Dominios rivales

(41 ~)

Estos mapas son más grandes de lo normal, donde puedes usar 8 unidades a la vez y tener la opción de crear una "brigada" de hasta 20 de tus unidades para que otras vayan tomando el lugar en caso de perder alguna, y también entre esos puedes elegir la primera unidad del primer batallón de tus amigos en el listado de amigos. Entre otros detalles:

- Tienes la opción de editar "batallones" de 20 unidades, que se pueden guardar aparte.
- No se pueden añadir unidades repetidas (pero sí algo como la Nowi normal y una Nowi Brujita), y solo puedes usar una unidad con cantar o bailar por brigada.
- Si no tienes 20 unidades, los espacios vacíos se llenarán con unidades al azar.
- En cada mapa hay cierta cantidad de fuertes rodeado de transportadores. De estos fuertes vienen refuerzos tuyos o del enemigo, dependiendo de quién sea el fuerte, al final de cada turno. Y es posible usar los transportadores para moverse automáticamente a otro transportador si la unidad comienza su acción estando sobre alguno de ellos.
- Para ganar debes tomar todos los fuertes enemigos (debes atacarlos como las paredes rompibles, 3 golpes el principal y 2 golpes los secundarios) o resistir 10 turnos seguidos sin perder todos tus fuertes.
- Los fuertes recuperan 10PV al inicio de cada turno y cuentan como un terreno defensivo (x1,3 de defensa o resistencia).
- Perder fuertes o unidades no importa salvo que los pierdas todos. Pero al ganar recibirás una puntuación que dependerá de cuantos fuertes tomados, sobrevivientes y unidades derrotes. Si llegas al mínimo requerido obtendrás una recompensa.
- Cambian cada semana en cada domingo, y cada vez tienen un requerimiento específico (como usar sólo unidades de infantería) para ganar más puntos.

Consejos generales:
- Como puedes usar múltiples unidades, y el enemigo recibirá refuerzos infinitos desde cada transportador si derrotas a otros que ya habían en el mapa, es un modo más defensivo. Donde pasivas o especiales de área son más preciados.
- Igualmente unidades que puedan recuperar, no solo bastones, si no las que puedan activar cosas como Éter con facilidad. Esto porque importa más la capacidad de resistir a múltiples enemigos por turno.
- También otras pasivas que puedan afectar a múltiples enemigos o aliados al a vez, como Humo de Ataque o Dolor. Así mismo, tener múltiples unidades que den bonos de área (como +3 a dos espacios) puede acumularse y repetirse entre varios.
- No derrotes enemigos ni avances a la vez, los refuerzos son infinitos y a veces solo sale bien ganar la distancia para llegar al fuerte enemigo y recién tomarlo o tapar los lugares de donde salen más.
- Los enemigos también pueden moverse entre sus transportadores. Verifica bien cuales están en los enemigos y no pongas a personajes débiles cerca, en especial si hay alguna bailarina enemiga.
- Con los dos puntos anteriores, de esta forma también puedes hacer que todos los enemigos vayan contra un solo fuerte, dejando el resto de suyos libre al poner unidades de señuelo.
- Ya más riesgoso, puedes usar uno de los fuertes ya tomados como señuelos: sin importar qué, mientras el enemigo pueda atacar uno de tus fuertes, lo hará. Así podrías evitar un enemigo que haga mucho daño a tus unidades.

Por cierto, estos mapas requieren 0 de energía para jugarse, y puedes obtener Valor Heroico. Es decir que puedes conseguir cuanto VH quieras, incluso es posible usar el modo automático para acabar los mapas en un turno. La estrategia a requerir puede variar por mapa o las unidades que tengas, pero es fácil conseguir muchas plumas así.

Ver mapas: > Parte 41 ~ < Parte 1 ~ 40

Parte 41

Puntos importantes
- Utiliza un par de unidades acorazadas o muy resistentes; toma el terreno defensivo en el centro en el primer turno y tendrás una ventaja inicial.
- Ataca a distancia para tomar el primer fuerte.


Parte 42

Puntos importantes
- Dos unidades defensivas por el lado del fuerte principal puede librarte bastante el camino para tomar el otro fuerte, si solo son para resistir ahí tenlas también con alguien que les recupere, y avanza hacia el otro.


Parte 43

Puntos importantes
- No derrotes a los enemigos inmediatamente, si no que distráelos para que avancen hacia ti y luego puedas demorarlos aún más mientras tomas los fuertes.
- Ten algunas unidades que ataquen a distancia o puedas recuperar.


Parte 44

Puntos importantes
- Usa los bosques o montañas para detener el avance del enemigo, y hacer que te ataquen desde el otro lado para comenzar.


Parte 45

Puntos importantes
- Con tu grupo izquierdo avanza solo un poco, para que los enemigos te comiencen a atacar. Con el otro rompe solo las paredes.
- Al siguiente turno posiblemente el enemigo vaya sólo hacia tu grupo izquierdo, y te dejará libre para tomar el otro fuerte. Así, solo trasnpórtate para ir avanzando usando el terreno defensivo de arriba.


Parte 46

Puntos importantes
- Mantén la distancia en los primeros turnos, en los espacios defensivos. Tras atraer al enemigo adéntrate rápidamente a los siguientes. Usa unidades que ataquen a distancia.


Parte 47

Puntos importantes
- Aprovecha que uno de los transportadores enemigos está sobre el agua, no lo podrán usar salvo que tengan una unidad voladora.
- Distrae también a los que ataquen a distancia poniendo a una unidad por la derecha, arriba de la pared. Si no los derrotas impedirás más refuerzos también, y el bosque los retrasará permitiéndote derrotarlos a distancia mientras vas con el resto por la izquierda del mapa.


Parte 48

Puntos importantes
- Espera con tus unidades abajo al lado del fuerte inferior enemigo, con algunas pocas atrae a unos pocos por arriba. Te dará tiempo para tomar el fuerte enemigo y avanzar.


Parte 49

Puntos importantes
- Aún con unidades montadas, puedes alcanzar el terreno defensivo con refugio, choque o similares.
- Toma esa posición para comenzar, y en los puentes (o antes de ellos) puedes poner una unidad defensiva y otra que recupere para atraer algunos enemigos. Si dejas algunos vivos, puedes separar el enemigo y tomar más fácilmente los fuertes.


Parte 50

Puntos importantes
- El terreno defensivo está justo sobre los fuertes, lo que ayuda a tomarlos... pero también puede hacer difícil derrotar al enemigo sobre ellos por los refuerzos constantes.
- Lleva especiales que puedan pasar las defensas y unidades que los carguen rápido. O específicamente en esos momentos, unidades con bastones Dolor funcionan bien.
- Al mismo tiempo, acomoda tus unidades para tomar esos lugares nada más sea el primer turno.


Parte 51

Puntos importantes
- Ve por el centro primero, esto puede hacer que todos los enemigos vayan por ahí. Si no, el enemigo tomará el terreno defensivo del lado en que vayas primero. Y al ser un espacio de 2x2, le darás la ventaja a muchas unidades suyas.
- Yendo por el centro primero, te permite cambiar rápidamente de posición hacia el lado inferior si utilizas Refugio, Choque, voladores, etc.
- Para evitar ser abrumado por refuerzos, intenta que algunos jinetes enemigos queden entre los árboles de la zona central. Si dejas a alguien resistente que no pueda contratacarles, los detendrás.
- Algo similar se puede hacer con el fuerte principal enemigo, y atacando a distancia para tomarlo desde arriba de la pared.


Parte 52

Puntos importantes
- Los pasillos que se forman el escenario dan situaciones perfectas para avanzar con unidades defensivas, y recuperando o dándoles bonos desde atrás.
- Utiliza algunas unidades voladoras con Cabriola y otras con Refugio para derrotar a quien de problemas.
- Puedes atraer algunas por el centro, como jinetes que no podrán pasar por los árboles.


Parte 53

Puntos importantes
- Intenta separar al enemigo. Por ejemplo, ve por el lado donde no haya defensas, y luego usa unidades voladoras u otras con Choque o Refugio para pasar más rápido al otro lado del mapa o tomar el terreno defensivo.


Parte 54

Puntos importantes
- Unidades que puedan contratacar a distancia y sean defensivas es suficiente.
- Puedes usar habilidades de comando como "Teleportación" para avanzar más rápido, e impedirle al enemigo transportarse al tomar los espacios adyacentes a sus fuertes.
- No destruyas las paredes para demorar al enemigo.


Parte 55

Puntos importantes
- Intenta retener al enemigo con el puente inferior, dará suficiente tiempo para tomar el fuerte enemigo de arriba.
- Ten cuidado con tu fuerte principal, una unidad enemiga voladora podría dañarlo si puede atacar a distancia.

Parte 56

Puntos importantes
- Guarda una distancia prudente, los enemigos pueden usar el terreno a su favor. Pero también puedes retenerlos en los espacios reducidos como el puente o en la izquierda del mapa.

Parte 57

Puntos importantes
- Es fácil retener al grupo enemigo del fuerte principal, habilidades de área como "Humo" pueden debilitarlos más, debiendo poner una unidad justo en el puente y solo resistir con ataques a distancia.
- Debido a esto, enfócate en tomar el otro fuerte enemigo para que no se transporten ahí.

Parte 58

Puntos importantes
- Acércate a los fuertes de abajo rápidamente, si no hay personajes tuyos cerca, el enemigo igualmente destruirá las paredes para avanzar, demorándote más.

Parte 59

Puntos importantes
- Resiste abajo, ayúdate de los arboles para impedir el avance del enemigo.

Parte 60

Puntos importantes
- Ve rápidamente tomar el fuerte enemigo cercano, pero para que todos los enemigos vayan solo por abajo; poner una unidad muy defensiva sin que pueda derrotarlos en los puentes bastará. Harás que el enemigo se amontone y puedas avanzar tomando otro de los puentes según convenga.

Parte 61

Puntos importantes
- Usa las paredes y árboles de forma que retengas al enemigo. No los derrotes de inmediato para avanzar rápidamente hacia uno de los fuertes.

Parte 62

Puntos importantes
- Usa los puentes y árboles de forma que retengas al enemigo. No los derrotes de inmediato para avanzar rápidamente hacia uno de los fuertes.
- Ten unidades voladoras o con Alas piadosas para avanzar más rápido.

Parte 63

Puntos importantes
- Resiste en uno de los caminos, usa unidades voladoras sobre el agua para avanzar cuando sea necesario.

Parte 64

Puntos importantes
- Usa al menos un par de unidades voladoras para tomar el fuerte derecho rápidamente. Está al alcance y con unidades que den movimientos adicionales es simple.

Parte 65

Puntos importantes
- Intenta separar a los enemigos individualmente; a los jinetes con ayuda de las barricadas, o a los voladores por el otro lado del agua. Así evitarás que aparezcan más refuerzos si solo los retienes con lo que puedas controlar.

Parte 66

Puntos importantes
- Ten a mano unidades que den más movimiento turnos adicionales, para pasar por los bosques y defender en los lugares angostos.

Parte 67

Puntos importantes
- Si en el centro del fuerte tienes una unidad voladora por ejemplo, y si tiene la habilidad "Guía", puedes usarla para ponerte sobre los árboles inmediatamente y avanzar rápido.


Parte 68

Puntos importantes
- Usa los puentes a tu favor para separar al enemigo, siempre intentará ir contra quien tiene ventaja pero tú puedes cambiarlos con habilidades de desplazamiento.


Parte 69

Puntos importantes
- Utiliza Choque, Refugio, unidades con habilidades tipo "Guía", etc. para tomar los lugares defensivos rápidamente. Esto a la vez que vas por un lado del mapa para cambiar rápidamente hacia el otro para distraer al enemigo.


Parte 70

Puntos importantes
- Resiste en la parte superior izquierda, no le darás oportunidad de resistir en su lado como en la parte de abajo. No hace falta derrotar a todos los enemigos, pero retrasarlos te permitirá avanzar con alguna unidad voladora, por ejemplo.


Parte 71

Puntos importantes
- Enfoca todo en un lado, esto dejará al descubierto el contrario, y con habilidades de desplazamiento es fácil tomarlo si logras solo retener los refuerzos sin derrotarlos.


Parte 72

Puntos importantes
- Ten preparadas a unidades que puedan derrotar al grupo derecho con tu grupo de arriba. En los primeros turnos resiste, especialmente con tu grupo de abajo, para separarlos y así comenzar a retenerlos solo por abajo para tomar el fuerte de arriba y luego ir contra el principal.
- Usa el terreno a tu favor para retener o avanzar volando.


Parte 73

Puntos importantes
- Resiste inicialmente en el puente, igual para cuando avances más (o reteniendo con los árboles).
- Ten alguna forma, como daño de área o forma de moverte adicionalmente, para tomar rápidamente el fuerte más cercano. O los enemigos se separarán, y algunos voladores pondrán alcanzar tus fuertes.


Parte 74

Puntos importantes
- Atrae solo a unos pocos por el fuerte izquierdo, con todos los demás toma rápidamente el derecho. Lo principal es evitar quedar por el lado del terreno defensivo de los fuertes enemigos, o los refuerzos constarán lo suyo.


Parte 75

Puntos importantes
- Parte hacia el fuerte de abajo, derrotando al enemigo sobre él. Pero solo retén al enemigo con ayuda de las paredes rompibles, como con una unidad que solo ataque a distancia. Te dará tiempo para mover al resto hacia allí, y luego tomarlo inmediatamente al segundo o tercer turno.
- Solo resiste con el resto, mientras avanzas.


Parte 76

Puntos importantes
- Utiliza los diferentes caminos para demorar al enemigo. Puedes usar hasta el árbol que está solo para demorarlos más.


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