Hilda y Marianne - Verano
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Dúo cérvido La cosmopolita Hilda y la provinciana Marianne se llevan de maravilla, a pesar de sus personalidades opuestas. Aparecen en Fire Emblem: Three Houses. Pantalla de carga: Los aliados en un radio de dos casillas activarán sus habilidades especiales más rápido. Su habilidad doble inflige Aislamiento a los rivales. |
Ventajas: |
Entrega un excelente apoyo en la forma de una carga más rápida de especiales a los aliados, similar a como ocurre con pasivas tipo "Sable pesado", pero sin alguna condicional de clase o estadística, solo estar en un radio de dos espacios de Hilda. Facilitando la carga de especiales de muchos tipos de unidades, e incluso otros que no pueden, y la opción de sanarlos con su habilidad de comando o C y ofrecer más maniobravilidad con habilidades de voladores tipo "Guía". Su efecto dual también ayuda impidiendo que el enemigo pueda usar comandos como Potenciar, Danzar, etc, en el radio de una zona cercana y se puede repetir cada tres turnos. Por otra parte, tiene poder y velocidad como para ayudar dañando y evitando que le contrataquen con el efecto de sus bastones. |
Desventajas: |
El efecto dual no es tan útil en ciertos modos como el Asalto etéreo donde no puedes activarlo en el primer turno, ya sea por estructuras u otra situación, y si no lo haces al inicio tendrás a todos atacandote. También puede no cubrir a todas las unidades en el mapa si está algo alejada, situaciones donde debe estar distanciada por su bajo PV y defensa o resistencia que no la hacen durable si recibe ataques. La disminución de especiales no es tan grande como un Aliento firme (en el golpe del usuario y el del enemigo, solo en el del usuario). |
Estadísticas | PV | Atq | Vel | Def | Res |
Inicial 3★ | -- | -- | -- | -- | -- |
Inicial 4★ | -- | -- | -- | -- | -- |
Inicial 5★ | 16 / 17 / 18 | 8 / 9 / 10 | 9 / 10 / 11 | 4 / 5 / 6 | 5 / 6 / 7 |
Tope 4★ | -- | -- | -- | -- | -- |
Tope 5★ Base total: 161 +4 |
35 / 39 / 42 | 34 / 37 / 40 | 37 / 40 / 44 | 17 / 20 / 23 | 22 / 25 / 29 |
Atributo | ![]() Tipo |
Personaje originario de: Fire Emblem Three Houses |
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Unidad Dual |
Tipo | Español | Inglés | Pot / Alc | Datos | ★ | |
Asalto / Acometida | Assault | 10 | 2 | -- | 1 | |
Bastón parasol | Sunshade Staff | 14 | 2 | Los ataques con bastón infligirán el mismo daño que otras armas. Otorga Ata + 6 a los aliados en un radio de dos casillas en combate. - 1 a la cuenta atrás por cada ataque del enemigo a los aliados en un radio de dos casillas en combate. (La unidad recibe la bonificación aunque el daño infligido sea 0. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) Si no hay aliados adyacentes a la unidad, esta obtiene Ata y Vel + 6 en combate. | 5 ![]() |
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Curar | Heal | -- | 1 | Devuelve 5 PV. | 1 |
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Reconciliar / Compartir | Reconcile | -- | 1 | Devuelve 7 PV tanto al objetivo como a la unidad. | 2 |
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Envite | Nudge | -- | 1 | Devuelve 8 PV al objetivo aliado y lo aleja a una casilla de distancia. Si el aliado no se puede mover a esa casilla (si otra unidad o rival ya la están ocupando), el aliado no se moverá. Esta habilidad no afecta a la cuenta atrás y no otorga EXP o PH a la unidad. (Esta habilidad se considera de desplazamiento solo cuando una unidad se mueve.) | 3 |
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Envite + | Nudge+ | -- | 1 | Devuelve PV iguales al 50 % del Ata de la unidad (mínimo 8 PV) al objetivo aliado y lo aleja a una casilla de distancia. Si el aliado no se puede mover a esa casilla (si otra unidad o rival ya la están ocupando), el aliado no se moverá. Esta habilidad no afecta a la cuenta atrás y no otorga EXP o PH a la unidad. (Esta habilidad se considera de desplazamiento solo cuando una unidad se mueve.) | 5 |
SkillsA |
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Tipo | Español | Inglés | Tipo | Datos | ★ |
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Empuje Ata/Vel 1 | Atk/Spd Push 1 | A | Al inicio de un ataque, si la unidad tiene el 100 % de PV, obtiene Ata y Vel + 3. Si la unidad actúa, sufre 1 de daño después del enfrentamiento. | 2 |
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Empuje Ata/Vel 2 | Atk/Spd Push 2 | A | Al inicio de un ataque, si la unidad tiene el 100 % de PV, obtiene Ata y Vel + 4. Si la unidad actúa, sufre 1 de daño después del enfrentamiento. | 3 |
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Empuje Ata/Vel 3 | Atk/Spd Push 3 | A | Al inicio de un ataque, si la unidad tiene el 100 % de PV, obtiene Ata y Vel + 5. Si la unidad actúa, sufre 1 de daño después del enfrentamiento. | 4 |
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Empuje Ata/Vel 4 | Atk/Spd Push 4 | A | Al inicio de un ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, obtiene Ata y Vel + 7. Si la unidad actúa, sufre 5 de daño después del enfrentamiento. | 5 |
SkillsB |
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Tipo | Español | Inglés | Tipo | Datos | ★ |
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Bastón brillante 1 | Dazzling Staff 1 | B | Si la unidad tiene el 100 % de PV al inicio del ataque, el enemigo no puede contratacar. | 1 |
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Bastón brillante 2 | Dazzling Staff 2 | B | Con PV ≥ 50 % al inicio del ataque, el enemigo no puede contratacar. | 2 |
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Bastón brillante 3 | Dazzling Staff 3 | B | El enemigo no puede contratacar. | 4 |
SkillsC |
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Tipo | Español | Inglés | Tipo | Datos | ★ |
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Sanación par 1 | Even Recovery 1 | C | Al inicio de los turnos pares, devuelve 5 PV a los aliados que estén en un radio de dos casillas y anula el efecto 【Penalización】en dichos aliados. 【Penalización】 Comprende todos los efectos que se infligen "al rival en su próxima acción". Incluye las penalizaciones de habilidades como Pánico o Reducir y los efectos negativos, como las restricciones de desplazamiento o de contrataque y los efectos de habilidades como Triadepto o Cancelar. | 3 |
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Sanación par 2 | Even Recovery 2 | C | Al inicio de los turnos pares, devuelve 10 PV a los aliados que estén en un radio de dos casillas y anula el efecto 【Penalización】en dichos aliados. 【Penalización】 Comprende todos los efectos que se infligen "al rival en su próxima acción". Incluye las penalizaciones de habilidades como Pánico o Reducir y los efectos negativos, como las restricciones de desplazamiento o de contrataque y los efectos de habilidades como Triadepto o Cancelar. | 4 |
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Sanación par 3 | Even Recovery 3 | C | Al inicio de los turnos pares, devuelve 20 PV a los aliados que estén en un radio de dos casillas y anula el efecto 【Penalización】en dichos aliados. 【Penalización】 Comprende todos los efectos que se infligen "al rival en su próxima acción". Incluye las penalizaciones de habilidades como Pánico o Reducir y los efectos negativos, como las restricciones de desplazamiento o de contrataque y los efectos de habilidades como Triadepto o Cancelar. | 5 |
Diálogos y transcripciones | ||
- Castillo 1: [Marianne] La brisa del mar y el azul del infinito cielo son una bendición de la Diosa. Estoy muy agradecida. - Saludos: [Marianne] Disculpa estas pintas... Vengo de la playa con saludos veraniegos de Avatar. - Al máximo: [Hilda] ¡Uf! Ha sido divertido, pero muy duro... No luchemos todo el rato, ¿vale, Marianne? ¡También deberíamos sacar tiempo para relajarnos! [Marianne] Sí... Normalmente no tenemos una oportunidad como esta. No está mal disfrutar cuando podemos. [Hilda] Ahora que has estado en la playa, ¿por qué no invitamos a los Ciervos Dorados para la próxima? [Marianne] B-bueno... Creo que eso todavía me daría vergüenza... [Hilda] ¡Estará bien! Tendrás todo el verano para practicar y, además, ¡también estará Avatar! [Marianne] Gracias por tener en cuenta mis sentimientos, Hilda. Me esforzaré en ser más... heroica este verano. Durante batallas ★ o más, en perfil. ★★★★ o más, en perfil. ★★★★★ o más, en perfil. Otras voces Unidad dual |
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Diálogos y transcripciones de Pago | ||
No tiene. | ||
Apariencia: Normal,
Ataque,
Especial,
Débil.
Traje resplandeciente: No tiene. |
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"Conoce a los héroes. ¡Sharena te contará de él / ella!" (del sitio oficial) | ||
Aquí vienen dos alumnas de la Casa de los Ciervos Dorados, Hilda, la hija de la Casa Goneril, y Marianne, ¡la hija adoptiva del marqués de Edmund! ¡Se están tomando un descanso de sus estudios para divertirse un poco en el sol! Personajes relacionados |
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Voces | Ilustraciones | |
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En batalla o escenas ( Fondo C B A S ) - ( Variantes --, Pase Feh -- ) | ||
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