Skills (Habilidades): Armas / Magias

Skills de armas Skills especiales Skills pasivos
  Sellos Sacros  


En este juego las armas son skills, es decir, puedes "aprender" nuevas armas, aunque estos se ven limitados también por el personaje.

  • Notas:
    - ≤ significa "menor o igual a". Mientras que ≥ "es mayor o igual a" si se diera el caso.
    - Hay dos versiones en español, la de América y la de Europa. El segundo nombre indicado es el europeo. Por esa razón se necesita ayuda para verificar ciertos nombres, ver este tema en el foro si quieren ayudar.
    - En las siguientes tablas, algunas armas poseen información adicional con un ícono. Esto significa que pueden refinarse, y ese ícono indica la variable que puede ser. A no ser que se especifique, todas tienen la cualidad inicial de su forma no-refinada.
Espadas
Tipo Español Inglés Po Alc Descripción
Espada Hierro Iron Sword 6 1 --
  Lo tienen: Aidraug, Alfonse, Alm, Athena, Arden, Ayra, Caballero Negro, Cain, Camilla FAN, Chrom, Corrin, Eirika, Eldigan, Elincia, Eliwood, Fir, Grey, Hana, Hinata, Ike, Ike legendario, Karel, Laslow, Lon'qu, Lloyd, Lucina, Luke, Lyn, Marisa, Marth, Marth (enmascarado), Mia, Navarre, Ogma, Olivia, Palla, Roy, Roy ETL, Ryoma, Saber, Selena, Seliph, Seth, Shiida, Siegbert, Sigurd, Soleil, Stahl, Tobin, Xander, Zelgius.
Espada Acero Steel Sword 8 1 --
  Lo tienen: Aidraug, Alfonse, Alm, Athena, Arden, Ayra, Caballero Negro, Cain, Camilla FAN, Chrom, Corrin, Eirika, Eldigan, Elincia, Eliwood, Fir, Grey, Hana, Hinata, Ike, Ike legendario, Karel, Laslow, Lon'qu, Lloyd, Lucina, Luke, Lyn, Marisa, Marth, Marth (enmascarado), Mia, Navarre, Ogma, Olivia, Palla, Roy, Roy ETL, Ryoma, Saber, Selena, Seliph, Seth, Shiida, Siegbert, Sigurd, Soleil, Stahl, Tobin, Xander, Zelgius.
Espada Plata Silver Sword 11 1 --
  Lo tienen: Alfonse, Alm, Ayra, Caballero Negro, Chrom, Corrin, Eirika, Elincia, Eliwood, Ike, Ike legendario, Laslow, Lloyd, Lucina, Lyn, Marth, Marth (enmascarado), Olivia, Roy, Roy ETL, Ryoma, Seliph, Siegbert, Sigurd, Xander, Zelgius.
Espada Plata + Silver Sword + 15 1 --
  Lo tienen: Laslow, Olivia.
    +5 PV, +3 Po
  +5 PV, +1 Po, +3 Vel
  +5 PV, +1 Po, +4 Def
  +5 PV, +1 Po, +4 Res
Espada letal / Espada asesina Killing Edge 7 1 Facilita la ejecución de habilidades especiales (-1 a la cuenta regresiva).
  Lo tienen: Eldigan, Fir, Lon'qu, Navarre.
Espada letal + / E. asesina + Killing Edge + 11 1 Facilita la ejecución de habilidades especiales (-1 a la cuenta regresiva).
  Lo tienen: Fir, Lon'qu, Navarre.
Espada cruel / Esp. ejecutora Slaying Edge 10 1 Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás.
  Lo tienen: Saber.
Espada cruel + / Esp. ejecutora + Slaying Edge+ 14 1 Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás.
  Lo tienen: Saber.
    +5 PV, +2 Po
  +5 PV, +3 Vel
  +5 PV, +4 Def
  +5 PV, +4 Res
Machacacorazas Armorslayer 8 1 Eficaz contra unidades acorazadas.
  Lo tienen: Hana, Selena, Shiida, Tobin.
Machacacor. + Armorslayer + 12 1 Eficaz contra unidades acorazadas.
  Lo tienen: Hana, Selena, Shiida, Tobin.
Destrozacorazas Armorsmasher     Eficaz contra unidades acorazadas.
  Lo tienen: --
Destrozacorazas+ Armorsmasher+ 14 1 Eficaz contra unidades acorazadas.
  Lo tienen: --
  +3 PV. Si el enemigo es una unidad acorazada, sus bonificaciones de habilidades (p. ej. potenciar, impulso, etc.) se anulan durante el ataque.
  +5 PV, +2 Po
  +5 PV, +3 Vel
  +5 PV, +4 Def
  +5 PV, +4 Res
Zanbato Zanbato 10 1 Eficaz contra unidades de caballería.
  Lo tienen: Grey.
Zanbato+ Zanbato+ 14 1 Eficaz contra unidades de caballería.
  Lo tienen: Grey.
  +3 PV. Si el enemigo es una unidad de caballería, sus bonificaciones de habilidades (p. ej., potenciar, impulso, etc.) se anulan durante el ataque.
  +5 PV, +2 Po
  +5 PV, +3 Vel
  +5 PV, +4 Def
  +5 PV, +4 Res
Espada Valor Brave Sword 5 1 Vel. -5. Si la unidad inicia el ataque, este será doble. x4 si ya lo era.
  Lo tienen: Aidraug, Arden, Cain, Ogma, Luke.
Espada Valor + Brave Sword + 8 1 Vel. -5. Si la unidad inicia el ataque, este será doble. x4 si ya lo era.
  Lo tienen: Aidraug, Arden, Cain, Ogma, Luke.
Espada rubí Ruby Sword 8 1 Con ventaja en el triángulo de armas, Atq. +20%. Con desventaja, Atq. -20%.
  Lo tienen: Hinata, Palla, Seth, Stahl.
Espada rubí + Ruby Sword + 12 1 Con ventaja en el triángulo de armas, Atq. +20%. Con desventaja, Atq. -20%.
  Lo tienen: Hinata, Palla, Seth, Stahl.
Falchion Falchion 16 1 Eficaz contra dragones. La unidad recupera 10 PV cada tres turnos.
  Lo tienen: Alm, Chrom, Lucina, Marth, Marth (enmascarado).
  [Marth] +3PV, Eficaz contra dragones. La unidad recupera 10 PV cada dos turnos. Durante ataques, Ata, Vel, Def y Res + 2 a los aliados en un radio de 2 casillas.
[Alm] +3PV, Eficaz contra dragones. La unidad recupera 10 PV cada dos turnos. Si la unidad inicia un ataque con el 100 % de PV, ataca dos veces y sufre 5 de daño tras el ataque.
[Chrom, Lucina, Marth enmascarado] +3PV, Eficaz contra dragones. La unidad recupera 10 PV cada dos turnos. Ata, Vel, Def y Res + 4 durante un ataque si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad.
  +5 PV, +2 Po. Eficaz contra dragones. La unidad recupera 10 PV cada dos turnos.
  +5 PV, +3 Vel. Eficaz contra dragones. La unidad recupera 10 PV cada dos turnos.
  +5 PV, +4 Def. Eficaz contra dragones. La unidad recupera 10 PV cada dos turnos.
  +5 PV, +4 Res. Eficaz contra dragones. La unidad recupera 10 PV cada dos turnos.
Esp. de los sellos / E. de los sellos Binding Blade 16 1 Def y Res. +2 cuando la unidad sufre un ataque.
  Lo tienen: Roy.
Durandal Durandal 16 1 Atq +4 cuando la unidad inicia el ataque.
  Lo tienen: Eliwood.
Durandal ígnea Blazing Durandal 16 1 Otorga Ata + 3. Si la unidad tiene más Ata que el enemigo, - 1 a la cuenta atrás. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el que tenga el valor más alto.)
  Lo tienen: Roy ETL.
Sol Katti Sol Katti 16 1 Si la unidad acomete primero al enemigo con ≤ 50%, atacará dos veces de manera inmediata si es posible.
  Lo tienen: Lyn.
  +3 PV. Si la unidad acomete primero al enemigo con PV ≤ 75 %, atacará dos veces de manera inmediata si es posible. Otorga automáticamente un ataque doble si la unidad tiene ≤ 75 % e inicia un ataque contra un rival que pueda contratacar.
  +5 PV, +2 Po. Si la unidad acomete primero al enemigo con PV ≤ 75 %, atacará dos veces de manera inmediata si es posible.
  +5 PV, +3 Vel. Si la unidad acomete primero al enemigo con PV ≤ 75 %, atacará dos veces de manera inmediata si es posible.
  +5 PV, +4 Def. Si la unidad acomete primero al enemigo con PV ≤ 75 %, atacará dos veces de manera inmediata si es posible.
  +5 PV, +4 Res. Si la unidad acomete primero al enemigo con PV ≤ 75 %, atacará dos veces de manera inmediata si es posible.
Yato Yato 16 1 Vel +4 cuando la unidad inicia el ataque.
  Lo tienen: Corrin.
Raijinto Raijinto 16 1 Permite contratacar independientemente de la distancia a la que se haya producido el ataque.
  Lo tienen: Ryoma.
Fólkvangr Fólkvangr 16 1 Atq. +5 al comienzo del turno si la unidad tiene PV ≤ 50%.
  Lo tienen: Alfonse.
Seiglinde Seiglinde 16 1 Los aliados adyacentes al principio del turno obtienen Atq. +3 durante el resto del turno.
  Lo tienen: Eirika.
Tyrfing Tyrfing 16 1 Otorga Def. +4 si la unidad tiene tiene PV ≤ 50%.
  Lo tienen: Seliph.
Tyrfing divina Divine Tyrfing 16 1 Otorga Res + 3. Si se enfrenta a un enemigo que use grimorios, la unidad recibe un 50 % menos de daño del primer ataque.
  Lo tienen: Sigurd.
Mistilteinn Mystletainn 16 1 Facilita la ejecución de habilidades especiales (-1 a la cuenta regresiva).
  Lo tienen: Eldigan.
  +3 PV. Atq., Vel., Def. y Res. +3. La unidad pierde 6 PV tras un ataque.
  +5 PV, +2 Po
  +5 PV, +3 Vel
  +5 PV, +4 Def
  +5 PV, +4 Res
Wo Dao Wo Dao 9 1 +10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales.
  Lo tienen: Athena, Karel, Marisa, Mia.
Wo Dao + Wo Dao + 13 1 +10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales.
  Lo tienen: Athena, Karel, Marisa.
    +5 PV, +3 Po
  +5 PV, +1 Po, +3 Vel
  +5 PV, +1 Po, +4 Def
  +5 PV, +1 Po, +4 Res
Eckesachs Eckesachs 16 1 Def. -4 a todos los enemigos situados en un radio de dos casillas al comienzo de su próximo turno.
  Lo tienen: Zephiel.
  +3PV, Al comienzo de cada turno, Def - 6 a los enemigos situados en un radio de 2 casillas en su próxima acción. No afecta a dragones. Otorga Def y Res + 6 al recibir un ataque de un enemigo que use arco, dagas, magia o bastones.
  +5 PV, +2 Po. .
  +5 PV, +3 Vel.
  +5 PV, +4 Def.
  +5 PV, +4 Res.
Ragnell Ragnell 16 1 Permite contratacar independientemente de la distancia a la que se haya producido el ataque.
  Lo tienen: Ike, Ike legendario.
Siegfried Siegfried 16 1 Permite contratacar independientemente de la distancia a la que se haya producido el ataque.
  Lo tienen: Xander.
Filo real / Espada real Regal Blade 16 1 Si el rival tiene el 100% de PV al inicio del combate, Atq. y Vel. +2 a la unidad durante el combate.
  Lo tienen: Lloyd.
Amiti Amiti 11 1 Vel - 2. La unidad ataca dos veces cuando acomete primero al enemigo.
  Lo tienen: Elincia.
Alondite Alondite 16 1 Permite contratacar independientemente de la distancia a la que se haya producido el ataque.
  Lo tienen: Caballero negro, Zelgius.
Sable Ayra Ayra's Blade 16 1 Vel + 3. Si supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, - 1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el que tenga el valor más alto.)
  Lo tienen: Ayra.
Hoja resoluta Resolute Blade 16 1 Otorga Ata + 3. + 10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales.
  Lo tienen: Mia.
Mandoble oscuro Dark Greatsword 16 1 Ata y Vel + 4 durante un ataque si lo inicia la unidad.
  Lo tienen: Siegbert.
Espada Vulcano Firesweep Sword 11 1 Ni la unidad ni los enemigos pueden contratacar.
  Lo tienen: Soleil.
Espada Vulcano+ Firesweep Sword+ 15 1 Ni la unidad ni los enemigos pueden contratacar.
  Lo tienen: Soleil.
Laevatein Laevatein 16 1 Otorga Ata + 3. Cualquier bonificación de esta unidad se suma al daño que inflija.
  Lo tienen: --
Kadomatsu Kadomatsu 10 1 Def y Res + 2 a los aliados en un radio de 2 casillas durante un ataque.
  Lo tienen: Camilla FAN.
Kadomatsu+ Kadomatsu+ 14 1 Def y Res + 2 a los aliados en un radio de 2 casillas durante un ataque.
  Lo tienen: Camilla FAN.
    +5 PV, +2 Po
  +5 PV, +3 Vel
  +5 PV, +4 Def
  +5 PV, +4 Res
Espada viento Wing Sword 16 1 Eficaz contra unidades acorazadas y de caballería.
  Lo tienen: Shiida.
  +3PV, Si supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, -1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el que tenga el valor más alto.)
  +5 PV, +2 Po. .
  +5 PV, +3 Vel.
  +5 PV, +4 Def.
  +5 PV, +4 Res.

Lanzas

Tipo Español Inglés Po Alc Descripción
Lanza hierro Iron Lance 6 1 --
  Lo tienen: Abel, Azura, Berkut, Camus, Catria, Charlotte (Novia), Clair, Clive, Cordelia, Donnel, Effie, Ephraim, Est, Fjorm, Florina, Gwendolyn, Hinoka, Jagen, Lucina ETL, Lukas, Mathilda, Nephenee, Oboro, Oscar, Peri, Robin EI, Robin F (Verano), Roderick, Shanna, Sharena, Shiro. Subaki, Sully, Tana, Valter, Xander (primavera).
Lanza acero Steel Lance 8 1 --
  Lo tienen: Abel, Azura, Berkut, Camus, Catria, Charlotte (Novia), Clair, Clive, Cordelia, Donnel, Effie, Ephraim, Est, Fjorm, Florina, Gwendolyn, Hinoka, Jagen, Lucina ETL, Lukas, Mathilda, Nephenee, Oboro, Oscar, Peri, Robin EI, Robin F (Verano), Roderick, Shanna, Sharena, Shiro. Subaki, Sully, Tana, Valter, Xander (primavera).
Lanza Plata Silver Lance 11 1 --
  Lo tienen: Camus, Clair, Clive, Effie, Fjorm, Jagen, Lucina ETL, Sharena, Shiro. Valter.
Lanza Plata + Silver Lance + 15 1 --
  Lo tienen: Clair, Clive, Effie, Jagen.
    +5 PV, +3 Po
  +5 PV, +1 Po, +3 Vel
  +5 PV, +1 Po, +4 Def
  +5 PV, +1 Po, +4 Res
Lanza letal / Lanza asesina Killer Lance 7 1 Facilita la ejecución de habilidades especiales (-1 a la cuenta regresiva).
  Lo tienen: Catria, Gwendolyn, Lukas, Peri, Shanna.
Lanza letal + / Lanza asesina + Killer Lance+ 11 1 Facilita la ejecución de habilidades especiales (-1 a la cuenta regresiva).
  Lo tienen: Catria, Gwendolyn, Lukas, Peri, Shanna.
Lanza cruel / Lanza ejecutora Slaying Lance 10 1 Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás.
  Lo tienen: Nephenee.
Lanza cruel + / Lanza ejecutora+ Slaying Lance+ 14 1 Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás.
  Lo tienen: Nephenee.
    +5 PV, +2 Po
  +5 PV, +3 Vel
  +5 PV, +4 Def
  +5 PV, +4 Res
Pica pesada / Rompecorazas Heavy Spear 8 1 Eficaz contra unidades acorazadas.
  Lo tienen: Ephraim, Est, Florina, Oboro, Tana.
Pica pesada + / Rompecorazas + Heavy Spear + 12 1 Eficaz contra unidades acorazadas.
  Lo tienen: Est, Florina, Oboro.
Pica ejecutora Slaying Spear     Eficaz contra unidades acorazadas.
  Lo tienen: --
Pica ejecutora+ Slaying Spear+ 14 1 Eficaz contra unidades acorazadas.
  Lo tienen: --
  +3 PV. Si el enemigo es una unidad acorazada, sus bonificaciones de habilidades (p. ej. potenciar, impulso, etc.) se anulan durante el ataque.
  +5 PV, +2 Po
  +5 PV, +3 Vel
  +5 PV, +4 Def
  +5 PV, +4 Res
Antijinetes Ridersbane 10 1 Eficaz contra unidades de caballería.
  Lo tienen: Mathilda.
Antijinetes+ Ridersbane+ 14 1 Eficaz contra unidades de caballería.
  Lo tienen: Mathilda.
  +3 PV. Si el enemigo es una unidad de caballería, sus bonificaciones de habilidades (p. ej., potenciar, impulso, etc.) se anulan durante el ataque.
  +5 PV, +2 Po
  +5 PV, +3 Vel
  +5 PV, +4 Def
  +5 PV, +4 Res
Lanza valor Brave Lance 5 1 Vel. -5. Si la unidad inicia el ataque, este será doble. x4 si ya lo era.
  Lo tienen: Abel, Cordelia, Donnel, Hinoka.
Lanza valor + Brave Lance + 8 1 Vel. -5. Si la unidad inicia el ataque, este será doble. x4 si ya lo era.
  Lo tienen: Abel, Cordelia, Donnel, Hinoka.
Lanza zafiro Sapphire Lance 8 1 Con ventaja en el triángulo de armas, Atq. +20%. Con desventaja, Atq. -20%.
  Lo tienen: Azura, Oscar, Subaki, Sully.
Lanza zafiro + Sapphire Lance + 12 1 Con ventaja en el triángulo de armas, Atq. +20%. Con desventaja, Atq. -20%.
  Lo tienen: Azura, Oscar, Subaki, Sully.
Fensalir Fensalir 16 1 Atq. -4 a todos los enemigos situados en un radio de dos casillas al comienzo de su próximo turno.
  Lo tienen: Sharena.
Seigmund Seigmund 16 1 Los aliados adyacentes al principio del turno obtienen Atq. +3 durante el resto el turno.
  Lo tienen: Ephraim.
  +3 PV. Los aliados adyacentes al principio del turno obtienen Ata + 4 durante el resto del turno. Otorga automáticamente un ataque doble si la unidad tiene PV ≥ 90 %, e inicia un ataque.
  +5 PV, +2 Po. Los aliados adyacentes al principio del turno obtienen Ata + 4 durante el resto del turno.
  +5 PV, +3 Vel. Los aliados adyacentes al principio del turno obtienen Ata + 4 durante el resto del turno.
  +5 PV, +4 Def. Los aliados adyacentes al principio del turno obtienen Ata + 4 durante el resto del turno.
  +5 PV, +4 Res. Los aliados adyacentes al principio del turno obtienen Ata + 4 durante el resto del turno.
Lanza zanahoria Carrot Lance 9 1 Tras un ataque iniciado por la unidad, esta recupera 4 PV tras el combate.
  Lo tienen: Xander (Primavera).
Lanza zanahoria + Carrot Lance + 13 1 Tras un ataque iniciado por la unidad, esta recupera 4 PV tras el combate.
  Lo tienen: Xander (Primavera).
    +5 PV, +3 Po. Tras un ataque, la unidad recupera 4 PV.
  +5 PV, +1 Po, +3 Vel. Tras un ataque, la unidad recupera 4 PV.
  +5 PV, +1 Po, +4 Def. Tras un ataque, la unidad recupera 4 PV.
  +5 PV, +1 Po, +4 Res. Tras un ataque, la unidad recupera 4 PV.
Gradivus Gradivus 16 1 Permite contratacar independientemente de la distancia a la que se haya producido el ataque.
  Lo tienen: Camus.
Primer mordisco / Primer bocado First Bite 10 1 Tras un ataque iniciado por la unidad, Def y Res + 2 a los aliados a 2 casillas en su próxima acción.
  Lo tienen: Charlotte (Novia).
Primer mordisco + / Primer bocado+ First Bite+ 14 1 Tras un ataque iniciado por la unidad, Def y Res + 2 a los aliados a 2 casillas en su próxima acción.
  Lo tienen: Charlotte (Novia).
    +5 PV, +2 Po. Tras un ataque, Def y Res + 5 a la unidad y a los aliados en un radio de 2 casillas durante 1 turno.
  +5 PV, +3 Vel. Tras un ataque, Def y Res + 5 a la unidad y a los aliados en un radio de 2 casillas durante 1 turno.
  +5 PV, +4 Def. Tras un ataque, Def y Res + 5 a la unidad y a los aliados en un radio de 2 casillas durante 1 turno.
  +5 PV, +4 Res. Tras un ataque, Def y Res + 5 a la unidad y a los aliados en un radio de 2 casillas durante 1 turno.
Lanza Vulcano Firesweep Lance 11 1 Ni la unidad ni los enemigos pueden contratacar.
  Lo tienen: Roderick.
Lanza Vulcano+ Firesweep Lance+ 15 1 Ni la unidad ni los enemigos pueden contratacar.
  Lo tienen: Roderick.
Arpón certero Deft Harpoon 10 1 Otorga Ata, Vel, Def y Res + 2 si la unidad tiene el 100 % de PV al inicio del ataque. Si inicia el ataque, sufre 2 de daño tras el uso.
  Lo tienen: Robin F (Verano).
Arpón certero+ Deft Harpoon+ 14 1 Otorga Ata, Vel, Def y Res + 2 si la unidad tiene el 100 % de PV al inicio del ataque. Si inicia el ataque, sufre 2 de daño tras el uso.
  Lo tienen: Robin F (Verano).
    +5 PV, +2 Po
  +5 PV, +3 Vel
  +5 PV, +4 Def
  +5 PV, +4 Res
Lanza Berkut Berkut's Lance 10 1 Otorga Res + 4 cuando se recibe un ataque.
  Lo tienen: Berkut.
Lanza Berkut+ Berkut's Lance+ 14 1 Otorga Res + 4 cuando se recibe un ataque.
  Lo tienen: Berkut.
    +5 PV, +2 Po. Otorga Res + 7 cuando se recibe un ataque.
  +5 PV, +3 Vel. Otorga Res + 7 cuando se recibe un ataque.
  +5 PV, +4 Def. Otorga Res + 7 cuando se recibe un ataque.
  +5 PV, +4 Res. Otorga Res + 7 cuando se recibe un ataque.
Vidofnir Vidofnir 16 1 Otorga Def + 7 al recibir un ataque de un enemigo que use espadas, hachas o lanzas.
  Lo tienen: Tana.
Lanza maldita Cursed Lance 16 1 Otorga Ata y Vel + 2 y facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. La unidad pierde 4 PV tras un ataque.
  Lo tienen: Valter.
Geirskögul Geirskögul 16 1 Otorga Def + 3. Los aliados en un radio de 2 casillas que usen espadas, lanzas, hachas, arcos o dagas reciben Ata y Vel + 3 en ataques.
  Lo tienen: Lucina ETL.
Leiptr Leiptr 12 1 Permite contratacar independientemente de lo lejos que esté el enemigo.
  Lo tienen: Fjorm.
Naginata brillante Bright Naginata 16 1 Ata y Def + 4 durante un ataque si lo inicia el rival.
  Lo tienen: Shiro.
Árbol explosivo Tannenboom! 10 -1 Ata, Vel, Def y Res + 2 durante un ataque si lo inicia el rival.
  Lo tienen: Robin EI.
Árbol explosivo+ Tannenboom!+ 14 1 Ata, Vel, Def y Res + 2 durante un ataque si lo inicia el rival.
  Lo tienen: Robin EI.
    +5 PV, +2 Po. .
  +5 PV, +3 Vel.
  +5 PV, +4 Def.
  +5 PV, +4 Res.
Pica Hinoka Hinoka's Spear 16 1 Ata y Vel + 4 durante ataques si la unidad se encuentra en un radio de 2 casillas de un aliado aéreo o de infantería.
  Lo tienen: Hinoka.
  +3PV, Los aliados voladores y de infantería en un radio de 2 casillas podrán moverse a una casilla adyacente a la de la unidad.
  +5 PV, +2 Po. .
  +5 PV, +3 Vel.
  +5 PV, +4 Def.
  +5 PV, +4 Res.

Hachas

Tipo Español Inglés Po Alc Descripción
Hacha hierro Iron Axe 6 1 --
  Lo tienen: Amelia, Anna, Arthur, Azura AE, Azura FAN, Barts, Bartre, Beruka, Camilla, Cherche, Chrom EI, Chrom (primavera), Dorcas, Frederick, Gunter, Hawkeye, Hector, Hector Valentín, Ike ETL, Legion, Michalis, Minerva, Narcian, Raven, Sheena, Tiki (Verano), Titania, Lissa EI, Xander (Verano).
Hacha acero Steel Axe 8 1 --
  Lo tienen: Amelia, Anna, Arthur, Azura AE, Azura FAN, Barts, Bartre, Beruka, Camilla, Cherche, Chrom EI, Chrom (primavera), Dorcas, Frederick, Gunter, Hawkeye, Hector, Hector Valentín, Ike ETL, Legion, Michalis, Minerva, Narcian, Raven, Sheena, Tiki (Verano), Titania, Lissa EI, Xander (Verano).
Hacha plata Silver Axe 11 1 --
  Lo tienen: Anna, Azura AE, Dorcas, Gunter, Hector, Hector Valentín, Ike ETL, Michalis, Minerva.
Hacha plata + Silver Axe + 15 1 --
  Lo tienen: Gunter.
    +5 PV, +3 Po
  +5 PV, +1 Po, +3 Vel
  +5 PV, +1 Po, +4 Def
  +5 PV, +1 Po, +4 Res
Hacha letal / Hacha asesina Killer Axe 7 1 Facilita la ejecución de habilidades especiales (-1 a la cuenta regresiva).
  Lo tienen: Beruka, Hawkeye, Sheena.
Hacha letal + / Hacha asesina + Killer Axe + 11 1 Facilita la ejecución de habilidades especiales (-1 a la cuenta regresiva).
  Lo tienen: Beruka, Hawkeye, Sheena.
Hacha cruel / Hacha ejecutora Slaying Axe 10 1 Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás.
  Lo tienen: Amelia.
Hacha cruel + / Hacha ejecutora + Slaying Axe+ 14 1 Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás.
  Lo tienen: Amelia.
    +5 PV, +2 Po
  +5 PV, +3 Vel
  +5 PV, +4 Def
  +5 PV, +4 Res
Martillo Hammer 8 1 Eficaz contra unidades acorazadas.
  Lo tienen: Bartre, Cherche, Frederick.
Martillo + Hammer + 12 1 Eficaz contra unidades acorazadas.
  Lo tienen: Bartre, Cherche, Frederick.
Martillo cruel / Martillo ejecutor Slaying Hammer     Eficaz contra unidades acorazadas.
  Lo tienen: --
Martillo cruel + / Martillo ejecutor + Slaying Hammer+ 14 1 Eficaz contra unidades acorazadas.
  Lo tienen: --
  +3 PV. Si el enemigo es una unidad acorazada, sus bonificaciones de habilidades (p. ej. potenciar, impulso, etc.) se anulan durante el ataque.
  +5 PV, +2 Po
  +5 PV, +3 Vel
  +5 PV, +4 Def
  +5 PV, +4 Res
Hacha valor Brave Axe 5 1 Vel. -5. Si la unidad inicia el ataque, este será doble. x4 si ya lo era.
  Lo tienen: Barst, Camilla, Raven.
Hacha valor + Brave Axe + 8 1 Vel. -5. Si la unidad inicia el ataque, este será doble. x4 si ya lo era.
  Lo tienen: Barst, Camilla, Raven.
Hacha esmeralda / H. esmeralda Emerald Axe 8 1 Con ventaja en el triángulo de armas, Atq. +20%. Con desventaja, Atq. -20%.
  Lo tienen: Arthur, Narcian, Titania.
Hacha esmeralda + / H. esmeralda + Emerald Axe + 12 1 Con ventaja en el triángulo de armas, Atq. +20%. Con desventaja, Atq. -20%.
  Lo tienen: Arthur, Narcian, Titania.
Hauteclere Hauteclere 16 1 Facilita la ejecución de habilidades especiales (-1 a la cuenta regresiva).
  Lo tienen: Michalis, Minerva.
  +3 PV. +10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales.
  +5 PV, +2 Po
  +5 PV, +3 Vel
  +5 PV, +4 Def
  +5 PV, +4 Res
Armads Armads 16 1 Ataque doble garantizado si la unidad sufre un ataque con ≥ 80 %.
  Lo tienen: Hector.
Armads berséker Berserk Armads 16 1 Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Con PV ≤ 75 %, - 1 a la cuenta atrás al inicio del turno si la habilidad especial se activa al atacar. Si se activa, + 10 de daño al ejecutarla.
  Lo tienen: Hector Valentín.
Nóatún Nóatún 16 1 Con PV ≤ 40%, la unidad puede moverse a una casilla adyacente a la de un aliado.
  Lo tienen: Anna.
Hacha zanahoria Carrot Axe 9 1 Tras un ataque iniciado por la unidad, esta recupera 4 PV tras el combate.
  Lo tienen: Chrom (Primavera).
Hacha zanahoria + Carrot Axe + 13 1 Tras un ataque iniciado por la unidad, esta recupera 4 PV tras el combate.
  Lo tienen: Chrom (Primavera).
    +5 PV, +3 Po. Tras un ataque, la unidad recupera 4 PV.
  +5 PV, +1 Po, +3 Vel. Tras un ataque, la unidad recupera 4 PV.
  +5 PV, +1 Po, +4 Def. Tras un ataque, la unidad recupera 4 PV.
  +5 PV, +1 Po, +4 Res. Tras un ataque, la unidad recupera 4 PV.
Hacha Legion Legion's Axe 10 1 Tras un ataque, las bonificaciones del enemigo se convierten en penalizaciones en su próxima acción.
  Lo tienen: Legion.
Hacha Legion+ Legion's Axe+ 14 1 Tras un ataque, las bonificaciones del enemigo se convierten en penalizaciones en su próxima acción.
  Lo tienen: Legion.
    +5 PV, +2 Po. Tras un ataque, las bonificaciones del rival y de todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival se vuelven penalizaciones en su próxima acción.
  +5 PV, +3 Vel. Tras un ataque, las bonificaciones del rival y de todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival se vuelven penalizaciones en su próxima acción.
  +5 PV, +4 Def. Tras un ataque, las bonificaciones del rival y de todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival se vuelven penalizaciones en su próxima acción.
  +5 PV, +4 Res. Tras un ataque, las bonificaciones del rival y de todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival se vuelven penalizaciones en su próxima acción.
Partesandías Melon Crusher 10 1 Otorga Ata, Vel, Def y Res + 2 si la unidad tiene el 100 % de PV al inicio del ataque. Si inicia el ataque, sufre 2 de daño tras el uso.
  Lo tienen: Tiki (Verano).
Partesandías+ Melon Crusher+ 14 1 Otorga Ata, Vel, Def y Res + 2 si la unidad tiene el 100 % de PV al inicio del ataque. Si inicia el ataque, sufre 2 de daño tras el uso.
  Lo tienen: Tiki (Verano).
    +5 PV, +2 Po
  +5 PV, +3 Vel
  +5 PV, +4 Def
  +5 PV, +4 Res
Flotador Lilith Lilith Floatie 10 1 Ata y Vel + 1 a los aliados en un radio de dos casillas durante ataques.
  Lo tienen: Xander (Verano).
Flotador Lilith + Lilith Floatie+ 14 1 Ata y Vel + 1 a los aliados en un radio de dos casillas durante ataques.
  Lo tienen: Xander (Verano).
    +5 PV, +2 Po
  +5 PV, +3 Vel
  +5 PV, +4 Def
  +5 PV, +4 Res
Urvan Urvan 16 1 Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Si la unidad recibe ataques consecutivos, el daño del segundo se reduce en un 80 %.
  Lo tienen: Ike ETL.
Urðr Urðr 16 1 Con Cantar o Bailar, Ata/Vel/Def/Res + 3 al objetivo.
  Lo tienen: Azura AE.
Gran tomahawk Stout Tomahawk 16 1 Permite contratacar independientemente de la distancia a la que se haya producido el ataque.
  Lo tienen: Dorcas.
Sinmore Sinmore 16 1 Otorga Def + 3. Inflige 20 de daño al principio de cada turno a los enemigos en un radio de 2 casillas.
  Lo tienen: --
Saco sorpresa Sack o' Gifts 10 1 Ata, Vel, Def y Res + 2 durante un ataque si lo inicia el rival.
  Lo tienen: Chrom EI.
Saco sorpresa+ Sack o' Gifts+ 14 1 Ata, Vel, Def y Res + 2 durante un ataque si lo inicia el rival.
  Lo tienen: Chrom EI.
    +5 PV, +2 Po
  +5 PV, +3 Vel
  +5 PV, +4 Def
  +5 PV, +4 Res
Campanitas Handbell 10 1 Ata, Vel, Def y Res + 2 durante un ataque si lo inicia el rival.
  Lo tienen: Lissa EI.
Campanitas+ Handbell+ 14 1 Ata, Vel, Def y Res + 2 durante un ataque si lo inicia el rival.
  Lo tienen: Lissa EI.
    +5 PV, +2 Po
  +5 PV, +3 Vel
  +5 PV, +4 Def
  +5 PV, +4 Res
Hagoita Hagoita 10 1 Def y Res + 2 a los aliados en un radio de 2 casillas durante un ataque.
  Lo tienen: Azura FAN.
Hagoita+ Hagoita+ 14 1 Def y Res + 2 a los aliados en un radio de 2 casillas durante un ataque.
  Lo tienen: Azura FAN.
    +5 PV, +2 Po
  +5 PV, +3 Vel
  +5 PV, +4 Def
  +5 PV, +4 Res
Basilikos Basilikos 14 1 Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás.
  Lo tienen: Raven.
  +3 PV, Otorga Atq. y Vel +5. Causa Def. y Res. -5.
  +5 PV, +2 Po
  +5 PV, +3 Vel
  +5 PV, +4 Def
  +5 PV, +4 Res

Magias (Tomos o Grimorios)

Las magias no tienen efectividad en especial como en los FE principales, salvo que se indique.

Tipo Español Inglés Po Alc Descripción
Fuego Fire 4 2 --
  Lo tienen: Arvis, Celica, Katarina, Lilina, Sanaki.
Elfire Elfire 6 2 --
  Lo tienen: Arvis, Celica, Katarina, Lilina, Sanaki.
Bolganone Bolganone 9 2 --
  Lo tienen: Arvis, Celica, Lilina, Sanaki.
Bolganone + Bolganone + 13 2 --
  Lo tienen: Lilina.
    +2 PV, +2 Po
  +2 PV, +1 Po, +2 Vel
  +2 PV, +1 Po, +3 Def
  +2 PV, +1 Po, +3 Res
Flux Flux 4 2 --
  Lo tienen: Eirika 2, Henry, Leo, Leo (Verano), Lyon, Nowi (Halloween), Raigh, Sophia, Tharja, Tharja EI.
Ruina Ruin 6 2 --
  Lo tienen: Eirika 2, Henry, Leo, Leo (Verano), Lyon, Nowi (Halloween), Raigh, Sophia, Tharja, Tharja EI.
Fenrir Fenrir 9 2 --
  Lo tienen: Eirika 2, Leo, Lyon, Nowi (Halloween), Sophia.
Fenrir + Fenrir + 13 2 --
  Lo tienen: Sophia.
    +2 PV, +2 Po
  +2 PV, +1 Po, +2 Vel
  +2 PV, +1 Po, +3 Def
  +2 PV, +1 Po, +3 Res
Lobo rubí / Lobo carmesí Rauðrwolf 6 2 Eficaz contra unidades de caballería.
  Lo tienen: Raigh.
Lobo rubí + / Lobo carmesí Rauðrwolf + 10 2 Eficaz contra unidades de caballería.
  Lo tienen: Raigh.
Lobo rubí ag. / Lobo c. agudo Keen Rauðrwolf     Eficaz contra unidades de caballería.
  Lo tienen: --
Lobo rubí ag. + / Lobo c. agudo + Keen Rauðrwolf+ 12 2 Eficaz contra unidades de caballería.
  Lo tienen: --
  Si el enemigo es una unidad de caballería, sus bonificaciones de habilidades (p. ej., potenciar, impulso, etc.) se anulan durante el ataque.
  +2 PV, +1 Po
  +2 PV, +2 Vel
  +2 PV, +3 Def
  +2 PV, +3 Res
Búho carmesí Rauðrowl 6 2 Durante ataques, Ata, Vel, Def y Res de la unidad aumentan tanto como el número de aliados adyacentes multiplicado por 2.
  Lo tienen: Katarina.
Búho carmesí+ Rauðrowl+ 10 2 Durante ataques, Ata, Vel, Def y Res de la unidad aumentan tanto como el número de aliados adyacentes multiplicado por 2.
  Lo tienen: Katarina.
    +2 PV, +2 Po
  +2 PV, +1 Po, +2 Vel
  +2 PV, +1 Po, +3 Def
  +2 PV, +1 Po, +3 Res
Cuchillas rubí / Lluvia carmesí Rauðrblade 9 2 Dificulta habilidades especiales ( +1 a la cuenta regresiva). Cualquier bonificación de esta unidad se suma al daño que inflija.
  Lo tienen: Tharja.
Cuchillas rubí + / Lluvia carmesí + Rauðrblade + 13 2 Dificulta habilidades especiales ( +1 a la cuenta regresiva). Cualquier bonificación de esta unidad se suma al daño que inflija.
  Lo tienen: Tharja.
Cuervo rubí / Cuervo carmesí Rauðrraven 7 2 Otorga ventaja frente a enemigos de tipo gris.
  Lo tienen: Henry.
Cuervo rubí + / C. carmesí + Rauðrraven + 11 2 Otorga ventaja frente a enemigos de tipo gris.
  Lo tienen: Henry.
Brynhildr Brynhildr 14 2 Si la unidad inicia el ataque, el movimiento del rival queda restringido a un radio máximo de una casilla en su próxima acción.
  Lo tienen: Leo.
Cymbeline Cymbeline 14 2 Tras un ataque iniciado por la unidad, Atq. +4 a los aliados adyacentes en su próxima acción.
  Lo tienen: Sanaki.
  Ata + 3 a los aliados en un radio de dos casillas durante ataques.
Ata y Res + 5 durante ataques si la unidad se encuentra en un radio de 2 casillas de un aliado aéreo.
  +2 PV, +1 Po. Ata + 3 a los aliados en un radio de dos casillas durante ataques.
  +2 PV, +2 Vel. Ata + 3 a los aliados en un radio de dos casillas durante ataques.
  +2 PV, +3 Def. Ata + 3 a los aliados en un radio de dos casillas durante ataques.
  +2 PV, +3 Res. Ata + 3 a los aliados en un radio de dos casillas durante ataques.
Ragnarok Ragnarok 14 2 Otorga Ata y Vel + 5 si la unidad tiene el 100 % de PV al inicio del ataque. Si la unidad inicia el ataque, sufre 5 de daño tras el uso.
  Lo tienen: Celica.
Ragnarok + Ragnarok +   2 Otorga Ata y Vel + 5 si la unidad tiene el 100 % de PV al inicio del ataque. Si la unidad inicia el ataque, sufre 5 de daño tras el uso.
  Lo tienen: --
Grimorio tomate Tomato Tome 8 2 Ata y Vel + 1 a los aliados en un radio de dos casillas durante ataques.
  Lo tienen: Leo (Verano).
Grimorio tomate + Tomato Tome+ 12 2 Ata y Vel + 1 a los aliados en un radio de dos casillas durante ataques.
  Lo tienen: Leo (Verano).
    +2 PV, +1 Po
  +2 PV, +2 Vel
  +2 PV, +3 Def
  +2 PV, +3 Res
Valflame Valflame 14 2 Al inicio del turno, todos los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y con Res inferior a ella en 1 o más sufren Ata y Res - 4 hasta el fin de su turno.
  Lo tienen: Arvis.
Grimorio oscuro Grimoire 14 2 Si la unidad tiene el 50 % de PV o más, podrá moverse a una casilla adyacente a un aliado en un radio de 2 casillas.
  Lo tienen: Nowi (Halloween).
Candelabro Candelabra 8 2 Ata, Vel, Def y Res + 2 durante un ataque si lo inicia el rival.
  Lo tienen: Tharja EI.
Candelabro+ Candelabra+ 12 2 Ata, Vel, Def y Res + 2 durante un ataque si lo inicia el rival.
  Lo tienen: Tharja EI.
    +2 PV, +1 Po
  +2 PV, +2 Vel
  +2 PV, +3 Def
  +2 PV, +3 Res
Gleipnir Gleipnir 14 2 Res + 3. Otorga Ata y Vel + 3 durante el ataque si el rival tiene el 100 % de los PV al inicio.
  Lo tienen: Eirika.
Naglfar Naglfar 14 2 Otorga ventaja en el triángulo de armas contra unidades de tipo gris.
  Lo tienen: Lyon.
Trueno Thunder 4 2 --
  Lo tienen: Corrin F (verano), Delthea, Linde, Lucina (Primavera), Lute, Mae, Odin, Olwen, Reinhardt, Robin, Shiida (Novia), Shigure AE, Tailtiu, Ursula.
Elthunder Elthunder 6 2 --
  Lo tienen: Corrin F (verano), Delthea, Linde, Lucina (Primavera), Lute, Mae, Odin, Olwen, Reinhardt, Robin, Shiida (Novia), Shigure AE, Tailtiu, Ursula.
Thoron Thoron 9 2 --
  Lo tienen: Delthea, Linde, Lute, Olwen, Reinhardt.
Thoron + Thoron + 14 2 --
  Lo tienen: --
    ?
  ?
  ?
  ?
Cuervo añil / Cuervo Zarco Blárraven 7 2 Otorga ventaja de arma ante rivales de color gris.
  Lo tienen: Robin.
Cuervo añil + / Cuervo Zarco + Blárraven + 11 2 Otorga ventaja de arma ante rivales de color gris.
  Lo tienen: Robin.
Lobo añil / Lobo zarco Blárwolf 6 2 Eficaz contra unidades de caballería.
  Lo tienen: Ursula.
Lobo añil + / Lobo zarco + Blárwolf + 10 2 Eficaz contra unidades de caballería.
  Lo tienen: Ursula.
Lobo añil ag. / Lobo z. agudo Keen Blárwolf     Eficaz contra unidades de caballería.
  Lo tienen: --
Lobo añil ag. + / Lobo z. agudo + Keen Blárwolf+ 12 2 Eficaz contra unidades de caballería.
  Lo tienen: --
  Si el enemigo es una unidad de caballería, sus bonificaciones de habilidades (p. ej., potenciar, impulso, etc.) se anulan durante el ataque.
  +2 PV, +1 Po
  +2 PV, +2 Vel
  +2 PV, +3 Def
  +2 PV, +3 Res
Búho añil / Búho zarco Blárowl 6 2 Durante ataques, Ata, Vel, Def y Res de la unidad aumentan tanto como el número de aliados adyacentes multiplicado por 2.
  Lo tienen: Mae.
Búho añil + / Búho zarco + Blárowl + 10 2 Durante ataques, Ata, Vel, Def y Res de la unidad aumentan tanto como el número de aliados adyacentes multiplicado por 2.
  Lo tienen: Mae.
    +2 PV, +2 Po
  +2 PV, +1 Po, +2 Vel
  +2 PV, +1 Po, +3 Def
  +2 PV, +1 Po, +3 Res
Cuchillas añil / Lluvia zarca Blárblade 9 2 Dificulta habilidades especiales ( +1 a la cuenta regresiva). Cualquier bonificación de esta unidad se suma al daño que inflija.
  Lo tienen: Odin, Tailtiu.
Cuchillas añil + / Lluvia zarca + Blárblade + 13 2 Dificulta habilidades especiales ( +1 a la cuenta regresiva). Cualquier bonificación de esta unidad se suma al daño que inflija.
  Lo tienen: Odin, Tailtiu.
Aura Aura 14 2 Tras un ataque iniciado por la unidad, devuelve 5 PV a aliados adyacentes.
  Lo tienen: Linde.
Aura oscura Dark Aura 14 2 Los aliados adyacentes que usen espadas, hachas, lanzas o piedras dragón al principio del turno obtienen Ata + 6 durante el resto del turno.
  Lo tienen: Delthea.
Valaskjálf Valaskjálf 14 2 Con PV ≤ 50%, la unidad ataca primero, incluso cuando no inicie el ataque.
  Lo tienen: Bruno.
Trueno funesto Dire Thunder 9 2 Vel. -5. La unidad ataca dos veces cuando acomete primero al enemigo.
  Lo tienen: Olwen, Reinhardt.
Huevo azul Blue Egg 7 2 Tras un ataque iniciado por la unidad, esta recupera 4 PV tras el combate.
  Lo tienen: Lucina (Primavera).
Huevo azul + Blue Egg + 11 2 Tras un ataque iniciado por la unidad, esta recupera 4 PV tras el combate.
  Lo tienen: Lucina (Primavera).
    +2 PV, +2 Po. Tras un ataque, la unidad recupera 4 PV.
  +2 PV, +1 Po, +2 Vel. Tras un ataque, la unidad recupera 4 PV.
  +2 PV, +1 Po, +3 Def. Tras un ataque, la unidad recupera 4 PV.
  +2 PV, +1 Po, +3 Res. Tras un ataque, la unidad recupera 4 PV.
Ramo bendito Blessed Bouquet 9 2 iniciado por la unidad, Def y Res + 2 a los aliados a 2 casillas en su próxima acción.
  Lo tienen: Shiida (Novia).
Ramo bendito+ Blessed Bouquet + 12 2 Tras un ataque iniciado por la unidad, Def y Res + 2 a los aliados a 2 casillas en su próxima acción.
  Lo tienen: Shiida (Novia).
    +2 PV, +1 Po. Tras un ataque, Def y Res + 5 a la unidad y los aliados en un radio de 2 casillas durante 1 turno.
  +2 PV, +2 Vel. Tras un ataque, Def y Res + 5 a la unidad y los aliados en un radio de 2 casillas durante 1 turno.
  +2 PV, +3 Def. Tras un ataque, Def y Res + 5 a la unidad y los aliados en un radio de 2 casillas durante 1 turno.
  +2 PV, +3 Res. Tras un ataque, Def y Res + 5 a la unidad y los aliados en un radio de 2 casillas durante 1 turno.
Grimorio marino Sealife Tome 8 2 Ata y Vel + 1 a los aliados en un radio de dos casillas durante ataques.
  Lo tienen: Corrin F (verano).
Grimorio marino+ Sealife Tome+ 12 2 Ata y Vel + 1 a los aliados en un radio de dos casillas durante ataques.
  Lo tienen: Corrin F (verano).
    +2 PV, +1 Po
  +2 PV, +2 Vel
  +2 PV, +3 Def
  +2 PV, +3 Res
Partitura de baile Dancer's Score 8 2 Tras un ataque iniciado por la unidad, los aliados adyacentes recuperan 7 PV.
  Lo tienen: Shigure AE.
Partitura de baile+ Dancer's Score+ 12 2 Tras un ataque iniciado por la unidad, los aliados adyacentes recuperan 7 PV.
  Lo tienen: Shigure AE.
    +2 PV, +1 Po
  +2 PV, +2 Vel
  +2 PV, +3 Def
  +2 PV, +3 Res
Grimorio turbador Weirding Tome 14 2 Vel + 3. Al inicio del turno, todos los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y con Res inferior a ella en 1 o más sufren Vel - 5 hasta el fin de su turno.
  Lo tienen: Lute.
Luz Light 4 2 --
  Lo tienen: L'Arachel, Lyn Valentín, Micaiah, Oliver.
Ellight Ellight 6 2 --
  Lo tienen: L'Arachel, Lyn Valentín, Micaiah, Oliver.
Resplandor Shine 9 2 --
  Lo tienen: L'Arachel, Micaiah, Oliver.
Resplandor+ Shine+ 13 2 --
  Lo tienen: Oliver.
    +2 PV, +2 Po
  +2 PV, +1 Po, +2 Vel
  +2 PV, +1 Po, +3 Def
  +2 PV, +1 Po, +3 Res
Thani Thani 14 2 Otorga Res + 3. Eficaz contra unidades acorazadas y de caballería. Si los rivales usan arco, dagas, magia o bastón, se reduce en un 30 % el daño que sufre la unidad en el primer ataque del combate.
  Lo tienen: Micaiah.
Ivaldi Ivaldi 14 2 Def + 3. Otorga Ata y Vel + 3 durante el ataque si el rival tiene el 100 % de los PV al inicio.
  Lo tienen: L'Arachel.
Regalo azul Blue Gift+ 8 2 Si el enemigo usa arco, dagas, magia o bastones, sus bonificaciones de habilidades (p. ej. potenciar, impulso, etc.) se anulan durante el ataque.
  Lo tienen: Lyn Valentín.
Regalo azul+ Blue Gift+ 12 2 Si el enemigo usa arco, dagas, magia o bastones, sus bonificaciones de habilidades (p. ej. potenciar, impulso, etc.) se anulan durante el ataque.
  Lo tienen: Lyn Valentín.
    +2 PV, +1 Po
  +2 PV, +1 Po, +2 Vel
  +2 PV, +1 Po, +3 Def
  +2 PV, +1 Po, +3 Res
Viento Wind 4 2 --
  Lo tienen: Boey, Camilla (Primavera), Cecilia, Deirdre, Elise (Verano), Gunnthrá, Henry (Halloween), Julia, Inigo AE, Lilina Valentín, Merric, Nino, Rhajat, Robin F, Sonya, Soren.
Elwind Elwind 6 2 --
  Lo tienen: Boey, Camilla (Primavera), Cecilia, Deirdre, Elise (Verano), Gunnthrá, Henry (Halloween), Julia, Inigo AE, Lilina Valentín, Merric, Nino, Rhajat, Robin F, Sonya, Soren.
Rexcalibur Rexcalibur 9 2 --
  Lo tienen: Deirdre, Gunnthrá, Julia, Merric, Sonya, Sonya, Soren.
Rexcalibur + Rexcalibur + 13 2 --
  Lo tienen: Soren.
    +2 PV, +2 Po
  +2 PV, +1 Po, +2 Vel
  +2 PV, +1 Po, +3 Def
  +2 PV, +1 Po, +3 Res
Cuervo jade / Cuervo Glauco Gronnraven 7 2 Otorga ventaja de arma ante rivales de color gris.
  Lo tienen: Cecilia.
Cuervo jade + / Cuervo Glauco + Gronnraven + 11 2 Otorga ventaja de arma ante rivales de color gris.
  Lo tienen: Cecilia.
Lobo jade / Lobo glauco Gronnwolf 6 2 Eficaz contra unidades de caballería.
  Lo tienen: Robin F.
Lobo jade + / Lobo glauco + Gronnwolf + 10 2 Eficaz contra unidades de caballería.
  Lo tienen: Robin F.
Lobo jade ag. / Lobo g. agudo Keen Gronnwolf 8 2 Eficaz contra unidades de caballería.
  Lo tienen: Rhajat.
Lobo jade ag. + / Lobo g. agudo + Keen Gronnwolf+ 12 2 Eficaz contra unidades de caballería.
  Lo tienen: Rhajat.
  Si el enemigo es una unidad de caballería, sus bonificaciones de habilidades (p. ej., potenciar, impulso, etc.) se anulan durante el ataque.
  +2 PV, +1 Po
  +2 PV, +2 Vel
  +2 PV, +3 Def
  +2 PV, +3 Res
Búho jade / Búho glauco Gronnowl 6 2 Durante ataques, Ata, Vel, Def y Res de la unidad aumentan tanto como el número de aliados adyacentes multiplicado por 2.
  Lo tienen: Boey.
Búho jade + / Búho glauco + Gronnowl + 10 2 Durante ataques, Ata, Vel, Def y Res de la unidad aumentan tanto como el número de aliados adyacentes multiplicado por 2.
  Lo tienen: Boey.
    +2 PV, +2 Po
  +2 PV, +1 Po, +2 Vel
  +2 PV, +1 Po, +3 Def
  +2 PV, +1 Po, +3 Res
Cuchillas jade / Lluvia glauca Gronnblade 9 2 Dificulta habilidades especiales ( +1 a la cuenta regresiva). Cualquier bonificación de esta unidad se suma al daño que inflija.
  Lo tienen: Nino.
Cuchillas jade + / Lluvia glauca + Gronnblade + 13 2 Dificulta habilidades especiales ( +1 a la cuenta regresiva). Cualquier bonificación de esta unidad se suma al daño que inflija.
  Lo tienen: Nino.
Excalibur Excalibur 14 2 Eficaz contra unidades aéreas.
  Lo tienen: Merric.
Excalibur oscura Dark Excalibur 14 2 +10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales.
  Lo tienen: Sonya.
Élivágar Élivàgar 14 2 Si la unidad inicia el ataque, las bonificaciones de los rivales en un radio de dos casillas se convierten en penalizaciones durante su próxima acción.
  Lo tienen: Veronica.
Naga Naga 14 2 Eficaz contra dragones. Def. y Res. +2 cuando la unidad sufre un ataque.
  Lo tienen: Julia.
Libro divino Naga Divine Naga 14 2 Eficaz contra dragones. Las bonificaciones de las habilidades del enemigo (p. ej. potenciar, impulso, etc.) se anulan durante el ataque.
  Lo tienen: Deirdre.
Huevo verde Green Egg 7 2 Tras un ataque iniciado por la unidad, esta recupera 4 PV tras el combate.
  Lo tienen: Camilla (Primavera).
Huevo verde + Green Egg + 11 2 Tras un ataque iniciado por la unidad, esta recupera 4 PV tras el combate.
  Lo tienen: Camilla (Primavera).
    +2 PV, +2 Po. Tras un ataque, la unidad recupera 4 PV.
  +2 PV, +1 Po, +2 Vel. Tras un ataque, la unidad recupera 4 PV.
  +2 PV, +1 Po, +3 Def. Tras un ataque, la unidad recupera 4 PV.
  +2 PV, +1 Po, +3 Res. Tras un ataque, la unidad recupera 4 PV.
Grimorio hibisco Hibiscus Tome 8 2 Ata y Vel + 1 a los aliados en un radio de dos casillas durante ataques.
  Lo tienen: Elise (Verano).
Grimorio hibisco + Hibiscus Tome + 12 2 Ata y Vel + 1 a los aliados en un radio de dos casillas durante ataques.
  Lo tienen: Elise (Verano).
    +2 PV, +1 Po
  +2 PV, +2 Vel
  +2 PV, +3 Def
  +2 PV, +3 Res
Anillo de baile Dancer's Ring 8 2 Tras un ataque iniciado por la unidad, los aliados adyacentes recuperan 7 PV.
  Lo tienen: Inigo AE.
Anillo de baile+ Dancer's Ring+ 12 2 Tras un ataque iniciado por la unidad, los aliados adyacentes recuperan 7 PV.
  Lo tienen: Inigo AE.
    +2 PV, +1 Po
  +2 PV, +2 Vel
  +2 PV, +3 Def
  +2 PV, +3 Res
Grim. espectral Spectral Tome 8 2 Tras un ataque, las bonificaciones de los enemigos en un radio de 2 casillas se vuelven penalizaciones en su próxima acción.
  Lo tienen: Henry (Halloween).
Grim. espectral+ Spectral Tome+ 12 2 Tras un ataque, las bonificaciones de los enemigos en un radio de 2 casillas se vuelven penalizaciones en su próxima acción.
  Lo tienen: Henry (Halloween).
    +2 PV, +1 Po. Tras un ataque, las bonificaciones del rival y de los enemigos en un radio de 2 casillas del rival se vuelven penalizaciones en su próxima acción.
  +2 PV, +2 Vel. Tras un ataque, las bonificaciones del rival y de los enemigos en un radio de 2 casillas del rival se vuelven penalizaciones en su próxima acción.
  +2 PV, +3 Def. Tras un ataque, las bonificaciones del rival y de los enemigos en un radio de 2 casillas del rival se vuelven penalizaciones en su próxima acción.
  +2 PV, +3 Res. Tras un ataque, las bonificaciones del rival y de los enemigos en un radio de 2 casillas del rival se vuelven penalizaciones en su próxima acción.
Ventisca Blizzard 14 2 Otorga Res + 3. El ataque de la unidad aumenta en una cantidad equivalente a la penalización total sufrida por el rival.
  Lo tienen: Gunnthrá.
Regalo verde Green Gift 8 2 Si el enemigo usa arco, dagas, magia o bastones, sus bonificaciones de habilidades (p. ej. potenciar, impulso, etc.) se anulan durante el ataque.
  Lo tienen: Lilina Valentín.
Regalo verde+ Green Gift + 12 2 Si el enemigo usa arco, dagas, magia o bastones, sus bonificaciones de habilidades (p. ej. potenciar, impulso, etc.) se anulan durante el ataque.
  Lo tienen: Lilina Valentín.
    +2 PV, +1 Po.
  +2 PV, +2 Vel.
  +2 PV, +3 Def.
  +2 PV, +3 Res.

Alientos

El mismo tipo de aliento (mágicos todos) puede repetirse con otro color, eso depende del personaje.

Tipo Español Inglés Po Alc Descripción
Soplo de fuego / Aliento de fuego Fire Breath 6 1 --
  Lo tienen: Tiki (Adulta), Tiki (Joven).
Soplo de fuego + / A. de fuego + Fire Breath + 8 1 --
  Lo tienen: Tiki (Adulta), Tiki (Joven).
Soplo trueno / Aliento Trueno Lightning Breath 7 1 Dificulta habilidades especiales ( +1 a la cuenta regresiva). Permite contraatacar sin importar la distancia a la que se haya producido el ataque.
  Lo tienen: Tiki (Adulta).
Soplo trueno + / Aliento Trueno + Lightning Breath + 11 1 Dificulta habilidades especiales ( +1 a la cuenta regresiva). Permite contraatacar sin importar la distancia a la que se haya producido el ataque.
  Lo tienen: Tiki (Adulta).
    +5 PV, +3 Po. Dificulta habilidades especiales: + 1 a la cuenta atrás. Permite contratacar independientemente de lo lejos que esté el enemigo. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
  +5 PV, +1 Po, +3 Vel. Dificulta habilidades especiales: + 1 a la cuenta atrás. Permite contratacar independientemente de lo lejos que esté el enemigo. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
  +5 PV, +1 Po, +4 Def. Dificulta habilidades especiales: + 1 a la cuenta atrás. Permite contratacar independientemente de lo lejos que esté el enemigo. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
  +5 PV, +1 Po, +4 Res. Dificulta habilidades especiales: + 1 a la cuenta atrás. Permite contratacar independientemente de lo lejos que esté el enemigo. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
Lengua ígnea Flametongue 11 1 --
  Lo tienen: Tiki (Joven).
Lengua ígnea + Flametongue + 15 1 --
  Lo tienen: Tiki (Joven).
    +5 PV, +3 Po. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
  +5 PV, +1 Po, +3 Vel. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
  +5 PV, +1 Po, +4 Def. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
  +5 PV, +1 Po, +4 Res. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
Soplo de fuego / Aliento de fuego Fire Breath 6 1 --
  Lo tienen: Fae.
Soplo de fuego + / Aliento de fuego + Fire Breath + 8 1 --
  Lo tienen: Fae.
Lengua ígnea Flametongue 11 1 --
  Lo tienen: Myrrh.
Lengua ígnea + Flametongue + 15 1 --
  Lo tienen: ...
Soplo de luz / Aliento radiante Light Breath 9 1 Tras un ataque iniciado por la unidad, Def. y Res. +4 a los aliados adyacentes en su próxima acción.
  Lo tienen: Fae.
Soplo de luz + / Aliento radiante + Light Breath+ 13 1 Tras un ataque iniciado por la unidad, Def. y Res. +4 a los aliados adyacentes en su próxima acción.
  Lo tienen: Fae.
    +5 PV, +3 Po. Tras un ataque, Ata, Vel, Def y Res + 5 a la unidad y los aliados en un radio de 2 casillas durante 1 turno. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
  +5 PV, +1 Po, +3 Vel. Tras un ataque, Ata, Vel, Def y Res + 5 a la unidad y los aliados en un radio de 2 casillas durante 1 turno. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
  +5 PV, +1 Po, +4 Def. Tras un ataque, Ata, Vel, Def y Res + 5 a la unidad y los aliados en un radio de 2 casillas durante 1 turno. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
  +5 PV, +1 Po, +4 Res. Tras un ataque, Ata, Vel, Def y Res + 5 a la unidad y los aliados en un radio de 2 casillas durante 1 turno. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
Gran llama Great Flame 16 1 Ata + 3. Si el rival tiene alcance de 2, el daño se calcula a partir de su Def o Res (la que tenga el valor más bajo). Si se supera la Def del rival en 5 o más, no podrá ejecutar un ataque doble.
  Lo tienen: Myrrh.
Soplo de fuego / Aliento de fuego Fire Breath 6 1 --
  Lo tienen: Corrin F, Ninian, Nowi.
Soplo de fuego + / A. de fuego + Fire Breath + 8 1 --
  Lo tienen: Corrin F, Ninian, Nowi.
Soplo trueno / Aliento Trueno Lightning Breath 7 1 Dificulta habilidades especiales ( +1 a la cuenta regresiva). Permite contraatacar sin importar la distancia a la que se haya producido el ataque.
  Lo tienen: Nowi.
Soplo trueno + / Aliento Trueno + Lightning Breath + 11 1 Dificulta habilidades especiales ( +1 a la cuenta regresiva). Permite contraatacar sin importar la distancia a la que se haya producido el ataque.
  Lo tienen: Ninian, Nowi.
    +5 PV, +3 Po. Dificulta habilidades especiales: + 1 a la cuenta atrás. Permite contratacar independientemente de lo lejos que esté el enemigo. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
  +5 PV, +1 Po, +3 Vel. Dificulta habilidades especiales: + 1 a la cuenta atrás. Permite contratacar independientemente de lo lejos que esté el enemigo. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
  +5 PV, +1 Po, +4 Def. Dificulta habilidades especiales: + 1 a la cuenta atrás. Permite contratacar independientemente de lo lejos que esté el enemigo. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
  +5 PV, +1 Po, +4 Res. Dificulta habilidades especiales: + 1 a la cuenta atrás. Permite contratacar independientemente de lo lejos que esté el enemigo. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
Soplo Sombrío / Aliento oscuro Dark Breath 9 1 Tras un ataque iniciado por la unidad, Atq y Vel -5 en la próxima acción de los rivales situados en un radio de dos casillas.
  Lo tienen: Corrin F.
Soplo Sombrío + / Aliento oscuro + Dark Breath + 13 1 Tras un ataque iniciado por la unidad, Atq y Vel -5 en la próxima acción de los rivales situados en un radio de dos casillas.
  Lo tienen: Corrin F.
    +5 PV, +3 Po. Tras un ataque, Ata y Vel - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
  +5 PV, +1 Po, +3 Vel. Tras un ataque, Ata y Vel - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
  +5 PV, +1 Po, +4 Def. Tras un ataque, Ata y Vel - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
  +5 PV, +1 Po, +4 Res. Tras un ataque, Ata y Vel - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
Soplo de luz / Aliento Radiante Light Breath 9 1 Tras un ataque iniciado por la unidad, Def. y Res. +4 a los aliados adyacentes en su próxima acción.
  Lo tienen: Ninian.
Soplo de luz + / Aliento Radiante + Light Breath+ 13 1 Tras un ataque iniciado por la unidad, Def. y Res. +4 a los aliados adyacentes en su próxima acción.
  Lo tienen: Ninian.
    +5 PV, +3 Po. Tras un ataque, Ata, Vel, Def y Res + 5 a la unidad y los aliados en un radio de 2 casillas durante 1 turno. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
  +5 PV, +1 Po, +3 Vel. Tras un ataque, Ata, Vel, Def y Res + 5 a la unidad y los aliados en un radio de 2 casillas durante 1 turno. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
  +5 PV, +1 Po, +4 Def. Tras un ataque, Ata, Vel, Def y Res + 5 a la unidad y los aliados en un radio de 2 casillas durante 1 turno. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
  +5 PV, +1 Po, +4 Res. Tras un ataque, Ata, Vel, Def y Res + 5 a la unidad y los aliados en un radio de 2 casillas durante 1 turno. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).

Arcos

Se mantienen fuera del triángulo de armas, excepto por ciertos efectos de skills. Todos son efectivos contra voladores.

Tipo Español Inglés Po Alc Descripción
Arco hierro Iron Bow 4 2 Eficaz frente a unidades aéreas.
  Lo tienen: Clarisse, Cordelia (Novia), Corrin FAN, Faye, Gaius (Verano), Gordin, James, Jeorge, Jakob (Halloween), Klein, Leon, Lyn ETL, Niles, Rebecca, Roy Valentín, Setsuna, Takumi, Virion.
Arco acero Steel Bow 6 2 Eficaz frente a unidades aéreas.
  Lo tienen: Clarisse, Cordelia (Novia), Corrin FAN, Faye, Gaius (Verano), Gordin, James, Jeorge, Jakob (Halloween), Klein, Leon, Lyn ETL, Niles, Rebecca, Roy Valentín, Setsuna, Takumi, Virion.
Arco plata Silver Bow 9 2 Eficaz frente a unidades aéreas.
  Lo tienen: James, Jeorge, Lyn ETL, Rebecca, Takumi, Virion.
Arco plata + Silver Bow + 13 2 Eficaz frente a unidades aéreas.
  Lo tienen: Rebecca, Virion.
    +2 PV, +2 Po
  +2 PV, +1 Po, +2 Vel
  +2 PV, +1 Po, +3 Def
  +2 PV, +1 Po, +3 Res
Arco mortal + Assassin Bow 7 2 Eficaz frente a unidades aéreas. Si el enemigo usa dagas, no podrá realizar un ataque doble, mientras que la unidad sí podrá hacerlo.
  Lo tienen: Setsuna.
Arco mortal + Assassin Bow+ 11 2 Eficaz frente a unidades aéreas. Si el enemigo usa dagas, no podrá realizar un ataque doble, mientras que la unidad sí podrá hacerlo.
  Lo tienen: Setsuna.
Arco protector Guard Bow   2 Eficaz contra unidades aéreas. Otorga Def y Res + 6 al recibir un ataque de un enemigo que use arco, dagas, magia o bastones.
  Lo tienen: --
Arco protector+ Guard Bow+   2 Eficaz contra unidades aéreas. Otorga Def y Res + 6 al recibir un ataque de un enemigo que use arco, dagas, magia o bastones.
  Lo tienen: --
    +2 PV, +1 Po
  +2 PV, +2 Vel
  +2 PV, +3 Def
  +2 PV, +3 Res
Arco letal / Arco asesino Killer Bow 5 2 Eficaz contra unidades aéreas. Facilita la ejecución de habilidades especiales (-1 a la cuenta regresiva).
  Lo tienen: Niles.
Arco letal + / Arco asesino + Killer Bow + 9 2 Eficaz contra unidades aéreas. Facilita la ejecución de habilidades especiales (-1 a la cuenta regresiva).
  Lo tienen: Niles.
Arco cruel / Arco ejecutor Slaying Bow 8 2 Eficaz contra unidades aéreas. Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás.
  Lo tienen: Leon.
Arco cruel + / Arco ejecutor + Slaying Bow+ 12 2 Eficaz contra unidades aéreas. Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás.
  Lo tienen: Leon.
    +2 PV, +1 Po
  +2 PV, +2 Vel
  +2 PV, +3 Def
  +2 PV, +4 Res
Arco Valor Brave Bow 4 2 Eficaz frente a unidades aéreas. Vel. -5. Si la unidad inicia el ataque, este será doble. x4 si ya lo era.
  Lo tienen: Gordin, Klein.
Arco Valor + Brave Bow + 7 2 Eficaz frente a unidades aéreas. Vel. -5. Si la unidad inicia el ataque, este será doble. x4 si ya lo era.
  Lo tienen: Gordin, Klein.
Parthia Parthia 14 2 Eficaz frente a unidades aéreas. Res. +4 cuando la unidad inicia un ataque.
  Lo tienen: Jeorge.
  Eficaz contra unidades aéreas. Si el enemigo usa magia, se reduce en un 30 % el daño que sufre la unidad en el primer ataque del combate.
Ata + 6 durante ataques si el enemigo usa arco, dagas, magia o bastón.
  +2 PV, +1 Po. Eficaz contra unidades aéreas. Si el enemigo usa magia, se reduce en un 30 % el daño que sufre la unidad en el primer ataque del combate.
  +2 PV, +2 Vel. Eficaz contra unidades aéreas. Si el enemigo usa magia, se reduce en un 30 % el daño que sufre la unidad en el primer ataque del combate.
  +2 PV, +3 Def. Eficaz contra unidades aéreas. Si el enemigo usa magia, se reduce en un 30 % el daño que sufre la unidad en el primer ataque del combate.
  +2 PV, +3 Res. Eficaz contra unidades aéreas. Si el enemigo usa magia, se reduce en un 30 % el daño que sufre la unidad en el primer ataque del combate.
Yumi Fujin Fujin Yumi 14 2 Eficaz frente a unidades aéreas. Si la unidad tiene PV ≥ 50 %, no se verá ralentizada por los efectos del terreno. (No se aplica a las casillas infranqueables.)
  Lo tienen: Takumi.
  Si la unidad tiene el 50 % de PV o más, podrá moverse a una casilla adyacente a un aliado en un radio de 2 casillas.
  +2 PV, +1 Po
  +2 PV, +2 Vel
  +2 PV, +3 Def
  +2 PV, +3 Res
Arco Vulcano Firesweep Bow 7 2 Eficaz contra unidades aéreas. Ni la unidad ni los enemigos pueden contratacar.
  Lo tienen: Faye.
Arco Vulcano + Firesweep Bow + 11 2 Eficaz contra unidades aéreas. Ni la unidad ni los enemigos pueden contratacar.
  Lo tienen: Faye.
Flecha Cupido Cupid Arrow 8 2 Eficaz frente a unidades aéreas. Tras un ataque iniciado por la unidad, Def y Res + 2 a los aliados a 2 casillas en su próxima acción. Eficaz frente a unidades aéreas.
  Lo tienen: Cordelia (Novia).
Flecha Cupido+ Cupid Arrow+ 12 2 Eficaz frente a unidades aéreas. Tras un ataque iniciado por la unidad, Def y Res + 2 a los aliados a 2 casillas en su próxima acción. Eficaz frente a unidades aéreas.
  Lo tienen: Cordelia (Novia).
    +2 PV, +1 Po. Eficaz contra unidades aéreas. Tras un ataque, Def y Res + 5 a la unidad y a los aliados en un radio de 2 casillas durante 1 turno.
  +2 PV, +2 Vel. Eficaz contra unidades aéreas. Tras un ataque, Def y Res + 5 a la unidad y a los aliados en un radio de 2 casillas durante 1 turno.
  +2 PV, +3 Def. Eficaz contra unidades aéreas. Tras un ataque, Def y Res + 5 a la unidad y a los aliados en un radio de 2 casillas durante 1 turno.
  +2 PV, +3 Res. Eficaz contra unidades aéreas. Tras un ataque, Def y Res + 5 a la unidad y a los aliados en un radio de 2 casillas durante 1 turno.
Arco Clarisse Clarisse's Bow 7 2 Eficaz frente a unidades aéreas. Tras un ataque iniciado por la unidad, Ata y Vel - 5 en la próxima acción de los rivales situados en un radio de dos casillas. Eficaz contra unidades aéreas.
  Lo tienen: Clarisse.
Arco Clarisse+ Clarisse's Bow+ 11 2 Eficaz frente a unidades aéreas. Tras un ataque iniciado por la unidad, Ata y Vel - 5 en la próxima acción de los rivales situados en un radio de dos casillas. Eficaz contra unidades aéreas.
  Lo tienen: Clarisse.
    +2 PV, +1 Po. Eficaz contra unidades aéreas. Tras un ataque, Ata y Vel - 5 al rival y a los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción.
  +2 PV, +2 Vel. Eficaz contra unidades aéreas. Tras un ataque, Ata y Vel - 5 al rival y a los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción.
  +2 PV, +3 Def. Eficaz contra unidades aéreas. Tras un ataque, Ata y Vel - 5 al rival y a los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción.
  +2 PV, +3 Res. Eficaz contra unidades aéreas. Tras un ataque, Ata y Vel - 5 al rival y a los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción.
Virote gélido Refreshing Bolt 8 2 Otorga Ata, Vel, Def y Res + 2 si la unidad tiene el 100 % de PV al inicio del ataque. Si inicia el ataque, sufre 2 de daño tras el uso. Eficaz contra unidades aéreas.
  Lo tienen: Gaius (Verano).
Virote gélido+ Refreshing Bolt+ 12 2 Eficaz frente a unidades aéreas. Otorga Ata, Vel, Def y Res + 2 si la unidad tiene el 100 % de PV al inicio del ataque. Si inicia el ataque, sufre 2 de daño tras el uso. Eficaz contra unidades aéreas.
  Lo tienen: Gaius (Verano).
    +2 PV, +1 Po
  +2 PV, +2 Vel
  +2 PV, +3 Def
  +2 PV, +3 Res
Nidhogg Nidhogg 14 2 Eficaz contra unidades aéreas. Durante ataques, Ata, Vel, Def y Res de la unidad aumentan tanto como el número de aliados adyacentes multiplicado por 2.
  Lo tienen: James.
Mulagir Mulagir 14 2 Eficaz contra unidades aéreas. Otorga Vel + 3. Si el enemigo usa grimorios, las bonificaciones de sus habilidades se anulan durante los ataques.
  Lo tienen: Lyn ETL.
Arco monstruo Monstrous Bow 8 2 Eficaz frente a unidades aéreas. Tras un ataque, las bonificaciones de los enemigos en un radio de 2 casillas se vuelven penalizaciones en su próxima acción.
  Lo tienen: Jakob (Halloween).
Arco monstruo+ Monstrous Bow+ 12 2 Eficaz frente a unidades aéreas. Tras un ataque, las bonificaciones de los enemigos en un radio de 2 casillas se vuelven penalizaciones en su próxima acción.
  Lo tienen: Jakob (Halloween).
    +2 PV, +1 Po. Eficaz frente a unidades aéreas. Tras un ataque, las bonificaciones del rival y de los enemigos en un radio de 2 casillas del rival se vuelven penalizaciones en su próxima acción.
  +2 PV, +2 Vel. Eficaz frente a unidades aéreas. Tras un ataque, las bonificaciones del rival y de los enemigos en un radio de 2 casillas del rival se vuelven penalizaciones en su próxima acción.
  +2 PV, +3 Def. Eficaz frente a unidades aéreas. Tras un ataque, las bonificaciones del rival y de los enemigos en un radio de 2 casillas del rival se vuelven penalizaciones en su próxima acción.
  +2 PV, +3 Res. Eficaz frente a unidades aéreas. Tras un ataque, las bonificaciones del rival y de los enemigos en un radio de 2 casillas del rival se vuelven penalizaciones en su próxima acción.
Hama Ya Hama Ya 8 2 Eficaz contra unidades aéreas. Def y Res + 2 a los aliados en un radio de 2 casillas durante un ataque.
  Lo tienen: Corrin FAN.
Hama Ya+ Hama Ya+ 12 2 Eficaz contra unidades aéreas. Def y Res + 2 a los aliados en un radio de 2 casillas durante un ataque.
  Lo tienen: Corrin FAN.
    +2 PV, +1 Po
  +2 PV, +2 Vel
  +2 PV, +3 Def
  +2 PV, +3 Res
Gratia Gratia 8 2 Eficaz contra unidades aéreas. Si el enemigo usa arco, dagas, magia o bastones, sus bonificaciones de habilidades (p. ej. potenciar, impulso, etc.) se anulan durante el ataque.
  Lo tienen: Roy Valentín.
Gratia+ Gratia+ 12 2 Eficaz contra unidades aéreas. Si el enemigo usa arco, dagas, magia o bastones, sus bonificaciones de habilidades (p. ej. potenciar, impulso, etc.) se anulan durante el ataque.
  Lo tienen: Roy Valentín.
    +2 PV, +1 Po
  +2 PV, +2 Vel
  +2 PV, +3 Def
  +2 PV, +3 Res

Ocultas

Se mantienen fuera del triángulo de armas, excepto por ciertos efectos de skills. Causan distintos efectos, que se mantienen hasta el final del turno (o más bien, hasta que la unidad realice su acción).

Tipo Español Inglés Po Alc Descripción
Daga hierro Iron Dagger 3 2 Tras un ataque, Def. y Res. -3 al enemigo en su próxima acción.
  Lo tienen: Felicia, Frederick (Verano), Gaius, Jaffar, Jakob, Kagero, Matthew, Olivia AE, Saizo, Sakura (Halloween), Sothe, Takumi FAN.
Daga acero Steel Dagger 5 2 Tras un ataque, Def. y Res. -3 al enemigo en su próxima acción.
  Lo tienen: Felicia, Frederick (Verano),Gaius, Jaffar, Jakob, Kagero, Matthew, Olivia AE, Saizo, Sakura (Halloween), Sothe, Takumi FAN.
Daga plata Silver Dagger 7 2 Tras un ataque, Def. y Res. -5 al enemigo en su próxima acción.
  Lo tienen: Felicia, Jaffar, Jakob, Sothe.
Daga plata + Silver Dagger + 10 2 Tras un ataque, Def. y Res. -7 al enemigo en su próxima acción.
  Lo tienen: Felicia, Jakob.
    +2 PV, +5 Po. Tras un ataque, Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción.
  +2 PV, +4 Po, +2 Vel. Tras un ataque, Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción.
  +2 PV, +4 Po, +3 Def. Tras un ataque, Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción.
  +2 PV, +4 Po, +3 Res. Tras un ataque, Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción.
Daga humo Smoke Dagger 6 2 Tras un ataque, Def. y Res. -4 a todos los rivales en un radio de dos casillas en su próxima acción.
  Lo tienen: Saizo.
Daga humo + Smoke Dagger + 9 2 Tras un ataque, Def. y Res. -6 a todos los rivales en un radio de dos casillas en su próxima acción.
  Lo tienen: Saizo.
    +2 PV, +4 Po. Tras un ataque, Ata, Vel, Def y Res - 6 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción.
  +2 PV, +3 Po, +2 Vel. Tras un ataque, Ata, Vel, Def y Res - 6 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción.
  +2 PV, +3 Po, +3 Def. Tras un ataque, Ata, Vel, Def y Res - 6 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción.
  +2 PV, +3 Po, +3 Res. Tras un ataque, Ata, Vel, Def y Res - 6 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción.
Daga pícara Rogue Dagger 4 2 Tras un ataque, Def. y Res. -3 al enemigo en su próxima acción y Def. y Res. +3 a la unidad hasta el final del turno.
  Lo tienen: Gaius, Matthew.
Daga pícara + Rogue Dagger + 7 2 Tras un ataque, Def. y Res. -5 al enemigo en su próxima acción y Def. y Res. +5 a la unidad hasta el final del turno.
  Lo tienen: Gaius, Matthew.
    +2 PV, +6 Po. Tras un ataque, Def y Res - 6 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción. Def y Res + 6 a la unidad y a los aliados en un radio de 2 casillas durante 1 turno.
  +2 PV, +5 Po, +2 Vel. Tras un ataque, Def y Res - 6 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción. Def y Res + 6 a la unidad y a los aliados en un radio de 2 casillas durante 1 turno.
  +2 PV, +5 Po, +3 Def. Tras un ataque, Def y Res - 6 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción. Def y Res + 6 a la unidad y a los aliados en un radio de 2 casillas durante 1 turno.
  +2 PV, +5 Po, +3 Res. Tras un ataque, Def y Res - 6 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción. Def y Res + 6 a la unidad y a los aliados en un radio de 2 casillas durante 1 turno.
Daga veneno Poison Dagger 2 2 Eficaz contra unidades de infantería. Def. y Res. -4 en su próxima acción tras ser atacadas.
  Lo tienen: Kagero.
Daga veneno + Poison Dagger + 5 2 Eficaz contra unidades de infantería. Def. y Res. -6 en su próxima acción tras ser atacadas.
  Lo tienen: Kagero.
Daga mortal Deathly Dagger 11 2 Tras un ataque, Def. y Res. -7 al enemigo en su próxima acción. Si la unidad inició el ataque, inflige 7 de daño al enemigo tras la batalla.
  Lo tienen: Jaffar.
  +3 Po. Tras un ataque, inflige 10 puntos de daño al rival y a los enemigos en un radio de 2 casillas del rival. También inflige Def y Res - 7 en su próxima acción. Los enemigos que usen magia no pueden contratacar.
  +2 PV, +4 Po. Tras un ataque, inflige 10 puntos de daño al rival y a los enemigos en un radio de 2 casillas del rival. También inflige Def y Res - 7 en su próxima acción.
  +2 PV, +3 Po, +2 Vel. Tras un ataque, inflige 10 puntos de daño al rival y a los enemigos en un radio de 2 casillas del rival. También inflige Def y Res - 7 en su próxima acción.
  +2 PV, +3 Po, +3 Def. Tras un ataque, inflige 10 puntos de daño al rival y a los enemigos en un radio de 2 casillas del rival. También inflige Def y Res - 7 en su próxima acción.
  +2 PV, +3 Po, +3 Res. Tras un ataque, inflige 10 puntos de daño al rival y a los enemigos en un radio de 2 casillas del rival. También inflige Def y Res - 7 en su próxima acción.
Concha marina Seashell 7 2 Def y Res - 5 al enemigo hasta el fin de su turno. Otorga Ata, Vel, Def y Res + 2 si la unidad tiene el 100 % de PV al inicio del ataque. Si inicia el ataque, sufre 2 de daño tras el uso.
  Lo tienen: Frederick (Verano).
Concha marina+ Seashell+ 10 2 Def y Res - 5 al enemigo hasta el fin de su turno. Otorga Ata, Vel, Def y Res + 2 si la unidad tiene el 100 % de PV al inicio del ataque. Si inicia el ataque, sufre 2 de daño tras el uso.
  Lo tienen: Frederick (Verano).
    +2 PV, +3 Po. Tras un ataque, Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción. Otorga Ata, Vel, Def y Res + 2 si la unidad tiene el 100 % de PV al inicio del ataque. Si la unidad actúa, sufre 2 de daño tras el uso.
  +2 PV, +2 Po, +2 Vel. Tras un ataque, Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción. Otorga Ata, Vel, Def y Res + 2 si la unidad tiene el 100 % de PV al inicio del ataque. Si la unidad actúa, sufre 2 de daño tras el uso.
  +2 PV, +2 Po, +3 Def. Tras un ataque, Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción. Otorga Ata, Vel, Def y Res + 2 si la unidad tiene el 100 % de PV al inicio del ataque. Si la unidad actúa, sufre 2 de daño tras el uso.
  +2 PV, +2 Po, +3 Res. Tras un ataque, Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción. Otorga Ata, Vel, Def y Res + 2 si la unidad tiene el 100 % de PV al inicio del ataque. Si la unidad actúa, sufre 2 de daño tras el uso.
Abanico de baile+ Dancer's Fan 7 2 Tras un ataque iniciado por la unidad, los aliados adyacentes recuperan 7 PV. Def/Res - 5 a los enemigos tras el ataque hasta el fin de su turno.
  Lo tienen: Olivia AE.
Abanico de baile+ Dancer's Fan+ 10 2 Tras un ataque iniciado por la unidad, los aliados adyacentes recuperan 7 PV. Def/Res - 7 a los enemigos tras el ataque hasta el fin de su turno.
  Lo tienen: Olivia AE.
    +2 PV, +3 Po. Tras un ataque iniciado por la unidad, los aliados adyacentes recuperan 7 PV. Def y Res - 7 al rival y a los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción tras el ataque.
  +2 PV, +2 Po, +2 Vel. Tras un ataque iniciado por la unidad, los aliados adyacentes recuperan 7 PV. Def y Res - 7 al rival y a los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción tras el ataque.
  +2 PV, +2 Po, +3 Def. Tras un ataque iniciado por la unidad, los aliados adyacentes recuperan 7 PV. Def y Res - 7 al rival y a los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción tras el ataque.
  +2 PV, +2 Po, +3 Res. Tras un ataque iniciado por la unidad, los aliados adyacentes recuperan 7 PV. Def y Res - 7 al rival y a los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción tras el ataque.
Lanzamininos Kitty Paddle 5 2 Eficaz frente a unidades que usen grimorios. Tras un ataque, si el enemigo usa magia, sufre Def y Res - 5 en su próxima acción.
  Lo tienen: Sakura (Halloween).
Lanzamininos+ Kitty Paddle+ 8 2 Eficaz frente a unidades que usen grimorios. Tras un ataque, si el enemigo usa magia, sufre Def y Res - 7 en su próxima acción.
  Lo tienen: Sakura (Halloween).
Kagami Mochi Kagami Mochi 8 2 - 1 a la cuenta atrás. Tras un ataque, si la unidad ha acometido al rival, Def y Res - 5 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas en su próxima acción.
  Lo tienen: Takumi FAN.
Kagami Mochi+ Kagami Mochi+ 12 2 - 1 a la cuenta atrás. Tras un ataque, si la unidad ha acometido al rival, Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas en su próxima acción.
  Lo tienen: Takumi FAN.
    +2 PV, +1 Po
  +2 PV, +2 Vel
  +2 PV, +3 Def
  +2 PV, +3 Res
Peshkatz Peshkatz 14 2 Tras un ataque, si la unidad ha acometido al rival, Ata, Vel, Def y Res - 4 al rival y los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción, y Ata, Vel, Def y Res + 4 a la unidad y a los aliados en un radio de 2 casillas durante un turno.
  Lo tienen: Sothe.
Plato Felicia Felicia's Plate 14 2 Def y Res - 7 al rival y a los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción tras el ataque si la unidad ha acometido al rival. El daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
  Lo tienen: Felicia.
  -1 a la cuenta atrás si el enemigo usa magia. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el que tenga el valor más alto. No acumulable.)
  +2 PV, +1 Po
  +2 PV, +2 Vel
  +2 PV, +3 Def
  +2 PV, +3 Res

Bastones

Los bastones pueden atacar en este juego, pero mayormente causan distintos efectos, además de la fórmula para el daño es algo distinta a lo normal.

Tipo Español Inglés Po Alc Descripción
Asalto / Acometida Assault 10 2 --
  Lo tienen: Azama, Clarine, Elise, Genny, Lachesis, Lissa, Lucius, Maria, Mist, Priscilla, Sakura, Serra, Lyn (Novia), Wrys.
Miedo / Terror Fear 5 2 Tras un ataque, Ata -6 al enemigo en su próxima actuación.
  Lo tienen: Clarine, Sakura.
Miedo + / Terror + Fear+ 12 2 Tras un ataque, Ata - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción.
  Lo tienen: Clarine, Sakura.
    El daño causado por el bastón de la unidad se calculará igual que el de las otras armas.
  El enemigo no puede contratacar.
Lentitud Slow 5 2 Tras un ataque, Vel. -6 al enemigo en su próxima acción.
  Lo tienen: Mist, Wrys.
Lentitud+ Slow+ 12 2 Tras un ataque, Vel - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción.
  Lo tienen: Mist, Wrys.
    El daño causado por el bastón de la unidad se calculará igual que el de las otras armas.
  El enemigo no puede contratacar.
Gravedad Gravity 6 2 Tras un ataque, el movimiento del rival queda restringido en un radio máximo de una casilla en su próxima acción.
  Lo tienen: Elise, Genny, Lissa.
Gravedad+ Gravity+ 10 2 Tras un ataque, el movimiento del rival y de los enemigos en un radio de 1 casilla del rival queda restringido a un radio máximo de 1 casilla en su próxima acción.
  Lo tienen: Elise, Genny, Lissa.
    El daño causado por el bastón de la unidad se calculará igual que el de las otras armas.
  El enemigo no puede contratacar.
Pánico Panic 7 2 Tras un ataque, las bonificaciones de los rivales en un radio de dos casillas se convierten en penalizaciones en su próxima acción.
  Lo tienen: Maria, Priscilla.
Pánico+ Panic+ 11 2 Tras un ataque, las bonificaciones del rival y de todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival se vuelven penalizaciones en su próxima acción.
  Lo tienen: Maria, Priscilla.
    El daño causado por el bastón de la unidad se calculará igual que el de las otras armas.
  El enemigo no puede contratacar.
Dolor Pain 3 2 Inflije 10 puntos de daño al enemigo tras un ataque.
  Lo tienen: Azama, Lucius.
Dolor+ Pain+ 10 2 Tras un ataque, inflige 10 puntos de daño al rival y a los enemigos en un radio de 2 casillas del rival.
  Lo tienen: Azama, Lucius.
    El daño causado por el bastón de la unidad se calculará igual que el de las otras armas.
  El enemigo no puede contratacar.
Absorción Absorb 4 2 La unidad recupera PV iguales al 50% del daño infligido.
  Lo tienen: Lachesis, Serra.
Absorción + Absorb+ 7 2 La unidad recupera PV iguales al 50 % del daño infligido. Tras un ataque, devuelve 7 PV a los aliados en un radio de 2 casillas
  Lo tienen: Lachesis, Serra.
    El daño causado por el bastón de la unidad se calculará igual que el de las otras armas.
  El enemigo no puede contratacar.
Luz de vela Candlelight 7 2 Tras un ataque, el enemigo sufre un estado alterado que le impide contratacar.
  Lo tienen: Lyn (Novia).
Luz de vela+ Candlelight+ 11 2 Tras un ataque, el rival y los enemigos en un radio de 2 casillas del rival sufren un estado alterado que les impide contratacar en su próxima acción.
  Lo tienen: Lyn (Novia).
    El daño causado por el bastón de la unidad se calculará igual que el de las otras armas.
  El enemigo no puede contratacar.
Thökk Thökk 14 2 El daño del bastón se calcula como el de las demás armas. Al inicio del turno, los enemigos en cruz respecto a la unidad con al menos 3 PV menos que ella y con arco, dagas, magia o bastón tienen un movimiento máximo de 1 casilla en su próxima acción.

Ir a la sección de Fire Emblem Heroes