Corrin M (A la Deriva)

Príncipe onírico
Príncipe hoshidano criado en un Nohr alternativo. Se entiende muy bien con la joven Azura, que es su mejor amiga. Aparece en Fire Emblem Fates.
 
 
Ventajas:
Estadísticas equilibradas pero medianamente altas que lo hacen bien para ambas fases dependiendo de su DI o enfoque. Como optar por algo más defensivo que junto a un Aliento trueno y sellos como Def. contigua / a distancia le permitirán responder ataques a distancia y de cerca, y hasta haciendo especiales cargados si usa pasivas como Aliento firme que aumentan más su defensa también, o tener un enfoque en velocidad e iniciar ataques con pasivas más para la fase del jugador.
Su aliento personal también le puede dar un mayor enfoque para ambas fases, aunque no se puede forjar y solo sea cuerpo a cuerpo, gana lo suficiente para evitar ataques dobles y tener más poder, haciéndolo más variable ya que sólo necesita más aliados que enemigos a dos espacios de él, y que pueden tener más bonos.
Desventajas:
Si bien su arma personal podría dar igual cantidad de estadísticas que un aliento refinado por ejemplo, sus PV siguen siendo bajos,Y si no planeas bien o no es posible, podrías tener dificultades para iniciar su efecto. También de por sí, no posee un PV alto y tiene una resistencia menor.

Estadísticas base PV Atq Vel Def Res
Inicial 3★ -- -- -- -- --
Inicial 4★ -- -- -- -- --
Inicial 5★ 15 / 16 / 17 6 / 7 / 8 6 / 7 / 8 4 / 5 / 6 4 / 5 / 6
Tope 4★ -- -- -- -- --
Tope 5★ 39 / 42 / 45 32 / 35 / 38 32 / 35 / 38 28 / 31 / 34 21 / 24 / 28
Atributo

Tipo
  Personaje originario de:
Fire Emblem Fates

Tipo Español Inglés Tipo -- Datos
Soplo de fuego / Aliento de fuego Fire Breath 6 1 -- 1
Soplo de fuego + / A. de fuego + Fire Breath + 8 1 -- 2
Aliento de agua Water Breath 10 1 Def y Res + 4 durante un ataque si lo inicia el rival. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo). 3
Ira dragontina Draconic Rage 16 1 Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Si en un radio de dos casillas hay más aliados que enemigos (sin contar a la unidad ni al rival), otorga Ata y Vel + 5 en combate. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o Res del enemigo (el valor más bajo). 5 Exclusivo
Sombra dragón Dragon Gaze 4 -- Atq. +30 % 3
Colmillo dragón Dragon Fang 4 -- Atq. +50 % 4

SkillsA
Tipo Español Inglés Tipo -- Datos
Lazo Ata/Def 1 Atk Def Bond 1 A -- Ata y Def + 3 durante un ataque si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad. 1
Lazo Ata/Def 2 Atk Def Bond 2 A -- Ata y Def + 4 durante un ataque si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad. 2
Lazo Ata/Def 3 Atk Def Bond 3 A -- Ata y Def + 5 durante un ataque si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad. 4

SkillsB
Tipo Español Inglés Tipo -- Datos
At. doble nulo 1 Null Follow-Up 1 B -- Al inicio de un ataque, si la unidad tiene el 100 % de PV, anula las habilidades del rival que le permiten bloquear ataques dobles y las que le garantizan ataques dobles. 3
At. doble nulo 2 Null Follow-Up 2 B -- Al inicio de un ataque, si la unidad tiene el 50 % de PV, anula las habilidades del rival que le permiten bloquear ataques dobles y las que le garantizan ataques dobles. 4
At. doble nulo 3 Null Follow-Up 3 B -- Anula las habilidades del rival que le permiten bloquear ataques dobles y las que le garantizan ataques dobles. 5

SkillsC
Tipo Español Inglés Tipo -- Datos
Impulso Vel. 1 Hone Spd 1 C -- Los aliados adyacentes al principio del turno obtienen Vel. +2 durante el resto del turno. 3
Impulso Vel. 2 Hone Spd 2 C -- Los aliados adyacentes al principio del turno obtienen Vel. +3 durante el resto del turno. 4
Oleada dragón Hone dragons C -- Las unidades dragón aliadas adyacentes al principio del turno obtienen Ata y Vel + 6 en su próxima acción. 5

Diálogos y transcripciones

- Castillo 1: Si puedo hacer algo para proteger a alguien importante para mí y lograr que sonría, ni me lo pienso.
- Castillo 2: Azura y yo estuvimos separados durante demasiado tiempo y ahora por fin nos hemos vuelto a encontrar.
- Castillo 3: Si puedo ayudarte de alguna forma, dímelo. La fuerza no sirve de nada si no la usas para ayudar a la gente.
- Castillo 4: Es increíble tener la oportunidad de luchar junto a todos estos héroes. Quizás este mundo sea un sueño...
- Castillo 5: Me enfrentaré a lo que haga falta para lograr que Azura sea feliz.

- Saludos: Me alegro de que estés bien. ¡Saludos de parte de Avatar!
- Nivel bueno: Me gustaría verla sonreír siempre. Cuanto más fuerte me haga, mejor podré protegerla.
- Nivel medio: Me esforzaré por seguir mejorando para convertirme en un pilar del grupo.
- Nivel malo: Siento haberte decepcionado...
- Habilidades: Esto no puede ser un sueño...
- Unirse: Me llamo Corrin. He venido para asegurarme de que Azura vuelve a sonreír.

- Al máximo: Hay gente que disfruta atacando a quienes no pueden defenderse. Es triste, pero es así. Eso le hicieron a Azura varias personas. Y sus heridas no se cerrarán hasta que no deje de tener esa sed de venganza. Por eso quiero estar con ella. Quiero protegerla y darle tiempo para que supere sus traumas. Así quizás se hará más fuerte y algún día podrá vivir sola. Sé que es capaz de valerse por sí misma, pero tiene que encontrar su coraje. Hasta entonces yo la cuidaré en todo momento.

Durante batallas
- Voz 01: せいっ!
- Voz 02: おやすみ
- Voz 03: うああっ!
- Voz 04: だめだ…
- Voz 05: Hora de dormir.
- Voz 06: ¡Lo hago por ella!
- Voz 07: Los sueños nos dan esperanza.
- Voz 08: Dulces sueños...
- Voz 09: Guess I'll...turn in...

★ o más, en perfil.
- Voz 10: あはは
- Voz 11: I want to bring a smile to Azura's face. She's so young... How can I neglect her?
- Voz 12: You're willing to walk right up to people and say hello! I'm not shy either.
- Voz 13: If things get too rough on you, it's OK to run away. Retreating isn't all bad.

★★★★ o más, en perfil.
- Voz 14: A happy dream is better than a painful reality.
- Voz 15: Do I...truly exist? Or am I just somebody else's dream?

★★★★★ o más, en perfil.
- Voz 16: Someday, she will take the first step on her path. There'll be no stopping her.
- Voz 17: You're so kind. Something tells me you could bring that girl true happiness...

Otras voces
- Voz 18: Morning!
- Voz 19: Can't sleep?
- Voz 20: I was dreaming...

Diálogos y transcripciones de Pago

¡A la moda con Sharena! - No tiene.

No tiene.

Apariencia: Normal, Ataque, Especial, Débil. [ ]
Pase Feh: No tiene.
"Conoce a los héroes. ¡Sharena te contará de él / ella!" (del sitio oficial)

No tiene descripción...

Voces Ilustraciones
  • Japonés (nombre / apellido):
    - Nobunaga Shimazaki
    - Pase Feh: No tiene.

  • Inglés
    - Cam Clarke
    - Pase Feh: No tiene.
  • Maiponpon (まいぽんぽん) / INTELLIGENT SYSTEMS
  • Pase Feh: No tiene.
En batalla o escenas ( Fondo C B A S ) - ( Variantes 01 02, Pase Feh -- )
 

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