Capítulo 16: Batalla por Aritia

(Aritia Battle)
Puedes ver datos de enemigos al poner el cursor en ellos. VA = Velocidad de ataque.
Objetos:
- Dragon Shield / Escudo dragón (jefe).
- Hero Crest / Medallón de héroe (Héroe cercano a Cheine).

1 - Tienda de Armas:
- Armorslayer / Machacacorazas 720
- Rapier / Estoque 900
- Killer Sword / Espada asesina 1250
- Knightslayer / Anticaballos 820
- Silver Lance / Lanza de plata 1800
- Steel Bow / Arco de Acero 560
- Silver Bow / Arco de plata 2200

2 - Tienda de Armas:
- Silver Sword / Espada de plata 2000
- Silver Bow / Arco de plata 2200
- Silver Lance / Lanza de plata 1800

3 - Tienda de objetos:
- Vulnerary / Poción 600
- Door Key / Llave de puerta 500
- Live / Curar 780
- Fire / Fuego 300
- Thunder / Trueno 460

4 - Tienda de objetos:
- Vulnerary / Poción 600
- Relieve / Reparar 1200
- Recover / Recuperar 1550
- Freeze / Helada 700
- Elfire 1250
- Volcannon 1600

Refuerzos:
- Turno 10: Dos Caballeros, dos Jinetes y un Arquero Montado de los fuertes rojos.
- Turno 11: Dos Jinetes y un Arquero Montado de los cuadros amarillos. Uno de los Jinetes y el Arquero Montado llevan Armas de Plata, así que cuidado.

Estrategia:
Primero que nada asegúrate de que un personaje con buen movimiento mate al ladrón, ya que está bastante cerca de las villas. O si lo prefieres, lleva el bastón Transportar y transporta a Marth a una de las villas, pero solo puedes visitar una de ellas; si visitas la villa izquierda se unirá Alan, un Paladín, si visitas la derecha se unirá Samsom. La elección es tuya, yo personalmente prefiero a Samsom que es algo más fuerte pero Alan tiene más movimiento.
Los Caballeros Dragón serán los primeros enemigos en acercarse, pero si no pones a personajes débiles cerca y luego en el siguiente turno los atacas con flechas y magias no deberían costarte mucho. Luego dirígete hacia las villas, ya que si mandaste a Marth para que las visitara, pronto vendrá el Paladín enemigo con su grupo a atacarlo. Además, vendrán refuerzos desde las fortalezas cercanas a las villas, pon a 2 personajes con buena defensa en los puentes para detenerlos o retrocede para separarlos un poco y luego matarlos con más facilidad.

Cuando los mates, solo quedarán dos Generales y Héroes. Primero mata a los Héroes, pero no al enemigo que está en el centro. El se puede unir si le dejas hablar con Marth, es un Comando y puede transformarse por 5 turnos en cualquier aliado copiando sus estadísticas, excelente si lo usas en tu mejor unidad.
Los Generales son fáciles, mátalos de la misma forma que mataste a todos los de su misma clase en los anteriores capítulos, pero con que mates solo a uno Marth ya podrá tomar el control del castillo. Solo ten extremo cuidado, el de la derecha se mueve pasado algunos turnos y el jefe tiene una espada asesina que de sobra puede hacerte un golpe crítico.

JefeDatos
- General de nivel 7
- Armas: Killer Sword / Espada asesina
PVFuerHabArmaVelSuerDefRes
Holstat371241670170


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