Dominios rivales

(201~)

Estos mapas son más grandes de lo normal, donde puedes usar 8 unidades a la vez y tener la opción de crear una "brigada" de hasta 20 de tus unidades para que otras vayan tomando el lugar en caso de perder alguna, y también entre esos puedes elegir la primera unidad del primer batallón de tus amigos en el listado de amigos. Entre otros detalles:

- Tienes la opción de editar "batallones" (Brigadas) de 20 unidades, que se pueden guardar aparte.
- No se pueden añadir unidades repetidas (pero sí algo como la Nowi normal y una Nowi Brujita), y solo puedes usar una unidad con cantar o bailar por brigada.
- Si no tienes 20 unidades los espacios vacíos se llenarán con unidades al azar.
- En cada mapa hay cierta cantidad de fuertes rodeado de transportadores. De estos fuertes vienen refuerzos tuyos o del enemigo, dependiendo de quién sea el fuerte, al final de cada turno. Y es posible usar los transportadores para moverse automáticamente a otro transportador si la unidad comienza su acción estando sobre alguno de ellos.
- Para ganar debes tomar todos los fuertes enemigos (debes atacarlos como las paredes rompibles, 3 golpes el principal y 2 golpes los secundarios) o resistir 10 turnos seguidos sin perder todos tus fuertes.
- Los fuertes recuperan 10PV al inicio de cada turno y cuentan como un terreno defensivo (x1,3 de defensa o resistencia).
- Perder fuertes o unidades no importa salvo que los pierdas todos. Pero al ganar recibirás una puntuación que dependerá de cuantos fuertes tomados, sobrevivientes y unidades derrotes. Si llegas al mínimo requerido obtendrás una recompensa.
- Cambian cada semana en cada domingo, y cada vez tienen un requerimiento específico (como usar sólo unidades de infantería) para ganar más puntos.

Consejos generales:
- Como puedes usar múltiples unidades donde el enemigo recibirá refuerzos infinitos desde cada transportador, aún si derrotas a otros que ya habían en el mapa, es un modo más defensivo.
- Pasivas o especiales de área son más preciados. Cubren más
- Igualmente unidades que puedan recuperar, no solo bastones, si no las que puedan activar cosas como Éter con facilidad. Esto porque importa más la capacidad de resistir a múltiples enemigos por turno.
- También otras pasivas que puedan afectar a múltiples enemigos o aliados al a vez, como Humo de Ataque (C) o Dolor (Bastón). Así mismo, tener múltiples unidades que den bonos de área (como +3 a dos espacios) puede acumularse y repetirse entre varios.
- No derrotes enemigos ni avances a la vez, los refuerzos son infinitos y a veces solo sale bien ganar la distancia para llegar al fuerte enemigo y recién tomarlo o tapar los lugares de donde salen más. Si no derrotas al enemigo no aparecerán más enemigos.
- Los enemigos también pueden moverse entre sus transportadores. Verifica bien cuales están en los enemigos y no pongas a personajes débiles cerca, en especial si hay alguna bailarina enemiga.
- Pero de esta forma también puedes hacer que todos los enemigos vayan contra un solo fuerte, esto se logra dejando a alguien de señuelo mientras reciba algo de daño, y el resto se dirige por otro lado sin transportarse..
- Ya más riesgoso, puedes usar uno de los fuertes ya tomados como señuelos: sin importar qué, mientras el enemigo pueda atacar uno de tus fuertes, lo hará. Así podrías evitar un enemigo que haga mucho daño a tus unidades.
- Ten unidades voladoras, entregan mayor movimiento por el mapa. Aparte de algún jinete.

Por cierto, estos mapas requieren 0 de energía para jugarse, y puedes obtener Valor Heroico. Es decir que puedes conseguir cuanto VH quieras, incluso es posible usar el modo automático para acabar los mapas en un turno. La estrategia a requerir puede variar por mapa o las unidades que tengas, pero es fácil conseguir muchas plumas así.

Explicación general
Ver mapas:
Parte 1 ~ 40 Parte 41 ~ 80
Parte 81 ~ 120 Parte 121 ~ 160
  Parte 161 ~ 200 Parte 201 ~

Parte 201

Puntos importantes y estrategias
- Enfócate en dos lugares que tomar solamente, todos los enemigos se irán a esos lados y con habilidades de desplazamiento puedes tomar fácilmente el restante que estará vacío.


Parte 202

Puntos importantes y estrategias
- Ataca también por los bordes del mapa, si atacas por el centro y no puedes dar a basto, deberás retroceder y harás que el enemigo quede sobre el terreno defensivo.


Parte 203

Puntos importantes y estrategias
- Mantén la distancia, luego con unidades de buen movimiento alcanza los fuertes enemigos.


Parte 204

Puntos importantes y estrategias
- Ten alguna unidad defensiva en el puente, adelante, para retener al enemigo. No es necesario que pueda contratacar a todo, si no para al mismo tiempo avanzar con el resto por los lados.


Parte 205

Puntos importantes y estrategias
- Usa el terreno para atraer y detener al enemigo sin derrotarlos, mientras por otro lado avanzas para tomar los lugares.


Parte 206

Puntos importantes y estrategias
- Avanza rápidamente hacia uno de los lados, y retiene a los enemigos con el terreno defensivo pero sin derrotarlos para evitar más refuerzos.


Parte 207

Puntos importantes y estrategias
- Ten unidades fuertes que ataquen a distancia, para usarlas desde el otro lado de las paredes. Pero no dejes que el enemigo te ataque desde los terrenos defensivos que puedes usar para atacar a distancia, avanza más por el centro primero.


Parte 208

Puntos importantes y estrategias
- Has que el enemigo se divida, luego con habilidades de desplazamiento puedes tomar alguno de los caminos donde menos hayan.


Parte 209

Puntos importantes y estrategias
- Ten unidades que ataquen a distancia para avanzar rápido. y tomar los espacios más angostos para defender y avanzar.


Parte 210

Puntos importantes y estrategias
- Asegúrate de por lo menos bloquear el camino o podrán tomar tus fuertes fácilmente.


Parte 211

Puntos importantes y estrategias
- Puedes separar al oponente por los lados. Si te ayudas de voladores con habilidades como Acrobacia y Guía, o caballería para avanzar rápido por el centro, mejor.


Parte 212

Puntos importantes y estrategias
- Puedes usar los bosques para retener al enemigo, pero cuidado con voladores, que los hay y pasarán por el agua.


Parte 213

Puntos importantes y estrategias
- Avanza por la derecha o izquierda, y aprovecha los transportadores para que alguien que pueda dar turnos adicionales avance más rápido. O bien puedes avanzar por el centro y tomar justo al borde de los espacios defensivos.
- Utiliza unidades que ataquen y contrataquen a distancia también, por las paredes que no se pueden romper.


Parte 214

Puntos importantes y estrategias
- Aprovecha el espacio reducido, atrae al enemigo sin romper las paredes para que se acumulen en los transportadores y evitar refuerzos.


Parte 215

Puntos importantes y estrategias
- Intenta que el enemigo se separe pero sin que queden sobre los terrenos defensivos, dependiendo del rango de ataque.


Parte 216

Puntos importantes y estrategias
- Aprovecha que no pueden aparecer no-voladores en el agua. También ten ataques a distancia para tomar rápidamente los fuertes de arriba y abajo.


Parte 217

Puntos importantes y estrategias
- Intenta separar al enemigo por los bordes, o deja preparada una unidad muy defensiva en el terreno.


Parte 218

Puntos importantes y estrategias
- Aprovecha los bosques llegando rápido a donde puedas detener a los enemigos con su ayuda.


Parte 219

Puntos importantes y estrategias
- Utiliza ataques a distancia para mantenerte al margen, y atacar desde el otro lado del terreno de abajo también.


Parte 220

Puntos importantes y estrategias
- Que las unidades con mayor movimiento comiencen por la izquierda, o en la derecha quedarás defendiendo ante terrenos defensivos.


Parte 221

Puntos importantes y estrategias
- Solo añade alguna unidad con buen desplazamiento desde abajo para avanzar rápido.


Parte 222

Puntos importantes y estrategias
- Avanza de forma rápida hacia abajo, con unidades que puedan atacar a distancia también.


Parte 223

Puntos importantes y estrategias
- Ten alguna unidad con buen movimiento para retenerlos rápidamente y cerca de las bases enemigas.


Parte 224

Puntos importantes y estrategias
- Has que se amontonen entre las paredes y los árboles de abajo, con daño de área podrás dañarles rápido.


Parte 225

Puntos importantes y estrategias
- Tendrás que ir por el terreno defensivo, y con varias unidades que puedan atacar a distancia o usar efectos tipo "Guía" para moverse y atacar más veces a distancia.


Parte 226

Puntos importantes y estrategias
- Ten varias unidades que puedan atacar a distancia, y así intenta avanzar por el centro y la derecha, separando al enemigo para que no se amontonen todos en el centro.


Parte 227

Puntos importantes y estrategias
- Considera llevar mejor movimiento por la derecha, el enemigo sale más rápido del terreno defensivo.


Parte 228

Puntos importantes y estrategias
- Lleva unidades voladoras y con buen movimiento para que no se amontonen, al igual que atacantes a distancia.


Parte 229

Puntos importantes y estrategias
- Aprovecha de poner unidades que den arriba de los árboles para usarlos de paredes temporales, y ataca a distancia cuando se acerquen.


Parte 230

Puntos importantes y estrategias
- Ten unidades con Refugio y quienes puedan atacar a distancia, puedes mantenerte en los espacios defensivos, atacar y retroceder.


Parte 231

Puntos importantes y estrategias
- Lleva armas que ataquen a distancia, así como refugio o similares.


Parte 232

Puntos importantes y estrategias
- Utiliza voladores o montados para avanzar rápido por las montañas.


Parte 233

Puntos importantes y estrategias
- Utiliza unidades con ataques a distancia para tomar los lugares rápidamente.


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