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Skills (Habilidades): Alientos y ataques de bestias
Armas de Manaketes o Bestias.
AlientosEl mismo tipo de aliento (mágicos todos) puede repetirse con otro color, eso depende del personaje, haciendo así que cambie al color correspondiente del personaje. Nota que las armas legables son siempre las que tienen una versión +. |
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Tipo | Español | Inglés | Po | Alc | Descripción |
Soplo de fuego / Aliento de fuego | Fire Breath | 6 | 1 | -- | |
Tienen: Bantu, Corrin F, Corrin F Ca, Corrin F L, Corrin M AlD, Corrin M C, Corrin F AlD, Deghinsea Halloween, Duma, Ena Halloween, Fae, Fae RDI, Fae Legendaria, Garon, Idunn, Idunn Floreciente, Idunn y Fae, Kana F, Kanna M, Kurthnaga Ha., Lilith, Lilith Caída, Medeus, Mila, Muspell, Myrrh, Myrrh Ha., Myrrh y Nah Pr,, Myrrh Legendaria, Naga, Nagi, Nah, Nifl, Nils, Ninian, Ninian Caída, Nowi, Rhea Caída, Rhea Ha., Robin Caído, Robin F Caída, Robin F Caída Halloween., Robin M Caído Ha., Seiros, Sothis, Sothis Nav.,Sothis y Byleth Halloween, Tiki (Adulta), Tiki (Joven), Tiki Ca, Tiki V, Tiki L, Tiki y Ninian Halloween | |||||
Soplo de fuego + / A. de fuego + | Fire Breath + | 8 | 1 | -- | |
Tienen: Bantu, Corrin F, Corrin F Ca, Corrin F L, Corrin F AlD, Corrin M AlD, Corrin M C, Deghinsea Halloween, Duma, Ena Halloween, Fae, Fae RDI, Fae Legendaria, Garon, Idunn, Idunn Floreciente, Idunn y Fae, Idunn y Fae, Kana F, Kanna M, Kurthnaga Ha., Lilith, Lilith Caída, Medeus, Mila, Muspell, Myrrh, Myrrh Ha., Myrrh y Nah Pr, , Myrrh Legendaria, Naga, Nagi, Nah, Nifl, Nils, Ninian, Ninian Caída, Nowi, Rhea Caída, Rhea Ha., Robin Caído, Robin F Caída, Robin F Caída Halloween, Robin M Caído Ha., Seiros, Sothis, Sothis Nav., Sothis y Byleth Halloween, Tiki (Adulta), Tiki (Joven), Tiki Ca, Tiki V, Tiki L, Tiki y Ninian Halloween, | |||||
Soplo trueno / Aliento Trueno | Lightning Breath | 7 | 1 | Dificulta habilidades especiales ( +1 a la cuenta regresiva). Permite contraatacar sin importar la distancia a la que se haya producido el ataque. | |
Tienen: Nowi, Tiki (Adulta). | |||||
Soplo trueno + / Aliento Trueno + | Lightning Breath + | 11 | 1 | Dificulta habilidades especiales ( +1 a la cuenta regresiva). Permite contraatacar sin importar la distancia a la que se haya producido el ataque. | |
Tienen: Ninian, Nowi, Tiki (Adulta). | |||||
+5 PV, +3 Po. | Dificulta habilidades especiales: + 1 a la cuenta atrás. Permite contratacar independientemente de lo lejos que esté el enemigo. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo). | ||||
+5 PV, +1 Po, +3 Vel. | Dificulta habilidades especiales: + 1 a la cuenta atrás. Permite contratacar independientemente de lo lejos que esté el enemigo. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo). | ||||
+5 PV, +1 Po, +4 Def. | Dificulta habilidades especiales: + 1 a la cuenta atrás. Permite contratacar independientemente de lo lejos que esté el enemigo. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo). | ||||
+5 PV, +1 Po, +4 Res. | Dificulta habilidades especiales: + 1 a la cuenta atrás. Permite contratacar independientemente de lo lejos que esté el enemigo. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo). | ||||
Lengua ígnea | Flametongue | 11 | 1 | -- | |
Tienen: Corrin F Ca, Corrin F L, Corrin M C, Duma, Fae Legendaria, Garon, Idunn, Idunn Floreciente, Idunn y Fae, Medeus, Muspell, Myrrh, Myrrh Ha., Myrrh y Nah Pr, , Myrrh Legendaria, Mila, Nah, Naga, Nagi, Nifl, Nils, Ninian Caída, Rhea Caída, Rhea Ha., Robin Caído, Robin F Caída Halloween, Robin F Caída, Robin M Caído Ha., Seiros, Sothis, Sothis Nav., Sothis y Byleth Halloween, Tiki Ca, Tiki (Joven), Tiki L, Tiki V, Tiki y Ninian Halloween | |||||
Lengua ígnea + | Flametongue + | 15 | 1 | -- | |
Tienen: Tiki (Joven) | |||||
+5 PV, +3 Po. | Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo). | ||||
+5 PV, +1 Po, +3 Vel. | Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo). | ||||
+5 PV, +1 Po, +4 Def. | Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo). | ||||
+5 PV, +1 Po, +4 Res. | Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo). | ||||
Soplo Sombrío / Aliento oscuro | Dark Breath | 9 | 1 | Tras un ataque iniciado por la unidad, Atq y Vel -5 en la próxima acción de los rivales situados en un radio de dos casillas. | |
Tienen: Bantu, Corrin F. | |||||
Soplo Sombrío + / Aliento oscuro + | Dark Breath + | 13 | 1 | Tras un ataque iniciado por la unidad, Atq y Vel -5 en la próxima acción de los rivales situados en un radio de dos casillas. | |
Tienen: Bantu, Corrin F. | |||||
+5 PV, +3 Po. | Tras un ataque, Ata y Vel - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo). | ||||
+5 PV, +1 Po, +3 Vel. | Tras un ataque, Ata y Vel - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo). | ||||
+5 PV, +1 Po, +4 Def. | Tras un ataque, Ata y Vel - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo). | ||||
+5 PV, +1 Po, +4 Res. | Tras un ataque, Ata y Vel - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo). | ||||
Soplo de luz / Aliento Radiante | Light Breath | 9 | 1 | Tras un ataque iniciado por la unidad, Def. y Res. +4 a los aliados adyacentes en su próxima acción. | |
Tienen: Fae, Ninian. | |||||
Soplo de luz + / Aliento Radiante + | Light Breath+ | 13 | 1 | Tras un ataque iniciado por la unidad, Def. y Res. +4 a los aliados adyacentes en su próxima acción. | |
Tienen: Fae, Ninian. | |||||
+5 PV, +3 Po. | Tras un ataque, Ata, Vel, Def y Res + 5 a la unidad y los aliados en un radio de 2 casillas durante 1 turno. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo). | ||||
+5 PV, +1 Po, +3 Vel. | Tras un ataque, Ata, Vel, Def y Res + 5 a la unidad y los aliados en un radio de 2 casillas durante 1 turno. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo). | ||||
+5 PV, +1 Po, +4 Def. | Tras un ataque, Ata, Vel, Def y Res + 5 a la unidad y los aliados en un radio de 2 casillas durante 1 turno. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo). | ||||
+5 PV, +1 Po, +4 Res. | Tras un ataque, Ata, Vel, Def y Res + 5 a la unidad y los aliados en un radio de 2 casillas durante 1 turno. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo). | ||||
Aliento de agua | Water Breath | 10 | 1 | Def y Res + 4 durante un ataque si lo inicia el rival. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo). | |
Tienen: Corrin F AlD, Kana F., Corrin M AlD, Kana M, Lilith, Lilith Caída | |||||
Aliento de agua+ | Water Breath+ | 14 | 1 | Def y Res + 4 durante un ataque si lo inicia el rival. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo). | |
Tienen: Kana F., Kana M. | |||||
+5 PV, +2 Po. | = | ||||
+5 PV, +3 Vel. | = | ||||
+5 PV, +4 Def. | = | ||||
+5 PV, +4 Res. | = | ||||
Aliento pálido | Pale Breath | 10 | 1 | Si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, otorga Ata y Def + 5 durante el enfrentamiento y se anulan sus penalizaciones de Ata y Def durante el combate. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo). | |
Tienen: Ena Halloween | |||||
Aliento pálido + | Pale Breath+ | 14 | 1 | Si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, otorga Ata y Def + 5 durante el enfrentamiento y se anulan sus penalizaciones de Ata y Def durante el combate. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo). | |
Tienen: Ena Halloween | |||||
+5 PV, +2 Po. | = | ||||
+5 PV, +3 Vel. | = | ||||
+5 PV, +4 Def. | = | ||||
+5 PV, +4 Res. | = | ||||
Aliento sombrío | Blackfire Breath | 10 | 1 | Si no hay aliados adyacentes a la unidad, inflige Ata y Res - 5 al rival en combate y anula las bonificaciones de Ata y Res de sus habilidades (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) durante el enfrentamiento. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo). | |
Tienen: Deghinsea Halloween, | |||||
Aliento sombrío + | Blackfire Breath+ | 14 | 1 | Si no hay aliados adyacentes a la unidad, inflige Ata y Res - 5 al rival en combate y anula las bonificaciones de Ata y Res de sus habilidades (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) durante el enfrentamiento. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo). | |
Tienen: Deghinsea Halloween, | |||||
+5 PV, +2 Po. | = | ||||
+5 PV, +3 Vel. | = | ||||
+5 PV, +4 Def. | = | ||||
+5 PV, +4 Res. | = | ||||
Colisión sombría | Umbra Burst | 16 | 1 | Permite contratacar independientemente de lo lejos que esté el enemigo. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo). Esta habilidad siempre inflige al menos 1 de daño. | |
Tienen: -- | |||||
Aliento brumoso | Breath of Fog | 16 | 1 | Eficaz contra dragones. La unidad recupera 10 PV cada dos turnos. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo). | |
Tienen: Tiki (Joven), Tiki (Adulta). | |||||
+3 PV. | ![]() | = Si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado espadachín o dragón, obtiene Ata y Def + 5 en combate. | |||
+5 PV, +2 Po. | = | ||||
+5 PV, +3 Vel, | = | ||||
+5 PV, +4 Def. | = | ||||
+5 PV, +4 Res. | = | ||||
Aliento veraniego | Summer's Breath | 16 | 1 | Eficaz contra dragones. Otorga Def + 3. Si el rival inicia el ataque, - 1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad durante el enfrentamiento. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) | |
Tienen: Tiki V. | |||||
PV +3. | ![]() |
Eficaz contra dragones. Otorga Def + 3. Si el rival inicia el ataque, o si al inicio del enfrentamiento el rival tiene PV ≥ 75 %, la unidad obtiene Ata, Vel, Def y Res + 4 en combate y - 1 a la cuenta atrás por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de su Def o Res (la que tenga el valor más bajo). Si la unidad se encuentra en un radio de 3 casillas de un aliado, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 4 en combate e inflige un X % de la Res del rival como daño adicional cuando se ejecutan habilidades especiales (donde X equivale al valor máximo de la cuenta atrás de la unidad, multiplicado por 10, más 20). |
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+5 PV, +2 Po. | = | ||||
+5 PV, +3 Vel. | = | ||||
+5 PV, +4 Def. | = | ||||
+5 PV, +4 Res. | = | ||||
Aliento pútrido | Breath of Blight | 16 | 1 | Anula las bonificaciones de eficacia contra los dragones. Al inicio del cuarto turno, inflige 10 de daño a todos los enemigos en un radio de tres casillas y la unidad recupera tantos PV como enemigos haya en el mismo radio multiplicados por 5. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo). | |
Tienen: Garon. | |||||
PV +3. | ![]() |
Anula las bonificaciones de eficacia contra los dragones. Al inicio de los turnos 3 y 4, inflige 13 de daño a todos los enemigos en un radio de 4 casillas y la unidad recupera tantos PV como enemigos haya en el mismo radio multiplicados por 13. Al inicio de un ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, obtiene Ata + 5 e inflige Ata - 5 al rival durante el enfrentamiento. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo). Si el rival inicia el ataque, o si al inicio del enfrentamiento el rival tiene PV ≥ 75 %, otorga Ata + 5 a la unidad e inflige Ata - 5 al rival durante el enfrentamiento y + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) |
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+5 PV, +2 Po. | = | ||||
+5 PV, +3 Vel. | = | ||||
+5 PV, +4 Def. | = | ||||
+5 PV, +4 Res. | = | ||||
Aliento fantasmal | Spirit Breath | 16 | 1 | Otorga Def + 3. Si la unidad inicia el ataque y supera la Def del rival en 5 puntos o más, ejecuta un ataque doble garantizado. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo). | |
Tienen: Myrrh Ha. | |||||
PV +3. | ![]() |
Otorga Def + 3. Al inicio del ataque, si la unidad supera la Def del rival o si el rival tiene PV ≥ 75 %, la unidad obtiene Ata + 5, inflige Ata - 5 al rival durante el enfrentamiento y la unidad ejecuta un ataque doble garantizado. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo). Si la unidad se encuentra en un radio de 3 casillas de un aliado, obtiene Ata + 5 e inflige Ata - 5 al rival en combate. Además, si el rival inicia el ataque, reduce en un 70 % el daño que sufre la unidad del ataque doble del enemigo. (En armas normales, "ataque doble" se refiere al segundo golpe. En armas que otorgan el efecto de "la unidad ataca dos veces", se refiere al tercer y al cuarto golpe.) |
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+5 PV, +2 Po. | = | ||||
+5 PV, +3 Vel. | = | ||||
+5 PV, +4 Def. | = | ||||
+5 PV, +4 Res. | = | ||||
Aliento maligno / Alien. demoniaco | Demonic Breath | 16 | 1 | Otorga Def + 3. Eficaz contra unidades acorazadas. Al inicio de un ataque, si la unidad sufre algún efecto negativo o tiene menos del 100 % de PV, se eliminan sus penalizaciones y obtiene Ata, Vel, Def y Res + 4 en combate. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo). | |
Tienen: Idunn. | |||||
PV +3. | ![]() |
Otorga Def + 3. Eficaz contra unidades acorazadas. Si el rival inicia el ataque o si la unidad tiene PV < 100 % al inicio del ataque, elimina las penalizaciones de la unidad y le otorga Ata, Vel, Def y Res + 4 durante el enfrentamiento. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo). Si el rival inicia el ataque o si al inicio del enfrentamiento el rival tiene PV ≥ 75 %, otorga Ata + 5 a la unidad, inflige Ata - 5 al rival y, si se enfrenta a un rival capaz de ejecutar un ataque doble, reduce en un 70 % el daño recibido por el primer ataque del enemigo durante el enfrentamiento. |
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+5 PV, +2 Po. | = | ||||
+5 PV, +3 Vel. | = | ||||
+5 PV, +4 Def. | = | ||||
+5 PV, +4 Res. | = | ||||
Aliento oráculo | Oracle's Breath | 16 | 1 | Otorga Ata + 3. Si la unidad tiene activa una bonificación de habilidades como Impulso o Potenciar, el enemigo no podrá realizar un ataque doble. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo). | |
Tienen: Nah. | |||||
Purga sublime | Sublime Surge | 16 | 1 | Anula las bonificaciones de eficacia contra los dragones. Permite contratacar independientemente de lo lejos que esté el enemigo. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo). | |
Tienen: Sothis. | |||||
Aliento céfiro | Zephyr Breath | 16 | 1 | Eficaz contra unidades acorazadas. Otorga Res + 3. Si la unidad tiene activa una bonificación de habilidades como Impulso o Potenciar, o se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, se anulan sus penalizaciones. Además, inflige Ata - 6 al rival durante el enfrentamiento y le impide ejecutar un ataque doble. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo). | |
Tienen: Idunn y Fae. | |||||
Aliento llameante | Flamelick Breath | 16 | 1 | Otorga Ata + 3. Al inicio de un ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 5 en combate y el rival no puede recuperar PV durante ni tras el enfrentamiento. Si la unidad tiene PV ≥ 25 % al inicio de un ataque, tras el ataque, si la unidad actúa, inflige【Heridas profundas】al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo). 【Heridas profundas】 No se pueden curar los PV de la unidad en su siguiente acción. | |
Tienen: Muspell | |||||
Aliento farol | Lantern Breath | 10 | 1 | Si el rival inicia el ataque, o si al inicio del enfrentamiento el rival tiene PV ≥ 75 %, otorga Ata + 5 a la unidad e inflige Ata - 5 al rival y + 1 a la cuenta atrás por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo). | |
Tienen: Kurthnaga Ha. | |||||
Aliento farol + | Lantern Breath+ | 14 | 1 | Si el rival inicia el ataque, o si al inicio del enfrentamiento el rival tiene PV ≥ 75 %, otorga Ata + 5 a la unidad e inflige Ata - 5 al rival y + 1 a la cuenta atrás por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo). | |
Tienen: Kurthnaga Ha. | |||||
+5 PV, +2 Po. | = | ||||
+5 PV, +3 Vel. | = | ||||
+5 PV, +4 Def. | = | ||||
+5 PV, +4 Res. | = | ||||
Poder silente | Silent Power | 16 | 1 | Otorga Vel + 3. La unidad puede desplazarse a cualquier casilla en un radio de dos alrededor de un aliado con el que comparta una relación de apoyo. Al inicio de turno, si la unidad se encuentra en un radio de 3 casillas de un aliado con el que comparta una relación de apoyo, ambos obtienen 【Ataque doble nulo】 hasta el final del turno. Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 5 durante el enfrentamiento. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo). 【Ataque doble nulo】 Si la Vel de la unidad supera la del enemigo en 1 punto o más en combate, anula los efectos que garantizan un ataque doble a los enemigos y los que impiden que sea la unidad quien ejecute uno hasta el final del turno. | |
Tienen: Lilith Caída, | |||||
Divine Mist | Bruma divina | 16 | 1 | Eficaz contra dragones. Permite contratacar independientemente de lo lejos que esté el enemigo. Si el rival tiene alcance de 2, el daño se calcula a partir de su Def o Res (la que sea más baja). | |
Tienen: Tiki L. | |||||
PV +3. | ![]() |
= Al inicio de un ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 4 y reduce el Ata del enemigo en una cantidad equivalente al 75 % de las bonificaciones de Def y Res de la unidad durante el enfrentamiento. |
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+5 PV, +2 Po. | = | ||||
+5 PV, +3 Vel. | = | ||||
+5 PV, +4 Def. | = | ||||
+5 PV, +4 Res. | = | ||||
Ira dragontina | Draconic Rage | 16 | 1 | Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Si en un radio de dos casillas hay más aliados que enemigos (sin contar a la unidad ni al rival), otorga Ata y Vel + 5 en combate. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o Res del enemigo (el valor más bajo). | |
Tienen: Corrin M AlD. | |||||
PV +3. | ![]() |
Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Si la unidad inicia el ataque o se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 4 durante el enfrentamiento y se reduce en un 40 % el daño recibido por el primer ataque del enemigo durante el enfrentamiento. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo). Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 4 y - 1 a la cuenta atrás por cada ataque durante el enfrentamiento. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) |
|||
+5 PV, +2 Po. | = | ||||
+5 PV, +3 Vel. | = | ||||
+5 PV, +4 Def. | = | ||||
+5 PV, +4 Res. | = | ||||
Aliento divino | Divine Breath | 16 | 1 | Eficaz contra dragones. Otorga Ata + 3 y, en combate, Ata, Vel, Def y Res + X, donde X equivale al número de aliados dragones y de aliados con el efecto "eficaz contra dragones" en un radio de dos casillas multiplicado por 3 (hasta un máximo de + 9 por atributo). Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo). | |
Tienen: Naga. | |||||
Aliento gélido | Frost Breath | 16 | 1 | Otorga Res + 3. Al inicio del turno o si se usa Tocar, inflige Ata, Vel, Def y Res - 4 al enemigo más cercano en un radio de cuatro casillas de la unidad en su próxima acción. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo). | |
Tienen: Nils. | |||||
Aliento cruel | Brutal Breath | 16 | 1 | Otorga Vel + 3, así como Ata, Vel, Def y Res + X en combate. (X depende del número de aliados en un radio de dos casillas. Con 0 aliados, otorga + 5; con 1, + 3; con 2, + 1; y con 3 o más, + 0.) Si en un radio de dos casillas el número de aliados es ≤ 1, inflige + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque a la unidad durante el enfrentamiento. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo). | |
Tienen: Corrin M C | |||||
Aliento lúgubre | Gloom Breath | 16 | 1 | Al inicio del turno, Ata y Vel - 7 a los enemigos en un radio de dos casillas en su próxima acción. Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Ata y Vel - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo). | |
Tienen: Corrin F | |||||
PV +3. | ![]() |
= Ata, Vel, Def y Res de la unidad aumentan en combate tanto como la penalización actual de cada atributo del objetivo. Cada mejora se aplica por separado. |
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+5 PV, +2 Po. | = | ||||
+5 PV, +3 Vel. | = | ||||
+5 PV, +4 Def. | = | ||||
+5 PV, +4 Res. | = | ||||
Aliento astral | Astral Breath | 16 | 1 | Otorga Vel + 3. Permite a la unidad moverse a una casilla adyacente a la de un aliado con el que comparta una relación de apoyo. Si la unidad se encuentra en un radio de tres casillas de un compañero, esta obtiene Ata, Vel, Def y Res + 5 en combate. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo). | |
Tienen: Lilith | |||||
Aliento fuego frío | Frostfire Breath | 16 | 1 | Eficaz contra dragones. Otorga Ata + 3. Si la unidad tiene activo el estado 【Bonificación】, otorga Ata y Vel + 6 en combate y también incrementa el Ata de la unidad dependiendo de la cantidad total de bonificaciones de Def y Res de la unidad x 1,5 durante el enfrentamiento. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo). 【Bonificación】 Comprende todos los efectos que se activan "hasta el final del turno" o "solo ese turno". Incluye las bonificaciones de habilidades como Potenciar o Impulso y los efectos positivos, como movimiento extra o los efectos de habilidades como Predominio. | |
Tienen: Tiki y Ninian Halloween | |||||
Aliento purgante | Purifying Breath | 16 | 1 | Dificulta la ejecución de habilidades especiales: + 1 a la cuenta atrás. Permite contratacar independientemente de lo lejos que esté el enemigo. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo). | |
Tienen: Nowi | |||||
-- | ![]() |
= Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 50 %, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 4 durante el enfrentamiento y se anulan sus penalizaciones de combate. |
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+5 PV, +2 Po. | = | ||||
+5 PV, +3 Vel. | = | ||||
+5 PV, +4 Def. | = | ||||
+5 PV, +4 Res. | = | ||||
Aliento boreal | Aurora Breath | 16 | 1 | Otorga Ata + 3. Si la unidad inicia el ataque, obtiene Ata + 6 durante el enfrentamiento y ejecuta un ataque doble garantizado. Si el rival inicia el ataque, la unidad obtiene Def y Res + 6 durante el enfrentamiento y el rival no podrá ejecutar un ataque doble. Si el enemigo se encuentra a dos casillas de distancia, el daño se calcula a partir de la Def o Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo). | |
Tienen: Seiros | |||||
Aliento helado | Frostbite Breath | 16 | 1 | Otorga Vel + 3. Al inicio de un ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, inflige Ata, Vel, Def y Res - 5 al enemigo en combate y, tras un ataque, si la unidad actúa, inflige al rival y a los enemigos situados en un radio de dos casillas alrededor de este un estado alterado que les impide contratacar en su próxima acción. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo). | |
Tienen: Nifl | |||||
Piedra drag. lunar | Dusk Dragonstone | 16 | 1 | Si el rival inicia el ataque o si el rival tiene PV ≥ 75 % al inicio del ataque, la unidad obtiene Ata, Vel, Def y Res + 4 durante el enfrentamiento. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo). | |
Tienen: Kana M | |||||
PV +3. | ![]() |
= Si la unidad se encuentra en un radio de 3 casillas de un aliado, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 4 durante el enfrentamiento y la unidad recupera 7 PV tras el enfrentamiento. |
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+5 PV, +2 Po. | = | ||||
+5 PV, +3 Vel. | = | ||||
+5 PV, +4 Def. | = | ||||
+5 PV, +4 Res. | = | ||||
Escrito aterrador | Eerie Scripture | 16 | 1 | Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Anula las bonificaciones de eficacia contra los dragones. Permite contratacar independientemente de lo lejos que esté el enemigo. Si el rival inicia el ataque, o si al inicio del enfrentamiento el rival tiene PV ≥ 75 %, la unidad obtiene Ata, Vel, Def y Res + 5 en combate. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo). | |
Tienen: Sothis y Byleth Halloween | |||||
Aliento brillante | Dazzling Breath | 16 | 1 | Otorga Ata + 3. Si el rival inicia el ataque, o si al inicio del enfrentamiento el rival tiene el 75 % de PV, inflige Ata, Vel, Def y Res - 5 al rival durante el enfrentamiento y no podrá realizar un ataque doble. Además, si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, inflige + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo). | |
Tienen: Fae Legendaria | |||||
Piedra drag. rocío | Dew Dragonstone | 16 | 1 | Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Eficaz contra unidades acorazadas. Anula las bonificaciones de eficacia contra las unidades acorazadas. Si la unidad se encuentra en un radio de 3 casillas de un aliado, inflige Ata, Vel, Def y Res - 5 al rival en combate, elimina las penalizaciones de la unidad y el rival no podrá ejecutar un ataque doble. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo). | |
Tienen: Idunn Floreciente, | |||||
Aliento difuso | Enveloping Breath | 16 | 1 | Otorga Res + 3. Si la unidad usa Cantar o Bailar, inflige Ata y Res - 7 y 【Cancelar】 a los enemigos situados en cruz con respecto a la unidad y al objetivo en su próxima acción. Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, obtiene Vel y Res + 6 durante el enfrentamiento. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo). 【Cancelar】 + 1 a la cuenta atrás del objetivo por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) |
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Tienen: Ninian Caída | |||||
Aliento sacro | Godly Breath | 16 | 1 | Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Si la unidad inicia el ataque o si se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, inflige Ata, Vel, Def y Res - 5 al rival durante el enfrentamiento y reduce en un 30 % el daño de las habilidades especiales con área de efecto (sin contar las efectuadas por Sombras) y el daño de los ataques durante el enfrentamiento. Además, la unidad ejecuta un ataque doble garantizado. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo). | |
Tienen: Myrrh Legendaria | |||||
Gran llama | Great Flame | 16 | 1 | Ata + 3. Si el rival tiene alcance de 2, el daño se calcula a partir de su Def o Res (la que tenga el valor más bajo). Si se supera la Def del rival en 5 o más, no podrá ejecutar un ataque doble. | |
Tienen: Myrrh. | |||||
+3 PV | ![]() |
Otorga Ata + 3. Si el rival tiene alcance de 2, el daño se calcula a partir de su Def o Res (la que tenga el valor más bajo). Si se supera la Def del rival en 1 o más, no podrá ejecutar un ataque doble. Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25 % y se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, esta obtiene Ata, Vel, Def y Res + 5 y anula los efectos del enemigo que le permiten ejecutar un ataque doble garantizado en combate. |
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+5 PV, +2 Po. | = | ||||
+5 PV, +3 Vel. | = | ||||
+5 PV, +4 Def. | = | ||||
+5 PV, +4 Res. | = | ||||
Trance | Expiration | 16 | 1 | Permite contratacar independientemente de lo lejos que esté el enemigo. Si el rival tiene alcance de 2, el daño se calcula a partir de su Def o Res (la que sea más baja). | |
Tienen: Robin Caído. | |||||
PV +3. | ![]() |
= Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, esta obtiene Ata, Vel, Def y Res + 4 en combate y el rival + 1 a la cuenta atrás por cada ataque durante el combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) |
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+5 PV, +2 Po. | = | ||||
+5 PV, +3 Vel. | = | ||||
+5 PV, +4 Def. | = | ||||
+5 PV, +4 Res. | = | ||||
Ira dragontina | Draconic Rage | 16 | 1 | Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Si en un radio de dos casillas hay más aliados que enemigos (sin contar a la unidad ni al rival), otorga Ata y Vel + 5 en combate. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o Res del enemigo (el valor más bajo). | |
Tienen: Corrin F AlD. | |||||
PV +3. | ![]() |
Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Si la unidad inicia el ataque o se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 4 durante el enfrentamiento y se reduce en un 40 % el daño recibido por el primer ataque del enemigo durante el enfrentamiento. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo). Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 4 y - 1 a la cuenta atrás por cada ataque durante el enfrentamiento. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) |
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+5 PV, +2 Po. | = | ||||
+5 PV, +3 Vel. | = | ||||
+5 PV, +4 Def. | = | ||||
+5 PV, +4 Res. | = | ||||
Aliento estelar | Glittering Breath | 10 | 1 | En combate, Def y Res de la unidad aumentan tanto como el número de aliados en un radio de dos casillas multiplicado por 2 (hasta un máximo de + 6 por atributo). Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo). | |
Tienen: Fae RDI. | |||||
Aliento estelar + | Glittering Breath+ | 14 | 1 | En combate, Def y Res de la unidad aumentan tanto como el número de aliados en un radio de dos casillas multiplicado por 2 (hasta un máximo de + 6 por atributo). Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo). | |
Tienen: Fae RDI. | |||||
+5 PV, +2 Po. | = | ||||
+5 PV, +3 Vel. | = | ||||
+5 PV, +4 Def. | = | ||||
+5 PV, +4 Res. | = | ||||
Aliento etéreo | Ethereal Breath | 16 | 1 | Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Eficaz contra dragones. Otorga ventaja de arma ante rivales de tipo gris. Reduce en un 80 % el daño de las habilidades especiales con rango de efecto (sin contar las efectuadas por Sombras). Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo.) | |
Tienen: Nagi | |||||
Piedra drag. solar | Sun Dragonstone | 16 | 1 | Si el rival inicia el ataque o no tiene activa una bonificación de habilidades como Impulso o Potenciar, otorga Ata, Vel, Def y Res + 4 a la unidad durante el enfrentamiento. Contra enemigos con alcance 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo). | |
Tienen: Kana F | |||||
+3 PV | ![]() | = Inflige Ata y Vel - 3 al rival y anula las bonificaciones de Ata y Vel de sus habilidades (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) durante el combate. |
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+5 PV, +2 Po. | = | ||||
+5 PV, +3 Vel. | = | ||||
+5 PV, +4 Def. | = | ||||
+5 PV, +4 Res. | = | ||||
Gracia nívea | Snow's Grace | 16 | 1 | Anula las bonificaciones de eficacia contra dragones. Otorga Vel + 3. Al inicio de un ataque, si la unidad tiene PV ≥ 50 %, otorga Ata, Vel, Def y Res + 5 durante el enfrentamiento. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo). | |
Tienen: Sothis Nav | |||||
Aliento sin luna | Moonless Breath | 16 | 1 | Permite contratacar independientemente de lo lejos que esté el enemigo. Si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado e inflige daño al enemigo con una habilidad especial, esta recupera el 30 % de sus PV máximos, aunque el daño infligido sea 0. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo). | |
Tienen: Robin F Caída Halloween | |||||
Aliento eterno | Eternal Breath | 16 | 1 | Al inicio del turno, si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, otorga Ata, Vel, Def y Res + 5 a la unidad y a los aliados en un radio de dos casillas hasta el final del turno. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo). | |
+3PV. | ![]() |
= Si la unidad tiene activo el estado 【Bonificación】, inflige Ata y Res - 4 al rival, y - 1 a la cuenta atrás por cada ataque a la unidad durante el enfrentamiento. (La unidad recibe la bonificación aunque el daño infligido sea 0. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) 【Bonificación】 Comprende todos los efectos que se activan "hasta el final del turno" o "solo ese turno". Incluye las bonificaciones de habilidades como Potenciar o Impulso y los efectos positivos, como movimiento extra o los efectos de habilidades como Predominio. |
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+5 PV, +2 Po. | = | ||||
+5 PV, +3 Vel. | = | ||||
+5 PV, +4 Def. | = | ||||
+5 PV, +4 Res. | = | ||||
Aliento gris | Colorless Breath | 1 | Inflige daño mágico que la Res del rival puede prevenir. | ||
Tienen: -- | |||||
Trance | Expiration | 16 | 1 | Permite contratacar independientemente de lo lejos que esté el enemigo. Si el rival tiene alcance de 2, el daño se calcula a partir de su Def o Res (la que sea más baja). | |
Tienen: Robin F Caída. | |||||
PV +3. | ![]() |
= Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, esta obtiene Ata, Vel, Def y Res + 4 en combate y el rival + 1 a la cuenta atrás por cada ataque durante el combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) |
|||
+5 PV, +2 Po. | = | ||||
+5 PV, +3 Vel. | = | ||||
+5 PV, +4 Def. | = | ||||
+5 PV, +4 Res. | = | ||||
Aliento pérfido | Fell Breath | 16 | 1 | Otorga Ata + 3. Al inicio de un ataque, si el rival tiene PV < 100 %, la unidad obtiene Ata y Res + 6 durante el enfrentamiento y el rival no podrá ejecutar un ataque doble. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del rival (la que tenga el valor más bajo). | |
Tienen: Duma. | |||||
PV +3. | ![]() |
Otorga Ata + 3. Al inicio del ataque, si el rival tiene PV < 100 % o si la unidad supera el Ata del rival en un punto o más, otorga Ata y Res + 6 a la unidad durante el enfrentamiento y el rival no podrá ejecutar un ataque doble. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo). Si la unidad inicia el ataque o se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, otorga Ata + 5 a la unidad, inflige Ata - 5 al enemigo, reduce en un 30 % el daño recibido por el primer ataque del enemigo en combate y, si el Ata de la unidad supera en un punto o más la Res del enemigo, el primer ataque de la unidad inflige un 30 % del Ata de la unidad - la Res del enemigo como daño adicional. |
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+5 PV, +2 Po. | = | ||||
+5 PV, +3 Vel. | = | ||||
+5 PV, +4 Def. | = | ||||
+5 PV, +4 Res. | = | ||||
Aliento asolador | Razing Breath | 16 | 1 | Eficaz contra dragones. Permite contratacar independientemente de lo lejos que esté el enemigo. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo). | |
Tienen: Tiki Ca. | |||||
Aliento indómito | Savage Breath | 16 | 1 | Otorga Ata + 3, así como Ata, Vel, Def y Res + X. (X depende del número de aliados en un radio de dos casillas. Con 0 aliados, otorga + 6; con 1, + 4; con 2, + 2; y con 3 o más, + 0.) Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res de enemigo (la que tenga el valor más bajo). | |
Tienen: Corrin F Ca. | |||||
Aliento prístino | Primordial Breath | 16 | 1 | Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo). Si el rival inicia el ataque o tiene el 100 % de PV al inicio de este, la unidad obtiene Ata, Vel, Def y Res + 5, así como - 1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) | |
Tienen: Corrin F L | |||||
Aliento lilaverde | Lilac-Jade Breath | 16 | 1 | Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Si el rival inicia el ataque, o si al inicio del enfrentamiento el rival tiene el 100 % de PV, la unidad obtiene Ata, Vel, Def y Res + 5 en combate y reduce en un 40 % el daño de las habilidades especiales con área de efecto (sin contar las efectuadas por Sombras) y el daño de los ataques en combate. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo). | |
Tienen: Myrrh y Nah Pr | |||||
Aliento de bruja | Witch Breath | 16 | 1 | Otorga Ata + 3. Al inicio de un ataque, si el rival tiene PV ≥ 50 %, la unidad obtiene Ata + 6 en combate y ejecuta un ataque doble garantizado. Al inicio de un ataque, si la unidad tiene PV ≥ 50 %, inflige Ata - 6 al rival durante el enfrentamiento y el rival no podrá ejecutar un ataque doble. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo). | |
Tienen: Rhea Ha. | |||||
Aliento nostálgico | Moonstrike Breath | 16 | 1 | Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, otorga Ata + 6 a la unidad e inflige Ata - 6 al rival durante el enfrentamiento y, si la unidad ataca al rival en combate utilizando una habilidad especial, recupera el 30 % de sus PV máximos, incluso si no inflige daño. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo). | |
Tienen: Robin M Caído Ha. | |||||
Aliento turbio | Shadow Breath | 16 | 1 | Otorga Ata + 3. Al inicio del turno, otorga Ata y Res + 6 y 【En guardia】 a la unidad y a los aliados en un radio de dos casillas de esta hasta el final del turno. Si el rival inicia el ataque, o si al inicio del enfrentamiento el rival tiene PV ≥ 75 %, inflige Ata y Res - 6 al rival durante el enfrentamiento y le impide ejecutar un ataque doble. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo). 【En guardia】 Anula todas las fuentes de daño que se activan fuera de los combates (por ejemplo, habilidades especiales como Ataque venenoso, estructuras como la torre del rayo, etc.) excepto el daño infligido por habilidades especiales con área de efecto. | |
Tienen: Medeus. | |||||
Helada atroz | Ruinous Frost | 16 | 1 | Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Si el rival inicia el ataque o si tiene PV ≥ 75 % al inicio del enfrentamiento, otorga Ata + 6 a la unidad, inflige Ata - 6 al rival, el primer ataque de la unidad inflige un 40 % de la Res del enemigo como daño adicional durante el enfrentamiento y ni la unidad ni el rival pueden ejecutar un ataque doble. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo). |
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Tienen: Rhea Caída, | |||||
Armas de bestiasUsadas por Laguz. |
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Tipo | Español | Inglés | Po | Alc | Descripción |
1 | At. de bestia rojo. Alcance: 1. Inflige daño físico que la Def del rival puede prevenir. | ||||
Tienen: -- | |||||
1 | At. de bestia azul. Alcance: 1. Inflige daño físico que la Def del rival puede prevenir. | ||||
Tienen: -- | |||||
1 | At. de bestia verde. Alcance: 1. Inflige daño físico que la Def del rival puede prevenir. | ||||
Tienen: -- | |||||
1 | At. de bestia gris. Alcance: 1. Inflige daño físico que la Def del rival puede prevenir. | ||||
Tienen: -- | |||||
Polluelo | Hatchling (Flier) | 4 | 1 | Al inicio del turno, si hay aliados dragones o bestias adyacentes, o si no hay ningún aliado adyacente, la unidad se transforma (de lo contrario, vuelve a su forma original). Si se transforma, podrá moverse una casilla más. (Solo ese turno. No acumulable.) Si se transforma, obtiene Ata + 2. | |
Tienen: Leanne, Naesala, Naesala Pirata, Reyson, Tibarn, Tibarn Pirata, Vika Pirata | |||||
Pájaro joven | Fledgling (Flier) | 6 | 1 | Al inicio del turno, si hay aliados dragones o bestias adyacentes, o si no hay ningún aliado adyacente, la unidad se transforma (de lo contrario, vuelve a su forma original). Si se transforma, podrá moverse una casilla más. (Solo ese turno. No acumulable.) Si se transforma, obtiene Ata + 2. | |
Tienen: Leanne, Naesala, Naesala Pirata, Reyson, Tibarn, Tibarn Pirata, Vika Pirata | |||||
Pájaro adulto | Adult (Flier) | 9 | 1 | Al inicio del turno, si hay aliados dragones o bestias adyacentes, o si no hay ningún aliado adyacente, la unidad se transforma (de lo contrario, vuelve a su forma original). Si se transforma, podrá moverse una casilla más. (Solo ese turno. No acumulable.) Si se transforma, obtiene Ata + 2. | |
Tienen: Leanne, Naesala, Naesala Pirata, Reyson, Tibarn, Tibarn Pirata, Vika Pirata | |||||
Cachorro | Whelp (Infantry) | 4 | 1 | Al inicio del turno, si hay aliados dragones o bestias adyacentes, o si no hay ningún aliado adyacente, la unidad se transforma (de lo contrario, vuelve a su forma original). Si se transforma, obtiene Ata + 2 e inflige + 10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales. | |
Tienen: Ash, Keaton, Keaton AN, Kyza AN, Muarim Caído, Mordecai, Nailah, Nailah Hataree, Nailah Novia, Rafiel Novio, Velouria, Velouria AN | |||||
Fiera joven | Yearling (Infantry) | 6 | 1 | Al inicio del turno, si hay aliados dragones o bestias adyacentes, o si no hay ningún aliado adyacente, la unidad se transforma (de lo contrario, vuelve a su forma original). Si se transforma, obtiene Ata + 2 e inflige + 10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales. | |
Tienen: Ash, Keaton, , Keaton AN, Kyza AN, Muarim Caído, Mordecai, Nailah, Nailah Hataree, Nailah Novia, Rafiel Novio, Velouria, Velouria AN | |||||
Fiera adulta | Adult (Infantry) | 9 | 1 | Al inicio del turno, si hay aliados dragones o bestias adyacentes, o si no hay ningún aliado adyacente, la unidad se transforma (de lo contrario, vuelve a su forma original). Si se transforma, obtiene Ata + 2 e inflige + 10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales. | |
Tienen: Ash, Keaton, , Keaton AN, Kyza AN, Muarim Caído, Mordecai, Nailah, Nailah Hataree, Nailah Novia, Rafiel Novio, Velouria, Velouria AN | |||||
Cachorro veloz | Whelp (Cavalry) | 4 | 1 | Al inicio del turno, si hay aliados dragones o bestias adyacentes, o si no hay ningún aliado adyacente, la unidad se transforma (de lo contrario, vuelve a su forma original). Si se transforma, obtiene Ata + 2 y, si inicia el ataque, inflige Ata y Def - 4 al rival durante el enfrentamiento y le impide ejecutar un ataque doble. | |
Tienen: Freyja, Freyja Verano, Freyr Verano, Kaden, Kaden AN, Lethe, Lethe AN, Lyre AN, Panne, Ranulf, Selkie, Selkie AN, Yarne. | |||||
Fiera joven veloz | Yearling (Cavalry) | 6 | 1 | Al inicio del turno, si hay aliados dragones o bestias adyacentes, o si no hay ningún aliado adyacente, la unidad se transforma (de lo contrario, vuelve a su forma original). Si se transforma, obtiene Ata + 2 y, si inicia el ataque, inflige Ata y Def - 4 al rival durante el enfrentamiento y le impide ejecutar un ataque doble. | |
Tienen: Freyja, Freyja Verano, Freyr Verano, Kaden, Kaden AN, Lethe, Lethe AN, Lyre AN, Panne, Ranulf, Selkie, Selkie AN, Yarne. | |||||
Fiera adulta veloz | Adult (Cavalry) | 9 | 1 | Al inicio del turno, si hay aliados dragones o bestias adyacentes, o si no hay ningún aliado adyacente, la unidad se transforma (de lo contrario, vuelve a su forma original). Si se transforma, obtiene Ata + 2 y, si inicia el ataque, inflige Ata y Def - 4 al rival durante el enfrentamiento y le impide ejecutar un ataque doble. | |
Tienen: Freyja, Freyja Verano, Freyr Verano, Kaden, Kaden AN, Lethe, Lethe AN, Lyre AN, Panne, Ranulf, Selkie, Selkie AN, Yarne. | |||||
Cachorro feroz | Whelp (Armored) | 4 | 1 | Al inicio del turno, si hay aliados dragones o bestias adyacentes, o si no hay ningún aliado adyacente, la unidad se transforma (de lo contrario, vuelve a su forma original). Si se transforma, obtiene Ata + 2 y puede contratacar independientemente de lo lejos que esté el enemigo. | |
Tienen: Edelgard Ca, Caineghis. | |||||
Fiera joven feroz | Yearling (Arm.) | 6 | 1 | Al inicio del turno, si hay aliados dragones o bestias adyacentes, o si no hay ningún aliado adyacente, la unidad se transforma (de lo contrario, vuelve a su forma original). Si se transforma, obtiene Ata + 2 y puede contratacar independientemente de lo lejos que esté el enemigo. | |
Tienen: Edelgard Ca, Caineghis. | |||||
Fiera adulta feroz | Adult (Armored) | 9 | 1 | Al inicio del turno, si hay aliados dragones o bestias adyacentes, o si no hay ningún aliado adyacente, la unidad se transforma (de lo contrario, vuelve a su forma original). Si se transforma, obtiene Ata + 2 y puede contratacar independientemente de lo lejos que esté el enemigo. | |
Tienen: Edelgard Ca, Caineghis. | |||||
Colmillo vampiro | Bat Fang | 14 | 1 | Otorga Vel + 3. Al inicio de un ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, obtiene Ata y Vel + 6 durante el enfrentamiento y, además, si la Vel de la unidad supera la del rival en un punto o más, inflige un 70 % de la diferencia de atributos como daño adicional. (Máximo de + 7 de daño.) Al inicio del turno, si solo hay aliados dragones o bestias adyacentes, o si no hay ningún aliado adyacente, la unidad se transforma (de lo contrario, vuelve a su forma original). Si se transforma, podrá moverse una casilla más. (Solo ese turno. No acumulable.) Si se transforma, obtiene Ata + 2. | |
Tienen: -- | |||||
Garra de halcón | Hawk King Claw | 14 | 1 | Otorga Ata + 3. Si la unidad inicia el ataque y el rival tiene el 100 % de PV, la unidad ejecuta un ataque doble garantizado. Al inicio del turno, si hay aliados dragones o bestias adyacentes, o si no hay aliados adyacentes, la unidad se transforma (de lo contrario, vuelve a su forma original). Si se transforma, podrá moverse una casilla más. (Solo ese turno. No acumulable.) Si se transforma, obtiene Ata + 2. | |
Tienen: Tibarn. | |||||
Garra ulfhedin | Wolfskin Fang | 9 | 1 | Inflige Vel - 5. La unidad ataca dos veces independientemente de quién inicie el ataque. Al inicio del turno, si hay aliados dragones o bestias adyacentes, o si no hay ningún aliado adyacente, la unidad se transforma (de lo contrario, vuelve a su forma original). Si se transforma, obtiene Ata + 2 e inflige + 10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales. | |
Tienen: Keaton. | |||||
Garra mordaz | Brazen Cat Fang | 14 | 1 | Otorga Vel + 3. Si no hay aliados adyacentes a la unidad, esta obtiene Ata y Vel + 6 en combate. Al inicio del turno, si hay aliados dragones o bestias adyacentes, o si no hay ningún aliado adyacente, la unidad se transforma (de lo contrario, vuelve a su forma original). Si se transforma, obtiene Ata + 2 y, si inicia el ataque, inflige Ata y Def - 4 al rival durante el enfrentamiento y le impide ejecutar un ataque doble. | |
Tienen: Lethe. | |||||
Colmillo nuevo | Refreshed Fang | 14 | 1 | Otorga Vel + 3. Al inicio del ataque, si el rival tiene PV ≥ 75 %, otorga Vel + 5 a la unidad e inflige Vel - 5 al rival durante el enfrentamiento y, si supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, inflige un 70 % de la diferencia de atributos como daño adicional. (Máximo de + 7 de daño. Combina bien con Espejismo Vel.) Al inicio del turno, si solo hay aliados dragones o bestias adyacentes, o si no hay ningún aliado adyacente, la unidad se transforma (de lo contrario, vuelve a su forma original). Si se transforma, obtiene Ata + 2 e inflige Ata y Def - 4 al rival durante el enfrentamiento y le impide ejecutar un ataque doble. | |
Tienen: Kaden AN | |||||
Cuerno veranírico | Raydream Horn | 14 | 1 | Otorga Ata + 3. Si la unidad inicia el ataque o se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, otorga Ata + 6 a la unidad, inflige Ata - 6 al rival en combate y la unidad ejecuta un ataque doble garantizado. Al inicio del turno, si solo hay aliados dragones o bestias adyacentes, o si no hay ningún aliado adyacente, la unidad se transforma (de lo contrario, vuelve a su forma original). Si se transforma, obtiene Ata + 2 y, si inicia el ataque, inflige Ata y Def - 4 al rival durante el enfrentamiento y le impide ejecutar un ataque doble. | |
Tienen: Freyr Verano. | |||||
Colmillo Hataree | Royal Hatari Fang | 14 | 1 | Permite usar 【Movilidad (Rest. + 1)】mientras la unidad está transformada. Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Si la unidad inicia el ataque o se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 5 y anula los efectos que garantizan un ataque doble a los enemigos y los que impiden que sea la unidad quien ejecute uno durante el enfrentamiento. Al inicio del turno, si solo hay aliados dragones o bestias adyacentes, o si no hay ningún aliado adyacente, la unidad se transforma (de lo contrario, vuelve a su forma original). Si se transforma, obtiene Ata + 2, inflige + 7 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales y anula los efectos que otorgan - X a la cuenta atrás del rival y los que infligen + X a la cuenta atrás de la unidad. 【Movilidad (Rest. + 1)】 Tras un ataque, una hab. de apoyo o la destrucción de una estructura, la unidad puede desplazarse tantas casillas como el n.º de mov. que no haya usado ese turno + 1. (Si la unidad ha usado una hab. de desplazamiento que la ha teletransportado, no tendrá mov. restantes.) (La unidad se desplaza según su tipo de mov. y una vez por turno. No puede atacar ni usar hab. de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Tras moverse, si se activara una hab. que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará después de la acción extra. El mov. base de la unidad no afecta al mov. extra. No puede desplazarse (usando hab. como Rescate) más del n.º de mov. restantes + 1.) | |
Tienen: Nailah Hataree | |||||
Colmillo afilado | Polished Fang | 14 | 1 | Otorga Def + 3. Al inicio del ataque, si el rival tiene PV ≥ 75 %, la unidad obtiene Ata y Def + 6 durante el enfrentamiento y, si la Def de la unidad es superior a la del rival, - 1 a la cuenta atrás por cada ataque del rival y + 5 de daño por cada ataque de la unidad, incluso cuando se inflige daño al ejecutar una habilidad especial antes del enfrentamiento. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) Al inicio del turno, si solo hay aliados dragones o bestias adyacentes, o si no hay ningún aliado adyacente, la unidad se transforma (de lo contrario, vuelve a su forma original). Si se transforma, obtiene Ata + 2, inflige + 7 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales y se anulan los efectos que otorgan - X a la cuenta atrás de los enemigos y los que infligen + X a la cuenta atrás de la unidad durante el enfrentamiento. | |
Tienen: Kyza AN | |||||
Garra calavera | Crossbones Claw | 14 | 1 | Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Si no hay aliados adyacentes a la unidad, inflige Vel y Def - 6 al rival y además se anulan los efectos que impiden ejecutar ataques dobles en el combate. Si no hay aliados adyacentes a la unidad y esta inicia el ataque mientras está transformada, la unidad atacará dos veces de manera inmediata si es posible. Al inicio del turno, si solo hay aliados dragones o bestias adyacentes, o si no hay ningún aliado adyacente, la unidad se transforma (de lo contrario, vuelve a su forma original). Si se transforma, podrá moverse una casilla más. (Solo ese turno. No acumulable.) Si la unidad se transforma, obtiene Ata + 2. | |
Tienen: Naesala Pirata | |||||
Pico de cuervo | Raven King Beak | 14 | 1 | Otorga Vel + 3. Si supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, inflige un 70 % de la diferencia de atributos como daño adicional. (Máximo de + 7 de daño. Combina bien con Espejismo Vel.) Al inicio del turno, si hay aliados dragones o bestias adyacentes, o si no hay aliados adyacentes, la unidad se transforma (de lo contrario, vuelve a su forma original). Si se transforma, podrá moverse una casilla más. (Solo ese turno. No acumulable.) Si se transforma, obtiene Ata + 2. | |
Tienen: Naesala. | |||||
PV +3. | ![]() |
Otorga Vel + 3. Si la unidad inicia el ataque o si el rival tiene PV ≥ 75 %, la unidad obtiene Ata y Vel + 5 durante el enfrentamiento e inflige un 15 % de su Vel como daño adicional. Al inicio del turno, si solo hay aliados dragones o bestias adyacentes, o si no hay ningún aliado adyacente, la unidad se transforma (de lo contrario, vuelve a su forma original). Si se transforma, podrá moverse una casilla más. (Solo ese turno. No acumulable.) Si se transforma, obtiene Ata + 2. Si la unidad está transformada o si el rival tiene PV ≥ 75 % al inicio del ataque, la unidad obtiene Ata y Vel + 5 durante el enfrentamiento y se producirán los siguientes efectos dependiendo del valor de la Vel de la unidad menos la Vel del rival: si es ≥ 1, otorga - 1 a la cuenta atrás de la unidad por cada ataque de esta (solo se aplica el valor más alto, no acumulable); y si es ≥ 6, además anula los efectos que impiden que la unidad ejecute un ataque doble. |
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+5 PV, +2 Po. | = | ||||
+5 PV, +3 Vel. | = | ||||
+5 PV, +4 Def. | = | ||||
+5 PV, +4 Res. | = | ||||
Colmillo lupino | Wolf Queen Fang | 14 | 1 | Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. En combate, Ata y Vel de la unidad aumentan tanto como el número de aliados en un radio de dos casillas multiplicado por 2 (hasta un máximo de + 6 por atributo). Al inicio del turno, si hay aliados dragones o bestias adyacentes, o si no hay ningún aliado adyacente, la unidad se transforma (de lo contrario, vuelve a su forma original). Si se transforma, obtiene Ata + 2 e inflige + 10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales. | |
Tienen: Nailah. | |||||
PV +3. | ![]() |
Facilita la ejecución de hab. esp.: - 1 a la cuenta atrás. Al inicio del ataque, si el rival tiene PV ≥ 75 % o si la unidad se encuentra en un radio de 3 casillas de un aliado, esta obtiene Ata y Vel + 5 durante el enfrentamiento. Si ambas condiciones se cumplen, inflige Ata y Def - 5 al rival durante el combate. Al inicio del turno, si solo hay aliados dragones o bestias adyacentes, o si no hay ningún aliado adyacente, la unidad se transforma (si no, vuelve a su forma original). Obtiene Ata + 2 si se transforma e inflige + 7 de daño cuando se ejecutan hab. esp. y anula los efectos que dan - X a la cuenta atrás del rival y los que infligen + X a la cuenta atrás de la unidad en combate. Permite usar 【Movilidad (Rest. + 1)】mientras la unidad está transformada. Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, gana Ata, Vel, Def y Res + 4 durante el enfrentamiento. Además, la unidad recupera 7 PV tras atacar, aun sin daño. 【Movilidad (Rest. + 1)】 Tras un ataque, una hab. de apoyo o la destrucción de una estructura, la unidad puede desplazarse tantas casillas como el n.º de mov. que no haya usado ese turno + 1. (Si la unidad ha usado una hab. de desplazamiento que la ha teletransportado, no tendrá mov. restantes.) (La unidad se desplaza según su tipo de mov. y una vez por turno. No puede atacar ni usar hab. de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Tras moverse, si se activara una hab. que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará después de la acción extra. El mov. base de la unidad no afecta al mov. extra. No puede desplazarse (usando hab. como Rescate) más del n.º de mov. restantes + 1.) |
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+5 PV, +2 Po. | = | ||||
+5 PV, +3 Vel. | = | ||||
+5 PV, +4 Def. | = | ||||
+5 PV, +4 Res. | = | ||||
Garra taguel | Taguel Fang | 14 | 1 | Eficaz contra unidades de caballería. Si hay aliados dragones o bestias adyacentes, o si no hay ningún aliado adyacente, la unidad obtiene Ata, Vel, Def y Res + 3 en combate. Al inicio del turno, si se cumplen las condiciones anteriores, la unidad se transforma (de lo contrario, vuelve a su forma original). Si se transforma, obtiene Ata + 2 y, si inicia el ataque, inflige Ata y Def - 4 al rival durante el enfrentamiento y le impide ejecutar un ataque doble. | |
Tienen: Panne. | |||||
Colmillo joven | Foxkit Fang | 14 | 1 | Otorga Res + 3. Al inicio del ataque, si supera la Res del rival, y este usa espada, lanza, hacha, piedra dragón o ataque de bestia, otorga una mejora de Ata, Vel, Def y Res equivalente a un 50 % de la diferencia entre los atributos. (Máximo de + 8 puntos por atributo.) Al inicio del turno, si hay aliados dragones o bestias adyacentes, o si no hay ningún aliado adyacente, la unidad se transforma (de lo contrario, vuelve a su forma original). Si se transforma, obtiene Ata + 2 y, si inicia el ataque, inflige Ata y Def - 4 al rival durante el enfrentamiento y le impide ejecutar un ataque doble. | |
Tienen: Selkie. | |||||
Colmillo de sable | Sabertooth Fang | 14 | 1 | Otorga Def + 3. Si la unidad usa una habilidad de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.) sobre un aliado, o viceversa, inflige Ata, Vel, Def y Res - 4 a los enemigos situados en un radio de dos casillas de ambas unidades en su próxima acción después de moverse. Al inicio del turno, si hay aliados dragones o bestias adyacentes, o si no hay ningún aliado adyacente, la unidad se transforma (de lo contrario, vuelve a su forma original). Si se transforma, obtiene Ata + 2 e inflige + 10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales. | |
Tienen: Mordecai. | |||||
Ala nupcial | Groom's Wings | 14 | 1 | Otorga Res + 3. Al inicio del primer turno, - 1 a la cuenta atrás del aliado con el que comparta una relación de apoyo. Al inicio del turno, si solo hay aliados dragones o bestias adyacentes, o si no hay ningún aliado adyacente, la unidad se transforma (de lo contrario, vuelve a su forma original). Si se transforma, obtiene Ata + 2 e inflige + 10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales. | |
Tienen: Rafiel Novio | |||||
Garra renovada | Renewed Fang | 14 | 1 | Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado con el que comparte una relación de apoyo, inflige Ata y Vel - 6 al rival y otorga - 1 a la cuenta atrás por cada ataque a la unidad en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) Otorga - 1 a la cuenta atrás por cada ataque a la unidad a los aliados con los que comparte una relación de apoyo en un radio de dos casillas. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) Al inicio del turno, si solo hay aliados dragones o bestias adyacentes, o si no hay ningún aliado adyacente, la unidad se transforma (de lo contrario, vuelve a su forma original). Si se transforma, obtiene Ata + 2 e inflige + 10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales. | |
Tienen: Velouria AN | |||||
Colmillo de tigre | Wild Tiger Fang | 14 | 1 | Otorga Ata + 3. Al inicio del turno, inflige Ata, Vel, Def y Res - 6 a los enemigos en un radio de 4 casillas de la unidad en su próxima acción. Al inicio de un ataque, si el enemigo tiene PV ≥ 75 %, otorga Ata y Vel + 6 a la unidad y anula las bonificaciones de las habilidades del rival (p. ej., Potenciar, Impulso, etc.) durante el enfrentamiento. Al inicio del turno 2, el 4 y los siguientes, la unidad se transforma (de lo contrario, vuelve a su forma original). Si se transforma, obtiene Ata + 2, inflige + 7 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales y anula los efectos que otorgan - X a la cuenta atrás del rival y los que infligen + X a la cuenta atrás de la unidad, pero, tras el ataque, si la unidad actúa, inflige 5 de daño a la unidad. | |
Tienen: Muarim Caído | |||||
Ala de garza | Heron Wing | 14 | 1 | Otorga Vel + 3. Al inicio del turno, devuelve 7 PV a los aliados en un radio de dos casillas. Al inicio del turno, si hay aliados dragones o bestias adyacentes, o si no hay ningún aliado adyacente, la unidad se transforma (de lo contrario, vuelve a su forma original). Si se transforma, podrá moverse una casilla más. (Solo ese turno. No acumulable.) Si se transforma, obtiene Ata + 2. | |
Tienen: Reyson. | |||||
Colmillo kitsune | Kitsune Fang | 14 | 1 | Otorga Def + 3. Ata, Vel, Def y Res de los aliados en un radio de dos casillas aumentan en combate tanto como la bonificación actual de cada atributo. Cada mejora se aplica por separado. Al inicio del turno, si hay aliados dragones o bestias adyacentes, o si no hay ningún aliado adyacente, la unidad se transforma (de lo contrario, vuelve a su forma original). Si se transforma, obtiene Ata + 2 y, si inicia el ataque, inflige Ata y Def - 4 al rival durante el enfrentamiento y le impide ejecutar un ataque doble. | |
Tienen: Kaden. | |||||
PV +3. | ![]() |
Otorga Def + 3. Si la unidad se encuentra en un radio de 3 casillas de un aliado, obtiene Ata y Vel + 5 en combate. Ata, Vel, Def y Res de los aliados en un radio de dos casillas aumentan en combate tanto como la bonificación actual de cada atributo de la unidad. Cada mejora se aplica por separado. Al inicio del turno, si solo hay aliados dragones o bestias adyacentes, o si no hay ningún aliado adyacente, la unidad se transforma (de lo contrario, vuelve a su forma original). Si se transforma, obtiene Ata + 2 y, si inicia el ataque, inflige Ata y Def - 4 al rival durante el enfrentamiento y le impide ejecutar un ataque doble. Si la unidad se encuentra en un radio de 3 casillas de un aliado, obtiene Ata y Vel + 5 en combate y, si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, esta obtiene Def y Res + 2 en combate y el rival + 1 a la cuenta atrás por cada ataque. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) |
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+5 PV, +2 Po. | = | ||||
+5 PV, +3 Vel. | = | ||||
+5 PV, +4 Def. | = | ||||
+5 PV, +4 Res. | = | ||||
Garra afable | Covert Cat Fang | 14 | 1 | Otorga Def + 3. Si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, otorga Ata y Def + 3 a la unidad y a los aliados en un radio de dos casillas en combate. Al inicio del turno, si hay aliados dragones o bestias adyacentes, o si no hay ningún aliado adyacente, la unidad se transforma (de lo contrario, vuelve a su forma original). Si se transforma, obtiene Ata + 2 y, si inicia el ataque, inflige Ata y Def - 4 al rival durante el enfrentamiento y le impide ejecutar un ataque doble. | |
Tienen: Ranulf. | |||||
PV +3. | ![]() |
Otorga Def + 3. Si la unidad inicia el ataque o si se encuentra en un radio de 3 casillas de un aliado, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 4 durante el enfrentamiento. Otorga Ata y Def + 4 a los aliados en un radio de 3 casillas en combate. Al inicio del turno, si solo hay aliados dragones o bestias adyacentes, o si no hay ningún aliado adyacente, la unidad se transforma (de lo contrario, vuelve a su forma original). Si se transforma, obtiene Ata + 2 y, si inicia el ataque, inflige Ata y Def - 4 al rival durante el enfrentamiento y le impide ejecutar un ataque doble. Al inicio de un ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 4 durante el enfrentamiento, anula los efectos que impiden que la unidad ejecute un ataque doble e inflige una cantidad de daño adicional equivalente al número de aliados situados en un radio de 3 casillas × 5. (Sin contar las habilidades especiales con área de efecto. Máx.: 15.) |
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+5 PV, +2 Po. | = | ||||
+5 PV, +3 Vel. | = | ||||
+5 PV, +4 Def. | = | ||||
+5 PV, +4 Res. | = | ||||
Garra de gazapo | Bunny Fang | 14 | 1 | Otorga Vel + 3. Eficaz contra unidades de caballería. Tras un ataque, si la unidad tiene PV ≤ 75 %, - 2 a la cuenta atrás. Efecto:【Fiera veloz】 【Fiera veloz】 Al inicio del turno, si solo hay aliados dragones o bestias adyacentes, o si no hay ningún aliado adyacente, la unidad se transforma (de lo contrario, vuelve a su forma original). Si se transforma, obtiene Ata + 2 y, si inicia el ataque, inflige Ata y Def - 4 al rival durante el enfrentamiento y le impide ejecutar un ataque doble. | |
Tienen: Yarne. | |||||
Garra guardiana | Guardian Fang | -- | -- | Otorga Vel + 3. Si supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, inflige un 70 % de la diferencia de atributos como daño adicional (Máximo de + 7 de daño. Combina bien con Espejismo Vel.), y reduce en un X % el daño de las habilidades especiales con rango de efecto (sin contar las efectuadas por Sombras) y los ataques en combate, donde X equivale a la diferencia de atributos x 4 (hasta un máximo del 40 %). Al inicio del turno, si hay aliados dragones o bestias adyacentes, o si no hay ningún aliado adyacente, la unidad se transforma (de lo contrario, vuelve a su forma original). Si se transforma, obtiene Ata + 2 y, si inicia el ataque, inflige Ata y Def - 4 al rival durante el enfrentamiento y le impide ejecutar un ataque doble. | |
Tienen: Lethe AN. | |||||
Colmillo nupcial | Bride's Fang | 14 | 1 | Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Al inicio del ataque, si el rival tiene PV ≥ 75 %, le inflige Ata, Vel y Def - 5 durante el enfrentamiento y, si la unidad ya ha realizado un ataque y activa su habilidad especial antes o durante el combate, - 1 a la cuenta atrás de esta después del enfrentamiento. Al inicio del turno, si solo hay aliados dragones o bestias adyacentes, o si no hay ningún aliado adyacente, la unidad se transforma (de lo contrario, vuelve a su forma original). Si se transforma, obtiene Ata + 2 e inflige + 10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales. | |
Tienen: Nailah Novia | |||||
Cuerno pesadilla | Nightmare Horn | 14 | 1 | Otorga Vel + 3. Permite contratacar independientemente de lo lejos que esté el enemigo. Si supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, reduce en un X % el daño de las habilidades especiales con área de efecto (sin contar las efectuadas por Sombras) y el daño de los ataques en combate, donde X equivale a la diferencia de atributos × 4 (hasta un máximo del 40 %). Al inicio del turno, si hay aliados dragones o bestias adyacentes, o si no hay ningún aliado adyacente, la unidad se transforma (de lo contrario, vuelve a su forma original). Si se transforma, obtiene Ata + 2 y, si inicia el ataque, inflige Ata y Def - 4 al rival durante el enfrentamiento y le impide ejecutar un ataque doble. |
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Tienen: Freya. | |||||
Garra resoluta | Resolved Fang | 14 | 1 | Otorga Def + 3. Al inicio del ataque, si el rival tiene PV ≥ 75 %, otorga Def + 5 a la unidad e inflige Def - 5 al rival durante el enfrentamiento y, entonces, si supera la Def del enemigo en 1 punto o más, inflige un 70 % de la diferencia de atributos como daño adicional. (Máximo de + 7 de daño.) Al inicio del turno, si solo hay aliados dragones o bestias adyacentes, o si no hay ningún aliado adyacente, la unidad se transforma (de lo contrario, vuelve a su forma original). Si se transforma, obtiene Ata + 2 e inflige + 10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales. | |
Tienen: Keaton AN | |||||
Ala de garza | Heron Wing | 14 | 1 | Otorga Vel + 3. Al inicio del turno, devuelve 7 PV a los aliados en un radio de dos casillas. Al inicio del turno, si hay aliados dragones o bestias adyacentes, o si no hay ningún aliado adyacente, la unidad se transforma (de lo contrario, vuelve a su forma original). Si se transforma, podrá moverse una casilla más. (Solo ese turno. No acumulable.) Si se transforma, obtiene Ata + 2. | |
Tienen: Leanne. | |||||
Garra de lobata | Wolfpup Fang | 14 | 1 | Otorga Vel + 3. Al inicio del primer turno, - 2 a la cuenta atrás de la unidad y del aliado con el que comparta una relación de apoyo. Al inicio del turno, si hay aliados dragones o bestias adyacentes, o si no hay ningún aliado adyacente, la unidad se transforma (de lo contrario, vuelve a su forma original). Si se transforma, obtiene Ata + 2 e inflige + 10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales. | |
Tienen: Velouria. | |||||
PV +3. | ![]() |
Otorga Vel + 3. Al inicio del primer turno, - 2 a la cuenta atrás de la unidad y del aliado con el que comparta una relación de apoyo. Si la unidad inicia el ataque o si se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, obtiene Ata y Vel + 5 durante el enfrentamiento. Al inicio del turno, si solo hay aliados dragones o bestias adyacentes, o si no hay ningún aliado adyacente, la unidad se transforma (de lo contrario, vuelve a su forma original). Si se transforma, obtiene Ata + 2, inflige + 7 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales y anula los efectos que otorgan - X a la cuenta atrás del rival y los que infligen + X a la cuenta atrás de la unidad. Al inicio del turno, si la unidad se encuentra en un radio de 3 casillas de un aliado con el que comparta una relación de apoyo, otorga Ata y Vel + 6 y el efecto "se anulan las bonificaciones del enemigo en combate" a la unidad y a cualquier aliado con el que comparta una relación de apoyo que se encuentre en un radio de 3 casillas de la unidad durante el resto del turno. Si la unidad está transformada o si el rival tiene PV ≥ 75 %, la unidad obtiene Ata y Vel + 5 en combate. |
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+5 PV, +2 Po. | = | ||||
+5 PV, +3 Vel. | = | ||||
+5 PV, +4 Def. | = | ||||
+5 PV, +4 Res. | = | ||||
Colmillo fiero | Lion King Fang | 14 | 1 | Otorga Ata + 3. Si el rival inicia el ataque, la unidad obtiene Ata, Vel, Def y Res + 4 durante el enfrentamiento. Al inicio del turno, si hay aliados dragones o bestias adyacentes, o si no hay ningún aliado adyacente, la unidad se transforma (de lo contrario, vuelve a su forma original). Si se transforma, obtiene Ata + 2 y puede contratacar independientemente de lo lejos que esté el enemigo. | |
Tienen: Caineghis. | |||||
Colmillo festivo | New Foxkit Fang | 14 | 1 | Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Si supera la Res del rival, inflige un 70 % de la diferencia de atributos como daño adicional. (Máximo de + 7 de daño.) Si supera la Res del rival, reduce en un X % el daño de las habilidades especiales con rango de efecto (sin contar las efectuadas por Sombras) y los ataques en combate, donde X equivale a la diferencia de atributos x 4 (hasta un máximo del 40 %). Al inicio del turno, si hay aliados dragones o bestias adyacentes, o si no hay ningún aliado adyacente, la unidad se transforma (de lo contrario, vuelve a su forma original). Si se transforma, obtiene Ata + 2 y, si inicia el ataque, inflige Ata y Def - 4 al rival durante el enfrentamiento y le impide ejecutar un ataque doble. | |
Tienen: Selkie AN. | |||||
Garra pirata | Sky-Pirate Claw | 14 | 1 | Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Si no hay aliados adyacentes a la unidad, esta obtiene Ata + 5, inflige Ata - 5 al rival en combate y la unidad ejecuta un ataque doble garantizado. Al inicio del turno, si hay aliados dragones o bestias adyacentes, o si no hay ningún aliado adyacente, la unidad se transforma (de lo contrario, vuelve a su forma original). Si se transforma, podrá moverse una casilla más. (Solo ese turno. No acumulable.) Si se transforma, obtiene Ata + 2. | |
Tienen: Tibarn Pirata | |||||
Embl. gemelos | Twin-Crest Power | 14 | 2 | Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Al inicio de un ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, inflige Ata y Def - 6 al rival durante el enfrentamiento y ni la unidad ni el rival pueden ejecutar un ataque doble y, si la unidad inicia el ataque mientras está transformada, otorga una acción adicional a la unidad después del combate. (Solo una vez por turno.) Al inicio del turno, si solo hay aliados dragones o bestias adyacentes, o si no hay ningún aliado adyacente, la unidad se transforma (de lo contrario, vuelve a su forma original). Si se transforma, obtiene Ata + 2 y puede contratacar independientemente de lo lejos que esté el enemigo. | |
Tienen: Edelgard Ca. | |||||
Cuerno verandilla | Brightmare Horn | 14 | 1 | Otorga Vel + 3. Al inicio de un ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25%, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 5 durante el enfrentamiento. Además, si supera la Vel del enemigo en un punto o más, reduce en un X % el daño de las habilidades especiales con área de efecto (sin contar las efectuadas por Sombras) y el daño de los ataques en combate, donde X equivale a la diferencia de atributos × 4 (hasta un máximo del 40 %). Al inicio de un ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25% mientras está transformada, se anulan los efectos que impiden ejecutar ataques dobles en el combate. Al inicio del turno, si solo hay aliados dragones o bestias adyacentes, o si no hay ningún aliado adyacente, la unidad se transforma (de lo contrario, vuelve a su forma original). Si se transforma, obtiene Ata + 2 y, si inicia el ataque, inflige Ata y Def - 4 al rival durante el enfrentamiento y le impide ejecutar un ataque doble. | |
Tienen: Freyja Verano | |||||
Garra de ébano | Ebon-Pirate Claw | 14 | 1 | Otorga Res + 3. Al inicio del turno, si la Res de un rival supera a la Res de la unidad en un punto o más, y si ese rival está adyacente a otro, le inflige al rival Def y Res - 7 en su próxima acción. Al inicio del ataque, si el rival tiene PV ≥ 75 %, la unidad obtiene Ata, Vel y Res + 5 en combate. Al inicio del turno, si solo hay aliados dragones o bestias adyacentes, o si no hay ningún aliado adyacente, la unidad se transforma (de lo contrario, vuelve a su forma original). Si se transforma, podrá moverse una casilla más. (Solo ese turno. No acumulable.) Si la unidad se transforma, obtiene Ata + 2. | |
Tienen: Vika Pirata | |||||
Cuerno cordial | Horn of Opening | 14 | 1 | Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Si la unidad se encuentra en un radio de 3 casillas de un aliado, obtiene Ata + 6 e inflige Ata - 6 al rival en combate. Dependiendo del número de aliados en un radio de 3 casillas, se aplicarán efectos adicionales: con 2 o más, la unidad ejecuta un ataque doble garantizado; con 3 o más, impide al rival ejecutar un ataque doble. Al inicio del turno, si solo hay aliados dragones o bestias adyacentes, o si no hay ningún aliado adyacente, la unidad se transforma (de lo contrario, vuelve a su forma original). Si se transforma, obtiene Ata + 2, anula los efectos que aceleran la cuenta atrás del rival y los que retrasan la de la unidad y, si se activa la habilidad especial, inflige + 7 de daño. | |
Tienen: Ash | |||||
Colmillo brillante | Sparkling Fang | 14 | 1 | Otorga Vel + 3. Al inicio del ataque, si el rival tiene PV ≥ 75 %, otorga Ata y Vel + 6 a la unidad durante el enfrentamiento y, si supera la Vel del enemigo en un 1 punto o más, - 1 a la cuenta atrás e inflige + 5 de daño al rival por cada ataque de la unidad, incluso cuando se inflige daño al ejecutar una habilidad especial antes del enfrentamiento. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) Al inicio del turno, si solo hay aliados dragones o bestias adyacentes, o si no hay ningún aliado adyacente, la unidad se transforma (de lo contrario, vuelve a su forma original). Si se transforma, obtiene Ata + 2 y, si la unidad inicia el ataque, inflige Ata y Def - 4 al rival durante el enfrentamiento y le impide ejecutar un ataque doble. | |
Tienen: Lyre AN | |||||
Espolón de Feh | Feh's Talons | 999+ | 9+ | Otorga PV/Atq/Vel/Def/Res +99. ¡No les puedo dejar contratacar! No, yo seré quien lo haga... ¡si el enemigo inicia el combate, sin importar su rango de ataque! | |
Tienen: Feh L. |
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