Skills (Habilidades): Arcos y dagas

Enlaces rápidos (Explicación y cualidades)
- Espada
- Lanza
- Hacha
- Magias: Rojo, Azul, Verde, Gris
- Arcos y dagas
- Alientos y bestias
- Bastones
- Comando, especiales
Skill Pasivos
- Pasivas A
- Pasivas B
- Pasivas C
- Sellos sacros
- Pasivas X
- Enemigos o modos
- Duelos de invocadores
- Efectos de estados

Armas que pueden atacar a distancia.

Arcos

Los grises se mantienen fuera del triángulo de armas, excepto por ciertos efectos de skills. Todos son efectivos contra voladores, y son compatibles entre arcos de distinto color cambiando al color de la unidad (si es que se puede legar). Nota que las armas legables son siempre las que tienen una versión +.

TipoEspañolInglésPo AlcDescripción
Arco rojoRed Bow 2Alcance: 2. Inflige daño físico que la Def del enemigo puede prevenir. Eficaz contra enemigos aéreos.
Tienen: --
Arco azulBlue Bow 2Alcance: 2. Inflige daño físico que la Def del enemigo puede prevenir. Eficaz contra enemigos aéreos.
Tienen: --
Arco verdeGreen Bow 2Alcance: 2. Inflige daño físico que la Def del enemigo puede prevenir. Eficaz contra enemigos aéreos.
Tienen: --
Arco hierroIron Bow42Eficaz frente a unidades aéreas.
Tienen: Alcryst Misterioso, Alm L, Anna AN, Anna Nupcial, Annette Navidad, Astrid, Bernadetta, Bernadetta Primvera, Brigid Pirata, Catria Viento, Castor, Chrom L, Chrom y Robin M Val., Clarisse, Claude, Claude ETL, Claude L, Claude Navidad, Cordelia (Novia), Corrin FAN, Cyril, Dagr y Nótt AN, Dorothy, Eleonora y Virion, Elincia Verano, Etie, Faye, Faye Val, Febail, Felix Navidad, Fjorm AN, Florina floreciente, Gaius (Verano), Gordin, Henry Primavera, Heath Ninja, Hinoka 2, Hinoka Legendaria, Hinoka y Camilla Pirata, Ignatz Nav., Igrene, Igrene y Louise Nabata, Inigo Pr, Innes, Innes Antes, Jamke, Jeorge, Jorge, Jakob (Halloween), Joshua V, Kiragi, Klein, Laegjarn Floreciente, Laegjarn y Fjorm Ninja, Leif L, Leif y Seliph Vástago, Leo Valentín, Leon, Leonie V, Linhardt Primavera, Loki Pr, Louise, Louise N, Lucina L, Lyn ETL, Lyn Legendaria, Lyn V, Midori, Neimi, Nephenee UVM, Niles, Niles Ha., Nina, Noire V, Norne, Plumeria AN, Python, Quan Ba, Raphael Plegia, Rath, Rebecca, Rebecca Antes, Reina Ninja, Rolf Ha., Ronan, Roy Valentín, Sedgar, Setsuna, Shanna Nupcial, Shamir, Shamir y Catherine Verano, Shinon, Shinon Ninja, Marth y Elice, Sue, Takumi, Takumi Caído, Takumi V, Tana Misteriosa, Tanya, Ullr, Virion, Wil, Wolf, Wolt V.
Arco aceroSteel Bow62Eficaz frente a unidades aéreas.
Tienen: Alcryst Misterioso, Alm L, Anna AN, Anna Nupcial, Annette Navidad, Astrid, Bernadetta, Bernadetta Primvera, Brigid Pirata, Castor, Catria Viento, Chrom L, Chrom y Robin M Val., Clarisse, Claude, Claude ETL, Claude L, Claude Navidad, Cordelia (Novia), Corrin FAN, Cyril, Dagr y Nótt AN, Dorothy, Eleonora y Virion, Elincia Verano, Etie, Faye, Faye Val, Febail, Felix Navidad, Fjorm AN, Florina floreciente, Gaius (Verano), Gordin, Henry Primavera, Heath Ninja, Hinoka 2, Hinoka Legendaria, Hinoka y Camilla Pirata, Ignatz Nav., Igrene, Igrene y Louise Nabata, Inigo Pr, Innes, Innes Antes, Jamke, Jeorge, Jorge, Jakob (Halloween), Joshua V, Kiragi, Klein, Laegjarn Floreciente, Laegjarn y Fjorm Ninja, Leif L, Leif y Seliph Vástago, Linhardt Primavera, Leo Valentín, Leon, Leonie V, Leonie V, Loki Pr, Louise, Louise N, Lucina L, Lyn ETL, Lyn Legendaria, Lyn V, Midori, Neimi, Nephenee UVM, Niles, Niles Ha., Nina,, Noire V, Norne, Plumeria AN, Python, Quan Ba, Raphael Plegia, Rath, Rebecca, Rebecca Antes, Reina Ninja, Rolf Ha., Ronan, Roy Valentín, Sedgar, Setsuna, Shanna Nupcial, Sharmir, Shamir y Catherine Verano, Shinon, Shinon Ninja, Marth y Elice, Sue, Takumi, Takumi Caído, Takumi V, Tana Misteriosa, Tanya, Ullr, Virion, Wil, Wolf, Wolt V.
Arco plataSilver Bow92Eficaz frente a unidades aéreas.
Tienen: Alcryst Misterioso, Alm L, Anna Nupcial, Bernadetta, Bernadetta Primvera, Astrid, Chrom L, Chrom y Robin M Val., Claude, Claude ETL, Claude L, Cyril, Dagr y Nótt AN, Eleonora y Virion, Febail, Florina floreciente, Hinoka 2. Hinoka Legendaria, Hinoka y Camilla Pirata, Igrene, Igrene y Louise Nabata, Innes, Innes Antes, Jeorge, Jorge, Laegjarn Floreciente, Laegjarn y Fjorm Ninja, Leo Valentín, Leif L, Leif y Seliph Vástago, Lucina L, Lyn ETL, Lyn Legendaria, Lyn V, Marth y Elice, Neimi, Plumeria AN, Rebecca, Rebecca Antes, Ronan, Shanna Nupcial, Shamir, Shamir y Catherine Verano, Shinon, Takumi, Takumi Caído, Tana Misteriosa, Ullr, Virion, Wolf.
Arco plata +Silver Bow +132Eficaz frente a unidades aéreas.
Tienen: Rebecca, Virion.
   +2 PV, +2 Po.  =
   +2 PV, +1 Po, +2 Vel.  =
   +2 PV, +1 Po, +3 Def.  =
   +2 PV, +1 Po, +3 Res.  =
Arco mortal +Assassin Bow72Eficaz frente a unidades aéreas. Si el enemigo usa dagas, no podrá realizar un ataque doble, mientras que la unidad sí podrá hacerlo.
Tienen: Setsuna.
Arco mortal +Assassin Bow+112Eficaz frente a unidades aéreas. Si el enemigo usa dagas, no podrá realizar un ataque doble, mientras que la unidad sí podrá hacerlo.
Tienen: Setsuna.
Arco protectorGuard Bow82Eficaz contra unidades aéreas. Otorga Def y Res + 6 al recibir un ataque de un enemigo que use arco, dagas, magia o bastones.
Tienen: Norne.
Arco protector+Guard Bow+122Eficaz contra unidades aéreas. Otorga Def y Res + 6 al recibir un ataque de un enemigo que use arco, dagas, magia o bastones.
Tienen: Norne.
   +2 PV, +1 Po.  =
   +2 PV, +2 Vel.  =
   +2 PV, +3 Def.  =
   +2 PV, +3 Res.  =
Arco letal / Arco asesinoKiller Bow52Eficaz contra unidades aéreas. Facilita la ejecución de habilidades especiales (-1 a la cuenta regresiva).
Tienen: Niles.
Arco letal + / Arco asesino +Killer Bow +92Eficaz contra unidades aéreas. Facilita la ejecución de habilidades especiales (-1 a la cuenta regresiva).
Tienen: Niles.
Arco cruel / Arco ejecutorSlaying Bow82Eficaz contra unidades aéreas. Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás.
Tienen: Jamke, Leon, Rath.
Arco cruel + / Arco ejecutor +Slaying Bow+122Eficaz contra unidades aéreas. Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás.
Tienen: Jamke, Leon, Rath.
   +2 PV, +1 Po.  =
   +2 PV, +2 Vel.  =
   +2 PV, +3 Def.  =
   +2 PV, +4 Res.  =
Arco Valor Brave Bow42 Eficaz frente a unidades aéreas. Vel. -5. Si la unidad inicia el ataque, este será doble.
Tienen: Gordin, Klein.
Arco Valor + Brave Bow + 72Eficaz frente a unidades aéreas. Vel. -5. Si la unidad inicia el ataque, este será doble.
Tienen: Gordin, Klein.
ParthiaParthia142Eficaz frente a unidades aéreas. Res. +4 cuando la unidad inicia un ataque.
Tienen: Jeorge.
   -- Eficaz contra unidades aéreas. Si el enemigo usa magia, se reduce en un 30 % el daño que sufre la unidad en el primer ataque del combate.
Ata + 6 durante ataques si el enemigo usa arco, dagas, magia o bastón.
   +2 PV, +1 Po.   Eficaz contra unidades aéreas. Si el enemigo usa magia, se reduce en un 30 % el daño que sufre la unidad en el primer ataque del combate.
   +2 PV, +2 Vel.   Eficaz contra unidades aéreas. Si el enemigo usa magia, se reduce en un 30 % el daño que sufre la unidad en el primer ataque del combate.
   +2 PV, +3 Def.   Eficaz contra unidades aéreas. Si el enemigo usa magia, se reduce en un 30 % el daño que sufre la unidad en el primer ataque del combate.
   +2 PV, +3 Res.   Eficaz contra unidades aéreas. Si el enemigo usa magia, se reduce en un 30 % el daño que sufre la unidad en el primer ataque del combate.
Yumi Fujin Fujin Yumi 142Si la unidad tiene PV ≥ 50%, podrá atravesar casillas ocupadas por rivales.
Tienen: Takumi.
   -- Eficaz frente a unidades aéreas. Si la unidad tiene PV ≥ 50 %, no se verá ralentizada por los efectos del terreno. (No se aplica a las casillas infranqueables.)
Si la unidad tiene el 50 % de PV o más, podrá moverse a una casilla adyacente a un aliado en un radio de 2 casillas.
   +2 PV, +1 Po.  Eficaz frente a unidades aéreas. Si la unidad tiene PV ≥ 50 %, no se verá ralentizada por los efectos del terreno. (No se aplica a las casillas infranqueables.)
   +2 PV, +2 Vel.  Eficaz frente a unidades aéreas. Si la unidad tiene PV ≥ 50 %, no se verá ralentizada por los efectos del terreno. (No se aplica a las casillas infranqueables.)
   +2 PV, +3 Def.  Eficaz frente a unidades aéreas. Si la unidad tiene PV ≥ 50 %, no se verá ralentizada por los efectos del terreno. (No se aplica a las casillas infranqueables.)
   +2 PV, +3 Res.  Eficaz frente a unidades aéreas. Si la unidad tiene PV ≥ 50 %, no se verá ralentizada por los efectos del terreno. (No se aplica a las casillas infranqueables.)
Arco VulcanoFiresweep Bow72Eficaz contra unidades aéreas. Ni la unidad ni los enemigos pueden contratacar.
Tienen: Faye.
Arco Vulcano +Firesweep Bow +112Eficaz contra unidades aéreas. Ni la unidad ni los enemigos pueden contratacar.
Tienen: Faye.
Flecha CupidoCupid Arrow82Eficaz frente a unidades aéreas. Tras un ataque iniciado por la unidad, Def y Res + 2 a los aliados a 2 casillas en su próxima acción. Eficaz frente a unidades aéreas.
Tienen: Cordelia (Novia).
Flecha Cupido+Cupid Arrow+122Eficaz frente a unidades aéreas. Tras un ataque iniciado por la unidad, Def y Res + 2 a los aliados a 2 casillas en su próxima acción. Eficaz frente a unidades aéreas.
Tienen: Cordelia (Novia).
   +2 PV, +1 Po.   Eficaz contra unidades aéreas. Tras un ataque, Def y Res + 5 a la unidad y a los aliados en un radio de 2 casillas durante 1 turno.
   +2 PV, +2 Vel.   Eficaz contra unidades aéreas. Tras un ataque, Def y Res + 5 a la unidad y a los aliados en un radio de 2 casillas durante 1 turno.
   +2 PV, +3 Def.   Eficaz contra unidades aéreas. Tras un ataque, Def y Res + 5 a la unidad y a los aliados en un radio de 2 casillas durante 1 turno.
   +2 PV, +3 Res.   Eficaz contra unidades aéreas. Tras un ataque, Def y Res + 5 a la unidad y a los aliados en un radio de 2 casillas durante 1 turno.
Arco ClarisseClarisse's Bow72Eficaz frente a unidades aéreas. Tras un ataque iniciado por la unidad, Ata y Vel - 5 en la próxima acción de los rivales situados en un radio de dos casillas.
Tienen: Clarisse.
Arco Clarisse+Clarisse's Bow+112Eficaz frente a unidades aéreas. Tras un ataque iniciado por la unidad, Ata y Vel - 5 en la próxima acción de los rivales situados en un radio de dos casillas.
Tienen: Clarisse.
   +2 PV, +1 Po.   Eficaz contra unidades aéreas. Tras un ataque, Ata y Vel - 5 al rival y a los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción.
   +2 PV, +2 Vel.   Eficaz contra unidades aéreas. Tras un ataque, Ata y Vel - 5 al rival y a los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción.
   +2 PV, +3 Def.   Eficaz contra unidades aéreas. Tras un ataque, Ata y Vel - 5 al rival y a los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción.
   +2 PV, +3 Res.   Eficaz contra unidades aéreas. Tras un ataque, Ata y Vel - 5 al rival y a los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción.
Virote gélidoRefreshing Bolt82Otorga Ata, Vel, Def y Res + 2 si la unidad tiene el 100 % de PV al inicio del ataque. Si inicia el ataque, sufre 2 de daño tras el uso. Eficaz contra unidades aéreas.
Tienen: Gaius (Verano).
Virote gélido+Refreshing Bolt+122Eficaz frente a unidades aéreas. Otorga Ata, Vel, Def y Res + 2 si la unidad tiene el 100 % de PV al inicio del ataque. Si inicia el ataque, sufre 2 de daño tras el uso.
Tienen: Gaius (Verano).
   +2 PV, +1 Po.  =
   +2 PV, +2 Vel.  =
   +2 PV, +3 Def.  =
   +2 PV, +3 Res.  =
NidhoggNidhogg142Eficaz contra unidades aéreas. Durante ataques, Ata, Vel, Def y Res de la unidad aumentan tanto como el número de aliados adyacentes multiplicado por 2.
Tienen: Innes.
   -- =
Los enemigos que usen grimorio y los dragones no pueden contratacar.
   +2 PV, +1 Po.  =
   +2 PV, +2 Vel.  =
   +2 PV, +3 Def.  =
   +2 PV, +3 Res.  =
MulagirMulagir142Eficaz contra unidades aéreas. Otorga Vel + 3. Si el enemigo usa grimorios, las bonificaciones de sus habilidades se anulan durante los ataques.
Tienen: Lyn ETL.
   -- =
Al inicio de un ataque, si supera la Vel del rival, la unidad obtiene Ata, Vel, Def y Res + 4 durante el enfrentamiento.
   +2 PV, +1 Po.  =
   +2 PV, +2 Vel.  =
   +2 PV, +3 Def.  =
   +2 PV, +3 Res.  =
Arco monstruoMonstrous Bow82Eficaz frente a unidades aéreas. Tras un ataque, las bonificaciones de los enemigos en un radio de 2 casillas se vuelven penalizaciones en su próxima acción.
Tienen: Jakob (Halloween).
Arco monstruo+Monstrous Bow+122Eficaz frente a unidades aéreas. Tras un ataque, las bonificaciones de los enemigos en un radio de 2 casillas se vuelven penalizaciones en su próxima acción.
Tienen: Jakob (Halloween).
   +2 PV, +1 Po.   Eficaz frente a unidades aéreas. Tras un ataque, las bonificaciones del rival y de los enemigos en un radio de 2 casillas del rival se vuelven penalizaciones en su próxima acción.
   +2 PV, +2 Vel.   Eficaz frente a unidades aéreas. Tras un ataque, las bonificaciones del rival y de los enemigos en un radio de 2 casillas del rival se vuelven penalizaciones en su próxima acción.
   +2 PV, +3 Def.   Eficaz frente a unidades aéreas. Tras un ataque, las bonificaciones del rival y de los enemigos en un radio de 2 casillas del rival se vuelven penalizaciones en su próxima acción.
   +2 PV, +3 Res.   Eficaz frente a unidades aéreas. Tras un ataque, las bonificaciones del rival y de los enemigos en un radio de 2 casillas del rival se vuelven penalizaciones en su próxima acción.
Hama YaHama Ya82Eficaz contra unidades aéreas. Def y Res + 2 a los aliados en un radio de 2 casillas durante un ataque.
Tienen: Corrin FAN.
Hama Ya+Hama Ya+122 Eficaz contra unidades aéreas. Def y Res + 2 a los aliados en un radio de 2 casillas durante un ataque.
Tienen: Corrin FAN.
   +2 PV, +1 Po.  =
   +2 PV, +2 Vel.  =
   +2 PV, +3 Def.  =
   +2 PV, +3 Res.  =
GratiaGratia82Eficaz contra unidades aéreas. Si el enemigo usa arco, dagas, magia o bastones, sus bonificaciones de habilidades (p. ej. potenciar, impulso, etc.) se anulan durante el ataque.
Tienen: Roy Valentín.
Gratia+Gratia+122 Eficaz contra unidades aéreas. Si el enemigo usa arco, dagas, magia o bastones, sus bonificaciones de habilidades (p. ej. potenciar, impulso, etc.) se anulan durante el ataque.
Tienen: Roy Valentín.
   +2 PV, +1 Po.  =
   +2 PV, +2 Vel.  =
   +2 PV, +3 Def.  =
   +2 PV, +3 Res.  =
SkadiSkadi142Eficaz frente a unidades aéreas. Otorga Vel + 3. Al principio del tercer turno, los enemigos en un radio de 3 columnas sufren 10 de daño y sus bonificaciones se vuelven penalizaciones en su próxima acción.
Tienen: Takumi Caído.
    -- Eficaz contra unidades aéreas. Otorga Vel + 3. Al inicio de los turnos 2 y 3, inflige 7 puntos de daño a los enemigos en un radio de 3 columnas y les inflige 【Pánico】. 【Pánico】 Convierte las bonificaciones del objetivo en penalizaciones en su próxima acción.
Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, obtiene Ata y Vel + 5 durante el enfrentamiento. Además, si la unidad actúa tras un ataque, inflige 7 puntos de daño al rival y a los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor.
    +2 PV, +1 Po.   =
    +2 PV, +2 Vel.   =
    +2 PV, +3 Def.   =
    +2 PV, +3 Res.   =
Yumi guerreroWarrior Princess142Eficaz contra unidades aéreas y acorazadas. Otorga Vel + 3. Ata + 3 a los aliados en un radio de dos casillas durante ataques.
Tienen: Hinoka 2.
   -- Eficaz contra unidades aéreas y acorazadas. Otorga Vel + 3. Otorga Ata y Vel + 4 en combate a los aliados en un radio de dos casillas. Si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, obtiene Ata y Vel + 4 en combate.
Inflige Ata, Vel y Def - 4 en combate a los enemigos en un radio de tres casillas.
   +2 PV, +1 Po.   =
   +2 PV, +2 Vel.   =
   +2 PV, +3 Def.   =
   +2 PV, +3 Res.   =
Arco de cocosCocobow82Eficaz contra unidades aéreas. Si la unidad inicia el ataque, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 2 durante el enfrentamiento.
Tienen: Noire V.
Arco de cocos +Cocobow +122 Eficaz contra unidades aéreas. Si la unidad inicia el ataque, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 2 durante el enfrentamiento.
Tienen: Noire V.
   +2 PV, +1 Po.  =
   +2 PV, +2 Vel.  =
   +2 PV, +3 Def.  =
   +2 PV, +3 Res.  =
Arco de pezFishie Bow102Eficaz contra unidades aéreas. Si la unidad acomete primero al enemigo con PV ≤ 75 %, atacará dos veces de manera inmediata si es posible.
Tienen: Takumi V.
Arco de pez +Fishie Bow +122Eficaz contra unidades aéreas. Si la unidad acomete primero al enemigo con PV ≤ 75 %, atacará dos veces de manera inmediata si es posible.
Tienen: Takumi V.
   +2 PV, +1 Po.  =
   +2 PV, +2 Vel.  =
   +2 PV, +3 Def.  =
   +2 PV, +3 Res.  =
Arco de luzShining Bow82Eficaz contra unidades aéreas. Si la Def del rival es mayor o igual que su Res + 5, inflige + 7 de daño.
Tienen: Nina, Tanya.
Arco de luz +Shining Bow+122Eficaz contra unidades aéreas. Si la Def del rival es mayor o igual que su Res + 5, inflige + 7 de daño.
Tienen: Nina, Tanya.
   +2 PV, +1 Po.  =
   +2 PV, +2 Vel.  =
   +2 PV, +3 Def.  =
   +2 PV, +3 Res.  =
Arco NilesNiles's Bow142Eficaz contra unidades aéreas. Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Si la Def del rival es mayor o igual que su Res + 5, inflige + 7 de daño.
Tienen: Niles.
   -- =
Si supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, -1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el que tenga el valor más alto.)
   +2 PV, +1 Po.  =
   +2 PV, +2 Vel.  =
   +2 PV, +3 Def.  =
   +2 PV, +3 Res.  =
Arco argénteoArgent Bow82Eficaz contra unidades aéreas. Inflige Vel - 2. Si la unidad inicia el ataque, ataca dos veces de manera consecutiva.
Tienen: Klein.
   -- =
Al inicio del turno, inflige Def. -7 al rival que tenga la mayor Def. en su próxima acción)
   +2 PV, +1 Po.  =
   +2 PV, +2 Vel.  =
   +2 PV, +3 Def.  =
   +2 PV, +3 Res.  =
Arco seductorBeguiling Bow82Eficaz contra unidades aéreas. Al inicio del ataque, si el rival tiene el 100 % de PV, la unidad obtiene Ata, Vel, Def y Res + 2 durante el enfrentamiento.
Tienen: Loki Pr.
Arco seductor +Beguiling Bow+122Eficaz contra unidades aéreas. Al inicio del ataque, si el rival tiene el 100 % de PV, la unidad obtiene Ata, Vel, Def y Res + 2 durante el enfrentamiento.
Tienen: Loki Pr.
   +2 PV, +1 Po.  =
   +2 PV, +2 Vel.  =
   +2 PV, +3 Def.  =
   +2 PV, +3 Res.  =
Arco SeleneLuna Arc142Eficaz contra unidades aéreas. Otorga Vel + 3. Si la unidad inicia el ataque, inflige un 25 % de la Def del rival como daño adicional. (Ignora las habilidades especiales que reducen la Def, como Destello lunar.)
Tienen: Alm L.
    -- Eficaz contra unidades aéreas. Otorga Vel + 3. Si la unidad inicia el ataque o si se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, esta obtiene Ata y Vel + 5 durante el enfrentamiento e inflige un 25 % de la Def del rival como daño adicional, incluso cuando se inflige daño al ejecutar una habilidad especial activada antes del enfrentamiento. (Ignora las habilidades especiales que reducen la Def, como Destello lunar II.)
Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, obtiene Ata y Vel + 5 y anula los efectos que infligen + X a la cuenta atrás de la unidad durante el enfrentamiento. Además, si el rival usa espada, lanza, hacha, arco, daga o ataque de bestia y si la Vel de la unidad ≥ a la Vel del rival + 5, el rival no puede contratacar.
    +2 PV, +1 Po.   =
    +2 PV, +2 Vel.   =
    +2 PV, +3 Def.   =
    +2 PV, +3 Res.   =
Arco devotoBow of Devotion142Eficaz contra unidades aéreas. Si el rival inicia el ataque y usa arco, daga, grimorio o bastón, la unidad obtiene Ata, Vel, Def y Res + 4 durante el enfrentamiento.
Tienen: Faye.
   -- =
Ataque doble garantizado si la unidad tiene el 50 % de PV o más y el enemigo inicia el ataque.
   +2 PV, +1 Po.  =
   +2 PV, +2 Vel.  =
   +2 PV, +3 Def.  =
   +2 PV, +3 Res.  =
Arco floralBouquet Bow82Eficaz contra unidades aéreas. Si la unidad inicia el ataque, obtiene Ata y Vel + 4 durante el enfrentamiento.
Tienen: Louise Pr.
Arco floral +Bouquet Bow+122Eficaz contra unidades aéreas. Si la unidad inicia el ataque, obtiene Ata y Vel + 4 durante el enfrentamiento.
Tienen: Louise Pr.
   +2 PV, +1 Po.  =
   +2 PV, +2 Vel.  =
   +2 PV, +3 Def.  =
   +2 PV, +3 Res.  =
Arco ilusorioCunning Bow142Otorga Vel + 3. Eficaz contra unidades aéreas. Cuando la suma del total de bonificaciones de la unidad y el total de penalizaciones del rival es superior o igual a 10, inflige Ata, Vel, Def y Res - 5 al enemigo durante el enfrentamiento. (Por ejemplo, si la unidad tiene 5 bonificaciones y el rival tiene 5 penalizaciones, el cómputo total es 10.)
Tienen: Claude
    -- Eficaz contra unidades aéreas. Otorga Vel + 3. Si la unidad tiene una 【Bonificación】 activa o si el rival tiene una 【Penalización】 activa, inflige Ata, Vel, Def y Res - 5 al rival durante el enfrentamiento. Si la unidad inicia el ataque, reduce el daño que inflige el primer ataque del enemigo en un porcentaje equivalente a la suma del total de bonificaciones de la unidad y el total de penalizaciones del rival × 3 (máximo: 60 %) y, además, si la suma del total de bonificaciones de la unidad y el total de penalizaciones del rival ≥ 10, se anulan los efectos que impiden que la unidad ejecute un ataque doble durante el enfrentamiento. (Por ejemplo, si la unidad tiene 5 bonificaciones y el rival tiene 5 penalizaciones, el cómputo total es 10.)
【Bonificación】 Comprende todos los efectos que se activan "hasta el final del turno" o "solo ese turno". Incluye las bonificaciones de habilidades como Potenciar o Impulso y los efectos positivos, como movimiento extra o los efectos de habilidades como Predominio.
【Penalización】 Comprende todos los efectos que se infligen "al rival en su próxima acción". Incluye las penalizaciones de habilidades como Pánico o Reducir y los efectos negativos, como las restricciones de desplazamiento o de contrataque y los efectos de habilidades como Triadepto o Cancelar.
Al inicio del turno, si hay enemigos situados en una cruz de 3 columnas y 3 filas respecto a la unidad, inflige Def - 7 a dichos enemigos en su próxima acción y otorga Ata + 6 a la unidad hasta el final del turno. Al inicio de un ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, obtiene Ata y Vel + 5 durante el enfrentamiento, su Ata aumenta en una cantidad equivalente a su bonificación actual de Ata e inflige una penalización a la Def del rival en combate equivalente a la penalización actual de Def del rival.
    +2 PV, +1 Po.   =
    +2 PV, +2 Vel.   =
    +2 PV, +3 Def.   =
    +2 PV, +3 Res.   =
Parthia de viento Wind Parthia 14 2 Eficaz contra unidades aéreas. Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Si la unidad inicia el ataque o si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, esta obtiene Ata, Vel, Def y Res + 5 en combate, y si la unidad también inflige daño al enemigo con una habilidad especial, esta recupera el 50 % de sus PV máximos, aunque el daño infligido sea 0.
Tienen: Claude ETL
    -- Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Eficaz contra unidades aéreas. Si la unidad inicia el ataque o si se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 5 durante el enfrentamiento y, además, si la unidad ataca al rival utilizando una habilidad especial, recupera el 50 % de sus PV máximos, incluso si no inflige daño. Reduce el efecto de 【Heridas profundas】 en un 60 %. 【Heridas profundas】 No se pueden curar los PV de la unidad en su siguiente acción.
Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 5 durante el enfrentamiento, se anulan los efectos que impiden ejecutar ataques dobles y los efectos que infligen + X a la cuenta atrás de la unidad y, además, si la unidad tiene una 【Bonificación】 activa, se reduce en un 30 % el daño que sufre la unidad en la primera acometida del rival. 【Bonificación】 Comprende todos los efectos que se activan "hasta el final del turno" o "solo ese turno". Incluye las bonificaciones de habilidades como Potenciar o Impulso y los efectos positivos, como movimiento extra o los efectos de habilidades como Predominio.
    +2 PV, +1 Po.   =
    +2 PV, +2 Vel.   =
    +2 PV, +3 Def.   =
    +2 PV, +3 Res.   =
Arco musicalFiddlestick Bow82Eficaz contra unidades aéreas. Si el rival usa espada, lanza, hacha, piedra dragón o ataque de bestia, otorga Def y Res + 4 en combate a los aliados en un radio de dos casillas.
Tienen: Nephenee UVM.
Arco musical +Fiddlestick Bow+122Eficaz contra unidades aéreas. Si el rival usa espada, lanza, hacha, piedra dragón o ataque de bestia, otorga Def y Res + 4 en combate a los aliados en un radio de dos casillas.
Tienen: Nephenee UVM.
   +2 PV, +1 Po.  =
   +2 PV, +2 Vel.  =
   +2 PV, +3 Def.  =
   +2 PV, +3 Res.  =
Arco ilustreDignified Bow142Eficaz contra unidades aéreas. Al inicio del turno, si un enemigo adyacente a otro tiene al menos 1 PV menos que la unidad, este sufre【Pánico】. 【Pánico】 Convierte las bonificaciones del objetivo en penalizaciones en su próxima acción.
Tienen: Virion.
   -- =
Al inicio de un ataque, si los PV máximos de la unidad superan los del rival, esta obtiene Ata, Vel, Def y Res + 4 durante el enfrentamiento.
   +2 PV, +1 Po.  =
   +2 PV, +2 Vel.  =
   +2 PV, +3 Def.  =
   +2 PV, +3 Res.  =
Arco de ceraCandlewax Bow82 Eficaz contra unidades aéreas. Otorga Ata, Vel, Def y Res + 3. La unidad pierde 6 PV tras un ataque.
Tienen: Rolf Ha.
Arco de cera +Candlewax Bow+122Eficaz contra unidades aéreas. Otorga Ata, Vel, Def y Res + 3. La unidad pierde 6 PV tras un ataque.
Tienen: Rolf Ha.
   +2 PV, +1 Po.  =
   +2 PV, +2 Vel.  =
   +2 PV, +3 Def.  =
   +2 PV, +3 Res.  =
MeisterbogenMeisterbogen92Eficaz contra unidades aéreas. Inflige Vel - 5. La unidad ataca dos veces independientemente de quién inicie el ataque. Si la unidad está bajo control activo del jugador y esta inicia el ataque, el rival no podrá ejecutar un ataque doble.
Tienen: Leif L.
    -- =
Si la unidad inicia el ataque o si se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 4, inflige un 10 % del Ata del rival como daño adicional (incluso cuando se inflige daño al ejecutar una habilidad especial activada antes del enfrentamiento) y se anulan los efectos que infligen + X a la cuenta atrás de la unidad en combate.
    +2 PV, +1 Po.   =
    +2 PV, +2 Vel.   =
    +2 PV, +3 Def.   =
    +2 PV, +3 Res.   =
Arco laureadoRenowned Bow92Eficaz contra unidades aéreas. Inflige Vel - 5. Si la unidad inicia el ataque, ataca dos veces de manera consecutiva.
Tienen: Gordin.
   -- =
Inflige Ata y Def - 4 en combate a los enemigos en un radio de dos casillas.
   +2 PV, +1 Po.  =
   +2 PV, +2 Vel.  =
   +2 PV, +3 Def.  =
   +2 PV, +3 Res.  =
TanngrisnirTanngrisnir142Eficaz contra unidades aéreas. Otorga Vel + 3. Si la unidad tiene activa una bonificación de habilidades como Impulso o Potenciar, o movimiento extra de habilidades como Marcha coraza o Botas blindadas, otorga Ata, Vel, Def y Res + 3, así como - 1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Marth y Elice.
    -- Eficaz contra unidades aéreas. Otorga Vel + 3. Al inicio de un ataque, si la unidad tiene PV ≥ 50 % o una 【Bonificación】 activa, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 4 y - 1 a la cuenta atrás por cada ataque durante el enfrentamiento (solo se aplica el valor más alto; no acumulable).
【Bonificación】 Comprende todos los efectos que se activan "hasta el final del turno" o "solo ese turno". Incluye las bonificaciones de habilidades como Potenciar o Impulso y los efectos positivos, como movimiento extra o los efectos de habilidades como Predominio.
Si la unidad se encuentra en un radio de 3 casillas de un aliado, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 4 en combate y, si el rival inicia el ataque y usa arco, daga, grimorio o bastón y la unidad supera la Vel del rival en un punto o más, la unidad ataca primero dos veces de manera inmediata si es posible.
    +2 PV, +1 Po.   =
    +2 PV, +2 Vel.   =
    +2 PV, +3 Def.   =
    +2 PV, +3 Res.   =
Arco RebeccaRebecca's Bow142Eficaz contra unidades aéreas. Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás.
Tienen: Rebecca.
   -- =
Si la unidad tiene activa una bonificación de habilidades como Impulso o Potenciar, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 4 en combate.
   +2 PV, +1 Po.  =
   +2 PV, +2 Vel.  =
   +2 PV, +3 Def.  =
   +2 PV, +3 Res.  =
Arco largo MirageMirage Longbow142Eficaz contra unidades aéreas. Otorga Vel + 3. Si supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, este no podrá ejecutar un ataque doble.
Tienen: Eleonora y Virion.
    -- Eficaz contra unidades aéreas. Otorga Vel + 3. Si la unidad inicia el ataque, o si se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, esta obtiene Ata y Vel + 5 en combate, inflige un 15 % de su Vel como daño adicional durante el enfrentamiento (sin contar las habilidades especiales con área de efecto) y el rival no puede contratacar.
Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Al inicio del combate, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, obtiene Ata y Vel + 5 y se anulan las penalizaciones de su Ata y Vel y las bonificaciones de Vel y Def de las habilidades del rival (p. ej., Potenciar, Impulso, etc.) durante el enfrentamiento.
    +2 PV, +1 Po.   =
    +2 PV, +2 Vel.   =
    +2 PV, +3 Def.   =
    +2 PV, +3 Res.   =
Arco florecienteBudding Bow82Eficaz contra unidades aéreas. Si la unidad inicia el ataque, obtiene Ata y Def + 4 durante el enfrentamiento y el rival no podrá realizar un ataque doble.
Tienen: Faye Val.
Arco floreciente+Budding Bow+122Eficaz contra unidades aéreas. Si la unidad inicia el ataque, obtiene Ata y Def + 4 durante el enfrentamiento y el rival no podrá realizar un ataque doble.
Tienen: Faye Val.
   +2 PV, +1 Po.  =
   +2 PV, +2 Vel.  =
   +2 PV, +3 Def.  =
   +2 PV, +3 Res.  =
Arco persecutorioPersecution Bow142 Eficaz contra unidades aéreas. Otorga Ata + 3. Al inicio de un ataque, si la unidad padece el estado【Penalización】o tiene menos del 100 % de PV, otorga Ata y Vel + 5 en combate y, si la unidad inicia el ataque, atacará dos veces de manera inmediata si es posible. 【Penalización】 Comprende todos los efectos que se infligen "al rival en su próxima acción". Incluye las penalizaciones de habilidades como Pánico o Reducir y los efectos negativos, como las restricciones de desplazamiento o de contrataque y los efectos de habilidades como Triadepto o Cancelar.
Tienen: Bernadetta
    -- Eficaz contra unidades aéreas. Otorga Ata + 3. Al inicio del combate, si la unidad tiene PV ≤ 99 % o una 【Penalización】 activa, obtiene Ata y Vel + 5 durante el enfrentamiento, ejecuta un ataque doble garantizado y, además, si inicia el ataque, atacará dos veces de manera inmediata si es posible. 【Penalización】 Comprende todos los efectos que se infligen "al rival en su próxima acción". Incluye las penalizaciones de habilidades como Pánico o Reducir y los efectos negativos, como las restricciones de desplazamiento o de contrataque y los efectos de habilidades como Triadepto o Cancelar.
Al inicio del turno, si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de uno o más aliados, inflige 1 punto de daño a la unidad y a dichos aliados y otorga - 1 a la cuenta atrás de la unidad. Si esta inicia el ataque, o si al inicio del enfrentamiento el rival tiene PV ≥ 75 %, obtiene Ata y Vel + X —donde X equivale al daño sufrido por la unidad al inicio del combate × 2 + 5 (máx.: 15)— y - 1 a su cuenta atrás por cada ataque durante el enfrentamiento (solo se aplica el valor más alto; no acumulable).
    +2 PV, +1 Po.   =
    +2 PV, +2 Vel.   =
    +2 PV, +3 Def.   =
    +2 PV, +3 Res.   =
Arco mirífico Bow of Beauty 14 2 Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Eficaz contra unidades aéreas.
Tienen: Leon
   -- =
Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 50 %, obtiene Ata, Vel y Def + 4 durante el enfrentamiento. Si lo inicia la unidad, el enemigo no podrá ejecutar un ataque doble.
   +2 PV, +1 Po.   =
   +2 PV, +2 Vel.   =
   +2 PV, +3 Def.   =
   +2 PV, +3 Res.   =
Arco certero Sniper's Bow 14 2 Eficaz contra unidades aéreas. Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige 7 de daño al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor. También les inflige Ata y Vel - 7 en su próxima acción.
Tienen: Clarisse
   -- =
Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 50 %, obtiene Ata y Vel + 4 durante el enfrentamiento, y si también se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado con el que comparte una relación de apoyo, el rival no podrá contratacar.
   +2 PV, +1 Po.   =
   +2 PV, +2 Vel.   =
   +2 PV, +3 Def.   =
   +2 PV, +3 Res.   =
Yumi Setsuna Setsuna's Yumi 14 2 Eficaz contra unidades aéreas. Si el enemigo usa arco, daga, grimorio o bastón, la unidad obtiene Ata, Vel, Def y Res + 4 en combate.
Tienen: Setsuna
   -- =
Si la unidad tiene activo el estado 【Bonificación】, obtiene Ata y Vel + 5 y se anulan sus penalizaciones de Ata y Vel en combate. 【Bonificación】 Comprende todos los efectos que se activan "hasta el final del turno" o "solo ese turno". Incluye las bonificaciones de habilidades como Potenciar o Impulso y los efectos positivos, como movimiento extra o los efectos de habilidades como Predominio.
   +2 PV, +1 Po.   =
   +2 PV, +2 Vel.   =
   +2 PV, +3 Def.   =
   +2 PV, +3 Res.   =
Arco doble Double Bow 14 2 Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Eficaz contra unidades aéreas. Si no hay aliados adyacentes, otorga Ata, Vel, Def y Res + 5 a la unidad durante el enfrentamiento y permite contratacar independientemente de lo lejos que esté el enemigo.
Tienen: Shinon
Arco onírico First-Dream Bow 14 2 Eficaz contra unidades aéreas. Otorga Res + 3. Otorga Ata + 4 en combate a los aliados en un radio de tres casillas. Si la unidad se encuentra en un radio de tres casillas de un rival, le inflige Ata - 4 en combate.
Tienen: Plumeria AN
Arco plegiano Plegian Bow 8 2 Eficaz contra unidades aéreas. Si no hay aliados adyacentes a la unidad, inflige una penalización de - 5 a Ata y Def en combate al rival, más el valor de cualquier otra penalización actual de esos atributos del rival. (Ejemplo: si un rival tiene una penalización de Ata - 7, inflige Ata - 12, y la penalización total es de Ata - 19 durante el enfrentamiento.) Cada penalización se aplica por separado.
Tienen: Raphael Plegia
Arco plegiano + Plegian Bow+ 12 2 Eficaz contra unidades aéreas. Si no hay aliados adyacentes a la unidad, inflige una penalización de - 5 a Ata y Def en combate al rival, más el valor de cualquier otra penalización actual de esos atributos del rival. (Ejemplo: si un rival tiene una penalización de Ata - 7, inflige Ata - 12, y la penalización total es de Ata - 19 durante el enfrentamiento.) Cada penalización se aplica por separado.
Tienen: Raphael Plegia
Arco espía Spy-Song Bow 14 2 Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Eficaz contra unidades aéreas. Si la Def del rival es mayor o igual que su Res + 5, inflige + 7 de daño.
Tienen: Nina
   +3 PV =
Si la unidad se encuentra en un radio de 3 casillas de dos aliados que tengan una relación de apoyo (excluyendo a la unidad), esta obtiene Ata, Vel, Def y Res + 6 en combate y, si la unidad ataca al rival en combate, esta recupera 5 PV, incluso si no inflige daño.
   +2 PV, +1 Po.   =
   +2 PV, +2 Vel.   =
   +2 PV, +3 Def.   =
   +2 PV, +3 Res.   =
Infalible Failnaught 14 2 Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Eficaz contra unidades aéreas. Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 5 durante el enfrentamiento y se anulan los efectos que garantizan un ataque doble a los enemigos y los efectos que impiden que sea la unidad quien ejecute uno.
Tienen: Claude L
Arco amarra Rein Bow 8 2 Eficaz contra unidades aéreas. Inflige Vel y Def - 5 en combate a los enemigos en un radio de dos casillas.
Tienen: Louise
Arco amarra + Rein Bow+ 12 2 Eficaz contra unidades aéreas. Inflige Vel y Def - 5 en combate a los enemigos en un radio de dos casillas.
Tienen: Louise
   +2 PV, +1 Po.   =
   +2 PV, +2 Vel.   =
   +2 PV, +3 Def.   =
   +2 PV, +3 Res.   =
Arco freliano Bow of Frelia 14 2 Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Eficaz contra unidades aéreas. Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, esta obtiene Ata y Vel + 6 durante el enfrentamiento y, si se activa la habilidad especial (sin contar las habilidades especiales con área de efecto), la unidad inflige + 7 de daño y anula los efectos de reducción del porcentaje del daño infligido de las habilidades no especiales.
Tienen: Innes Antes
Arco de Doce Bow of Twelve 14 2 Permite usar【Movilidad (1)】. Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Eficaz contra unidades aéreas. Si la unidad inicia el ataque o si al inicio del enfrentamiento la unidad tiene PV ≥ 75 % y el rival usa grimorio o bastón, otorga Ata, Vel, Def y Res + 5 a la unidad durante el combate. Además, si la unidad tiene PV > 1, la unidad sobrevive a un ataque mortal con 1 PV restante. (Solo una vez por enfrentamiento. No acumulable.) 【Movilidad (1)】 La unidad puede desplazarse 1 casilla(s) después de un ataque, una habilidad de apoyo o la destrucción de una estructura. (La unidad se desplaza según su tipo de movimiento y una vez por turno. No puede atacar o usar habilidades de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Después de moverse, si se activara una habilidad que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará después de la acción otorgada. El movimiento base de la unidad no tiene efecto en el movimiento otorgado. No puede desplazarse (usando habilidades como Rescate) más de 1 casilla(s).)
Tienen: Leif y Seliph Vástago
Fuego de Múspell Flame of Múspell 14 2 Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Eficaz contra unidades aéreas. Si la unidad tiene una【Bonificación】activa, obtiene Ata y Vel + 6 y sus Ata, Vel, Def y Res aumentan en una cantidad equivalente al 50 % de las bonificaciones de la unidad y el rival durante el enfrentamiento (máximo: + 12). Además, si la suma del total de bonificaciones de la unidad y el rival es superior o igual a 10, se anulan los efectos que impiden que la unidad ejecute un ataque doble. 【Bonificación】 Comprende todos los efectos que se activan "hasta el final del turno" o "solo ese turno". Incluye las bonificaciones de habilidades como Potenciar o Impulso y los efectos positivos, como movimiento extra o los efectos de habilidades como Predominio.
Tienen: Laegjarn Floreciente,
Arco girasol Sunflower Bow 8 2 Eficaz contra unidades aéreas. Al inicio de un ataque, si el rival tiene PV ≥ 75 %, la unidad obtiene Def + 5 e inflige Def - 5 al rival en combate. Además, si el rival tiene una bonificación de Def, la unidad obtiene Def e inflige una penalización a Def al rival en combate igual a la bonificación actual de la Def del rival. Cada mejora se aplica por separado.
Tienen: Leonie V
Arco girasol + Sunflower Bow 12 2 Eficaz contra unidades aéreas. Al inicio de un ataque, si el rival tiene PV ≥ 75 %, la unidad obtiene Def + 5 e inflige Def - 5 al rival en combate. Además, si el rival tiene una bonificación de Def, la unidad obtiene Def e inflige una penalización a Def al rival en combate igual a la bonificación actual de la Def del rival. Cada mejora se aplica por separado.
Tienen: Leonie V
    +2 PV, +1 Po.   =
    +2 PV, +2 Vel.   =
    +2 PV, +3 Def.   =
    +2 PV, +3 Res.   =
Arco del coyote Keen Coyote Bow 14 2 Otorga Ata + 3. Eficaz contra unidades aéreas. Al inicio de un ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, obtiene Ata y Vel + 6 durante el enfrentamiento y, si la unidad acomete primero al enemigo, atacará dos veces de manera inmediata si es posible.
Tienen: Wolf
Arco árbol Tannenbow 8 2 Eficaz contra unidades aéreas. Si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, obtiene Ata y Def + 5 y el Ata y Def de la unidad aumentan en combate tanto como la penalización actual de dichos atributos × 2. (Por ejemplo, si la unidad tiene una penalización de Ata - 7, recibe Ata + 19, por lo que la bonificación final es de Ata + 12.) Cada mejora se aplica por separado.
Tienen: Ignatz Navidad
Arco árbol + Tannenbow 12 2 Eficaz contra unidades aéreas. Si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, obtiene Ata y Def + 5 y el Ata y Def de la unidad aumentan en combate tanto como la penalización actual de dichos atributos × 2. (Por ejemplo, si la unidad tiene una penalización de Ata - 7, recibe Ata + 19, por lo que la bonificación final es de Ata + 12.) Cada mejora se aplica por separado.
Tienen: Ignatz Navidad
    +2 PV, +1 Po.   =
    +2 PV, +2 Vel.   =
    +2 PV, +3 Def.   =
    +2 PV, +3 Res.   =
Arco de Verdane Bow of Verdane 14 2 Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Eficaz contra unidades aéreas. Si la unidad inicia el ataque o si no hay aliados adyacentes, obtiene Ata y Vel + 5 durante el enfrentamiento.
Tienen: Jamke
    -- =
Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, obtiene Ata y Vel + 5 durante el enfrentamiento y, si la unidad inicia el ataque, obtiene efectos dependiendo del valor de la Vel de la unidad menos la Vel del rival: Si es ≥ 3, la unidad ejecuta un ataque doble garantizado. Si es ≥ 7, la unidad atacará dos veces de manera inmediata si es posible.
    +2 PV, +1 Po.   =
    +2 PV, +2 Vel.   =
    +2 PV, +3 Def.   =
    +2 PV, +3 Res.   =
Arco verdor Carrot-Tip Bow 8 2 Eficaz contra unidades aéreas. Al inicio del ataque, si el rival tiene PV ≥ 75 % o si tiene alguna【Penalización】, la unidad obtiene Ata y Def + 5 durante el enfrentamiento y el primer ataque de la unidad en combate inflige una cantidad de daño equivalente al total de penalizaciones de Ata y Def del rival como daño adicional. 【Penalización】 Comprende todos los efectos que se infligen "al rival en su próxima acción". Incluye las penalizaciones de habilidades como Pánico o Reducir y los efectos negativos, como las restricciones de desplazamiento o de contrataque y los efectos de habilidades como Triadepto o Cancelar.
Tienen: Henry Primavera,
Arco verdor + Carrot-Tip Bow+ 12 2 Eficaz contra unidades aéreas. Al inicio del ataque, si el rival tiene PV ≥ 75 % o si tiene alguna【Penalización】, la unidad obtiene Ata y Def + 5 durante el enfrentamiento y el primer ataque de la unidad en combate inflige una cantidad de daño equivalente al total de penalizaciones de Ata y Def del rival como daño adicional. 【Penalización】 Comprende todos los efectos que se infligen "al rival en su próxima acción". Incluye las penalizaciones de habilidades como Pánico o Reducir y los efectos negativos, como las restricciones de desplazamiento o de contrataque y los efectos de habilidades como Triadepto o Cancelar.
Tienen: Henry Primavera,
Arco amistad New-Height Bow 14 2 Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Eficaz contra unidades aéreas. Si la unidad tiene PV ≤ 60 %, los aliados podrán moverse a una casilla adyacente a la suya. Los aliados en un radio de dos casillas podrán moverse a una casilla que esté en un radio de dos casillas de la unidad. Si la unidad se encuentra en un radio de 3 casillas de un aliado, obtiene Ata y Vel + 6 en combate e inflige un 15 % de la Vel de la unidad como daño adicional.
Tienen: Florina floreciente
Yumi wyvern Wyvern Yumi 3 2 Eficaz contra unidades aéreas. Otorga Def y Res + 5 e inflige Vel - 8 a la unidad. La unidad ataca dos veces independientemente de quién inicie el ataque.
Tienen: Heath Ninja
Yumi wyvern + Wyvern Yumi+ 6 2 Eficaz contra unidades aéreas. Otorga Def y Res + 5 e inflige Vel - 8 a la unidad. La unidad ataca dos veces independientemente de quién inicie el ataque.
Tienen: Heath Ninja,
Arco desatado Unbound Bow 8 2 Eficaz contra unidades aéreas. Si no hay aliados adyacentes a la unidad, inflige Vel y Def - 5 al rival y anula las bonificaciones de Vel y Def de sus habilidades (p. ej., Potenciar, Impulso, etc.) durante el combate.
Tienen: Kiragi
Arco desatado + Unbound Bow+ 12 2 Eficaz contra unidades aéreas. Si no hay aliados adyacentes a la unidad, inflige Vel y Def - 5 al rival y anula las bonificaciones de Vel y Def de sus habilidades (p. ej., Potenciar, Impulso, etc.) durante el combate.
Tienen: Kiragi
Arco alegre Peppy Bow 8 2 Eficaz contra unidades aéreas. Al inicio de un ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, inflige Ata y Def - 5 al rival durante el enfrentamiento y este no podrá ejecutar un ataque doble.
Tienen: Annette Navidad
Arco alegre + Peppy Bow+ 12 2 Eficaz contra unidades aéreas. Al inicio de un ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, inflige Ata y Def - 5 al rival durante el enfrentamiento y este no podrá ejecutar un ataque doble.
Tienen: Annette Navidad
    +2 PV, +1 Po.   =
    +2 PV, +2 Vel.   =
    +2 PV, +3 Def.   =
    +2 PV, +3 Res.   =
Arco escolta Protection Bow 8 2 Eficaz contra unidades aéreas. Si la unidad se encuentra en un radio de 3 casillas de un aliado, obtiene Ata y Def + 5 e inflige + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque durante el enfrentamiento (solo se aplica el valor más alto; no acumulable).
Tienen: Etie
Arco escolta + Protection Bow+ 12 2 Eficaz contra unidades aéreas. Si la unidad se encuentra en un radio de 3 casillas de un aliado, obtiene Ata y Def + 5 e inflige + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque durante el enfrentamiento (solo se aplica el valor más alto; no acumulable).
Tienen: Etie
    +2 PV, +1 Po.   =
    +2 PV, +2 Vel.   =
    +2 PV, +3 Def.   =
    +2 PV, +3 Res.   =
Náströnd arcano Arcane Náströnd 14 2 Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Eficaz contra unidades aéreas. Si la unidad inicia el ataque o si se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, la unidad obtiene Ata, Vel, Def y Res + 5 durante el enfrentamiento, ejecuta un ataque doble garantizado, se reduce en un 30 % el daño que inflige el primer ataque del enemigo durante el enfrentamiento y la unidad obtiene una bonificación a Ata en combate igual a 12 menos el valor máximo de la cuenta atrás del rival multiplicado por 2 (mínimo 4; si el rival no tiene habilidad especial, la bonificación será de 4).
Tienen: Tana Misteriosa
    +2 PV, +1 Po.   =
    +2 PV, +2 Vel.   =
    +2 PV, +3 Def.   =
    +2 PV, +3 Res.   =
Arco bélico viento Gusty War Bow 14 2 Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Eficaz contra bestias y unidades aéreas. Al inicio del turno, si la unidad se encuentra en un radio de 3 casillas de un aliado y la cuenta atrás de la unidad está al máximo, - 1 a su cuenta atrás. Si la unidad se encuentra en un radio de 3 casillas de un aliado, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 5 y reduce en un X % el daño que inflige el primer ataque del enemigo durante el enfrentamiento (si el rival es una bestia o si es una unidad aérea o de caballería con alcance de 2, X = 60; de lo contrario, X = 30). Además, si la habilidad especial de la unidad está activa o si se activa antes del enfrentamiento o durante el mismo, inflige + 7 de daño en combate (excepto al ocasionar daño con habilidades especiales con área de efecto).
Tienen: Rebecca Antes
Arco defensivo Defier's Bow 8 2 Eficaz contra unidades aéreas. Al inicio del combate, si el rival tiene PV ≥ 75 %, la unidad obtiene Def + 5 e inflige Def - 5 al rival durante el enfrentamiento. Además, si el rival tiene bonificaciones activas, la unidad obtiene una bonificación de Def y se inflige una penalización a la Def del rival durante el enfrentamiento equivalentes a la bonificación actual de la Def del rival. Cada mejora y penalización se calcula por separado.
Tienen: Dorothy
Arco defensivo + Defier's Bow+ 12 2 Eficaz contra unidades aéreas. Al inicio del combate, si el rival tiene PV ≥ 75 %, la unidad obtiene Def + 5 e inflige Def - 5 al rival durante el enfrentamiento. Además, si el rival tiene bonificaciones activas, la unidad obtiene una bonificación de Def y se inflige una penalización a la Def del rival durante el enfrentamiento equivalentes a la bonificación actual de la Def del rival. Cada mejora y penalización se calcula por separado.
Tienen: Dorothy
    +2 PV, +1 Po.   =
    +2 PV, +2 Vel.   =
    +2 PV, +3 Def.   =
    +2 PV, +3 Res.   =
Arco Violdrake Violdrake Bow 14 2 Eficaz contra unidades aéreas. Al inicio del combate, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 4 en combate, inflige un 10 % de su Vel como daño adicional (incluso cuando se inflige daño al ejecutar una habilidad especial activada antes del enfrentamiento) y el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
Tienen: Tanya
    -- =
Al inicio del combate, si el rival tiene PV ≥ 75 % o si tiene alguna 【Penalización】activa, la unidad obtiene Ata, Vel, Def y Res + 4 e inflige Ata, Vel, Def y Res - X al rival durante el enfrentamiento, donde X equivale a la penalización actual de cada atributo del rival durante el enfrentamiento. Cada penalización se aplica por separado. 【Penalización】 Comprende todos los efectos que se infligen "al rival en su próxima acción". Incluye las penalizaciones de habilidades como Pánico o Reducir y los efectos negativos, como las restricciones de desplazamiento o de contrataque y los efectos de habilidades como Triadepto o Cancelar.
    +2 PV, +1 Po.   =
    +2 PV, +2 Vel.   =
    +2 PV, +3 Def.   =
    +2 PV, +3 Res.   =
Arco arcano osc. Arcane Darkbow 14 2 Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Eficaz contra unidades aéreas. Al inicio del combate, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, obtiene Ata y Vel + 6 y se anulan sus penalizaciones y los efectos que impiden que ejecute un ataque doble durante el enfrentamiento. Además, si la unidad inicia el ataque, atacará dos veces de manera inmediata si es posible.
Tienen: Alcryst Misterioso
    +2 PV, +1 Po.   =
    +2 PV, +2 Vel.   =
    +2 PV, +3 Def.   =
    +2 PV, +3 Res.   =
Arco inhibidor Halting Bow 8 2 Eficaz contra unidades aéreas. Al inicio del combate, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, inflige Ata y Def - 5 al rival y este no podrá ejecutar un ataque doble durante el enfrentamiento.
Tienen: Wil
Arco inhibidor + Halting Bow+ 12 2 Eficaz contra unidades aéreas. Al inicio del combate, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, inflige Ata y Def - 5 al rival y este no podrá ejecutar un ataque doble durante el enfrentamiento.
Tienen: Wil
    +2 PV, +1 Po.   =
    +2 PV, +2 Vel.   =
    +2 PV, +3 Def.   =
    +2 PV, +3 Res.   =
Arco zanahoria Carrot Bow 8 2 Eficaz contra unidades aéreas. Al inicio del turno del jugador o del turno del rival, si hay algún enemigo con Res inferior a la Res de la unidad + 5, y situado en una cruz de 3 columnas y 3 filas respecto a esta, inflige Ata y Def - 7 y 【Discordia】 a dicho enemigo en su próxima acción. Si el rival inicia el ataque, o si al inicio del combate tiene PV ≥ 75 %, otorga Ata y Res + 5 a la unidad durante el enfrentamiento y, si se inflige 【Discordia】 al rival, la unidad ejecuta un ataque doble garantizado, mientras que el rival no puede hacerlo.
Tienen: Linhardt Primavera
Arco zanahoria + Carrot Bow+ 12 2 Eficaz contra unidades aéreas. Al inicio del turno del jugador o del turno del rival, si hay algún enemigo con Res inferior a la Res de la unidad + 5, y situado en una cruz de 3 columnas y 3 filas respecto a esta, inflige Ata y Def - 7 y 【Discordia】 a dicho enemigo en su próxima acción. Si el rival inicia el ataque, o si al inicio del combate tiene PV ≥ 75 %, otorga Ata y Res + 5 a la unidad durante el enfrentamiento y, si se inflige 【Discordia】 al rival, la unidad ejecuta un ataque doble garantizado, mientras que el rival no puede hacerlo.
Tienen: Linhardt Primavera
    +2 PV, +1 Po.   =
    +2 PV, +2 Vel.   =
    +2 PV, +3 Def.   =
    +2 PV, +3 Res.   =
Arco opulentoFortune Bow82 Eficaz contra unidades aéreas. Al inicio del turno, si supera la Res de un enemigo adyacente a otro en 3 puntos o más, le inflige Def / Res - 5 en su próxima acción.
Tienen: Anna AN.
Arco opulento +Fortune Bow+122Eficaz contra unidades aéreas. Al inicio del turno, si supera la Res de un enemigo adyacente a otro en 3 puntos o más, le inflige Def / Res - 5 en su próxima acción.
Tienen: Anna AN.
   +2 PV, +1 Po.  =
   +2 PV, +2 Vel.  =
   +2 PV, +3 Def.  =
   +2 PV, +3 Res.  =
Arco soborno Spendthrift Bow 8 2 Eficaz contra unidades aéreas. Otorga Ata + 7 a la unidad e inflige Ata - 7 al rival durante el enfrentamiento. Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige + 2 a la cuenta atrás de esta. (La penalización no podrá ser superior a la cuenta atrás total de la habilidad.)
Tienen: Midori
Arco soborno + Spendthrift Bow+ 12 2 Eficaz contra unidades aéreas. Otorga Ata + 7 a la unidad e inflige Ata - 7 al rival durante el enfrentamiento. Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige + 2 a la cuenta atrás de esta. (La penalización no podrá ser superior a la cuenta atrás total de la habilidad.)
Tienen: Midori
   +2 PV, +1 Po.   =
   +2 PV, +2 Vel.   =
   +2 PV, +3 Def.   =
   +2 PV, +3 Res.   =
Arco de la suerte Lucky Bow 14 2 Eficaz contra unidades aéreas. Si el rival inicia el ataque, o si tiene PV ≥ 75 % al inicio del combate, la unidad obtiene Ata, Vel, Def y Res + 4, y una bonificación adicional de Ata + 7. Además, inflige Ata - 7 al rival y un 15 % del Ata de la unidad como daño adicional, y se reduce el daño de los ataques enemigos en un 15 % del Ata de la unidad durante el enfrentamiento (sin contar las habilidades especiales con área de efecto). Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige + 2 a su cuenta atrás (la penalización no podrá ser superior a la cuenta atrás total de la habilidad).
Tienen: Midori
    -- =
Al inicio del turno, si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, anula cualquier 【Penalización】 activa en la unidad y en los aliados situados en un radio de dos casillas de esta (excepto las infligidas al inicio del turno) y les devuelve 10 PV. Al inicio del combate, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 4 durante el enfrentamiento y ejecuta un ataque doble garantizado, mientras que el rival no puede hacerlo.
    +2 PV, +1 Po.   =
    +2 PV, +2 Vel.   =
    +2 PV, +3 Def.   =
    +2 PV, +3 Res.   =
Arco coral Coral Bow 8 2 Eficaz contra unidades aéreas. Inflige Vel y Def - 5 en combate a los enemigos en un radio de dos casillas.
Tienen: Joshua V
Arco coral+ Coral Bow+ 12 2 Eficaz contra unidades aéreas. Inflige Vel y Def - 5 en combate a los enemigos en un radio de dos casillas.
Tienen: Joshua V
   +2 PV, +1 Po.   =
   +2 PV, +2 Vel.   =
   +2 PV, +3 Def.   =
   +2 PV, +3 Res.   =
Timón certero Helm Bow 8 2 Eficaz contra unidades aéreas. Si no hay aliados adyacentes a la unidad, inflige Vel y Def - 5 al rival y anula sus bonificaciones de Ata y Def (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) en combate.
Tienen: Brigid Pirata
Arco de cuarzo Rose-Quartz Bow 14 2 Eficaz contra unidades aéreas. Otorga Ata + 3. Si la unidad inicia el ataque o si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, esta inflige 20 % de su Vel como daño adicional y obtiene Ata y Vel + 6 durante el enfrentamiento.
Tienen: Shanna Nupcial
Timón certero + Helm Bow+ 12 2 Eficaz contra unidades aéreas. Si no hay aliados adyacentes a la unidad, inflige Vel y Def - 5 al rival y anula sus bonificaciones de Ata y Def (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) en combate.
Tienen: Brigid Pirata
   +2 PV, +1 Po.   =
   +2 PV, +2 Vel.   =
   +2 PV, +3 Def.   =
   +2 PV, +3 Res.   =
Yumi ninja Ninja Yumi 4 2 Eficaz contra unidades aéreas. Inflige Def y Res - 4. Si la unidad inicia el ataque, ataca dos veces de manera consecutiva y, si supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, inflige un 50 % de la diferencia de atributos como daño adicional. (Máximo de + 4 de daño.)
Tienen: Shinon Ninja
Yumi ninja + Ninja Yumi+ 7 2 Eficaz contra unidades aéreas. Inflige Def y Res - 4. Si la unidad inicia el ataque, ataca dos veces de manera consecutiva y, si supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, inflige un 50 % de la diferencia de atributos como daño adicional. (Máximo de + 4 de daño.)
Tienen: Shinon Ninja
Arco llorón Rapid-Crier Bow 14 2 Eficaz contra unidades aéreas. Otorga Vel + 3. Al inicio del turno, otorga Ata y Vel + 6 al aliado que tenga la mayor suma de Ata y Vel hasta el final del turno (excluyendo a la unidad). Si la unidad se encuentra en un radio de 3 casillas de un aliado, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 5 en combate y el Ata de la unidad aumenta en un número equivalente a la suma de bonificaciones de Ata y Vel del aliado que tenga la mayor suma de bonificaciones de Ata y Vel en un radio de 3 casillas.
Tienen: Neimi
Arco del destino Destiny's Bow 14 2 Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Eficaz contra unidades aéreas y acorazadas. Otorga - 1 a la cuenta atrás de la unidad y del aliado al usar o recibir habilidades de apoyo de desplazamiento (p. ej., Refugio, Empujar, Teleportación, etc.) en los turnos del 1 al 4. (Solo una vez por turno.) Si la unidad inicia el ataque o se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 5 durante el enfrentamiento y ejecuta un ataque doble garantizado.
Tienen: Chrom y Robin M Val.
Yumi Fujin-Raijin Fujin-Raijin Yumi 14 2 Permite usar 【Movilidad (1)】 . Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Eficaz contra unidades aéreas y acorazadas. Al inicio de un ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, obtiene Ata y Vel + 6, inflige un 20 % de la Vel de la unidad como daño adicional (incluso cuando se inflige daño al ejecutar una habilidad especial activada antes del enfrentamiento) y anula los efectos que impiden que la unidad ejecute un ataque doble durante el enfrentamiento. Además, si la unidad tiene ventaja en el triángulo de armas o si supera la Vel del enemigo, este no puede contratacar. 【Movilidad (1)】 La unidad puede desplazarse 1 casilla(s) después de atacar, usar una habilidad de apoyo o destruir una estructura. (Se desplaza según su tipo de movimiento; una vez por turno. No puede atacar o usar habilidades de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Tras moverse, si se activa una habilidad que otorgue otra acción, como Impacto final, Movilidad se activará tras dicha acción. El movimiento base de la unidad no tiene efecto en el otorgado. No se puede desplazar —usando habilidades como Rescate— más de 1 casilla(s).)
Tienen: Hinoka Legendaria
Arco guardián Guardian's Bow 14 2 Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Eficaz contra unidades aéreas. Si supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, inflige Ata, Vel y Def - 5 al rival durante el enfrentamiento.
Tienen: Igrene.
    -- Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Eficaz contra unidades aéreas. Si la unidad inicia el ataque o si la Vel de la unidad es ≥ a la Vel del rival - 7 al inicio del combate, inflige Ata, Vel y Def - 5 al rival y reduce en un 30 % el daño que inflige el primer ataque del enemigo durante el enfrentamiento.
Al inicio del combate, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 4, inflige un 10 % de su Vel como daño adicional (incluso cuando se inflige daño al ejecutar una habilidad especial activada antes del enfrentamiento), anula los efectos que infligen + X a la cuenta atrás de la unidad y las bonificaciones de Vel y Def de las habilidades del rival (p. ej., Potenciar, Impulso, etc.) durante el enfrentamiento.
    +2 PV, +1 Po.   =
    +2 PV, +2 Vel.   =
    +2 PV, +3 Def.   =
    +2 PV, +3 Res.   =
Arco de promesa Aptitude Arrows 14 2 Eficaz contra unidades aéreas. Otorga Vel + 3. Al inicio del combate, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, obtiene Ata, Vel, Def y Res + X, donde X equivale al 25 % del valor del nivel de la unidad (máx.: 10), inflige un 20 % de su Vel como daño adicional (incluso cuando se inflige daño al ejecutar una habilidad especial activada antes del enfrentamiento) y se anulan sus penalizaciones durante el enfrentamiento.
Tienen: Cyril.
Arco buitre Vulture Bow 8 2 Eficaz contra unidades aéreas. Si no hay aliados adyacentes a la unidad, inflige Ata y Def - X al rival en combate, donde X equivale a 5 + el valor de cualquier otra penalización actual a esos atributos del rival (por ejemplo, si un rival tiene una penalización de Ata - 7, inflige Ata - 12, y la penalización total es de Ata - 19 durante el enfrentamiento; cada penalización se aplica por separado).
Tienen: Castor.
Arco buitre + Vulture Bow+ 12 2 Eficaz contra unidades aéreas. Si no hay aliados adyacentes a la unidad, inflige Ata y Def - X al rival en combate, donde X equivale a 5 + el valor de cualquier otra penalización actual a esos atributos del rival (por ejemplo, si un rival tiene una penalización de Ata - 7, inflige Ata - 12, y la penalización total es de Ata - 19 durante el enfrentamiento; cada penalización se aplica por separado).
Tienen: Castor.
Thögn Thögn 14 2 Eficaz contra unidades aéreas. Otorga Vel + 3. Si la unidad inicia el ataque y el rival usa espada, lanza, hacha, piedra dragón o ataque bestia, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 4 durante el enfrentamiento.
Tienen: Lucina L.
    PV +3. Eficaz contra unidades aéreas. Otorga Vel + 3. Otorga el siguiente efecto a la unidad y al aliado durante el resto del turno al usar o recibir habilidades de apoyo de desplazamiento (p. ej., Refugio, Empujar, Teleportación, etc.): "Si la unidad inicia el ataque, ejecuta un ataque doble garantizado." Si la unidad inicia el ataque o se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 4 durante el enfrentamiento.
Si no hay aliados [HAY ALIADOS (traducción oficial incorrecta)] en un radio de 3 casillas de la unidad, inflige una penalización de - 4 a Ata, Vel y Def al rival, más el valor de cualquier otra penalización actual de esos atributos durante el enfrentamiento. (Ejemplo: si un rival tiene una penalización de Ata - 7, inflige Ata - 11, y la penalización total es de Ata - 18 durante el enfrentamiento.) Cada penalización se aplica por separado.
    +5 PV, +2 Po.   =
    +5 PV, +3 Vel.   =
    +5 PV, +4 Def.   =
    +5 PV, +4 Res.   =
Arco diabólico Devilish Bow+ 8 2 Eficaz contra unidades aéreas. + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Niles Ha.
Arco diabólico + Devilish Bow+ 12 2 Eficaz contra unidades aéreas. + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Niles Ha.
    +2 PV, +1 Po.   =
    +2 PV, +2 Vel.   =
    +2 PV, +3 Def.   =
    +2 PV, +3 Res.   =
Arco marítimo Deep-Blue Bow 14 2 Otorga Vel + 3. Eficaz contra unidades aéreas y acorazadas. Si la unidad inicia el ataque y el rival tiene el 100 % de PV, otorga Ata, Vel, Def y Res + 4 durante el enfrentamiento.
Tienen: Lyn V.
    -- Otorga Vel + 3. Eficaz contra unidades aéreas y acorazadas. Si la unidad inicia el ataque, o si al inicio del enfrentamiento el rival tiene PV ≥ 75 %, la unidad obtiene Ata, Vel, Def y Res + 4 en combate y anula los efectos que impiden que la unidad ejecute un ataque doble o los que infligen + X a la cuenta atrás de la unidad.
Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 4 durante el enfrentamiento. Además, si el rival usa espada, lanza, hacha, piedra dragón o ataque de bestia y si la Vel de la unidad ≥ a la Vel del rival + 5, el rival no puede contratacar.
    +2 PV, +1 Po.   =
    +2 PV, +2 Vel.   =
    +2 PV, +3 Def.   =
    +2 PV, +3 Res.   =
Randgríðr Randgríðr 14 2 Eficaz contra unidades aéreas y acorazadas. Otorga Ata + 3. Si el rival tiene el 100 % de PV al inicio del ataque, elimina las penalizaciones de la unidad e inflige Ata y Def - 6 al rival durante el enfrentamiento.
Tienen: Chrom L.
    -- Eficaz contra unidades aéreas y acorazadas. Otorga Ata + 3. Al inicio del combate, si el rival tiene PV ≥ 75 %, le inflige Ata y Def - 6 y se anulan las penalizaciones de la unidad durante el enfrentamiento.
Si la unidad inicia el ataque o se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, obtiene Ata, Vel, Def y Res + X durante el enfrentamiento, donde X equivale al número de efectos de 【Bonificación】 y 【Penalización】 activos en la unidad × 2 + 4 (sin contar las bonificaciones y penalizaciones a los atributos). Además, si la unidad tiene una 【Bonificación】 activa, ejecuta un ataque doble garantizado y reduce en un 30 % el daño que inflige el primer ataque del enemigo durante el enfrentamiento. 【Bonificación】 Comprende todos los efectos que se activan "hasta el final del turno" o "solo ese turno". Incluye las bonificaciones de habilidades como Potenciar o Impulso y los efectos positivos, como movimiento extra o los efectos de habilidades como Predominio. 【Penalización】 Comprende todos los efectos que se infligen "al rival en su próxima acción". Incluye las penalizaciones de habilidades como Pánico o Reducir y los efectos negativos, como las restricciones de desplazamiento o de contrataque y los efectos de habilidades como Triadepto o Cancelar.
    +2 PV, +1 Po.   =
    +2 PV, +2 Vel.   =
    +2 PV, +3 Def.   =
    +2 PV, +3 Res.   =
Arco Daniel Daniel-Made Bow 14 2 Eficaz contra unidades aéreas. Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Otorga Ata + 5 en combate a los aliados en un radio de dos casillas. Inflige Ata - 5 a los enemigos en un radio de dos casillas.
Tienen: Jorge
Arco áulico Courtly Bow 8 2 Eficaz contra unidades aéreas. Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 50 %, obtiene Ata y Def + 5 durante el enfrentamiento y, si se enfrenta a un rival capaz de ejecutar un ataque doble, reduce en un 50 % el daño recibido por el primer ataque del enemigo.
Tienen: Quan Ba
Arco áulico + Courtly Bow+ 12 2 Eficaz contra unidades aéreas. Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 50 %, obtiene Ata y Def + 5 durante el enfrentamiento y, si se enfrenta a un rival capaz de ejecutar un ataque doble, reduce en un 50 % el daño recibido por el primer ataque del enemigo.
Tienen: Quan Ba
    +2 PV, +1 Po.   =
    +2 PV, +2 Vel.   =
    +2 PV, +3 Def.   =
    +2 PV, +3 Res.   =
Arco de reno Reindeer Bow 8 2 Eficaz contra unidades aéreas. Si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, obtiene Ata y Def + 5 durante el enfrentamiento y + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque de la unidad. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Felix Navidad
Arco de reno + Reindeer Bow+ 12 2 Eficaz contra unidades aéreas. Si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, obtiene Ata y Def + 5 durante el enfrentamiento y + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque de la unidad. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Felix Navidad
    +2 PV, +1 Po.   =
    +2 PV, +2 Vel.   =
    +2 PV, +3 Def.   =
    +2 PV, +3 Res.   =
Arco indignado Indignant Bow 14 2 Eficaz contra unidades aéreas. Otorga Res + 3. Si el rival inicia el ataque o tiene el 100 % de PV al inicio de este, la unidad obtiene Ata + 6 y el rival Ata - 6 en combate. Además, anula las penalizaciones al Ata de la unidad y las bonificaciones al Ata del rival (de habilidades como Impulso, Potenciar, etc.) durante el combate.
Tienen: Ronan
Yewfelle sagrada Holy Yewfelle 14 2 Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Eficaz contra unidades aéreas. Si la unidad inicia el ataque, o si al inicio del enfrentamiento el rival tiene PV ≥ 75 %, la unidad obtiene Ata y Vel + 6 en combate y anula las penalizaciones de Ata y Vel de la unidad y efectos que infligen + X a la cuenta atrás de la unidad.
Tienen: Ullr
Arco espumoso Whitecap Bow 8 2 Eficaz contra unidades aéreas. Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, obtiene Ata y Vel + 5 durante el enfrentamiento y, si la unidad inicia el ataque y supera la Vel del enemigo en 10 puntos o más, ataca dos veces de manera consecutiva.
Tienen: Elincia Verano
Arco espumoso + Whitecap Bow+ 12 2 Eficaz contra unidades aéreas. Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, obtiene Ata y Vel + 5 durante el enfrentamiento y, si la unidad inicia el ataque y supera la Vel del enemigo en 10 puntos o más, ataca dos veces de manera consecutiva.
Tienen: Elincia Verano
    +2 PV, +1 Po.   =
    +2 PV, +2 Vel.   =
    +2 PV, +3 Def.   =
    +2 PV, +3 Res.   =
Arco llamagélida Flamefrost Bow 8 2 Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Eficaz contra unidades aéreas. Otorga Def y Res + 5 e inflige Vel - 8 a la unidad. La unidad ataca dos veces independientemente de quién inicie el ataque. El Ata, la Def y la Res de la unidad aumentan en combate en una cantidad equivalente al 70 % del valor más alto entre el total de bonificaciones del objetivo y el de un aliado en un radio de dos casillas de la unidad.
Tienen: Laegjarn y Fjorm Ninja
Arco del letargo Bow of Repose 14 2 Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Eficaz contra unidades aéreas. Al inicio del turno, si la unidad tiene el 100 % de PV y se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, inflige 1 de daño a la unidad y a los aliados en un radio de dos casillas. Al inicio de un ataque, si la unidad tiene PV ≤ 99 %, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 5 e inflige Vel y Def - X al rival durante el enfrentamiento, donde X equivale al número de casillas entre la posición inicial y la final de quien haya iniciado el ataque × 2, + 3 (máximo: 11). Además, se producirán los siguientes efectos según el número de casillas: si ≥ 1 casilla, reduce en un 30 % el daño que inflige el primer ataque del enemigo en combate; si ≥ 2 casillas, también se anulan los efectos que impiden que la unidad ejecute un ataque doble en combate y los que infligen + X a la cuenta atrás de la unidad durante el enfrentamiento.
Tienen: Bernadetta Primvera
Arco compania Partnership Bow 14 2 Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Eficaz contra unidades aéreas. Al inicio del turno, inflige 【Discordia】 y 【Pánico】 a los enemigos más cercanos en un radio de 5 casillas de la unidad y a los enemigos situados en un radio de 2 casillas de esos enemigos. Al inicio del combate, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 5, inflige Vel y Def - X al rival durante el enfrentamiento, donde X equivale al número de efectos de 【Bonificación】 y 【Penalización】 activos en el enemigo × 4 (máximo: 16; sin contar las bonificaciones y penalizaciones a los atributos) y, además, si el rival tiene alguna 【Bonificación】 o 【Penalización】 activa, anula los efectos que infligen + X a la cuenta atrás de la unidad y los que impiden que esta ejecute un ataque doble durante el enfrentamiento.
【Discordia】 Inflige Ata, Vel, Def y Res - X a la unidad en combate, donde X equivale a 2 + el número de aliados en un radio de dos casillas de la unidad (hasta un máximo de 5), en su próxima acción.
【Pánico】 Convierte las bonificaciones del objetivo en penalizaciones en su próxima acción.
【Bonificación】 Comprende todos los efectos que se activan "hasta el final del turno" o "solo ese turno". Incluye las bonificaciones de habilidades como Potenciar o Impulso y los efectos positivos, como movimiento extra o los efectos de habilidades como Predominio.
【Penalización】 Comprende todos los efectos que se infligen "al rival en su próxima acción". Incluye las penalizaciones de habilidades como Pánico o Reducir y los efectos negativos, como las restricciones de desplazamiento o de contrataque y los efectos de habilidades como Triadepto o Cancelar.
Tienen: Shamir y Catherine Verano
Arco brisa nívea Whitewind Bow 8 2 Eficaz contra unidades aéreas. Al inicio del turno, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, obtiene 【Ataque doble nulo】 y 【Pánico nulo】 hasta el final del turno. Al inicio del combate, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, obtiene Ata y Vel + X durante el enfrentamiento, donde X equivale al número de efectos de 【Bonificación】 activos en la unidad y de 【Penalización】 activos en el rival (sin contar las bonificaciones y las penalizaciones a los atributos) × 2 + 5. 【Ataque doble nulo】 Si la Vel de la unidad supera la del enemigo en 1 punto o más en combate, anula los efectos que garantizan un ataque doble a los enemigos y los que impiden que sea la unidad quien ejecute uno hasta el final del turno. 【Pánico nulo】 Si la unidad sufre Pánico (las bonificaciones se convierten en penalizaciones), anula el efecto que convierte las bonificaciones del objetivo en penalizaciones hasta el final del turno. (Aunque el efecto Pánico se anule, el estado alterado Pánico sigue presente, y se trata como un estado alterado Penalización.) 【Bonificación】 Comprende todos los efectos que se activan "hasta el final del turno" o "solo ese turno". Incluye las bonificaciones de habilidades como Potenciar o Impulso y los efectos positivos, como movimiento extra o los efectos de habilidades como Predominio. 【Penalización】 Comprende todos los efectos que se infligen "al rival en su próxima acción". Incluye las penalizaciones de habilidades como Pánico o Reducir y los efectos negativos, como las restricciones de desplazamiento o de contrataque y los efectos de habilidades como Triadepto o Cancelar.
Tienen: Catria Viento
Arco brisa nívea + Whitewind Bow+ 12 2 Eficaz contra unidades aéreas. Al inicio del turno, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, obtiene 【Ataque doble nulo】 y 【Pánico nulo】 hasta el final del turno. Al inicio del combate, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, obtiene Ata y Vel + X durante el enfrentamiento, donde X equivale al número de efectos de 【Bonificación】 activos en la unidad y de 【Penalización】 activos en el rival (sin contar las bonificaciones y las penalizaciones a los atributos) × 2 + 5. 【Ataque doble nulo】 Si la Vel de la unidad supera la del enemigo en 1 punto o más en combate, anula los efectos que garantizan un ataque doble a los enemigos y los que impiden que sea la unidad quien ejecute uno hasta el final del turno. 【Pánico nulo】 Si la unidad sufre Pánico (las bonificaciones se convierten en penalizaciones), anula el efecto que convierte las bonificaciones del objetivo en penalizaciones hasta el final del turno. (Aunque el efecto Pánico se anule, el estado alterado Pánico sigue presente, y se trata como un estado alterado Penalización.) 【Bonificación】 Comprende todos los efectos que se activan "hasta el final del turno" o "solo ese turno". Incluye las bonificaciones de habilidades como Potenciar o Impulso y los efectos positivos, como movimiento extra o los efectos de habilidades como Predominio. 【Penalización】 Comprende todos los efectos que se infligen "al rival en su próxima acción". Incluye las penalizaciones de habilidades como Pánico o Reducir y los efectos negativos, como las restricciones de desplazamiento o de contrataque y los efectos de habilidades como Triadepto o Cancelar.
Tienen: Catria Viento
    +2 PV, +1 Po.   =
    +2 PV, +2 Vel.   =
    +2 PV, +3 Def.   =
    +2 PV, +3 Res.   =
Legado Yewfelle Heired Yewfelle -- -- Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Eficaz contra unidades aéreas. Si la unidad inicia el ataque, o si se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 5 y Ata y Vel + X —donde X equivale al 25 % del Ata del rival al inicio del enfrentamiento - 8 (mínimo: 0, máximo: 10)—, se anulan los efectos que infligen + X a la cuenta atrás de la unidad, se reduce en un 30 % el daño que inflige el primer ataque del enemigo en combate y la unidad recupera 7 PV después del enfrentamiento.
Tienen: Febail
Arco de Arcadia Sandglass Bow 14 2 Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Eficaz contra unidades aéreas. Al inicio del primer turno, - 2 a la cuenta atrás. Al inicio del turno, si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, la unidad y los aliados de infantería y acorazados situados en dicho radio obtienen los siguientes efectos hasta el final del turno: "la unidad no se verá ralentizada por los efectos del terreno (no se aplica a casillas infranqueables)" y "la unidad podrá moverse una casilla más (no acumulable)". Si la unidad inicia el ataque, o si se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, obtiene Ata y Vel + 6 en combate e inflige un 15 % de su Ata como daño adicional (incluso cuando se inflige daño al ejecutar una habilidad especial activada antes del enfrentamiento). Además, cuando se ejecutan habilidades especiales, inflige un X % de su Vel como daño adicional, donde X equivale al valor máximo de su cuenta atrás × 10 + 10.
Tienen: Igrene y Louise Nabata
Mulagir ligeroSwift Mulagir142Eficaz contra unidades aéreas. Res + 3. Si en un radio de 2 casillas hay más aliados que enemigos (sin contar a la unidad ni al rival), Ata y Vel + 5 durante ataques.
Tienen: Lyn Legendaria.
    -- Eficaz contra unidades aéreas. Otorga Res + 3. Si la unidad se encuentra en un radio de 3 casillas de un aliado, esta obtiene Ata y Vel + 5 en combate. Además, durante el enfrentamiento, anula las habilidades de todos los enemigos (salvo las de aquel al que se esté enfrentando la unidad).
Si la unidad inicia el ataque, o si al inicio del enfrentamiento el rival tiene PV ≥ 75 %, inflige un 15 % de su Vel como daño adicional y la unidad obtiene Ata y Vel + 5 en combate.
    +2 PV, +1 Po.   =
    +2 PV, +2 Vel.   =
    +2 PV, +3 Def.   =
    +2 PV, +3 Res.   =
Kabura YaKabura Ya82 Eficaz contra unidades aéreas. Al inicio del turno, inflige Vel - 7 al rival que tenga más Vel en su próxima acción.
Tienen: Fjorm AN.
Kabura Ya +Kabura Ya+122 Eficaz contra unidades aéreas. Al inicio del turno, inflige Vel - 7 al rival que tenga más Vel en su próxima acción.
Tienen: Fjorm AN.
   +2 PV, +1 Po.  =
   +2 PV, +2 Vel.  =
   +2 PV, +3 Def.  =
   +2 PV, +3 Res.  =
Arco cortoShort Bow82Eficaz contra unidades aéreas. Inflige + 10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales.
Tienen: Python, Sue.
Arco corto +Short Bow+122Eficaz contra unidades aéreas. Inflige + 10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales.
Tienen: Python, Sue.
   +2 PV, +1 Po.  =
   +2 PV, +2 Vel.  =
   +2 PV, +3 Def.  =
   +2 PV, +3 Res.  =
Arco pesqueroBig-Catch Bow82Eficaz contra unidades aéreas. Si el enemigo padece el estado【Penalización】, otorga Ata y Vel + 5. 【Penalización】 Comprende todos los efectos que se infligen "al rival en su próxima acción". Incluye las penalizaciones de habilidades como Pánico o Reducir y los efectos negativos, como las restricciones de desplazamiento o de contrataque y los efectos de habilidades como Triadepto o Cancelar.
Tienen: Wolt V.
Arco pesquero +Big-Catch Bow+122Eficaz contra unidades aéreas. Si el enemigo padece el estado【Penalización】, otorga Ata y Vel + 5. 【Penalización】 Comprende todos los efectos que se infligen "al rival en su próxima acción". Incluye las penalizaciones de habilidades como Pánico o Reducir y los efectos negativos, como las restricciones de desplazamiento o de contrataque y los efectos de habilidades como Triadepto o Cancelar.
Tienen: Wolt V.
   +2 PV, +1 Po.  =
   +2 PV, +2 Vel.  =
   +2 PV, +3 Def.  =
   +2 PV, +3 Res.  =
Arco resiliencia Survivalist Bow 14 2 Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Eficaz contra unidades aéreas. Si no hay aliados adyacentes, otorga Ata y Vel + 6 en combate y, si el enemigo tiene PV ≥ 80 % al inicio del ataque, no podrá contratacar.
Tienen: Shamir
Arco vernal Springy Bow 8 2 Eficaz contra unidades aéreas. Al inicio del ataque, si el rival tiene PV ≥ 75 %, la unidad obtiene Ata y Vel + 5 y se anulan sus penalizaciones de Ata y Vel en combate.
Tienen: Inigo Pr
Arco vernal + Springy Bow 12 2 Eficaz contra unidades aéreas. Al inicio del ataque, si el rival tiene PV ≥ 75 %, la unidad obtiene Ata y Vel + 5 y se anulan sus penalizaciones de Ata y Vel en combate.
Tienen: Inigo Pr
   +2 PV, +1 Po.   =
   +2 PV, +2 Vel.   =
   +2 PV, +3 Def.   =
   +2 PV, +3 Res.   =
Arco de sirena Mermaid Bow 14 2 Eficaz contra unidades aéreas y acorazadas. Otorga Ata + 3. Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, obtiene Ata y Vel + 6 durante el enfrentamiento y se calcula el daño a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo). Además, si la unidad inicia el ataque, supera la Vel del enemigo en un punto o más y tiene ventaja en el triángulo de armas, la unidad ataca dos veces.
Tienen: Hinoka y Camilla Pirata
Arco fugaz Instant Bow 8 2 Eficaz contra unidades aéreas. Si la unidad inicia el ataque, obtiene Ata y Def + 4 durante el enfrentamiento y el rival no podrá realizar un ataque doble.
Tienen: Sedgar
Arco fugaz + Instant Bow+ 12 2 Eficaz contra unidades aéreas. Si la unidad inicia el ataque, obtiene Ata y Def + 4 durante el enfrentamiento y el rival no podrá realizar un ataque doble.
Tienen: Sedgar
    +2 PV, +1 Po.   =
    +2 PV, +2 Vel.   =
    +2 PV, +3 Def.   =
    +2 PV, +3 Res.   =
Arco de Damiell Damiell Bow 12 2 Eficaz contra unidades aéreas. Otorga Vel + 3. Si la unidad usa una habilidad de potenciar atributos, el objetivo obtiene【Bonificación doble】y podrá moverse una casilla más. (Solo ese turno. No acumulable. No afecta a aliados de caballería con alcance de 2.) Al inicio de un ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, obtiene Ata y Vel + 6 durante el enfrentamiento. 【Bonificación doble】 Ata, Vel, Def y Res de la unidad aumentan en combate tanto como la bonificación actual de cada atributo hasta el final del turno. Cada mejora se aplica por separado.
Tienen: Astrid
Arco de gigante Jötnar Bow 14 2 Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Eficaz contra unidades aéreas. Si la unidad inicia el ataque o se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, inflige Ata, Vel y Def - 5 al rival en combate e inflige una penalización a Ata, Vel y Def al rival en combate igual a la bonificación actual de Ata, Vel y Def del rival. Cada penalización se aplica por separado. Efecto: 【Explorador】 【Explorador】 Cuando un aliado se mueve a través de la casilla de la unidad, esa casilla no cuenta. (La casilla donde se encuentra la unidad no cuenta para el total de casillas que puede moverse el aliado. Solo se aplica a aliados con tipos de movimiento que les permitan moverse a través de esa casilla.)
Tienen: Dagr y Nótt AN
Mulagir veloz Quick Mulagir 14 2 Eficaz contra unidades aéreas. Si la unidad inicia el ataque o se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, obtiene Ata y Vel + 5 durante el enfrentamiento. Además, si supera la Vel del enemigo en 5 puntos o más, el enemigo no puede contratacar.
Tienen: Sue
    -- =
Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, obtiene Ata y Vel + 5 durante el enfrentamiento y el primer ataque de la unidad en combate inflige un 15 % de la Vel de la unidad como daño adicional. Además, si la unidad inicia el ataque, inflige 7 puntos de daño al rival y a los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor tras el enfrentamiento.
    +2 PV, +1 Po.   =
    +2 PV, +2 Vel.   =
    +2 PV, +3 Def.   =
    +2 PV, +3 Res.   =
Arco sarcástico Snide Bow 14 1 Eficaz contra unidades aéreas. Al inicio de un ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, obtiene Ata y Vel + 5 durante el enfrentamiento e inflige + 7 de daño.
Tienen: Phyton
    -- =
Si la unidad inicia el ataque o si se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, inflige Vel y Def - 5 al rival durante el enfrentamiento e inflige una penalización a su Vel y Def en combate igual a la bonificación actual de dichos atributos del rival × 2. (Ejemplo: si un rival tiene una bonificación de Vel + 7, inflige Vel - 19, y la penalización total es de Vel - 12.) Cada penalización se aplica por separado.
    +2 PV, +1 Po.   =
    +2 PV, +2 Vel.   =
    +2 PV, +3 Def.   =
    +2 PV, +3 Res.   =
Arco del ocaso Duskbloom Bow 14 2 Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Eficaz contra unidades aéreas. Al inicio del turno del jugador o del turno del rival, si hay rivales situados en cruz con respecto a la unidad cuya Res sea inferior a la de la unidad, les inflige Def y Res - 7 y 【Gravedad】 en su próxima acción. Si la unidad inicia el ataque o se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 5 en combate y se producirán estos efectos en función del valor de la Res de la unidad menos la Res del rival: si es ≥ 1, la unidad ejecuta un ataque doble garantizado; si es ≥ 4, la unidad inflige un 20 % de su Res como daño adicional en combate (sin contar las habilidades especiales con área de efecto); y si es ≥ 7 y la unidad inicia el ataque, anula los efectos que impiden que ejecute un ataque doble y reduce en un 30 % el daño que inflige el primer ataque del enemigo en combate. 【Gravedad】 Restringe el movimiento del objetivo a 1 casilla en su próxima acción.
Tienen: Leo Valentin
Arco estafador Heartbroker Bow 14 2 Permite usar 【Movilidad (Aliado 2)】 . Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Eficaz contra unidades aéreas. Si la unidad inicia el ataque o se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, obtiene Ata, Vel, Def y Res + X, donde X equivale a 5 + el número de veces que se haya mejorado la unidad usando dracoflores (valor máximo total: 10), inflige un 15 % de la Vel de la unidad como daño adicional (incluso cuando se inflige daño al ejecutar una habilidad especial activada antes del enfrentamiento) y anula los efectos que impiden que la unidad ejecute un ataque doble durante el enfrentamiento.
【Movilidad (Aliado 2)】 Después de atacar, usar una habilidad de apoyo o destruir una estructura, la unidad puede moverse a una casilla adyacente a un aliado en un radio de dos casillas. (Una vez por turno. No puede atacar o usar habilidades de apoyo. Tras moverse, si se activa una habilidad que otorgue otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará después de la acción otorgada. El movimiento base de la unidad no tiene efecto en el movimiento otorgado, que se considera como una acción de teletransporte.)
Tienen: Anna Nupcial
Yumi Kumo Kumo Yumi 4 2 Eficaz contra unidades aéreas. La unidad puede moverse a una casilla adyacente a un aliado situado en un radio de dos casillas. Si la unidad inicia el ataque, esta ataca dos veces. Al inicio del combate, si el rival tiene PV ≥ 75 %, la unidad obtiene Ata, Vel, Def y Res + 4 durante el enfrentamiento.
Tienen: Reina Ninja
Yumi Kumo + Kumo Yumi+ 7 2 Eficaz contra unidades aéreas. La unidad puede moverse a una casilla adyacente a un aliado situado en un radio de dos casillas. Si la unidad inicia el ataque, esta ataca dos veces. Al inicio del combate, si el rival tiene PV ≥ 75 %, la unidad obtiene Ata, Vel, Def y Res + 4 durante el enfrentamiento.
Tienen: Reina Ninja
Arco de lobezno / Arco de lobo Sacaen-Wolf Bow 14 2 Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Eficaz contra unidades aéreas. Si la unidad inicia el ataque, o si se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 4 y se reduce en un 30 % el daño que inflige el primer ataque del enemigo en combate.
Tienen: Rath
    -- =
Al inicio del combate, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 4, ejecuta un ataque doble garantizado y se anulan los efectos que infligen + X a su cuenta atrás durante el enfrentamiento.
    +2 PV, +1 Po.   =
    +2 PV, +2 Vel.   =
    +2 PV, +3 Def.   =
    +2 PV, +3 Res.   =
Arco invernal Golden Yule Bow 8 2 Eficaz contra unidades aéreas. Al inicio del combate, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 4 y Ata, Vel, Def y Res + X , además de - X a la cuenta atrás antes de su primer ataque durante el enfrentamiento, donde X equivale al número de casillas existentes entre la posición inicial y la final de quien haya iniciado el ataque (máximo: 3; si hay efectos de 【Penalización】 activos en el rival, el valor se contará como si fuera 3). 【Penalización】 Comprende todos los efectos que se infligen "al rival en su próxima acción". Incluye las penalizaciones de habilidades como Pánico o Reducir y los efectos negativos, como las restricciones de desplazamiento o de contrataque y los efectos de habilidades como Triadepto o Cancelar.
Tienen: Claude Navidad
Arco invernal + Golden Yule Bow+ 12 2 Eficaz contra unidades aéreas. Al inicio del combate, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 4 y Ata, Vel, Def y Res + X , además de - X a la cuenta atrás antes de su primer ataque durante el enfrentamiento, donde X equivale al número de casillas existentes entre la posición inicial y la final de quien haya iniciado el ataque (máximo: 3; si hay efectos de 【Penalización】 activos en el rival, el valor se contará como si fuera 3). 【Penalización】 Comprende todos los efectos que se infligen "al rival en su próxima acción". Incluye las penalizaciones de habilidades como Pánico o Reducir y los efectos negativos, como las restricciones de desplazamiento o de contrataque y los efectos de habilidades como Triadepto o Cancelar.
Tienen: Claude Navidad
    +2 PV, +1 Po.   =
    +2 PV, +2 Vel.   =
    +2 PV, +3 Def.   =
    +2 PV, +3 Res.   =
Colisión sombríaUmbra Burst141Eficaz contra unidades aéreas. Permite contratacar independientemente de lo lejos que esté el enemigo. Esta habilidad siempre inflige al menos 1 de daño.
Tienen: --

Dagas (o Ocultas)

Se mantienen fuera del triángulo de armas, excepto por ciertos efectos de skills. Causan distintos efectos, que se mantienen hasta el final del turno (o más bien, hasta que la unidad realice su acción). Son compatibles entre dagas de distinto color cambiando al color de la unidad (si es que se puede legar).

TipoEspañolInglésPo AlcDescripción
Daga rojaRed Dagger 2Inflige daño físico que la Def del enemigo puede prevenir. Reduce temporalmente los atributos del enemigo.
Tienen: --
Daga azulBlue Dagger 2Inflige daño físico que la Def del enemigo puede prevenir. Reduce temporalmente los atributos del enemigo.
Tienen: --
Daga verdeGreen Dagger 2Inflige daño físico que la Def del enemigo puede prevenir. Reduce temporalmente los atributos del enemigo.
Tienen: --
Daga hierro Iron Dagger 32Tras un ataque, Def. y Res. -3 al enemigo en su próxima acción.
Tienen: Ashe Primvera, Camilla Ter., Cath, Cecilia RDI, Chad, Colm, Claude Verano, Claude Viento, Deen Hataree, Dorothea V, Dozla Ha, Eir, Eir AN, Eir Floreciente, Elincia Fes, Elise Ter., Ethlyn Ba, Fáfnir AN, Felicia, Flora, Flora Pic, Frederick (Verano), Gaius, Gangrel, Ginnungagap, Gunnthrá V, Heather Ninja, Hinoka Ter., Igrene Ninja, Jaffar, Jaffar Nav., Jakob, Julian, Joshua Floreciente, Kagero, Kagero Ha., Kagero Primavera, Kagero y Orochi Viento, Kaze, Kronya, Lara, Lachesis Ba, Larum, Legault, Leila, Lilina V, Linde V, Lyn y Florina Ninja, Matthew, Mia y Marth V, Merlinus, Mirabilis Nav., Nina y Kagero Ladronas, Nino Afín, Olivia AE, Palla Pr, Patty, Perne, Petra, Rennac, Ryoma Fes, Saizo, Sakura (Halloween), Shez F Legendaria, Sothe, Sothe Ladrón, Takumi FAN, Tana y Peony Festival Fuego, Tethys, Ursula V., Volke, Xander Fes, Ylgr, Yunaka Navidad, Yuri, , Yuri Legendario
Daga aceroSteel Dagger52Tras un ataque, Def. y Res. -3 al enemigo en su próxima acción.
Tienen: Ashe Primvera, Camilla Ter., Cath, Cecilia RDI, Colm, Claude Verano, Claude Viento, Deen Hataree, Dorothea V, Dozla Ha, Chad, Eir, Eir AN, Eir Floreciente, Elincia Fes, Elise Ter., Ethlyn Ba, Hinoka Ter., Fáfnir AN, Felicia, Flora, Flora Pic, Frederick (Verano), Gaius, Gangrel, Ginnungagap, Gunnthrá V, Heather Ninja, Igrene Ninja, Jaffar, Jaffar Nav., Jakob, Julian, Joshua Floreciente, Kagero, Kagero Ha., Kagero Primavera, Kagero y Orochi Viento, Kaze, Kronya, Lara, Lachesis Ba, Larum, Legault, Leila, Lilina V, Linde V, Lyn y Florina Ninja, Matthew, Mia y Marth V, Merlinus, Mirabilis Nav., Nina y Kagero Ladronas, Nino Afín, Olivia AE, Palla Pr, Patty, Perne, Petra, Rennac, Ryoma Fes, Saizo, Sakura (Halloween), Shez F Legendaria, Sothe, Sothe Ladrón, Takumi FAN, Tana y Peony Festival Fuego, Tethys, Ursula V., Volke, Xander Fes,, Ylgr, Yunaka Navidad, Yuri, Yuri Legendario
Daga plataSilver Dagger72Tras un ataque, Def. y Res. -5 al enemigo en su próxima acción.
Tienen: Claude Verano, Claude Viento, Eir, Eir Floreciente, Fáfnir AN, Felicia, Flora, Flora Pic, Gangrel, Ginnungagap, Heather Ninja, Igrene Ninja, Jaffar, Jakob, Joshua Floreciente, Kagero y Orochi Viento, Kronya, Leila, Lyn y Florina Ninja, Mia y Marth V, Mirabilis Nav., Nina y Kagero Ladronas, Nino Afín, Perne, Petra, Shez F Legendaria, Sothe, Tana y Peony Festival Fuego, Volke, Ylgr, Yunaka Navidad, Yuri, Yuri Legendario
Daga plata +Silver Dagger +102Tras un ataque, Def. y Res. -7 al enemigo en su próxima acción.
Tienen: Felicia, Jakob.
   +2 PV, +5 Po.   Tras un ataque, Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción.
   +2 PV, +4 Po, +2 Vel.   Tras un ataque, Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción.
   +2 PV, +4 Po, +3 Def.   Tras un ataque, Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción.
   +2 PV, +4 Po, +3 Res.   Tras un ataque, Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción.
Daga humo Smoke Dagger62Tras un ataque, Def. y Res. -4 a todos los rivales en un radio de dos casillas en su próxima acción.
Tienen: Merlinus, Saizo.
Daga humo + Smoke Dagger +92Tras un ataque, Def. y Res. -6 a todos los rivales en un radio de dos casillas en su próxima acción.
Tienen: Merlinus, Saizo.
   +2 PV, +4 Po.   Tras un ataque, Ata, Vel, Def y Res - 6 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción.
   +2 PV, +3 Po, +2 Vel.   Tras un ataque, Ata, Vel, Def y Res - 6 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción.
   +2 PV, +3 Po, +3 Def.   Tras un ataque, Ata, Vel, Def y Res - 6 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción.
   +2 PV, +3 Po, +3 Res.   Tras un ataque, Ata, Vel, Def y Res - 6 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción.
Daga pícara Rogue Dagger 42Tras un ataque, Def. y Res. -3 al enemigo en su próxima acción y Def. y Res. +3 a la unidad hasta el final del turno.
Tienen: Chad, Gaius, Matthew.
Daga pícara + Rogue Dagger +72Tras un ataque, Def. y Res. -5 al enemigo en su próxima acción y Def. y Res. +5 a la unidad hasta el final del turno.
Tienen: Chad, Gaius, Matthew.
   +2 PV, +6 Po.   Tras un ataque, Def y Res - 6 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción. Def y Res + 6 a la unidad y a los aliados en un radio de 2 casillas durante 1 turno.
   +2 PV, +5 Po, +2 Vel.   Tras un ataque, Def y Res - 6 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción. Def y Res + 6 a la unidad y a los aliados en un radio de 2 casillas durante 1 turno.
   +2 PV, +5 Po, +3 Def.   Tras un ataque, Def y Res - 6 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción. Def y Res + 6 a la unidad y a los aliados en un radio de 2 casillas durante 1 turno.
   +2 PV, +5 Po, +3 Res.   Tras un ataque, Def y Res - 6 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción. Def y Res + 6 a la unidad y a los aliados en un radio de 2 casillas durante 1 turno.
Daga veneno Poison Dagger 22Eficaz contra unidades de infantería. Def. y Res. -4 en su próxima acción tras ser atacadas.
Tienen: Kagero.
Daga veneno + Poison Dagger + 52Eficaz contra unidades de infantería. Def. y Res. -6 en su próxima acción tras ser atacadas.
Tienen: Kagero.
Daga mortalDeathly Dagger112Tras un ataque, Def. y Res. -7 al enemigo en su próxima acción. Si la unidad inició el ataque, inflige 7 de daño al enemigo tras la batalla.
Tienen: Jaffar.
   +3 Po. Tras un ataque, inflige 10 puntos de daño al rival y a los enemigos en un radio de 2 casillas del rival. También inflige Def y Res - 7 en su próxima acción.
Los enemigos que usen magia no pueden contratacar.
   +2 PV, +4 Po.   Tras un ataque, inflige 10 puntos de daño al rival y a los enemigos en un radio de 2 casillas del rival. También inflige Def y Res - 7 en su próxima acción.
   +2 PV, +3 Po, +2 Vel.   Tras un ataque, inflige 10 puntos de daño al rival y a los enemigos en un radio de 2 casillas del rival. También inflige Def y Res - 7 en su próxima acción.
   +2 PV, +3 Po, +3 Def.   Tras un ataque, inflige 10 puntos de daño al rival y a los enemigos en un radio de 2 casillas del rival. También inflige Def y Res - 7 en su próxima acción.
   +2 PV, +3 Po, +3 Res.   Tras un ataque, inflige 10 puntos de daño al rival y a los enemigos en un radio de 2 casillas del rival. También inflige Def y Res - 7 en su próxima acción.
Concha marinaSeashell72Def y Res - 5 al enemigo hasta el fin de su turno. Otorga Ata, Vel, Def y Res + 2 si la unidad tiene el 100 % de PV al inicio del ataque. Si inicia el ataque, sufre 2 de daño tras el uso.
Tienen: Frederick (Verano).
Concha marina+Seashell+102Def y Res - 5 al enemigo hasta el fin de su turno. Otorga Ata, Vel, Def y Res + 2 si la unidad tiene el 100 % de PV al inicio del ataque. Si inicia el ataque, sufre 2 de daño tras el uso.
Tienen: Frederick (Verano).
   +2 PV, +3 Po.   Tras un ataque, Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción. Otorga Ata, Vel, Def y Res + 2 si la unidad tiene el 100 % de PV al inicio del ataque. Si la unidad actúa, sufre 2 de daño tras el uso.
   +2 PV, +2 Po, +2 Vel.   Tras un ataque, Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción. Otorga Ata, Vel, Def y Res + 2 si la unidad tiene el 100 % de PV al inicio del ataque. Si la unidad actúa, sufre 2 de daño tras el uso.
   +2 PV, +2 Po, +3 Def.   Tras un ataque, Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción. Otorga Ata, Vel, Def y Res + 2 si la unidad tiene el 100 % de PV al inicio del ataque. Si la unidad actúa, sufre 2 de daño tras el uso.
   +2 PV, +2 Po, +3 Res.   Tras un ataque, Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción. Otorga Ata, Vel, Def y Res + 2 si la unidad tiene el 100 % de PV al inicio del ataque. Si la unidad actúa, sufre 2 de daño tras el uso.
Abanico de baile+Dancer's Fan72Tras un ataque iniciado por la unidad, los aliados adyacentes recuperan 7 PV. Def/Res - 5 a los enemigos tras el ataque hasta el fin de su turno.
Tienen: Olivia AE.
Abanico de baile+Dancer's Fan+102Tras un ataque iniciado por la unidad, los aliados adyacentes recuperan 7 PV. Def/Res - 7 a los enemigos tras el ataque hasta el fin de su turno.
Tienen: Olivia AE.
   +2 PV, +3 Po.   Tras un ataque iniciado por la unidad, los aliados adyacentes recuperan 7 PV. Def y Res - 7 al rival y a los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción tras el ataque.
   +2 PV, +2 Po, +2 Vel.   Tras un ataque iniciado por la unidad, los aliados adyacentes recuperan 7 PV. Def y Res - 7 al rival y a los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción tras el ataque.
   +2 PV, +2 Po, +3 Def.   Tras un ataque iniciado por la unidad, los aliados adyacentes recuperan 7 PV. Def y Res - 7 al rival y a los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción tras el ataque.
   +2 PV, +2 Po, +3 Res.   Tras un ataque iniciado por la unidad, los aliados adyacentes recuperan 7 PV. Def y Res - 7 al rival y a los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción tras el ataque.
LanzamininosKitty Paddle52Eficaz frente a unidades que usen grimorios. Tras un ataque, si el enemigo usa magia, sufre Def y Res - 5 en su próxima acción.
Tienen: Sakura (Halloween).
Lanzamininos+Kitty Paddle+82Eficaz frente a unidades que usen grimorios. Tras un ataque, si el enemigo usa magia, sufre Def y Res - 7 en su próxima acción.
Tienen: Sakura (Halloween).
Kagami MochiKagami Mochi82- 1 a la cuenta atrás. Tras un ataque, si la unidad ha acometido al rival, Def y Res - 5 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas en su próxima acción.
Tienen: Takumi FAN.
Kagami Mochi+Kagami Mochi+122- 1 a la cuenta atrás. Tras un ataque, si la unidad ha acometido al rival, Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas en su próxima acción.
Tienen: Takumi FAN.
   +2 PV, +1 Po.  =
   +2 PV, +2 Vel.  =
   +2 PV, +3 Def.  =
   +2 PV, +3 Res.  =
PeshkatzPeshkatz142Tras un ataque, si la unidad ha acometido al rival, Ata, Vel, Def y Res - 4 al rival y los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción, y Ata, Vel, Def y Res + 4 a la unidad y a los aliados en un radio de 2 casillas durante un turno.
Tienen: Sothe.
    -- Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Ata, Vel, Def y Res - 5 al rival y a los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción y otorga Ata, Vel, Def y Res + 5 a la unidad y los aliados en un radio de dos casillas hasta el final del turno.
Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, esta obtiene Ata y Vel + 4 durante el combate y, tras un ataque, si la unidad actúa, inflige + 1 a la cuenta atrás del rival y de los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor. (No afecta a las cuentas atrás que ya estén al máximo.) Además, - 1 a la cuenta atrás de la unidad y a los aliados en un radio de dos casillas.
    +2 PV, +1 Po.   =
    +2 PV, +2 Vel.   =
    +2 PV, +3 Def.   =
    +2 PV, +3 Res.   =
Plato FeliciaFelicia's Plate142Def y Res - 7 al rival y a los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción tras el ataque si la unidad ha acometido al rival. El daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
Tienen: Felicia.
   -- =
-1 a la cuenta atrás si el enemigo usa magia. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el que tenga el valor más alto. No acumulable.)
   +2 PV, +1 Po.  =
   +2 PV, +2 Vel.  =
   +2 PV, +3 Def.  =
   +2 PV, +3 Res.  =
Zanahoria letalLethal Carrot82+ 10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales. Tras un ataque, si la unidad ha acometido al rival, Def y Res - 5 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción.
Tienen: Kagero (Primavera).
Zanahoria letal+Lethal Carrot122+ 10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales. Tras un ataque, si la unidad ha acometido al rival, Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción.
Tienen: Kagero (Primavera).
   +2 PV, +1 Po.  =
   +2 PV, +2 Vel.  =
   +2 PV, +3 Def.  =
   +2 PV, +3 Res.  =
Shuriken púasBarb Shuriken82- 1 a la cuenta atrás. Tras un ataque, si la unidad ha acometido al rival, Def y Res - 5 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción.
Tienen: Kaze.
Shuriken púas+Barb Shuriken122- 1 a la cuenta atrás. Tras un ataque, si la unidad ha acometido al rival, Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción.
Tienen: Kaze.
   +2 PV, +1 Po.  =
   +2 PV, +2 Vel.  =
   +2 PV, +3 Def.  =
   +2 PV, +3 Res.  =
LimpiadorThe Cleaner82Convierte la cantidad total de bonificaciones del rival en daño adicional en combate. Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 5 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas del rival en su próxima acción.
Tienen: Legault, Tethys.
Limpiador +The Cleaner+122Convierte la cantidad total de bonificaciones del rival en daño adicional en combate. Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas del rival en su próxima acción.
Tienen: Legault, Tethys.
   +2 PV, +1 Po.  =
   +2 PV, +2 Vel.  =
   +2 PV, +3 Def.  =
   +2 PV, +3 Res.  =
Estrella de marStarfish82Si la unidad acomete primero al enemigo con PV ≤ 75 %, atacará dos veces de manera inmediata si es posible. Tras el ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 5 al rival y a los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
Tienen: Linde V.
Estrella de mar +Starfish+122Si la unidad acomete primero al enemigo con PV ≤ 75 %, atacará dos veces de manera inmediata si es posible. Tras el ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 7 al rival y a los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
Tienen: Linde V.
   +2 PV, +1 Po.  =
   +2 PV, +2 Vel.  =
   +2 PV, +3 Def.  =
   +2 PV, +3 Res.  =
Uchiwa ocasoDusk Uchiwa82Eficaz contra unidades de caballería. Anula las habilidades que cambian la prioridad de ataque, tanto de la unidad como del enemigo. Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 5 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
Tienen: Xander Fes.
Uchiwa ocaso +Dusk Uchiwa +122Eficaz contra unidades de caballería. Anula las habilidades que cambian la prioridad de ataque, tanto de la unidad como del enemigo. Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
Tienen: Xander Fes.
   +2 PV, +1 Po.  =
   +2 PV, +2 Vel.  =
   +2 PV, +3 Def.  =
   +2 PV, +3 Res.  =
LyfjabergLyfjaberg142Otorga Res + 3. Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 50 %, obtiene Ata y Vel + 4 durante el enfrentamiento. Si lo inicia la unidad, el enemigo no podrá ejecutar un ataque doble. Tras el ataque, si la unidad ha recibido la mejora y actúa, inflige Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción y la unidad sufre 4 de daño.
Tienen: Eir.
    -- Otorga Res + 3. Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 4 durante el enfrentamiento y, además, si la unidad inicia el ataque o si la Vel de la unidad supera la del rival en un punto o más, el rival no podrá ejecutar un ataque doble e inflige + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) Efecto: 【Daga (7)】 【Daga (7)】 Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
Si la unidad se encuentra en un radio de 3 casillas de un aliado, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 4 durante el enfrentamiento y obtiene una bonificación de Ata y Res equivalente al 20 % de sus PV al inicio del ataque. Además, devuelve 7 PV a la unidad y a los aliados en un radio de dos casillas tras el enfrentamiento.
    +2 PV, +1 Po.   =
    +2 PV, +2 Vel.   =
    +2 PV, +3 Def.   =
    +2 PV, +3 Res.   =
Bota generosaGoodie Boot82En combate, Def y Res de la unidad aumentan tanto como el número de aliados en un radio de dos casillas multiplicado por 2 (hasta un máximo de + 6 por atributo). Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 5 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
Tienen: Cecilia RDI.
Bota generosa +Goodie Boot+122En combate, Def y Res de la unidad aumentan tanto como el número de aliados en un radio de dos casillas multiplicado por 2 (hasta un máximo de + 6 por atributo). Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
Tienen: Cecilia RDI.
   +2 PV, +1 Po.  =
   +2 PV, +2 Vel.  =
   +2 PV, +3 Def.  =
   +2 PV, +3 Res.  =
MonederoOuch Pouch82Al inicio del primer turno, - 2 a la cuenta atrás. Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 5 a los enemigos en un radio de dos casillas del rival en su próxima acción.
Tienen: Camilla Ter..
Monedero +Ouch Pouch+122Al inicio del primer turno, - 2 a la cuenta atrás. Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 7 a los enemigos en un radio de dos casillas del rival en su próxima acción.
Tienen: Camilla Ter..
   +2 PV, +1 Po.  =
   +2 PV, +2 Vel.  =
   +2 PV, +3 Def.  =
   +2 PV, +3 Res.  =
Estrella SaizoSaizo's Star142Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Ata, Vel, Def y Res - 6 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
Tienen: Saizo.
   -- =
Ata, Vel, Def y Res de la unidad aumentan en combate tanto como la penalización actual de cada atributo del objetivo. Cada mejora se aplica por separado.
   +2 PV, +1 Po.  =
   +2 PV, +2 Vel.  =
   +2 PV, +3 Def.  =
   +2 PV, +3 Res.  =
Dardo KageroKagero's Dart52Al inicio de un ataque, si supera el Ata del enemigo en 1 punto o más, otorga Ata y Vel + 4 durante el enfrentamiento. Efecto:【Daga (7)】 【Daga (7)】 Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
Tienen: Kagero.
   -- =
Si la unidad inicia el ataque, se reduce en un 50 % el daño que sufre la unidad en la primera acometida del rival.
   +2 PV, +1 Po.  =
   +2 PV, +2 Vel.  =
   +2 PV, +3 Def.  =
   +2 PV, +3 Res.  =
Delicia tropicalTropical Treats82Si la unidad tiene activa una bonificación de habilidades como Impulso o Potenciar, obtiene Ata y Res + 4 en combate. Efecto:【Daga (5)】 【Daga (5)】 Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 5 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
Tienen: Gunnthrá V.
Delicia tropical +Tropical Treats+122Si la unidad tiene activa una bonificación de habilidades como Impulso o Potenciar, obtiene Ata y Res + 4 en combate. Efecto:【Daga (7)】 【Daga (7)】 Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
Tienen: Gunnthrá V.
   +2 PV, +1 Po.  =
   +2 PV, +2 Vel.  =
   +2 PV, +3 Def.  =
   +2 PV, +3 Res.  =
Daga acechanteSpy's Dagger142Tras un ataque, si la unidad actúa, otorga Def y Res + 6 a la unidad y a los aliados en un radio de dos casillas hasta el final del turno. Efecto:【Daga (6)】 【Daga (6)】 Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 6 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
Tienen: Matthew.
   -- =
El ataque de la unidad aumenta en una cantidad equivalente a la penalización total sufrida por el rival.
   +2 PV, +1 Po.  =
   +2 PV, +2 Vel.  =
   +2 PV, +3 Def.  =
   +2 PV, +3 Res.  =
Hoja nacaradaScallop Blade82Si el enemigo padece el estado【Penalización】, otorga Ata y Vel + 5. Efecto:【Daga (5)】 【Penalización】 Comprende todos los efectos que se infligen "al rival en su próxima acción". Incluye las penalizaciones de habilidades como Pánico o Reducir y los efectos negativos, como las restricciones de desplazamiento o de contrataque y los efectos de habilidades como Triadepto o Cancelar. 【Daga (5)】 Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 5 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
Tienen: Ursula V..
Hoja nacarada +Scallop Blade122Si el enemigo padece el estado【Penalización】, otorga Ata y Vel + 5. Efecto:【Daga (7)】 【Penalización】 Comprende todos los efectos que se infligen "al rival en su próxima acción". Incluye las penalizaciones de habilidades como Pánico o Reducir y los efectos negativos, como las restricciones de desplazamiento o de contrataque y los efectos de habilidades como Triadepto o Cancelar. 【Daga (7)】 Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
Tienen: Ursula V..
   +2 PV, +1 Po.  =
   +2 PV, +2 Vel.  =
   +2 PV, +3 Def.  =
   +2 PV, +3 Res.  =
AthameAthame142Otorga Res + 3. Al inicio de un ataque, si el rival tiene menos del 100 % de PV, la unidad obtiene Ata y Vel +5 durante el enfrentamiento y, si el rival inicia el ataque, esta ataca primero. Efecto:【Daga (7)】 【Daga (7)】 Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
Tienen: Kronya.
    -- Otorga Res + 3. Si la unidad inicia el ataque o si al inicio del enfrentamiento el rival tiene PV ≤ 99 %, la unidad obtiene Ata y Vel + 5 en combate. Si el rival inicia el ataque y al inicio del enfrentamiento tiene PV ≤ 99 %, la unidad ataca primero. Efecto: 【Daga (7)】
【Daga (7)】 Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
Si la unidad inicia el ataque o si no hay aliados adyacentes a la unidad, esta obtiene Ata y Vel + 5 en combate. Tras un ataque iniciado por la unidad, esta hace 5 puntos de daño al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas de la unidad, e inflige 【Exposición】 a dichos enemigos en su próxima acción.
【Exposición】 Los ataques del enemigo infligen 10 puntos de daño adicional.
    +2 PV, +1 Po.   =
    +2 PV, +2 Vel.   =
    +2 PV, +3 Def.   =
    +2 PV, +3 Res.   =
Calabaza aciagaPumpkin-a-Box82Otorga Ata, Vel, Def y Res + 3. La unidad pierde 6 PV tras un ataque. Efecto:【Daga (5)】 【Daga (5)】 Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 5 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
Tienen: Dozla Ha.
Calabaza aciaga +Pumpkin-a-Box+122Otorga Ata, Vel, Def y Res + 3. La unidad pierde 6 PV tras un ataque. Efecto:【Daga (7)】 【Daga (7)】 Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
Tienen: Dozla Ha.
   +2 PV, +1 Po.  =
   +2 PV, +2 Vel.  =
   +2 PV, +3 Def.  =
   +2 PV, +3 Res.  =
Azote dragontinoDragonslasher82Eficaz contra dragones. Anula las habilidades que cambian la prioridad de ataque, tanto de la unidad como del enemigo. Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 5 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
Tienen: Larum.
Azote dragont. +Dragonslasher+122Eficaz contra dragones. Anula las habilidades que cambian la prioridad de ataque, tanto de la unidad como del enemigo. Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
Tienen: Larum.
   +2 PV, +1 Po.  =
   +2 PV, +2 Vel.  =
   +2 PV, +3 Def.  =
   +2 PV, +3 Res.  =
Bandeja Jakob Jakob's Tray142Si la unidad inicia el ataque, inflige Ata, Vel, Def y Res - 4 al rival durante el enfrentamiento. Efecto:【Daga (7)】 【Daga (7)】 Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
Tienen: Jakob.
   -- =
Si la unidad se encuentra en un radio de tres casillas de un aliado y este tiene menos del 100 % de PV, la unidad obtiene Ata, Vel, Def y Res + 4 en combate.
   +2 PV, +1 Po.  =
   +2 PV, +2 Vel.  =
   +2 PV, +3 Def.  =
   +2 PV, +3 Res.  =
Daga fidedignaConstant Dagger142Otorga Vel + 3. Si la unidad inicia el ataque, obtiene Ata y Vel + 5 durante el enfrentamiento. Si la unidad inicia el ataque y se encuentra en un radio de dos casillas de su compañero, el enemigo no podrá contratacar, y la unidad y su compañero intercambiarán posiciones tras el ataque. (Si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de más de un compañero, el intercambio no se efectuará.) Efecto:【Daga (7)】 【Daga (7)】 Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
Tienen: Leila.
    -- Otorga Vel + 3. Si la unidad inicia el ataque, o si se encuentra en un radio de dos casillas de uno o más aliados, obtiene Ata y Vel + 5 durante el enfrentamiento e inflige un 10 % de su Vel como daño adicional (sin contar las habilidades especiales con área de efecto). Además, si la Vel de la unidad supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, o si se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado con el que comparta una relación de apoyo, el rival no puede contratacar. Si la unidad inicia el ataque y se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado con el que comparta una relación de apoyo, la unidad y dicho aliado intercambiarán posiciones tras el combate (si se encuentra en un radio de dos casillas de más de un aliado con el que comparte esta relación, el intercambio no se efectuará). Efecto: 【Daga (7)】 【Daga (7)】 Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
Al inicio del turno, inflige Vel y Def - 6 y 【Discordia】 a los enemigos más cercanos situados en un radio de 5 casillas y a cualquier rival situado en un radio de 2 casillas de dichos enemigos en su próxima acción. Al inicio del enfrentamiento, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, obtiene Ata y Vel + 5, así como - 1 a la cuenta atrás por cada ataque durante el enfrentamiento (solo se aplica el valor más alto; no acumulable). Si la unidad inicia el combate y ataca, al término de este, inflige 7 puntos de daño al rival y a los enemigos situados en un radio de 2 casillas. 【Discordia】 Inflige Ata, Vel, Def y Res - X a la unidad en combate, donde X equivale a 2 + el número de aliados en un radio de dos casillas de la unidad (hasta un máximo de 5), en su próxima acción.
    +2 PV, +1 Po.   =
    +2 PV, +2 Vel.   =
    +2 PV, +3 Def.   =
    +2 PV, +3 Res.   =
Daga azucarada Candied Dagger 14 2 Si la unidad inicia el ataque, obtiene Vel + 4 e inflige un 10 % de la Vel del rival usuario como daño adicional durante el enfrentamiento. Efecto: 【Daga (7)】 【Daga (7)】 Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
Tienen: Gaius.
   -- =
Al inicio del ataque, si el enemigo tiene el 100 % de PV, la unidad inflige + 7 de daño. Si la habilidad especial de la unidad se activa antes del ataque y el enemigo tiene el 100 % de PV, dicha habilidad inflige + 7 de daño.
   +2 PV, +1 Po.   =
   +2 PV, +2 Vel.   =
   +2 PV, +3 Def.   =
   +2 PV, +3 Res.   =
Daga trueno Levin Dagger 14 2 Otorga Res + 3. Si un enemigo padece el estado 【Penalización】, la unidad obtiene Ata, Vel, Def y Res + 4 e inflige un 20 % de su Res como daño adicional al rival en combate. Efecto: 【Daga (7)】. 【Penalización】 Comprende todos los efectos que se infligen "al rival en su próxima acción". Incluye las penalizaciones de habilidades como Pánico o Reducir y los efectos negativos, como las restricciones de desplazamiento o de contrataque y los efectos de habilidades como Triadepto o Cancelar. 【Daga (7)】 Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
Tienen: Gangrel.
    -- Otorga Res + 3. Al inicio del turno, inflige Vel y Res - 7 y 【Cancelar】 a los enemigos más cercanos situados en un radio de 5 casillas de la unidad y a los rivales situados en un radio de 2 casillas de dichos enemigos en su próxima acción. Si la unidad tiene una 【Bonificación】 activa o si el rival tiene una 【Penalización】 activa, la unidad obtiene Ata, Vel, Def y Res + 4 e inflige un 20 % de su Res como daño adicional en combate (incluyendo las habilidades especiales con área de efecto). Efecto: 【Daga (7)】
Al inicio del combate, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, se calcula el daño a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo). Al inicio del combate, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 4, inflige Ata, Vel, Def y Res - X al rival —donde X equivale a la penalización más alta de cada atributo entre los del rival y los enemigos situados en un radio de dos casillas del rival (cada penalización se aplica por separado)— y se reduce en un 30 % el daño que inflige el primer ataque del enemigo durante el enfrentamiento.
    +2 PV, +1 Po.   =
    +2 PV, +2 Vel.   =
    +2 PV, +3 Def.   =
    +2 PV, +3 Res.   =
Percusión estival Summer Strikers 14 2 Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Si la unidad inicia el ataque con PV ≥ 25 %, obtiene Ata y Vel + 5 en combate y reduce en un 75 % el daño recibido por el primer ataque del enemigo. Efecto: 【Daga (7)】 【Daga (7)】 Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
Tienen: Mia y Marth V.
Espinas furtivas Hidden Thorns 8 2 Durante el primer enfrentamiento de la unidad, bien sea en el turno del jugador o en el turno del enemigo, esta obtiene Ata y Res + 5 y recupera 7 PV después del enfrentamiento. Efecto: 【Daga (5)】 【Daga (5)】 Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 5 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
Tienen: Dorothea V
Espinas furtivas+ Hidden Thorns+ 12 2 Durante el primer enfrentamiento de la unidad, bien sea en el turno del jugador o en el turno del enemigo, esta obtiene Ata y Res + 5 y recupera 7 PV después del enfrentamiento. Efecto: 【Daga (7)】 【Daga (7)】 Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
Tienen: Dorothea V
Daga abrojo Caltrop Dagger 8 2 Eficaz contra unidades de caballería. Anula las habilidades que cambian la prioridad de ataque, tanto de la unidad como del enemigo. Efecto: 【Daga (5)】 【Daga (5)】 Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 5 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
Tienen: Julian
Daga abrojo + Caltrop Dagger 12 2 Eficaz contra unidades de caballería. Anula las habilidades que cambian la prioridad de ataque, tanto de la unidad como del enemigo. Efecto: 【Daga (7)】 【Daga (7)】 Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
Tienen: Julian
   +2 PV, +1 Po.   =
   +2 PV, +2 Vel.   =
   +2 PV, +3 Def.   =
   +2 PV, +3 Res.   =
Abanico áulico Courtly Fan 8 2 Si la unidad inicia el ataque, obtiene Ata y Vel + 5 durante el enfrentamiento y además se anulan los efectos que impiden ejecutar ataques dobles. Efecto:【Daga (5)】 【Daga (5)】 Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 5 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
Tienen: Ethlyn Ba
Abanico áulico + Courtly Fan+ 12 2 Si la unidad inicia el ataque, obtiene Ata y Vel + 5 durante el enfrentamiento y además se anulan los efectos que impiden ejecutar ataques dobles. Efecto:【Daga (7)】 【Daga (7)】 Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
Tienen: Ethlyn Ba
   +2 PV, +1 Po.   =
   +2 PV, +2 Vel.   =
   +2 PV, +3 Def.   =
   +2 PV, +3 Res.   =
Shuriken viento Tailwind Shuriken 9 2 Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Otorga Vel + 4. Inflige Def y Res - 4. Si la unidad inicia el ataque, ataca dos veces de manera consecutiva. Efecto:【Daga (7)】 【Daga (7)】 Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
Tienen: Lyn y Florina Ninja
Hoja caballerosa Honorable Blade 14 2 Permite usar 【Movilidad (2)】. Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Al inicio del turno, la unidad podrá moverse una casilla más. (Solo ese turno. No acumulable.) Al inicio del ataque, si el rival tiene PV ≥ 50 %, otorga Ata y Vel + 6 a la unidad durante el enfrentamiento. Efecto: 【Daga (7)】 【Movilidad (2)】 La unidad puede desplazarse 2 casilla(s) después de un ataque, una habilidad de apoyo o la destrucción de una estructura. (La unidad se desplaza según su tipo de movimiento y una vez por turno. No puede atacar o usar habilidades de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Tras moverse, si se activara una habilidad que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará después de la acción otorgada. El movimiento base de la unidad no tiene efecto en el movimiento otorgado. No puede desplazarse (usando habilidades como Rescate) más de 2 casilla(s).) 【Daga (7)】 Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
Tienen: Yuri
Kunai de Nabata Nabata Kunai 9 2 Otorga Vel + 4. Inflige Def y Res - 4. Si la unidad inicia el ataque, ataca dos veces de forma consecutiva. La unidad puede desplazarse a cualquier casilla en un radio de dos alrededor de todo aliado situado a un máximo de dos casillas de distancia. Efecto:【Daga (7)】 【Daga (7)】 Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
Tienen: Igrene Ninja
Cuchilla Kaze Kaze's Needle   2 Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Si la unidad inicia el ataque o se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, obtiene Ata, Vel y Res + 4 durante el enfrentamiento. Efecto:【Daga (7)】 【Daga (7)】 Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
Tienen: Kaze
    -- =
Al inicio de un ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, obtiene Ata, Vel y Res + 4 durante el enfrentamiento y, si supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, obtiene - 1 a la cuenta atrás y + 5 de daño por cada ataque de la unidad, incluso cuando se inflige daño al ejecutar una habilidad especial antes del enfrentamiento. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
    +2 PV, +1 Po.   =
    +2 PV, +2 Vel.   =
    +2 PV, +3 Def.   =
    +2 PV, +3 Res.   =
Hoja de Jehanna Blade of Jehanna 14 2 Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, inflige Vel y Def - 6 al rival y anula las bonificaciones de Vel y Def del rival durante el enfrentamiento. Además, si el rival se encuentra en cruz respecto a la unidad, no podrá contratacar; de lo contrario, la unidad inflige un 15 % del Ata del rival como daño adicional. Efecto:【Daga (7)】 【Daga (7)】 Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
Tienen: Joshua floreciente
Tallahuesos Bone Carver 8 2 Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, obtiene Ata y Vel + 5 durante el enfrentamiento. Además, si la unidad actúa, inflige 7 puntos de daño al rival y a los enemigos en un radio de dos casillas del rival tras el ataque. Efecto:【Daga (5)】 【Daga (5)】 Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 5 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
Tienen: Deen Hataree
Tallahuesos + Bone Carver+ 12 2 Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, obtiene Ata y Vel + 5 durante el enfrentamiento. Además, si la unidad actúa, inflige 7 puntos de daño al rival y a los enemigos en un radio de dos casillas del rival tras el ataque. Efecto:【Daga (7)】 【Daga (7)】 Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
Tienen: Deen Hataree
    +2 PV, +1 Po.   =
    +2 PV, +2 Vel.   =
    +2 PV, +3 Def.   =
    +2 PV, +3 Res.   =
Daga huracán Hurricane Dagger 14 2 El ataque de la unidad aumenta en una cantidad equivalente a las bonificaciones totales del rival. Al inicio del ataque, si el rival tiene PV ≥ 75 % o una 【Bonificación】activa, la unidad obtiene Ata y Vel + 5 durante el enfrentamiento. Efecto: 【Daga (7)】 【Bonificación】 Comprende todos los efectos que se activan "hasta el final del turno" o "solo ese turno". Incluye las bonificaciones de habilidades como Potenciar o Impulso y los efectos positivos, como movimiento extra o los efectos de habilidades como Predominio. 【Daga (7)】 Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
Tienen: Legault
    -- =
Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, obtiene Ata y Vel + 5 durante el enfrentamiento y, si supera la velocidad del rival en un punto o más, reduce en un X % el daño de las habilidades especiales con área de efecto (sin contar las efectuadas por Sombras) y el daño de los ataques en combate, donde X equivale a la diferencia de atributos × 3 (hasta un máximo del 30 %), y la unidad inflige + 5 de daño. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
    +2 PV, +1 Po.   =
    +2 PV, +2 Vel.   =
    +2 PV, +3 Def.   =
    +2 PV, +3 Res.   =
Viento hoshidano Brightwind Fans 14 2 Permite usar 【Movilidad (Dist.; Máximo: 3)】 . Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Al inicio del combate, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 5 y Ata y Vel + X —donde X equivale al 20 % de su Vel al inicio del enfrentamiento— y se anulan los efectos que infligen + X a su cuenta atrás en combate. Además, si la unidad inicia el ataque, reduce en un 50 % el daño que inflige el primer ataque del enemigo durante el enfrentamiento y el siguiente ataque de la unidad inflige una cantidad de daño igual al reducido (de cualquier origen, habilidades incluidas; el efecto se reinicia al final del combate). Efecto: 【Daga (7)】 .
【Movilidad (Dist.; Máximo: 3)】 Después de atacar, usar una habilidad de apoyo o destruir una estructura, la unidad puede moverse un número de casillas igual a las que haya entre su posición inicial y final antes de haber actuado (máximo: 3). (La unidad se desplaza según su tipo de movimiento y una vez por turno. No puede atacar ni usar habilidades de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Después de moverse, si se activa una habilidad que otorgue otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará después de la acción otorgada. El movimiento base de la unidad no tiene efecto en el movimiento otorgado. No puede desplazarse —usando habilidades como Rescate— más de 3 casillas.) 【Daga (7)】 Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
Tienen: Kagero y Orochi Viento
Daga miasma Miasma Dagger 8 2 Al inicio del combate, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, obtiene Ata y Vel + 5 durante el enfrentamiento. Además, si la unidad actúa, inflige 7 puntos de daño al rival y a los enemigos en un radio de dos casillas de este tras el ataque. Efecto: 【Daga (5)】 【Daga (5)】 Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 5 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
Tienen: Patty
Daga miasma + Miasma Dagger+ 12 2 Al inicio del combate, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, obtiene Ata y Vel + 5 durante el enfrentamiento. Además, si la unidad actúa, inflige 7 puntos de daño al rival y a los enemigos en un radio de dos casillas de este tras el ataque. Efecto: 【Daga (7)】 【Daga (7)】 Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
Tienen: Patty
    +2 PV, +1 Po.   =
    +2 PV, +2 Vel.   =
    +2 PV, +3 Def.   =
    +2 PV, +3 Res.   =
Daga felina Wildcat Dagger 14 2 Al inicio del combate, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, su Ata, Vel, Def y Res aumentan durante el enfrentamiento en una cuantía equivalente a 4 + la bonificación actual de cada atributo del rival, inflige una penalización al Ata, Vel, Def y Res del rival equivalente a la bonificación actual de dichos atributos del rival (cada mejora y penalización se calcula por separado) y se anulan los efectos que infligen + X a la cuenta atrás de la unidad en combate. Efecto: 【Daga (7)】 【Daga (7)】 Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
Tienen: Chad
    -- =
Si la unidad inicia el ataque, o si al inicio del combate el rival tiene PV ≥ 75 %, la unidad obtiene Ata, Vel, Def y Res + 4, se reduce en un 30 % el daño que inflige el primer ataque del enemigo e inflige un 10 % de la Vel de la unidad como daño adicional durante el enfrentamiento (sin contar las habilidades especiales con área de efecto).
    +2 PV, +1 Po.   =
    +2 PV, +2 Vel.   =
    +2 PV, +3 Def.   =
    +2 PV, +3 Res.   =
Olvido arcano Arcane Void 14 2 Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Al inicio del combate, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 5, inflige Ata, Vel, Def y Res - X al rival —donde X equivale a la penalización más alta de cada atributo entre los de la unidad y los enemigos situados en un radio de dos casillas del rival (cada penalización se aplica por separado)—, ejecuta un ataque doble garantizado y obtiene - 1 a la cuenta atrás por cada ataque durante el enfrentamiento (solo se aplica el valor más alto; no acumulable). Efecto: 【Daga (7)】 【Daga (7)】 Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
Tienen: Ginnungagap
Daga invernal Silent Yule Knife 14 2 Permite usar 【Movilidad (Dist.; Máximo: 3)】 . Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Al inicio del combate, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 5 y una bonificación a Ata y Vel igual a 9 - número de aliados adyacentes a la unidad × 2 (mín.: 0), se anulan los efectos que impiden que la unidad ejecute un ataque doble, los que infligen + X a la cuenta atrás de la unidad en combate. Además, si la unidad inicia el ataque, disminuye el efecto de las habilidades del rival que no sean especiales y que reduzcan el daño en un porcentaje igual a X × 30 y reduce el daño del primer ataque del rival en un porcentaje igual a X × 30 en combate, donde X equivale al número de casillas existentes entre la posición inicial y la final de quien haya iniciado el ataque (máx.: 3; si cualquier casilla situada en un radio de 2 casillas de la unidad tiene el efecto de Vena divina o cuenta como terreno difícil, excluyendo las casillas infranqueables, el valor se contará como si fuera 3; "primer ataque" suele referirse solo al primer golpe; en cambio, con efectos que otorgan "la unidad ataca dos veces", se refiere al primero y al segundo). Tras el combate, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 7 al rival y a los enemigos situados en un radio de dos casillas alrededor de este en su próxima acción.
【Movilidad (Dist.; Máximo: 3)】 Después de atacar, usar una habilidad de apoyo o destruir una estructura, la unidad puede moverse un número de casillas igual a las que haya entre su posición inicial y final antes de haber actuado (máximo: 3). (La unidad se desplaza según su tipo de movimiento y una vez por turno. No puede atacar ni usar habilidades de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Después de moverse, si se activa una habilidad que otorgue otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará después de la acción otorgada. El movimiento base de la unidad no tiene efecto en el movimiento otorgado. No puede desplazarse —usando habilidades como Rescate— más de 3 casillas.)
Tienen: Yunaka Navidad
Hoja del líder Royale 9 2 Otorga Vel + 3. Al inicio del turno, si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de uno o más aliados, otorga Ata y Vel + 6 y el siguiente efecto a la unidad y a dichos aliados hasta el final del turno: "se anulan las penalizaciones de la unidad durante el enfrentamiento". Si la unidad inicia el ataque, esta ataca dos veces. Si inicia el ataque o se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 5, así como - 1 a la cuenta atrás por cada ataque durante el enfrentamiento (solo se aplica el valor más alto; no acumulable). Efecto: 【Daga (7)】 【Daga (7)】 Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
Tienen: Perne
    +2 PV, +1 Po.   =
    +2 PV, +2 Vel.   =
    +2 PV, +3 Def.   =
    +2 PV, +3 Res.   =
Daga escarchadaHoarfrost Knife142Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Si la unidad inicia el ataque y el rival usa espada, lanza, hacha, piedra dragón o ataque bestia, obtiene Def + 20 durante el enfrentamiento y si, además, el rival puede contratacar, la unidad ejecuta un ataque doble garantizado. Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
Tienen: Flora
    -- Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Si la unidad inicia el ataque, obtiene Def + 20 durante el enfrentamiento. Además, si el rival puede contratacar, la unidad ejecuta un ataque doble garantizado. Efecto:【Daga (7)】 【Daga (7)】 Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
Si la unidad inicia el ataque o se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, inflige Ata y Def - 5 al rival, así como + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque durante el combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable)
    +2 PV, +1 Po.   =
    +2 PV, +2 Vel.   =
    +2 PV, +3 Def.   =
    +2 PV, +3 Res.   =
Patitos rojosRed-Hot Ducks82Si supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, inflige un 70 % de la diferencia de atributos como daño adicional. (Máximo de + 7 de daño. Combina bien con Espejismo Vel.) Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 5 a los enemigos en un radio de dos casillas del rival en su próxima acción.
Tienen: Elise Ter.
Patitos rojos +Red-Hot Ducks+122Si supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, inflige un 70 % de la diferencia de atributos como daño adicional. (Máximo de + 7 de daño. Combina bien con Espejismo Vel.) Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 7 a los enemigos en un radio de dos casillas del rival en su próxima acción.
Tienen: Elise Ter.
   +2 PV, +1 Po.  =
   +2 PV, +2 Vel.  =
   +2 PV, +3 Def.  =
   +2 PV, +3 Res.  =
Zanah. pegasoPegasus Carrot82Eficaz contra unidades acorazadas. Con ventaja en el triángulo de las armas, anula los efectos y las habilidades que impiden ejecutar ataques dobles en combate. Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 5 al rival y a los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
Tienen: Palla Pr.
Zanah. pegaso +Pegasus Carrot+122Eficaz contra unidades acorazadas. Con ventaja en el triángulo de las armas, anula los efectos y las habilidades que impiden ejecutar ataques dobles en combate. Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 7 al rival y a los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
Tienen: Palla Pr.
   +2 PV, +1 Po.  =
   +2 PV, +2 Vel.  =
   +2 PV, +3 Def.  =
   +2 PV, +3 Res.  =
SæhrímnirSæhrímnir142Eficaz contra bestias. Otorga Ata + 3. Al inicio del ataque, si la Res de la unidad supera en 1 punto o más a la del rival, durante el enfrentamiento se reduce el Ata y la Def del rival en un 50 % de la diferencia de los atributos comparados. (La diferencia se calcula antes del combate. Reducción máxima de - 8.) Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
Tienen: Flora Pic.
    -- Eficaz contra bestias. Otorga Ata + 3. Al inicio de un ataque, si la Res de la unidad supera en 1 punto o más la del rival, durante el enfrentamiento se reduce el Ata, la Vel y la Def del rival en un 80 % de la diferencia de los atributos comparados. (La diferencia se calcula antes del combate. Reducción máxima de - 8.) Al inicio de un ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 4 durante el enfrentamiento. Efecto: 【Daga (7)】 【Daga (7)】 Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
Si la unidad se encuentra en un radio de 3 casillas de un aliado, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 4 en combate y se producirán los siguientes efectos dependiendo del valor de la Res de la unidad menos la Res del rival: si es ≥ 1, reduce en un 30 % el daño recibido por el primer ataque del enemigo durante el enfrentamiento; y si es ≥ 7, además el rival no podrá ejecutar un ataque doble.
    +2 PV, +1 Po.   =
    +2 PV, +2 Vel.   =
    +2 PV, +3 Def.   =
    +2 PV, +3 Res.   =
Abanico tropicalBroadleaf Fan82El ataque de la unidad aumenta en una cantidad equivalente a la penalización total sufrida por el rival. Efecto:【Daga (5)】 【Daga (5)】 Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 5 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
Tienen: Lilina V.
Aban. tropical +Broadleaf Fan+122El ataque de la unidad aumenta en una cantidad equivalente a la penalización total sufrida por el rival. Efecto:【Daga (7)】 【Daga (7)】 Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
Tienen: Lilina V.
   +2 PV, +1 Po.  =
   +2 PV, +2 Vel.  =
   +2 PV, +3 Def.  =
   +2 PV, +3 Res.  =
TemariTemari82Al inicio del turno, si supera la Res de un enemigo adyacente a otro en 3 puntos o más, le inflige Ata / Vel - 5 en su próxima acción. Efecto:【Daga (5)】 【Daga (5)】 Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 5 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
Tienen: Eir AN.
Temari +Temari+122Al inicio del turno, si supera la Res de un enemigo adyacente a otro en 3 puntos o más, le inflige Ata / Vel - 5 en su próxima acción. Efecto:【Daga (7)】 【Daga (7)】 Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
Tienen: Eir AN.
   +2 PV, +1 Po.  =
   +2 PV, +2 Vel.  =
   +2 PV, +3 Def.  =
   +2 PV, +3 Res.  =
Filo apagafuegos Fireman's Hook 14 2 Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Si la unidad inicia el ataque o si no hay aliados adyacentes, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 5, anula las penalizaciones que infligen + X a la cuenta atrás de la unidad y otorga - 1 a la cuenta atrás de la unidad por cada ataque suyo en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) Efecto:【Daga (7)】 【Daga (7)】 Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
Tienen: Volke
Ramita Niðavellir Niðavellir Sprig 14 2 Otorga Vel + 3. Permite usar 【Movilidad (2)】 en los turnos del 1 al 4. Si la unidad inicia el ataque o si no hay aliados adyacentes, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 5, se anulan los efectos que impiden que la unidad ejecute un ataque doble e inflige + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) Efecto:【Daga (7)】 【Movilidad (2)】 La unidad puede desplazarse 2 casilla(s) después de un ataque, una habilidad de apoyo o la destrucción de una estructura. (La unidad se desplaza según su tipo de movimiento y una vez por turno. No puede atacar o usar habilidades de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Tras moverse, si se activara una habilidad que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará después de la acción otorgada. El movimiento base de la unidad no tiene efecto en el movimiento otorgado. No puede desplazarse (usando habilidades como Rescate) más de 2 casilla(s).) 【Daga (7)】 Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
Tienen: Fáfnir AN
Huevo conejil Bunny's Egg 8 2 Al inicio de un ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, obtiene Ata y Vel + 5 durante el enfrentamiento y reduce en un 30 % el daño que inflige el primer ataque del enemigo durante el enfrentamiento. Efecto: 【Daga (5)】 【Daga (5)】 Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 5 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
Tienen: Ashe Primvera
Huevo conejil + Bunny's Egg+ 12 2 Al inicio de un ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, obtiene Ata y Vel + 5 durante el enfrentamiento y reduce en un 30 % el daño que inflige el primer ataque del enemigo durante el enfrentamiento. Efecto: 【Daga (7)】 【Daga (7)】 Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
Tienen: Ashe Primvera
    +2 PV, +1 Po.   =
    +2 PV, +2 Vel.   =
    +2 PV, +3 Def.   =
    +2 PV, +3 Res.   =
Hoja abismal Abyssal Blade 14 2 Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Si la unidad inicia el ataque o se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 5, anula los efectos que le impiden ejecutar un ataque doble, inflige un 20 % de su Vel como daño adicional (incluso cuando se inflige daño al ejecutar una habilidad especial activada antes del enfrentamiento) y reduce en un 30 % el daño que inflige el primer ataque del enemigo durante el enfrentamiento. Efecto: 【Daga (7)】 . 【Daga (7)】 Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
Tienen: Yuri Legendario
Daga audaz Clever Dagger 8 2 Al inicio del combate, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, obtiene Ata y Vel + 5 durante el enfrentamiento y reduce en un 30 % el daño que inflige el primer ataque del enemigo en combate. Efecto: 【Daga (5)】 【Daga (5)】 Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 5 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
Tienen: Lara
Daga audaz + Clever Dagger+ 12 2 Al inicio del combate, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, obtiene Ata y Vel + 5 durante el enfrentamiento y reduce en un 30 % el daño que inflige el primer ataque del enemigo en combate. Efecto: 【Daga (7)】 【Daga (7)】 Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
Tienen: Lara
    +2 PV, +1 Po.   =
    +2 PV, +2 Vel.   =
    +2 PV, +3 Def.   =
    +2 PV, +3 Res.   =
Maiougi celesteSky Maiougi82Eficaz contra unidades acorazadas. Anula las habilidades que cambian la prioridad de ataque, tanto de la unidad como del enemigo. Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 5 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
Tienen: Ryoma Fes.
Maiougi celeste +Sky Maiougi +122Eficaz contra unidades acorazadas. Anula las habilidades que cambian la prioridad de ataque, tanto de la unidad como del enemigo. Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
Tienen: Ryoma Fes.
   +2 PV, +1 Po.  =
   +2 PV, +2 Vel.  =
   +2 PV, +3 Def.  =
   +2 PV, +3 Res.  =
SylgrSylgr142Otorga Vel + 3. Al inicio de un ataque, si supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, otorga Ata y Vel + 4 durante el enfrentamiento. Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
Tienen: Ylgr.
Filo de cazaHunting Blade142Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Eficaz contra bestias. Al inicio de un ataque, si la unidad tiene menos Ata, Vel, Def o Res que un aliado en un radio de dos casillas, otorga + 5 al atributo correspondiente en combate. Cada mejora se aplica por separado. Efecto:【Daga (7)】 【Daga (7)】 Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
Tienen: Petra.
    -- Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Eficaz contra bestias. Si la unidad se encuentra en un radio de 3 casillas de un aliado, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 4 en combate. Al inicio de un ataque, si el Ata, la Vel, la Def o la Res de la unidad - 4 es menor que el atributo correspondiente de un aliado en un radio de 3 casillas, la unidad obtiene + 6 en dicho atributo durante el enfrentamiento. Cada mejora se aplica por separado. Efecto: 【Daga (7)】 【Daga (7)】 Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
Al inicio de un ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 4 durante el enfrentamiento, se anulan los efectos que le impiden ejecutar ataques dobles y, al inicio del ataque, si el rival tiene el 100 % de PV y la unidad inicia el ataque, anula los efectos que infligen + X a la cuenta atrás de la unidad durante el enfrentamiento y reduce en un 60 % el daño que inflige el primer ataque del enemigo.
    +2 PV, +1 Po.   =
    +2 PV, +2 Vel.   =
    +2 PV, +3 Def.   =
    +2 PV, +3 Res.   =
Copo de sueño Dreamflake 12 2 Otorga Res + 3. Si hay enemigos que padezcan el estado 【Penalización】 en un radio de 3 filas o 3 columnas respecto a la unidad, les inflige Ata - 5 durante el enfrentamiento. Efecto: 【Daga (7)】 【Penalización】 Comprende todos los efectos que se infligen "al rival en su próxima acción". Incluye las penalizaciones de habilidades como Pánico o Reducir y los efectos negativos, como las restricciones de desplazamiento o de contrataque y los efectos de habilidades como Triadepto o Cancelar. 【Daga (7)】 Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
Tienen: Mirabilis Nav.
Daga acelerada Quick Dagger 8 2 Al inicio del primer turno, - 2 a la cuenta atrás de la unidad. Efecto: 【Daga (5)】 【Daga (5)】 Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 5 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
Tienen: Colm
Daga acelerada + Quick Dagger+ 12 2 Al inicio del primer turno, - 2 a la cuenta atrás de la unidad. Efecto: 【Daga (7)】 【Daga (7)】 Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
Tienen: Colm
    +2 PV, +1 Po.   =
    +2 PV, +2 Vel.   =
    +2 PV, +3 Def.   =
    +2 PV, +3 Res.   =
Delicia helada Frozen Delight 14 2 Permite usar 【Movilidad (Rest.)】 . Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Si la unidad inicia el ataque o si se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, obtiene Ata y Vel + 6 durante el enfrentamiento y, si la unidad inicia el ataque y el valor total de las bonificaciones de la unidad + el valor total de las penalizaciones del rival es ≥ 12, la unidad ataca dos veces de manera consecutiva. Efecto: 【Daga (7)】
【Movilidad (Rest.)】 Después de un ataque, una habilidad de apoyo o la destrucción de una estructura, la unidad puede desplazarse una cantidad de casillas igual al n.º de movimientos que no haya usado ese turno. (Si la unidad ha usado una habilidad de desplazamiento que la ha teletransportado, no tendrá movimientos restantes.) (La unidad se desplaza según su tipo de movimiento y una vez por turno. No puede atacar ni usar habilidades de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Después de moverse, si se activara una habilidad que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará después de la acción otorgada. El movimiento base de la unidad no tiene efecto en el movimiento otorgado. No puede desplazarse (usando habilidades como Rescate) más del n.º de movimientos restantes.) 【Daga (7)】 Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
Tienen: Claude Verano
Hojas asura Asura Blades 8 2 Otorga Vel + 5. La unidad ataca dos veces independientemente de quién inicie el ataque. Elimina las penalizaciones de la unidad durante el enfrentamiento. Si la unidad supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, - 1 a la cuenta atrás por cada ataque durante el combate (solo se aplica el valor más alto; no acumulable). Efecto: 【Daga (7)】
【Daga (7)】 Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
Tienen: Shez F Legendaria
Maiougi verdeCloud Maiougi82Eficaz contra dragones. Anula las habilidades que cambian la prioridad de ataque, tanto de la unidad como del enemigo. Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 5 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
Tienen: Elincia Fes.
Maiougi verde +Cloud Maiougi +122Eficaz contra dragones. Anula las habilidades que cambian la prioridad de ataque, tanto de la unidad como del enemigo. Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
Tienen: Elincia Fes.
   +2 PV, +1 Po.  =
   +2 PV, +2 Vel.  =
   +2 PV, +3 Def.  =
   +2 PV, +3 Res.  =
Botella de zumoBottled Juice82+ 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 5 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
Tienen: Kagero Ha..
Botella de zumo+Bottled Juice+122+ 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
Tienen: Kagero Ha..
   +2 PV, +1 Po.  =
   +2 PV, +2 Vel.  =
   +2 PV, +3 Def.  =
   +2 PV, +3 Res.  =
Cubo termalSplashy Bucket82Eficaz contra dragones. Anula las habilidades del rival que calculan el daño a partir de la Def o la Res (la que tenga el valor más bajo) y las que hacen que los bastones inflijan el mismo daño que otras armas. Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 5 a los enemigos en un radio de dos casillas del rival en su próxima acción.
Tienen: Hinoka Ter.
Cubo termal +Splashy Bucket122Eficaz contra dragones. Anula las habilidades del rival que calculan el daño a partir de la Def o la Res (la que tenga el valor más bajo) y las que hacen que los bastones inflijan el mismo daño que otras armas. Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 7 a los enemigos en un radio de dos casillas del rival en su próxima acción.
Tienen: Hinoka Ter.
   +2 PV, +1 Po.  =
   +2 PV, +2 Vel.  =
   +2 PV, +3 Def.  =
   +2 PV, +3 Res.  =
Bastón mentaMinty Cane82La unidad recupera 5 PV tras atacar a su rival, incluso si no inflige daño. Efecto:【Daga (5)】 【Daga (5)】 Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 5 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
Tienen: Jaffar Nav..
Bastón menta +Minty Cane +122La unidad recupera 5 PV tras atacar a su rival, incluso si no inflige daño. Efecto:【Daga (7)】 【Daga (7)】 Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
Tienen: Jaffar Nav..
   +2 PV, +1 Po.  =
   +2 PV, +2 Vel.  =
   +2 PV, +3 Def.  =
   +2 PV, +3 Res.  =
Antifaz áulico Courtly Mask 8 2 Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 50 %, obtiene Ata y Res + 5 durante el enfrentamiento y, si se enfrenta a un rival capaz de ejecutar un ataque doble, reduce en un 50 % el daño recibido por el primer ataque del enemigo. Efecto:【Daga (5)】 【Daga (5)】 Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 5 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
Tienen: Lachesis Ba
Antifaz áulico + Courtly Mask+ 12 2 Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 50 %, obtiene Ata y Res + 5 durante el enfrentamiento y, si se enfrenta a un rival capaz de ejecutar un ataque doble, reduce en un 50 % el daño recibido por el primer ataque del enemigo. Efecto:【Daga (7)】 【Daga (7)】 Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
Tienen: Lachesis Ba
   +2 PV, +1 Po.   =
   +2 PV, +2 Vel.   =
   +2 PV, +3 Def.   =
   +2 PV, +3 Res.   =
Daga brutal Vicious Dagger 8 2 Si la unidad inicia el ataque, obtiene Ata y Vel + 5 durante el enfrentamiento y se anulan los efectos que impiden ejecutar ataques dobles durante el enfrentamiento. Efecto: 【Daga (5)】 【Daga (5)】 Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 5 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
Tienen: Rennac
Daga brutal + Vicious Dagger+ 12 2 Si la unidad inicia el ataque, obtiene Ata y Vel + 5 durante el enfrentamiento y se anulan los efectos que impiden ejecutar ataques dobles durante el enfrentamiento. Efecto: 【Daga (7)】 【Daga (7)】 Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
Tienen: Rennac
    +2 PV, +1 Po.   =
    +2 PV, +2 Vel.   =
    +2 PV, +3 Def.   =
    +2 PV, +3 Res.   =
Colisión sombríaUmbra Burst141Permite contratacar independientemente de lo lejos que esté el enemigo. Esta habilidad siempre inflige al menos 1 de daño. Efecto:【Daga (7)】 【Daga (7)】 Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
Tienen: --
Daga punzon Armorpin Dagger 8 2 Eficaz contra unidades acorazadas. Anula las habilidades que cambian la prioridad de ataque, tanto de la unidad como del enemigo. Efecto: 【Daga (5)】 【Daga (5)】 Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 5 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
Tienen: Cath
Daga punzón + Armorpin Dagger 12 2 Eficaz contra unidades acorazadas. Anula las habilidades que cambian la prioridad de ataque, tanto de la unidad como del enemigo. Efecto: 【Daga (7)】 【Daga (7)】 Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
Tienen: Cath
    +2 PV, +1 Po.   =
    +2 PV, +2 Vel.   =
    +2 PV, +3 Def.   =
    +2 PV, +3 Res.   =
Daga florida Florid Knife 8 2 Permite usar 【Movilidad (1)】 . Al inicio del ataque, si el rival tiene PV ≥ 75 %, la unidad obtiene Ata y Vel + 5 en combate. Efecto: 【Daga (5)】 【Movilidad (1)】 La unidad puede desplazarse 1 casilla(s) después de atacar, usar una habilidad de apoyo o destruir una estructura. (La unidad se desplaza según su tipo de movimiento y una vez por turno. No puede atacar o usar habilidades de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Tras moverse, si se activa una habilidad que otorgue otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará después de la acción otorgada. El movimiento base de la unidad no tiene efecto en el movimiento otorgado. No puede desplazarse (usando habilidades como Rescate) más de 1 casilla(s).) 【Daga (5)】 Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 5 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
Tienen: Sothe Ladrón
Daga florida + Florid Knife+ 12 2 Permite usar 【Movilidad (1)】 . Al inicio del ataque, si el rival tiene PV ≥ 75 %, la unidad obtiene Ata y Vel + 5 en combate. Efecto: 【Daga (7)】 【Movilidad (1)】 La unidad puede desplazarse 1 casilla(s) después de atacar, usar una habilidad de apoyo o destruir una estructura. (La unidad se desplaza según su tipo de movimiento y una vez por turno. No puede atacar o usar habilidades de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Tras moverse, si se activa una habilidad que otorgue otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará después de la acción otorgada. El movimiento base de la unidad no tiene efecto en el movimiento otorgado. No puede desplazarse (usando habilidades como Rescate) más de 1 casilla(s).) 【Daga (7)】 Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
Tienen: Sothe Ladrón
    +2 PV, +1 Po.   =
    +2 PV, +2 Vel.   =
    +2 PV, +3 Def.   =
    +2 PV, +3 Res.   =
Taiko prendido Kindling Taiko 14 2 Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Al inicio del turno, otorga 【Movilidad (1)】 a la unidad y a los aliados en un radio de dos casillas durante el resto del turno. Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, obtiene Ata y Vel + 6 durante el enfrentamiento y anula los efectos que impiden que la unidad ejecute un ataque doble y, además, si la unidad inicia el ataque contra un rival azul, verde o gris, otorga una bonificación al Ata de la unidad en combate equivalente al 20 % del Ata de la unidad al inicio del ataque e inflige una penalización al Ata del rival en combate equivalente al 20 % del Ata del rival al inicio del ataque.
Efecto: 【Daga (7)】 【Movilidad (1)】 La unidad puede desplazarse 1 casilla(s) después de atacar, usar una habilidad de apoyo o destruir una estructura. (La unidad se desplaza según su tipo de movimiento y una vez por turno. No puede atacar o usar habilidades de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Tras moverse, si se activa una habilidad que otorgue otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará después de la acción otorgada. El movimiento base de la unidad no tiene efecto en el movimiento otorgado. No puede desplazarse (usando habilidades como Rescate) más de 1 casilla(s).) 【Daga (7)】 Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
Tienen: Tana y Peony Festival Fuego
Ymir perenne Ymir, Everliving 14 2 Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Si la unidad inicia el ataque o si se enfrenta a un enemigo con alcance de 2, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 5 en combate y el Ata de la unidad aumenta en una cantidad equivalente al 40 % de los PV del segundo aliado que tenga menos PV al inicio del ataque (excluyendo a la unidad; hasta un máximo de + 20; si el número de aliados es ≤ 1, la bonificación será 0), se anulan los efectos que impiden que la unidad ejecute un ataque doble y, además, si la unidad tiene PV ≥ 25 % y recibe un ataque mortal, sobrevive a este con 1 PV. (Solo una vez por enfrentamiento. No acumulable con efectos de habilidades no especiales que permitan a la unidad sobrevivir con 1 PV a un ataque mortal.) Efecto: 【Daga (7)】 【Daga (7)】 Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
Tienen: Eir Floreciente
Molinillo travieso Playful Pinwheel 14 2 Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Al inicio del turno, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, obtiene los efectos 【Pánico nulo】 y 【Ataque doble nulo】 . Al inicio del combate, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 5 y su Ata y Vel aumentan en combate en una cuantía equivalente al número de efectos de bonificación activos en la unidad y de penalización activos en el rival (sin contar los de los atributos) × 2. Además, si la habilidad especial de la unidad puede activarse al atacar esta, obtiene - X a su cuenta atrás antes de su primer ataque y - Y a su cuenta atrás antes de su primer ataque doble ("ataque doble" se refiere al segundo golpe) en combate, donde X equivale al número de efectos de bonificación activos en la unidad (sin contar las bonificaciones a los atributos; máx.: el valor de la cuenta atrás de la unidad al inicio del enfrentamiento) y donde Y equivale al número de efectos de bonificación activos en la unidad (sin contar las bonificaciones a los atributos) - el valor de la cuenta atrás de la unidad al inicio del enfrentamiento (mín.: 0). Tras el combate, si la unidad ha actuado, inflige Def y Res - 7 al rival y a los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
【Pánico nulo】 Si la unidad sufre Pánico (las bonificaciones se convierten en penalizaciones), anula el efecto que convierte las bonificaciones del objetivo en penalizaciones hasta el final del turno. (Aunque el efecto Pánico se anule, el estado alterado Pánico sigue presente, y se trata como un estado alterado Penalización.) 【Ataque doble nulo】 Si la Vel de la unidad supera la del enemigo en 1 punto o más en combate, anula los efectos que garantizan un ataque doble a los enemigos y los que impiden que sea la unidad quien ejecute uno hasta el final del turno.
Tienen: Claude Viento
Shuriken espía Spy's Shuriken 9 2 Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Si la unidad inicia el ataque, esta ataca dos veces. Al inicio del combate, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 5 durante el enfrentamiento. Si la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, otorga 【Ataque doble nulo】 a la unidad y al aliado que usa o recibe dicha habilidad, e inflige 【Exposición】 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y a dicho aliado en su próxima acción. Si la unidad usa una habilidad de potenciar atributos, le otorga una acción extra (solo otorga una acción extra por turno). Efecto: 【Daga (7)】 【Ataque doble nulo】 Si la Vel de la unidad supera la del enemigo en 1 punto o más en combate, anula los efectos que garantizan un ataque doble a los enemigos y los que impiden que sea la unidad quien ejecute uno hasta el final del turno. 【Exposición】 Los ataques del enemigo infligen 10 puntos de daño adicional. 【Daga (7)】 Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
Tienen: Heather Ninja
Göndul Göndul 14 2 Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Al inicio del turno, si la unidad se encuentra en un radio de 2 casillas de uno o más aliados, otorga Ata y Vel + 6 a la unidad y a dichos aliados hasta el final del turno. Si la unidad inicia el ataque o si se enfrenta a un enemigo con alcance de 2, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 5, su Ata aumenta en una cuantía equivalente a X y su Vel, Def y Res, en una cuantía equivalente a la mitad de X —donde X equivale a la mayor bonificación total de entre las que poseen la unidad y los aliados situados en un radio de 3 casillas de la unidad— y se reduce en un 30 % el daño que inflige el primer ataque del enemigo durante el enfrentamiento ("primer ataque" suele referirse solo al primer golpe; en cambio, con efectos que otorgan "la unidad ataca dos veces", se refiere al primero y al segundo). Además, la unidad recupera 7 PV tras el combate. Efecto: 【Daga (7)】 . 【Daga (7)】 Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
Tienen: Nino Afín
 

Ir a la sección de Fire Emblem Heroes