Fórmulas

En cuanto a las fórmulas que usa el juego al luchar, algo que tener muy a mano especialmente en mapas difíciles.

• Daño
- Ataque (mostrado arriba al ver una unidad): Fuerza o magia del personaje + Poder de habilidad usada como arma + Disminuciones o aumentos temporales.
- Total de daño físico o mágico que puedes causar: (Ataque x 1,5 si es efectivo) x Triángulo de armas. Decimales en resultado final son redondeados.
- Daño físico que puedes causar al enemigo: (Total de daño físico que puedes causar - (Def. enemiga)) + Daño de Skill de activación.
- Daño mágico que puedes causar al enemigo: (Total de daño mágico que puedes causar - (Res. enemiga)) + Daño de Skill de activación.
- Daño por bastones que puedes causar al enemigo: (((Total de daño mágico x Triángulo de armas) - Resistencia enemiga) / 2) + Daño de Skill de activación.
- Probabilidad de hacer un critico:
No lo hay en este juego.
 
• Golpes y evasión
- Evasión y golpes:
No lo hay en este juego.
- Golpes dobles: Si la velocidad en comparación a la del enemigo es mayor o igual que 5, harás un ataque doble.
No hay peso de armas, constitución o algo por el estilo, solo se toma en cuenta la velocidad del personaje.
 
• Niveles de armas
- Rangos:
No lo hay en este juego.
 
• Bonos que pueden obtener las fórmulas por ciertas cosas:
- Bonos del terreno:
No lo hay en este juego (aunque unidades pueden ver su movimiento limitado por el terreno, hablando sólo en cuanto a paredes).
- Eficacia de las armas: Arcos y otros skills que entreguen ventaja contra cierta clase, aumentan x1,5 el Ataque del personaje.
 
• Triángulo de armas:
- Arma fuerte contra... - Rojo es fuerte contra verde, verde contra azul, y azul contra rojo.
- Cada arma que puede usar un personaje está de uno de esos colores, pudiendo haber mismos tipos de armas de distinto color.
- También está el color gris que se ve fuera del triángulo sin ventaja o desventaja.
- Ciertos skills pueden entregar una ventaja adicional contra cierto color, incluyendo gris.
- Bonos de daño: - Si no hay ventaja: Ataque x 1.
- Si es fuerte contra: Ataque x 1,2.
- Si es débil contra: Ataque x 0,8.
• Otras cosas:
- Recuperación por bastones: Dependen del tipo de skill usado para recuperar, es fijo.
- Armas físicas y mágicas: Espadas, Lanzas, Hachas, Arcos, y Ocultas cuentan como armas físicas. El Bastones y tomos como mágicas. Es decir, las primeras van enfocadas contra la defensa, y las otras contra la resistencia respectivamente.
Con Alientos es mágico.
- Activación de Skills no pasivos, activos, o por menús: Cada personaje posee un "contador" que aumenta cada vez que se realiza un ataque ("entrar pantalla de batalla", y ataques dobles o x2 cuentan), contra él o contra otras unidades por su parte. Tras llegar a cero, activará su skill en el siguiente ataque.
- Aumento de PH: Por verificar.
- Solo ganas si tienes una diferencia de niveles menor a 5, en caso de ser más fuerte. Si lo derrotas de una sola ronda son 3PH, si es en más 1PH.
- Quienes usan bastones ganan +1 PH siempre que curen.

 

Ir a la sección de Fire Emblem Heroes