Hilda

Vaga redomada
Noble de la Alianza de Leicester y descendiente de la Casa Goneril. Es muy perezosa y manipula a los demás para escaquearse de sus tareas. Aparece en Fire Emblem: Three Houses.
 
 
Ventajas:
Alto ataque y velocidad, como para ser una unidad que pueda resistir y atacar en ambas fases. Su arma personal le entrega dos cosas en bonos dentro de las batallas (y si están a dos espacios de ella):
- La primera es que dará Atq/Vel +4 a otros aliados si tienen más defensas que ella.
- La segunda es que si ella tiene más defensa que ellos o no hay aliados, ganará Atq/Vel +6 para ella.
Lo interesante es que el primer efecto no desaparece si hay aliados con más defensa que Hilda, así que puedes mezclar unidades con distintas defensas sin problema, sólo debiendo preocuparte de que no estén cerca los con mayor defensa si quisieras que Hilda obtenga el bono para si misma. Esto la convierte en una buena unidad de apoyo, aparte de ser una buena atacante según sea necesario. Y como son bonos "dentro de la batalla", no se verán disminuidos por habilidades del enemigo, y no son algo que se da sólo desde el inicio del turno, pudiendo ser bastante versatil en lo que puede hacer con otras pasivas y sellos.
Puede usar "Pirueta" en B, que con su alta velocidad entra en el requerimiento para reducir el daño que reciba del enemigo.
Desventajas:
Si bien no son tan bajas, sin alguna dedicación no sobresale en PV, Defensa o Resistencia. Dependiendo del enfoque que tenga, como en atacar o resistir más, tendrá ligeros problemas en lo uno u otro, como durabilidad a la hora de luchar debiendo tener al equipo de apoyo también.

Estadísticas base PV Atq Vel Def Res
Inicial 3★ -- -- -- -- --
Inicial 4★ -- -- -- -- --
Inicial 5★ 18 / 19 / 20 10 / 11 / 12 10 / 11 / 12 3 / 4 / 5 3 / 4 / 5
Tope 4★ -- -- -- -- --
Tope 5★ 40 / 43 / 46 34 / 37 / 40 34 / 37 / 40 25 / 28 / 31 20 / 23 / 27
Atributo

Tipo
  Personaje originario de:
Fire Emblem Three Houses

Tipo Español Inglés Tipo -- Datos
Hacha hierro Iron Axe 6 1 -- 1
Hacha acero Steel Axe 8 1 -- 2
Hacha plata Silver Axe 11 1 -- 3
Freikugel Freikugel 16 1 Otorga Vel + 3. Al inicio de un ataque aliado, si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de uno o más aliados con más Def que ella, les otorga Ata y Vel + 4 en combate. En cambio, al inicio de un ataque de la unidad, si esta no se encuentra en un radio de dos casillas de uno o más aliados con más Def, obtiene Ata y Vel + 6 durante el enfrentamiento. 5 Exclusivo
Novilunio New Moon 3 -- Def. y Res. -30 % al rival durante el ataque. 3
Arcoíris lunar Moonbow 2 -- Def. y Res. -30 % al rival durante el ataque. 4

SkillsA
Tipo Español Inglés Tipo -- Datos
Retiro Ata/Vel 1 Atk/Spd Solo 1 A -- Si no hay aliados adyacentes, otorga Ata y Vel + 2 en combate. 3
Retiro Ata/Vel 2 Atk/Spd Solo 2 A -- Si no hay aliados adyacentes, otorga Ata y Vel + 4 en combate. 4
Retiro Ata/Vel 3 Atk/Spd Solo 3 A -- Si no hay aliados adyacentes, otorga Ata y Vel + 6 en combate. 5

SkillsB
Tipo Español Inglés Tipo -- Datos
At. doble nulo 1 Null Follow-Up 1 B -- Al inicio de un ataque, si la unidad tiene el 100 % de PV, anula las habilidades del rival que le permiten bloquear ataques dobles y las que le garantizan ataques dobles. 3
At. doble nulo 2 Null Follow-Up 2 B -- Al inicio de un ataque, si la unidad tiene el 50 % de PV, anula las habilidades del rival que le permiten bloquear ataques dobles y las que le garantizan ataques dobles. 4
At. doble nulo 3 Null Follow-Up 3 B -- Anula las habilidades del rival que le permiten bloquear ataques dobles y las que le garantizan ataques dobles. 5

SkillsC
Tipo Español Inglés Tipo -- Datos
Brecha Def 1 Def Opening 1 C -- Al inicio del turno, otorga Def + 2 al aliado que tenga más Def hasta el final del turno (excluyendo a la unidad). 1
Brecha Def 2 Def Opening 2 C -- Al inicio del turno, otorga Def + 4 al aliado que tenga más Def hasta el final del turno (excluyendo a la unidad). 2
Brecha Def 3 Def Opening 3 C -- Al inicio del turno, otorga Def + 6 al aliado que tenga más Def hasta el final del turno (excluyendo a la unidad). 4

Diálogos y transcripciones

- Castillo 1: Si te soy sincera, no tengo ni idea de por qué estoy aquí. Todo el asunto de los héroes parece importante, ¡pero yo no estoy hecha para esto!
- Castillo 2: En la Academia de Oficiales me tocaba esforzarme demasiado para mi gusto. Aquí al menos podré descansar todo lo que me apetezca, ¿no?
- Castillo 3: ¿Ya estás de guardia otra vez? Menuda pereza... Prácticamente estás al mando del castillo, ¿no? Yo que tú le endosaría la tarea a otra persona...
- Castillo 4: Estoy que me caigo del hambre. ¿Me llevas a cenar al pueblo? Y oye, ¡nada de antros! Llévame a un sitio bonito y que tengan cosas ricas.
- Castillo 5: ¡Anda! Me has pillado escribiéndole una carta a mi hermano. Supongo que es la costumbre. Ya tengo muchas acumuladas, pero no hay forma de enviárselas desde aquí.

- Saludos: Me han obligado a venir hasta aquí para saludarte, así que... ¡hola! ¡Oye, alégrate un poco más, que he tenido que hacer un viaje larguísimo solo para esto!
- Nivel bueno: Después de esto pienso tomarme un descanso más que merecido.
- Nivel medio: Mmm... Puede que el trabajo duro tenga recompensa.
- Nivel malo: Ya sabía yo que no valía la pena mover ni un dedo.
- Habilidades: Gracias, pero más te vale no esperar que use esto. ¡Qué pereza!
- Unirse: Perdona, ¿hablabas conmigo? Soy Hilda. Mientras no me atosigues con tareas, nos llevaremos de maravilla.

- Al máximo: Seguro que piensas que soy la típica holgazana que se escaquea de todas sus tareas, ¿verdad? En ese caso, tienes razón..., ¡pero a la vez te equivocas! Es que paso de estresarme por las expectativas de los demás, ¿sabes? Si alguien sobrestimase mis habilidades, seguro que acabaría decepcionándose. Me pongo atacada de pensarlo y por eso acabo escurriendo el bulto antes de meter la pata. Pero contigo es raro, siempre tengo la necesidad de echarte una mano. Voy a intentar esforzarme mientras esté aquí, ¡pero no me metas mucha presión tampoco!

Durante batallas
- Voz 01: このーっ!
- Voz 02: てりゃーっ!
- Voz 03: きゃああ!
- Voz 04: ぎょえーっ!
- Voz 05: ¡Déjame descansar!
- Voz 06: ¡Ya está bien!
- Voz 07: ¡Hay que esforzarse de vez en cuando!
- Voz 08: ¡La victoria depende de mí!
- Voz 09: This is...terrible...

★ o más, en perfil.
- Voz 10: (laugh)
- Voz 11: Do you need something?
- Voz 12: Hey! What's the big idea?
- Voz 13: Just don't expect too much from me, OK?

★★★★ o más, en perfil.
- Voz 14: You're asking a delicate flower like me for help?
- Voz 15: Let's chat over a nice cup of tea.

★★★★★ o más, en perfil.
- Voz 16: My brother must be worried sick about me...
- Voz 17: How about I make you a nice necklace or something? That shouldn't be too much trouble.

Otras voces
- Voz 18: If I must!
- Voz 19: Do I have to?
- Voz 20: If you insist!

Diálogos y transcripciones de Pago

No tiene.

Apariencia: Normal, Ataque, Especial, Débil. [ ]
Pase Feh: No tiene.
"Conoce a los héroes. ¡Sharena te contará de él / ella!" (del sitio oficial)

Hilda es la única hija del duque de Goneril. La Casa Goneril es una de las instituciones nobles que forman parte de la Alianza de Leicester. El hermano de Hilda, Holst, es uno de los guerreros más formidables de la Alianza.
Pero a Hilda no le interesa mucho el prestigio militar de la Casa Goneril. Prefiere vivir despreocupadamente y dejar que las cosas sucedan con naturalidad. En otras palabras, le deja el trabajo pesado a los demás. En fin, es una malcriada.
Pero su hermano mayor se dio cuenta de esa tendencia suya. Para corregirla, ¡decidió que debía inscribirse en la Academia de Oficiales del monasterio de Garreg Mach!
De pronto, la cómoda vida de Hilda dio un giro al comenzar su riguroso entrenamiento militar. Esperemos que haya heredado un poco de ese valor que tiene el resto de su familia ¡y se vuelva más fuerte!

Personajes relacionados
Claude - Es heredero de duque Riegan, el líder de la Alianza de Leicester. Es difícil comprenderlo y usa métodos tanto justos como sucios para lograr su objetivo. Compañero de Hilda en la Academia de Oficiales.

Voces Ilustraciones
  • Japonés (nombre / apellido):
    - Yuuki Kuwahara
    - Pase Feh: No tiene.

  • Inglés
    - Celeste Henderson
    - Pase Feh: No tiene.
  • Noy
  • Pase Feh: No tiene.
En batalla o escenas ( Fondo C B A S ) - ( Variantes --, Pase Feh -- )
 

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