Batalla de vínculos

(Bound Hero Battle)

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C y A

Objetivo: Derrotar a todos.

Puntos importantes
- Este es un mapa bastante fácil, en el sentido de que una sola unidad azul muy defensiva podrá encargarse de casi todos los enemigos. Si además tiene sellos como Defensa contigua o Defensa a distancia, o utiliza Presteza para doblar, será aún más simple.
- Esa unidad debería estar por el lado izquierdo, ya que el único problema para un azul sería el de hachas que está por el otro lado.
- Si aún necesitas que tu unidad principal reciba más bonos de los aliados, al partir separadas, puedes poner una unidad voladora en uno de los grupos, y utilizar refugio para atravesar el río de abajo. Aún si son terrestres, podrán pasar. Algo similar se puede con la habilidad de comando "Choque".
- Sin embargo ten en cuenta que el enemigo se moverá nada más sea el primer turno. Y por la forma del mapa, es posible que Azura le cante a uno de sus aliados y lleguen más lejos, que por el orden en que se mueven parecen ser el arquero, luego Corrin y tal vez el volador de hachas.
- Pero también algo que puedes hacer, es poner otra unidad que pueda resistir a al menos uno de los mencionados, teniendo en mente el alcance extra que les dará el canto. Así estarán más separados y el grupo izquierdo podrá lidiar contra el resto.

Otras cosas
Mapa original: ?

Enemigo Datos Skills

Mago Azul
(1) Niv. 40+
PV
Atq
Vel
Def
Res
52
47
35
22
31
  • Lluvia Zarca+ / Blárblade+
    --
    Arcoíris Lunar / Moonbow
  • A. Golpe Mortal 3 / Death Blow 3
    B. Asalto Tóxico 3 / Poison Strike 3
    C. Impulsar Res 2 / Drive Res 2
    S. --

Wyvern Espada
(2) Niv. 40+
PV
Atq
Vel
Def
Res
61
52
32
39
21
  • Espada Ejecutora+ / Slaying Sword+
    --
    Hábito Sagrado / Sacred Cowl
  • A. PV/Vel 2 / HP/Spd 2
    B. Cabriola / Hit and Run
    C. Guía 3 / Guidance 3
    S. --

Luchador Arco
(3) Niv. 40+
PV
Atq
Vel
Def
Res
63
49
32
32
17
  • Arco Protector+ / Guard Bow+
    --
    Talión / Retribution
  • A. PV/Ata 2 / HP/Atk 2
    B. Rajagrimorios V 3 / G Tomebreaker 3
    C. Impulso Vel 3 / Hone Spd 3
    S. --

Jinete Alado Hacha
(4) Niv. 40+
PV
Atq
Vel
Def
Res
52
42
36
26
42
  • Hacha Valor+ / Brave Axe+
    --
    Iceberg
  • A. Furia 3 / Fury 3
    B. Obstruir 3 / Obstruct 3
    C. Reducir Def 3 / Threaten Def 3
    S. --

Azura
(5) Niv. 40+
PV
Atq
Vel
Def
Res
58
46
39
23
31
  • Lanza Zafiro+ / Sapphire Lance+
    Cantar / Sing
    --
  • A. Vel+ 3 / Spd+ 3
    B. Atraer / Drag Back
    C. Impulso Ata 3 / Hone Atk 3
    S. --

Corrin
(6) Niv. 40+
PV
Atq
Vel
Def
Res
67
51
35
31
27
  • Yato
    --
    --
  • A. Colmillo Dragón / Dragon Fang
    B. Gorrión Veloz 2 / Swift Sparrow 2
    C. Cabriola / Hit and Run
    S. Impulsar Def 2 / Drive Def 2

C y L

Objetivo: Derrotar a todos.

Puntos importantes
- Comienza atrayendo al menos a la Sacerdotisa genérica, por las habilidades del enemigo puedes hacer que Chrom avance lo suficiente mediante sus habilidades de comando, y quien haya atraído a la sacerdotisa podrá atacar a Chrom al siguiente turno
- Así, si no puedes resistir al resto, puedes usar otras habilidades como Refugio para volver a un lugar seguro.
- Envía por arriba a la derecha a otros, incluso dejando alguien en desventaja al resto por ahí al siguiente turno. La idea es solo atraerlos y luego usar otras habilidades para mover ahí en un solo turno a quienes sí tengan ventaja de los tuyos.
- Es importante recalcar habilidades que permitan moverte mejor, debido a que los enemigos de bastones tienen cosas como Gravedad que reducirán a 1 tu movimiento. Pero aún así con cosas como Enroque o Intercambiar, prácticamente se niegan.

Otras cosas
Mapa original: Capítulo 23 de Fire Emblem Awakening.

Enemigo Datos Skills

Jin. alado lanza
(1) Niv. 40+
PV
Atq
Vel
Def
Res
52
45
38
23
39
  • Lanza cruel +
    --
    Iceberg
  • A. Escudo Iote
    B. Asalto tóxico 3
    C. Ardid Def. 3
    S. --

Sacerdotisa
(2) Niv.40+
PV
Atq
Vel
Def
Res
50
41
31
27
38
  • Gravedad +
    Ofrendar +
    Luz celestial
  • A. PV/Def. 2
    B. Bastón Brillante 3
    C. Golpe salvaje 3
    S. --

Chrom
(3) Niv.40+
PV
Atq
Vel
Def
Res
75
57
28
34
18
  • Falchion
    Teleportación
    Éter
  • A. Altivez Atq./Def. 3
    B. Ventaja 3
    C. Mejora Def. 3
    S. --

Lissa
(4) Niv.40+
PV
Atq
Vel
Def
Res
63
39
28
31
33
  • Gravedad +
    Rehabilitar +
    Pirobálsamo
  • A. Lazo Vel./Def. 3
    B. Bastón brillante 3
    C. Impulso Vel. 3
    S. --

Mago verde
(5) Niv.40+
PV
Atq
Vel
Def
Res
52
47
35
22
31
  • Rexcalibur+
    --
    Arcoíris lunar
  • A. Postura firme 3
    B. Sellar Vel. 3
    C. Humo de Atq. 3
    S. --

Jinete hacha
(6) Niv.40+
PV
Atq
Vel
Def
Res
57
48
25
31
36
  • Hacha valor +
    --
    Pira
  • A. Furia 3
    B. Cancelar 3
    C. Ardid pavoroso 3
    S. --

T y N

Objetivo: Derrotar a todos.

Puntos importantes
- El enemigo no se comenzará a mover a no ser que quedes en su alcance o les ataques.
- Antes de comenzar debes prepararte para la pasiva Velocidad gélida que tiene uno de los enemigos. Afectará a tu personaje más rápido dándole -7 de velocidad. Como el enemigo es un tanto lento, o preparas un señuelo que sea rápido pero no vayas a usar principalmente, o das incluso más velocidad mediante bonos temporales, o usas armas y pasivas que den golpes dobles.
- Si tienes una unidad muy defensiva, es posible atraer sin tanto problema a las unidades mediante el bosque. Debido a que Nowi por ejemplo, podría preferir utilizar su potenciar si no tiene la ventaja. A la vez, el resto de árboles impedirá que muchos enemigos te ataquen a la vez si te aseguras de no derrotar al primero para que el daño no se acumule por ataques del siguiente enemigo que venga.
- Esto también porque es la pasiva Guía del Wyvern hacha la que cubre bastante bien al resto, en este podría permitirle al mago azul llegar más lejos. Pero si logras que este Wyvern hacha te ataque (justo en el bosque debajo), quedará más distanciado como para permitirles moverse gracias a Guía (y aunque tenga Cabriola, si otro enemigo se queda detrás no retrocederá).
- Si no tienes una unidad muy capaz, parte dejando que te ataquen en la fase enemiga por uno de los lados. Pero también puedes atacar a distancia al manakete verde o a Nowi y luego usar una habilidad que te permita retroceder, como Enroque, Refugio o una bailarina.
- En caso de hacer lo anterior, procura tomar en cuenta el rango adicional que podría darle el Wyvern a otros enemigos tras moverse y ten unidades que puedan derrotar a distancia para mantenerse separado del enemigo y de su terreno defensivo.

Otras cosas
Mapa original: Capítulo 17x de Fire Emblem Awakening.

Enemigo Datos Skills

Mago azul
(1) Niv. 40+
PV
Atq
Vel
Def
Res
52
47
38
25
34
  • Búho añil + / Blárowl +
    --
    Represalia / Reprisal
  • A. Furia 3 / Fury 3
    B. Antiespadas 3 / Swordbreaker 3
    C. Impulso Def. 3 / Fortify Def 3
    S. --

Tiki
(2) Niv. 40+
PV
Atq
Vel
Def
Res
64
50
25
38
26
  • Soplo trueno + / Lightning Breath +
    Intercambiar / Swap
    Pira / Bonfire
  • A. Postura firme 3
    B. Vel. gélida 3 / Chill Spd 3
    C. Impulsar Res. 2 / Drive Res 2
    S. --

Wyvern hacha
(3) Niv. 40+
PV
Atq
Vel
Def
Res
57
52
30
39
21
  • Martillo cruel + / Slaying Hammer+
    --
    Ocaso / Noontime
  • A. Golpe muralla 2 / Bracing Blow 2
    B. Cabriola / Hit and Run
    C. Guía 3 / Guidance 3
    S. --

Soldado espada
(4) Niv. 40+
PV
Atq
Vel
Def
Res
61
47
34
33
24
  • Wo Dao+
    --
    Arcoíris lunar / Moonbow
  • A. Gorrión veloz 2 / Swift Sparrow 2
    B. Rabia 3 / Wrath 3
    C. Soplo de vida 3 / Breath of Life 3
    S. --

Manakete verde
(5) Niv. 40+
PV
Atq
Vel
Def
Res
61
46
33
32
31
  • Soplo trueno + / Lightning Breath +
    --
    Destello / Glimmer
  • A. Golpe fugaz 3 / Darting Blow 3
    B. Aquilón 3 / Windsweep 3
    C. Reducir Vel. 3 / Threaten Spd 3
    S. --

Nowi
(6) Niv. 40+
PV
Atq
Vel
Def
Res
73
46
30
33
35
  • Soplo trueno + / Lightning Breath +
    Potenciar Def. / Rally Defense
    Iceberg / Iceberg
  • A. Bastión Res. 3 / Fortress Res 3
    B. Mellar distancia 3 / Ranged Dull 3
    C. Impulsar Def. 2 / Drive Def 2
    S. --

S y J

Objetivo: Derrotar a todos.

Puntos importantes
- El enemigo no se moverá hasta que lo ataques o entres en su rango de ataque.
- Utiliza sellos como Presteza para asegurar ataques dobles, o demorarte algunos turnos en poner a las unidades en posiciones correctas ya que el enemigo no se moverá.
- Puedes usar unidades que den un turno más como bailarinas, o atacar a Seliph con alguien a distancia para luego usar Refugio en él, y entonces Enroque en quién utilizó Refugio. O tan solo resistir allí si tienes las suficientes defensas con una unidad roja. Sellos que aumenten lo mismo son útiles, en especial porque Seliph posee mucho PV y defensa adicional a distancia con un especial cargado (y si lo dejas bajo la mitad de PV, podrá hacer ataques dobles).
- Otra opción para comenzar es enviar a alguien por abajo, de modo que sólo el enemigo 3 y 6 puedan atacar a tu unidad. Sin embargo, considera que si no derrotas al 6 en la misma ronda, usará Atraer y dejará a tu unidad al alcance del resto de enemigos.
Si no puedes realizar esto, podrás hacerlo en conjunto con atacar a Seliph como explicado al inicio, haciendo que el enemigo se mueva de formas distintas y evitando que todos vayan hacia arriba (cosa que variará respecto a las unidades que uses, la CPU prefiere ir contra quien tenga ventaja).
- Recuerda que la magia de Julia niega bonos celestes del oponente y uno de los enemigos tiene Ardid pavoroso que convierte en negativos los bonos del oponente.
- Si no derrotas a la mayor cantidad en ese primer ataque, se amontonarán todos por el centro del mapa. Pasivas de área que disminuyan el ataque de oponentes, o incluso especiales de área, resultarán útiles. O tan solo retroceder, puedes guardar distancia y hacer que Julia ataque a una buena unidad roja en la fase enemiga.

Otras cosas
Mapa original: Cap. Final de FE4 (Barhara).

Enemigo Datos Skills

Julia
(1) Niv. 40+
PV
Atq
Vel
Def
Res
65
52
29
18
37
  • Naga divina
    --
    Colmillo dragón
  • A. PV/Res. 2
    B. Rompearcos 3
    C. Soplo de vida 3
    S. --

Seliph
(2) Niv. 40+
PV
Atq
Vel
Def
Res
76
53
26
33
27
  • Tyrfing divina
    --
    Aura dragón
  • A. Def. a distancia 3
    B. Rompecontras 3
    C. Impulsar Vel. 2
    S. --

Sacerdotisa
(3) Niv. 40+
PV
Atq
Vel
Def
Res
46
43
31
25
38
  • Miedo +
    Recuperar +
    Milagro
  • A. Lazo Atq./Vel. 3
    B. Bastón furioso 3
    C. Sube Def./Res. 2
    S. --

Jinete lanza
(4) Niv. 40+
PV
Atq
Vel
Def
Res
57
55
32
23
28
  • Lanza armonía +
    --
    Arcoíris lunar
  • A. Vida y muerte 3
    B. Pasar 3
    C. Impulso Atq. 3
    S. --

Jin. alado hacha
(5) Niv. 40+
PV
Atq
Vel
Def
Res
52
45
38
23
39
  • Martillo cruel +
    --
    Iceberg
  • A. Gorrión veloz 2
    B. Quiebralanzas 3
    C. Baluarte aéreo
    S. --

Wyvern lanza
(6) Niv. 40+
PV
Atq
Vel
Def
Res
57
46
25
39
21
  • Lanza valor +
    --
    Pira
  • A. Golpe muralla 2
    B. Atraer
    C. Ardid pavoroso 3
    S. --

M y H

Objetivo: Derrotar a todos.

Puntos importantes
- Ten el Sello Def. a distancia y otros aumentos de estadísticas, poner a una unidad entre los espacios iniciales de tu unidad 3 y 4 atraerá al enemigo 2 y Matthew gracias a la habilidad del volador. Pero como ambos disminuirán las estadísticas de tu unidad, debes tener más de la cuenta para derrotarlos, además Matthew comienza con un especial cargado (pero que no es demasiado si tienes más defensa, ya que aumenta solo el daño final que haga).
- Si no puedes derrotarlos en una fase, ten arqueros u otras unidades que ataquen a distancia. El volador no es débil ante flechas, pero lo importante es destruir la pared de más a la izquierda y tomar ese lugar para atacar a distancia.
- Deja a los acorazados para el final. No destruyas la pared que está arriba de tu unidad 3, pues Hector podrá transportarse hacia la izquierda del volador al tener espacios disponibles. Así mismo, cuidado con que no quede junto al otro acorazado o ganará +1 de movimiento.
- Puedes usar un Rompehachas en tu unidad de espadas para derrotar a Hector sin que te ataque doble.

Otras cosas
Mapa original: Cap. 11H de FE7.

Enemigo Datos Skills

Jinete verde
(1) Niv. 40+
PV
Atq
Vel
Def
Res
45
52
28
18
39
  • Lobo jade ag. +
    --
    Arcoíris lunar
  • A. Atq./Res. 2
    B. Sellar Atq. 3
    C. Ardid Vel. 3
    S. --

Mago rojo
(2) Niv. 40+
PV
Atq
Vel
Def
Res
52
47
35
22
31
  • Cuchillas rubí +
    Teleportación
    Aura dragón
  • A. Gorrión veloz 2
    B. Sellar Def./Res. 2
    C. Impulsar Def. 2
    S. --

Caballero lanza
(3) Niv. 40+
PV
Atq
Vel
Def
Res
76
56
17
44
21
  • Lanza cruel +
    --
    Selene
  • A. Altivez Atq./Def 3
    B. Alas piadosas 3
    C. Marcha muralla 3
    S. --

Matthew
(4) Niv. 40+
PV
Atq
Vel
Def
Res
68
44
40
36
22
  • (ATQ) Daga pícara +
    --
    Destello
  • A. Furia 3
    B. Asalto tóxico 3
    C. Estrategia Vel. 3
    S. --

Hector
(5) Niv. 40+
PV
Atq
Vel
Def
Res
84
55
27
40
21
  • Armads
    --
    Pira
  • A. Contra larga
    B. Osado 3
    C. Ataque corazas
    S. --

Jin. alado lanza
(6) Niv. 40+
PV
Atq
Vel
Def
Res
52
45
38
23
39
  • Pica cruel +
    --
    Escudo
  • A. Escudo Iote
    B. Cobijo cercano 3
    C. Guía 3
    S. --

L y E

Objetivo: Derrotar a todos.

Puntos importantes
- Solo debes contar con una buena unidad azul, y enviarla por arriba para que Leo y el enemigo 1 la ataque. Como menciona, no se moverán a no ser que les ataques o entres en su rango de ataque. A los siguientes turnos solo ve retrocediendo.
- Utiliza bonos adyacentes si es necesario, asegúrate de tomar en cuenta las cualidades del arma refinada de Leo (recibe 30% menos del primer ataque de una unidad con grimorios, y si tiene 1 o más de defensa que el oponente y usa arcos, dagas, magia o bastón no podrás hacer ataques dobles).
- El resto de enemigos no te alcanzará si es así. Pero igualmente puedes separarlos dejando algunos por abajo, especialmente si tienen una mayor ventaja contra los tuyos. Aunque no te alcancen, lo ideal es separar al resto de enemigos con unidades voladoras y evitarás al arquero a la vez, y ayudándote del río que solo los voladores pueden atravesar.
- En caso de no poseer las suficientes defensas (en especial porque Leo parte con su especial de área cargado), tienes diversas opciones como una buena unidad defensiva voladora con un Escudo Iote (sello) desde el agua, o una unidad montada (o bailar u otras habilidades de comando) dejándola por la esquina inferior derecha al alcance sólo de Elise y el arquero (y en ese caso, aplicar lo mismo de atraer pero por arriba).
- Intenta derrotar a Elise en una ronda, pues con Gravedad reduce a 1 el movimiento del enemigo y cercanos.
- Presta atención a no dejar que el enemigo con Permutar te ataque, o quedarás al alcance de enemigos que no podrás resistir. Aunque si lo derrotas en la misma ronda no se activará su efecto.

Otras cosas
Mapa original: ?

Enemigo Datos Skills

Jinete lanza
(1) Niv. 40+
PV
Atq
Vel
Def
Res
57
49
27
28
33
  • Lanza zafiro +
    --
    Iceberg
  • A. Postura veloz 2
    B. Pasar 3
    C. Oleada caball.
    S. --

Wyvern lanza
(2) Niv. 40+
PV
Atq
Vel
Def
Res
57
52
30
39
21
  • Lanza cruel +
    --
    Égida
  • A. Sable pesado 3
    B. Formac. aérea 3
    C. Impulsar Def. 2
    S. --

Leo
(3) Niv. 40+
PV
Atq
Vel
Def
Res
63
46
24
28
33
  • (EX) Brynhildr
    --
    Luz asoladora
  • A. Lazo Atq./Def. 3
    B. Presteza 3
    C. Golpe salvaje 3
    S. --

Elise
(4) Niv. 40+
PV
Atq
Vel
Def
Res
48
45
35
21
35
  • Gravedad +
    Recuperar +
    Pirobálsamo
  • A. Lazo Vel./Def. 3
    B. Vivir para servir 3
    C. Baluarte caball.
    S. --

Wyvern hacha
(5) Niv. 40+
PV
Atq
Vel
Def
Res
57
52
30
39
21
  • Alabarda +
    --
    Pira
  • A. Golpe firme 2
    B. Permutar
    C. Sube Def./Res. 2
    S. --

Soldado arco
(6) Niv. 40+
PV
Atq
Vel
Def
Res
59
42
27
32
17
  • Arco valor +
    --
    Ocaso
  • A. Empuj. Atq./Vel. 3
    B. Cancelar 3
    C. Humo de Vel. 3
    S. --

M y S

Objetivo: Derrotar a todos.

Puntos importantes
- Lo más fácil es intentar ir por la derecha o izquierda solamente, dependiendo de las unidades que tengas que puedan resistir los colores del enemigo.
- Si vas por la derecha, es más probable retroceder y esperar al enemigo. El Jinete verde se retrasará en llegar también.
- Al estar juntos, es bueno usar bonos pasivos adyacentes y otros de área. Si puedes conseguir lo suficiente úsalo para atraer a los enemigos, pero cuidado, el enemigo (4) tiene un Ardid Def, mientras seguramente Sothe te ataque con un golpe cargado al realizar su segundo ataque (pero si tienes la suficiente defensa, te hará menos al ser Destello su especial, que solo aumenta su daño final).
- Como puedes saber por dónde se pondrá el enemigo, puedes usar lo mismo de tener alguna unidad con Ardid y afectar a distancia, pero dependerá de cómo y a cuales unidades muevas para que vayan donde quieras.
- Usa alguna combinación de unidades que pueda contratacar golpes a distancia o iniciarlos así, una bailarina también te permitirá atacar más en el espacio reducido.

Otras cosas
Mapa original: Parte 1-1 de FE10.

Enemigo Datos Skills

Soldado espada
(1) Niv. 40+
PV
Atq
Vel
Def
Res
61
49
34
33
24
  • E. Vulcano +
    --
    Rayo asolador
  • A. Golpe fugaz 3
    B. Asalto tóxico 3
    C. Humo de Vel. 3
    S. --

Jinete verde
(2) Niv. 40+
PV
Atq
Vel
Def
Res
45
54
31
21
40
  • Rexcalibur +
    --
    Arcoíris lunar
  • A. Furia 3
    B. Ventaja 3
    C. Ardid Atq. 3
    S. --

Micaiah
(3) Niv. 40+
PV
Atq
Vel
Def
Res
57
52
31
19
31
  • Thani
    Sacrificio
    Milagro
  • A. Def. a distancia 3
    B. Cancelar 3
    C. Impulsar Atq. 2
    S. --

Mago rojo
(4) Niv. 40+
PV
Atq
Vel
Def
Res
52
50
38
25
34
  • Bolganone +
    --
    Iceberg
  • A. Furia 3
    B. Asalto tóxico 3
    C. Ardid Def. 3
    S. --

Soldado lanza
(5) Niv. 40+
PV
Atq
Vel
Def
Res
61
48
34
33
24
  • Lanza cruel +
    --
    Égida
  • A. Def. a distancia 3
    B. Pulso Blindado 3
    C. Impulsar Vel. 3
    S. --

Sothe
(6) Niv. 40+
PV
Atq
Vel
Def
Res
63
58
41
19
18
  • Peshkatz
    --
    Destello
  • A. Vida y muerte 3
    B. Anular afinidad 3
    C. Mejora Atq./Vel. 2
    S. --

R e I

Objetivo: Derrotar a todos.

Puntos importantes
- Solo necesitas suficiente poder para resistir al arquero e Ishtar. Tienen baja resistencia, así que puedes usar habilidades Ardid para causarle una disminución en su ataque, mientras utilizas pasivas y otros sellos en una buena unidad verde que pueda contratacar. Y con Presteza si no tienes suficiente velocidad.
- El enemigo no se mueve a no ser que les ataques o entres en su alcance. Por eso puedes reducir a distancia las estadísticas del arquero e Ishtar a la vez.
- Para lo demás es solo cosa de retroceder. Podrías necesitar resistir a Reinhardt y al jinete, pero puedes utilizar alguna unidad voladora para pasar por el bosque y usando habilidades como Atraer o Cabriola para volver a un lugar seguro y evitar a los enemigos restantes (o derrotarlos así).

Otras cosas
Mapa original: Capítulo final de FE4 (por Freege).

Enemigo Datos Skills

Mago rojo
(1) Niv. 40+
PV
Atq
Vel
Def
Res
52
44
35
22
31
  • Búho carmesí
    --
    Destello
  • A. Lazo Atq./Vel. 3
    B. Presteza 3
    C. Ola Vel. par 3
    S. --

Reinhardt
(2) Niv. 40+
PV
Atq
Vel
Def
Res
64
49
20
34
31
  • Meisterschwert
    --
    Pavés
  • A. Golpe mortal 3
    B. Ventaja 3
    C. Mejora Atq./Def. 2
    S. --

Jinete verde
(3) Niv. 40+
PV
Atq
Vel
Def
Res
45
48
28
18
37
  • Búho jade +
    Enroque
    Milagro
  • A. Def. a distancia 3
    B. Ventaja 3
    C. Baluarte caball.
    S. --

Manakete verde
(4) Niv. 40+
PV
Atq
Vel
Def
Res
61
49
36
35
34
  • Soplo trueno +
    --
    Arcoíris lunar
  • A. Furia 3
    B. Ventaja 3
    C. Impulsar Atq. 2
    S. --

Soldado arco
(5) Niv. 40+
PV
Atq
Vel
Def
Res
59
47
32
32
17
  • Arco protector +
    --
    Venganza
  • A. Postura dúplice 3
    B. Cancelar 3
    C. Sube Vel./Res.2
    S. --

Ishtar
(6) Niv. 40+
PV
Atq
Vel
Def
Res
61
51
39
18
29
  • Mjölnir
    --
    Arcoíris lunar
  • A. Gorrión veloz 2
    B. Ventaja 3
    C. Ola Atq. impar 3
    S. --

E y M

Objetivo: Derrotar a todos.

Puntos importantes
- Intenta partiendo por abajo, atrayendo al jinete arco y al mago nada más. El enemigo no se moverá a no ser que entres en su alcance o les ataques.
- Ten cuidado con Myrrh, ya que les permitirá moverse junto a ella a las otras unidades a dos espacios de ella. Y a la vez tienes al enemigo volador que le permitirá a Myrrh moverse aun más y adyacentemente igual.
- Sin embargo, puedes derrotar antes con alguna unidad que pueda atacar a distancia y luego retroceder (enroque o similares). Y además, si solo atraes al arquero y comienzas a retroceder para que no te alcancen, puedes usar habilidades como "Teleportación" para distanciarte más entre los árboles, y atraer sólo a Myrrh con una mejor unidad, prediciendo donde la enemiga voladora genérica se moverá... pues Myrrh sin dudas intentará atacarte con el movimiento adicional de las pasivas.

Otras cosas
Mapa original: Capítulo 20 de FE8.

Enemigo Datos Skills

Jinete hacha
(1) Niv. 40+
PV
Atq
Vel
Def
Res
57
45
22
28
33
  • Hacha valor +
    --
    Pavés
  • A. Golpe duro 2
    B. Cancelar 3
    C. Estrategia Vel. 3
    S. --

Jinete arco
(2) Niv. 40+
PV
Atq
Vel
Def
Res
55
50
24
27
25
  • Arco de luz +
    --
    Destello
  • A. Golpe muralla 2
    B. Cancelar 3
    C. Ardid pavoroso 3
    S. --

Jin. ala. espada
(3) Niv. 40+
PV
Atq
Vel
Def
Res
52
45
38
23
39
  • Destrozacoraz. +
    --
    Iceberg
  • A. Golpe mortal 3
    B. Antiespadas 3
    C. Guía aérea 3
    S. --

Myrrh
(4) Niv. 40+
PV
Atq
Vel
Def
Res
67
58
31
43
37
  • Gran llama
    Intercambiar
    Pira
  • A. Furia 3
    B. Nexo Atq./Def. 3
    C. Guía 3
    S. --

Ephraim
(5) Niv. 40+
PV
Atq
Vel
Def
Res
72
57
28
35
22
  • Seigmund ígnea
    --
    Arcoíris lunar
  • A. Altivez Atq./Def. 3
    B. Def. gélida 3
    C. Reducir Def. 3
    S. --

Mago rojo
(6) Niv. 40+
PV
Atq
Vel
Def
Res
52
47
38
25
34
  • Búho carmesí +
    --
    Arcoíris lunar
  • A. Furia 3
    B. Asalto tóxico 3
    C. Golpe salvaje 3
    S. --

C y K

Objetivo: Derrotar a todos.

Puntos importantes
- Presta atención a que Kana comienza con su especial cargado, y además puede impedirle a tus enemigos responder su ataque si ella inicia (si tiene más velocidad, la que podría ser más si el jinete azul queda junto a ella, debido a sus pasivas).
- Bien puedes adentrarte sólo por la escalera izquierda donde hay menos enemigos, o usar alguna unidad que pueda atacar a distancia para derrotar a Kana y luego bailar/cantar para devolverte hacia atrás con unidades con Refugio.
- No es posible mover alguna unidad voladora sobre los "puestos" de tiendas, como el que está entre las escaleras. Aunque a la vez pueden usarse a tu favor, poniendo a una unidad resistente que no pueda contraatacar al enemigo (como contra Kana) y evitar que el enemigo volador o jinetes te ataquen a la vez. Es decir, que se amontonen entre las escaleras, no retrocederán.
- Los árboles funcionan como los de siempre reduciendo el movimiento como es respectivamente.
- Por lo mismo ten unidades que puedan atacar a distancia, para no subir más allá de las escaleras. Intenta también atrayendo enemigos por la escalera derecha y solo esperar a que lleguen retrocediendo hacia atrás.
- El Jinete alado podría aumentar +6 su defensa y resistencia gracias a su pasiva B si usa su habilidad Teleportación, y si lo hace llegará más cerca a tus unidades.

Otras cosas
Mapa original: ?

Enemigo Datos Skills

Jinete arco
(1) Niv. 40+
PV
Atq
Vel
Def
Res
55
45
19
27
25
  • Arco valor +
    --
    Iceberg
  • A. Lazo Atq./Vel. 3
    B. Cancelar 3
    C. Impulsar Vel. 2
    S. --

Mago rojo
(2) Niv. 40+
PV
Atq
Vel
Def
Res
52
47
35
22
31
  • Bolganone +
    --
    Llama cegadora
  • A. Lazo Atq./Def. 3
    B. Obstruir 3
    C. Impulsar Def. 2
    S. --

Jin. alado hacha
(3) Niv. 40+
PV
Atq
Vel
Def
Res
52
44
38
23
39
  • Wo Gùn +
    Teleportación
    Arcoíris lunar
  • A. Lazo Vel./Def. 3
    B. Nexo Def./Res. 3
    C. Impulsar Res. 3
    S. --

Jinete lanza
(4) Niv. 40+
PV
Atq
Vel
Def
Res
57
51
27
28
33
  • Lanza represal. +
    --
    Rayo asolador
  • A. Pose firme 2
    B. Antiespadas 3
    C. Ola Vel. impar 3
    S. --

Kana
(5) Niv. 40+
PV
Atq
Vel
Def
Res
64
47
37
36
29
  • Soplo de agua +
    --
    Aura dragón
  • A. Postura feroz 3
    B. Aquilón 3
    C. Impulsar Atq. 2
    S. --

Corrin
(6) Niv. 40+
PV
Atq
Vel
Def
Res
72
55
37
33
29
  • (ATQ.) Yato
    --
    Colmillo dragón
  • A. Gorrión veloz 2
    B. Obstruir 3
    C. Ola Atq. par 3
    S. --

I y S

Objetivo: Derrotar a todos.

Puntos importantes
- Ike posee una habilidad que le permite negar el efecto de habilidades como Presteza o Partesables, necesitarás un personaje rápido para doblarlo.
- Puedes partir usando alguna unidad con habilidades como Cabriola, Atraer, o un Mago con una bailarina, en el acorazado lanza para que el enemigo comience a moverse (de otro modo no lo hará) y quedarte fuera del alcance del enemigo a la vez.
- De esa forma romperás su formación, haciendo posible que el mago volador se separe, o incluso Soren y el jinete hacha queden detrás. Así puedes separarlos para poner una unidad que tenga ventaja contra ellos; azules por arriba de la pared donde comienzas, y rojos o verdes por abajo después de retroceder
- Como también hay un terreno que demora a los jinetes y un bosque, usa alguna unidad voladora o tenlos de antemano por ahí para atraerlos y que ellos ataquen primero. Solo retrocede.
- Aunque también considera la Trovadora que con su ataque impedirá que tus unidades puedan contraatacar si el enemigo inicia. Pero por lo mismo, al ir retrocediendo, es posible usar la pared y árboles para demorar al enemigo y que te ataquen todos a la vez. Usa habilidades como refugio si no alcanzas.

Otras cosas
Mapa original: ?

Enemigo Datos Skills

Ike
(1) Niv. 40+
PV
Atq
Vel
Def
Res
67
54
34
35
19
  • Ragnell
    --
    Éter
  • A. Sable pesado 3
    B. Atq, doble nulo. 3
    C. Guardia cerc. 3
    S. --

Caballero lanza
(2) Niv. 40+
PV
Atq
Vel
Def
Res
76
52
17
48
25
  • Lanza armonía +
    --
    Selene
  • A. Fort. Def./Res. 2
    B. Osado 3
    C. Táctica Def. 3
    S. --

Soren
(3) Niv. 40+
PV
Atq
Vel
Def
Res
58
50
36
18
32
  • Estigma del aire
    --
    Viento cegador
  • A. Gorrión veloz 2
    B. Neptuno 3
    C. Estrategia Res. 3
    S. --

Jinete hacha
(4) Niv. 40+
PV
Atq
Vel
Def
Res
57
51
27
28
33
  • Hacha cruel +
    --
    Helios
  • A. Lazo Atq./Vel. 3
    B. Cabriola
    C. Guardia lejana 3
    S. --

Jin. alado azul
(5) Niv. 40+
PV
Atq
Vel
Def
Res
46
48
44
20
38
  • Cuchillas añil +
    --
    Aura dragón
  • A. Furia 3
    B. Acrobacia 3
    C. Guía 3
    S. --

Trovador
(6) Niv. 40+
PV
Atq
Vel
Def
Res
41
46
23
22
45
  • Haz de luz +
    Sanar +
    Cefirobálsamo
  • A. Lazo Def./Res. 3
    B. Cancelar 3
    C. Estrategia Vel. 3
    S. --

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