Sistema de felicidad
El reclutamiento de personajes es algo distinto a los FE. Solo unos cuantos se unen permanentemente, el resto se une a algo conocido como "gremio", apareciendo con posterioridad en distintos lugares de la ciudad para ser contratados por un capitulo.
Si se quieren volver a usar debes pagar el precio en el siguiente capítulo.
Sin embargo, todos se pueden reclutar permanentemente cumpliendo con ciertos requisitos y/o haciendo que aumenten una estadística llamada felicidad. Esta parece ser una estadística oculta, parecido a los puntos de apoyo de los FE, y lo necesario varía de acuerdo al personaje.
Método | Bono | Notas |
Contratar | +0.5 | +1 para las mujeres si tienes un mueble, el jarrón de porcelana (?). |
Salida de misión | +1 | Bajo petición +0.5, aunque no sé si se acumula al +1 normal o no. |
Subir de nivel | +0.1 | -- |
Honores de Reese | +1 | Creo que es una puntuación que sacas en las misiones obligatorias. |
Intercambio de prisioneros | +1 | No seguro, probado con Axal y no se pudo usar en las misiones Gaiden |
Comida | Si gusta: +0.2 Si no gusta: -0.2 |
-- |
Valor de la comida | +0.5 (rango A: 700+) +0.4 (rango B: 500+) +0.3 (rango C: 300+) +0.2 (rango D: 150+) +0.1 (rango E: 149-) |
Mientras mejor sea la comida (costo), más bono obtiene como mostrado aquí al lado. |
Por ejemplo,
usé mucho a Arthur (casi siempre en realidad por sus habilidades que son geniales), y al final hubo un evento y se me unió de forma definitiva, lo mismo ocurrió con Wollow.
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