Dominios rivales

(161~)

Estos mapas son más grandes de lo normal, donde puedes usar 8 unidades a la vez y tener la opción de crear una "brigada" de hasta 20 de tus unidades para que otras vayan tomando el lugar en caso de perder alguna, y también entre esos puedes elegir la primera unidad del primer batallón de tus amigos en el listado de amigos. Entre otros detalles:

- Tienes la opción de editar "batallones" (Brigadas) de 20 unidades, que se pueden guardar aparte.
- No se pueden añadir unidades repetidas (pero sí algo como la Nowi normal y una Nowi Brujita), y solo puedes usar una unidad con cantar o bailar por brigada.
- Si no tienes 20 unidades los espacios vacíos se llenarán con unidades al azar.
- En cada mapa hay cierta cantidad de fuertes rodeado de transportadores. De estos fuertes vienen refuerzos tuyos o del enemigo, dependiendo de quién sea el fuerte, al final de cada turno. Y es posible usar los transportadores para moverse automáticamente a otro transportador si la unidad comienza su acción estando sobre alguno de ellos.
- Para ganar debes tomar todos los fuertes enemigos (debes atacarlos como las paredes rompibles, 3 golpes el principal y 2 golpes los secundarios) o resistir 10 turnos seguidos sin perder todos tus fuertes.
- Los fuertes recuperan 10PV al inicio de cada turno y cuentan como un terreno defensivo (x1,3 de defensa o resistencia).
- Perder fuertes o unidades no importa salvo que los pierdas todos. Pero al ganar recibirás una puntuación que dependerá de cuantos fuertes tomados, sobrevivientes y unidades derrotes. Si llegas al mínimo requerido obtendrás una recompensa.
- Cambian cada semana en cada domingo, y cada vez tienen un requerimiento específico (como usar sólo unidades de infantería) para ganar más puntos.

Consejos generales:
- Como puedes usar múltiples unidades donde el enemigo recibirá refuerzos infinitos desde cada transportador, aún si derrotas a otros que ya habían en el mapa, es un modo más defensivo.
- Pasivas o especiales de área son más preciados. Cubren más
- Igualmente unidades que puedan recuperar, no solo bastones, si no las que puedan activar cosas como Éter con facilidad. Esto porque importa más la capacidad de resistir a múltiples enemigos por turno.
- También otras pasivas que puedan afectar a múltiples enemigos o aliados al a vez, como Humo de Ataque (C) o Dolor (Bastón). Así mismo, tener múltiples unidades que den bonos de área (como +3 a dos espacios) puede acumularse y repetirse entre varios.
- No derrotes enemigos ni avances a la vez, los refuerzos son infinitos y a veces solo sale bien ganar la distancia para llegar al fuerte enemigo y recién tomarlo o tapar los lugares de donde salen más. Si no derrotas al enemigo no aparecerán más enemigos.
- Los enemigos también pueden moverse entre sus transportadores. Verifica bien cuales están en los enemigos y no pongas a personajes débiles cerca, en especial si hay alguna bailarina enemiga.
- Pero de esta forma también puedes hacer que todos los enemigos vayan contra un solo fuerte, esto se logra dejando a alguien de señuelo mientras reciba algo de daño, y el resto se dirige por otro lado sin transportarse..
- Ya más riesgoso, puedes usar uno de los fuertes ya tomados como señuelos: sin importar qué, mientras el enemigo pueda atacar uno de tus fuertes, lo hará. Así podrías evitar un enemigo que haga mucho daño a tus unidades.
- Ten unidades voladoras, entregan mayor movimiento por el mapa. Aparte de algún jinete.

Por cierto, estos mapas requieren 0 de energía para jugarse, y puedes obtener Valor Heroico. Es decir que puedes conseguir cuanto VH quieras, incluso es posible usar el modo automático para acabar los mapas en un turno. La estrategia a requerir puede variar por mapa o las unidades que tengas, pero es fácil conseguir muchas plumas así.

Explicación general
Ver mapas:
Parte 1 ~ 40 Parte 41 ~ 80
Parte 81 ~ 120 Parte 121 ~ 160
  Parte 161 ~  

Parte 161

Puntos importantes y estrategias
- Ayúdate de ataques a distancia, ya sea de voladores o desde el otro lado del agua.


Parte 162

Puntos importantes y estrategias
- Toma el primer fuerte en el primer turno, está al alcance directamente.
- Si te enfocas en derrotar y atraer a los del fuerte enemigo principal, podrás tomar el de la derecha con facilidad.


Parte 163

Puntos importantes y estrategias
- Intenta no quedar con enemigos en el terreno defensivo. Incluso si es necesario, envía hacia arriba alguien para que atraiga a los enemigos y no queden ahí.


Parte 164

Puntos importantes y estrategias
- Atrae al enemigo que no pueda volar, y con tus propios voladores aprovecha para cambiar tus posiciones al avanzar.


Parte 165

Puntos importantes y estrategias
- No destruyas las paredes inmediatamente. Puedes tapar el avance del enemigo si solo resistes entre ellas (una incluso tapa un transportador).


Parte 166

Puntos importantes y estrategias
- Avanza directamente por los bosques, ignora el centro y ten ataques a distancia.


Parte 167

Puntos importantes y estrategias
- Usa los terrenos defensivos, pero también con habilidades tipo Choque para avanzar más rápido entre esos mismos terrenos, o voladores para avanzar rápido también.


Parte 168

Puntos importantes y estrategias
- Resiste al otro lado en los puentes con unidades que puedan resistir golpes a distancia, mientras el resto avanza. Cosa de evitar que otros más molestos se transporten por ese lugar. Utiliza ataques a distancia o voladores para cuando se necesite.


Parte 169

Puntos importantes y estrategias
- Utiliza el terreno a tu favor, reteniendo al enemigo evitando que salgan más. Entonces ten listas a tus unidades para avanzar y tomar el fuerte enemigo en un turno.


Parte 170

Puntos importantes y estrategias
- Destruye las murallas pero intenta detener a los refuerzos enemigos. Con la idea de que tapen sus espacios de refuerzos y puedas tomar el de más arriba y luego el principal.


Parte 171

Puntos importantes y estrategias
- Deja que el enemigo rompa las paredes mientras tomas los fuertes superiores. Evitarás que se transporten más refuerzos.


Parte 172

Puntos importantes y estrategias
- Habilidades de desplazamiento, ataques a distancia, o buen movimiento ayudan a tomar los lugares rápidamente.


Parte 173

Puntos importantes y estrategias
- Pon señuelos contra los enemigos del centro, para evitar que se transporten más. Pero no los derrotes mientras avanzas con el resto.


Parte 174

Puntos importantes y estrategias
- Deja algunos voladores abajo del fuerte principal, pero que no puedan contratacar. También no te acerques al resto de fuertes; esto hará que el enemigo tape sus propias zonas de donde vendrán refuerzos, y el resto intentará avanzar separándose de sus fuertes, dejando el camino libre a tomarlos cuando derrotes los que sí avancen.


Parte 175

Puntos importantes y estrategias
- No destruyas la pared central, retiene a los enemigos con ayuda de eso mientras avanzas por otros lugares.
- Por abajo ten algún volador para avanzar más rápido. Y por arriba unidades de mayor movimiento.


Parte 176

Puntos importantes y estrategias
- Utiliza voladores para ir ganando terreno.


Parte 177

Puntos importantes y estrategias
- Destruye las paredes abajo de tu fuerte principal, y deja unidades donde estaban para mantener a los enemigos que ataquen a distancia. Si no los derrotas, no aparecerán más refuerzos.


Parte 178

Puntos importantes y estrategias
- Toma la posición central y espera con alguna unidad de forma que atraigas al enemigo y quede sobre los transportadores.


Parte 179

Puntos importantes y estrategias
- Intenta separar al enemigo al primer turno, con ayuda del los transportadores; con unidades de buen movimiento puedes derrotarlos y tomar los lugares con rapidez.


Parte 180

Puntos importantes y estrategias
- Intenta atraer a los enemigos al centro. Al mismo tiempo, esto hará que no se puedan transportar todos porque el lugar está sobre el agua y montaña, que no todos pueden atravesar, haciendo que se separen de su zona de inicio..


Parte 181

Puntos importantes y estrategias
- Ten unidades que tengan mayor movimiento, si son jinetes lleva contigo a quienes puedan usar Refugio o empujarles para avanzar más.
- Otra forma es usando los mismos transportadores, enviando a unidades que le permitan a otras moverse más. Como voladores con la habilidad Guía.


Parte 182

Puntos importantes y estrategias
- Guarda la distancia, no permitas que el enemigo quede sobre el terreno defensivo.
- Bien puedes ponerte más al borde impidiendo que el enemigo quede sobre ellos, o incluso usando habilidades que cambien posiciones con el enemigo (como Bloqueo o Permutar).


Parte 183

Puntos importantes y estrategias
- Intenta que el enemigo no quede sobre el terreno defensivo. Bien puedes esperarlos retrocediendo un poco, y derrotarlos o rodearlos y quedarte cerca al fuerte enemigo.
- Por la izquierda (o derecha) puedes usar voladores para darte más espacio para atacar.


Parte 184

Puntos importantes y estrategias
- El terreno de agua vertical, a la izquierda, te permite recibir ataques sólo a distancia si pones a una unidad voladora en el centro. Bien puedes atraer sólo a quienes atacas a distancia y retenerlos ahí, o derrotarlos.
- Utiliza de igual forma donde se juntaría el agua a la derecha. Y aprovecha los ataques a distancia.


Parte 185

Puntos importantes y estrategias
- Toma rápidamente la posición central con los terrenos defensivos. Intenta separar al enemigo sin derrotarlo para tomar un fuerte por el otro lado.


Parte 186

Puntos importantes y estrategias
- Ten alguna unidad que pueda atacar a distancia, mientras el resto avanza. Intenta derrotar lo necesario para tomar el fuerte enemigo rápidamente.
- No derrotes todos a la vez, si no que deja a algunos vivos por un lado para que no aparezcan tantos refuerzos y sea más fácil tomar el lugar del enemigo.


Parte 187

Puntos importantes y estrategias
- Has que el enemigo se amontone destruyendo las paredes. No os derrotes, para evitar que salgan más refuerzos mientras te enfocas en tomar el otro fuerte.


Parte 188

Puntos importantes y estrategias
- Utiliza voladores y caballería para llegar más rápido.


Parte 189

Puntos importantes y estrategias
- Utiliza un par de voladores, el fuerte más cercano tiene espacios sobre el agua, y por tanto no todos los enemigos pueden pasar hacia ese lado.


Parte 190

Puntos importantes y estrategias
- Resiste en el centro con algún par de unidades. Todo para lograr evitar que aparezcan más refuerzos mientras vas hacia arriba por el lado derecho del mapa.


Parte 191

Puntos importantes y estrategias
- Intenta atraer a los enemigos por arriba de tu fuerte derecho para separarlos del suyo principal. Así con el resto de los tuyos puedes ir por abajo para tomar el otro.


Parte 192

Puntos importantes y estrategias
- Atrae a los enemigos por un lado con el terreno defensivo, entonces aprovecha de ir por otro camino para tomar los fuertes.


Parte 193

Puntos importantes y estrategias
- Ten algunas unidades voladoras o que puedan usar refugio sobre el árbol y agua para pasar hacia el otro lado con unidades que no podrían atravesar ese terreno.


Parte 194

Puntos importantes y estrategias
- Ten habilidades de desplazamiento para moverte por los árboles rápidamente.


Parte 195

Puntos importantes y estrategias
- Usa unidades con 3 de movimiento, como caballería. Por la derecha ten alguien que pueda ayudarles a atravesar mejor el terreno de árboles (choque, voladores, etc).


Parte 196

Puntos importantes y estrategias
- Usa unidades con buen movimiento para acabar con los enemigos que puedas en el primer turno, y luego retroceder con habilidades tipo Refugio. O para ponerte en los terrenos defensivos.


Parte 197

Puntos importantes y estrategias
- Asegúrate de poder lidiar con ataques a distancia, o planea para retomarlo varias veces, ya que enemigos que ataquen a distancia pueden tomar fácil el fuerte de en medio.


Parte 198

Puntos importantes y estrategias
- Intenta desviar al enemigo desde el centro o los terrenos defensivos, parte también por los lados para que no ocurra.


Parte 199

Puntos importantes y estrategias
- Has que el enemigo se demore atacándote por el otro lado de las paredes, sin derrotarlos. Así evitarás que salgan más refuerzos a la vez que avanzas.


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