Coliseo / Arena

En Fire Emblem Heroes existe un modo similar al característico lugar donde puedes obtener recompensas tras luchar contra enemigos al azar. Aunque lo que ganas aquí es más bien puntos, plumas y orbes (tras la actualización 1.30 del juego). La forma en que se participa, en forma resumida, es la siguiente:

Cómo luchar

Este es un modo que dura 7 días. Y como en los otros modos de juego, deberás preparar y usar un batallón que luchará contra equipos controlados por la CPU, pero que son de otros jugadores alrededor del mundo. Cada día además, obtendrás 3 intentos gracias a las "Gladius":

Estas se regeneran cada día, aunque también puedes obtenerlas como objetos por ciertos retos que se hacen a veces, o por regalos que hagan en el juego. Pero luego, tras cada pelea que logres ganar, recibirás cierta cantidad de puntos; estos se sumarán por hasta 7 batallas consecutivas ganadas, tras eso comienzas de nuevo.

Puntos obtenidos

Los puntos que ganes tras cada victoria dependerán de ciertos factores:

  • Niveles y rareza: Lo mejor es estar al nivel 40 y utilizar unidades de 5 estrellas. Ya si además es una unidad combinada con otra igual (es decir, de nivel 40 +X) obtendrás aún más.
  • Estadísticas base: Al inicio en las primeras versiones del juego eran lo más importante, pero ahora lo son en menor medida. Van más de la mano del nivel, mientras más estadísticas tengan sin armas o skill equipados será mejor.
  • Skills (habilidades) equipadas: La gran mayoría de skills poseen versiones + o estando la versión 1, 2 y 3. Obtendrás más puntos si tus unidades tienen las mejores versiones y todos los equipados posibles. Esto también podría ser relativo, ya que una mejor habilidad para obtener más puntos son las que más cuestan aprender; las que necesitan 300PH son las que añaden más puntos.
  • Personajes que hayan sobrevivido: Perder una unidad puede bajar mucho tu puntaje, una sola resta el 10% de tu puntaje total, pudiendo llegar hasta perder un 30% por sobrevivir con solo una.
  • Héroe de temporada: Cada dos temporadas del coliseo se definen 10 personajes destacados. Si utilizas a alguno de ellos tu puntaje total tras cada batalla se duplicará (solo basta uno, no se acumula). Por cierto, a veces es indicado por medios oficiales japoneses para estar listo antes de que se definan, y si no sabes cuál Héroe es, puedes ver sus datos al tocar su ícono al entrar a este modo.

PERO debes pensar que mientras más puntos intentes obtener, contra enemigos más fuertes te enfrentarás. Ya que el juego elige oponentes con equipos de una similar cantidad de puntos al tuyo. Aunque tienes como opción elegir entre oponentes de dificultad fácil, normal y difícil, los más difíciles darán más puntos.

Dónde luchas

Los mapas que se utilizan son especiales para este modo, aunque también van rotando cada temporada de la arena. A veces podrían salir algunos con terrenos defensivos por ejemplo, y otras semanas no.
Pero debes saber que tras cierta actualización del juego, es posible acomodar a gusto tus unidades antes de comenzar un mapa en este modo también.

Recompensas por "Ataques"

Ahora lo más importante, es que los puntos que obtengas indicarán los premios que ganarás en distintas formas. El primero es por "Ataque" que dependerá de cuantos puntos has logrado por tus 7 victorias; si superas cierta cantidad recibirás cierta cantidad plumas (que son para mejorar la rareza):

Puntos por ataque Plumas
4001 ~ 2500
3801 ~ 4000 2400
3601 ~ 3800 2300
3401 ~ 3600 2200
3201 ~ 3400 2100
3001 ~ 3200 2000
2801 ~ 3000 1900
2601 ~ 2800 1800
2401 ~ 2600 1700
2201 ~ 2400 1600
2001 ~ 2200 1500
1801 ~ 2000 1400
1601 ~ 1800 1300
1401 ~ 1600 1200
1201 ~ 1400 1100
1001 ~ 1200 1000
801 ~ 1000 900
601 ~ 800 800
401 ~ 600 700
201 ~ 400 600
1 ~ 200 500

 

Recompensas por "Defensas"

Pero también un modo adicional del coliseo es cómo le fue tu equipo cuando es controlado por la CPU. Es decir, a la inversa de cuando tu luchas contra equipos de otros jugadores; si tu equipo que fue controlado por la CPU vence al enemigo (humano) o ellos se rinden, también podrás ganar cierta cantidad de puntos por victoria y con ello obtener plumas.


NOTA
: Desde la versión 1.4.0 ya no es necesario que sea el primero, puedes seleccionar cual será el equipo de defensa en las opciones de abajo.

El batallón que sea "enviado" a otros jugadores es el primer batallón, como se ve en la imagen. También el personaje que es mostrado a los otros jugadores en la pantalla de selección de dificultad es el primero de ese batallón. Por cierto ten en cuenta que a diferencia de las primeras versiones del juego, usar al héroe destacado de la temporada da el doble de puntos en defensas.
Los siguientes puntos también solo toman en cuenta una sola batalla ganada, haciendo necesario tener también el héroe de temporada para lo máximo:

Puntos por defensas Plumas
451 ~ 900
401 ~ 450 800
351 ~ 400 700
301 ~ 350 600
251 ~ 300 500
201 ~ 250 400
151 ~ 200 300
101 ~ 150 200
1 ~ 100 100


Recompensas por "Rango"

Originalmente el juego te mantenía entre todos los jugadores, y dependiendo de tu posición entre los 100.000 primeros te daba cierta cantidad de plumas también. Pero tras la actualización 1.30 esto cambió; serás juzgado en una tercera categoría que dependerá de tu rango, junto a los jugadores que tengan tu mismo rango (aunque esto no impide que juegues contra jugadores de distinto rango al tuyo):

Rango Premios -
20. Dragón primigenio x3000 x4 - - - ~ 30% ~ 100%
19. Estirpe nohria x2000 x4 - - ~ 35% - ~ 100%
18. Estirpe hoshidana x1800 x4 - - ~ 40% - ~ 100%
17. Doce resurgidos x1700 x3 - - ~ 50% ~ 70% ~ 100%
16. Guardia sagrada x1600 x3 - - ~ 50% ~ 70% ~ 100%
15. Cuatro jinetes x1500 x3 - ~ 10% ~ 50% ~ 70% ~ 100%
14. General imperial x1400 x3 ~ 5% ~ 20% ~ 50% ~ 75% ~ 100%
13. Ocho generales x1300 x3 ~ 10% ~ 20% ~ 55% ~ 75% ~ 100%
12. General wyvern x1200 x3 ~ 10% ~ 20% ~ 55% ~ 75% ~ 100%
11. Gran general x1100 x2 ~ 10% ~ 30% ~ 55% ~ 80% ~ 100%
10. General caballero x1000 x2 ~ 20% ~ 30% ~ 55% ~ 80% ~ 100%
9. General mago x900 x2 ~ 20% ~ 30% ~ 55% ~ 80% ~ 100%
8. General arquero x800 x2 ~ 20% ~ 30% ~ 55% ~ 80% ~ 100%
7. Jinete blanco x700 x1 ~ 30% ~ 40% ~ 60% ~ 100% -
6. Jinete verde x600 x1 ~ 30% ~ 40% ~ 60% ~ 100% -
5. Lancero x500 x1 ~ 30% ~ 40% ~ 60% ~ 100% -
4. Caballero ópalo x400 x1 ~ 30% ~ 40% ~ 70% ~ 100% -
3. Dragoon x300 ~ 40% ~ 50% ~ 70% ~ 100% -
2. Ala blanca x200 ~ 40% ~ 50% ~ 80% ~ 100% -
1. Soldado raso x100 ~ 40% ~ 50% ~ 80% ~ 100% -

Por ejemplo, si tienes rango 14 y quedas entre los primeros 55%, podrías subir un rango +1, y con ello obtener las recompensas correspondientes. Si luego quedaras entre los primeros 20% podrías subir +2 en tu rango hasta rango 16 y así. Por otra parte, si quedas fuera de los 75% primeros, bajarás a rango 13.

NOTA:
- Es posible ver tu rango en el propio juego en cualquier momento, pero presta atención a que solo es actualizado cada hora. A veces podrías obtener tus puntos máximos pero seguir en el mismo puesto... solo espera a que actualice.
- Es posible mantenerse en un rango sin subir y bajar dependiendo de tu puntaje, pero en el rango 18 y superiores no se puede hacer; es ganar o perder.

 

Consejos

  • Para el modo de ataque
    - Llegar a los puestos más altos es casi imposible si no pagas, aparte de ser un juego básicamente de apostar con las invocaciones, puedes llegar a un límite con cierta cantidad. Así que no te frustres si no puedes lograr lo máximo que da el juego; está pensado para que intentes gastar dinero real intentando urgir a gastar.
    - Lo ideal es planear tu mejor equipo posible, pero mirando al futuro. Tener una buena unidad roja, otra buena azul y una buena verde ("principales") te permitirá ir rotando la cuarta unidad dependiendo del héroe de temporada que haya. Pero además podrás mejorar a las 3 primeras con todo lo mejor posible que consigas.
    - Planear un equipo a futuro también incluye cuantas unidades de una misma tienes; aún si no tienes las plumas ahora, alguna unidad que pudiera ser de alguna de esas tres "principales" podrías tenerla repetida, y podría ser bueno ir ya incluyendo esa en el equipo para luego fusionarla, y quizás aumentar tus puntos después. Es decir, intentar hacer un equipo con esas unidades en mente.
    - Si pierdes una unidad, sale mejor rendirse y comenzar de nuevo. La gente prácticamente hace rachas perfectas en rangos altos, y además así no perderás intentos completando las 7 batallas permitidas para comenzar de nuevo...
    - Esto ya va más por planificar un equipo general, que podría no tener que ver con este modo exclusivamente, pero habilidades como Enroque o Refugio permiten una movilidad muy buena en este juego para no perder unidades.
    - También acumular skills, en una misma unidad, que aumentan una misma estadística te salvarán aunque no tengas a las consideradas "mejores unidades".
    - Intenta comprender cómo funciona la CPU; casi siempre se mueven pensando en ir hacia quien tiene la desventaja. Si pones a un verde en la derecha de un mapa, es posible que el rojo enemigo que está en la esquina izquierda vaya hacia la derecha, y lo separes del resto de enemigos.

  • Para el modo defensa
    - Como la CPU no es lo más inteligente que hay, siempre planea mover a tus unidades de ciertas formas, yendo por la primera en el batallón, la segunda y así. Intenta poner a tus unidades de una forma más lógica de acuerdo a los mapas que hayan (si tienes una bailarina no la pongas de primera, o podría ni bailar por moverse de primero, por ejemplo).
    - Equipos con bonos temporales (por ejemplo, pasivas de caballos, voladores, o acorazados) son un reto en la arena. Son casi la única forma de obtener victorias aseguradas en defensas.
    - Piensa en cómo pierdes tu a veces. Ya sea si es porque no tienes algo que contrarreste cierto personaje, o por falta de colores. Haz un equipo así, por ejemplo enfocándote en solo azul y verde, esperando ganar a los equipos contra los que no tienen ventaja sobre verdes.
    - Aparte de fuerza, skills pasivas que permiten a la CPU actuar de más formas o disminuir tus posibilidades son un peligro para cualquier jugador. Por ejemplo Alas piadosas, Evasión o Ventaja.

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