Thórr

Diosa de la guerra
Conocida por los mortales como la deidad del combate y de la guerra. Respeta a aquellos que muestran verdadera fortaleza.

Pantalla de carga: ¡Acelera su cuenta atrás y la de los aliados en un radio de dos casillas! Eficaz contra unidades acorazadas e inmensamente fuerte.
 
 
Ventajas:
Ataque y defensa con una resistencia considerable, y eficacia contra acorazados. Es versátil debido a su arma y C, puede enfocarse en apoyo y atacar.
Puede usar "Asalto impetuoso" para atacar múltiples veces en un turno. Con la B que trae puede impedir especiales enemigos al igual que las habilidades enemigas que le impiden hacer ataque dobles (como Previsor, si ella inicia), o hasta optar por un Amarra Atq./Def. para una ofensiva constante además de poder defenderse mejor en general con la reducción de estadísticas al enemigo de su arma, o incluso usar el daño que recibe de su A con un "Arremetida" para dar golpes consecutivos o lo mismo pero con "Bombardeo" en B y otra A que no le dañe.
Así mismo, puede enfocarse en la fase enemiga o incluso usar Quiebro largo y similares para responder a varios enemigos si cambia sus habilidades para esa fase.
Pero como mencionado, resulta bastante especial como apoyo; su C hace que los aliados carguen más rápido sus especiales incluso si reciben un ataque enemigo o si inician, como puede ser tener cargado un especial de 4 en un solo combate, y sin alguna restricción o requerimiento aparte de estar a una o dos casillas de ella. Esto la hace especialmente letal si otros aliados pueden moverse adyacente a ella, como puede ser por habilidades de desplazamiento como "Alas piadosas", "Orden terrestre", etc si estos aliados también pueden usar especiales como Asalto impetuoso también, o cualquiera en general.
Desventajas:
Velocidad baja al igual que PV, estos últimos son importantes debido a que son necesarios para activar su arma que le entrega las múltiples ventajas. Y si bien puede enfocarse en ambas fases, falla más en la fase enemiga; la B "Anula corriente" funciona sólo si ella inicia el ataque, pero además, tiene como debilidad otros enemigos veloces que utilicen B similares, como "Atq. doble nulo" pues cuando dos efectos de negar golpes dobles se encuentran, entran en una comparación de velocidad y siendo Thórr muy lenta, no puede tomar la ventaja en esa situación.
También es voladora y por lo tanto débil a las flechas y armas efectivas contra voladores, si bien se puede resolver con un sello lote, pierde una pasiva para ganar más poder o defensas. Resultando más destacable como apoyo que como atacante en varias situaciones similares.

Estadísticas PV Atq Vel Def Res
Inicial 3★ -- -- -- -- --
Inicial 4★ -- -- -- -- --
Inicial 5★ 17 / 18 / 19 10 / 11 / 12 3 / 4 / 5 10 / 11 / 12 7 / 8 / 9
Tope 4★ -- -- -- -- --
Tope 5★
Base total: 178 +4
36 / 40 / 43 40 / 44 / 47 16 / 19 / 22 38 / 41 / 45 31 / 34 / 37
Atributo

Tipo
  Personaje originario de:
Fire Emblem Heroes
Efecto mítico: Cosmo
Mejora: PV + 5, Def + 5
Efecto mítico 2: Cosmos Mejora: Bonificación batallón de asalto
Tipo Español Inglés Pot / Alc Datos
Hacha hierro Iron Axe 6 1 -- 1
Hacha acero Steel Axe 8 1 -- 2
Hacha plata Silver Axe 11 1 -- 3
Mjölnir bélico War-God Mjölnir 16 1 Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Eficaz contra unidades acorazadas. Al inicio de un ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, obtiene Ata + 6 en combate, inflige Ata - 6 al rival durante el enfrentamiento y la unidad ejecuta un ataque doble garantizado. Además, si no hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, las bonificaciones de las habilidades del enemigo (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) se anulan durante el combate.
5 Exclusivo
Ascua Glowing Ember 4 -- Convierte un 50% de la defensa de la unidad en daño adicional. 3
Pira Bonfire 3 -- Convierte un 50% de la defensa de la unidad en daño adicional. 4

SkillsA
Tipo Español Inglés Tipo Datos
Empuje Ata/Def 1 Atk/Def Push 1 A Al inicio de un ataque, si la unidad tiene el 100 % de PV, obtiene Ata y Def + 3 y, si actúa, sufre 1 de daño después del enfrentamiento. 2
Empuje Ata/Def 2 Atk/Def Push 2 A Al inicio de un ataque, si la unidad tiene el 100 % de PV, obtiene Ata y Def + 4 y, si actúa, sufre 1 de daño después del enfrentamiento. 3
Empuje Ata/Def 3 Atk/Def Push 3 A Al inicio de un ataque, si la unidad tiene el 100 % de PV, obtiene Ata y Def + 5 y, si actúa, sufre 1 de daño después del enfrentamiento. 4
Empuje Ata/Def 4 Atk/Def Push 4 A Al inicio de un ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, obtiene Ata y Def + 7 y, si actúa, sufre 5 de daño después del enfrentamiento. 5
SkillsB
Tipo Español Inglés Tipo Datos
Anula corriente 1 Flow Guard 1 B Si la unidad inicia el ataque y tiene el 100 % de PV, se anulan los efectos que impiden que la unidad ejecute un ataque doble e inflige + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) 1
Anula corriente 2 Flow Guard 2 B Si la unidad inicia el ataque y tiene el 50 % de PV, se anulan los efectos que impiden que la unidad ejecute un ataque doble e inflige + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) 2
Anula corriente 3 Flow Guard 3 B Si la unidad inicia el ataque, se anulan los efectos que impiden que la unidad ejecute un ataque doble e inflige + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) 4
SkillsC
Tipo Español Inglés Tipo Datos
Devastamundos Worldbreaker C Otorga - 1 a la cuenta atrás por cada ataque en combate a la unidad y a los aliados en un radio de dos casillas. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) 5 Exclusivo

Diálogos y transcripciones

- Castillo 1: No me lo puedo creer. ¿Yo pasando el tiempo con los mortales de Askr?
- Castillo 2: Loki y yo hicimos una apuesta. La perdedora debía hacer cualquier cosa que quisiera la ganadora. No pude evitar correr el riesgo.
- Castillo 3: La Thórr que conoces es tu enemiga, pero me has traído aquí como aliada... ¿Podrías ayudarme a entenderlo?
- Castillo 4: Ni tú ni tu poder de invocación deberíais existir. No formas parte del diseño de Alfaðör.
- Castillo 5: Si tienes alguna petición para mí, hazla. Ahora mi fuerza te pertenece.

- Saludos: Soy Thórr. No pienso responder preguntas sobre cómo acabé sirviendo a Avatar.
- Nivel bueno: Esta nueva fuerza es increíble... ¿Es obra de Avatar?
- Nivel medio: Cada golpe es una oportunidad de volverme más fuerte.
- Nivel malo: Jum. ¡Dame algún reto!
- Habilidades: Gracias. El poder [de un invocador,de una invocadora] es aún mayor de lo que había imaginado...
- Unirse: Soy Thórr. Hice un trato con Loki y por eso te brindo mi fuerza... por el momento.

- Al máximo: ¿Me has invocado a propósito, Avatar? Solo intento entenderlo. Ni tú ni esa arma tuya formáis parte del diseño de este mundo. Y no podemos permitir que exista [un,una] mortal con poder suficiente como para desafiar a los dioses. La causa por la que luchas es secundaria. Es probable que Alfaðör me ordene eliminaros a ti y a tu poder de este mundo. Y cuando eso suceda, yo... Bueno...

Durante batallas
- Voz 01: はぁっ!
- Voz 02: いくぞ
- Voz 03: うっ!
- Voz 04: なんという…
- Voz 05: ¡Poderoso Mjölnir!
- Voz 06: Mantente firme. Estoy lista.
- Voz 07: Los guerreros merecen respeto.
- Voz 08: Muéstrame tu fuerza.
- Voz 09: Magnificent...

★ o más, en perfil.
- Voz 10: Hmpht
- Voz 11: My name is Thórr. True strength is what I seek.
- Voz 12: Why would you touch me like that?
- Voz 13: In battle, you must always show your foe respect.

★★★★ o más, en perfil.
- Voz 14: Loki and I have known each other for a long time. In truth, I do not always understand her motives.
- Voz 15: A mortal, powerless, takes up a blade and faces down death... That, too, is strength.

★★★★★ o más, en perfil.
- Voz 16: There is no breaking the bond our contract forged. I will fight for you—no matter what.
- Voz 17: Know that I am prepared to give all that I am to you, should you ask.

Otras voces
- Voz 18: By your will.
- Voz 19: I seek a foe.
- Voz 20: They will submit.

  Durante batallas
- Voz 01: はぁっ!
- Voz 02: いくぞ
- Voz 03: うっ!
- Voz 04: なんという…
- Voz 05: ¡Poderoso Mjölnir!
- Voz 06: Mantente firme. Estoy lista.
- Voz 07: Los guerreros merecen respeto.
- Voz 08: Muéstrame tu fuerza.
- Voz 09: Magnificent...
Diálogos y transcripciones de Pago

No tiene.

Apariencia: Normal (inicial, 1, 2, 3, 4), Ataque, Especial, Débil.
Traje resplandeciente: No tiene.
"Conoce a los héroes. ¡Sharena te contará de él / ella!" (del sitio oficial)

Los cielos han desafiado a Askr a someterse al Embate de Mjölnir, ¡y al mando del asalto enemigo está Thórr, la mismísima diosa de la guerra!
Thórr desató el poder de Mjölnir para invadir Askr y poner a prueba a la humanidad, pero las razones no nos quedaron claras…
Aún así, no parece que busque destruir a la humanidad por completo. De hecho, como muestra de respeto que siente por la fuerza humana, nos contó del bastión de Midgard, que nos permitiría sobrevivir a la embestida y defendernos.
También hizo pactos con Líf y Thrasir, convirtiéndolos en campeones divinos al servicio de los dioses. La misma Thórr recibe órdenes del creador… ¡así que tengo curiosidad por saber cuál es su verdadero objetivo!

Personajes relacionados
Loki - Estratega de Múspell, el reino del fuego. Le gusta engañar y manipular a la gente. Thórr y ella se conocen de toda la vida.
Líf - General del reino de los muertos. Este oscuro espadachín lucha para conseguir que todos los vivos se unan a las filas de los muertos por orden de su reina. Después de escapar del control de Hel, hizo un pacto con Thórr para convertirse en guerrero celestial y dominar los nueve mundos.
Thrasir - General del reino de los muertos. Esta bruja utiliza sus poderes para engrosar las filas de los muertos por orden de su reina. Después de escapar del control de Hel, hizo un pacto con Thórr para convertirse en guerrera celestial y dominar los nueve mundos.

Voces Ilustraciones
  • Japonés (nombre / apellido):
    - Rina Sato
    - Pase Feh: --

  • Inglés
    - Laila Berzins
    - Pase Feh: Laila Berzins
  • Maeshima Shigeki (前嶋重機)
  • Pase Feh: No tiene.
En batalla o escenas ( Fondo C B A S ) - ( Variantes --, Pase Feh -- )
 

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