Marisa

Centella Carmesí
Aguerrida espadachina de un grupo de mercenarios liderado por Gerik. Su apodo de guerra, Centella Carmesí, inspira temor. Aparece en Fire Emblem: The Sacred Stones.
 
 
Ventajas:
Estadísticas equilibradas, con un enfoque considerable en PV y velocidad, medio en ataque y defensas. Esto con una espada como la Hoja defensiva (o las que aumentan su defensa al recibir ataques) y junto a habilidades que aumenten la carga de especiales o le permitan atacar seguro como Arremetida o mayor daño, le dejan como una unidad útil para ambas fases con algo de apoyo.
Así puede valerse de especiales dependientes de la defensa para causar más daño o hasta apoyar con algo como Ardid pavoroso que depende de su PV.
Desventajas:
Lo equilibrado está por el punto medio en ataque y defensa, le falta poder para poder aprovechar esa mayor velocidad que podría permitirle hacer ataques dobles. No posee una alta resistencia para resistir a los magos completamente.

Estadísticas base PV Atq Vel Def Res
Inicial 3★ -- -- -- -- --
Inicial 4★ 17 8 10 5 5
Inicial 5★ 18 8 10 6 6
Tope 4★ 43 28 34 27 19
Tope 5★ 46 30 36 30 21
Atributo

Tipo
  Personaje originario de:
Fire Emblem The Sacred Stones

Tipo Español Inglés Tipo -- Datos
Espada Hierro Iron Sword 6 1 -- 1
Espada Acero Steel Sword 8 1 -- 2
Wo Dao Wo Dao 9 1 +10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales. 3
Wo Dao + Wo Dao + 13 1 +10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales. 5
Luz estelar Night Sky 3 -- Inflije un 50% de daño adicional. 3
Destello Glimmer 2 -- Inflije un 50% de daño adicional. 4

SkillsA
Tipo Español Inglés Tipo -- Datos
PV +3 HP +3 A -- Otorga PV máximos +3. 1
PV/Def 1 HP Def 1 A -- Otorga PV + 3 y Def + 1. 2
PV/Def 2 HP Def 2 A -- Otorga PV + 4 y Def + 2. 4

SkillsB
Tipo Español Inglés Tipo -- Datos
-- -- B -- --

SkillsC
Tipo Español Inglés Tipo -- Datos
Pulso infantería 1 Infantry Pulse 1 C -- -1 a la cuenta atrás al inicio del primer turno de los aliados de infantería que tengan como mínimo 5 PV menos que la unidad. (Efecto acumulable con los de otras habilidades.) 3
Pulso infantería 2 Infantry Pulse 2 C -- -1 a la cuenta atrás al inicio del primer turno de los aliados de infantería que tengan como mínimo 3 PV menos que la unidad. (Efecto acumulable con los de otras habilidades.) 4
Pulso infantería 3 Infantry Pulse 3 C -- -1 a la cuenta atrás al inicio del primer turno de los aliados de infantería que tengan como mínimo 1 PV menos que la unidad. (Efecto acumulable con los de otras habilidades.) 5

Diálogos y transcripciones
 - Castillo 1: Este viento tan seco... Me recuerda a los desiertos de Jehanna.
- Castillo 2: Me pregunto qué tal les irá a Gerik y a los suyos.
- Castillo 3: Tienes las manos llenas de ampollas. No blandes el arma adecuadamente. Forra la empuñadura con cuero.
- Castillo 4: A mí solo se me da bien la lucha. Si quieres entrenar, aquí me tienes.
- Castillo 5: ¿Querías algo? No te me quedes mirando. Me pone nerviosa.

- Saludos: ¿Eres Avatar? Me envía Avatar.
- Nivel bueno: Bien. Pero debo entrenar más para dominar la esgrima.
- Nivel medio: Ni bien ni mal. No es lo que esperaba.
- Nivel malo: No puedo dejar que el jefe me vea así...
- Habilidades: Con esto... ¿me estaré acercando a mi padre?
- Unirse: Soy Marisa, una espadachina de los mercenarios de Gerik. Puedes contar con mi espada.

- Al máximo: Ya me he acostumbrado a que me veas entrenar, aunque no sé por qué te parece interesante. Practico a diario. Me he enfrentado a mil hombres y mil veces me he hecho con la victoria. No pienso perder. Ni contra mis enemigos ni contra mí misma. En una batalla, no hay segundas oportunidades. Se gana o se pierde. No hay medias tintas. No sé adónde te va a llevar el camino que recorres. Tal vez tengas que enfrentarte a tu propia debilidad. Cuando eso ocurra, solo podrás contar con tu fuerza. Por eso debes hacerte más fuerte y elegir bien el camino que quieras recorrer.

Durante batallas
- Voz 01: ふっ…!
- Voz 02: …斬る
- Voz 03: きゃああっ!
- Voz 04: 怪我した…
- Voz 05: Será solo un momento.
- Voz 06: ¡Tómatelo en serio!
- Voz 07: Enfréntate a mi acero.
- Voz 08: ¿Crees que puedes conmigo?
- Voz 09: I...lost... / Yo... perdí...

★ o más, en perfil.
- Voz 10: ふ…
- Voz 11: Marisa. It's a name. My name. / Marisa. Es un nombre. Mi nombre.
- Voz 12: Save your strength. Stealth attacks don't work on me. / Guarda tus fuerzas. Ataques sorpresas no funcionan conmigo.
- Voz 13: I'm not upset. This is just...how I am. / No estoy molesta. Es... solo como soy.

★★★★ o más, en perfil.
- Voz 14: I don't dislike talking with you... So let's chat. / No me desagrada hablar contigo... así que hablemos.
- Voz 15: What can I do...to help? / ¿Qué puedo hacer... para ayudar?

★★★★★, en perfil.
- Voz 16: When you die, life is over. So all I can do is keep fighting. / Cuando tu mueres, la vida se acaba. Así que todo lo que puedo hacer es seguir luchando.
- Voz 17: If you will help me... I can pay you back by working harder. / Si puedes ayudarme... puedo pagarte de vuelta trabajando más duro.

Otras voces
- Voz 18: OK. / Bien.
- Voz 19: Who do I slice? / ¿A quién corto?
- Voz 20: Moving out. / Saliendo.

Diálogos y transcripciones de Pago

¡A la moda con Sharena! - No tiene.

No tiene.

Apariencia: Normal, Ataque, Especial, Débil. [ ]
Pase Feh: No tiene.
"Conoce a los héroes. ¡Sharena te contará de él / ella!" (del sitio oficial)

No tiene descripción...

Voces Ilustraciones
  • Japonés (nombre / apellido):
    - Mai Nakahara
    - Pase Feh: No tiene.

  • Inglés
    - Connor Kelley
    - Pase Feh: No tiene.
  • Fujikawa Akira (藤川祥)
  • Pase Feh: No tiene.
En batalla o escenas ( Fondo C B A S ) - ( Variantes --, Pase Feh -- )
 

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