Asaltos etéreos

Este es un modo muy similar al Coliseo o Asalto del coliseo, con la diferencia de que puedes enfrentarte a un batallón de otro jugador en un mapa propio creado por el mismo jugador, el que puede tener diversos terrenos o construcciones que pueden hacer variar más las batallas. Entonces al ganar obtendrás puntos, lo que te calificará entre el resto de jugadores durante la temporada (1 semana) para luego recibir recompensas cuando la temporada termine.

Éter

Esta es la "energía" de este modo. Cada día obtienes una cantidad fija de Éter que se añade a tu barra de Éter, y al inicio de una temporada se recupera totalmente. No pierdes Éter durante tu primera batalla del día, y es posible recuperar más destruyendo ciertas construcciones del mapa enemigo.

El gasto por batalla es: 9 + altitud actual / 100

 

Altitud

La forma en que se te califica depende de que tan bien juegues. Es por puntos que te ponen en cierta "Altitud", pues tus batallas ocurrirán en plataformas flotantes y tu objetivo es llegar a ser la más alta, pasando sobre las nubes y más allá.

Ganar puntos por... Cantidad
Puntos base por victoria +80
Unidad de temporada
Varían, pero solo se cuenta una a la vez. Éstas ganan +10 de PV y Atq/Vel/Def/Res +4.
+20
Por cada unidad bendecida mítica de temporada. +10 veces la cantidad de héroes míticos multiplicada por la cantidad de héroes con bendiciones míticas
Por cada unidad legendaria de temporada si está junto a una unidad mítica de temporada. Éstas legendarias ganan +10 de PV y Atq/Vel/Def/Res +4 y los bonos que da la unidad mítica. +10 veces la cantidad de héroes míticos multiplicada por la cantidad de héroes con bendiciones míticas
Cada fusión adicional en unidades míticas +1
Pierdes puntos por... Cantidad
Por cada unidad derrotada -20
Si te derrotan a todos o te rindes... Ganas 0 puntos totales.
Si tienes sobre los 4000 puntos pierdes puntos al tener derrotas en defensas. Sólo cada 20 horas, si no hay suficiente gente puede pasar más de un día y no perder puntos. -80 en total, siendo 20 puntos menos por cada enemigo que lograra derrotar la CPU controlando tu equipo de defensas.
Otras cosas --
Diferente cantidad de ranuras en tus batallones no afecta tu puntaje.
Por ejemplo, un batallón de 5 perdería o ganaría lo mismo que uno de 4.

Es decir, por ejemplo:
- Unidad bendecida con luz + Unidad bendecida con luz + Unidad bendecida con luz + Unidad mítica de luz + Unidad mítica de luz = 3 bendiciones x 2 unidades míticas (3X20) son 60 puntos adicionales a los 80 base. Si una de ellas fuera de temporada, ganarías 160 en total, o 140 si perdieras una al luchar.

 

Torre y terrenos

Al acceder a este modo, entre las opciones inferiores tienes una llamada "Editar torre". Allí verás dos partes a editar: Defensas (D) y Asalto (A). La primera es para cuando otros jugadores se enfrenten contra tus unidades, mientras que la segunda es para cuando tú vayas contra ellos (y por lo tanto te enfrentarás a sus Defensas).


Dentro tienes más opciones:

- Más: Puedes construir estructuras, Colocar/Quitar, y poner tu equipo para (D) Defensas (puedes elegir fijar este equipo aquí, no cambiará si lo editas fuera).
- Terreno: Te permite cambiar el mapa. Por ejemplo uno del desierto tiene montes, mientras que un fortín paredes rompibles. Varían, permitiéndote crear diferentes mapas con ayuda de las estructuras.
- Config. auto.: Crea el (D) y (A) de forma automática.
- Varios: Puedes probar tu (D) usando tus propias unidades, o leer las ayudas.

Nota: Algunos terrenos que se podrían añadir después necesitan Piedras etéreas para desbloquearse.

 

Construir y mejorar estructuras

Como mencionado, existe Defensas (D) y Asalto (A), con las estructuras específicas para cada una por separado: mejorar el Fuerte (D) no mejorará el Fuerte (A). Puedes elegir construirlas o mejorarlas usando distintas monedas que son:

- "Piedra etérea" (se obtiene por jugar este modo una vez al día, o tras las temporadas dependiendo de tu rango).
- "Roció celeste" (obtenible por usar las primeras, cambiando en igual cantidad).
- "Piedra etérea+" (disponible solo durante eventos, para construir estructuras de tiempo limitado y tras el mismo las sobrantes desaparecerán).

También para tus mapas de (D) existen los de "Trampas", "Recursos", y "Decorados". Nota que al ajustar tu mapa, puedes mantener presionada la estructura para ver el alcance de sus efectos si los tiene.

Recursos Descripción
Fuente de éter
Restaura X de éter del castillo etéreo cada día. Si la destruyen durante un ataque, restaura éter al batallón de asalto, si gana. Nota: No se puede quitar, pero sí se puede destruir.
Coste: -- Mejora: -- / 100 / 300
 
Ánfora de éter
Almacena hasta 100 / 150 / 200 de éter. Si la destruyen en un ataque, restaura éter al batallón de asalto, si gana. Nota: No se puede quitar, pero sí se puede destruir.
Coste: -- Mejora: -- / 100 / 300
 
Defensas (D) Descripción
Fuerte (D)
Si su nivel es superior al del fuerte (A) enemigo, todos los aliados obtienen Ata, Vel, Def y Res + X, donde X equivale a la diferencia de nivel multiplicada por 4. Nota: No se puede quitar ni destruir.
[También hay estructuras de temporada, usarlas añade +1 a ésta]
Coste: -- Mejora: -- / 500 / 1000 / 1500 / 2000
 
Torre del rayo (D)
Al inicio del tercer turno, inflige 10 / 15 / 20 de daño a todos los enemigos en un radio de 7 filas y 3 columnas respecto a la estructura.
Coste: 300 Mejora: -- / 300 / 500
 
Sala táctica (D)
Al inicio del turno, los enemigos en un radio de 7 filas y 3 columnas respecto a la estructura con 40 / 45 / 50 PV o menos y con arco, daga, grimorio o bastón tienen un movimiento máximo de 1 casilla en su próxima acción.
Coste: 100 Mejora: -- / 300 / 500
 
Torre de cura (D)
Al inicio del turno, devuelve 10 / 15 / 20 PV a todos los aliados en un radio de 5 filas y 5 columnas respecto a la estructura.
Coste: 100 Mejora: -- / 300 / 500
 
Escuela inf. (D) / Liceo pedestre (D)
Al inicio del turno, Ata, Vel, Def y Res -2 / -3 / -4 / -? a las unidades de infantería enemigas en un radio de 3 columnas respecto a la estructura en su próxima acción. Nota: Solo se puede colocar un liceo a la vez.
Coste: 50 Mejora: -- / 150 / 250 / ?
 
Escuela acor. (D) / Liceo acoraz. (D)
Al inicio del turno, Ata, Vel, Def y Res -2 / -3 / -4 / -? a las unidades acorazadas enemigas en un radio de 3 columnas respecto a la estructura en su próxima acción. Nota: Solo se puede colocar un liceo a la vez.
Coste: 50 Mejora: -- / 150 / 250 / ?
 
Escuela cab. (D) / Liceo ecuestre (D)
Al inicio del turno, Ata, Vel, Def y Res -2 / -3 / -4 / -? a las unidades de caballería enemigas en un radio de 3 columnas respecto a la estructura en su próxima acción. Nota: Solo se puede colocar un liceo a la vez.
Coste: 50 Mejora: -- / 150 / 250 / ?
 
Escuela aérea (D) / Liceo aéreo (D)
Al inicio del turno, Ata, Vel, Def y Res -2 / -3 / -4 / -? a las unidades aéreas enemigas en un radio radio de 3 columnas respecto a la estructura en su próxima acción. Nota: Solo se puede colocar un liceo a la vez.
Coste: 50 Mejora: -- / 150 / 250 / ?
 
Casa del pavor (D)
Al inicio del turno, las bonificaciones de los enemigos en un radio de 7 filas y 3 columnas respecto a la estructura con 40 / 45 / 50 PV o menos se convierten en penalizaciones en su próxima acción.
Coste: 100 Mejora: -- / 300 / 500
 
Catapulta (D)
Al inicio del turno, destruye las estructuras de ataque de nivel igual o inferior a esta y situadas en su misma columna. Nota: El fuerte (A) no se puede destruir.
Coste: 100 Mejora: -- / 300 / 500 / ?
 
Asalto (A) Descripción

Escalera auxil. (A) / Escala de fuga (A)
Devuelve el éter consumido en una batalla. Si la usas durante la primera batalla del día, podrás volver a luchar sin consumir éter. Usos restantes durante esta temporada: 1 / 2 / ?. Nota: No se puede destruir.
[Su uso es automático al perder]

Coste: 100 Mejora: -- / 300 / ?
 

Fuerte (A)
Si su nivel es superior al del fuerte (D) enemigo, todos los aliados obtienen Ata, Vel, Def y Res + X, donde X equivale a la diferencia de nivel multiplicada por 4. Nota: No se puede quitar ni destruir.
[También hay estructuras de temporada, usarlas añade +1 a ésta.]

Coste: -- Mejora: -- / 500 / 1000 / 1500 / 2000
 
Torre del rayo (A)
Al inicio del tercer turno, inflige 10 / 15 / 20 de daño a todos los enemigos en un radio de 3 columnas respecto a la estructura.
Coste: 300 Mejora: -- / 300 / 500
 
Sala táctica (A)
Al inicio del turno, los enemigos situados en la misma columna que la estructura con 40 / 45 / 50 PV o menos y con arco, daga, grimorio o bastón tienen un movimiento máximo de 1 casilla en su próxima acción.
Coste: 100 Mejora: -- / 300 / 500
 
Torre de cura (A)
Al inicio del turno, devuelve 10 / 15 / 20 PV a todos los aliados en un radio de 5 filas y 3 columnas respecto a la estructura.
Coste: 100 Mejora: -- / 300 / 500
 
Escuela inf. (A) / Liceo pedestre (A)
Al inicio del turno, Ata, Vel, Def y Res -2 / -3 / -4 / -? a las unidades de infantería enemigas en un radio de 3 columnas respecto a la estructura en su próxima acción. Nota: Solo se puede colocar un liceo a la vez.
Coste: 50 Mejora: -- / 150 / 250 / ?
 
Escuela acor. (A) / Liceo acoraz. (A)
Al inicio del turno, Ata, Vel, Def y Res -2 / -3 / -4 / -? a las unidades acorazadas enemigas en un radio de 3 columnas respecto a la estructura en su próxima acción. Nota: Solo se puede colocar un liceo a la vez.
Coste: 50 Mejora: -- / 150 / 250 / ?
 
Escuela cab. (A) / Liceo ecuestre (A)
Al inicio del turno, Ata, Vel, Def y Res -2 / -3 / -4 / -? a las unidades de caballería enemigas en un radio de 3 columnas respecto a la estructura en su próxima acción. Nota: Solo se puede colocar un liceo a la vez.
Coste: 50 Mejora: -- / 150 / 250 / ?
 
Escuela aérea (A) / Liceo aéreo (A)
Al inicio del turno, Ata, Vel, Def y Res -2 / -3 / -4 / -? a las unidades aéreas enemigas en un radio radio de 3 columnas respecto a la estructura en su próxima acción. Nota: Solo se puede colocar un liceo a la vez.
Coste: 50 Mejora: -- / 150 / 250 / ?
 
Casa del pavor (A)
Al inicio del turno, las bonificaciones de los enemigos en un radio de 3 columnas respecto a la estructura con 40 / 45 / 50 PV o menos se convierten en penalizaciones en su próxima acción.
Coste: 100 Mejora: -- / 300 / 500
 
Catapulta (A)
Al inicio del turno, destruye las estructuras defensivas de nivel igual o inferior a ella y situadas en su misma columna. Nota: El fuerte (D), las trampas, los recursos y los ornamentos no se pueden destruir.
Coste: 100 Mejora: -- / 300 / 500 / ?
 
Trampas Descripción
Trampa eléctrica
Si el rival termina su movimiento en la casilla en la que se encuentra la estructura, inflige 10 / 30 / 40 / 50 de daño al rival y a todas las unidades en un radio de tres casillas. (Neutraliza las habilidades de ataque y apoyo del enemigo.)
Coste: -- Mejora: -- / 100 / 300 / 500 / 700
 
Trampa eléc. falsa
Tiene el mismo aspecto que una trampa eléctrica, pero es inofensiva.
Coste: -- Mejora: --
 
Trampa pesada
Si el rival se detiene en ella, restringe su movimiento y el de todos los enemigos en un radio de 2 casillas con 40 / 45 / 50 / 55 / 60 PV o menos a 1 casilla en su próxima acción. Anula las habilidades de ataque y apoyo del enemigo.
Coste: -- Mejora: -- / 100 / 300 / 500 / 700
 
Trampa pes. falsa
Tiene el mismo aspecto que una trampa pesada, pero es inofensiva.
Coste: -- Mejora: --
 
Decorados Descripción
Trono de oro
Un trono solo digno de aquellos que hayan alcanzado un puesto entre el 1 y el 3000 en los asaltos etéreos. A partir de la segunda vez que lo consigas, llevará inscrito el número de veces que has logrado esta hazaña.
Trono de plata
Un trono solo digno de aquellos que hayan alcanzado un puesto entre el 1 y el 6000 en los asaltos etéreos. A partir de la segunda vez que lo consigas, llevará inscrito el número de veces que has logrado esta hazaña.
Trono de bronce
Un trono solo digno de aquellos que hayan alcanzado un puesto entre el 1 y el 10000 en los asaltos etéreos. A partir de la segunda vez que lo consigas, llevará inscrito el número de veces que has logrado esta hazaña.
Decorados (TIEMPO LIMITADO) Descripción
Estatua de Feh
Obra de arte esculpida bajo la supervisión de la propia Feh. Es un objeto del evento.
Coste: 500 Mejora: --
 
Lecho floral
Arreglo floral de gran colorido. Es un objeto del evento.
Coste: 500 Mejora: --
 
Farola
Farola de estilo clásico y elegante. Es un objeto del evento.
Coste: 500 Mejora: --
 
Decorados (TIEMPO LIMITADO) Descripción
Kagami mochi Feh
Aunque se parezca, ¡no es la Feh real! Es un adorno que da buena suerte para el año entrante. Es un objeto de evento.
Coste: 500 Mejora: --
 
Familia de nieve
¡Parecen hermanos! Es un objeto de evento.
Coste: 500 Mejora: --
 
Chimenea
Te ayudará a entrar en calor en los fríos días de invierno. Es un objeto de evento.
Coste: 500 Mejora: --
 

Rangos y recompensas

Teniendo en cuenta tu altitud (puntos), son las siguientes dos categorías...

Por puesto Premios
1 ~ 3000 1 + 1 + 1 + 30
3001 ~ 6000 1 + 1 + 25
6001 ~ 10 000 1 + 22
10 001 ~ 20 000 17
20 001 ~ 30 000 15
30 001 ~ 50 000 14
50 001 ~ 70 000 13
70 001 ~ 100 000 12
100 001 ~ 300 000 11
300 001 ~ 10
Por rango Asalto Etéreo Premios
Altitud 11 000 ~
Rango de AE 21
210 + 40
Altitud 9400~10 999
Rango de AE 20
200 + 38
Altitud 8200~9399
Rango de AE 19
190 + 36
Altitud 7200~8199
Rango de AE 18
180 + 34
Altitud 6500~7199
Rango de AE 17
170 + 32
Altitud 6000~6499
Rango de AE 16
160 + 30
Altitud 5600~5999
Rango de AE 15
150 + 28
Altitud 5200~5599
Rango de AE 14
140 + 26
Altitud 4800~5199
Rango de AE 13
130 + 24
Altitud 4400~4799
Rango de AE 12
120 + 22
Altitud 4000~4399
Rango de AE 11
110 + 20
Altitud 3600~3999
Rango de AE 10
100 + 18
Altitud 3200~3599
Rango de AE 9
90 + 16
Altitud 2800~3199
Rango de AE 8
80 + 14
Altitud 2400~2799
Rango de AE 7
70 + 12
Altitud 2000~2399
Rango de AE 6
60 + 10
Altitud 1600~1999
Rango de AE 5
50 + 10
Altitud 1200~1599
Rango de AE 4
40 + 10
Altitud 800~1199
Rango de AE 3
30 + 10
Altitud 400~799
Rango de AE 2
20 + 10
Altitud 0~399
Rango de AE 1
10 + 10

Los son Griales heroicos, que sirven para invocar unidades limitadas a ciertos eventos. Necesitas ir a "Aliados""Usar griales heroicos". Puedes invocar cada unidad hasta 20 veces, con un gasto inicial de 100 griales y que aumenta en 50 por vez con el mismo personaje, hasta 500 por vez como máximo. Para saber cuales son estos personajes invocables, puedes ver aquí y aplicar el filtro del grial.

Además, ten en cuenta que al inicio de cada temporada comenzarás con una altitud determinada en función al rango del que partas (si tu rango mínimo necesita 7200 y el siguiente 8200, pero solo hiciste 7800, volverás a 7200).

 

Aumentar el número de unidades en tus batallones

Es posible aumentar hasta 6 unidades a la vez en los batallones (D), lo que necesita: Rango 11 y 300 para una quinta unidad, y Rango 19 y 300 para la sexta.
En los batallones (A) es posible hasta 5 unidades: Rango 11 y 300 . Para editarlos en cualquier momento, puedes ir a "Aliados" "Editar bat. especiales" "Edit. grupos asalto".

Ir a la sección de Fire Emblem Heroes