Rinkah

Hija del fuego
Hija del líder de la Tribu del Fuego. Bajo su semblante frío y distante se esconde una bravura indómita. Aparece en Fire Emblem Fates.

Pantalla de carga: Hija del jefe de la Tribu del Fuego. Contrataca a cualquier distancia al recibir daño físico y puede obtener una mejora máxima de Ata y Def + 10.
 
 
Ventajas:
Es muy defensiva y con una alta velocidad, sin un bajo ataque. Si bien puede aprovechar esos puntos como con sus habilidades iniciales, su alta velocidad le permite utilizar armas refinadas que aumenten alguna de sus otras estadísticas mientras tenga un DI en velocidad; esto le permite usar una B como Bloqueo y Pirueta, disminuyendo mucho el daño que reciba pues dependen de cuanta sea la diferencia en velocidad con la del enemigo. Incluso puede considerar un arma que aumente su resistencia para ir contra unidades mágicas si deja que inicien contra ella si tiene unidades que la apoyen y un especial sanador.
Desventajas:
Si bien puede intentar salvarse contra la magia, no es tan excelente como lo sería en su enfoque de defensa. Y si solo se dedica a esto, tendrá una debilidad aún más clara ante la magia. Necesita apoyo del equipo ya sea para ganar algo más de resistencia, o estar segura tras ataques, o solo limitarse a ataques físicos.

Estadísticas base PV Atq Vel Def Res
Inicial 3★ -- -- -- -- --
Inicial 4★ -- -- -- -- --
Inicial 5★ 17 / 18 / 19 7 / 8 / 9 8 / 9 / 10 10 / 11 / 12 4 / 5 / 6
Tope 4★ -- -- -- -- --
Tope 5★
Base total: 172 +4
36 / 40 / 43 31 / 34 / 37 36 / 39 / 43 38 / 41 / 45 14 / 18 / 21
Atributo

Tipo
  Personaje originario de:
Fire Emblem Fates

Tipo Español Inglés Pot / Alc Datos
Hacha hierro Iron Axe 6 1 -- 1
Hacha acero Steel Axe 8 1 -- 2
Hacha plata Silver Axe 11 1 -- 3
Porra Rinkah Rinkah's Club 16 1 Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Si el rival inicia el ataque, o si la unidad tiene menos del 100 % de PV al inicio de este, otorga Ata y Def + 5 y - 1 a la cuenta atrás por cada ataque a la unidad durante el enfrentamiento. (La unidad recibe la bonificación aunque el daño infligido sea 0. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) 5 Exclusivo
Ascua Glowing Ember 4 -- Convierte un 50% de la defensa de la unidad en daño adicional. 3
Pira Bonfire 3 -- Convierte un 50% de la defensa de la unidad en daño adicional. 4

SkillsA
Tipo Español Inglés Tipo Datos
Quiebro largo Distant Foil A Si un rival con espada, lanza, hacha, arco, daga o ataque de bestia inicia el ataque, otorga Ata y Def + 5 a la unidad durante el enfrentamiento y permite contratacar independientemente de lo lejos que esté el enemigo. 5
SkillsB
Tipo Español Inglés Tipo Datos
Rabia 1 Wrath 1 B Con PV ≤ 25 %, - 1 a la cuenta atrás al inicio del turno si la habilidad especial se activa al atacar. Si se activa, + 10 de daño al ejecutarla. 1
Rabia 2 Wrath 2 B Con PV ≤ 50 %, - 1 a la cuenta atrás al inicio del turno si la habilidad especial se activa al atacar. Si se activa, + 10 de daño al ejecutarla. 2
Rabia 3 Wrath 3 B Con PV ≤ 75 %, - 1 a la cuenta atrás al inicio del turno si la habilidad especial se activa al atacar. Si se activa, + 10 de daño al ejecutarla. 4
SkillsC
Tipo Español Inglés Tipo Datos
Ola Def par 1 Even Def Wave 1 C Al inicio de los turnos pares, otorga Def + 2 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.) 3
Ola Def par 2 Even Def Wave 2 C Al inicio de los turnos pares, otorga Def + 4 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.) 4
Ola Def par 3 Even Def Wave 3 C Al inicio de los turnos pares, otorga Def + 6 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.) 5

Diálogos y transcripciones

- Castillo 1: No esperes que rinda pleitesía a la nobleza así como así. En la Tribu del Fuego profesamos respeto solo a quienes demuestran merecerlo.
- Castillo 2: Por muy lejos de mi hogar que me lleven mis pasos, mi tribu siempre me acompañará en espíritu.
- Castillo 3: ¡Chucherías! Bueno, te haré el favor de liberarte de su dulce carga, pero que conste que lo hago por ti.
- Castillo 4: ¿Has practicado sumo alguna vez? Es el ejercicio perfecto para ganar fuerza. Venga, ¡echemos una pelea!
- Castillo 5: Oh, ¿estas marcas? Son tatuajes faciales tradicionales entre mi tribu. Su misión es ahuyentar al mal.

- Saludos: Soy Rinkah, de la Tribu del Fuego, y me envía Avatar. [Tranquilo,Tranquila] , es una mera visita informal.
- Nivel bueno: El espíritu de la Tribu del Fuego me guía y da fuerzas para conquistar nuevos horizontes.
- Nivel medio: Supongo que no está mal del todo, ¡pero quiero llegar más lejos aún!
- Nivel malo: Uf, no puedo dejar que el hambre me nuble los sentidos... ¡Una guerrera no puede permitirse tal flaqueza!
- Habilidades: No me gusta depender de los demás, pero... te lo agradezco mucho, Avatar.
- Unirse: Soy Rinkah, de la Tribu del Fuego. Honraré mi condición de guerrera, mas no esperes amistad así como así.

- Al máximo: Oye, Avatar... ¿Sabes algo de la doble ración de cena que me han servido hoy? Pues que sepas que no necesito que me ceben ni recibir un trato especial al resto de héroes. Hasta Alfonse y Sharena tenían raciones más pequeñas. ¿Acaso esperas ganarte mi favor así? ¡Pues lo llevas claro conmigo! A mí no se me gana por el estómago. Bueno, tal vez un poco sí, pero... No hace falta que emplees artimañas conmigo, ¿vale? Si necesitas algo, pídemelo. Así de sencillo.

Durante batallas
- Voz 01: ふん!
- Voz 02: でりゃあっ!
- Voz 03: ぐっ…
- Voz 04: くそっ…!
- Voz 05: ¡Mi llama jamás se extinguirá!
- Voz 06: ¡Tu final se acerca!
- Voz 07: ¡El fuego arde en mí!
- Voz 08: ¡Acabarás quemándote!
- Voz 09: Snuffed out…

★ o más, en perfil.
- Voz 10: Hmph!
- Voz 11: I am Rinkah, daughter of the Flame Tribe's honorable chieftain.
- Voz 12: Hands off.
- Voz 13: I've got fire in my veins. Cut me, and you'll get burned.

★★★★ o más, en perfil.
- Voz 14: I owe Corrin for saving my life. Until that debt is paid, I won't stand idle.
- Voz 15: Why is everyone so delicate about eating? Utensils only get in the way.

★★★★★ o más, en perfil.
- Voz 16: The Flame Tribe prides itself on its independence. We rely on outsiders for nothing.
- Voz 17: I've grown a lot, thanks to you. Let's stick together a while longer, OK?

Otras voces
- Voz 18: Let me at 'em.
- Voz 19: Don't mess this up.
- Voz 20: I'm on fire.

Diálogos y transcripciones de Pago

¡A la moda con Sharena! - No tiene.

No tiene.

Apariencia: Normal, Ataque, Especial, Débil. [ ]
Pase Feh: No tiene.
"Conoce a los héroes. ¡Sharena te contará de él / ella!" (del sitio oficial)

Rinkah es una guerrera de la Tribu del Fuego que lucha del lado de Hoshido en la guerra. Una vez fue prisionera en Nohr, el enemigo de Hoshido, pero fue rescatada por Corrin y Leo.
Rinkah es valiente, orgullosa e intrépida. Como buena hija de la Tribu del Fuego, también puede tener un temperamento explosivo.
Se enorgullece de su autosuficiencia como guerrera. De hecho, dicen que mantiene su distancia de los demás para conservar las tradiciones de su tribu.
A Rinkah le encanta comer y siempre está pensando en su próxima comida. ¡Supongo que necesita mucha energía para mantener esos músculos tan fuertes! Sin embargo, oculta su amor por la comida de los demás. ¡Para ser una guerrera implacable, es hasta enternecedor!

Personajes relacionados
Corrin - Joven perteneciente a la realeza que nació en Hoshido y creció en Nohr, pero luego tuvo que elegir bandos. Blande la espada divina Yato. Corrin salvó a Rinkah de ser ejecutada.
Leo - Es un talentoso príncipe nohrio que porta el grimorio divino Brynhildr. Empleó su ingenio para ayudar a Corrin a salvar a Rinkah.

Voces Ilustraciones
  • Japonés (nombre / apellido):
    - Yui Ishikawa
    - Pase Feh: No tiene.

  • Inglés
    - Sara Cravens
    - Pase Feh: No tiene.
  • Kusakihara Toshiyuki (草木原俊行) / INTELLIGENT SYSTEMS
  • Pase Feh: No tiene.
En batalla o escenas ( Fondo C B A S ) - ( Variantes --, Pase Feh -- )
 

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