Ashe - Verano

Caballero marino
Un plebeyo que fue adoptado por lord Lonato. Está tan concentrado en sus objetivos que no deja nunca de entrenar, ni siquiera en la playa. Aparece en Fire Emblem: Three Houses.

Pantalla de carga: Se hace más fuerte al absorber las bonificaciones de sus rivales. Gracias a su Ata y Vel altos y a la habilidad Movilidad, se mueve muy ágilmente.
 
 
Ventajas:
Estadísticas ofensivas naturales con defensa media, que mejoradan gracias a su lanza. La cual da un efecto "calma" si la unidad inicia o el enemigo tiene más de 75% de PV, que combinado con la B que trae reducen en -6 la defensa y velocidad, haciendo más letal su ofensiva y con la opción de regresar por la movilidad o continuar con Asalto impetuoso.
También puede llevar Sable pesado y cargar especiales de manera rápida al marcar más la diferencia de ataque, dejando libre su A para una que le de Ataque y Velocidad, o incluso quiebro largo y aprovechar su defensa y lanza, y apoyar con un "Humo" en C. O usar Arremetida y centrarse en fase aliada, donde puede sacar mucho provecho a su Rastro.
Desventajas:
PV y resistencia bajas, sin la A que trae esos PV se llegan a notar bastante y se le dificulta sobrevivir si se le cambia ya que parte del efecto de su arma dependen de si el oponente tiene bonos o no, limitándose a modos o batallas específicas como en el Coliseo donde sabes que verás oponentes con bonos visibles.
Magos o dragones lo derrotan fácilmente, además de seguir siendo vulnerable a ataque con eficacia a caballos, que como anteriormente dicho, con esos PV pueda que no sobreviva a un golpe. No se recomendaría cambiar su lanza a menos que lo enfocase en defensa y quisieras que gane PV.

Estadísticas PV Atq Vel Def Res
Inicial 3★ -- -- -- -- --
Inicial 4★ -- -- -- -- --
Inicial 5★ 17 / 18 / 19 8 / 9 / 10 10 / 11 / 12 5 / 6 / 7 4 / 5 / 6
Tope 4★ -- -- -- -- --
Tope 5★
Base total: 168 +4
36 / 40 / 43 34 / 37 / 40 38 / 41 / 45 29 / 32 / 35 14 / 18 / 21
Atributo

Tipo
  Personaje originario de:
Fire Emblem Three Houses
Tipo Español Inglés Pot / Alc Datos
Lanza hierro Iron Lance 6 1 -- 1
Lanza acero Steel Lance 8 1 -- 2
Lanza Plata Silver Lance 11 1 -- 3
Lanza mar divina Divine Sea Spear 16 1 Otorga Ata +3. Si la unidad inicia el ataque, o si al inicio del enfrentamiento el rival tiene PV ≥ 75 %, la unidad obtiene Ata, Vel y Def + 3 en combate e inflige Ata, Vel y Def - 3 al rival en combate. Además, si el rival tiene bonificaciones de Ata, Vel y Def, la unidad obtiene Ata, Vel y Def e inflige una penalización a Ata, Vel y Def al rival en combate igual a la bonificación actual de Ata, Vel y Def del rival. Cada mejora se aplica por separado. 5 Exclusivo
Novilunio New Moon 3 -- Def. y Res. -30 % al rival durante el ataque. 3
Arcoíris lunar Moonbow 2 -- Def. y Res. -30 % al rival durante el ataque. 4

SkillsA
Tipo Español Inglés Tipo Datos
Lid caballería A 1 B Duel Cavalry 1 A Otorga PV + 3. Si la unidad es de rareza 5 ★, ha alcanzado el nivel 40 y la suma de sus atributos es inferior a 160, esta se considerará 160 en modos como el coliseo. (Aparecerán rivales que otorgan más puntos. La suma de atributos se calcula sin tener en cuenta las bonificaciones obtenidas al combinar héroes o mediante habilidades.) 2
Lid caballería A 2 B Duel Cavalry 2 A Otorga PV + 4. Si la unidad es de rareza 5 ★, ha alcanzado el nivel 40 y la suma de sus atributos es inferior a 165, esta se considerará 165 en modos como el coliseo. (Aparecerán rivales que otorgan más puntos. La suma de atributos se calcula sin tener en cuenta las bonificaciones obtenidas al combinar héroes o mediante habilidades.) 3
Lid caballería A 3 B Duel Cavalry 3 A Otorga PV + 5. Si la unidad es de rareza 5 ★, ha alcanzado el nivel 40 y la suma de sus atributos es inferior a 170, esta se considerará 170 en modos como el coliseo. (Aparecerán rivales que otorgan más puntos. La suma de atributos se calcula sin tener en cuenta las bonificaciones obtenidas al combinar héroes o mediante habilidades.) 4
Lid caballería A 4 B Duel Cavalry 4 A Otorga PV + 5 y Ata, Vel, Def y Res + 2. Si la unidad es de rareza 5 ★, es un héroe legendario o mítico, ha alcanzado el nivel 40 y la suma de sus atributos es inferior a 175, esta se considerará 175 en modos como el coliseo. Si la unidad es de rareza 5 ★, no es un héroe legendario o mítico, ha alcanzado el nivel 40 y la suma de sus atributos es inferior a 180, esta se considerará 180 en modos como el coliseo. (Aparecerán rivales que otorgan más puntos. La suma de atributos se calcula sin tener en cuenta las bonificaciones obtenidas al combinar héroes o mediante habilidades.) 5
SkillsB
Tipo Español Inglés Tipo Datos
Rastro cer. V/D 1 S/D Near Trace 1 B Permite usar【Movilidad (Rest. + 1)】. Inflige Vel y Def - 1 al rival en combate. 【Movilidad (Rest. + 1)】 Después de un ataque, una habilidad de apoyo o la destrucción de una estructura, la unidad puede desplazarse una cantidad de casillas igual al n.º de movimientos que no haya usado ese turno + 1. (Si la unidad ha usado una habilidad de desplazamiento que la ha teletransportado, no tendrá movimientos restantes.) (La unidad se desplaza según su tipo de movimiento y una vez por turno. No puede atacar ni usar habilidades de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Después de moverse, si se activara una habilidad que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará otra vez. El movimiento base de la unidad no tiene efecto en el movimiento otorgado. No puede desplazarse (usando habilidades como Rescate) más del n.º de movimientos restantes + 1.) 1
Rastro cer. V/D 2 S/D Near Trace 2 B Permite usar【Movilidad (Rest. + 1)】. Inflige Vel y Def - 2 al rival en combate. 【Movilidad (Rest. + 1)】 Después de un ataque, una habilidad de apoyo o la destrucción de una estructura, la unidad puede desplazarse una cantidad de casillas igual al n.º de movimientos que no haya usado ese turno + 1. (Si la unidad ha usado una habilidad de desplazamiento que la ha teletransportado, no tendrá movimientos restantes.) (La unidad se desplaza según su tipo de movimiento y una vez por turno. No puede atacar ni usar habilidades de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Después de moverse, si se activara una habilidad que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará otra vez. El movimiento base de la unidad no tiene efecto en el movimiento otorgado. No puede desplazarse (usando habilidades como Rescate) más del n.º de movimientos restantes + 1.) 2
Rastro cer. V/D 3 S/D Near Trace 3 B Permite usar【Movilidad (Rest. + 1)】. Inflige Vel y Def - 3 al rival en combate. 【Movilidad (Rest. + 1)】 Después de un ataque, una habilidad de apoyo o la destrucción de una estructura, la unidad puede desplazarse una cantidad de casillas igual al n.º de movimientos que no haya usado ese turno + 1. (Si la unidad ha usado una habilidad de desplazamiento que la ha teletransportado, no tendrá movimientos restantes.) (La unidad se desplaza según su tipo de movimiento y una vez por turno. No puede atacar ni usar habilidades de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Después de moverse, si se activara una habilidad que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará otra vez. El movimiento base de la unidad no tiene efecto en el movimiento otorgado. No puede desplazarse (usando habilidades como Rescate) más del n.º de movimientos restantes + 1.) 4
SkillsC
Tipo Español Inglés Tipo Datos
Impulso Vel. 1 Hone Spd 1 C Los aliados adyacentes al principio del turno obtienen Vel. +2 durante el resto del turno. 2
Impulso Vel. 2 Hone Spd 2 C Los aliados adyacentes al principio del turno obtienen Vel. +3 durante el resto del turno. 3
Impulso Vel. 3 Hone Spd 3 C Los aliados adyacentes al principio del turno obtienen Vel. +4 durante el resto del turno. 4
Omnimpulso Vel Joint Hone Spd C Al inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad, otorga Vel + 5 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. 5

Diálogos y transcripciones

- Castillo 1: Que playa tan bonita... Me gustaría que mi hermano, mi hermana y Lonato estuvieran aquí.
- Castillo 2: Nunca imaginé que podría permitirme un viaje a la playa, pero aquí estoy, ¡y lo estamos pasando genial!
- Castillo 3: ¿Crees que en la playa hay fantasmas por la noche? P-pensándolo bien, mejor no hablar de eso...
- Castillo 4: ¡Estaba en la playa ayudando en un puesto de comida! Soy bueno en la cocina, así que les he venido bien.
- Castillo 5: No me escaquearé del entrenamiento aunque lleve bañador. ¡Jamás llegaré a ser un gran caballero si me relajo!

- Saludos: Me llamo Ashe. Vengo a darte un saludo estival del castillo de Avatar.
- Nivel bueno: ¡Me siento más ligero de lo normal! ¿Crees que será porque es fácil moverse con este bañador?
- Nivel medio: Tengo que esforzarme más. ¡El sol del verano no va a vencerme!
- Nivel malo: Estoy disfrutando demasiado, ¡tengo que centrarme!
- Habilidades: Ya casi he terminado... creo. ¡Me aplicaré a fondo!
- Unirse: Soy Ashe Ubert. Estudio para ser caballero. Y la lección de hoy es... ¿eh? ¿Bañarme en el mar?

- Al máximo: De niño leí un cuento sobre un caballero que cruzó el mar para salvar muchos países. Pensar en las aventuras que esperan al otro lado del mar me hizo querer ser caballero algún día. Me pregunto qué regiones habrá más allá del mar de Askr, Avatar. Deseo la paz, pero si hay gente en apuros en otro lugar, quiero ir a luchar por ellos. Aunque antes tenemos que ayudar a la gente de aquí, ¿verdad? Debemos traer la paz a Askr. Por ahora es solo un sueño, pero algún día cruzaré el mar para salvar vidas, ¡como el caballero del cuento!

Durante batallas
- Voz 01: たあっ
- Voz 02: ていっ
- Voz 03: わあっ
- Voz 04: We're sinking...
- Voz 05: ¡Calmado como el mar!
- Voz 06: ¡Me convertiré en caballero!
- Voz 07: ¡Te voy a pescar!
- Voz 08: ¡O nadas o te ahogas!
- Voz 09: Going...under...

★ o más, en perfil.
- Voz 10: ははっ
- Voz 11: I was so excited to hit the beach today that I hardly slept at all last night!
- Voz 12: Some kind of...frozen sweet? Don't mind if I do!
- Voz 13: I once got lost in a book about tropical travel. Now I feel like I'm living it!

★★★★ o más, en perfil.
- Voz 14: I like seeing my friends cut loose at the beach. As long as they don't go overboard...
- Voz 15: Look at how many fish I caught. Quite the haul, if I do say so myself!

★★★★★ o más, en perfil.
- Voz 16: I wish I could share this sunrise with my brother and sister...
- Voz 17: I'll never forget the time we spent together this summer. It was wonderful. Thank you.

Otras voces
- Voz 18: Let's beat the heat!
- Voz 19: Time for a break?
- Voz 20: I'll give summer my all!

Diálogos y transcripciones de Pago

No tiene.

Apariencia: Normal, Ataque, Especial, Débil.
Traje resplandeciente: No tiene.
"Conoce a los héroes. ¡Sharena te contará de él / ella!" (del sitio oficial)

¡Aquí está Ashe, un héroe muy trabajador que se lleva bien con todo el mundo! Y viene listo para ir a la playa con un traje de baño informal.
Ese color azul tan vivo evoca un mar cálido, y el collar de caracoles que lleva es el accesorio perfecto para la playa.
Seguro que notaste también esa arma tan pesada que lleva. Al parecer, es un arpón de pesca submarina. ¡Y el cesto que lleva en la cintura es para guardar el pescado!
Ashe siempre ha sido muy trabajador, así que espero que este verano pueda tomarse un descanso… ¡Mira, pescó otro pez! ¡A ver qué es!

Personajes relacionados
Dimitri - Heredero al trono del Sacro Reino de Faerghus. Es conocido por su caballerosidad, pero puede que en realidad posea un trasfondo sombrío. Es el delegado de los Leones Azules, la casa a la que pertenece Ashe.
Byleth - Hijo del antiguo capitán de los Caballeros de Seiros, Jeralt. Es un profesor reservado y muy competente de la Academia de Oficiales. Ashe es su alumno.
Caspar - Segundo hijo de la Casa Bergliez del Imperio de Adrestia. Incluso en la playa, solo piensa en su entrenamiento y en hacerse más fuerte. Está compitiendo con Ashe para ver quién pesca más peces.

Voces Ilustraciones
  • Japonés (nombre / apellido):
    - ?
    - Pase Feh: --

  • Inglés
    - Shannon McKain
    - Pase Feh: --
  • azu‐taro (azuタロウ)
  • Pase Feh: No tiene.
En batalla o escenas ( Fondo C B A S ) - ( Variantes --, Pase Feh -- )
 

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