Dominios rivales

(41 ~)

Estos mapas son más grandes de lo normal, donde puedes usar 8 unidades a la vez y tener la opción de crear una "brigada" de hasta 20 de tus unidades para que otras vayan tomando el lugar en caso de perder alguna, y también entre esos puedes elegir la primera unidad del primer batallón de tus amigos en el listado de amigos. Entre otros detalles:

- Tienes la opción de editar "batallones" de 20 unidades, que se pueden guardar aparte.
- No se pueden añadir unidades repetidas (pero sí algo como la Nowi normal y una Nowi Brujita), y solo puedes usar una unidad con cantar o bailar por brigada.
- Si no tienes 20 unidades, los espacios vacíos se llenarán con unidades al azar.
- En cada mapa hay cierta cantidad de fuertes rodeado de transportadores. De estos fuertes vienen refuerzos tuyos o del enemigo, dependiendo de quién sea el fuerte, al final de cada turno. Y es posible usar los transportadores para moverse automáticamente a otro transportador si la unidad comienza su acción estando sobre alguno de ellos.
- Para ganar debes tomar todos los fuertes enemigos (debes atacarlos como las paredes rompibles, 3 golpes el principal y 2 golpes los secundarios) o resistir 10 turnos seguidos sin perder todos tus fuertes.
- Los fuertes recuperan 10PV al inicio de cada turno y cuentan como un terreno defensivo (x1,3 de defensa o resistencia).
- Perder fuertes o unidades no importa salvo que los pierdas todos. Pero al ganar recibirás una puntuación que dependerá de cuantos fuertes tomados, sobrevivientes y unidades derrotes. Si llegas al mínimo requerido obtendrás una recompensa.
- Cambian cada semana en cada domingo, y cada vez tienen un requerimiento específico (como usar sólo unidades de infantería) para ganar más puntos.

Consejos generales:
- Como puedes usar múltiples unidades, y el enemigo recibirá refuerzos infinitos desde cada transportador si derrotas a otros que ya habían en el mapa, es un modo más defensivo. Donde pasivas o especiales de área son más preciados.
- Igualmente unidades que puedan recuperar, no solo bastones, si no las que puedan activar cosas como Éter con facilidad. Esto porque importa más la capacidad de resistir a múltiples enemigos por turno.
- También otras pasivas que puedan afectar a múltiples enemigos o aliados al a vez, como Humo de Ataque o Dolor. Así mismo, tener múltiples unidades que den bonos de área (como +3 a dos espacios) puede acumularse y repetirse entre varios.
- No derrotes enemigos ni avances a la vez, los refuerzos son infinitos y a veces solo sale bien ganar la distancia para llegar al fuerte enemigo y recién tomarlo o tapar los lugares de donde salen más.
- Los enemigos también pueden moverse entre sus transportadores. Verifica bien cuales están en los enemigos y no pongas a personajes débiles cerca, en especial si hay alguna bailarina enemiga.
- Con los dos puntos anteriores, de esta forma también puedes hacer que todos los enemigos vayan contra un solo fuerte, dejando el resto de suyos libre al poner unidades de señuelo.
- Ya más riesgoso, puedes usar uno de los fuertes ya tomados como señuelos: sin importar qué, mientras el enemigo pueda atacar uno de tus fuertes, lo hará. Así podrías evitar un enemigo que haga mucho daño a tus unidades.

Por cierto, estos mapas requieren 0 de energía para jugarse, y puedes obtener Valor Heroico. Es decir que puedes conseguir cuanto VH quieras, incluso es posible usar el modo automático para acabar los mapas en un turno, como se explica por aquí en el foro. La estrategia a requerir puede variar por mapa o las unidades que tengas, pero es fácil conseguir muchas plumas así.

Ver mapas: > Parte 41 ~ < Parte 1 ~ 40

Parte 41

Puntos importantes
- Utiliza un par de unidades acorazadas o muy resistentes; toma el terreno defensivo en el centro en el primer turno y tendrás una ventaja inicial.
- Ataca a distancia para tomar el primer fuerte.


Parte 42

Puntos importantes
- Dos unidades defensivas por el lado del fuerte principal puede librarte bastante el camino para tomar el otro fuerte, si solo son para resistir ahí tenlas también con alguien que les recupere, y avanza hacia el otro.


Parte 43

Puntos importantes
- No derrotes a los enemigos inmediatamente, si no que distráelos para que avancen hacia ti y luego puedas demorarlos aún más mientras tomas los fuertes.
- Ten algunas unidades que ataquen a distancia o puedas recuperar.


Parte 44

Puntos importantes
- Usa los bosques o montañas para detener el avance del enemigo, y hacer que te ataquen desde el otro lado para comenzar.


Parte 45

Puntos importantes
- Con tu grupo izquierdo avanza solo un poco, para que los enemigos te comiencen a atacar. Con el otro rompe solo las paredes.
- Al siguiente turno posiblemente el enemigo vaya sólo hacia tu grupo izquierdo, y te dejará libre para tomar el otro fuerte. Así, solo trasnpórtate para ir avanzando usando el terreno defensivo de arriba.


Parte 46

Puntos importantes
- Mantén la distancia en los primeros turnos, en los espacios defensivos. Tras atraer al enemigo adéntrate rápidamente a los siguientes. Usa unidades que ataquen a distancia.


Parte 47

Puntos importantes
- Aprovecha que uno de los transportadores enemigos está sobre el agua, no lo podrán usar salvo que tengan una unidad voladora.
- Distrae también a los que ataquen a distancia poniendo a una unidad por la derecha, arriba de la pared. Si no los derrotas impedirás más refuerzos también, y el bosque los retrasará permitiéndote derrotarlos a distancia mientras vas con el resto por la izquierda del mapa.


Parte 48

Puntos importantes
- Espera con tus unidades abajo al lado del fuerte inferior enemigo, con algunas pocas atrae a unos pocos por arriba. Te dará tiempo para tomar el fuerte enemigo y avanzar.


Parte 49

Puntos importantes
- Aún con unidades montadas, puedes alcanzar el terreno defensivo con refugio, choque o similares.
- Toma esa posición para comenzar, y en los puentes (o antes de ellos) puedes poner una unidad defensiva y otra que recupere para atraer algunos enemigos. Si dejas algunos vivos, puedes separar el enemigo y tomar más fácilmente los fuertes.


Parte 50

Puntos importantes
- El terreno defensivo está justo sobre los fuertes, lo que ayuda a tomarlos... pero también puede hacer difícil derrotar al enemigo sobre ellos por los refuerzos constantes.
- Lleva especiales que puedan pasar las defensas y unidades que los carguen rápido. O específicamente en esos momentos, unidades con bastones Dolor funcionan bien.
- Al mismo tiempo, acomoda tus unidades para tomar esos lugares nada más sea el primer turno.


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