Ross


Nv.1
Journeyman
Jornalero
Afin.
Hijo de un guerrero retirado, con quien vive en el pueblo de Ide. Este es atacado por los bandidos de Bazba y él resulta herido. Escapan del pueblo y es rescatado por Vanessa, y curado por Moulder. Es huérfano de madre y su padre se llama Garcia.
 

Descripción:
Joven lugareño. Desea ser un guerrero, como su padre.
Como se une:
Capítulo 2: Háblale con Eirika (aparece como neutral) o que sobreviva junto con Garcia.
Objetos:
Hatchet / Hacho y Vulnerary / Poción.
Comentarios:
El es de una de las clases mejor conocidas como Trainee (Recluta, Discípulo y Jornalero. O Trainee Soldier, Trainee Mage, Traine Fighter como se llamaban en la versión japonesa). Lo interesante de ellos es que inician bastante mal con sus estadísticas, pero pueden promover 3 veces; una vez al nivel 10 (automático) y dos más sobre el nivel 10. Es decir que tienes 49 oportunidades de que se haga más fuerte (o no, ya que su crecimiento es casi 50 y 50... te puede salir tan buen como muy malo). Y si acabas el juego en la ruta de Ephraim y Eirika una vez cada uno, puede promocionar a un "SuperTrainee" que es lo mismo que su clase inicial, pero gana un tope más alto de estadísticas y bonos en su critico (Amelia y Ross) o usar todas las magias (Ewan).
A la larga Ross es una buena unidad, tiene una fuerza y suerte altas, se hará bastante poderoso, aunque es recomendable aumentarle la velocidad con objetos. A la hora de promocionar te recomendaría Guerrero o Bárbaro, ya que como Campeón no aprovechará nada su alta fuerza. Elige lo que mas prefieras, pero es mejor como Bárbaro por el bono de Critico.
A pesar de empezar en tan bajo nivel y con tan bajas estadísticas, es una opción recomendable porque en comparación a Ewan, este si que aparece bien temprano con enemigos que son muy débiles para ayudarle a subirle sus niveles y no tener que pasar varias veces por la torre a ganar experiencia. Aunque claro, aun sigue siendo una molestia intentar hacer que gane experiencia y no aporta demasiado a tu equipo a cambio de las molestias que debes hacer para que gane experiencia.
Apoyo sug.:
A Garcia (Fuego): +3 daño / +15 golpe / +15 evasión / +15 Crit
Apoyo rapidísimo que los convierte en unos mataejércitos. Solventa sus problemas a la hora de golpear y causarán aún más daño, además de poder esquivar muchos golpes. Promociona a Ross a Bárbaro para causar golpes críticos constantemente.
B Gerik (Trueno): +1 daño / +1 defensa / + 5 golpe / +10 evasión / +10 crítico / +5 evaC
Ross lo evadirá todo y causará muchísimo daño sin fallar golpes, además de tener un total de 40 crítico (si está promocionado a Bárbaro o Supertrainer). Gerik simplemente será aún más brutal.

Estadísticas PV Fue / Mag Hab Vel Sue Def Res
Comenzar 15 5 2 3 8 3 0
[Cambio] = = = = = = =
Crecimiento 70 50 35 25 40 25 20
[Cambio] = = = +5 = = =
Niv. 20/20 » 48 29 18 17 27 14 9
(Ver como promover)   |   Niv. de Arma: E Con: 8 Ayud: 7

Cara Clase inicial
 
 
Clase básica 1 - Bono
 
PV Fue Hab Vel Sue Def Res
+2 +2 +1 0 0 0 +1
Fighter / Luchador
Obtiene +1 Mov, +3 Con
Clase básica 2 - Bono
 
PV Fue Hab Vel Sue Def Res
+2 +2 0 +1 0 +1 0
Pirate / Pirata
Obtiene +1 Mov, +2 Con
Clase básica 3 - Bono
 
PV Fue Hab Vel Sue Def Res
+2 0 +2 0 0 +2 +2
"Journeyman / Jornalero 2"
Obtiene +1 Mov, +0 Con
Promo 1 - Bono - Niv 20/20
 
PV Fue Hab Vel Sue Def Res
+3 +1 +2 0 0 +3 +3
53 30 21 17 27 17 13
53 30 20 18 27 18 12
60 30 28 26 30 26 22
Warrior / Guerrero *1
Obtiene +1/1 Mov, +2/3 Con
Promo 2 - Bono - Niv 20/20
 
PV Fue Hab Vel Sue Def Res
+4 +1 +1 +1 0 +2 +2
             
54 30 19 19 27 17 11
60 30 29 28 30 23 21
Berzerker / Bárbaro
Obtiene +1 Mov, +3 Con
Promo 4 - Bono - Niv 20/20
 
PV Fue Hab Vel Sue Def Res
+4 +1 +2 +2 0 +2 +2
             
54 26 22 19 27 18 13
60 26 29 28 30 23 23
"Supertrainee"
Obtiene +1 Mov, +0 Con
Promoción 3 - Niv 20/20
 
PV Fue Hab Vel Sue Def Res
+4 +1 +2 +2 0 +2 +2
54 25 21 19 27 16 12
54 25 22 19 27 18 13
60 25 30 26 30 25 22
Hero / Campeón *2
Obtiene +1/1 Mov, +0/3 Con
- El orden de los dos promedios (de arriba a bajo) es si promociono de...
*1. Fighter / Luchador o Pirate / Pirata.
*2. Fighter / Luchador o Journeyman / Jornalero 2.
El bono para ambos es igual menos en el Mov y Con.
- Journeyman / Jornalero 2 = La clase anterior al "SuperTrainee"
 

Personajes relacionados de forma fija

Familiares
Garcia
(Padre)
Madre
(Difunta)
Cercanos
Nadie
--

Ilustración de Ross

Del juego: 01 Otros (Cipher, Artbooks, etc.): 01 02
Ross

En otras entregas

Ross en Fire Emblem Cipher

Cartas del TCG de Fire Emblem Cipher que tuvo el personaje. Alguna puede parecer repetida; son de distinta rareza como holográficas, sin borde, etc.

Frases si muere

He... sido... un guerrero... hasta el final.

Finales del personaje

Ross, Hijo de Garcia - Amelia, la Rosa Guerrera
Amelia viajó al pueblo de Ross y decidió quedarse. Con el tiempo, los dos se enamoraron y se casaron. Tuvieron un hijo que fue un gran guerrero. Acabó superando a su propio padre.
Garcia, el Guerrero – Ross, hijo de Garcia
Padre e hijo volvieron a Ide, donde trabajaron juntos en la reconstrucción del pueblo. Con el tiempo, Ross fue mejor guerrero que su padre. Finalmente, también él tuvo un hijo que siguió con la tradición familiar.
Ross, Hijo de Garcia
Volvió a Ide, su pueblo natal, y ayudó a reconstruirlo después de que los forajidos lo destruyeran. Años más tarde, partió solo con la esperanza de mejorar sus técnicas de combate.

Ver los otros personajes

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