Dominios rivales

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Estos mapas son más grandes de lo normal, donde puedes usar 8 unidades a la vez y tener la opción de crear una "brigada" de hasta 20 de tus unidades para que otras vayan tomando el lugar en caso de perder alguna, y también entre esos puedes elegir la primera unidad del primer batallón de tus amigos en el listado de amigos. Entre otros detalles:

- Tienes la opción de editar "batallones" (Brigadas) de 20 unidades, que se pueden guardar aparte.
- No se pueden añadir unidades repetidas (pero sí algo como la Nowi normal y una Nowi Brujita), y solo puedes usar una unidad con cantar o bailar por brigada.
- Si no tienes 20 unidades los espacios vacíos se llenarán con unidades al azar.
- En cada mapa hay cierta cantidad de fuertes rodeado de transportadores. De estos fuertes vienen refuerzos tuyos o del enemigo, dependiendo de quién sea el fuerte, al final de cada turno. Y es posible usar los transportadores para moverse automáticamente a otro transportador si la unidad comienza su acción estando sobre alguno de ellos.
- Para ganar debes tomar todos los fuertes enemigos (debes atacarlos como las paredes rompibles, 3 golpes el principal y 2 golpes los secundarios) o resistir 10 turnos seguidos sin perder todos tus fuertes.
- Los fuertes recuperan 10PV al inicio de cada turno y cuentan como un terreno defensivo (x1,3 de defensa o resistencia).
- Perder fuertes o unidades no importa salvo que los pierdas todos. Pero al ganar recibirás una puntuación que dependerá de cuantos fuertes tomados, sobrevivientes y unidades derrotes. Si llegas al mínimo requerido obtendrás una recompensa.
- Cambian cada semana en cada domingo, y cada vez tienen un requerimiento específico (como usar sólo unidades de infantería) para ganar más puntos.

Consejos generales:
- Como puedes usar múltiples unidades donde el enemigo recibirá refuerzos infinitos desde cada transportador, aún si derrotas a otros que ya habían en el mapa, es un modo más defensivo.
- Pasivas o especiales de área son más preciados. Cubren más
- Igualmente unidades que puedan recuperar, no solo bastones, si no las que puedan activar cosas como Éter con facilidad. Esto porque importa más la capacidad de resistir a múltiples enemigos por turno.
- También otras pasivas que puedan afectar a múltiples enemigos o aliados al a vez, como Humo de Ataque (C) o Dolor (Bastón). Así mismo, tener múltiples unidades que den bonos de área (como +3 a dos espacios) puede acumularse y repetirse entre varios.
- No derrotes enemigos ni avances a la vez, los refuerzos son infinitos y a veces solo sale bien ganar la distancia para llegar al fuerte enemigo y recién tomarlo o tapar los lugares de donde salen más. Si no derrotas al enemigo no aparecerán más enemigos.
- Los enemigos también pueden moverse entre sus transportadores. Verifica bien cuales están en los enemigos y no pongas a personajes débiles cerca, en especial si hay alguna bailarina enemiga.
- Pero de esta forma también puedes hacer que todos los enemigos vayan contra un solo fuerte, esto se logra dejando a alguien de señuelo mientras reciba algo de daño, y el resto se dirige por otro lado sin transportarse..
- Ya más riesgoso, puedes usar uno de los fuertes ya tomados como señuelos: sin importar qué, mientras el enemigo pueda atacar uno de tus fuertes, lo hará. Así podrías evitar un enemigo que haga mucho daño a tus unidades.
- Ten unidades voladoras, entregan mayor movimiento por el mapa. Aparte de algún jinete.

Por cierto, estos mapas requieren 0 de energía para jugarse, y puedes obtener Valor Heroico. Es decir que puedes conseguir cuanto VH quieras, incluso es posible usar el modo automático para acabar los mapas en un turno. La estrategia a requerir puede variar por mapa o las unidades que tengas, pero es fácil conseguir muchas plumas así.

Explicación general
Ver mapas:
Parte 1 ~ 40 Parte 41 ~ 80
Parte 81 ~ 120 Parte 121 ~

Parte 121

Puntos importantes
- Ten alguna unidad montada, mejor si puede atacar a distancia. Junto a alguna unidad voladora. La demora en pasar por al menos cuatro esquinas del mapa es bastante.


Parte 122

Puntos importantes
- No destruyas las paredes del fuerte principal enemigo. La idea es demorarlos, ya que preferirán transportarse para atacarte. Y una vez tomes los otros, recién comenzarán a romper las paredes de su fuerte y si atacan a distancia se quedarán sobre sus transportadores impidiendo que aparezcan más.


Parte 123

Puntos importantes
- No es posible atravesar la pared del centro rompiéndola. Es más que nada para atacar a distancia.
- Podría tener alguna utilidad, pero para ir contra el fuerte principal enemigo, y así mantener ahí a los refuerzos. Aunque debes estar seguro que se quedarán ahí, por lo mismo es recomendable usar unidades con buen movimiento para distanciarte y luego avanzar (o podrían atacar a quien no quieras).


Parte 124

Puntos importantes
- Intenta que el enemigo se transporte al fuerte de arriba a la derecha, pero teniendo listas unidades que puedan tomar el de la izquierda abajo en un turno; como está con terrenos defensivos, si los atraes hacia ahí será mucho más complejo derrotarlos.


Parte 125

Puntos importantes
- Atrae a los enemigos que atacan a distancia pero para que queden sobre los transportadores y eviten que más enemigos lleguen. Para esto no los derrotes al contratacar.


Parte 126

Puntos importantes
- Atrae al enemigo, no ataques directamente salvo que puedas retroceder o lidiar contra los refuerzos.
- Intenta que sea por ambos lados, o podrían juntarse todos los enemigos por la derecha hacia abajo.
- Si haces que se enfoquen en atacar, no destruirán la pared y es posible encerrar en los transportadores a enemigos que atacan a distancia solamente.


Parte 127

Puntos importantes
- Si tienes una unidad capaz, has que se quede atacando abajo de la pared del fuerte principal enemigo. Si es alguien de bastones por ejemplo, que pueda disminuir el movimiento del enemigo, te ayudará a detener a todos los enemigos y refuerzos al fuerte secundario y avanzar.


Parte 128

Puntos importantes
- Intenta no usar unidades montadas, o ten a mano habilidades de desplazamiento para avanzar más rápido.
- Por lo mismo puedes dejar vivo a enemigos montados para que retrases su avance. Pero tener voladores ayuda a usar mejor el centro del mapa.


Parte 129

Puntos importantes
- Posiciona bien un grupo de unidades montadas y que ataquen a distancia. Puedes perfectamente tomar los fuertes en el primer turno si atacas a distancia.


Parte 130

Puntos importantes
- No vayas solo por el centro, si no estas preparado se amontonarán refuerzos que quizás no derrotes. Intenta demorar al enemigo por los lados.


Parte 131

Puntos importantes
- Puedes utilizar a tu favor que el fuerte enemigo está en un lugar cerrado. Ataca a distancia y retenlos ahí, para repetir lo mismo con lo siguientes.


Parte 132

Puntos importantes
- Bien puedes usar alguna unidad voladora o Choque y similares para avanzar rápido, pero resistiendo en los terrenos defensivos y con habilidades como "Alas piadosas" puedes avanzar rápidamente para dividir al enemigo entre ambos fuertes más cercanos. Debiendo solo calcular lo necesario para resistir o distanciarte un poco al inicio.
- SI haces eso puedes dejar solo tu fuerte superior izquierdo, dejando que los refuerzos se amontonen abajo. Pero recuerda tener alguno listo por el final si puede atravesar el lugar hacia arriba.


Parte 133

Puntos importantes
- Usa las paredes para retener al enemigo. Esto incluye algún personaje volador que pueda ponerse sobre el agua mientras no hayan enemigos que le puedan atacar a distancia.


Parte 134

Puntos importantes
- Intenta no ir solo directamente por abajo hacia la derecha. Se amontonarán refuerzos allí. Pero si dejas vivos a enemigos que ataquen a distancia, será posible retenerlos y evitar que te ataquen.


Parte 135

Puntos importantes
- Presta atención a cuales unidades enemigas están cerca. Si hay un jinete intenta atraerlo para retenerlo con los árboles por ejemplo. En otros casos has que te ataquen a distancia y así también los demoras mientras avanzas, claro que todo sin derrotarlos rápido.


Parte 136

Puntos importantes
- Atrae al enemigo. Debes tener unidades capaces en ambos lados o la batalla se alargará más de la cuenta. Ayúdate de voladores o habilidades de desplazamiento.


Parte 137

Puntos importantes
- Ve directo hacia el centro y solo resiste. Todos los enemigos se moverán hacia allí y podrás usar habilidades de desplazamiento por alguno de los caminos a los lados.


Parte 138

Puntos importantes
- No dejes el fuerte inferior desprotegido. Ten siempre alguna unidad que pueda resistir, sobretodo ataques a distancia, o el enemigo lo tomará inmediatamente.


Parte 139

Puntos importantes
- Divide a los refuerzos entre los dos fuertes enemigos, podrás tomarlos fácil con unidades voladoras para atravesar los árboles.


Parte 140

Puntos importantes
- Aprovecha el centro del mapa con unidades voladoras o las que permitan moverse hacia allí con ayuda de ellas.
- De otro modo, solo atrae al enemigo por un lado para distanciarlos y tomar rápidamente el otro fuerte.


Parte 141

Puntos importantes
- Ten algunas unidades que puedan atacar a distancia, mejor si evitan que el enemigo responda los ataques. Como pueden ser bastones refinados, y con efectos adicionales o Pasivas C y Sellos de área. Tipo Golpe Salvaje, o incluso bastones tipo Lentitud. Puedes retener al refuerzo principal con facilidad.


Parte 142

Puntos importantes
- Gana una posición defensiva en los 3 terrenos defensivos, si los separas evitarás derrotarlos y que aparezcan más refuerzos.
- Ten habilidades de desplazamiento para asegurar el acercamiento tras separarte.


Parte 143

Puntos importantes
- Intenta hacer que el enemigo se divida, así puedes tomar un fuerte con menos enemigos en él.


Parte 144

Puntos importantes
- Deja que el enemigo rompa las paredes para dejarlos más a tu alcance, luego avanza o resiste para quedar más en el alcance de sus fuertes.


Parte 145

Puntos importantes
- Si tienes unidades que se muevan a 3 espacios y ataquen a distancia, puedes partir desde el inicio debilitando al enemigo por la derecha. Pero también intenta retenerlos con los bosques para que no acaben saliendo más refuerzos.


Parte 146

Puntos importantes
- Si vas a poner a unidades en terrenos defensivos, no permitas que el enemigo tenga espacio para usar el resto. Por ejemplo, ponerse en los dos espacios verticales y dejar que el enemigo se ponga adyacentemente arriba tuyo en el mismo tipo de terreno.
- Ten unidades que ataquen a distancia, puedes tomar rápidamente el fuerte de la derecha si dejas que el enemigo se distancie.


Parte 147

Puntos importantes
- Choque o voladores con habilidades de desplazamiento permiten llegar inmediatamente al terreno defensivo de abajo. Distancia a los enemigos por tierra, y cuando estén separados llega de esa forma por el río.


Parte 148

Puntos importantes
- Utiliza unidades voladoras, mejor si pueden atacar a distancia para facilitar el movimiento.
- Deja que el enemigo rompa las paredes primero para acercarlos a ti.


Parte 149

Puntos importantes
- Intenta retener a los enemigos con ayuda de lo angosto del escenario. No es necesario contratacar, si no solo para evitar que salgan más refuerzos mientras por otro lado tomas el fuerte respectivo.


Parte 150

Puntos importantes
- Atrae al enemigo que ataque a distancia desde el otro lado de las paredes solas. Luego al siguiente turno avanza y derrótalos o ve tomando los fuertes.


Parte 151

Puntos importantes
- Utiliza algún jinete o unidad con 3 de movimiento (mejor si ataca a distancia) para tomar rápidamente el fuerte de arriba o por lo menos dañarlo en el primer turno.
- Luego utiliza los árboles para demorar al enemigo y avanzar, o resistir ahí.


Parte 152

Puntos importantes
- Deja alguna unidad en el fuerte principal para evitar que un enemigo volador lo tome, o ten preparada alguna unidad para dejarla en el fuerte de la derecha tras tomarlo y transportar a tus personajes al inicial.
- Eso también permite que el enemigo se separe y puedas avanzar fácilmente hacia abajo. Ten algún volador para hacerlo desde arriba y la derecha.


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