Skills (Habilidades): Armas
Las principalmente armas físicas; Espadas, Lanzas y Hachas, que pueden iniciar ataques de forma adyacente.
Espadas |
Tipo |
Español |
Inglés |
Po
| Alc |
Descripción |
| Espada Hierro | Iron Sword | 6 | 1 | -- |
Tienen: Aidraug, Alfonse, Alm, Alm ETL, Athena, Altina, Altina y Sanaki Navidad, Annand, Arden, Ares, Ashnard Ca, Astram, Ayra, Bartre Pr, Byleth F, Byleth M, Caballero Negro, Cain, Camilla FAN, Catherine, Catria Echoes, Celica Caída, Celica ETL, Chrom, Chrom 2, Conrad Val, Corrin, Eirika, Eirika Legendaria, Eyvel, Eldigan, Elincia, Eliwood, Eliwood L, Fiora V, Fir, Nemesis, Grey, Gunnthrá AN, Hana. Hector y Lilina Ha, Helbindi V, Hinata, Hríd, Hríd AN, Ike, Ike Ca, Ike legendario, Ike Val., Itsuki y Chrom, Joshua, Karel, Karla, Kempf, Kris M, Laegjarn, Laevatein, Larcei, Laslow, Laegjarn, Leif, Lene, Lif, Lon'qu, Lloyd, Lucina, Luke, Lyn, Mirabilis, Mareeta, Mareeta Ca, Marisa, Marth, Marth (enmascarado), Marth L, Marth Antes, Mia, Navarre, Oboro Novia, Ogma, Olivia, Olivia 2, Owain, Palla, Phina, Reginn, Reinhardt 2, Roy, Roy ETL, Roy L, Rutger, Ryoma, Ryoma L., Saber, Say'ri, Selena, Seliph, Seliph L, Seth, Shannan, Shiida, Shiida Antes, Siegbert, Sigrun N, Sigurd, Silvia, Soleil, Stahl, Tobin, Xander, Zihark Ninja, Zelgius, Zephiel Nav.. |
| Espada Acero | Steel Sword | 8 | 1 | -- |
Tienen: Aidraug, Alfonse, Alm, Alm ETL, Athena, Altina, Altina y Sanaki Navidad, Annand, Arden, Ares. Ashnard Ca, Astram, Ayra, Bartre Pr, Byleth F, Byleth M, Caballero Negro, Cain, Camilla FAN, Catherine, Catria Echoes, Celica Caída, Celica ETL, Chrom, Chrom 2, Conrad Val, Corrin, Eirika, Eirika Legendaria, Eyvel, Eldigan, Elincia, Eliwood, Eliwood L, Fiora V, Fir, Nemesis, Grey, Gunnthrá AN, Hana, Hector y Lilina Ha, Helbindi V, Hinata, Hríd, Hríd AN, Ike, Ike Ca, Ike legendario, Ike Val., Itsuki y Chrom, Joshua, Karel, Karla, Kempf, Kris M, Laegjarn, Laevatein, Larcei, Laslow, Leif, Lene. Lif, Lon'qu, Lloyd, Lucina, Luke, Lyn, Mirabilis, Mareeta, Mareeta Ca, Marisa, Marth, Marth (enmascarado), Marth L, Marth Antes, Mia, Navarre, Oboro Novia, Ogma, Olivia, Olivia 2, Owain, Palla, Phina, Reginn, Reinhardt 2, Roy, Roy ETL, Roy L, Rutger, Ryoma, Ryoma L., Saber, Say'ri, Selena, Seliph, Seliph L, Seth, Shannan, Shiida, Shiida Antes, Siegbert, Sigrun N, Sigurd, Silvia,Soleil, Stahl, Tobin, Xander, Zihark Ninja, Zelgius, Zephiel Nav.. |
| Espada Plata | Silver Sword | 11 | 1 | -- |
Tienen: Alfonse, Alm, Alm ETL, Altina, Altina y Sanaki Navidad, Ashnard Ca, Astram, Ayra, Byleth F, Byleth M, Caballero Negro, Catherine, Catria Echoes, Celica Caída, Celica ETL, Chrom, Chrom 2, Corrin, Eirika, Eirika Legendaria, Elincia, Eliwood, Nemesis, Gunnthrá AN, Hector y Lilina Ha, Hríd, Ike, Ike Ca, Ike legendario, Itsuki y Chrom, Kempf, Kris M, Laegjarn, Laevatein, Larcei, Laslow, Leif, Lif, Lloyd, Lucina, Lyn, Mirabilis, Mareeta, Mareeta Ca, Marth, Marth (enmascarado), Marth L, Marth Antes, Olivia, Olivia 2, Owain, Phina, Reginn, Reinhardt 2, Roy, Roy ETL, Roy L, Ryoma, Ryoma L., Say'ri, Seliph, Seliph L, Shannan, Shiida Antes, Siegbert, Sigurd, Xander, Zelgius. |
| Espada Plata + | Silver Sword + | 15 | 1 | -- | Tienen: Laslow, Olivia. |
| +5 PV, +3 Po |
| -- |
+5 PV, +1 Po, +3 Vel |
| -- |
+5 PV, +1 Po, +4 Def |
| -- |
+5 PV, +1 Po, +4 Res |
| -- |
| Espada letal / Espada asesina | Killing Edge | 7 | 1 | Facilita la ejecución de habilidades especiales (-1 a la cuenta regresiva). | Tienen: Eldigan, Fir, Lon'qu, Navarre. |
| Espada letal + / E. asesina + | Killing Edge + | 11 | 1 | Facilita la ejecución de habilidades especiales (-1 a la cuenta regresiva). | Tienen: Fir, Lon'qu, Navarre. |
| Espada cruel / Esp. ejecutora | Slaying Edge | 10 | 1 | Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. | Tienen: Ares, Rutger, Saber. |
| Espada cruel + / Esp. ejecutora + | Slaying Edge+ | 14 | 1 | Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. | Tienen: Joshua, Rutger, Saber. |
| +5 PV, +2 Po. |
| = |
+5 PV, +3 Vel. |
| = |
+5 PV, +4 Def. |
| = |
+5 PV, +4 Res. |
| = |
| Machacacorazas | Armorslayer | 8 | 1 | Eficaz contra unidades acorazadas. | Tienen: Hana, Selena, Shiida, Tobin. |
| Machacacor. + | Armorslayer + | 12 | 1 | Eficaz contra unidades acorazadas. | Tienen: Hana, Selena, Shiida, Tobin. |
| Destrozacorazas | Armorsmasher | 10 | 1 | Eficaz contra unidades acorazadas. | Tienen: -- |
| Destrozacorazas+ | Armorsmasher+ | 14 | 1 | Eficaz contra unidades acorazadas. | Tienen: -- |
| +3 PV. |
 | =
Si el enemigo es una unidad acorazada, sus bonificaciones de habilidades (p. ej. potenciar, impulso, etc.) se anulan durante el ataque. |
+5 PV, +2 Po. |
| = |
+5 PV, +3 Vel. |
| = |
+5 PV, +4 Def. |
| = |
+5 PV, +4 Res. |
| = |
| Zanbato | Zanbato | 10 | 1 | Eficaz contra unidades de caballería. | Tienen: Grey. |
| Zanbato+ | Zanbato+ | 14 | 1 | Eficaz contra unidades de caballería. | Tienen: Grey. |
| +3 PV. |
 | =
Si el enemigo es una unidad de caballería, sus bonificaciones de habilidades (p. ej., potenciar, impulso, etc.) se anulan durante el ataque. |
+5 PV, +2 Po. |
| = |
+5 PV, +3 Vel. |
| = |
+5 PV, +4 Def. |
| = |
+5 PV, +4 Res. |
| = |
| Espada Valor | Brave Sword | 5 | 1 | Vel. -5. Si la unidad inicia el ataque, este será doble. | Tienen: Aidraug, Arden, Cain, Ogma, Luke. |
| Espada Valor + | Brave Sword + | 8 | 1 | Vel. -5. Si la unidad inicia el ataque, este será doble. | Tienen: Aidraug, Arden, Cain, Ogma, Luke. |
| Espada rubí | Ruby Sword | 8 | 1 | Con ventaja en el triángulo de armas, Atq. +20%. Con desventaja, Atq. -20%. | Tienen: Hinata, Palla, Seth, Stahl. |
| Espada rubí + | Ruby Sword + | 12 | 1 | Con ventaja en el triángulo de armas, Atq. +20%. Con desventaja, Atq. -20%. | Tienen: Hinata, Palla, Seth, Stahl. |
| Falchion | Falchion | 16 | 1 | Eficaz contra dragones. La unidad recupera 10 PV cada tres turnos. | Tienen: Alm, Chrom, Lucina, Marth, Marth (enmascarado). |
| [Marth] +3PV. |
 | Eficaz contra dragones. La unidad recupera 10 PV cada dos turnos. Durante ataques, Ata, Vel, Def y Res + 2 a los aliados en un radio de 2 casillas. |
[Alm] +3PV. |
 | Eficaz contra dragones. La unidad recupera 10 PV cada dos turnos.
Si la unidad inicia un ataque con el 100 % de PV, ataca dos veces y sufre 5 de daño tras el ataque. |
[Chrom, Lucina, Marth enmascarado] +3PV. |
 | Eficaz contra dragones. La unidad recupera 10 PV cada dos turnos.
Ata, Vel, Def y Res + 4 durante un ataque si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad. |
+5 PV, +2 Po. |
| Eficaz contra dragones. La unidad recupera 10 PV cada dos turnos. |
+5 PV, +3 Vel. |
| Eficaz contra dragones. La unidad recupera 10 PV cada dos turnos. |
+5 PV, +4 Def. |
| Eficaz contra dragones. La unidad recupera 10 PV cada dos turnos. |
+5 PV, +4 Res. |
| Eficaz contra dragones. La unidad recupera 10 PV cada dos turnos. |
| Falchion sellada | Sealed Falchion | 16 | 1 | Eficaz contra dragones. Otorga Ata, Vel, Def y Res + 5 durante el ataque si la unidad tiene menos del 100 % de los PV al inicio. |
Tienen: Chrom, Chrom 2, Lucina, Marth enmascadado. |
|
+3PV. |
 |
Eficaz contra dragones. Al inicio de ataque, si la unidad tiene PV < 100 % o si tiene activo el estado【Bonificación】, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 5 durante el enfrentamiento. 【Bonificación】 Comprende todos los efectos que se activan "hasta el final del turno" o "solo ese turno". Incluye las bonificaciones de habilidades como Potenciar o Impulso y los efectos positivos, como movimiento extra o los efectos de habilidades como Predominio.
Al inicio del ataque, si el rival tiene PV ≥ 75 %, la unidad obtiene Ata, Vel y Def + 5 durante el enfrentamiento y el rival no podrá realizar un ataque doble. |
+5 PV, +2 Po. |
|
Igual que refinamiento especial no-verde. |
+5 PV, +3 Vel. |
|
Igual que refinamiento especial no-verde. |
+5 PV, +4 Def. |
|
Igual que refinamiento especial no-verde. |
+5 PV, +4 Res. |
|
Igual que refinamiento especial no-verde. |
| Falchion divina | Exalted Falchion | 16 | 1 | Eficaz contra dragones. Otorga Vel + 3. Ata, Vel, Def y Res de la unidad aumentan en combate tanto como la bonificación actual de cada atributo. Cada mejora se aplica por separado. | Tienen: Marth L. |
| Falchion dragón | Dracofalchion | 16 | 1 | Eficaz contra dragones. Otorga Ata + 3. Si en un radio de dos casillas el número de enemigos es superior o igual al de aliados (sin contar a la unidad ni al rival), la unidad obtiene Ata, Vel, Def y Res + 5 en combate. | Tienen: Alm ETL. |
| Esp. de los sellos / E. de los sellos | Binding Blade | 16 | 1 | Def y Res. +2 cuando la unidad sufre un ataque. | Tienen: Roy. |
| PV +3. |
 | Eficaz contra dragones. Def y Res + 4 durante un ataque si lo inicia el rival.
Ataque doble garantizado si la unidad tiene el 50 % de PV o más y el enemigo inicia el ataque. |
+5 PV, +2 Po. |
| Eficaz contra dragones. Def y Res + 4 durante un ataque si lo inicia el rival. |
+5 PV, +3 Vel. |
| Eficaz contra dragones. Def y Res + 4 durante un ataque si lo inicia el rival. |
+5 PV, +4 Def. |
| Eficaz contra dragones. Def y Res + 4 durante un ataque si lo inicia el rival. |
+5 PV, +4 Res. |
| Eficaz contra dragones. Def y Res + 4 durante un ataque si lo inicia el rival. |
| Selladragones | Dragonbind | 16 | 1 | Eficaz contra dragones. Permite contratacar independientemente de lo lejos que esté el enemigo. | Tienen: Roy L. |
| Durandal | Durandal | 16 | 1 | Atq +4 cuando la unidad inicia el ataque. | Tienen: Eliwood. |
| PV +3. |
 | Si la unidad inicia el ataque, obtiene Ata + 6 durante el enfrentamiento.
Tras un ataque iniciado por la unidad, Atq. y Vel. +4 a la unidad durante el combate. |
+5 PV, +2 Po. |
| Si la unidad inicia el ataque, obtiene Ata + 6 durante el enfrentamiento. |
+5 PV, +3 Vel. |
| Si la unidad inicia el ataque, obtiene Ata + 6 durante el enfrentamiento. |
+5 PV, +4 Def. |
| Si la unidad inicia el ataque, obtiene Ata + 6 durante el enfrentamiento. |
+5 PV, +4 Res. |
| Si la unidad inicia el ataque, obtiene Ata + 6 durante el enfrentamiento. |
| Durandal ígnea | Blazing Durandal | 16 | 1 | Otorga Ata + 3. Si la unidad tiene más Ata que el enemigo, - 1 a la cuenta atrás. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el que tenga el valor más alto.) | Tienen: Roy ETL, Eliwood. |
| PV +3. |
 | Otorga Ata + 3. Si la unidad inicia el ataque, - 1 a la cuenta atrás de la unidad y + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque de la unidad. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Si la unidad inicia el ataque, obtiene Vel + 7 y Def + 10 durante el enfrentamiento y el rival no podrá realizar un ataque doble. |
+5 PV, +2 Po. |
| Otorga Ata + 3. Si la unidad inicia el ataque, - 1 a la cuenta atrás de la unidad y + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque de la unidad. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) |
+5 PV, +3 Vel. |
| Otorga Ata + 3. Si la unidad inicia el ataque, - 1 a la cuenta atrás de la unidad y + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque de la unidad. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) |
+5 PV, +4 Def. |
| Otorga Ata + 3. Si la unidad inicia el ataque, - 1 a la cuenta atrás de la unidad y + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque de la unidad. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) |
+5 PV, +4 Res. |
| Otorga Ata + 3. Si la unidad inicia el ataque, - 1 a la cuenta atrás de la unidad y + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque de la unidad. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) |
| Durandal pírica | Ardent Durandal | 16 | 1 | Otorga Ata +3. Al inicio del turno, otorga 【Bonificación doble】 al aliado que tenga más Ata. 【Bonificación doble】 Ata, Vel, Def y Res de la unidad aumentan en combate tanto como la bonificación actual de cada atributo hasta el final del turno. Cada mejora se aplica por separado. | Tienen: Eliwood L. |
| Sol Katti | Sol Katti | 16 | 1 | Si la unidad acomete primero al enemigo con ≤ 50%, atacará dos veces de manera inmediata si es posible. | Tienen: Lyn. |
| +3 PV. |
 | Si la unidad acomete primero al enemigo con PV ≤ 75 %, atacará dos veces de manera inmediata si es posible. Otorga automáticamente un ataque doble si la unidad tiene ≤ 75 % e inicia un ataque contra un rival que pueda contratacar. |
+5 PV, +2 Po. |
| Si la unidad acomete primero al enemigo con PV ≤ 75 %, atacará dos veces de manera inmediata si es posible. |
+5 PV, +3 Vel. |
| Si la unidad acomete primero al enemigo con PV ≤ 75 %, atacará dos veces de manera inmediata si es posible. |
+5 PV, +4 Def. |
| Si la unidad acomete primero al enemigo con PV ≤ 75 %, atacará dos veces de manera inmediata si es posible. |
+5 PV, +4 Res. |
| Si la unidad acomete primero al enemigo con PV ≤ 75 %, atacará dos veces de manera inmediata si es posible. |
| Yato | Yato | 16 | 1 | Vel +4 cuando la unidad inicia el ataque. | Tienen: Corrin. |
| -- |
 | +3 PV. Otorga Ata, Vel, Def y Res + 2.
Si la unidad se encuentra en un radio de 2 casillas de un aliado con el que comparte una relación de apoyo, Ata, Vel, Def y Res + 4 durante ataques. |
+5 PV, +2 Po. |
| +3 PV. Otorga Ata, Vel, Def y Res + 2. |
+5 PV, +3 Vel. |
| +3 PV. Otorga Ata, Vel, Def y Res + 2. |
+5 PV, +4 Def. |
| +3 PV. Otorga Ata, Vel, Def y Res + 2. |
+5 PV, +4 Res. |
| +3 PV. Otorga Ata, Vel, Def y Res + 2. |
| Raijinto | Raijinto | 16 | 1 | Permite contratacar independientemente de la distancia a la que se haya producido el ataque. | Tienen: Ryoma, Ryoma L.. |
| Fólkvangr | Fólkvangr | 16 | 1 | Atq. +5 al comienzo del turno si la unidad tiene PV ≤ 50%. | Tienen: Alfonse. |
| +3 PV. |
 | Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≤ 80 %, obtiene Ata y Def + 7 durante el enfrentamiento.
Con ventaja en el triángulo de armas, Atq. +20 %; con desventaja, Atq. -20 %. |
+5 PV, +2 Po. |
| Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≤ 80 %, obtiene Ata y Def + 7 durante el enfrentamiento. |
+5 PV, +3 Vel. |
| Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≤ 80 %, obtiene Ata y Def + 7 durante el enfrentamiento. |
+5 PV, +4 Def. |
| Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≤ 80 %, obtiene Ata y Def + 7 durante el enfrentamiento. |
+5 PV, +4 Res. |
| Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≤ 80 %, obtiene Ata y Def + 7 durante el enfrentamiento. |
| Sieglinde | Sieglinde | 16 | 1 | Los aliados adyacentes al principio del turno obtienen Atq. +3 durante el resto del turno. | Tienen: Eirika. |
| +3 PV. |
 | Al inicio de cada turno, otorga Ata + 4 a los aliados adyacentes durante 1 turno.
Mejora Ata, Vel, Def y Res de la unidad durante ataques. Cada atributo obtendrá una mejora igual a la del aliado en un rango de 2 casillas que tenga la mayor mejora de ese atributo. |
+5 PV, +2 Po. |
| Al inicio de cada turno, otorga Ata + 4 a los aliados adyacentes durante 1 turno. |
+5 PV, +3 Vel. |
| Al inicio de cada turno, otorga Ata + 4 a los aliados adyacentes durante 1 turno. |
+5 PV, +4 Def. |
| Al inicio de cada turno, otorga Ata + 4 a los aliados adyacentes durante 1 turno. |
+5 PV, +4 Res. |
| Al inicio de cada turno, otorga Ata + 4 a los aliados adyacentes durante 1 turno. |
| Tyrfing | Tyrfing | 16 | 1 | Otorga Def. +4 si la unidad tiene tiene PV ≤ 50%. | Tienen: Seliph. |
| +3 PV. |
 | Al inicio de un ataque, si la unidad tiene PV ≥ 50 % otorga este efecto: "con PV > 1, la unidad sobrevive a un ataque mortal con 1 PV restante. (Solo una vez por enfrentamiento. No acumulable.)
Atq. y Def. +5 durante un ataque si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad.. |
+5 PV, +2 Po. |
| Al inicio de un ataque, si la unidad tiene PV ≥ 50 % otorga este efecto: "con PV > 1, la unidad sobrevive a un ataque mortal con 1 PV restante. (Solo una vez por enfrentamiento. No acumulable.) |
+5 PV, +3 Vel. |
| Al inicio de un ataque, si la unidad tiene PV ≥ 50 % otorga este efecto: "con PV > 1, la unidad sobrevive a un ataque mortal con 1 PV restante. (Solo una vez por enfrentamiento. No acumulable.) |
+5 PV, +4 Def. |
| Al inicio de un ataque, si la unidad tiene PV ≥ 50 % otorga este efecto: "con PV > 1, la unidad sobrevive a un ataque mortal con 1 PV restante. (Solo una vez por enfrentamiento. No acumulable.) |
+5 PV, +4 Res. |
| Al inicio de un ataque, si la unidad tiene PV ≥ 50 % otorga este efecto: "con PV > 1, la unidad sobrevive a un ataque mortal con 1 PV restante. (Solo una vez por enfrentamiento. No acumulable.) |
| Tyrfing divina | Divine Tyrfing | 16 | 1 | Otorga Res + 3. Si se enfrenta a un enemigo que use grimorios, la unidad recibe un 50 % menos de daño del primer ataque. |
Tienen: Sigurd, Seliph. |
|
PV +3. |
 |
Otorga Res + 3. Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 50 %, obtiene Ata y Def + 5 durante el enfrentamiento. Si la unidad se enfrenta a un rival que use grimorio, reduce en un 50 % el daño sufrido por el primer ataque del enemigo.
Al inicio de un ataque, si la unidad tiene PV ≥ 50 %, obtiene Ata y Def + 5 y ejecuta un ataque doble garantizado. |
+5 PV, +2 Po. |
|
= |
+5 PV, +3 Vel. |
|
= |
+5 PV, +4 Def. |
|
= |
+5 PV, +4 Res. |
|
= |
| Mistilteinn | Mystletainn | 16 | 1 | Facilita la ejecución de habilidades especiales (-1 a la cuenta regresiva). | Tienen: Eldigan. |
| +3 PV. |
 | =
Atq., Vel., Def. y Res. +3. La unidad pierde 6 PV tras un ataque. |
+5 PV, +2 Po. |
| = |
+5 PV, +3 Vel. |
| = |
+5 PV, +4 Def. |
| = |
+5 PV, +4 Res. |
| 0 |
| Mistilteinn oscura | Dark Mystletainn | 16 | 1 | Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Si se activa la habilidad especial antes o durante el ataque, - 2 a la cuenta atrás después del ataque. | Tienen: Ares. |
| Wo Dao | Wo Dao | 9 | 1 | +10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales. | Tienen: Athena, Karel, Karla, Marisa, Mia. |
| Wo Dao + | Wo Dao + | 13 | 1 | +10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales. | Tienen: Athena, Karel, Marisa. |
| +5 PV, +3 Po. |
| = |
+5 PV, +1 Po, +3 Vel. |
| = |
+5 PV, +1 Po, +4 Def. |
| = |
+5 PV, +1 Po, +4 Res. |
| = |
| Hoja sin nombre | Nameless Blade | 16 | 1 | Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. | Tienen: Fir, Karel. |
| PV +3. |
 | =
+10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales. |
+5 PV, +2 Po. |
| = |
+5 PV, +3 Vel. |
| = |
+5 PV, +4 Def. |
| = |
+5 PV, +4 Res. |
| = |
| Eckesachs | Eckesachs | 16 | 1 | Def. -4 a todos los enemigos situados en un radio de dos casillas al comienzo de su próximo turno. | Tienen: Zephiel. |
| +3PV. |
 | Al comienzo de cada turno, Def - 6 a los enemigos situados en un radio de 2 casillas en su próxima acción. No afecta a dragones.
Otorga Def y Res + 6 al recibir un ataque de un enemigo que use arco, dagas, magia o bastones. |
+5 PV, +2 Po. |
| Al comienzo de cada turno, Def - 6 a los enemigos situados en un radio de 2 casillas en su próxima acción. No afecta a dragones. |
+5 PV, +3 Vel. |
| Al comienzo de cada turno, Def - 6 a los enemigos situados en un radio de 2 casillas en su próxima acción. No afecta a dragones. |
+5 PV, +4 Def. |
| Al comienzo de cada turno, Def - 6 a los enemigos situados en un radio de 2 casillas en su próxima acción. No afecta a dragones. |
+5 PV, +4 Res. |
| Al comienzo de cada turno, Def - 6 a los enemigos situados en un radio de 2 casillas en su próxima acción. No afecta a dragones. |
| Ragnell | Ragnell | 16 | 1 | Permite contratacar independientemente de la distancia a la que se haya producido el ataque. | Tienen: Ike, Ike legendario. |
| Siegfried | Siegfried | 16 | 1 | Permite contratacar independientemente de la distancia a la que se haya producido el ataque. | Tienen: Xander. |
| Filo real / Espada real | Regal Blade | 16 | 1 | Si el rival tiene el 100% de PV al inicio del combate, Atq. y Vel. +2 a la unidad durante el combate. | Tienen: Lloyd. |
| PV +3. |
 | Otorga Ata y Vel + 3 durante un ataque si el rival tiene el 100 % de PV al inicio.
Otorga Ata, Vel, Def y Res + 3 si la unidad se encuentra en un radio de 2 casillas de distancia de un aliado de infantería capaz de usar magia. |
+5 PV, +2 Po. |
| Otorga Ata y Vel + 3 durante un ataque si el rival tiene el 100 % de PV al inicio. |
+5 PV, +3 Vel. |
| Otorga Ata y Vel + 3 durante un ataque si el rival tiene el 100 % de PV al inicio. |
+5 PV, +4 Def. |
| Otorga Ata y Vel + 3 durante un ataque si el rival tiene el 100 % de PV al inicio. |
+5 PV, +4 Res. |
| Otorga Ata y Vel + 3 durante un ataque si el rival tiene el 100 % de PV al inicio. |
| Amiti | Amiti | 11 | 1 | Vel - 2. La unidad ataca dos veces cuando acomete primero al enemigo. | Tienen: Elincia. |
| PV +3. |
 | =
Tras un ataque iniciado por la unidad, Atq. y Vel. +4 a la unidad durante el combate. |
+5 PV, +2 Po. |
| -- |
+5 PV, +3 Vel. |
| -- |
+5 PV, +4 Def. |
| -- |
+5 PV, +4 Res. |
| -- |
| Alondite | Alondite | 16 | 1 | Permite contratacar independientemente de la distancia a la que se haya producido el ataque. | Tienen: Caballero negro, Zelgius. |
| Sable Ayra | Ayra's Blade | 16 | 1 | Vel + 3. Si supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, - 1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el que tenga el valor más alto.) | Tienen: Ayra. |
|
PV +3. |
 |
Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Otorga Ata y Vel + 3. En combate, anula los efectos que otorgan - X a la cuenta atrás de los enemigos y los que infligen + X a la cuenta atrás de la unidad.
Al inicio del ataque, si el rival tiene PV ≥ 75 %, la unidad obtiene Ata, Vel, Def y Res + 4 durante el enfrentamiento y reduce en un 20 % el daño recibido por el primer ataque del enemigo. |
+5 PV, +2 Po. |
|
= |
+5 PV, +3 Vel. |
|
= |
+5 PV, +4 Def. |
|
= |
+5 PV, +4 Res. |
|
= |
| Hoja resoluta | Resolute Blade | 16 | 1 | Otorga Ata + 3. + 10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales. | Tienen: Mia. |
| +3PV. |
 | =
Si supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, inflige un 70 % de la diferencia de atributos como daño adicional. (Máximo de + 7 de daño. Combina bien con Espejismo Vel.) |
+5 PV, +2 Po. |
| = |
+5 PV, +3 Vel. |
| = |
+5 PV, +4 Def. |
| = |
+5 PV, +4 Res. |
| = |
| Audhulma | Audhulma | 16 | 1 | Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Res + 5. | Tienen: Joshua. |
|
+3 PV |
 |
=
Si el rival inicia el ataque, o si al inicio del enfrentamiento el rival tiene el 100 % de PV, la unidad obtiene Ata, Vel, Def y Res + 4 en combate y el rival + 1 a la cuenta atrás por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) |
+5 PV, +2 Po. |
|
= |
+5 PV, +3 Vel. |
|
= |
+5 PV, +4 Def. |
|
= |
+5 PV, +4 Res. |
|
= |
| Mandoble oscuro | Dark Greatsword | 16 | 1 | Ata y Vel + 4 durante un ataque si lo inicia la unidad. | Tienen: Siegbert. |
|
+3 PV |
 |
=
Si no hay aliados adyacentes a la unidad, esta obtiene Ata y Vel + 5 y anula las bonificaciones de las habilidades del rival (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) durante el combate. |
+5 PV, +2 Po. |
|
= |
+5 PV, +3 Vel. |
|
= |
+5 PV, +4 Def. |
|
= |
+5 PV, +4 Res. |
|
= |
| Espada Vulcano | Firesweep Sword | 11 | 1 | Ni la unidad ni los enemigos pueden contratacar. | Tienen: Soleil. |
| Espada Vulcano+ | Firesweep Sword+ | 15 | 1 | Ni la unidad ni los enemigos pueden contratacar. | Tienen: Soleil. |
| Laevatein | Laevatein | 16 | 1 | Otorga Ata + 3. Cualquier bonificación de esta unidad se suma al daño que inflija. | Tienen: Laevatein |
| Kadomatsu | Kadomatsu | 10 | 1 | Def y Res + 2 a los aliados en un radio de 2 casillas durante un ataque. | Tienen: Camilla FAN. |
| Kadomatsu+ | Kadomatsu+ | 14 | 1 | Def y Res + 2 a los aliados en un radio de 2 casillas durante un ataque. | Tienen: Camilla FAN. |
| +5 PV, +2 Po. |
| = |
+5 PV, +3 Vel. |
| = |
+5 PV, +4 Def. |
| = |
+5 PV, +4 Res. |
| = |
| Espada viento | Wing Sword | 16 | 1 | Eficaz contra unidades acorazadas y de caballería. | Tienen: Shiida. |
| +3PV. |
 | =
Si supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, -1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el que tenga el valor más alto.) |
+5 PV, +2 Po. |
| = |
+5 PV, +3 Vel. |
| = |
+5 PV, +4 Def. |
| = |
+5 PV, +4 Res. |
| = |
| Honor de Zofia | Beloved Zofia | 16 | 1 | Def + 3. Con PV = 100 % al inicio del ataque, Ata, Vel, Def y Res + 4. Si lo ha iniciado la unidad, sufre 4 de daño tras el ataque. | Tienen: Celica Caída. |
|
PV +3. |
 |
Otorga Def + 3 y, en combate, Ata, Vel, Def y Res + 4. Si la unidad actúa, sufre 4 de daño después del enfrentamiento.
Si el rival inicia el ataque, o si al inicio del enfrentamiento la unidad tiene menos del 100 % de PV, esta obtiene Ata, Vel, Def y Res + 4 en combate y, si la unidad ataca al rival en combate, esta recupera 7 PV, incluso si no inflige daño. |
+5 PV, +2 Po. |
|
= |
+5 PV, +3 Vel. |
|
= |
+5 PV, +4 Def. |
|
= |
+5 PV, +4 Res. |
|
= |
| Níu | Níu | 16 | 1 | Vel + 3. Durante ataques, un 50 % de las bonificaciones del enemigo se suman a los atributos Ata, Vel, Def y Res de la unidad. | Tienen: Laegjarn. |
| Espada luminosa | Light Brand | 16 | 1 | Otorga Def + 3. + 7 de daño infligido si la Def del enemigo es mayor o igual que su Res + 5. | Tienen: Leif. |
| +3 PV. |
 | =
Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Al inicio del ataque, si el rival tiene el 100 % de PV, la unidad obtiene Vel y Def + 4 durante el enfrentamiento. |
+5 PV, +2 Po. |
| = |
+5 PV, +3 Vel. |
| = |
+5 PV, +4 Def. |
| = |
+5 PV, +4 Res. |
| = |
| Meisterschwert | Meisterschwert | 11 | 1 | Inflige Vel - 5. La unidad ataca dos veces independientemente de quién inicie el ataque.
| Tienen: Reinhardt 2. |
|
+3 PV |
 |
=
Al inicio del ataque, si el rival tiene PV ≥ 50 %, la unidad obtiene Ata + 5 y el rival Ata - 5 durante el enfrentamiento y, si la unidad inicia el ataque, el rival no podrá ejecutar un ataque doble. |
+5 PV, +2 Po. |
|
= |
+5 PV, +3 Vel. |
|
= |
+5 PV, +4 Def. |
|
= |
+5 PV, +4 Res. |
|
= |
| Salvaguardia | Safeguard | 10 | 1 | Def + 7 durante un ataque si lo inicia el rival. | Tienen: Lene. |
| Salvaguardia + | Safeguard+ | 14 | 1 | Def + 7 durante un ataque si lo inicia el rival. | Tienen: Lene. |
| +5 PV, +2 Po. |
| = |
+5 PV, +3 Vel. |
| = |
+5 PV, +4 Def. |
| = |
+5 PV, +4 Res. |
| = |
| Espada leal | Vassal's Blade | 16 | 1 | Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Si supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, convierte un 70 % de la diferencia de atributos en daño adicional. (Máximo de + 7 de daño. Combina bien con Espejismo Vel.) | Tienen: Karla. |
| Skuld | Skuld | 16 | 1 | Si la unidad usa Cantar o Bailar, el objetivo obtiene Ata, Vel, Def y Res + 3. | Tienen: Olivia 2. |
| Espada real | Royal Sword | 16 | 1 | Otorga Vel + 3. Si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, - 1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) | Tienen: Celica ETL. |
|
PV +3. |
 |
Otorga Vel + 3. Si la unidad inicia el ataque o se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, - 1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 5 durante el enfrentamiento. Además, obtiene - 1 a la cuenta atrás y recupera 7 PV después del enfrentamiento. |
+5 PV, +2 Po. |
|
Otorga Vel + 3. Si la unidad inicia el ataque o se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, - 1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) |
+5 PV, +3 Vel. |
|
Otorga Vel + 3. Si la unidad inicia el ataque o se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, - 1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) |
+5 PV, +4 Def. |
|
Otorga Vel + 3. Si la unidad inicia el ataque o se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, - 1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) |
+5 PV, +4 Res. |
|
Otorga Vel + 3. Si la unidad inicia el ataque o se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, - 1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) |
| Hoja defensiva + | Barrier Blade | | 1 | Si el rival inicia el ataque, la unidad obtiene Res + 7 durante el enfrentamiento. | Tienen: Silvia. |
| Hoja defensiva + | Barrier Blade | 14 | 1 | Si el rival inicia el ataque, la unidad obtiene Res + 7 durante el enfrentamiento. | Tienen: Silvia. |
| +5 PV, +2 Po. |
| = |
+5 PV, +3 Vel. |
| = |
+5 PV, +4 Def. |
| = |
+5 PV, +4 Res. |
| = |
| Espada solitaria / Acero solitario | Solitary Blade | 16 | 1 | Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. | Tienen: Lon'qu. |
| +3 PV. |
 | =
Otorga Atq. y Vel +5.
Causa Def. y Res. -5. |
+5 PV, +2 Po. |
| = |
+5 PV, +3 Vel. |
| = |
+5 PV, +4 Def. |
| = |
+5 PV, +4 Res. |
| = |
| Misilteinn | Misilteinn | 16 | 1 | Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Otorga - 1 a la cuenta atrás por cada ataque a la unidad durante el enfrentamiento. (La unidad recibe la bonificación aunque el daño infligido sea 0. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) | Tienen: Owain. |
| Sieglinde trueno | Storm Sieglinde | 16 | 1 | Otorga Ata + 3. Si en un radio de dos casillas el número de enemigos es superior o igual al de aliados (sin contar a la unidad ni al rival), otorga Def y Res + 3 y - 1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) | Tienen: Eirika Legendara. |
| Daga oro | Golden Dagger | 16 | 1 | Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. | Tienen: Saber. |
| -- |
 | =
Al inicio de un ataque, si la habilidad especial está activa, otorga Ata, Vel, Def y Res + 3 durante el enfrentamiento y permite contratacar independientemente de lo lejos que esté el enemigo. |
+5 PV, +2 Po. |
| = |
+5 PV, +3 Vel. |
| = |
+5 PV, +4 Def. |
| = |
+5 PV, +4 Res. |
| = |
| Gjöll | Gjöll | 16 | 1 | Otorga Ata + 3. Si el enemigo sufre penalizaciones de habilidades como Pánico o Reducir, o efectos negativos, como restricciones de desplazamiento o de contrataque, la unidad realiza un ataque doble garantizado y el rival no puede realizarlo. | Tienen: Hríd. |
| Espada gladiador | Gladiator's Blade | 16 | 1 | Si supera el Ata del enemigo, - 1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) | Tienen: Ogma. |
| +3 PV |
 | =
Si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado de infantería o aéreo, obtiene Ata y Vel + 4 en combate. |
+5 PV, +2 Po. |
| = |
+5 PV, +3 Vel. |
| = |
+5 PV, +4 Def. |
| = |
+5 PV, +4 Res. |
| = |
| Espada escarlata | Scarlet Sword | 16 | 1 | Facilita la ejecución de habilidades especiales (-1 a la cuenta regresiva). | Tienen: Navarre. |
| +3 PV |
 | =
Al inicio del primer turno, - 2 a la cuenta atrás. |
+5 PV, +2 Po. |
| = |
+5 PV, +3 Vel. |
| = |
+5 PV, +4 Def. |
| = |
+5 PV, +4 Res. |
| = |
| Hoja Ala Blanca | Whitewing Blade | 16 | 1 | Con ventaja en el triángulo de armas, Atq. +20%. Con desventaja, Atq. -20%. | Tienen: Palla. |
| +3 PV |
 | =
Si hay al menos 2 aliados aéreos en un radio de dos casillas, la unidad obtiene Ata, Vel, Def y Res + 3 en combate. Si inicia el enfrentamiento, ataca dos veces de manera consecutiva. |
+5 PV, +2 Po. |
| = |
+5 PV, +3 Vel. |
| = |
+5 PV, +4 Def. |
| = |
+5 PV, +4 Res. |
| = |
| Hikami | Hikami | 16 | 1 | Otorga Vel + 3. Al inicio del turno, inflige Ata, Vel, Def y Res - 4 a los enemigos más cercanos en un radio de cuatro casillas en su próxima acción. | Tienen: Gunnthrá AN. |
| Geishun | Geishun | 10 | 1 | Al inicio del turno, inflige Ata - 7 al rival que tenga más Ata en su próxima acción. | Tienen: Hríd AN. |
| Geishun + | Geishun+ | 14 | 1 | Al inicio del turno, inflige Ata - 7 al rival que tenga más Ata en su próxima acción. | Tienen: Hríd AN. |
| +5 PV, +2 Po. |
| = |
+5 PV, +3 Vel. |
| = |
+5 PV, +4 Def. |
| = |
+5 PV, +4 Res. |
| = |
| Filo romántico / Hoja romántica | Heart's Blade | 10 | 1 | Si hay un aliado en una casilla adyacente, otorga a la unidad Ata, Vel, Def y Res + 3 en combate. | Tienen: Ike Val. |
| Filo romántico + / Hoja romántica + | Heart's Blade + | 14 | 1 | Si hay un aliado en una casilla adyacente, otorga a la unidad Ata, Vel, Def y Res + 3 en combate. | Tienen: Ike Val. |
| +5 PV, +2 Po. |
| = |
+5 PV, +3 Vel. |
| = |
+5 PV, +4 Def. |
| = |
+5 PV, +4 Res. |
| = |
| Katana Hinata | Hinata's Katana | 16 | 1 | Si el rival inicia el ataque, la unidad obtiene Ata y Def + 4 durante el enfrentamiento. | Tienen: Hinata. |
| +3 PV |
 | =
Atq., Vel., Def. y Res. +3. La unidad pierde 6 PV tras un ataque. |
+5 PV, +2 Po. |
| = |
+5 PV, +3 Vel. |
| = |
+5 PV, +4 Def. |
| = |
+5 PV, +4 Res. |
| = |
| Hoja argentada | Silverbrand | 16 | 1 | Con ventaja en el triángulo de armas, Ata + 20 %. Con desventaja, Ata - 20 %. | Tienen: Seth. |
| +3 PV |
 | =
Al inicio del turno, otorga Vel + 6 a los aliados en un radio de 2 casillas solo si en el batallón hay 2 o menos aliados con el mismo tipo de movimiento. Dura 1 turno. |
+5 PV, +2 Po. |
| = |
+5 PV, +3 Vel. |
| = |
+5 PV, +4 Def. |
| = |
+5 PV, +4 Res. |
| = |
| Espada del Toro | Bull Blade | 16 | 1 | En combate, Ata y Def de la unidad aumentan tanto como el número de aliados en un radio de dos casillas multiplicado por 2 (hasta un máximo de + 6 por atributo). | Tienen: Cain. |
| +3 PV |
 | =
Si hay aliados de caballería que usen espada, lanza o hacha en un radio de dos casillas y la unidad inicia el ataque, ataca dos veces de manera consecutiva. |
+5 PV, +2 Po. |
| = |
+5 PV, +3 Vel. |
| = |
+5 PV, +4 Def. |
| = |
+5 PV, +4 Res. |
| = |
| Katana Hana | Hana's Katana | 16 | 1 | Eficaz contra unidades acorazadas. | Tienen: Hana. |
| +3 PV |
 | =
Tras un ataque iniciado por la unidad, Atq. y Vel. +4 a la unidad durante el combate. |
+5 PV, +2 Po. |
| = |
+5 PV, +3 Vel. |
| = |
+5 PV, +4 Def. |
| = |
+5 PV, +4 Res. |
| = |
| Espada Pantera | Panther Sword | 16 | 1 | Con ventaja en el triángulo de armas, Ata + 20 %. Con desventaja, Ata - 20 %. | Tienen: Stahl. |
| +3 PV |
 | =
Si hay aliados de caballería que usen espada, lanza o hacha en un radio de dos casillas y el rival inicia el ataque, la unidad ataca dos veces de manera consecutiva. |
+5 PV, +2 Po. |
| = |
+5 PV, +3 Vel. |
| = |
+5 PV, +4 Def. |
| = |
+5 PV, +4 Res. |
| = |
| Espada oscura | Shadow Sword | 16 | 1 | Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Si la unidad inicia el ataque con PV ≥ 50 %, atacará dos veces de manera inmediata si es posible. | Tienen: Mareeta Ca. |
| Filo pastelero | Cake Cutter | 10 | 1 | Si la unidad inicia el ataque, obtiene Ata y Vel + 4 durante el enfrentamiento. | Tienen: Sigrun N. |
| Filo pastelero + | Cake Cutter+ | 14 | 1 | Si la unidad inicia el ataque, obtiene Ata y Vel + 4 durante el enfrentamiento. | Tienen: Sigrun N. |
| +5 PV, +2 Po. |
| = |
+5 PV, +3 Vel. |
| = |
+5 PV, +4 Def. |
| = |
+5 PV, +4 Res. |
| = |
| Colisión sombría | Umbra Burst | 16 | 1 | Permite contratacar independientemente de lo lejos que esté el enemigo. Esta habilidad siempre inflige al menos 1 de daño. | Tienen: -- |
| Pala playera | Sandfort Spade | 10 | 1 | Si la unidad tiene activa una bonificación de habilidades como Impulso o Potenciar, obtiene Ata y Def + 4 en combate. | Tienen: Helbindi V. |
| Pala playera + | Sandfort Spade+ | 14 | 1 | Si la unidad tiene activa una bonificación de habilidades como Impulso o Potenciar, obtiene Ata y Def + 4 en combate. | Tienen: Helbindi V. |
| +5 PV, +2 Po. |
| = |
+5 PV, +3 Vel. |
| = |
+5 PV, +4 Def. |
| = |
+5 PV, +4 Res. |
| = |
| Espada inquieta | Rowdy Sword | 11 | 1 | Inflige Vel - 5. Si la unidad inicia el ataque, ataca dos veces de manera consecutiva. | Tienen: Luke. |
| PV +3. |
 | =
Si el rival no tiene activa una bonificación de habilidades como Impulso o Potenciar, otorga Ata y Def + 6 en combate. |
+5 PV, +2 Po. |
| = |
+5 PV, +3 Vel. |
| = |
+5 PV, +4 Def. |
| = |
+5 PV, +4 Res. |
| = |
| Sombrilla floral | Petal Parasol | 10 | 1 | Si el enemigo padece el estado【Penalización】, otorga Ata y Vel + 5. 【Penalización】 Comprende todos los efectos que se infligen "al rival en su próxima acción". Incluye las penalizaciones de habilidades como Pánico o Reducir y los efectos negativos, como las restricciones de desplazamiento o de contrataque y los efectos de habilidades como Triadepto o Cancelar. | Tienen: Fiora V. |
| Sombrilla floral + | Petal Parasol+ | 14 | 1 | Si el enemigo padece el estado【Penalización】, otorga Ata y Vel + 5. 【Penalización】 Comprende todos los efectos que se infligen "al rival en su próxima acción". Incluye las penalizaciones de habilidades como Pánico o Reducir y los efectos negativos, como las restricciones de desplazamiento o de contrataque y los efectos de habilidades como Triadepto o Cancelar. | Tienen: Fiora V. |
| +5 PV, +2 Po. |
| = |
+5 PV, +3 Vel. |
| = |
+5 PV, +4 Def. |
| = |
+5 PV, +4 Res. |
| = |
| Espada creadora | Creator Sword | 16 | 1 | Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. En combate, anula las habilidades especiales de los enemigos que garantizan un ataque doble y las que impiden que sea la unidad quien ejecute uno, así como las habilidades especiales que otorgan el efecto "- X a la cuenta atrás de la unidad" al rival y el efecto "+ X a la cuenta atrás del rival" a la unidad. | Tienen: Byleth F, Byleth M. |
| Sable Selena | Selena's Blade | 16 | 1 | Eficaz contra unidades acorazadas. Al inicio del ataque, si el Ata del rival supera en 3 puntos o más al de la unidad, esta obtiene Ata, Vel, Def y Res + 3 durante el enfrentamiento. | Tienen: Selena. |
| PV +3. |
 | =
+10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales. |
+5 PV, +2 Po. |
| = |
+5 PV, +3 Vel. |
| = |
+5 PV, +4 Def. |
| = |
+5 PV, +4 Res. |
| = |
| Mercurius | Mercurius | 16 | 1 | Otorga Ata + 3. Al inicio del turno, si la unidad tiene PV ≥ 50 %, otorga Ata, Vel, Def y Res + 4 hasta el final del turno a la unidad y a los aliados en un radio de dos casillas que usen espada, lanza, hacha, arco, daga o ataque de bestia. (Aunque no haya aliados a 2 casillas, la unidad recibe la bonificación.) | Tienen: Astram. |
| Estoque | Rapier | 16 | 1 | Eficaz contra unidades acorazadas y de caballería. Otorga Vel + 3. Si el rival inicia el ataque y la unidad tiene PV ≤ 75 %, esta ataca primero. |
Tienen: Marth Antes, Phina. |
| Báculo dúplice | Conjurer Curios | 16 | 1 | Eficaz contra unidades acorazadas. Otorga Ata + 3. En los turnos impares, o cuando el enemigo tiene menos del 100 % de PV al inicio de un ataque, la unidad obtiene Ata/Vel/Def/Res + 4 durante el enfrentamiento. | Tienen: Hector y Lilina Ha. |
| Hoja Astra | Astra Blade | 16 | 1 | Otorga Ata + 3. Si el Ata de la unidad supera la Def de su rival, aumenta el daño de esta en una cuantía equivalente al 50 % de su Ata - la Def del rival. | Tienen: Catria Echoes. |
| Hoja oculta | Concealed Blade | 16 | 1 | Inflige + 10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales. | Tienen: Athena. |
| +3 PV |
 | =
Si la unidad acomete primero al enemigo con PV ≤ 75 %, atacará dos veces de manera inmediata si es posible. |
+5 PV, +2 Po. |
| = |
+5 PV, +3 Vel. |
| = |
+5 PV, +4 Def. |
| = |
+5 PV, +4 Res. |
| = |
| Ragnell+Alondite | Ragnell·Alondite | 10 | 1 | -- |
Tienen: Altina, Altina y Sanaki Navidad, . |
| Esp. envenenada | Venin Edge | 16 | 1 | Otorga Def + 3. Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige 10 puntos de daño al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor, y estos sufren un estado alterado que les impide contratacar en su próxima acción. | Tienen: Kempf. |
| Filo cancelante | Guard Sword | 10 | 1 | + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) | Tienen: Eyvel. |
| Filo cancelante + | Guard Sword+ | 14 | 1 | + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) | Tienen: Eyvel. |
| +5 PV, +2 Po. |
| = |
+5 PV, +3 Vel. |
| = |
+5 PV, +4 Def. |
| = |
+5 PV, +4 Res. |
| = |
| Hoja melodiosa | Bellringer | 10 | 1 | La unidad recupera 5 PV tras atacar a su rival, incluso si no inflige daño. | Tienen: Zephiel Nav.. |
| Hoja melodiosa + | Bellringer+ | 14 | 1 | La unidad recupera 5 PV tras atacar a su rival, incluso si no inflige daño. | Tienen: Zephiel Nav.. |
| +5 PV, +2 Po. |
| = |
+5 PV, +3 Vel. |
| = |
+5 PV, +4 Def. |
| = |
+5 PV, +4 Res. |
| = |
| Balmung | Balmung | 16 | 1 | Otorga Vel + 3. Si el rival inicia el ataque o tiene el 100 % de PV al inicio de este, elimina las penalizaciones de la unidad y le otorga Ata, Vel, Def y Res + 5 durante el enfrentamiento. | Tienen: Shannan |
| Filo Larcei | Larcei's Edge | 16 | 1 | Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Al inicio de un ataque, si supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, o este tiene el 100 % de PV, la unidad obtiene Ata, Vel, Def y Res + 4 y las bonificaciones de habilidades (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) del enemigo se anulan en combate. | Tienen: Larcei |
| Falchion Mirage | Mirage Falchion | 16 | 1 | Eficaz contra dragones. Otorga Def + 3. Si la unidad inicia el ataque, obtiene Ata y Def + X en combate, donde X equivale a 3 + el número de aliados que han actuado × 2 (7 como máximo). En cambio, si el rival inicia el ataque, la unidad obtiene Ata y Def + Y, donde Y equivale a 7 - el número de enemigos que han actuado × 2 (3 como mínimo). | Tienen: Itsuki y Chrom |
| Sökkvabekkr | Sökkvabekkr | 16 | 1 | Si la unidad se encuentra en un radio de tres casillas de un aliado, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 4 en combate y ejecuta un ataque doble garantizado, pero, después del enfrentamiento, si la unidad actúa, inflige 20 de daño al aliado más cercano. | Tienen: Lif |
| Sable Laslow | Laslow's Blade | 16 | 1 | Otorga Ata, Vel, Def y Res + 4 al objetivo y los aliados en un radio de dos casillas de la unidad (excluyendo a esta) si usa o recibe habilidades de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.). | Tienen: Laslow |
| +3 PV |
 | =
Si la unidad se encuentra en un radio de tres casillas de 2 o más aliados y cada uno suma al menos 10 puntos de bonificación, la unidad obtiene Ata y Def + 3 en combate y ataca dos veces de manera consecutiva. |
+5 PV, +2 Po. |
| = |
+5 PV, +3 Vel. |
| = |
+5 PV, +4 Def. |
| = |
+5 PV, +4 Res. |
| = |
| Ramillete letal | Melee Bouquet | 10 | 1 | Si la unidad inicia el ataque, obtiene Ata y Def + 4 durante el enfrentamiento y el rival no podrá realizar un ataque doble. | Tienen: Conrad Val. |
| Ramillete letal+ | Melee Bouquet+ | 14 | 1 | Si la unidad inicia el ataque, obtiene Ata y Def + 4 durante el enfrentamiento y el rival no podrá realizar un ataque doble. | Tienen: Conrad Val. |
| +5 PV, +2 Po. |
| = |
+5 PV, +3 Vel. |
| = |
+5 PV, +4 Def. |
| = |
+5 PV, +4 Res. |
| = |
| Hoja sosegada | Laid-Back Blade | 16 | 1 | Eficaz contra unidades de caballería. Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 50 %, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 3 durante el enfrentamiento. | Tienen: Gray |
| +3 PV |
 | =
Si en un radio de dos casillas el número de enemigos es superior o igual al de aliados (sin contar a la unidad ni al rival), la unidad obtiene Ata, Vel, Def y Res + 5 durante el enfrentamiento. |
+5 PV, +2 Po. |
| = |
+5 PV, +3 Vel. |
| = |
+5 PV, +4 Def. |
| = |
+5 PV, +4 Res. |
| = |
| Hoja alborozada | Jubilant Blade | 16 | 1 | Eficaz contra unidades acorazadas. | Tienen: Tobin |
| +3 PV |
 | =
Al inicio de un ataque, si los PV máximos de la unidad superan los del rival, esta obtiene Ata, Vel, Def y Res + 4 durante el enfrentamiento. |
+5 PV, +2 Po. |
| = |
+5 PV, +3 Vel. |
| = |
+5 PV, +4 Def. |
| = |
+5 PV, +4 Res. |
| = |
|
Lanzahoria / Garrote conejil |
Carrot Cudgel |
8 |
1 |
Si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, esta obtiene Ata y Def + 5 y se anulan sus penalizaciones de Ata y Def en combate. |
Tienen: Bartre Pr |
|
Lanzahoria + / Garrote conejil + |
Carrot Cudgel+ |
14 |
1 |
Si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, esta obtiene Ata y Def + 5 y se anulan sus penalizaciones de Ata y Def en combate. |
Tienen: Bartre Pr |
|
+5 PV, +2 Po. |
|
= |
+5 PV, +3 Vel. |
|
= |
+5 PV, +4 Def. |
|
= |
+5 PV, +4 Res. |
|
= |
|
Hoja plumífera |
Feather Sword |
16 |
1 |
Otorga Ata + 3. Eficaz contra unidades con espada, lanza, hacha, de tipo gris con arco y acorazadas. Si el rival inicia el ataque y es una unidad con espada, lanza, hacha, de tipo gris con arco o acorazada, o si la unidad tiene PV ≤ 75 %, la unidad ataca primero. |
Tienen: Shiida Antes |
|
Ragnell del caos |
Chaos Ragnell |
16 |
1 |
Permite contratacar independientemente de lo lejos que esté el enemigo. Ata, Vel, Def y Res de la unidad aumentan en combate tanto como la penalización actual de cada atributo x 2. (Por ejemplo, si la unidad tiene una penalización de Ata - 7, recibe Ata + 14, por lo que la bonificación final resulta en Ata + 7.) Cada mejora se aplica por separado. |
Tienen: Ike Ca |
|
Gurgurant |
Gurgurant |
16 |
1 |
Anula las bonificaciones de eficacia contra las unidades aéreas. Otorga Def + 3. Inflige Ata y Def - 5 en combate a los enemigos en un radio de dos casillas. |
Tienen: Ashnard Ca |
|
Hoja devota |
Pledged Blade |
10 |
1 |
Si la unidad padece el estado 【Bonificación】, obtiene Ata y Def + 4 y - 1 a la cuenta atrás por cada ataque que sufra durante el enfrentamiento. (La unidad recibe la bonificación aunque el daño infligido sea 0. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) 【Bonificación】 Comprende todos los efectos que se activan "hasta el final del turno" o "solo ese turno". Incluye las bonificaciones de habilidades como Potenciar o Impulso y los efectos positivos, como movimiento extra o los efectos de habilidades como Predominio. |
Tienen: Oboro Novia |
|
Hoja devota + |
Pledged Blade+ |
14 |
1 |
Si la unidad padece el estado 【Bonificación】, obtiene Ata y Def + 4 y - 1 a la cuenta atrás por cada ataque que sufra durante el enfrentamiento. (La unidad recibe la bonificación aunque el daño infligido sea 0. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) 【Bonificación】 Comprende todos los efectos que se activan "hasta el final del turno" o "solo ese turno". Incluye las bonificaciones de habilidades como Potenciar o Impulso y los efectos positivos, como movimiento extra o los efectos de habilidades como Predominio. |
Tienen: Oboro Novia |
|
Hoja leal |
Stalwart Sword |
16 |
1 |
Si el rival inicia el ataque, le inflige Ata - 6 durante el enfrentamiento. |
Tienen: Aidraug |
|
+3 PV |
 |
=
Si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, esta obtiene Ata y Def + 5 y se anulan sus penalizaciones de Ata y Def en combate. |
+5 PV, +2 Po. |
|
= |
+5 PV, +3 Vel. |
|
= |
+5 PV, +4 Def. |
|
= |
+5 PV, +4 Res. |
|
= |
|
Amatsu |
Amatsu |
16 |
1 |
Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 50 %, permite contratacar independientemente de lo lejos que esté el enemigo. |
Tienen: Say'ri |
|
Ensueño ilusorio |
Flower of Ease |
16 |
1 |
Otorga Res + 3. Si hay enemigos que padezcan el estado 【Penalización】en un radio de 3 columnas con respecto a la unidad, les inflige Ata, Def y Res - 3 durante el enfrentamiento. 【Penalización】 Comprende todos los efectos que se infligen "al rival en su próxima acción". Incluye las penalizaciones de habilidades como Pánico o Reducir y los efectos negativos, como las restricciones de desplazamiento o de contrataque y los efectos de habilidades como Triadepto o Cancelar. |
Tienen: Mirabilis |
|
Hoja pura Tyrfing |
Virtuous Tyrfing |
16 |
1 |
Otorga Res + 3. Si el rival inicia el ataque, o si la unidad tiene menos del 100 % de PV al inicio de este, le inflige Ata y Def - 6 al enemigo durante el enfrentamiento y, si la unidad ataca al rival en combate, esta recupera 7 PV, incluso si no inflige daño. |
Tienen: Seliph L |
|
Hoja sombría |
Blade of Shadows |
16 |
1 |
Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Si el rival inicia el ataque o tiene el 100 % de PV al inicio de este, elimina las penalizaciones de la unidad e inflige Ata, Vel y Def - 5 al enemigo durante el enfrentamiento. |
Tienen: Kris M |
|
Espada del Caos |
Dark Creator S |
16 |
1 |
Otorga Def + 3. Ata y Def de la unidad aumentan en combate tanto como el número de aliados con PV ≥ 90 % multiplicado por 2 (hasta un máximo de 6). Durante el primer enfrentamiento de la unidad, bien sea en el turno del jugador o en el turno del enemigo, reduce en un X % el daño de las habilidades especiales con rango de efecto (sin contar las efectuadas por Sombras) y el daño de los ataques en combate, donde X equivale al número de aliados con PV ≥ 90 % multiplicado por 15 (hasta un máximo del 45 %). |
Tienen: Nemesis |
|
Filo del Trueno |
Thunderbrand |
16 |
1 |
Otorga Vel + 3. Al inicio de un ataque, si el rival tiene PV ≥ 50 %, la unidad obtiene Ata y Vel + 5 durante el enfrentamiento, anula los efectos que impiden ejecutar ataques dobles en combate y, si la unidad acomete primero al enemigo, atacará dos veces de manera inmediata si es posible. |
Tienen: Catherine |
|
Katana ninja |
Ninja Katana |
6 |
1 |
Otorga Vel + 4. Inflige Def y Res - 4. Si la unidad inicia el ataque, ataca dos veces de manera consecutiva. |
Tienen: Zihark Ninja |
|
Katana ninja + |
Ninja Katana+ |
9 |
1 |
Otorga Vel + 4. Inflige Def y Res - 4. Si la unidad inicia el ataque, ataca dos veces de manera consecutiva. |
Tienen: Zihark Ninja |
|
Lyngheiðr |
Lyngheiðr |
16 |
1 |
Otorga Vel + 3. Permite usar【Movilidad (3)】 en los turnos del 1 al 4. Si la unidad inicia el ataque, obtiene Ata y Vel + 6 durante el enfrentamiento y se reduce en un 30 % el daño que sufre la unidad en la primera acometida del rival. 【Movilidad (3)】 La unidad puede desplazarse 3 casilla(s) después de un ataque, una habilidad de apoyo o la destrucción de una estructura. (La unidad se desplaza según su tipo de movimiento y una vez por turno. No puede atacar o usar habilidades de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Después de moverse, si se activara una habilidad que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará otra vez. El movimiento base de la unidad no tiene efecto en el movimiento otorgado. No puede desplazarse (usando habilidades como Rescate) más de 3 casilla(s).) |
Tienen: Reginn |
|
Acero Arden |
Arden's Blade |
10 |
1 |
Inflige Vel - 5. La unidad ataca dos veces independientemente de quién inicie el ataque. |
Tienen: Arden |
|
PV +3. |
 |
=
Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 50 %, esta obtiene Ata + 4 y Def + 6 en combate, y el rival + 1 a la cuenta atrás por cada ataque. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) |
+5 PV, +2 Po. |
|
= |
+5 PV, +3 Vel. |
|
= |
+5 PV, +4 Def. |
|
= |
+5 PV, +4 Res. |
|
= |
|
Filo desatado |
Unbound Blade |
10 |
1 |
Si no hay aliados adyacentes a la unidad, inflige Ata y Def - 5 al rival y anula las bonificaciones de Ata y Def de sus habilidades (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) durante el combate. |
Tienen: Annand |
|
Filo desatado + |
Unbound Blade+ |
14 |
1 |
Si no hay aliados adyacentes a la unidad, inflige Ata y Def - 5 al rival y anula las bonificaciones de Ata y Def de sus habilidades (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) durante el combate. |
Tienen: Annand |
Lanzas |
Tipo | Español | Inglés | Po
| Alc | Descripción |
| Lanza hierro | Iron Lance | 6 | 1 | -- |
Tienen: Abel, Anna Apo., Altena, Azura, Berkut, Berkut Ca, Berkut UVM, Cab. Sanguinario, Camus, Catria, Charlotte (Novia), Clair, Clive, Conrad, Cordelia, Cordelia V, Cormag, Cynthia, Díthorba, Dimitri, Dimitri ETL, Dimitri L, Donnel, Duessel, Effie, Eldigan Ba, Eliwood ETL, Eliwood Valentín, Ephraim, Ephraim Legendario, Ephraim RDI, Ephraim y Lyon, Erinys, Est, Finn, Ferdinand, Fiora, Fjorm, Florina, Forsyth, Galle, Gatrie, Geese Pirata, Gwendolyn, Hardin Caído, Heath, Hector ETL, Hilda Navidad, Hinoka, Ingrid, Ingrid V, Jagen, Kjelle, Kris F, Laegjarn AN, Lucina ETL, Lukas, Lukas Pic, Marisa Pr, Mathilda, Melady, Narcian Pr, Navarre Ninja, Nephenee, Oboro, Oscar, Palla Catria y Est Antes, Perceval, Peri, Petrine, Quan, Robin EI, Robin F (Verano), Roderick, Rudolf Val, Ryoma Ter., Seteth, Shanna, Sharena, Shigure, Shiro. Silas, Sigrun, Sirius, Subaki, Sully, Sumia, Tana, Tanith N, Thea, Travant, Tsubasa y Shiida, Valbar, Valter, Xander (primavera). |
| Lanza acero | Steel Lance | 8 | 1 | -- |
Tienen: Abel, Anna Apo., Altena, Azura, Berkut, Berkut Ca, Berkut UVM, Cab. Sanguinario, Camus, Catria, Charlotte (Novia), Clair, Clive, Conrad, Cordelia, Cordelia V, Cormag, Cynthia, Díthorba, Dimitri, Dimitri ETL, Dimitri L, Donnel, Duessel, Effie, Eldigan Ba, Eliwood ETL, Eliwood Valentín, Ephraim, Ephraim Legendario, Ephraim RDI, Ephraim y Lyon, Erinys, Est, Ferdinand, Finn, Fiora, Fjorm, Florina, Forsyth, Galle, Gatrie, Geese Pirata, Gwendolyn, Hardin Caído, Heath, Hector ETL, Hilda Navidad, Hinoka, Ingrid, Ingrid V, Jagen, Kjelle, Kris F, Laegjarn AN,Lucina ETL, Lukas, Lukas Pic, Marisa Pr, Mathilda, Melady, Narcian Pr, Navarre Ninja, Nephenee, Oboro, Oscar, Palla Catria y Est Antes, Perceval, Peri, Petrine, Quan, Robin EI, Robin F (Verano), Roderick, Rudolf Val, Ryoma Ter., Seteth, Shanna, Sharena, Shigure, Shiro. Silas, Sigrun, Sirius, Subaki, Sully, Sumia, Tana, Tanith N, Thea, Travant, Tsubasa y Shiida, Valbar, Valter, Xander (primavera). |
| Lanza Plata | Silver Lance | 11 | 1 | -- |
Tienen: Altena, Anna Apo., Berkut Ca, Berkut UVM, Cab. Sanguinario, Camus, Clair, Clive, Dimitri, Dimitri ETL, Dimitri L, Duessel, Effie, Eliwood ETL, Ephraim Legendario, Ephraim RDI, Erinys, Fjorm, Forsyth, Hardin Caído, Hector ETL, Ingrid, Ingrid V, Jagen, Kris F, Lucina ETL, Palla Catria y Est Antes, Perceval, Petrine, Quan, Rudolf Val, Seteth, Sharena, Shiro. Sirius, Travant, Tsubasa y Shiida, Valter. |
| Lanza Plata + | Silver Lance + | 15 | 1 | -- | Tienen: Clair, Clive, Effie, Jagen, Travant. |
| +5 PV, +3 Po. |
| -- |
+5 PV, +1 Po, +3 Vel. |
| -- |
+5 PV, +1 Po, +4 Def. |
| -- |
+5 PV, +1 Po, +4 Res. |
| -- |
| Lanza letal / Lanza asesina | Killer Lance | 7 | 1 | Facilita la ejecución de habilidades especiales (-1 a la cuenta regresiva). | Tienen: Catria, Gwendolyn, Lukas, Peri, Shanna. |
| Lanza letal + / Lanza asesina + | Killer Lance+ | 11 | 1 | Facilita la ejecución de habilidades especiales (-1 a la cuenta regresiva). | Tienen: Catria, Gwendolyn, Lukas, Peri, Shanna. |
| Lanza cruel / Lanza ejecutora | Slaying Lance | 10 | 1 | Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. | Tienen: Cormag, Nephenee. |
| Lanza cruel + / Lanza ejecutora+ | Slaying Lance+ | 14 | 1 | Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. | Tienen: Cormag, Nephenee. |
| +5 PV, +2 Po. |
| = |
+5 PV, +3 Vel. |
| = |
+5 PV, +4 Def. |
| = |
+5 PV, +4 Res. |
| = |
| Lanza intrépida | Dauntless Lance | 16 | 1 | Eficaz contra unidades acorazadas. Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. | Tienen: Nephenee. |
| +3 PV. |
 | =
Si el rival inicia el ataque, la unidad obtiene Vel y Def + 4 durante el enfrentamiento. |
+5 PV, +2 Po. |
| = |
+5 PV, +3 Vel. |
| = |
+5 PV, +4 Def. |
| = |
+5 PV, +4 Res. |
| = |
| Pica pesada / Rompecorazas | Heavy Spear | 8 | 1 | Eficaz contra unidades acorazadas. | Tienen: Ephraim, Est, Florina, Oboro, Tana. |
| Pica pesada + / Rompecorazas + | Heavy Spear + | 12 | 1 | Eficaz contra unidades acorazadas. | Tienen: Est, Florina, Oboro. |
| Pica ejecutora | Slaying Spear | 10 | 1 | Eficaz contra unidades acorazadas. | Tienen: Ephraim y Lyon, Silas. |
| Pica ejecutora+ | Slaying Spear+ | 14 | 1 | Eficaz contra unidades acorazadas. | Tienen: Silas. |
| +3 PV. |
 | =
Si el enemigo es una unidad acorazada, sus bonificaciones de habilidades (p. ej. potenciar, impulso, etc.) se anulan durante el ataque. |
+5 PV, +2 Po. |
| = |
+5 PV, +3 Vel. |
| = |
+5 PV, +4 Def. |
| = |
+5 PV, +4 Res. |
| = |
| Antijinetes | Ridersbane | 10 | 1 | Eficaz contra unidades de caballería. | Tienen: Heath, Mathilda. |
| Antijinetes+ | Ridersbane+ | 14 | 1 | Eficaz contra unidades de caballería. | Tienen: Heath, Mathilda. |
| +3 PV. |
 | =
Si el enemigo es una unidad de caballería, sus bonificaciones de habilidades (p. ej., potenciar, impulso, etc.) se anulan durante el ataque. |
+5 PV, +2 Po. |
| = |
+5 PV, +3 Vel. |
| = |
+5 PV, +4 Def. |
| = |
+5 PV, +4 Res. |
| = |
| Lanza valor | Brave Lance | 5 | 1 | Vel. -5. Si la unidad inicia el ataque, este será doble. | Tienen: Abel, Cordelia, Donnel, Finn, Hinoka, Valbar, . |
| Lanza valor + | Brave Lance + | 8 | 1 | Vel. -5. Si la unidad inicia el ataque, este será doble. | Tienen: Abel, Cordelia, Donnel, Finn, Hinoka, Valbar, . |
| Lanza zafiro | Sapphire Lance | 8 | 1 | Con ventaja en el triángulo de armas, Atq. +20%. Con desventaja, Atq. -20%. | Tienen: Azura, Oscar, Subaki, Sully. |
| Lanza zafiro + | Sapphire Lance + | 12 | 1 | Con ventaja en el triángulo de armas, Atq. +20%. Con desventaja, Atq. -20%. | Tienen: Azura, Oscar, Subaki, Sully. |
| Fensalir | Fensalir | 16 | 1 | Atq. -4 a todos los enemigos situados en un radio de dos casillas al comienzo de su próximo turno. | Tienen: Sharena. |
| +3 PV. |
 | Las bonificaciones de las habilidades del enemigo (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) se anulan en combate.
Vel y Def + 5 durante un ataque si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad. |
+5 PV, +2 Po. |
| Las bonificaciones de las habilidades del enemigo (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) se anulan en combate. |
+5 PV, +3 Vel. |
| Las bonificaciones de las habilidades del enemigo (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) se anulan en combate. |
+5 PV, +4 Def. |
| Las bonificaciones de las habilidades del enemigo (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) se anulan en combate. |
+5 PV, +4 Res. |
| Las bonificaciones de las habilidades del enemigo (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) se anulan en combate. |
| Siegmund | Siegmund | 16 | 1 | Los aliados adyacentes al principio del turno obtienen Atq. +3 durante el resto el turno. | Tienen: Ephraim. |
| +3 PV. |
 | Los aliados adyacentes al principio del turno obtienen Ata + 4 durante el resto del turno. Otorga automáticamente un ataque doble si la unidad tiene PV ≥ 90 %, e inicia un ataque. |
+5 PV, +2 Po. |
| Los aliados adyacentes al principio del turno obtienen Ata + 4 durante el resto del turno. |
+5 PV, +3 Vel. |
| Los aliados adyacentes al principio del turno obtienen Ata + 4 durante el resto del turno. |
+5 PV, +4 Def. |
| Los aliados adyacentes al principio del turno obtienen Ata + 4 durante el resto del turno. |
+5 PV, +4 Res. |
| Los aliados adyacentes al principio del turno obtienen Ata + 4 durante el resto del turno. |
| Siegmund ígnea | Flame Siegmund | 16 | 1 | Otorga Ata + 3. Ataque doble garantizado si en un radio de 2 casillas el número de enemigos es superior o igual al de aliados (sin contar al objetivo ni a la unidad). | Tienen: Ephraim Legendario. |
| Siegmund festiva | Festive Siegmund | 16 | 1 | Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Si no hay aliados adyacentes, otorga Ata, Vel, Def y Res + 4 en combate. | Tienen: Ephraim RDI. |
| Lanza zanahoria | Carrot Lance | 9 | 1 | Tras un ataque iniciado por la unidad, esta recupera 4 PV tras el combate. | Tienen: Xander (Primavera). |
| Lanza zanahoria + | Carrot Lance + | 13 | 1 | Tras un ataque iniciado por la unidad, esta recupera 4 PV tras el combate. | Tienen: Xander (Primavera). |
| +5 PV, +3 Po. |
| Tras un ataque, la unidad recupera 4 PV. |
+5 PV, +1 Po, +3 Vel. |
| Tras un ataque, la unidad recupera 4 PV. |
+5 PV, +1 Po, +4 Def. |
| Tras un ataque, la unidad recupera 4 PV. |
+5 PV, +1 Po, +4 Res. |
| Tras un ataque, la unidad recupera 4 PV. |
| Gradivus | Gradivus | 16 | 1 | Permite contratacar independientemente de la distancia a la que se haya producido el ataque. | Tienen: Camus, Hardin Caído. |
| Primer mordisco / Primer bocado | First Bite | 10 | 1 | Tras un ataque iniciado por la unidad, Def y Res + 2 a los aliados a 2 casillas en su próxima acción. | Tienen: Charlotte (Novia). |
| Primer mordisco + / Primer bocado+ | First Bite+ | 14 | 1 | Tras un ataque iniciado por la unidad, Def y Res + 2 a los aliados a 2 casillas en su próxima acción. | Tienen: Charlotte (Novia). |
| +5 PV, +2 Po. |
| Tras un ataque, Def y Res + 5 a la unidad y a los aliados en un radio de 2 casillas durante 1 turno. |
+5 PV, +3 Vel. |
| Tras un ataque, Def y Res + 5 a la unidad y a los aliados en un radio de 2 casillas durante 1 turno. |
+5 PV, +4 Def. |
| Tras un ataque, Def y Res + 5 a la unidad y a los aliados en un radio de 2 casillas durante 1 turno. |
+5 PV, +4 Res. |
| Tras un ataque, Def y Res + 5 a la unidad y a los aliados en un radio de 2 casillas durante 1 turno. |
| Lanza Vulcano | Firesweep Lance | 11 | 1 | Ni la unidad ni los enemigos pueden contratacar. |
Tienen: Cynthia, Díthorba, Roderick. |
| Lanza Vulcano+ | Firesweep Lance+ | 15 | 1 | Ni la unidad ni los enemigos pueden contratacar. |
Tienen: Cynthia, Díthorba, Roderick. |
| Arpón certero | Deft Harpoon | 10 | 1 | Otorga Ata, Vel, Def y Res + 2 si la unidad tiene el 100 % de PV al inicio del ataque. Si inicia el ataque, sufre 2 de daño tras el uso. | Tienen: Robin F (Verano). |
| Arpón certero+ | Deft Harpoon+ | 14 | 1 | Otorga Ata, Vel, Def y Res + 2 si la unidad tiene el 100 % de PV al inicio del ataque. Si inicia el ataque, sufre 2 de daño tras el uso. | Tienen: Robin F (Verano). |
| +5 PV, +2 Po. |
| = |
+5 PV, +3 Vel. |
| = |
+5 PV, +4 Def. |
| = |
+5 PV, +4 Res. |
| = |
| Lanza Berkut | Berkut's Lance | 10 | 1 | Otorga Res + 4 cuando se recibe un ataque. | Tienen: Berkut. |
| Lanza Berkut+ | Berkut's Lance+ | 14 | 1 | Otorga Res + 4 cuando se recibe un ataque. | Tienen: Berkut. |
| +5 PV, +2 Po. |
| Otorga Res + 7 cuando se recibe un ataque. |
+5 PV, +3 Vel. |
| Otorga Res + 7 cuando se recibe un ataque. |
+5 PV, +4 Def. |
| Otorga Res + 7 cuando se recibe un ataque. |
+5 PV, +4 Res. |
| Otorga Res + 7 cuando se recibe un ataque. |
| Vidofnir | Vidofnir | 16 | 1 | Otorga Def + 7 al recibir un ataque de un enemigo que use espadas, hachas o lanzas. | Tienen: Tana. |
| +3 PV |
 | Si el rival inicia el ataque y usa espada, lanza, hacha, piedra dragón o ataque bestia, la unidad obtiene Def y Res + 7 durante el enfrentamiento.
Si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado de infantería o acorazado, obtiene Ata y Vel + 4 en combate. |
+5 PV, +2 Po. |
| Si el rival inicia el ataque y usa espada, lanza, hacha, piedra dragón o ataque bestia, la unidad obtiene Def y Res + 7 durante el enfrentamiento. |
+5 PV, +3 Vel. |
| Si el rival inicia el ataque y usa espada, lanza, hacha, piedra dragón o ataque bestia, la unidad obtiene Def y Res + 7 durante el enfrentamiento. |
+5 PV, +4 Def. |
| Si el rival inicia el ataque y usa espada, lanza, hacha, piedra dragón o ataque bestia, la unidad obtiene Def y Res + 7 durante el enfrentamiento. |
+5 PV, +4 Res. |
| Si el rival inicia el ataque y usa espada, lanza, hacha, piedra dragón o ataque bestia, la unidad obtiene Def y Res + 7 durante el enfrentamiento. |
| Lanza maldita | Cursed Lance | 16 | 1 | Otorga Ata y Vel + 2 y facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. La unidad pierde 4 PV tras un ataque. | Tienen: Valter. |
|
+3PV. |
 |
Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Otorga Ata, Vel, Def y Res + 3. La unidad pierde 6 PV tras un ataque.
Al inicio de un ataque, si la unidad tiene menos del 100 % de PV o si el rival padece el estado 【Penalización】, otorga Ata, Vel y Def + 5 a la unidad durante el enfrentamiento e inflige + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) 【Penalización】 Comprende todos los efectos que se infligen "al rival en su próxima acción". Incluye las penalizaciones de habilidades como Pánico o Reducir y los efectos negativos, como las restricciones de desplazamiento o de contrataque y los efectos de habilidades como Triadepto o Cancelar. |
+5 PV, +2 Po. |
|
= |
+5 PV, +3 Vel. |
|
= |
+5 PV, +4 Def. |
|
= |
+5 PV, +4 Res. |
|
= |
| Geirskögul | Geirskögul | 16 | 1 | Otorga Def + 3. Los aliados en un radio de 2 casillas que usen espadas, lanzas, hachas, arcos, dagas o ataque bestia reciben Ata y Vel + 3 en ataques. | Tienen: Lucina ETL. |
| PV +3. |
 | Eficaz contra dragones. Otorga Def + 3. Los aliados en un radio de dos casillas que usen espada, lanza, hacha, arco, daga o ataque de bestia obtienen Ata y Vel + 3 en combate.
Los aliados en un radio de dos casillas que usen espada, lanza, hacha, arco, daga o ataque de bestia obtienen Def y Res + 3 en combate y, si el rival inicia el ataque contra esos aliados, - 1 a la cuenta atrás de estos por cada ataque. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) |
+5 PV, +2 Po. |
| Eficaz contra dragones. Otorga Def + 3. Los aliados en un radio de dos casillas que usen espada, lanza, hacha, arco, daga o ataque de bestia obtienen Ata y Vel + 3 en combate. |
+5 PV, +3 Vel. |
| Eficaz contra dragones. Otorga Def + 3. Los aliados en un radio de dos casillas que usen espada, lanza, hacha, arco, daga o ataque de bestia obtienen Ata y Vel + 3 en combate. |
+5 PV, +4 Def. |
| Eficaz contra dragones. Otorga Def + 3. Los aliados en un radio de dos casillas que usen espada, lanza, hacha, arco, daga o ataque de bestia obtienen Ata y Vel + 3 en combate. |
+5 PV, +4 Res. |
| Eficaz contra dragones. Otorga Def + 3. Los aliados en un radio de dos casillas que usen espada, lanza, hacha, arco, daga o ataque de bestia obtienen Ata y Vel + 3 en combate. |
| Leiptr | Leiptr | 16 | 1 | Permite contratacar independientemente de lo lejos que esté el enemigo. | Tienen: Fjorm. |
| Naginata brillante | Bright Naginata | 16 | 1 | Ata y Def + 4 durante un ataque si lo inicia el rival. | Tienen: Shiro. |
|
+3 PV. |
 |
=
Si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, esta obtiene Ata y Def + 5 y se anulan sus penalizaciones en combate. |
+5 PV, +2 Po. |
|
= |
+5 PV, +3 Vel. |
|
= |
+5 PV, +4 Def. |
|
= |
+5 PV, +4 Res. |
|
= |
| Árbol explosivo | Tannenboom! | 10 | -1 | Ata, Vel, Def y Res + 2 durante un ataque si lo inicia el rival. | Tienen: Robin EI. |
| Árbol explosivo+ | Tannenboom!+ | 14 | 1 | Ata, Vel, Def y Res + 2 durante un ataque si lo inicia el rival. | Tienen: Robin EI. |
| +5 PV, +2 Po. |
| = |
+5 PV, +3 Vel. |
| = |
+5 PV, +4 Def. |
| = |
+5 PV, +4 Res. |
| = |
| Pica Hinoka | Hinoka's Spear | 16 | 1 | Ata y Vel + 4 durante ataques si la unidad se encuentra en un radio de 2 casillas de un aliado aéreo o de infantería. | Tienen: Hinoka. |
| +3PV. |
 | =
Los aliados voladores y de infantería en un radio de 2 casillas podrán moverse a una casilla adyacente a la de la unidad. |
+5 PV, +2 Po. |
| = |
+5 PV, +3 Vel. |
| = |
+5 PV, +4 Def. |
| = |
+5 PV, +4 Res. |
| = |
| Casablanca | Casablanca | 10 | 1 | Si el enemigo usa arco, dagas, magia o bastones, sus bonificaciones de habilidades (p. ej. potenciar, impulso, etc.) se anulan durante el ataque. | Tienen: Eliwood Valentín. |
| Casablanca+ | Casablanca+ | 14 | 1 | Si el enemigo usa arco, dagas, magia o bastones, sus bonificaciones de habilidades (p. ej. potenciar, impulso, etc.) se anulan durante el ataque. | Tienen: Eliwood Valentín. |
| +5 PV, +2 Po. |
| = |
+5 PV, +3 Vel. |
| = |
+5 PV, +4 Def. |
| = |
+5 PV, +4 Res. |
| = |
| Lanza armonía | Harmonic Lance | 9 | 1 | + 10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales. | Tienen: Shigure. |
| Lanza armonía+ | Harmonic Lance+ | 13 | 1 | + 10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales. | Tienen: Shigure. |
| +5 PV, +3 Po. |
| = |
+5 PV, +1 Po., +3 Vel. |
| = |
+5 PV, +1 Po., +4 Def. |
| = |
+5 PV, +1 Po., +4 Res. |
| = |
| Rhomphaia | Rhomphaia | 16 | 1 | Eficaz contra unidades acorazadas y de caballería. | Tienen: Clair. |
| +3PV. |
 | =
Si supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, -1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el que tenga el valor más alto.) |
+5 PV, +2 Po. |
| = |
+5 PV, +3 Vel. |
| = |
+5 PV, +4 Def. |
| = |
+5 PV, +4 Res. |
| = |
| Lanza caracola | Shell Lance | 10 | 1 | Si la unidad inicia el ataque, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 2 durante el enfrentamiento. | Tienen: Cordelia V. |
| Lanza caracola + | Shell Lance + | 14 | 1 | Si la unidad inicia el ataque, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 2 durante el enfrentamiento. | Tienen: Cordelia V. |
| +5 PV, +2 Po. |
| = |
+5 PV, +3 Vel. |
| = |
+5 PV, +4 Def. |
| = |
+5 PV, +4 Res. |
| = |
| Lanza represalia | Reprisal Lance | 10 | 1 | Si el rival inicia el ataque, la unidad obtiene Ata + 6 durante el enfrentamiento. | Tienen: Sigrun, Sumia. |
| Lanza represalia + | Reprisal Lance+ | 14 | 1 | Si el rival inicia el ataque, la unidad obtiene Ata + 6 durante el enfrentamiento. | Tienen: Sigrun, Sumia. |
| +5 PV, +2 Po. |
| = |
+5 PV, +3 Vel. |
| = |
+5 PV, +4 Def. |
| = |
+5 PV, +4 Res. |
| = |
| Maltet | Maltet | 16 | 1 | Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Si el rival inicia el ataque y la unidad tiene PV ≥ 50 %, esta ejecuta un ataque doble garantizado. | Tienen: Hector ETL. |
|
PV +3. |
 |
Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Anula las bonificaciones de eficacia contra las unidades acorazadas. Si el rival inicia el ataque y la unidad tiene PV ≥ 25 %, esta ejecuta un ataque doble garantizado y se anulan sus penalizaciones.
Si el rival inicia el ataque, o si al inicio del enfrentamiento el rival tiene el 100 % de PV, le inflige Ata y Def - 6 en combate y el rival no podrá ejecutar un ataque doble. |
+5 PV, +2 Po. |
|
Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Anula las bonificaciones de eficacia contra las unidades acorazadas. Si el rival inicia el ataque y la unidad tiene PV ≥ 25 %, esta ejecuta un ataque doble garantizado y se anulan sus penalizaciones. |
+5 PV, +3 Vel. |
|
Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Anula las bonificaciones de eficacia contra las unidades acorazadas. Si el rival inicia el ataque y la unidad tiene PV ≥ 25 %, esta ejecuta un ataque doble garantizado y se anulan sus penalizaciones. |
+5 PV, +4 Def. |
|
Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Anula las bonificaciones de eficacia contra las unidades acorazadas. Si el rival inicia el ataque y la unidad tiene PV ≥ 25 %, esta ejecuta un ataque doble garantizado y se anulan sus penalizaciones. |
+5 PV, +4 Res. |
|
Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Anula las bonificaciones de eficacia contra las unidades acorazadas. Si el rival inicia el ataque y la unidad tiene PV ≥ 25 %, esta ejecuta un ataque doble garantizado y se anulan sus penalizaciones. |
| Gáe Bolg | Gáe Bolg | 16 | 1 | Si el enemigo es una unidad de infantería, acorazada o de caballería, la unidad obtiene Ata y Def + 5 en combate. | Tienen: Quan. |
| Gáe Bolg terrenal | Earthly Gáe Bolg | 16 | 1 | Otorga Def + 3. Si el enemigo es una unidad de infantería, acorazada o de caballería, inflige Ata y Def - 5 al enemigo y anula las bonificaciones de Ata y Def de sus habilidades (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) durante el combate. | Tienen: Altena. |
| Lanza de Shanna | Shanna's Lance | 16 | 1 | Facilita la ejecución de habilidades especiales (-1 a la cuenta regresiva). | Tienen: Shanna. |
| +3PV. |
 | =
+ 10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales. |
+5 PV, +2 Po. |
| = |
+5 PV, +3 Vel. |
| = |
+5 PV, +4 Def. |
| = |
+5 PV, +4 Res. |
| = |
| Lanza de Florina | Florina's Lance | 16 | 1 | Eficaz contra unidades acorazadas. | Tienen: Florina. |
| +3PV. |
 | =
Si el rival inicia el ataque y usa espada, lanza, hacha, piedra dragón o ataque bestia, la unidad obtiene Ata, Vel, Def y Res + 4 durante el enfrentamiento. |
+5 PV, +2 Po. |
| = |
+5 PV, +3 Vel. |
| = |
+5 PV, +4 Def. |
| = |
+5 PV, +4 Res. |
| = |
| Lanza Ala Blanca | Whitewing Lance | 16 | 1 | Facilita la ejecución de habilidades especiales (-1 a la cuenta regresiva). | Tienen: Catria. |
| +3 PV |
 | =
Si hay al menos 2 aliados aéreos en un radio de dos casillas, la unidad obtiene Ata, Vel, Def y Res + 3 en combate. Si inicia el enfrentamiento, ataca dos veces de manera consecutiva. |
+5 PV, +2 Po. |
| = |
+5 PV, +3 Vel. |
| = |
+5 PV, +4 Def. |
| = |
+5 PV, +4 Res. |
| = |
| Pica Ala Blanca | Whitewing Spear | 16 | 1 | Eficaz contra unidades acorazadas. | Tienen: Est. |
| +3 PV |
 | =
Si hay al menos 2 aliados aéreos en un radio de dos casillas, la unidad obtiene Ata, Vel, Def y Res + 3 en combate. Si inicia el enfrentamiento, ataca dos veces de manera consecutiva. |
+5 PV, +2 Po. |
| = |
+5 PV, +3 Vel. |
| = |
+5 PV, +4 Def. |
| = |
+5 PV, +4 Res. |
| = |
| Wagasa | Wagasa | 10 | 1 | Al inicio del turno, inflige Def - 7 al rival que tenga más Def en su próxima acción. | Tienen: Laegjarn AN. |
| Wagasa + | Wagasa+ | 14 | 1 | Al inicio del turno, inflige Def - 7 al rival que tenga más Def en su próxima acción. | Tienen: Laegjarn AN. |
| +5 PV, +2 Po. |
| = |
+5 PV, +3 Vel. |
| = |
+5 PV, +4 Def. |
| = |
+5 PV, +4 Res. |
| = |
| Cortina | It's Curtains... | 10 | 1 | Al inicio del primer turno, - 2 a la cuenta atrás. | Tienen: Ryoma Ter. |
| Cortina + | It's Curtains...+ | 14 | 1 | Al inicio del primer turno, - 2 a la cuenta atrás. | Tienen: Ryoma Ter. |
| +5 PV, +2 Po. |
| = |
+5 PV, +3 Vel. |
| = |
+5 PV, +4 Def. |
| = |
+5 PV, +4 Res. |
| = |
| Pica Oboro | Oboro's Spear | 16 | 1 | Eficaz contra unidades acorazadas. | Tienen: Oboro. |
| +3 PV |
 | =
Otorga Def y Res + 6 al recibir un ataque de un enemigo que use espadas, hachas, lanzas, piedras dragón o ataque de bestia. |
+5 PV, +2 Po. |
| = |
+5 PV, +3 Vel. |
| = |
+5 PV, +4 Def. |
| = |
+5 PV, +4 Res. |
| = |
| Vanguardia | Vanguard | 10 | 1 | Si el rival inicia el ataque, la unidad obtiene Def + 7 durante el enfrentamiento. | Tienen: Ferdinand, Thea. |
| Vanguardia + | Vanguard+ | 14 | 1 | Si el rival inicia el ataque, la unidad obtiene Def + 7 durante el enfrentamiento. | Tienen: Ferdinand, Thea. |
| +5 PV, +2 Po. |
| = |
+5 PV, +3 Vel. |
| = |
+5 PV, +4 Def. |
| = |
+5 PV, +4 Res. |
| = |
| Zanah. radiosa | Flashing Carrot | 10 | 1 | Al inicio del ataque, si el rival tiene el 100 % de PV, la unidad obtiene Ata, Vel, Def y Res + 2 durante el enfrentamiento. | Tienen: Marisa Pr. |
| Zanah. radiosa + | Flashing Carrot+ | 14 | 1 | Al inicio del ataque, si el rival tiene el 100 % de PV, la unidad obtiene Ata, Vel, Def y Res + 2 durante el enfrentamiento. | Tienen: Marisa Pr. |
| +5 PV, +2 Po. |
| = |
+5 PV, +3 Vel. |
| = |
+5 PV, +4 Def. |
| = |
+5 PV, +4 Res. |
| = |
| Lanza Pantera | Panther Lance | 16 | 1 | En combate, Ata y Def de la unidad aumentan tanto como el número de aliados en un radio de dos casillas multiplicado por 2 (hasta un máximo de + 6 por atributo). | Tienen: Abel. |
| +3 PV |
 | =
Si hay aliados de caballería que usen espada, lanza o hacha en un radio de dos casillas y la unidad inicia el ataque, ataca dos veces de manera consecutiva. |
+5 PV, +2 Po. |
| = |
+5 PV, +3 Vel. |
| = |
+5 PV, +4 Def. |
| = |
+5 PV, +4 Res. |
| = |
| Lanza Peri | Peri's Lance | 16 | 1 | Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. | Tienen: Peri. |
| +3 PV |
 | =
Al inicio del ataque, si la unidad tiene menos del 100 % de PV, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 4 durante el enfrentamiento. |
+5 PV, +2 Po. |
| = |
+5 PV, +3 Vel. |
| = |
+5 PV, +4 Def. |
| = |
+5 PV, +4 Res. |
| = |
| Lanza voraz | Luncheon Lance | 10 | 1 | Si el rival inicia el ataque, la unidad obtiene Ata y Def + 4 durante el enfrentamiento. | Tienen: Lukas Pic. |
| Lanza voraz + | Luncheon Lance+ | 14 | 1 | Si el rival inicia el ataque, la unidad obtiene Ata y Def + 4 durante el enfrentamiento. | Tienen: Lukas Pic. |
| +5 PV, +2 Po. |
| = |
+5 PV, +3 Vel. |
| = |
+5 PV, +4 Def. |
| = |
+5 PV, +4 Res. |
| = |
| Lanza del alba | Daybreak Lance | 16 | 1 | Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. | Tienen: Lukas. |
| +3 PV |
 | =
Ata y Def + 4 durante un ataque si lo inicia el rival. |
+5 PV, +2 Po. |
| = |
+5 PV, +3 Vel. |
| = |
+5 PV, +4 Def. |
| = |
+5 PV, +4 Res. |
| = |
| Lanza del Toro | Bull Spear | 16 | 1 | Con ventaja en el triángulo de armas, Ata + 20 %. Con desventaja, Ata - 20 %. | Tienen: Sully. |
| +3 PV |
 | =
Si hay aliados de caballería que usen espada, lanza o hacha en un radio de dos casillas y el rival inicia el ataque, la unidad ataca dos veces de manera consecutiva. |
+5 PV, +2 Po. |
| = |
+5 PV, +3 Vel. |
| = |
+5 PV, +4 Def. |
| = |
+5 PV, +4 Res. |
| = |
| Kriemhild | Kriemhild | 16 | 1 | Si el rival usa arco, daga, grimorio o bastón y la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, esta puede contratacar independientemente de lo lejos que esté el enemigo y este no podrá realizar un ataque doble. Sin embargo, después del enfrentamiento, si la unidad actúa, inflige 20 de daño al aliado más cercano. | Tienen: Berkut Ca. |
| Ramo afilado | Lofty Blossoms | 10 | 1 | Si la unidad inicia el ataque, obtiene Ata y Vel + 4 durante el enfrentamiento. | Tienen: Tanith N. |
| Ramo afilado + | Lofty Blossoms+ | 14 | 1 | Si la unidad inicia el ataque, obtiene Ata y Vel + 4 durante el enfrentamiento. | Tienen: Tanith N. |
| +5 PV, +2 Po. |
| = |
+5 PV, +3 Vel. |
| = |
+5 PV, +4 Def. |
| = |
+5 PV, +4 Res. |
| = |
| Asta lealtad | Loyal Greatlance | 16 | 1 | Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. | Tienen: Oscar. |
| +3 PV |
 | =
Otorga Ata y Vel + 3 en combate a los aliados de infantería o caballería situados en un radio de dos casillas. Si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado de infantería o de caballería, obtiene Ata y Vel + 3 en combate. |
+5 PV, +2 Po. |
| = |
+5 PV, +3 Vel. |
| = |
+5 PV, +4 Def. |
| = |
+5 PV, +4 Res. |
| = |
| Pica defensiva | Barrier Lance | 10 | 1 | Si el rival inicia el ataque, la unidad obtiene Res + 7 durante el enfrentamiento. | Tienen: Conrad, Kjelle. |
| Pica defensiva + | Barrier Lance+ | 14 | 1 | Si el rival inicia el ataque, la unidad obtiene Res + 7 durante el enfrentamiento. | Tienen: Conrad, Kjelle. |
| +5 PV, +2 Po. |
| = |
+5 PV, +3 Vel. |
| = |
+5 PV, +4 Def. |
| = |
+5 PV, +4 Res. |
| = |
| Colisión sombría | Umbra Burst | 16 | 1 | Permite contratacar independientemente de lo lejos que esté el enemigo. Esta habilidad siempre inflige al menos 1 de daño. | Tienen: -- |
| Lanza seria | Steady Lance | 16 | 1 | Ni la unidad ni los enemigos pueden contratacar. | Tienen: Roderick |
| PV +3. |
 | =
Vel. +6 durante un ataque si lo inicia la unidad. |
+5 PV, +2 Po. |
| = |
+5 PV, +3 Vel. |
| = |
+5 PV, +4 Def. |
| = |
+5 PV, +4 Res. |
| = |
| Lanza noble | Noble Lance | 16 | 1 | Otorga Ata + 3. Al inicio de un ataque, si tanto la unidad como el rival tienen el 100 % de PV, o si ambos tienen menos del 100 %, la unidad ejecuta un ataque doble garantizado. | Tienen: Dimitri |
|
Gradivus lunar |
Moon Gradivus |
16 |
1 |
Permite contratacar independientemente de lo lejos que esté el enemigo. Otorga - 1 a la cuenta atrás por cada ataque a la unidad durante el enfrentamiento. (La unidad recibe la bonificación aunque el daño infligido sea 0. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) |
Tienen: Dimitri ETL |
| Guadaña de Sariel | Scythe of Sariel | 16 | 1 | Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Si el rival tiene activa una bonificación de habilidades como Impulso o Potenciar, o movimiento extra de habilidades como Marcha coraza o Botas blindadas, la unidad obtiene Ata, Vel, Def y Res + 4 durante el enfrentamiento y el rival no podrá ejecutar un ataque doble. | Tienen: Cab. Sanguinario |
| Verðandi | Verðandi | 16 | 1 | Si la unidad usa Cantar o Bailar, el objetivo obtiene Ata, Vel, Def y Res + 4. | Tienen: Berkut UVM. |
| Lanza ópalo | Sable Lance | 16 | 1 | Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Si no hay aliados adyacentes, otorga Ata, Vel, Def y Res + 4 en combate. | Tienen: Sirius. |
| Lanza Helios | Sol Lance | 16 | 1 | Otorga Res + 3. La unidad recupera 10 PV tras atacar a su rival, incluso si no inflige daño. | Tienen: Forsyth. |
| Naginata oro | Golden Naginata | 16 | 1 | Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Al inicio del ataque, si el Ata del rival supera en 3 puntos o más al de la unidad, esta obtiene Ata, Vel, Def y Res + 3 durante el enfrentamiento. | Tienen: Subaki. |
| +3 PV |
 | =
Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 70 %, inflige + 7 de daño.I |
+5 PV, +2 Po. |
| = |
+5 PV, +3 Vel. |
| = |
+5 PV, +4 Def. |
| = |
+5 PV, +4 Res. |
| = |
| Reginleif | Reginleif | 16 | 1 | Eficaz contra unidades acorazadas y de caballería. Otorga Ata + 3. Si el Ata de la unidad es superior al del enemigo, o si tiene activa una bonificación de movimiento extra, ejecuta un ataque doble garantizado. | Tienen: Ephraim y Lyon. |
| Lanza insignia | Prized Lance | 16 | 1 | Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Al inicio del ataque, si el rival tiene el 100 % de PV, la unidad obtiene Ata, Vel, Def y Res + 4 durante el enfrentamiento y el rival + 1 a la cuenta atrás por cada ataque. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) | Tienen: Perceval. |
| Lanza ilustre | Lordly Lance | 16 | 1 | Eficaz contra unidades acorazadas. | Tienen: Clive. |
| +3PV. |
 | =
Si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado con el que comparte una relación de apoyo, ambos obtienen Ata, Vel, Def y Res + 3 en combate. |
+5 PV, +2 Po. |
| = |
+5 PV, +3 Vel. |
| = |
+5 PV, +4 Def. |
| = |
+5 PV, +4 Res. |
| = |
| Lanza eminente | Knightly Lance | 16 | 1 | Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. | Tienen: Mathilda. |
| +3PV. |
 | =
Si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado con el que comparte una relación de apoyo, ambos obtienen Ata, Vel, Def y Res + 3 en combate. |
+5 PV, +2 Po. |
| = |
+5 PV, +3 Vel. |
| = |
+5 PV, +4 Def. |
| = |
+5 PV, +4 Res. |
| = |
| Lanza Cordelia | Cordelia's Lance | 10 | 1 | Inflige Vel - 2. Si la unidad inicia el ataque, ataca dos veces de manera consecutiva. | Tienen: Cordelia. |
| +3 PV. |
 | =
Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 70 %, obtiene Ata y Vel + 4 durante el enfrentamiento. |
+5 PV, +2 Po. |
| = |
+5 PV, +3 Vel. |
| = |
+5 PV, +4 Def. |
| = |
+5 PV, +4 Res. |
| = |
| Pluma Mirage | Mirage Feather | 16 | 1 | Eficaz contra unidades acorazadas y de caballería. Otorga Vel + 3. Si la unidad inicia el ataque y un aliado ha actuado antes, la unidad obtiene Ata y Vel + 6 en combate y atacará dos veces de manera inmediata si es posible. | Tienen: Tsubasa y Shiida. |
| Lanza espinosa | Thorn Lance | 16 | 1 | Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Al inicio de un ataque, si supera el Ata del enemigo en 1 punto o más, inflige Ata y Def - 6 al rival durante el enfrentamiento y le impide ejecutar un ataque doble. | Tienen: Rudolf Val. |
| Lanza cancelante | Guard Lance | 10 | 1 | + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) | Tienen: Galle, Fiora |
| Lanza cancel. + | Guard Lance+ | 14 | 1 | + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) | Tienen: Galle, Fiora |
| +5 PV, +2 Po. |
| = |
+5 PV, +3 Vel. |
| = |
+5 PV, +4 Def. |
| = |
+5 PV, +4 Res. |
| = |
| Lanza veterano | Veteran Lance | 16 | 1 | Si el rival inicia el ataque, o si al inicio del enfrentamiento el rival tiene PV ≥ 70 %, la unidad obtiene Ata y Res + 5 en combate. | Tienen: Jagen |
| +3 PV |
 | =
Al inicio del turno, si supera la Res de un enemigo adyacente a otro en 3 puntos o más, le inflige Ata - 7 en su próxima acción. |
+5 PV, +2 Po. |
| = |
+5 PV, +3 Vel. |
| = |
+5 PV, +4 Def. |
| = |
+5 PV, +4 Res. |
| = |
|
Tenedor dorado |
Gilt Fork |
10 |
1 |
Si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, esta obtiene Ata y Def + 5 y se anulan sus penalizaciones de Ata y Def en combate. |
Tienen: Narcian Pr |
|
Tenedor dorado + |
Gilt Fork+ |
10 |
1 |
Si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, esta obtiene Ata y Def + 5 y se anulan sus penalizaciones de Ata y Def en combate. |
Tienen: Narcian Pr |
|
+5 PV, +2 Po. |
|
= |
+5 PV, +3 Vel. |
|
= |
+5 PV, +4 Def. |
|
= |
+5 PV, +4 Res. |
|
= |
|
Lanza aliblanca |
Whitedown Spear |
16 |
1 |
Otorga Ata + 3. Si el número de aliados aéreos es superior o igual a 3 y la unidad inicia el ataque, inflige Ata y Def - 4 al rival durante el enfrentamiento y la unidad ejecuta un ataque doble garantizado. Si el número de aliados aéreos es superior o igual a 2 en un radio de dos casillas y la unidad inicia el ataque, esta ataca dos veces de manera consecutiva. |
Tienen: Palla Catria y Est Antes |
|
Lanza pesada |
Weighted Lance |
16 |
1 |
Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. |
Tienen: Gwendolyn |
|
+3 PV |
 |
=
Al inicio de un ataque, si la unidad tiene PV ≥ 50 %, obtiene Def y Res + 4 y - 1 a la cuenta atrás por cada ataque que sufra durante el enfrentamiento. (La unidad recibe la bonificación aunque el daño infligido sea 0. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) |
+5 PV, +2 Po. |
|
= |
+5 PV, +3 Vel. |
|
= |
+5 PV, +4 Def. |
|
= |
+5 PV, +4 Res. |
|
= |
|
Lanza tosca |
Hewn Lance |
11 |
1 |
Inflige Vel - 5. Si la unidad inicia el ataque, ataca dos veces de manera consecutiva. |
Tienen: Donnel |
|
+3 PV |
 |
=
Si la unidad inicia el ataque, obtiene Ata y Def + 4 durante el enfrentamiento y el rival no podrá realizar un ataque doble. |
+5 PV, +2 Po. |
|
= |
+5 PV, +3 Vel. |
|
= |
+5 PV, +4 Def. |
|
= |
+5 PV, +4 Res. |
|
= |
|
Lanza apoteosis |
Apotheosis Spear |
16 |
1 |
Otorga Vel + 3. La unidad podrá moverse a una casilla adyacente a un aliado en un radio de dos casillas. Al inicio del ataque, si el rival tiene PV ≥ 75 %, la unidad obtiene Ata y Vel + 5 durante el enfrentamiento. |
Tienen: Anna Apo. |
|
Lanza oscura |
Dark Royal Spear |
16 |
1 |
Si el rival inicia el ataque, o si al inicio del enfrentamiento el rival tiene el 100 % de PV, la unidad obtiene Ata, Def y Res + 5 en combate. |
Tienen: Berkut |
|
PV +3. |
 |
=
Inflige Ata y Def - 3 al rival y anula las bonificaciones de Ata y Def de sus habilidades (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) durante el combate. |
+5 PV, +2 Po. |
|
= |
+5 PV, +3 Vel. |
|
= |
+5 PV, +4 Def. |
|
= |
+5 PV, +4 Res. |
|
= |
|
Lanza estrellada |
Starpoint Lance |
16 |
1 |
Otorga Vel + 3. Durante el primer enfrentamiento de la unidad, bien sea en el turno del jugador o en el turno del enemigo, esta obtiene Ata, Vel, Def y Res + 5 y recupera 10 PV después del enfrentamiento. |
Tienen: Ingrid V |
|
Lanza sombría |
Spear of Shadow |
16 |
1 |
Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Si el rival inicia el ataque o tiene el 100 % de PV al inicio de este, elimina las penalizaciones de la unidad e inflige Ata, Vel y Def - 5 al enemigo durante el enfrentamiento. |
Tienen: Kris F |
|
Lanza taimada |
Flowing Lance |
10 |
1 |
Si no hay aliados adyacentes a la unidad, inflige Ata y Def - 5 al rival y anula sus bonificaciones de Ata y Def (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) en combate. |
Tienen: Geese Pirata |
|
Lanza taimada + |
Flowing Lance+ |
14 |
1 |
Si no hay aliados adyacentes a la unidad, inflige Ata y Def - 5 al rival y anula sus bonificaciones de Ata y Def (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) en combate. |
Tienen: Geese Pirata |
|
+5 PV, +2 Po. |
|
= |
+5 PV, +3 Vel. |
|
= |
+5 PV, +4 Def. |
|
= |
+5 PV, +4 Res. |
|
= |
|
Candil áulico |
Courtly Candle |
10 |
1 |
Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 50 %, obtiene Ata y Def + 5 durante el enfrentamiento y, si se enfrenta a un rival capaz de ejecutar un ataque doble, reduce en un 50 % el daño recibido por el primer ataque del enemigo. |
Tienen: Eldigan Ba |
|
Candil áulico + |
Courtly Candle+ |
14 |
1 |
Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 50 %, obtiene Ata y Def + 5 durante el enfrentamiento y, si se enfrenta a un rival capaz de ejecutar un ataque doble, reduce en un 50 % el daño recibido por el primer ataque del enemigo. |
Tienen: Eldigan Ba |
|
+5 PV, +2 Po. |
|
= |
+5 PV, +3 Vel. |
|
= |
+5 PV, +4 Def. |
|
= |
+5 PV, +4 Res. |
|
= |
|
Lanza vivaz |
Spirited Spear |
10 |
1 |
Si la unidad tiene activo el estado 【Bonificación】, obtiene Ata y Def + 4 y - 1 a la cuenta atrás por cada ataque a la unidad durante el enfrentamiento. (La unidad recibe la bonificación aunque el daño infligido sea 0. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) 【Bonificación】 Comprende todos los efectos que se activan "hasta el final del turno" o "solo ese turno". Incluye las bonificaciones de habilidades como Potenciar o Impulso y los efectos positivos, como movimiento extra o los efectos de habilidades como Predominio. |
Tienen: Gatrie |
|
Lanza vivaz + |
Spirited Spear+ |
10 |
1 |
Si la unidad tiene activo el estado 【Bonificación】, obtiene Ata y Def + 4 y - 1 a la cuenta atrás por cada ataque a la unidad durante el enfrentamiento. (La unidad recibe la bonificación aunque el daño infligido sea 0. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) 【Bonificación】 Comprende todos los efectos que se activan "hasta el final del turno" o "solo ese turno". Incluye las bonificaciones de habilidades como Potenciar o Impulso y los efectos positivos, como movimiento extra o los efectos de habilidades como Predominio. |
Tienen: Gatrie |
|
+5 PV, +2 Po. |
|
= |
+5 PV, +3 Vel. |
|
= |
+5 PV, +4 Def. |
|
= |
+5 PV, +4 Res. |
|
= |
|
Lanza Effie |
Effie's Lance |
16 |
1 |
Al inicio de un ataque, si la unidad tiene PV ≥ 50 %, obtiene Ata + 6 durante el enfrentamiento. |
Tienen: Effie |
|
PV +3. |
 |
=
Durante el primer enfrentamiento de la unidad, bien sea en el turno del jugador o en el turno del enemigo, inflige Ata y Def - 5 al rival y anula las bonificaciones de Ata y Def de sus habilidades (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) durante el combate. |
+5 PV, +2 Po. |
|
= |
+5 PV, +3 Vel. |
|
= |
+5 PV, +4 Def. |
|
= |
+5 PV, +4 Res. |
|
= |
|
Lanza de Assal |
Spear of Assal |
16 |
1 |
Otorga Vel + 3. Si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, otorga Ata y Vel + 4 a la unidad durante el combate y anula las bonificaciones de Ata y Vel de las habilidades (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) de los enemigos durante el combate. Otorga Ata y Vel + 4 a los aliados en un radio de dos casillas durante el enfrentamiento. |
Tienen: Seteth |
|
Areadbhar |
Areadbhar |
16 |
1 |
Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 5 durante el enfrentamiento. Además, si supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, reduce en un X % el daño de las habilidades especiales con área de efecto (sin contar las efectuadas por Sombras) y el daño de los ataques en combate, donde X equivale a la diferencia de atributos × 4 (hasta un máximo del 40 %). |
Tienen: Dimitri L |
|
Yari ninja |
Ninja Yari |
6 |
1 |
Otorga Vel + 4. Inflige Def y Res - 4. Si la unidad inicia el ataque, ataca dos veces de manera consecutiva. |
Tienen: Navarre Ninja |
|
Yari ninja + |
Ninja Yari+ |
9 |
1 |
Otorga Vel + 4. Inflige Def y Res - 4. Si la unidad inicia el ataque, ataca dos veces de manera consecutiva. |
Tienen: Navarre Ninja |
|
Lanza fugaz |
Instant Lance |
10 |
1 |
Si la unidad inicia el ataque, obtiene Ata y Def + 4 durante el enfrentamiento y el rival no podrá realizar un ataque doble. |
Tienen: Melady |
|
Lanza fugaz + |
Instant Lance |
14 |
1 |
Si la unidad inicia el ataque, obtiene Ata y Def + 4 durante el enfrentamiento y el rival no podrá realizar un ataque doble. |
Tienen: Melady |
|
+5 PV, +2 Po. |
|
= |
+5 PV, +3 Vel. |
|
= |
+5 PV, +4 Def. |
|
= |
+5 PV, +4 Res. |
|
= |
|
Lanza obsidiana |
Obsidian Lance |
16 |
1 |
Otorga Def + 3. Si no hay aliados adyacentes a la unidad, inflige Ata y Def - 6 al rival durante el enfrentamiento y ejecuta un ataque doble garantizado. |
Tienen: Duessel |
|
Bastón azúcar |
Candy Cane |
10 |
1 |
Si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, esta obtiene Ata y Def + 5 y el rival + 1 a la cuenta atrás por cada ataque. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) |
Tienen: Hilda Navidad |
|
Bastón azúcar + |
Candy Cane+ |
14 |
1 |
Si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, esta obtiene Ata y Def + 5 y el rival + 1 a la cuenta atrás por cada ataque. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) |
Tienen: Hilda Navidad |
|
+5 PV, +2 Po. |
|
= |
+5 PV, +3 Vel. |
|
= |
+5 PV, +4 Def. |
|
= |
+5 PV, +4 Res. |
|
= |
|
Hreiðmarr |
Hreiðmarr |
|
1 |
Otorga Def + 3. Permite usar【Movilidad (3)】 en los turnos del 1 al 4. Si no hay unidades adyacentes, otorga Ata, Vel, Def y Res + 5 durante el enfrentamiento, inflige + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque en combate (solo se aplica el valor más alto, no acumulable) y, además, después del combate, si la unidad ha actuado, inflige【Cancelar】 al objetivo y a los enemigos en un radio de dos casillas con respecto al objetivo. 【Movilidad (3)】 La unidad puede desplazarse 3 casilla(s) después de un ataque, una habilidad de apoyo o la destrucción de una estructura. (La unidad se desplaza según su tipo de movimiento y una vez por turno. No puede atacar o usar habilidades de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Después de moverse, si se activara una habilidad que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará otra vez. El movimiento base de la unidad no tiene efecto en el movimiento otorgado. No puede desplazarse (usando habilidades como Rescate) más de 3 casilla(s).) 【Cancelar】 + 1 a la cuenta atrás del objetivo por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) |
Tienen: Fafnir |
|
Escarcha Silesse |
Silesse Frost |
16 |
1 |
Otorga Ata +3. Al inicio del ataque, si el rival tiene PV ≥ 50 %, otorga Ata y Vel + 6 a la unidad durante el enfrentamiento y, si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado con el que comparte una relación de apoyo, la unidad ataca dos veces. |
Tienen: Erinys |
|
Hrímfaxi |
Hrímfaxi |
16 |
1 |
Otorga Vel + 3. Al inicio de un ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 5 durante el enfrentamiento y su Ata, Vel, Def y Res aumentan en combate tanto como la bonificación actual de cada atributo de la unidad durante el resto del turno. (Ejemplo: si la unidad tiene una bonificación de Ata + 7, otorga Ata + 12, y la bonificación total es de Ata + 19 durante el enfrentamiento.) Cada bonificación se aplica por separado. Efecto:【Explorador】 【Explorador】 Cuando un aliado se mueve a través de la casilla de la unidad, esa casilla no cuenta. (La casilla donde se encuentra la unidad no cuenta para el total de casillas que puede moverse el aliado. Solo se aplica a aliados con tipos de movimiento que les permitan moverse a través de esa casilla.) |
Tienen: Nótt |
|
Lúin |
Lúin |
16 |
1 |
Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Si la unidad inicia el ataque o se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, obtiene Vel + 6 durante el enfrentamiento, inflige 20 % de su Vel como daño adicional y, si supera la Vel del enemigo en más de 5 puntos, el enemigo no puede contratacar. |
Tienen: Ingrid |
Hachas |
Tipo | Español | Inglés | Po
| Alc | Descripción |
| Hacha hierro | Iron Axe | 6 | 1 | -- |
Tienen: Alfonse Primavera, Alm y Celica, Amelia, Anna, Annette, Arthur, Azura AE, Azura FAN, Barts, Bartre, Beruka, Caellach, Camilla, Cherche, Chrom EI, Chrom (primavera), Darros Pirata, Dedue, Dieck, Dorcas, Dorcas Ha., Echidna, Edelgard, Edelgard ETL, Edelgard L, Emperador del fuego, Ephraim ETL, Felicia Pic, Fir Pr, Frederick, Gerik, Gerome, Greil Val, Gunter, Gustav Val, Haar, Hana, Hawkeye, Hector, Hector L, Hector Valentín, Hel, Helbindi, Hilda, Hinata Novio, Ike ETL, Innes V, Jill, Kris Plegia, Laevatein Ninja, Legion, Lex, Libra, Linus, Mamori y Draug, Marth Novio, Michalis, Minerva, Minerva Antes, Mustafa, Narcian, Osian, Raven, Rinkah, Ross, Sheena, Surtr, Tiki (Verano), Titania, Lissa EI, Veronica y Xander Pirata, Xander (Verano), Walhart, Ylgr. |
| Hacha acero | Steel Axe | 8 | 1 | -- |
Tienen: Alfonse Primavera, Alm y Celica, Amelia, Anna, Annette, Arthur, Azura AE, Azura FAN, Barts, Bartre, Beruka, Caellach, Camilla, Cherche, Chrom EI, Chrom (primavera), Darros Pirata, Dedue, Dieck, Dorcas, Dorcas Ha., Echidna, Edelgard, Edelgard ETL, Edelgard L, Emperador del fuego, Ephraim ETL, Felicia Pic, Fir Pr, Frederick, Gerik, Gerome, Greil Val, Gunter, Gustav Val, Haar, Hana, Hawkeye, Hector, Hector L, Hector Valentín, Hel, Helbindi, Hilda, Hinata Novio, Ike ETL, Innes V, Jill, Kris Plegia, Laevatein Ninja, Legion, Lex, Libra, Linus, Mamori y Draug, Marth Novio, Michalis, Minerva, Minerva Antes, Mustafa, Narcian, Osian, Raven, Rinkah, Ross, Sheena, Surtr, Tiki (Verano), Titania, Lissa EI, Veronica y Xander Pirata, Xander (Verano), Walhart, Ylgr. |
| Hacha plata | Silver Axe | 11 | 1 | -- |
Tienen: Alm y Celica, Anna, Annette, Azura AE, Dieck, Dorcas, Edelgard, Edelgard ETL, Edelgard L, Ephraim ETL, Felicia Pic, Fir Pr, Gustav Val, Gunter, Hector, Hector L, Hector Valentín, Hel, Helbindi, Hilda, Ike ETL, Jill, Laevatein Ninja, Linus, Mamori y Draug, Michalis, Minerva, Minerva Antes, Mustafa, Osian, Rinkah, Surtr, Veronica y Xander Pirata, Walhart. |
| Hacha plata + | Silver Axe + | 15 | 1 | -- | Tienen: Gunter. |
| +5 PV, +3 Po. |
| -- |
+5 PV, +1 Po, +3 Vel. |
| -- |
+5 PV, +1 Po, +4 Def. |
| -- |
+5 PV, +1 Po, +4 Res. |
| -- |
| Hacha letal / Hacha asesina | Killer Axe | 7 | 1 | Facilita la ejecución de habilidades especiales (-1 a la cuenta regresiva). | Tienen: Beruka, Hawkeye, Sheena. |
| Hacha letal + / Hacha asesina + | Killer Axe + | 11 | 1 | Facilita la ejecución de habilidades especiales (-1 a la cuenta regresiva). | Tienen: Beruka, Hawkeye, Sheena. |
| Hacha cruel / Hacha ejecutora | Slaying Axe | 10 | 1 | Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. | Tienen: Amelia. |
| Hacha cruel + / Hacha ejecutora + | Slaying Axe+ | 14 | 1 | Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. | Tienen: Amelia. |
| +5 PV, +2 Po. |
| = |
+5 PV, +3 Vel. |
| = |
+5 PV, +4 Def. |
| = |
+5 PV, +4 Res. |
| = |
| Martillo | Hammer | 8 | 1 | Eficaz contra unidades acorazadas. | Tienen: Bartre, Cherche, Frederick. |
| Martillo + | Hammer + | 12 | 1 | Eficaz contra unidades acorazadas. | Tienen: Bartre, Cherche, Frederick. |
| Martillo cruel / Martillo ejecutor | Slaying Hammer | 10 | 1 | Eficaz contra unidades acorazadas. | Tienen: -- |
| Martillo cruel + / Martillo ejecutor + | Slaying Hammer+ | 14 | 1 | Eficaz contra unidades acorazadas. | Tienen: -- |
| +3 PV. |
 | =
Si el enemigo es una unidad acorazada, sus bonificaciones de habilidades (p. ej. potenciar, impulso, etc.) se anulan durante el ataque. |
+5 PV, +2 Po. |
| = |
+5 PV, +3 Vel. |
| = |
+5 PV, +4 Def. |
| = |
+5 PV, +4 Res. |
| = |
| Hacha valor | Brave Axe | 5 | 1 | Vel. -5. Si la unidad inicia el ataque, este será doble. |
Tienen: Barst, Camilla, Haar, Lex, Raven, Ross. |
| Hacha valor + | Brave Axe + | 8 | 1 | Vel. -5. Si la unidad inicia el ataque, este será doble. | Tienen: Barst, Camilla, Haar, Raven, Ross. |
|
Hacha divina |
Goddess Axe |
11 |
1 |
Otorga Def + 5 e inflige Vel y Res - 5 a la unidad. La unidad ataca dos veces independientemente de quién inicie el ataque. |
Tienen: Lex |
| Hacha esmeralda / H. esmeralda | Emerald Axe | 8 | 1 | Con ventaja en el triángulo de armas, Atq. +20%. Con desventaja, Atq. -20%. | Tienen: Arthur, Narcian, Titania. |
| Hacha esmeralda + / H. esmeralda + | Emerald Axe + | 12 | 1 | Con ventaja en el triángulo de armas, Atq. +20%. Con desventaja, Atq. -20%. | Tienen: Arthur, Narcian, Titania. |
| Alabarda dragón | Draconic Poleax | 16 | 1 | Con ventaja en el triángulo de armas, Atq. +20%. Con desventaja, Atq. -20%. | Tienen: Titania. |
| +3 PV. |
 | =
Al inicio del turno, otorga Res + 6 a los aliados en un radio de 2 casillas solo si en el batallón hay 2 o menos aliados con el mismo tipo de movimiento. Dura 1 turno. |
+5 PV, +2 Po. |
| = |
+5 PV, +3 Vel. |
| = |
+5 PV, +4 Def. |
| = |
+5 PV, +4 Res. |
| = |
| Hauteclere | Hauteclere | 16 | 1 | Facilita la ejecución de habilidades especiales (-1 a la cuenta regresiva). | Tienen: Michalis, Minerva. |
| +3 PV. |
 | =
+10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales. |
+5 PV, +2 Po. |
| = |
+5 PV, +3 Vel. |
| = |
+5 PV, +4 Def. |
| = |
+5 PV, +4 Res. |
| = |
| Armads | Armads | 16 | 1 | Ataque doble garantizado si la unidad sufre un ataque con ≥ 80 %. | Tienen: Hector. |
| Armads berséker | Berserk Armads | 16 | 1 | Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Con PV ≤ 75 %, - 1 a la cuenta atrás al inicio del turno si la habilidad especial se activa al atacar. Si se activa, + 10 de daño al ejecutarla. | Tienen: Hector Valentín. |
| Armads eléctrica | Thunder Armads | 16 | 1 | Otorga Def + 3. Si en un radio de dos casillas hay más aliados que enemigos (sin contar a la unidad ni al rival), el rival no podrá ejecutar un ataque doble. | Tienen: Hector L. |
| Nóatún | Nóatún | 16 | 1 | Con PV ≤ 40%, la unidad puede moverse a una casilla adyacente a la de un aliado. | Tienen: Anna. |
| +3 PV. |
 | Con PV ≤ 50 %, permite a la unidad desplazarse a una casilla adyacente a cualquier aliado.
Si la unidad tiene el 50 % de PV o más, podrá moverse a una casilla adyacente a un aliado en un radio de dos casillas. |
+5 PV, +2 Po. |
| Con PV ≤ 50 %, permite a la unidad desplazarse a una casilla adyacente a cualquier aliado. |
+5 PV, +3 Vel. |
| Con PV ≤ 50 %, permite a la unidad desplazarse a una casilla adyacente a cualquier aliado. |
+5 PV, +4 Def. |
| Con PV ≤ 50 %, permite a la unidad desplazarse a una casilla adyacente a cualquier aliado. |
+5 PV, +4 Res. |
| Con PV ≤ 50 %, permite a la unidad desplazarse a una casilla adyacente a cualquier aliado. |
| Hacha zanahoria | Carrot Axe | 9 | 1 | Tras un ataque iniciado por la unidad, esta recupera 4 PV tras el combate. | Tienen: Chrom (Primavera). |
| Hacha zanahoria + | Carrot Axe + | 13 | 1 | Tras un ataque iniciado por la unidad, esta recupera 4 PV tras el combate. | Tienen: Chrom (Primavera). |
| +5 PV, +3 Po. |
| Tras un ataque, la unidad recupera 4 PV. |
+5 PV, +1 Po, +3 Vel. |
| Tras un ataque, la unidad recupera 4 PV. |
+5 PV, +1 Po, +4 Def. |
| Tras un ataque, la unidad recupera 4 PV. |
+5 PV, +1 Po, +4 Res. |
| Tras un ataque, la unidad recupera 4 PV. |
| Hacha Legion | Legion's Axe | 10 | 1 | Tras un ataque, las bonificaciones del enemigo se convierten en penalizaciones en su próxima acción. | Tienen: Legion. |
| Hacha Legion+ | Legion's Axe+ | 14 | 1 | Tras un ataque, las bonificaciones del enemigo se convierten en penalizaciones en su próxima acción. | Tienen: Legion. |
| +5 PV, +2 Po. |
| Tras un ataque, las bonificaciones del rival y de todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival se vuelven penalizaciones en su próxima acción. |
+5 PV, +3 Vel. |
| Tras un ataque, las bonificaciones del rival y de todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival se vuelven penalizaciones en su próxima acción. |
+5 PV, +4 Def. |
| Tras un ataque, las bonificaciones del rival y de todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival se vuelven penalizaciones en su próxima acción. |
+5 PV, +4 Res. |
| Tras un ataque, las bonificaciones del rival y de todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival se vuelven penalizaciones en su próxima acción. |
| Partesandías | Melon Crusher | 10 | 1 | Otorga Ata, Vel, Def y Res + 2 si la unidad tiene el 100 % de PV al inicio del ataque. Si inicia el ataque, sufre 2 de daño tras el uso. | Tienen: Tiki (Verano). |
| Partesandías+ | Melon Crusher+ | 14 | 1 | Otorga Ata, Vel, Def y Res + 2 si la unidad tiene el 100 % de PV al inicio del ataque. Si inicia el ataque, sufre 2 de daño tras el uso. | Tienen: Tiki (Verano). |
| +5 PV, +2 Po. |
| = |
+5 PV, +3 Vel. |
| = |
+5 PV, +4 Def. |
| = |
+5 PV, +4 Res. |
| = |
| Flotador Lilith | Lilith Floatie | 10 | 1 | Ata y Vel + 1 a los aliados en un radio de dos casillas durante ataques. | Tienen: Xander (Verano). |
| Flotador Lilith + | Lilith Floatie+ | 14 | 1 | Ata y Vel + 1 a los aliados en un radio de dos casillas durante ataques. | Tienen: Xander (Verano). |
| +5 PV, +2 Po. |
| = |
+5 PV, +3 Vel. |
| = |
+5 PV, +4 Def. |
| = |
+5 PV, +4 Res. |
| = |
| Urvan | Urvan | 16 | 1 | Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Si la unidad recibe ataques consecutivos, el daño del segundo se reduce en un 80 %. | Tienen: Ike ETL. |
| PV +3. |
 | =
Reduce en un 40 % el daño que sufre la unidad en la primera acometida del enemigo. Si el rival inicia el ataque, puede realizar un ataque doble antes de que la unidad pueda contratacar. |
+5 PV, +2 Po. |
| = |
+5 PV, +3 Vel. |
| = |
+5 PV, +4 Def. |
| = |
+5 PV, +4 Res. |
| = |
| Urðr | Urðr | 16 | 1 | Con Cantar o Bailar, Ata/Vel/Def/Res + 3 al objetivo. | Tienen: Azura AE. |
| Gran tomahawk | Stout Tomahawk | 16 | 1 | Permite contratacar independientemente de la distancia a la que se haya producido el ataque. | Tienen: Dorcas. |
| Sinmara | Sinmara | 16 | 1 | Otorga Def + 3. Inflige 20 de daño al principio de cada turno a los enemigos en un radio de 2 casillas. | Tienen: Surtr |
| Saco sorpresa | Sack o' Gifts | 10 | 1 | Ata, Vel, Def y Res + 2 durante un ataque si lo inicia el rival. | Tienen: Chrom EI. |
| Saco sorpresa+ | Sack o' Gifts+ | 14 | 1 | Ata, Vel, Def y Res + 2 durante un ataque si lo inicia el rival. | Tienen: Chrom EI. |
| +5 PV, +2 Po. |
| = |
+5 PV, +3 Vel. |
| = |
+5 PV, +4 Def. |
| = |
+5 PV, +4 Res. |
| = |
| Campanitas | Handbell | 10 | 1 | Ata, Vel, Def y Res + 2 durante un ataque si lo inicia el rival. | Tienen: Lissa EI. |
| Campanitas+ | Handbell+ | 14 | 1 | Ata, Vel, Def y Res + 2 durante un ataque si lo inicia el rival. | Tienen: Lissa EI. |
| +5 PV, +2 Po. |
| = |
+5 PV, +3 Vel. |
| = |
+5 PV, +4 Def. |
| = |
+5 PV, +4 Res. |
| = |
| Hagoita | Hagoita | 10 | 1 | Def y Res + 2 a los aliados en un radio de 2 casillas durante un ataque. | Tienen: Azura FAN. |
| Hagoita+ | Hagoita+ | 14 | 1 | Def y Res + 2 a los aliados en un radio de 2 casillas durante un ataque. | Tienen: Azura FAN. |
| +5 PV, +2 Po. |
| = |
+5 PV, +3 Vel. |
| = |
+5 PV, +4 Def. |
| = |
+5 PV, +4 Res. |
| = |
| Basilikos | Basilikos | 14 | 1 | Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. | Tienen: Linus, Raven. |
| +3 PV. |
 | =
Otorga Atq. y Vel +5.
Causa Def. y Res. -5. |
+5 PV, +2 Po. |
| = |
+5 PV, +3 Vel. |
| = |
+5 PV, +4 Def. |
| = |
+5 PV, +4 Res. |
| = |
| Alabarda | Poleaxe | 10 | 1 | Eficaz contra unidades de caballería. | Tienen: Gerome. |
| Alabarda+ | Poleaxe+ | 14 | 1 | Eficaz contra unidades de caballería. | Tienen: Gerome. |
| +3 PV. |
 | =
Si el enemigo es una unidad de caballería, sus bonificaciones de habilidades (p. ej., potenciar, impulso, etc.) se anulan durante el ataque. |
+5 PV, +2 Po. |
| = |
+5 PV, +3 Vel. |
| = |
+5 PV, +4 Def. |
| = |
+5 PV, +4 Res. |
| = |
| Gran cuchara | Giant Spoon | 9 | 1 | + 10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales. | Tienen: Alfonse primavera. |
| Gran cuchara+ | Giant Spoon+ | 13 | 1 | + 10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales. | Tienen: Alfonse primavera. |
| +5 PV, +3 Po. |
| = |
+5 PV, +1 Po, +3 Vel. |
| = |
+5 PV, +1 Po, +4 Def. |
| = |
+5 PV, +1 Po, +4 Res. |
| = |
| Býleistr | Býleistr | 16 | 1 | Al inicio de los turnos impares, otorga Ata, Vel, Def y Res + 4 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.) | Tienen: Helbindi. |
| Hacha Camilla | Camilla's Axe | 16 | 1 | Ata y Vel + 4 durante ataques si la unidad se encuentra en un radio de 2 casillas de un aliado aéreo o de caballería. | Tienen: Camilla. |
| +3 PV. |
 | =
Ata y Vel + 3 a tus unidades aéreas y de caballería en un radio de 2 casillas durante ataques. |
+5 PV, +2 Po. |
| = |
+5 PV, +3 Vel. |
| = |
+5 PV, +4 Def. |
| = |
+5 PV, +4 Res. |
| = |
| Servicio ferviente | Ardent Service | 10 | 1 | Al inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad, otorga Ata + 4 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. | Tienen: Marth Novio. |
| Servicio ferv. + | Ardent Servie+ | 14 | 1 | Al inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad, otorga Ata + 4 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. | Tienen: Marth Novio. |
| +5 PV, +2 Po. |
| = |
+5 PV, +2 Vel. |
| = |
+5 PV, +4 Def. |
| = |
+5 PV, +4 Res. |
| = |
| Bandera estival | Beach Banner | 10 | 1 | Si la unidad inicia el ataque, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 2 durante el enfrentamiento. |
| Bandera estival + | Beach Banner + | 14 | 1 | Si la unidad inicia el ataque, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 2 durante el enfrentamiento. | Tienen: Innes V. |
| +5 PV, +2 Po. |
| = |
+5 PV, +3 Vel. |
| = |
+5 PV, +4 Def. |
| = |
+5 PV, +4 Res. |
| = |
| Wolf Berg | Barathrum | 16 | 1 | Otorga Def + 3. Si en un radio de dos casillas el número de enemigos es superior o igual al de aliados (sin contar a la unidad ni al rival), la unidad obtiene Ata, Vel, Def y Res + 4 en combate. | Tienen: Walhart. |
| Wo Gùn | Wo Gùn | 9 | 1 | Inflige + 10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales. | Tienen: Libra. |
| Wo Gùn + | Wo Gùn+ | 13 | 1 | Inflige + 10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales. | Tienen: Libra. |
| +5 PV, +3 Po. |
| = |
+5 PV, +1 Po., +3 Vel. |
| = |
+5 PV, +1 Po., +4 Def. |
| = |
+5 PV, +1 Po., +4 Res. |
| = |
| Garm | Garm | 16 | 1 | Otorga Ata + 3. Si la unidad tiene activa una bonificación de habilidades como Impulso o Potenciar, o movimiento extra de habilidades como Marcha coraza o Botas blindadas, ejecuta un ataque doble garantizado. | Tienen: Ephraim ETL. |
|
PV +3. |
 |
Otorga Ata + 3. Si la unidad tiene activo el estado 【Bonificación】, ejecuta un ataque doble garantizado y anula los efectos que impiden ejecutar ataques dobles en combate. 【Bonificación】 Comprende todos los efectos que se activan "hasta el final del turno" o "solo ese turno". Incluye las bonificaciones de habilidades como Potenciar o Impulso y los efectos positivos, como movimiento extra o los efectos de habilidades como Predominio.
Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, esta obtiene Ata, Vel, Def y Res + 5 en combate y, si la unidad ataca al rival en combate, esta recupera 7 PV, incluso si no inflige daño. |
+5 PV, +2 Po. |
|
Otorga Ata + 3. Si la unidad tiene activo el estado 【Bonificación】, ejecuta un ataque doble garantizado y anula los efectos que impiden ejecutar ataques dobles en combate. 【Bonificación】 Comprende todos los efectos que se activan "hasta el final del turno" o "solo ese turno". Incluye las bonificaciones de habilidades como Potenciar o Impulso y los efectos positivos, como movimiento extra o los efectos de habilidades como Predominio. |
+5 PV, +3 Vel. |
|
Otorga Ata + 3. Si la unidad tiene activo el estado 【Bonificación】, ejecuta un ataque doble garantizado y anula los efectos que impiden ejecutar ataques dobles en combate. 【Bonificación】 Comprende todos los efectos que se activan "hasta el final del turno" o "solo ese turno". Incluye las bonificaciones de habilidades como Potenciar o Impulso y los efectos positivos, como movimiento extra o los efectos de habilidades como Predominio. |
+5 PV, +4 Def. |
|
Otorga Ata + 3. Si la unidad tiene activo el estado 【Bonificación】, ejecuta un ataque doble garantizado y anula los efectos que impiden ejecutar ataques dobles en combate. 【Bonificación】 Comprende todos los efectos que se activan "hasta el final del turno" o "solo ese turno". Incluye las bonificaciones de habilidades como Potenciar o Impulso y los efectos positivos, como movimiento extra o los efectos de habilidades como Predominio. |
+5 PV, +4 Res. |
|
Otorga Ata + 3. Si la unidad tiene activo el estado 【Bonificación】, ejecuta un ataque doble garantizado y anula los efectos que impiden ejecutar ataques dobles en combate. 【Bonificación】 Comprende todos los efectos que se activan "hasta el final del turno" o "solo ese turno". Incluye las bonificaciones de habilidades como Potenciar o Impulso y los efectos positivos, como movimiento extra o los efectos de habilidades como Predominio. |
| Hacha Cherche / Hacha Zelcher | Cherche's Axe | 11 | 1 | Inflige Vel - 5. Si la unidad inicia el ataque, ataca dos veces de manera consecutiva. | Tienen: Cherche. |
| +3 PV. |
 | =
Al inicio del turno, las bonificaciones de todos los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y con PV inferiores a ella en 1 o más se vuelven penalizaciones en su próxima acción. |
+5 PV, +1 Po. |
| = |
+5 PV, +3 Vel. |
| = |
+5 PV, +4 Def. |
| = |
+5 PV, +4 Res. |
| = |
| Hacha calabaza | Hack-o'-Lantern | 10 | 1 | + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) | Tienen: Dorcas Ha. |
| Hacha calabaza + | Hack-o'-Lantern + | 14 | 1 | + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) | Tienen: Dorcas Ha. |
| +5 PV, +2 Po. |
| = |
+5 PV, +3 Vel. |
| = |
+5 PV, +4 Def. |
| = |
+5 PV, +4 Res. |
| = |
| Hacha viril | Axe of Virility | 16 | 1 | Eficaz contra unidades acorazadas. | Tienen: Bartre. |
| +3 PV |
 | =
Atq., Vel., Def. y Res. +3. La unidad pierde 6 PV tras un ataque. |
+5 PV, +2 Po. |
| = |
+5 PV, +3 Vel. |
| = |
+5 PV, +4 Def. |
| = |
+5 PV, +4 Res. |
| = |
| Hacha fiel | Faithful Axe | 10 | 1 | Si hay un aliado en una casilla adyacente, otorga a la unidad Ata, Vel, Def y Res + 3 en combate. | Tienen: Greil Val. |
| Hacha fiel + | Faithful Axe + | 14 | 1 | Si hay un aliado en una casilla adyacente, otorga a la unidad Ata, Vel, Def y Res + 3 en combate. | Tienen: Greil Val. |
| +5 PV, +2 Po. |
| = |
+5 PV, +3 Vel. |
| = |
+5 PV, +4 Def. |
| = |
+5 PV, +4 Res. |
| = |
| Alabarda Grado | Grado Poleax | 16 | 1 | Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. | Tienen: Amelia. |
| +3 PV |
 | =
Si la unidad tiene activa una bonificación de habilidades como Impulso o Potenciar, o movimiento extra de habilidades como Marcha coraza o Botas blindadas, obtiene Vel y Def + 5 en combate. |
+5 PV, +2 Po. |
| = |
+5 PV, +3 Vel. |
| = |
+5 PV, +4 Def. |
| = |
+5 PV, +4 Res. |
| = |
| Glitnir | Glitnir | 16 | 1 | Otorga Ata + 3. Si la unidad inicia el ataque y el rival usa espada, lanza, hacha, piedra dragón o ataque de bestia, obtiene Ata + 6 durante el enfrentamiento y, si la unidad inicia el ataque contra un rival que pueda contratacar, ejecuta un ataque doble garantizado. | Tienen: Gustav 2. |
| Eldhrímnir | Eldhrímnir | 16 | 1 | Eficaz contra bestias. Otorga Vel + 3. Al inicio del ataque, si la Res de la unidad supera en 1 punto o más a la del rival, durante el enfrentamiento se reduce el Ata y la Vel del rival en un 50 % de la diferencia de los atributos comparados. (La diferencia se calcula antes del combate. Reducción máxima de - 8.) | Tienen: Felicia Pic. |
| Colisión sombría | Umbra Burst | 16 | 1 | Permite contratacar independientemente de lo lejos que esté el enemigo. Esta habilidad siempre inflige al menos 1 de daño. | Tienen: -- |
| Rastrillo litoral | Shoreline Rake | 10 | 1 | Si la unidad tiene activa una bonificación de habilidades como Impulso o Potenciar, obtiene Ata y Def + 4 en combate. | Tienen: Ylgr V. |
| Rastrillo litoral + | Shoreline Rake | 14 | 1 | Si la unidad tiene activa una bonificación de habilidades como Impulso o Potenciar, obtiene Ata y Def + 4 en combate. | Tienen: Ylgr V. |
| +5 PV, +1 Po. |
| = |
+5 PV, +3 Vel. |
| = |
+5 PV, +4 Def. |
| = |
+5 PV, +4 Res. |
| = |
| Hacha triunfal | Victorious Axe | 16 | 1 | Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Si en un radio de dos casillas el número de enemigos es superior o igual al de aliados (sin contar a la unidad ni al rival), la unidad ejecuta un ataque doble garantizado. | Tienen: Edelgard. |
|
Hauteclaire floral |
Flower Hauteclere |
16 |
1 |
Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Al inicio del turno, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, la unidad podrá moverse una casilla más (solo ese turno; no acumulable) y se le otorgará este efecto hasta el final del turno: "La unidad podrá moverse a una casilla adyacente a un aliado en un radio de dos casillas." Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, inflige Ata y Def - 6 al rival durante el enfrentamiento. |
Tienen: Edelgard ETL |
|
Aymr |
Aymr |
16 |
1 |
Otorga Ata + 3. Si no hay aliados adyacentes a la unidad, inflige Ata y Def - 6 al rival durante el enfrentamiento y le impide ejecutar un ataque doble. |
Tienen: Edelgard L |
| Hacha Beruka | Beruka's Axe | 16 | 1 | Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. | Tienen: Beruka. |
| PV +3. |
 | Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás.
Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 50 %, inflige Ata - 4 al rival en combate, así como + 1 a la cuenta atrás de este por cada ataque. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) |
+5 PV, +2 Po. |
| = |
+5 PV, +3 Vel. |
| = |
+5 PV, +4 Def. |
| = |
+5 PV, +4 Res. |
| = |
| Freikugel | Freikugel | 16 | 1 | Otorga Vel + 3. Al inicio de un ataque aliado, si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de uno o más aliados con más Def que ella, les otorga Ata y Vel + 4 en combate. En cambio, al inicio de un ataque de la unidad, si esta no se encuentra en un radio de dos casillas de uno o más aliados con más Def, obtiene Ata y Vel + 6 durante el enfrentamiento. | Tienen: Hilda. |
| Hacha desértica | Guardian's Axe | 16 | 1 | Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. | Tienen: Hawkeye. |
| +3 PV |
 | =
Inflige Ata y Def - 3 al rival y anula las bonificaciones de Ata y Def de sus habilidades (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) durante el combate. |
+5 PV, +2 Po. |
| = |
+5 PV, +3 Vel. |
| = |
+5 PV, +4 Def. |
| = |
+5 PV, +4 Res. |
| = |
| Hacha Frederick | Frederick's Axe | 16 | 1 | Eficaz contra unidades acorazadas. | Tienen: Frederick. |
| +3 PV |
 | Eficaz contra unidades acorazadas.
Atq. +6 durante un ataque si lo inicia la unidad. |
+5 PV, +2 Po. |
| = |
+5 PV, +3 Vel. |
| = |
+5 PV, +4 Def. |
| = |
+5 PV, +4 Res. |
| = |
| Hacha Vulcano | Firesweep Axe | 11 | 1 | Ni la unidad ni los enemigos pueden contratacar. | Tienen: Gerik. |
| Hacha Vulcano + | Firesweep Axe | 15 | 1 | Ni la unidad ni los enemigos pueden contratacar. | Tienen: Gerik. |
| Retaguardia | Rearguard | 10 | 1 | Si el rival inicia el ataque, la unidad obtiene Def + 7 durante el enfrentamiento. | Tienen: Echidna. |
| Retaguardia + | Rearguard+ | 14 | 1 | Si el rival inicia el ataque, la unidad obtiene Def + 7 durante el enfrentamiento. | Tienen: Echidna. |
| +5 PV, +2 Po. |
| = |
+5 PV, +3 Vel. |
| = |
+5 PV, +4 Def. |
| = |
+5 PV, +4 Res. |
| = |
| Hacha Arthur | Arthur's Axe | 16 | 1 | Si la unidad tiene activa una bonificación de habilidades como Impulso o Potenciar, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 3 en combate. | Tienen: Arthur. |
| +3PV. |
 | =
Al inicio de un ataque, si la unidad padece el estado【Penalización】o tiene menos del 100 % de PV, otorga Ata, Vel, Def y Res + 5 durante el enfrentamiento. 【Penalización】 Comprende todos los efectos que se infligen "al rival en su próxima acción". Incluye las penalizaciones de habilidades como Pánico o Reducir y los efectos negativos, como las restricciones de desplazamiento o de contrataque y los efectos de habilidades como Triadepto o Cancelar. |
+5 PV, +2 Po. |
| = |
+5 PV, +3 Vel. |
| = |
+5 PV, +4 Def. |
| = |
+5 PV, +4 Res. |
| = |
| Guja | Vouge | 16 | 1 | Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 50 %, permite contratacar independientemente de lo lejos que esté el enemigo. | Tienen: Osian. |
| Hacha Mirage | Mirage Axe | 16 | 1 | Otorga Res + 3. Si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, obtiene Def y Res + 6 y el rival no podrá ejecutar un ataque doble. | Tienen: Mamori y Draug. |
| Hacha demoníaca | Devil Axe | 16 | 1 | Otorga Ata, Vel, Def y Res + 4 a la unidad en combate y, si actúa, sufre 4 de daño después del enfrentamiento. |
| +3 PV |
 | =
Con PV ≤ 75 %, - 1 a la cuenta atrás al inicio del turno si la habilidad especial se activa al atacar. Si se activa, + 10 de daño al ejecutarla. |
+5 PV, +2 Po. |
| = |
+5 PV, +3 Vel. |
| = |
+5 PV, +4 Def. |
| = |
+5 PV, +4 Res. |
| = | Tienen: Barst. |
| Cetro del amor | Scepter of Love | 16 | 1 | Otorga Vel + 3. Al inicio del ataque, si la unidad tiene activa una bonificación de habilidades como Impulso o Potenciar o tiene PV ≥ 70 %, el Ata de la unidad aumenta en una cuantía equivalente al 25 % de la Def del rival, mientras que el Ata del rival disminuye en una cuantía equivalente al 25 % de su Res durante el enfrentamiento. | Tienen: Alm y Celica. |
| Hacha cancelante | Guard Axe | 10 | 1 | + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) | Tienen: Emperador del fuego. |
| Hacha cancel. + | Guard Axe+ | 14 | 1 | + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) | Tienen: Emperador del fuego. |
| +5 PV, +2 Po. |
| = |
+5 PV, +3 Vel. |
| = |
+5 PV, +4 Def. |
| = |
+5 PV, +4 Res. |
| = |
| Triturador | Crusher | 16 | 1 | Otorga Ata + 3. El daño se calcula a partir de la Def o la Res del rival (la que tenga el valor más bajo). Si la unidad usa una habilidad de potenciar atributos, el objetivo podrá moverse una casilla más. (Solo ese turno. No acumulable. No afecta a aliados de caballería con alcance de 2.) | Tienen: Annette |
|
Vara zanahoria |
Bun-Bun Baton |
16 |
1 |
Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Eficaz contra unidades acorazadas. Anula los efectos que garantizan un ataque doble a los enemigos y los que impiden que sea la unidad quien ejecute uno. |
Tienen: Fir Pr |
|
Hacha vetusta |
Inveterate Axe |
16 |
1 |
Al inicio del turno, si la unidad tiene PV ≥ 50 %, inflige Ata y Def - 5 al rival que tenga menos Vel en su próxima acción. |
Tienen: Gunter |
|
PV +3. |
 |
=
Otorga Ata y Def + 4 en combate a los aliados de infantería o caballería situados en un radio de dos casillas. Si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado de infantería o de caballería, obtiene Ata y Def + 4 durante el enfrentamiento. |
+5 PV, +2 Po. |
|
-- |
+5 PV, +3 Vel. |
|
-- |
+5 PV, +4 Def. |
|
-- |
+5 PV, +4 Res. |
|
-- |
|
Porra Rinkah |
Rinkah's Club |
16 |
1 |
Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Si el rival inicia el ataque, o si la unidad tiene menos del 100 % de PV al inicio de este, otorga Ata y Def + 5 y - 1 a la cuenta atrás por cada ataque a la unidad durante el enfrentamiento. (La unidad recibe la bonificación aunque el daño infligido sea 0. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) |
Tienen: Rinkah |
|
Hacha dragoon |
Dragoon Axe |
16 |
1 |
Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Al inicio del ataque, si el rival tiene el 100 % de PV, la unidad obtiene Ata, Vel, Def y Res + 4 durante el enfrentamiento y el rival + 1 a la cuenta atrás por cada ataque. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) |
Tienen: Minerva Antes |
|
Hacha rúnica |
Runeaxe |
16 |
1 |
La unidad recupera 7 PV tras atacar a su rival, incluso si no inflige daño. |
Tienen: Narcian |
|
+3 PV |
 |
=
Si el enemigo padece el estado 【Penalización】, otorga Ata, Vel, Def y Res + 4 en combate. 【Penalización】 Comprende todos los efectos que se infligen "al rival en su próxima acción". Incluye las penalizaciones de habilidades como Pánico o Reducir y los efectos negativos, como las restricciones de desplazamiento o de contrataque y los efectos de habilidades como Triadepto o Cancelar. |
+5 PV, +2 Po. |
|
= |
+5 PV, +3 Vel. |
|
= |
+5 PV, +4 Def. |
|
= |
+5 PV, +4 Res. |
|
= |
|
Abanico magno |
Huge Fan |
10 |
1 |
Si la unidad padece el estado 【Bonificación】, obtiene Ata y Def + 4 y - 1 a la cuenta atrás por cada ataque que sufra durante el enfrentamiento. (La unidad recibe la bonificación aunque el daño infligido sea 0. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) 【Bonificación】 Comprende todos los efectos que se activan "hasta el final del turno" o "solo ese turno". Incluye las bonificaciones de habilidades como Potenciar o Impulso y los efectos positivos, como movimiento extra o los efectos de habilidades como Predominio. |
Tienen: Hinata Novio |
|
Abanico magno + |
Huge Fan+ |
14 |
1 |
Si la unidad padece el estado 【Bonificación】, obtiene Ata y Def + 4 y - 1 a la cuenta atrás por cada ataque que sufra durante el enfrentamiento. (La unidad recibe la bonificación aunque el daño infligido sea 0. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) 【Bonificación】 Comprende todos los efectos que se activan "hasta el final del turno" o "solo ese turno". Incluye las bonificaciones de habilidades como Potenciar o Impulso y los efectos positivos, como movimiento extra o los efectos de habilidades como Predominio. |
Tienen: Hinata Novio |
|
+5 PV, +2 Po. |
|
= |
+5 PV, +3 Vel. |
|
= |
+5 PV, +4 Def. |
|
= |
+5 PV, +4 Res. |
|
= |
|
Hacha defens. |
Barrier Axe |
10 |
1 |
Si el rival inicia el ataque, la unidad obtiene Res + 7 durante el enfrentamiento. |
Tienen: Mustafa |
|
Hacha defens. + |
Barrier Axe+ |
14 |
1 |
Si el rival inicia el ataque, la unidad obtiene Res + 7 durante el enfrentamiento. |
Tienen: Mustafa |
|
+5 PV, +2 Po. |
|
= |
+5 PV, +3 Vel. |
|
= |
+5 PV, +4 Def. |
|
= |
+5 PV, +4 Res. |
|
= |
|
Hacha carmesí |
Crimson Axe |
16 |
1 |
Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. |
Tienen: Sheena |
|
PV +3. |
 |
=
Si el rival inicia el ataque, o si al inicio del enfrentamiento el rival tiene el 100 % de PV, la unidad obtiene Ata y Def + 5 en combate y el rival + 1 a la cuenta atrás por cada ataque. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) |
+5 PV, +2 Po. |
|
= |
+5 PV, +3 Vel. |
|
= |
+5 PV, +4 Def. |
|
= |
+5 PV, +4 Res. |
|
= |
|
Hacha de anclaje |
Gate-Anchor Axe |
16 |
1 |
Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Si no hay aliados adyacentes a la unidad, esta obtiene Def y Res + 5, inflige Def y Res - 5 al rival en combate y la unidad ejecuta un ataque doble garantizado. |
Tienen: Veronica y Xander Pirata |
|
Barremuelles |
Deck Swabber |
10 |
1 |
Si no hay aliados adyacentes a la unidad, inflige Ata y Def - 5 al rival y anula sus bonificaciones de Ata y Def (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) en combate. |
Tienen: Darros Pirata |
|
Barremuelles + |
Deck Swabber+ |
14 |
1 |
Si no hay aliados adyacentes a la unidad, inflige Ata y Def - 5 al rival y anula sus bonificaciones de Ata y Def (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) en combate. |
Tienen: Darros Pirata |
|
+5 PV, +2 Po. |
|
= |
+5 PV, +3 Vel. |
|
= |
+5 PV, +4 Def. |
|
= |
+5 PV, +4 Res. |
|
= |
|
Hacha demente |
Sneering Axe |
16 |
1 |
Inflige Ata, Vel, Def y Res - X al enemigo en combate, donde X equivale a la bonificación actual de cada atributo del enemigo × 2. (Por ejemplo, si el enemigo tiene una bonificación de Ata + 7, la habilidad inflige Ata - 14, por lo que la penalización final resulta en Ata - 7.) Cada penalización se aplica por separado. Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige 【Pánico】 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor. 【Pánico】 Convierte las bonificaciones del objetivo en penalizaciones en su próxima acción. |
Tienen: Legion |
|
+3 PV. |
 |
=
Al inicio del ataque, si el rival tiene PV ≥ 75 %, la unidad obtiene Ata y Vel + 5 y - 1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) |
+5 PV, +2 Po. |
|
= |
+5 PV, +3 Vel. |
|
= |
+5 PV, +4 Def. |
|
= |
+5 PV, +4 Res. |
|
= |
|
Guadaña Hel |
Hel Scythe |
16 |
1 |
Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Si el rival no usa grimorio ni bastón, el daño se calcula a partir de la Res del enemigo. Con PV > 1, la unidad sobrevive a un ataque mortal con 1 PV restante. (Solo una vez por enfrentamiento. No acumulable.) |
Tienen: Hel |
|
Guadaña de Hel |
Hel's Reaper |
16 |
1 |
Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Anula las bonificaciones de eficacia contra las unidades aéreas. Si el rival no usa grimorio ni bastón, el daño se calcula a partir de la Res del enemigo. Con PV > 1, la unidad sobrevive a un ataque mortal con 1 PV restante. (Solo una vez por enfrentamiento. No acumulable.) |
Tienen: Hel |
|
Hacha de Talrega |
Talregan Axe |
16 |
1 |
Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Si la unidad inicia el ataque o se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, obtiene Ata y Vel + 6 en combate. Si la unidad inicia el ataque, atacará dos veces de manera inmediata si es posible. |
Tienen: Jill |
|
Hachas gemelas |
Twin Star Axe |
11 |
1 |
Inflige Vel - 5. La unidad ataca dos veces independientemente de quién inicie el ataque. El ataque de la unidad aumenta en una cantidad equivalente a la mitad del total de bonificaciones de la unidad en combate. |
Tienen: Laevatein Ninja |
|
Masakari ninja |
Ninja Masakari |
6 |
1 |
Otorga Vel + 4. Inflige Def y Res - 4. Si la unidad inicia el ataque, ataca dos veces de manera consecutiva. |
Tienen: Hana Ninja |
|
Masakari ninja + |
Ninja Masakari+ |
6 |
1 |
Otorga Vel + 4. Inflige Def y Res - 4. Si la unidad inicia el ataque, ataca dos veces de manera consecutiva. |
Tienen: Hana Ninja |
|
Hacha rugiente |
Tiger-Roar Axe |
16 |
1 |
Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Si la unidad inicia el ataque o si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, esta obtiene Ata, Vel, Def y Res + 5 en combate y, al inicio del ataque, si el rival tiene el 100 % de PV, la unidad ejecuta un ataque doble garantizado. |
Tienen: Dieck |
|
Hacha represalia |
Reprisal Axe |
10 |
1 |
Si el rival inicia el ataque, la unidad obtiene Ata + 6 durante el enfrentamiento. |
Tienen: Caellach |
|
H. represalia + |
Reprisal Axe+ |
14 |
1 |
Si el rival inicia el ataque, la unidad obtiene Ata + 6 durante el enfrentamiento. |
Tienen: Caellach |
|
+5 PV, +2 Po. |
|
= |
+5 PV, +3 Vel. |
|
= |
+5 PV, +4 Def. |
|
= |
+5 PV, +4 Res. |
|
= |
|
Hacha plegiana |
Plegian Axe |
10 |
1 |
Si no hay aliados adyacentes a la unidad, inflige una penalización de - 5 a Ata y Def al rival, más el valor de cualquier otra penalización actual de esos atributos del rival. (Ejemplo: si un rival tiene una penalización de Ata - 7, inflige Ata - 12, y la penalización total es de Ata - 19 durante el enfrentamiento.) Cada penalización se aplica por separado. |
Tienen: Kris Plegia |
|
Hacha plegiana + |
Plegian Axe+ |
10 |
1 |
Si no hay aliados adyacentes a la unidad, inflige una penalización de - 5 a Ata y Def al rival, más el valor de cualquier otra penalización actual de esos atributos del rival. (Ejemplo: si un rival tiene una penalización de Ata - 7, inflige Ata - 12, y la penalización total es de Ata - 19 durante el enfrentamiento.) Cada penalización se aplica por separado. |
Tienen: Kris Plegia |
|
Hacha custodio |
Loyalist Axe |
16 |
1 |
Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Si el rival inicia el ataque, o si al inicio del enfrentamiento el rival tiene PV ≥ 75 %, inflige Ata y Def - 6 al rival durante el enfrentamiento y, si dicho rival es capaz de ejecutar un ataque doble, reduce en un 75 % el daño recibido por el primer ataque del enemigo. |
Tienen: Gustav Val |
|
Skinfaxi |
Skinfaxi |
16 |
1 |
Otorga Vel + 3 y 【Explorador】. Al inicio de un ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 5 y el Ata, Vel, Def y Res de la unidad aumentan en combate tanto como la penalización actual de dichos atributos × 2. (Por ejemplo, si la unidad tiene una penalización de Ata - 7, recibe Ata + 19, por lo que la bonificación final resulta en Ata + 12.) Cada mejora se aplica por separado. 【Explorador】 Cuando un aliado se mueve a través de la casilla de la unidad, esa casilla no cuenta. (La casilla donde se encuentra la unidad no cuenta para el total de casillas que puede moverse el aliado. Solo se aplica a aliados con tipos de movimiento que les permitan moverse a través de esa casilla.) |
Tienen: Dagr |
|
Hacha leal |
Steadfast Axe |
10 |
1 |
Si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, esta obtiene Ata y Def + 5 y se anulan sus penalizaciones de Ata y Def en combate. |
Tienen: Dedue |
|
Hacha leal + |
Steadfast Axe |
14 |
1 |
Si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, esta obtiene Ata y Def + 5 y se anulan sus penalizaciones de Ata y Def en combate. |
Tienen: Dedue |
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