Thórr
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Diosa de la guerra Conocida por los mortales como la deidad del combate y de la guerra. Respeta a aquellos que muestran verdadera fortaleza. Pantalla de carga: ¡Acelera su cuenta atrás y la de los aliados en un radio de dos casillas! Eficaz contra unidades acorazadas e inmensamente fuerte. |
Ventajas: |
Ataque y defensa con una resistencia considerable, y eficacia contra acorazados. Es versátil debido a su arma y C, puede enfocarse en apoyo y atacar. Puede usar "Asalto impetuoso" para atacar múltiples veces en un turno. Con la B que trae puede impedir especiales enemigos al igual que las habilidades enemigas que le impiden hacer ataque dobles (como Previsor, si ella inicia), o hasta optar por un Amarra Atq./Def. para una ofensiva constante además de poder defenderse mejor en general con la reducción de estadísticas al enemigo de su arma, o incluso usar el daño que recibe de su A con un "Arremetida" para dar golpes consecutivos o lo mismo pero con "Bombardeo" en B y otra A que no le dañe. Así mismo, puede enfocarse en la fase enemiga o incluso usar Quiebro largo y similares para responder a varios enemigos si cambia sus habilidades para esa fase. Pero como mencionado, resulta bastante especial como apoyo; su C hace que los aliados carguen más rápido sus especiales incluso si reciben un ataque enemigo o si inician, como puede ser tener cargado un especial de 4 en un solo combate, y sin alguna restricción o requerimiento aparte de estar a una o dos casillas de ella. Esto la hace especialmente letal si otros aliados pueden moverse adyacente a ella, como puede ser por habilidades de desplazamiento como "Alas piadosas", "Orden terrestre", etc si estos aliados también pueden usar especiales como Asalto impetuoso también, o cualquiera en general. |
Desventajas: |
Velocidad baja al igual que PV, estos últimos son importantes debido a que son necesarios para activar su arma que le entrega las múltiples ventajas. Y si bien puede enfocarse en ambas fases, falla más en la fase enemiga; la B "Anula corriente" funciona sólo si ella inicia el ataque, pero además, tiene como debilidad otros enemigos veloces que utilicen B similares, como "Atq. doble nulo" pues cuando dos efectos de negar golpes dobles se encuentran, entran en una comparación de velocidad y siendo Thórr muy lenta, no puede tomar la ventaja en esa situación. También es voladora y por lo tanto débil a las flechas y armas efectivas contra voladores, si bien se puede resolver con un sello lote, pierde una pasiva para ganar más poder o defensas. Resultando más destacable como apoyo que como atacante en varias situaciones similares. |
Estadísticas | PV | Atq | Vel | Def | Res |
Inicial 3★ | -- | -- | -- | -- | -- |
Inicial 4★ | -- | -- | -- | -- | -- |
Inicial 5★ | 17 / 18 / 19 | 10 / 11 / 12 | 3 / 4 / 5 | 10 / 11 / 12 | 7 / 8 / 9 |
Tope 4★ | -- | -- | -- | -- | -- |
Tope 5★ Base total: 178 +4 |
36 / 40 / 43 | 40 / 44 / 47 | 16 / 19 / 22 | 38 / 41 / 45 | 31 / 34 / 37 |
Atributo | ![]() Tipo |
Personaje originario de: Fire Emblem Heroes |
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Efecto mítico: Cosmo Mejora: PV + 5, Def + 5 Efecto mítico 2: Cosmos Mejora: Bonificación batallón de asalto |
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Tipo | Español | Inglés | Pot / Alc | Datos | ★ | |
Hacha hierro | Iron Axe | 6 | 1 | -- | 1 | |
Hacha acero | Steel Axe | 8 | 1 | -- | 2 | |
Hacha plata | Silver Axe | 11 | 1 | -- | 3 | |
Mjölnir bélico | War-God Mjölnir | 16 | 1 | Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Eficaz contra unidades acorazadas. Al inicio de un ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, obtiene Ata + 6 en combate, inflige Ata - 6 al rival durante el enfrentamiento y la unidad ejecuta un ataque doble garantizado. Además, si no hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, las bonificaciones de las habilidades del enemigo (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) se anulan durante el combate. |
5 ![]() |
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Ascua | Glowing Ember | 4 | -- | Convierte un 50% de la defensa de la unidad en daño adicional. | 3 |
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Pira | Bonfire | 3 | -- | Convierte un 50% de la defensa de la unidad en daño adicional. | 4 |
SkillsA |
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Tipo | Español | Inglés | Tipo | Datos | ★ |
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Empuje Ata/Def 1 | Atk/Def Push 1 | A | Al inicio de un ataque, si la unidad tiene el 100 % de PV, obtiene Ata y Def + 3 y, si actúa, sufre 1 de daño después del enfrentamiento. | 2 |
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Empuje Ata/Def 2 | Atk/Def Push 2 | A | Al inicio de un ataque, si la unidad tiene el 100 % de PV, obtiene Ata y Def + 4 y, si actúa, sufre 1 de daño después del enfrentamiento. | 3 |
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Empuje Ata/Def 3 | Atk/Def Push 3 | A | Al inicio de un ataque, si la unidad tiene el 100 % de PV, obtiene Ata y Def + 5 y, si actúa, sufre 1 de daño después del enfrentamiento. | 4 |
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Empuje Ata/Def 4 | Atk/Def Push 4 | A | Al inicio de un ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, obtiene Ata y Def + 7 y, si actúa, sufre 5 de daño después del enfrentamiento. | 5 |
SkillsB |
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Tipo | Español | Inglés | Tipo | Datos | ★ |
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Anula corriente 1 | Flow Guard 1 | B | Si la unidad inicia el ataque y tiene el 100 % de PV, se anulan los efectos que impiden que la unidad ejecute un ataque doble e inflige + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) | 1 |
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Anula corriente 2 | Flow Guard 2 | B | Si la unidad inicia el ataque y tiene el 50 % de PV, se anulan los efectos que impiden que la unidad ejecute un ataque doble e inflige + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) | 2 |
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Anula corriente 3 | Flow Guard 3 | B | Si la unidad inicia el ataque, se anulan los efectos que impiden que la unidad ejecute un ataque doble e inflige + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) | 4 |
SkillsC |
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Tipo | Español | Inglés | Tipo | Datos | ★ |
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Devastamundos | Worldbreaker | C | Otorga - 1 a la cuenta atrás por cada ataque en combate a la unidad y a los aliados en un radio de dos casillas. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) | 5 ![]() |
Diálogos y transcripciones | ||
- Castillo 1: No me lo puedo creer. ¿Yo pasando el tiempo con los mortales de Askr? - Saludos: Soy Thórr. No pienso responder preguntas sobre cómo acabé sirviendo a Avatar. - Al máximo: ¿Me has invocado a propósito, Avatar? Solo intento entenderlo. Ni tú ni esa arma tuya formáis parte del diseño de este mundo. Y no podemos permitir que exista [un,una] mortal con poder suficiente como para desafiar a los dioses. La causa por la que luchas es secundaria. Es probable que Alfaðör me ordene eliminaros a ti y a tu poder de este mundo. Y cuando eso suceda, yo... Bueno... Durante batallas ★ o más, en perfil. ★★★★ o más, en perfil. ★★★★★ o más, en perfil. Otras voces - Voz 01: はぁっ! - Voz 02: いくぞ - Voz 03: うっ! - Voz 04: なんという… - Voz 05: ¡Poderoso Mjölnir! - Voz 06: Mantente firme. Estoy lista. - Voz 07: Los guerreros merecen respeto. - Voz 08: Muéstrame tu fuerza. - Voz 09: Magnificent... |
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Diálogos y transcripciones de Pago | ||
No tiene. | ||
Apariencia:
Normal (inicial, 1, 2, 3, 4), Ataque,
Especial,
Débil.
Traje resplandeciente: No tiene. |
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"Conoce a los héroes. ¡Sharena te contará de él / ella!" (del sitio oficial) | ||
Los cielos han desafiado a Askr a someterse al Embate de Mjölnir, ¡y al mando del asalto enemigo está Thórr, la mismísima diosa de la guerra! Personajes relacionados |
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Voces | Ilustraciones | |
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En batalla o escenas ( Fondo C B A S ) - ( Variantes --, Pase Feh -- ) | ||
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