Ashe - Verano
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Caballero marino Un plebeyo que fue adoptado por lord Lonato. Está tan concentrado en sus objetivos que no deja nunca de entrenar, ni siquiera en la playa. Aparece en Fire Emblem: Three Houses. Pantalla de carga: Se hace más fuerte al absorber las bonificaciones de sus rivales. Gracias a su Ata y Vel altos y a la habilidad Movilidad, se mueve muy ágilmente. |
Ventajas: |
Estadísticas ofensivas naturales con defensa media, que mejoradan gracias a su lanza. La cual da un efecto "calma" si la unidad inicia o el enemigo tiene más de 75% de PV, que combinado con la B que trae reducen en -6 la defensa y velocidad, haciendo más letal su ofensiva y con la opción de regresar por la movilidad o continuar con Asalto impetuoso. También puede llevar Sable pesado y cargar especiales de manera rápida al marcar más la diferencia de ataque, dejando libre su A para una que le de Ataque y Velocidad, o incluso quiebro largo y aprovechar su defensa y lanza, y apoyar con un "Humo" en C. O usar Arremetida y centrarse en fase aliada, donde puede sacar mucho provecho a su Rastro. |
Desventajas: |
PV y resistencia bajas, sin la A que trae esos PV se llegan a notar bastante y se le dificulta sobrevivir si se le cambia ya que parte del efecto de su arma dependen de si el oponente tiene bonos o no, limitándose a modos o batallas específicas como en el Coliseo donde sabes que verás oponentes con bonos visibles. Magos o dragones lo derrotan fácilmente, además de seguir siendo vulnerable a ataque con eficacia a caballos, que como anteriormente dicho, con esos PV pueda que no sobreviva a un golpe. No se recomendaría cambiar su lanza a menos que lo enfocase en defensa y quisieras que gane PV. |
Estadísticas | PV | Atq | Vel | Def | Res |
Inicial 3★ | -- | -- | -- | -- | -- |
Inicial 4★ | -- | -- | -- | -- | -- |
Inicial 5★ | 17 / 18 / 19 | 8 / 9 / 10 | 10 / 11 / 12 | 5 / 6 / 7 | 4 / 5 / 6 |
Tope 4★ | -- | -- | -- | -- | -- |
Tope 5★ Base total: 168 +4 |
36 / 40 / 43 | 34 / 37 / 40 | 38 / 41 / 45 | 29 / 32 / 35 | 14 / 18 / 21 |
Atributo | ![]() Tipo |
Personaje originario de: Fire Emblem Three Houses |
Tipo | Español | Inglés | Pot / Alc | Datos | ★ | |
Lanza hierro | Iron Lance | 6 | 1 | -- | 1 | |
Lanza acero | Steel Lance | 8 | 1 | -- | 2 | |
Lanza Plata | Silver Lance | 11 | 1 | -- | 3 | |
Lanza mar divina | Divine Sea Spear | 16 | 1 | Otorga Ata +3. Si la unidad inicia el ataque, o si al inicio del enfrentamiento el rival tiene PV ≥ 75 %, la unidad obtiene Ata, Vel y Def + 3 en combate e inflige Ata, Vel y Def - 3 al rival en combate. Además, si el rival tiene bonificaciones de Ata, Vel y Def, la unidad obtiene Ata, Vel y Def e inflige una penalización a Ata, Vel y Def al rival en combate igual a la bonificación actual de Ata, Vel y Def del rival. Cada mejora se aplica por separado. | 5 ![]() |
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Novilunio | New Moon | 3 | -- | Def. y Res. -30 % al rival durante el ataque. | 3 |
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Arcoíris lunar | Moonbow | 2 | -- | Def. y Res. -30 % al rival durante el ataque. | 4 |
SkillsA |
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Tipo | Español | Inglés | Tipo | Datos | ★ |
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Lid caballería A 1 | B Duel Cavalry 1 | A | Otorga PV + 3. Si la unidad es de rareza 5 ★, ha alcanzado el nivel 40 y la suma de sus atributos es inferior a 160, esta se considerará 160 en modos como el coliseo. (Aparecerán rivales que otorgan más puntos. La suma de atributos se calcula sin tener en cuenta las bonificaciones obtenidas al combinar héroes o mediante habilidades.) | 2 |
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Lid caballería A 2 | B Duel Cavalry 2 | A | Otorga PV + 4. Si la unidad es de rareza 5 ★, ha alcanzado el nivel 40 y la suma de sus atributos es inferior a 165, esta se considerará 165 en modos como el coliseo. (Aparecerán rivales que otorgan más puntos. La suma de atributos se calcula sin tener en cuenta las bonificaciones obtenidas al combinar héroes o mediante habilidades.) | 3 |
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Lid caballería A 3 | B Duel Cavalry 3 | A | Otorga PV + 5. Si la unidad es de rareza 5 ★, ha alcanzado el nivel 40 y la suma de sus atributos es inferior a 170, esta se considerará 170 en modos como el coliseo. (Aparecerán rivales que otorgan más puntos. La suma de atributos se calcula sin tener en cuenta las bonificaciones obtenidas al combinar héroes o mediante habilidades.) | 4 |
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Lid caballería A 4 | B Duel Cavalry 4 | A | Otorga PV + 5 y Ata, Vel, Def y Res + 2. Si la unidad es de rareza 5 ★, es un héroe legendario o mítico, ha alcanzado el nivel 40 y la suma de sus atributos es inferior a 175, esta se considerará 175 en modos como el coliseo. Si la unidad es de rareza 5 ★, no es un héroe legendario o mítico, ha alcanzado el nivel 40 y la suma de sus atributos es inferior a 180, esta se considerará 180 en modos como el coliseo. (Aparecerán rivales que otorgan más puntos. La suma de atributos se calcula sin tener en cuenta las bonificaciones obtenidas al combinar héroes o mediante habilidades.) | 5 |
SkillsB |
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Tipo | Español | Inglés | Tipo | Datos | ★ |
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Rastro cer. V/D 1 | S/D Near Trace 1 | B | Permite usar【Movilidad (Rest. + 1)】. Inflige Vel y Def - 1 al rival en combate. 【Movilidad (Rest. + 1)】 Después de un ataque, una habilidad de apoyo o la destrucción de una estructura, la unidad puede desplazarse una cantidad de casillas igual al n.º de movimientos que no haya usado ese turno + 1. (Si la unidad ha usado una habilidad de desplazamiento que la ha teletransportado, no tendrá movimientos restantes.) (La unidad se desplaza según su tipo de movimiento y una vez por turno. No puede atacar ni usar habilidades de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Después de moverse, si se activara una habilidad que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará otra vez. El movimiento base de la unidad no tiene efecto en el movimiento otorgado. No puede desplazarse (usando habilidades como Rescate) más del n.º de movimientos restantes + 1.) | 1 |
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Rastro cer. V/D 2 | S/D Near Trace 2 | B | Permite usar【Movilidad (Rest. + 1)】. Inflige Vel y Def - 2 al rival en combate. 【Movilidad (Rest. + 1)】 Después de un ataque, una habilidad de apoyo o la destrucción de una estructura, la unidad puede desplazarse una cantidad de casillas igual al n.º de movimientos que no haya usado ese turno + 1. (Si la unidad ha usado una habilidad de desplazamiento que la ha teletransportado, no tendrá movimientos restantes.) (La unidad se desplaza según su tipo de movimiento y una vez por turno. No puede atacar ni usar habilidades de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Después de moverse, si se activara una habilidad que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará otra vez. El movimiento base de la unidad no tiene efecto en el movimiento otorgado. No puede desplazarse (usando habilidades como Rescate) más del n.º de movimientos restantes + 1.) | 2 |
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Rastro cer. V/D 3 | S/D Near Trace 3 | B | Permite usar【Movilidad (Rest. + 1)】. Inflige Vel y Def - 3 al rival en combate. 【Movilidad (Rest. + 1)】 Después de un ataque, una habilidad de apoyo o la destrucción de una estructura, la unidad puede desplazarse una cantidad de casillas igual al n.º de movimientos que no haya usado ese turno + 1. (Si la unidad ha usado una habilidad de desplazamiento que la ha teletransportado, no tendrá movimientos restantes.) (La unidad se desplaza según su tipo de movimiento y una vez por turno. No puede atacar ni usar habilidades de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Después de moverse, si se activara una habilidad que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará otra vez. El movimiento base de la unidad no tiene efecto en el movimiento otorgado. No puede desplazarse (usando habilidades como Rescate) más del n.º de movimientos restantes + 1.) | 4 |
SkillsC |
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Tipo | Español | Inglés | Tipo | Datos | ★ |
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Impulso Vel. 1 | Hone Spd 1 | C | Los aliados adyacentes al principio del turno obtienen Vel. +2 durante el resto del turno. | 2 |
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Impulso Vel. 2 | Hone Spd 2 | C | Los aliados adyacentes al principio del turno obtienen Vel. +3 durante el resto del turno. | 3 |
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Impulso Vel. 3 | Hone Spd 3 | C | Los aliados adyacentes al principio del turno obtienen Vel. +4 durante el resto del turno. | 4 |
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Omnimpulso Vel | Joint Hone Spd | C | Al inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad, otorga Vel + 5 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. | 5 |
Diálogos y transcripciones | ||
- Castillo 1: Que playa tan bonita... Me gustaría que mi hermano, mi hermana y Lonato estuvieran aquí. - Saludos: Me llamo Ashe. Vengo a darte un saludo estival del castillo de Avatar. - Al máximo: De niño leí un cuento sobre un caballero que cruzó el mar para salvar muchos países. Pensar en las aventuras que esperan al otro lado del mar me hizo querer ser caballero algún día. Me pregunto qué regiones habrá más allá del mar de Askr, Avatar. Deseo la paz, pero si hay gente en apuros en otro lugar, quiero ir a luchar por ellos. Aunque antes tenemos que ayudar a la gente de aquí, ¿verdad? Debemos traer la paz a Askr. Por ahora es solo un sueño, pero algún día cruzaré el mar para salvar vidas, ¡como el caballero del cuento! Durante batallas ★ o más, en perfil. ★★★★ o más, en perfil. ★★★★★ o más, en perfil. Otras voces |
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Diálogos y transcripciones de Pago | ||
No tiene. | ||
Apariencia: Normal,
Ataque,
Especial,
Débil.
Traje resplandeciente: No tiene. |
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"Conoce a los héroes. ¡Sharena te contará de él / ella!" (del sitio oficial) | ||
¡Aquí está Ashe, un héroe muy trabajador que se lleva bien con todo el mundo! Y viene listo para ir a la playa con un traje de baño informal. Personajes relacionados |
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Voces | Ilustraciones | |
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En batalla o escenas ( Fondo C B A S ) - ( Variantes --, Pase Feh -- ) | ||
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