Capítulo 1: El Comienzo del viaje de Marth

(Marth's journey)

Nota: Los refuerzos son al inicio del turno enemigo y moviéndose, no suelen parar al derrotar al jefe. Los cuadros azules indican dónde aparecen tus personajes dependiendo de su posición antes de la batalla (elige un personaje, vuelve al menú anterior, vuelve a elegir otro; puedes "acomodarlos").

Villas/Objetos/Tesoros:
1. 5.000
2. Vulnerary / Poción

Armería:
Iron Sword / Espada de hierro 420
Iron Lance / Lanza de hierro 380
Javelin / Jabalina 600
Iron Bow / Arco de hierro 330
Iron Axe / Hacha de hierro 430

Refuerzos enemigos:
- No hay.

Nuevos personajes:
- Marth, Cain, Abel, Draug, Gordin, Jeigan, Shiida.

Diálogos:
- Ver diálogos del capítulo.

Estrategia:
Antes que nada ve la guía de "Menús y mecanismos" para introducirte mejor. Ya en este mapa, los piratas y el cazador no son mucho problema, algunos vendrán por el mar y otros por la tierra. Solo recuerda poner a los personajes en los bosques, o fortalezas si recibieron algún daño. No pongas a Shiida demasiado cerca del cazador, que recibirá daño extra por las flechas (pero puedes desmontarla para que no reciba tanto daño, aunque aun así no te recomiendo que la mandes a la línea de ataque; pero dale la lanza de plata de Jeigan y súbele algunos niveles derrotando los enemigos que pueda). También derrota al ladrón antes de que llegue a las villas, si no, las destruirá. Y no te olvides de comprar armas con el dinero que recibes de la villa.

Jefe Datos

Gazack
Nivel 5
Pirate / Pirata
Inventarios:
Iron Axe / Hacha de hierro
Ningún objeto consumible.
PV Fue Hab Vel Sue Ar Def Res
26 6 0 3 -- -- 5 0

Es casi igual que los otros enemigos, derrótalo de igual forma.

Siguiente

Ir a la sección de Fire Emblem Mystery of the Emblem