Nifl y Múspell

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Parte 1
Parte 2
Parte 3

Estos son consejos y datos de los mapas correspondientes, dados por primera vez el 21/11/18. Toma en cuenta las Notas generales de estas guías también.

Parte 1

Objetivo: Derrotar a todos.

Puntos importantes
- Toma en cuenta a cuáles de tus unidades afectarán las pasivas de Gunnthrá antes de atacar.
- No inicies contra Fjorm usando alguna unidad roja o de magia salvo que sea mucho más fuerte.

Otras cosas
Mapa original: --

Enemigo Datos Skills

Sacerdotisa
(1) Niv. 40
PV
Atq
Vel
Def
Res
34
42
28
23
37
  • Miedo +
    Sanar +
    --
  • A. Atq./res. 2
    B. --
    C. Ardid Def. 3
    S. --

Bandido
(2) Niv. 40
PV
Atq
Vel
Def
Res
36
40
38
13
32
  • Shuriken púas +
    --
    Milagro
  • A. Hoja rauda 3
    B. --
    C. Humo de Vel. 3
    S. --

Gunnthrá
(3) Niv. 40
PV
Atq
Vel
Def
Res
37
42
33
19
33
  • Ventisca
    --
    Glaciar
  • A. Bastión Res. 3
    B. Hechizo gélido
    C. Ardid Res. 3
    S. --

Fjorm
(4) Niv.
PV
Atq
Vel
Def
Res
39
46
31
30
34
  • Leiptr
    --
    Espejo gélido
  • A. Lazo Atq./Def. 3
    B. Pulso blindado 3
    C. Impulsar Atq. 2
    S. --

Parte 2

Objetivo: Derrotar a todos.

Puntos importantes
- Considera que el jinete verde y Laevatein aumentarán la resistencia y velocidad respectivamente. A la vez, Laegjarn reducirá el ataque de tu unidad más fuerte.
- Mantén la distancia, el enemigo comienza a moverse en el primer turno enemigo. Pero el jinete verde puede usar Enroque en Laevatein y separarse más del resto de enemigos para derrotar a los otros dos primero.
- Puedes usar Ardid pavoroso para negar los bonos que tenga Laevatein, puede ser necesario debido a que su espada añade cualquier bono que tenga a su poder.

Otras cosas
Mapa original: --

Enemigo Datos Skills

Jinete verde
(1) Niv. 40+
PV
Atq
Vel
Def
Res
34
49
26
17
35
  • Rexcalibur +
    Enroque
    --
  • A. Lazo Atq./Res. 3
    B. --
    C. Estrategia Res. 3
    S. --

Manakete azul
(2) Niv. 40+
PV
Atq
Vel
Def
Res
45
47
31
30
29
  • Soplo de agua +
    --
    Venganza
  • A. Def. a distancia 3
    B. Rabia 3
    C. --
    S. --

Laevatein
(3) Niv. 40+
PV
Atq
Vel
Def
Res
40
60
35
38
26
  • Laevatein
    Intercambiar
    --
  • A. Furia 3
    B. Nexo Atq./Def. 3
    C. Ola Vel. impar 3
    S. --

Laegjarn
(4) Niv. 40+
PV
Atq
Vel
Def
Res
47
49
40
38
17
  • Níu
    --
    Pira
  • A. Lid aérea R 3
    B. Atq. gélido 3
    C. Guardia lejana 3
    S. --

Parte 3

Objetivo: Derrotar a todos.

Puntos importantes
- El enemigo comienza a moverse en su primer turno enemigo.
- Solo presta atención a los efectos adicionales de Ylgr y Helbindi. Los que les permiten aumentar sus estadísticas al atacar o en los turnos impares respectivamente, o cómo Ylgr seguramente te doble por su Gelidez.
- Puedes traer una unidad con ventaja para cada enemigo y dejar que te ataquen en el primer turno (usando Refugio para llegar más lejos en el caso del mago), en el caso de los enemigos genéricos. Y deja a Helbindi o Ylgr para el final si son muy fuertes, mientras retrocedes.
- Puede ser buena idea retroceder, porque la A de Ylgr le dará suficiente poder como para derrotar a algún enemigo defensivo, si no tienes suficientes bonos para contrarrestar (ya que le permite atacar a la defensa o resistencia más baja del enemigo, si tiene un aliado mágico adyacente al inicio del turno).

Otras cosas
Mapa original: --

Enemigo Datos Skills

Jinete azul
(1) Niv. 40+
PV
Atq
Vel
Def
Res
35
49
28
18
37
  • Cuervo añil +
    Enroque
    --
  • A. Asalto reflejo 2
    B. --
    C. Ola Def. par 3
    S. --

Mago rojo
(2) Niv. 40+
PV
Atq
Vel
Def
Res
40
50
38
25
34
  • Bolganone +
    Reforzar Atq. +
    Arcoíris lunar
  • A. Furia 3
    B. --
    C. Impulsar Def. 2
    S. --

Ylgr
(3) Niv. 40+
PV
Atq
Vel
Def
Res
41
50
45
24
22
  • Sylgr
    --
    Destello
  • A. Espada mágica 3
    B. Vel. gélida 3
    C. Estrategia Vel. 3
    S. --

Helbindi
(4) Niv. 40+
PV
Atq
Vel
Def
Res
52
54
19
38
34
  • Býleistr
    --
    Venganza
  • A. Lid pedestre V 3
    B. Cancelar 3
    C. Pulso infantería 3
    S. --

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