Skills (Habilidades): Espadas

Enlaces rápidos (Explicación y cualidades)
- Espada
- Lanza
- Hacha
- Magias
- Arcos y dagas
- Alientos y bestias
- Bastones
- Comando, especiales
Skill Pasivos
- Pasivas A
- Pasivas B
- Pasivas C
- Sellos sacros
- Enemigos o modos
- Duelos de invocadores
- Efectos de estados

Las principalmente armas físicas; Espadas, Lanzas y Hachas, que pueden iniciar ataques de forma adyacente. Nota que las armas legables son siempre las que tienen una versión +.

Espadas

Tipo Español Inglés Po Alc Descripción
Espada Hierro Iron Sword 61--
Tienen: Aidraug, Alear F, Alfonse, Alm, Alm ETL, Athena, Altina, Altina y Sanaki Navidad, Annand, Arden, Ares, Ashnard Ca, Astram, Ayra, Bartre Pr, Bertram, Byleth F, Byleth M, Caballero Negro, Cain, Camilla FAN, Catherine, Catria Echoes, Celica Caída, Celica ETL, Chrom, Chrom 2, Conrad Val, Corrin, Edelgard y Altina Verano, Eirika, Eirika Legendaria, Eirika y Ephraim Antes, Eldigan, Elincia, Eliwood, Eliwood L, Eyvel, Flavia, Fiora V, Fir, Galzus, Gregor, Grey, Gunnthrá AN, Guy, Haar Ninja, Hana. Hana Valentin, Hector y Lilina Ha, Helbindi V, Hinata, Hríd, Hríd AN, Holst, Ike, Ike Ca, Ike legendario, Ike Val., Ike y Mist Antes, Itsuki y Chrom, Joshua, Kamui, Karel, Karla, Kempf, Kent, Kris M, Laegjarn, Laevatein, Larcei, Laslow, Leif, Lene, Lif, Lif Misterioso, Lon'qu, Lloyd, Lucia, Lucina, Lumera, Luke, Lyn, Lyon Verano, Manuela Nav., Mareeta, Mareeta Ca, Mareeta Floreciete, Marisa, Marth, Marth (enmascarado), Marth ETL, Marth L, Marth Antes, Malice, Mia, Mia Antes, Mirabilis, Nanna Legendaria, Navarre, Nemesis, Oboro Novia, Ogma, Olivia, Olivia 2, Owain, Palla, Palla Echoes, Priam, Phina, Reginn, Reinhardt 2, Rickard Ladrón, Rinkah Festival Fuego, Roy, Roy ETL, Roy L, Rutger, Ryoma, Ryoma L., Saber, Say'ri, Scáthach, Selena, Seliph, Seliph ETL, Seliph L, Seth, Shannan, Shez M, Shiida, Shiida Antes, Siegbert, Sigrun N, Sigurd, Sigurd L, Silvia, Soleil, Stahl, Syrene, Tanith, Tobin, Xander, Yen'fay, Zihark Ninja, Zelgius, Zephiel Nav..
Espada Acero Steel Sword 81--
Tienen: Aidraug, Alear F, Alfonse, Alm, Alm ETL, Athena, Altina, Altina y Sanaki Navidad, Annand, Arden, Ares. Ashnard Ca, Astram, Ayra, Bartre Pr, Bertram, Byleth F, Byleth M, Caballero Negro, Cain, Camilla FAN, Catherine, Catria Echoes, Celica Caída, Celica ETL, Chrom, Chrom 2, Conrad Val, Corrin, Edelgard y Altina Verano, Eirika, Eirika Legendaria, Eirika y Ephraim Antes, Eldigan, Elincia, Eliwood, Eliwood L, Eyvel, Flavia, Fiora V, Fir, Galzus, Gregor, Grey, Gunnthrá AN, Guy, Haar Ninja, Hana, Hana Valentin, Hector y Lilina Ha, Helbindi V, Hinata, Hríd, Hríd AN, Holst, Ike, Ike Ca, Ike legendario, Ike Val., Ike y Mist Antes, Itsuki y Chrom, Joshua, Kamui, Karel, Karla, Kempf, Kent, Kris M, Laegjarn, Laevatein, Larcei, Laslow, Leif, Lene. Lif, Lif Misterioso, Lon'qu, Lloyd, Lucia, Lucina, Luke, Lumera, Lyn, Lyon Verano, Manuela Nav., Mirabilis, Mareeta, Mareeta Ca, Mareeta Floreciete, Marisa, Marth, Marth (enmascarado), Marth ETL, Marth L, Marth Antes, Malice, Mia, Mia Antes, Nanna Legendaria, Navarre, Nemesis, Oboro Novia, Ogma, Olivia, Olivia 2, Owain, Palla, Palla Echoes, Phina, Priam, Reginn, Reinhardt 2, Rickard Ladrón, Rinkah Festival Fuego, Roy, Roy ETL, Roy L, Rutger, Ryoma, Ryoma L., Saber, Say'ri, Scáthach, Selena, Seliph, Seliph ETL, Seliph L, Seth, Shannan, Shez M, Shiida, Shiida Antes, Siegbert, Sigrun N, Sigurd, Sigurd L, Silvia, Soleil, Stahl, Syrene, Tanith, Tobin, Xander, Yen'fay, Zihark Ninja, Zelgius, Zephiel Nav..
Espada Plata Silver Sword 111--
Tienen: Alear F, Alfonse, Alm, Alm ETL, Altina, Altina y Sanaki Navidad, Ashnard Ca, Astram, Ayra, Byleth F, Byleth M, Caballero Negro, Catherine, Catria Echoes, Celica Caída, Celica ETL, Chrom, Chrom 2, Corrin, Edelgard y Altina Verano, Eirika, Eirika Legendaria, Eirika y Ephraim Antes, Elincia, Eliwood, Flavia, Gregor, Gunnthrá AN, Hector y Lilina Ha, Hríd, Holst, Ike, Ike Ca, Ike legendario, Ike y Mist Antes, Itsuki y Chrom, Kempf, Kent, Kris M, Laegjarn, Laevatein, Larcei, Laslow, Leif, Lif, Lif Misterioso, Lloyd, Lucia, Lucina, Lumera, Lyn, Mirabilis, Mareeta, Mareeta Ca, Mareeta Floreciete, Marth, Marth (enmascarado), Marth ETL, Marth L, Marth Antes, Malice, Mia Antes, Nanna Legendaria, Nemesis, Olivia, Olivia 2, Owain, Palla Echoes, Phina, Priam, Reginn, Reinhardt 2, Roy, Roy ETL, Roy L, Ryoma, Ryoma L., Say'ri, Seliph, Seliph ETL, Seliph L, Shannan, Shez M, Shiida Antes, Siegbert, Sigurd, Sigurd L, Syrene, Xander, Yen'fay, Zelgius.
Espada Plata + Silver Sword +151--
Tienen: Laslow, Olivia.
   +5 PV, +3 Po  --
   +5 PV, +1 Po, +3 Vel  --
   +5 PV, +1 Po, +4 Def  --
   +5 PV, +1 Po, +4 Res  --
Espada letal / Espada asesina Killing Edge 71Facilita la ejecución de habilidades especiales (-1 a la cuenta regresiva).
Tienen: Eldigan, Fir, Lon'qu, Navarre.
Espada letal + / E. asesina + Killing Edge +111Facilita la ejecución de habilidades especiales (-1 a la cuenta regresiva).
Tienen: Fir, Lon'qu, Navarre.
Espada cruel / Esp. ejecutoraSlaying Edge101Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás.
Tienen: Ares, Rutger, Saber.
Espada cruel + / Esp. ejecutora +Slaying Edge+141Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás.
Tienen: Joshua, Rutger, Saber.
  +5 PV, +2 Po.  =
  +5 PV, +3 Vel.  =
  +5 PV, +4 Def.  =
  +5 PV, +4 Res.  =
MachacacorazasArmorslayer81Eficaz contra unidades acorazadas.
Tienen: Hana, Selena, Shiida, Tobin.
Machacacor. +Armorslayer +121Eficaz contra unidades acorazadas.
Tienen: Hana, Selena, Shiida, Tobin.
DestrozacorazasArmorsmasher101Eficaz contra unidades acorazadas.
Tienen: --
Destrozacorazas+Armorsmasher+141Eficaz contra unidades acorazadas.
Tienen: --
  +3 PV. =
Si el enemigo es una unidad acorazada, sus bonificaciones de habilidades (p. ej. potenciar, impulso, etc.) se anulan durante el ataque.
  +5 PV, +2 Po.  =
  +5 PV, +3 Vel.  =
  +5 PV, +4 Def.  =
  +5 PV, +4 Res.  =
ZanbatoZanbato101Eficaz contra unidades de caballería.
Tienen: Grey.
Zanbato+Zanbato+141Eficaz contra unidades de caballería.
Tienen: Grey.
  +3 PV. =
Si el enemigo es una unidad de caballería, sus bonificaciones de habilidades (p. ej., potenciar, impulso, etc.) se anulan durante el ataque.
  +5 PV, +2 Po.  =
  +5 PV, +3 Vel.  =
  +5 PV, +4 Def.  =
  +5 PV, +4 Res.  =
Espada Valor Brave Sword 51Vel. -5. Si la unidad inicia el ataque, este será doble.
Tienen: Aidraug, Arden, Cain, Ogma, Luke.
Espada Valor + Brave Sword +81Vel. -5. Si la unidad inicia el ataque, este será doble.
Tienen: Aidraug, Arden, Cain, Ogma, Luke.
Espada rubí Ruby Sword81Con ventaja en el triángulo de armas, Atq. +20%. Con desventaja, Atq. -20%.
Tienen: Hinata, Palla, Seth, Stahl.
Espada rubí + Ruby Sword +121Con ventaja en el triángulo de armas, Atq. +20%. Con desventaja, Atq. -20%.
Tienen: Hinata, Palla, Seth, Stahl.
FalchionFalchion161Eficaz contra dragones. La unidad recupera 10 PV cada tres turnos.
Tienen: Alm, Chrom, Lucina, Marth, Marth (enmascarado).
  [Marth] +3PV. Eficaz contra dragones. La unidad recupera 10 PV cada dos turnos.
Durante ataques, Ata, Vel, Def y Res + 2 a los aliados en un radio de 2 casillas.
  [Alm] +3PV. Eficaz contra dragones. La unidad recupera 10 PV cada dos turnos.
Si la unidad inicia un ataque con el 100 % de PV, ataca dos veces y sufre 5 de daño tras el ataque.
  [Chrom, Lucina, Marth enmascarado] +3PV. Eficaz contra dragones. La unidad recupera 10 PV cada dos turnos.
Ata, Vel, Def y Res + 4 durante un ataque si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad.
  +5 PV, +2 Po.   Eficaz contra dragones. La unidad recupera 10 PV cada dos turnos.
  +5 PV, +3 Vel.   Eficaz contra dragones. La unidad recupera 10 PV cada dos turnos.
  +5 PV, +4 Def.   Eficaz contra dragones. La unidad recupera 10 PV cada dos turnos.
  +5 PV, +4 Res.   Eficaz contra dragones. La unidad recupera 10 PV cada dos turnos.
Falchion selladaSealed Falchion161Eficaz contra dragones. Otorga Ata, Vel, Def y Res + 5 durante el ataque si la unidad tiene menos del 100 % de los PV al inicio.
Tienen: Chrom, Chrom 2, Lucina, Marth enmascarado.
  +3PV. Eficaz contra dragones. Al inicio de ataque, si la unidad tiene PV < 100 % o si tiene activo el estado【Bonificación】, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 5 durante el enfrentamiento. 【Bonificación】 Comprende todos los efectos que se activan "hasta el final del turno" o "solo ese turno". Incluye las bonificaciones de habilidades como Potenciar o Impulso y los efectos positivos, como movimiento extra o los efectos de habilidades como Predominio.
Al inicio del ataque, si el rival tiene PV ≥ 75 %, la unidad obtiene Ata, Vel y Def + 5 durante el enfrentamiento y el rival no podrá realizar un ataque doble.
  +5 PV, +2 Po.   Igual que refinamiento especial no-verde.
  +5 PV, +3 Vel.   Igual que refinamiento especial no-verde.
  +5 PV, +4 Def.   Igual que refinamiento especial no-verde.
  +5 PV, +4 Res.   Igual que refinamiento especial no-verde.
Falchion divinaExalted Falchion161Eficaz contra dragones. Otorga Vel + 3. Ata, Vel, Def y Res de la unidad aumentan en combate tanto como la bonificación actual de cada atributo. Cada mejora se aplica por separado.
Tienen: Marth L.
    PV +3. Eficaz contra dragones. Otorga Vel + 3. Ata, Vel, Def y Res de la unidad aumentan en combate tanto como la bonificación actual de cada atributo de la unidad. Cada mejora se aplica por separado. Al inicio de un ataque, si la unidad tiene PV ≥ 50 % o una 【Bonificación】activa, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 4 durante el enfrentamiento. 【Bonificación】 Comprende todos los efectos que se activan "hasta el final del turno" o "solo ese turno". Incluye las bonificaciones de habilidades como Potenciar o Impulso y los efectos positivos, como movimiento extra o los efectos de habilidades como Predominio.
Si la unidad inicia el ataque o se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 4 y los Ata, Vel, Def y Res de la unidad aumentan en combate tanto como la penalización actual de cada atributo de la unidad × 2. (Por ejemplo, si la unidad tiene una penalización de Ata - 7, recibe Ata + 18, por lo que la bonificación final resulta en Ata + 11.) Cada mejora se aplica por separado.
    +5 PV, +2 Po.   =
    +5 PV, +3 Vel.   =
    +5 PV, +4 Def.   =
    +5 PV, +4 Res.   =
Falchion génesis Genesis Falchion 16 1 Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Eficaz contra dragones. Si la unidad inicia el ataque o si se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, la unidad obtiene Ata, Vel, Def y Res + 5 durante el enfrentamiento y otorga efectos dependiendo del valor total de las bonificaciones de los 3 aliados con las mayores bonificaciones totales: si ≥ 10, se anulan los efectos que garantizan un ataque doble a los enemigos y los que impiden que sea la unidad quien ejecute uno durante el enfrentamiento; si ≥ 25, obtiene además Ata + 5 durante el enfrentamiento, y, si una unidad inflige daño al rival en combate, la unidad recupera 5 PV (incluso si no inflige daño); si ≥ 60, si el rival inicia el ataque, la unidad ataca primero.
Tienen: Marth ETL
Falchion dragónDracofalchion161Eficaz contra dragones. Otorga Ata + 3. Si en un radio de dos casillas el número de enemigos es superior o igual al de aliados (sin contar a la unidad ni al rival), la unidad obtiene Ata, Vel, Def y Res + 5 en combate.
Tienen: Alm ETL.
    PV +3. Eficaz contra dragones. Otorga Ata + 3. Al inicio del turno, la unidad podrá moverse una casilla más. (Solo ese turno. No acumulable.) Si la unidad inicia el ataque o si no hay aliados adyacentes, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 5 en combate.
Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 5 durante el enfrentamiento y, si el rival usa espada, lanza, hacha, arco, daga o ataque de bestia y si la Vel de la unidad supera a la Vel del enemigo, se anulan los efectos que impiden ejecutar ataques dobles y el rival no puede contratacar.
    +5 PV, +2 Po.   =
    +5 PV, +3 Vel.   =
    +5 PV, +4 Def.   =
    +5 PV, +4 Res.   =
Esp. de los sellos / E. de los sellosBinding Blade161Def y Res. +2 cuando la unidad sufre un ataque.
Tienen: Roy.
  PV +3. Eficaz contra dragones. Def y Res + 4 durante un ataque si lo inicia el rival.
Ataque doble garantizado si la unidad tiene el 50 % de PV o más y el enemigo inicia el ataque.
  +5 PV, +2 Po.   Eficaz contra dragones. Def y Res + 4 durante un ataque si lo inicia el rival.
  +5 PV, +3 Vel.   Eficaz contra dragones. Def y Res + 4 durante un ataque si lo inicia el rival.
  +5 PV, +4 Def.   Eficaz contra dragones. Def y Res + 4 durante un ataque si lo inicia el rival.
  +5 PV, +4 Res.   Eficaz contra dragones. Def y Res + 4 durante un ataque si lo inicia el rival.
SelladragonesDragonbind161Eficaz contra dragones. Permite contratacar independientemente de lo lejos que esté el enemigo.
Tienen: Roy L.
    PV +3. =
Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 4, - 1 a la cuenta atrás por cada ataque (solo se aplica el valor más alto; no acumulable) y anula las penalizaciones que infligen + X a la cuenta atrás de la unidad en combate.
    +5 PV, +2 Po.   =
    +5 PV, +3 Vel.   =
    +5 PV, +4 Def.   =
    +5 PV, +4 Res.   =
DurandalDurandal161Atq +4 cuando la unidad inicia el ataque.
Tienen: Eliwood.
  PV +3. Si la unidad inicia el ataque, obtiene Ata + 6 durante el enfrentamiento.
Tras un ataque iniciado por la unidad, Atq. y Vel. +4 a la unidad durante el combate.
  +5 PV, +2 Po.  Si la unidad inicia el ataque, obtiene Ata + 6 durante el enfrentamiento.
  +5 PV, +3 Vel.  Si la unidad inicia el ataque, obtiene Ata + 6 durante el enfrentamiento.
  +5 PV, +4 Def.  Si la unidad inicia el ataque, obtiene Ata + 6 durante el enfrentamiento.
  +5 PV, +4 Res.  Si la unidad inicia el ataque, obtiene Ata + 6 durante el enfrentamiento.
Durandal ígneaBlazing Durandal161Otorga Ata + 3. Si la unidad tiene más Ata que el enemigo, - 1 a la cuenta atrás. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el que tenga el valor más alto.)
Tienen: Roy ETL, Eliwood.
  PV +3. Otorga Ata + 3. Si la unidad inicia el ataque, - 1 a la cuenta atrás de la unidad y + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque de la unidad. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Si la unidad inicia el ataque, obtiene Vel + 7 y Def + 10 durante el enfrentamiento y el rival no podrá realizar un ataque doble.
  +5 PV, +2 Po.  Otorga Ata + 3. Si la unidad inicia el ataque, - 1 a la cuenta atrás de la unidad y + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque de la unidad. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
  +5 PV, +3 Vel.  Otorga Ata + 3. Si la unidad inicia el ataque, - 1 a la cuenta atrás de la unidad y + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque de la unidad. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
  +5 PV, +4 Def.  Otorga Ata + 3. Si la unidad inicia el ataque, - 1 a la cuenta atrás de la unidad y + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque de la unidad. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
  +5 PV, +4 Res.  Otorga Ata + 3. Si la unidad inicia el ataque, - 1 a la cuenta atrás de la unidad y + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque de la unidad. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Durandal píricaArdent Durandal161Otorga Ata +3. Al inicio del turno, otorga 【Bonificación doble】 al aliado que tenga más Ata. 【Bonificación doble】 Ata, Vel, Def y Res de la unidad aumentan en combate tanto como la bonificación actual de cada atributo hasta el final del turno. Cada mejora se aplica por separado.
Tienen: Eliwood L.
    PV +3. Otorga Ata + 3. Al inicio del turno, otorga 【Bonificación doble】 a la unidad y al aliado que tenga más Ata (excluyendo a la unidad). Al inicio de un ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 4 durante el enfrentamiento.
【Bonificación doble】 Ata, Vel, Def y Res de la unidad aumentan en combate tanto como la bonificación actual de cada atributo hasta el final del turno. Cada mejora se aplica por separado.
Si la unidad inicia el ataque o se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 4 y anula las bonificaciones de habilidades del rival (p. ej., Potenciar, Impulso, etc.) durante el enfrentamiento, e inflige un 15 % de la Def del rival como daño adicional (incluso como parte de las habilidades especiales que se activan antes del enfrentamiento).
    +5 PV, +2 Po.   =
    +5 PV, +3 Vel.   =
    +5 PV, +4 Def.   =
    +5 PV, +4 Res.   =
Sol Katti Sol Katti161Si la unidad acomete primero al enemigo con ≤ 50%, atacará dos veces de manera inmediata si es posible.
Tienen: Lyn.
  +3 PV. Si la unidad acomete primero al enemigo con PV ≤ 75 %, atacará dos veces de manera inmediata si es posible. Otorga automáticamente un ataque doble si la unidad tiene ≤ 75 % e inicia un ataque contra un rival que pueda contratacar.
  +5 PV, +2 Po.   Si la unidad acomete primero al enemigo con PV ≤ 75 %, atacará dos veces de manera inmediata si es posible.
  +5 PV, +3 Vel.   Si la unidad acomete primero al enemigo con PV ≤ 75 %, atacará dos veces de manera inmediata si es posible.
  +5 PV, +4 Def.   Si la unidad acomete primero al enemigo con PV ≤ 75 %, atacará dos veces de manera inmediata si es posible.
  +5 PV, +4 Res.   Si la unidad acomete primero al enemigo con PV ≤ 75 %, atacará dos veces de manera inmediata si es posible.
YatoYato161Vel +4 cuando la unidad inicia el ataque.
Tienen: Corrin.
  -- +3 PV. Otorga Ata, Vel, Def y Res + 2.
Si la unidad se encuentra en un radio de 2 casillas de un aliado con el que comparte una relación de apoyo, Ata, Vel, Def y Res + 4 durante ataques.
  +5 PV, +2 Po.   +3 PV. Otorga Ata, Vel, Def y Res + 2.
  +5 PV, +3 Vel.   +3 PV. Otorga Ata, Vel, Def y Res + 2.
  +5 PV, +4 Def.   +3 PV. Otorga Ata, Vel, Def y Res + 2.
  +5 PV, +4 Res.   +3 PV. Otorga Ata, Vel, Def y Res + 2.
RaijintoRaijinto161Permite contratacar independientemente de la distancia a la que se haya producido el ataque.
Tienen: Ryoma, Ryoma L..
    PV +3. Permite contratacar independientemente de la distancia a la que se haya producido el ataque.
Si la unidad inicia el ataque o si se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, la unidad obtiene Ata, Vel, Def y Res + 4 durante el enfrentamiento y se anulan los efectos que garantizan un ataque doble a los enemigos y los que impiden que sea la unidad quien ejecute uno.
    +5 PV, +2 Po.   =
    +5 PV, +3 Vel.   =
    +5 PV, +4 Def.   =
    +5 PV, +4 Res.   =
FólkvangrFólkvangr161Atq. +5 al comienzo del turno si la unidad tiene PV ≤ 50%.
Tienen: Alfonse.
  +3 PV. Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≤ 80 %, obtiene Ata y Def + 7 durante el enfrentamiento.
Con ventaja en el triángulo de armas, Atq. +20 %; con desventaja, Atq. -20 %.
  +5 PV, +2 Po.  Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≤ 80 %, obtiene Ata y Def + 7 durante el enfrentamiento.
  +5 PV, +3 Vel.  Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≤ 80 %, obtiene Ata y Def + 7 durante el enfrentamiento.
  +5 PV, +4 Def.  Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≤ 80 %, obtiene Ata y Def + 7 durante el enfrentamiento.
  +5 PV, +4 Res.  Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≤ 80 %, obtiene Ata y Def + 7 durante el enfrentamiento.
SieglindeSieglinde161Los aliados adyacentes al principio del turno obtienen Atq. +3 durante el resto del turno.
Tienen: Eirika.
  +3 PV. Al inicio de cada turno, otorga Ata + 4 a los aliados adyacentes durante 1 turno.
Mejora Ata, Vel, Def y Res de la unidad durante ataques. Cada atributo obtendrá una mejora igual a la del aliado en un rango de 2 casillas que tenga la mayor mejora de ese atributo.
  +5 PV, +2 Po.   Al inicio de cada turno, otorga Ata + 4 a los aliados adyacentes durante 1 turno.
  +5 PV, +3 Vel.   Al inicio de cada turno, otorga Ata + 4 a los aliados adyacentes durante 1 turno.
  +5 PV, +4 Def.   Al inicio de cada turno, otorga Ata + 4 a los aliados adyacentes durante 1 turno.
  +5 PV, +4 Res.   Al inicio de cada turno, otorga Ata + 4 a los aliados adyacentes durante 1 turno.
TyrfingTyrfing161Otorga Def. +4 si la unidad tiene tiene PV ≤ 50%.
Tienen: Seliph.
  +3 PV. Al inicio de un ataque, si la unidad tiene PV ≥ 50 % otorga este efecto: "con PV > 1, la unidad sobrevive a un ataque mortal con 1 PV restante. (Solo una vez por enfrentamiento. No acumulable.)
Atq. y Def. +5 durante un ataque si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad..
  +5 PV, +2 Po.  Al inicio de un ataque, si la unidad tiene PV ≥ 50 % otorga este efecto: "con PV > 1, la unidad sobrevive a un ataque mortal con 1 PV restante. (Solo una vez por enfrentamiento. No acumulable.)
  +5 PV, +3 Vel.  Al inicio de un ataque, si la unidad tiene PV ≥ 50 % otorga este efecto: "con PV > 1, la unidad sobrevive a un ataque mortal con 1 PV restante. (Solo una vez por enfrentamiento. No acumulable.)
  +5 PV, +4 Def.  Al inicio de un ataque, si la unidad tiene PV ≥ 50 % otorga este efecto: "con PV > 1, la unidad sobrevive a un ataque mortal con 1 PV restante. (Solo una vez por enfrentamiento. No acumulable.)
  +5 PV, +4 Res.  Al inicio de un ataque, si la unidad tiene PV ≥ 50 % otorga este efecto: "con PV > 1, la unidad sobrevive a un ataque mortal con 1 PV restante. (Solo una vez por enfrentamiento. No acumulable.)
Tyrfing divinaDivine Tyrfing161Otorga Res + 3. Si se enfrenta a un enemigo que use grimorios, la unidad recibe un 50 % menos de daño del primer ataque.
Tienen: Sigurd, Seliph.
  PV +3. Otorga Res + 3. Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 50 %, obtiene Ata y Def + 5 durante el enfrentamiento. Si la unidad se enfrenta a un rival que use grimorio, reduce en un 50 % el daño sufrido por el primer ataque del enemigo.
Al inicio de un ataque, si la unidad tiene PV ≥ 50 %, obtiene Ata y Def + 5 y ejecuta un ataque doble garantizado.
  +5 PV, +2 Po.   =
  +5 PV, +3 Vel.   =
  +5 PV, +4 Def.   =
  +5 PV, +4 Res.   =
Tyrfing sagrada Hallowed Tyrfing 16 1 Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Al inicio del ataque, si el rival tiene PV ≥ 75 %, la unidad obtiene Ata, Vel, Def y Res + 5 en combate, ejecuta un ataque doble garantizado y, además, si la unidad inicia el ataque o si el rival tiene alcance de 2, se reduce en un 40 % el daño que sufre la unidad en la primera acometida.
Tienen: Sigurd L
Tyrfing santa Holytide Tyrfing 16 1 Permite usar 【Movilidad (2)】 . Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Si la unidad o el rival inician el ataque tras moverse a otra casilla, la unidad obtiene Ata, Vel, Def y Res + 5 e inflige una cantidad de daño adicional equivalente al número de casillas que se haya desplazado quien haya iniciado el ataque (hasta un máximo de 4) × el 10 % de la Def del rival (excepto al ocasionar daño con habilidades especiales con área de efecto). Además, si la unidad tiene PV ≥ 25 % al inicio del ataque y, con al menos 2 PV restantes durante el enfrentamiento, recibe un ataque mortal, sobrevive a este con 1 PV. (Solo una vez por enfrentamiento. No acumulable con efectos de habilidades no especiales que permiten a la unidad sobrevivir con 1 PV a un ataque mortal.)
【Movilidad (2)】 La unidad puede desplazarse 2 casilla(s) después de atacar, usar una habilidad de apoyo o destruir una estructura. (La unidad se desplaza según su tipo de movimiento y una vez por turno. No puede atacar o usar habilidades de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Tras moverse, si se activa una habilidad que otorgue otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará después de la acción otorgada. El movimiento base de la unidad no tiene efecto en el movimiento otorgado. No puede desplazarse (usando habilidades como Rescate) más de 2 casilla(s).)
Tienen: Seliph ETL
MistilteinnMystletainn161Facilita la ejecución de habilidades especiales (-1 a la cuenta regresiva).
Tienen: Eldigan
  +3 PV. =
Atq., Vel., Def. y Res. +3. La unidad pierde 6 PV tras un ataque.
  +5 PV, +2 Po.   =
  +5 PV, +3 Vel.   =
  +5 PV, +4 Def.   =
  +5 PV, +4 Res.   0
Mistilteinn oscuraDark Mystletainn161Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Si se activa la habilidad especial antes o durante el ataque, - 2 a la cuenta atrás después del ataque.
Tienen: Ares, Eldigan
    PV +3. =
Si el rival inicia el ataque, o si al inicio del enfrentamiento el rival tiene PV ≥ 75 %, la unidad obtiene Ata y Def + 5 en combate e inflige + 7 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales durante el enfrentamiento. Si la habilidad especial de la unidad se activa antes del ataque y el enemigo tiene PV ≥ 75 %, dicha habilidad inflige + 7 de daño.
    +5 PV, +2 Po.   =
    +5 PV, +3 Vel.   =
    +5 PV, +4 Def.   =
    +5 PV, +4 Res.   =
Wo DaoWo Dao91+10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales.
Tienen: Athena, Karel, Karla, Marisa, Mia.
Wo Dao +Wo Dao +131+10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales.
Tienen: Athena, Karel, Marisa.
  +5 PV, +3 Po.  =
  +5 PV, +1 Po, +3 Vel.   =
  +5 PV, +1 Po, +4 Def.   =
  +5 PV, +1 Po, +4 Res.   =
Hoja sin nombreNameless Blade161Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás.
Tienen: Fir, Karel.
  PV +3. =
+10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales.
  +5 PV, +2 Po.  =
  +5 PV, +3 Vel.  =
  +5 PV, +4 Def.  =
  +5 PV, +4 Res.  =
EckesachsEckesachs161Def. -4 a todos los enemigos situados en un radio de dos casillas al comienzo de su próximo turno.
Tienen: Zephiel.
  +3PV. Al comienzo de cada turno, Def - 6 a los enemigos situados en un radio de 2 casillas en su próxima acción. No afecta a dragones.
Otorga Def y Res + 6 al recibir un ataque de un enemigo que use arco, dagas, magia o bastones.
  +5 PV, +2 Po.   Al comienzo de cada turno, Def - 6 a los enemigos situados en un radio de 2 casillas en su próxima acción. No afecta a dragones.
  +5 PV, +3 Vel.   Al comienzo de cada turno, Def - 6 a los enemigos situados en un radio de 2 casillas en su próxima acción. No afecta a dragones.
  +5 PV, +4 Def.   Al comienzo de cada turno, Def - 6 a los enemigos situados en un radio de 2 casillas en su próxima acción. No afecta a dragones.
  +5 PV, +4 Res.   Al comienzo de cada turno, Def - 6 a los enemigos situados en un radio de 2 casillas en su próxima acción. No afecta a dragones.
RagnellRagnell161Permite contratacar independientemente de la distancia a la que se haya producido el ataque.
Tienen: Ike, Ike legendario.
    PV +3. Permite contratacar independientemente de la distancia a la que se haya producido el ataque.
Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, esta obtiene Ata, Vel, Def y Res + 4.
    +5 PV, +2 Po.   =
    +5 PV, +3 Vel.   =
    +5 PV, +4 Def.   =
    +5 PV, +4 Res.   =
Ragnell vetusta Ancient Ragnell 16 1 Otorga Def + 3. Permite contratacar independientemente de lo lejos que esté el enemigo. Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 50 % o una【Bonificación】activa, inflige Ata y Def - 6 al rival durante el enfrentamiento. 【Bonificación】 Comprende todos los efectos que se activan "hasta el final del turno" o "solo ese turno". Incluye las bonificaciones de habilidades como Potenciar o Impulso y los efectos positivos, como movimiento extra o los efectos de habilidades como Predominio.
Tienen: Priam
SiegfriedSiegfried161Permite contratacar independientemente de la distancia a la que se haya producido el ataque.
Tienen: Xander.
    PV +3. Permite contratacar independientemente de la distancia a la que se haya producido el ataque.
Al inicio del ataque, si el rival tiene PV ≥ 75 %, le inflige Ata y Def - 5 durante el enfrentamiento y el rival no podrá ejecutar un ataque doble.
    +5 PV, +2 Po.   =
    +5 PV, +3 Vel.   =
    +5 PV, +4 Def.   =
    +5 PV, +4 Res.   =
Filo real / Espada realRegal Blade161Si el rival tiene el 100% de PV al inicio del combate, Atq. y Vel. +2 a la unidad durante el combate.
Tienen: Lloyd.
  PV +3. Otorga Ata y Vel + 3 durante un ataque si el rival tiene el 100 % de PV al inicio.
Otorga Ata, Vel, Def y Res + 3 si la unidad se encuentra en un radio de 2 casillas de distancia de un aliado de infantería capaz de usar magia.
  +5 PV, +2 Po.   Otorga Ata y Vel + 3 durante un ataque si el rival tiene el 100 % de PV al inicio.
  +5 PV, +3 Vel.   Otorga Ata y Vel + 3 durante un ataque si el rival tiene el 100 % de PV al inicio.
  +5 PV, +4 Def.   Otorga Ata y Vel + 3 durante un ataque si el rival tiene el 100 % de PV al inicio.
  +5 PV, +4 Res.   Otorga Ata y Vel + 3 durante un ataque si el rival tiene el 100 % de PV al inicio.
AmitiAmiti111Vel - 2. La unidad ataca dos veces cuando acomete primero al enemigo.
Tienen: Elincia.
  PV +3. =
Tras un ataque iniciado por la unidad, Atq. y Vel. +4 a la unidad durante el combate.
  +5 PV, +2 Po.  --
  +5 PV, +3 Vel.  --
  +5 PV, +4 Def.  --
  +5 PV, +4 Res.  --
AlonditeAlondite161Permite contratacar independientemente de la distancia a la que se haya producido el ataque.
Tienen: Caballero negro, Zelgius.
    PV +3. Permite contratacar independientemente de la distancia a la que se haya producido el ataque.
Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, esta obtiene Ata, Vel, Def y Res + 4.
    +5 PV, +2 Po.   =
    +5 PV, +3 Vel.   =
    +5 PV, +4 Def.   =
    +5 PV, +4 Res.   =
Sable AyraAyra's Blade161Vel + 3. Si supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, - 1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el que tenga el valor más alto.)
Tienen: Ayra.
  PV +3. Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Otorga Ata y Vel + 3. En combate, anula los efectos que otorgan - X a la cuenta atrás de los enemigos y los que infligen + X a la cuenta atrás de la unidad.
Al inicio del ataque, si el rival tiene PV ≥ 75 %, la unidad obtiene Ata, Vel, Def y Res + 4 durante el enfrentamiento y reduce en un 20 % el daño recibido por el primer ataque del enemigo.
  +5 PV, +2 Po.   =
  +5 PV, +3 Vel.   =
  +5 PV, +4 Def.   =
  +5 PV, +4 Res.   =
Hoja resolutaResolute Blade161Otorga Ata + 3. + 10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales.
Tienen: Mia.
   +3PV. =
Si supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, inflige un 70 % de la diferencia de atributos como daño adicional. (Máximo de + 7 de daño. Combina bien con Espejismo Vel.)
  +5 PV, +2 Po.  =
  +5 PV, +3 Vel.  =
  +5 PV, +4 Def.  =
  +5 PV, +4 Res.  =
AudhulmaAudhulma161Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Res + 5.
Tienen: Joshua.
  +3 PV =
Si el rival inicia el ataque, o si al inicio del enfrentamiento el rival tiene el 100 % de PV, la unidad obtiene Ata, Vel, Def y Res + 4 en combate y el rival + 1 a la cuenta atrás por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
  +5 PV, +2 Po.   =
  +5 PV, +3 Vel.   =
  +5 PV, +4 Def.   =
  +5 PV, +4 Res.   =
Mandoble oscuroDark Greatsword161Ata y Vel + 4 durante un ataque si lo inicia la unidad.
Tienen: Siegbert.
  +3 PV =
Si no hay aliados adyacentes a la unidad, esta obtiene Ata y Vel + 5 y anula las bonificaciones de las habilidades del rival (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) durante el combate.
  +5 PV, +2 Po.   =
  +5 PV, +3 Vel.   =
  +5 PV, +4 Def.   =
  +5 PV, +4 Res.   =
Espada VulcanoFiresweep Sword111Ni la unidad ni los enemigos pueden contratacar.
Tienen: Soleil.
Espada Vulcano+Firesweep Sword+151 Ni la unidad ni los enemigos pueden contratacar.
Tienen: Soleil.
Brillo de Soleil Soleil's Shine 16 1 Ni la unidad ni los enemigos pueden contratacar.
    PV +3. =
Si la unidad inicia el ataque, obtiene Ata y Vel + 5 y - 1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
    +5 PV, +2 Po.   =
    +5 PV, +3 Vel.   =
    +5 PV, +4 Def.   =
    +5 PV, +4 Res.   =
LaevateinLaevatein161Otorga Ata + 3. Cualquier bonificación de esta unidad se suma al daño que inflija.
Tienen: Laevatein
    PV +3. Otorga Ata +3. Incrementa el Ata de la unidad dependiendo de la cantidad total de bonificaciones que tenga activas en combate. Al inicio de un ataque, si la unidad tiene PV ≥ 50 % o una 【Bonificación】 activa, obtiene Ata y Def + 5 durante el enfrentamiento. 【Bonificación】 Comprende todos los efectos que se activan "hasta el final del turno" o "solo ese turno". Incluye las bonificaciones de habilidades como Potenciar o Impulso y los efectos positivos, como movimiento extra o los efectos de habilidades como Predominio.
Al inicio del turno, si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, obtiene Ata y Def + 6 durante el resto del turno. Al inicio del turno, si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado con el que comparta una relación de apoyo, le otorga Ata y Def + 6 durante el resto del turno. Al inicio de un ataque, si el rival tiene PV ≥ 75 %, la unidad obtiene Ata y Def + 5 durante el enfrentamiento.
    +5 PV, +2 Po.   =
    +5 PV, +3 Vel.   =
    +5 PV, +4 Def.   =
    +5 PV, +4 Res.   =
KadomatsuKadomatsu101 Def y Res + 2 a los aliados en un radio de 2 casillas durante un ataque.
Tienen: Camilla FAN.
Kadomatsu+Kadomatsu+141Def y Res + 2 a los aliados en un radio de 2 casillas durante un ataque.
Tienen: Camilla FAN.
  +5 PV, +2 Po.  =
  +5 PV, +3 Vel.  =
  +5 PV, +4 Def.  =
  +5 PV, +4 Res.  =
Espada vientoWing Sword161Eficaz contra unidades acorazadas y de caballería.
Tienen: Shiida.
  +3PV. =
Si supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, -1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el que tenga el valor más alto.)
  +5 PV, +2 Po.  =
  +5 PV, +3 Vel.  =
  +5 PV, +4 Def.  =
  +5 PV, +4 Res.  =
Honor de ZofiaBeloved Zofia161Def + 3. Con PV = 100 % al inicio del ataque, Ata, Vel, Def y Res + 4. Si lo ha iniciado la unidad, sufre 4 de daño tras el ataque.
Tienen: Celica Caída.
  PV +3. Otorga Def + 3 y, en combate, Ata, Vel, Def y Res + 4. Si la unidad actúa, sufre 4 de daño después del enfrentamiento.
Si el rival inicia el ataque, o si al inicio del enfrentamiento la unidad tiene menos del 100 % de PV, esta obtiene Ata, Vel, Def y Res + 4 en combate y, si la unidad ataca al rival en combate, esta recupera 7 PV, incluso si no inflige daño.
  +5 PV, +2 Po.   =
  +5 PV, +3 Vel.   =
  +5 PV, +4 Def.   =
  +5 PV, +4 Res.   =
NíuNíu161Vel + 3. Durante ataques, un 50 % de las bonificaciones del enemigo se suman a los atributos Ata, Vel, Def y Res de la unidad.
Tienen: Laegjarn.
    PV +3. Otorga Vel + 3. Los Ata, Vel, Def y Res de la unidad aumentan en una cantidad equivalente al 40 % de las bonificaciones de la unidad y el rival durante el enfrentamiento (máximo: + 10).
Al inicio de un ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, otorga Ata, Vel, Def y Res + 4 durante el combate y anula los efectos que garantizan un ataque doble a los enemigos y los que impiden que sea la unidad quien ejecute uno.
    +5 PV, +2 Po.   =
    +5 PV, +3 Vel.   =
    +5 PV, +4 Def.   =
    +5 PV, +4 Res.   =
Espada luminosaLight Brand161Otorga Def + 3. + 7 de daño infligido si la Def del enemigo es mayor o igual que su Res + 5.
Tienen: Leif.
  +3 PV. =
Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Al inicio del ataque, si el rival tiene el 100 % de PV, la unidad obtiene Vel y Def + 4 durante el enfrentamiento.
  +5 PV, +2 Po.  =
  +5 PV, +3 Vel.  =
  +5 PV, +4 Def.  =
  +5 PV, +4 Res.  =
MeisterschwertMeisterschwert111Inflige Vel - 5. La unidad ataca dos veces independientemente de quién inicie el ataque.
Tienen: Reinhardt 2.
  +3 PV =
Al inicio del ataque, si el rival tiene PV ≥ 50 %, la unidad obtiene Ata + 5 y el rival Ata - 5 durante el enfrentamiento y, si la unidad inicia el ataque, el rival no podrá ejecutar un ataque doble.
  +5 PV, +2 Po.   =
  +5 PV, +3 Vel.   =
  +5 PV, +4 Def.   =
  +5 PV, +4 Res.   =
SalvaguardiaSafeguard101Def + 7 durante un ataque si lo inicia el rival.
Tienen: Lene.
Salvaguardia +Safeguard+141Def + 7 durante un ataque si lo inicia el rival.
Tienen: Lene.
  +5 PV, +2 Po.  =
  +5 PV, +3 Vel.  =
  +5 PV, +4 Def.  =
  +5 PV, +4 Res.  =
Espada lealVassal's Blade161Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Si supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, convierte un 70 % de la diferencia de atributos en daño adicional. (Máximo de + 7 de daño. Combina bien con Espejismo Vel.)
Tienen: Karla.
    PV +3. Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Si la unidad inicia el ataque o si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, otorga Vel + 5 a la unidad durante el enfrentamiento e inflige un 15 % de su Vel como daño adicional.
Al inicio del ataque, si el rival tiene PV ≥ 75 %, la unidad obtiene Ata y Vel + 5 en combate y anula los efectos que garantizan un ataque doble a los enemigos y los que impiden que sea la unidad quien ejecute uno.
    +5 PV, +2 Po.   =
    +5 PV, +3 Vel.   =
    +5 PV, +4 Def.   =
    +5 PV, +4 Res.   =
SkuldSkuld161Si la unidad usa Cantar o Bailar, el objetivo obtiene Ata, Vel, Def y Res + 3.
Tienen: Olivia 2.
Espada realRoyal Sword161Otorga Vel + 3. Si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, - 1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Celica ETL.
  PV +3. Otorga Vel + 3. Si la unidad inicia el ataque o se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, - 1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 5 durante el enfrentamiento. Además, obtiene - 1 a la cuenta atrás y recupera 7 PV después del enfrentamiento.
  +5 PV, +2 Po.   Otorga Vel + 3. Si la unidad inicia el ataque o se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, - 1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
  +5 PV, +3 Vel.   Otorga Vel + 3. Si la unidad inicia el ataque o se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, - 1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
  +5 PV, +4 Def.   Otorga Vel + 3. Si la unidad inicia el ataque o se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, - 1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
  +5 PV, +4 Res.   Otorga Vel + 3. Si la unidad inicia el ataque o se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, - 1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Hoja defensiva +Barrier Blade 1Si el rival inicia el ataque, la unidad obtiene Res + 7 durante el enfrentamiento.
Tienen: Silvia.
Hoja defensiva +Barrier Blade141Si el rival inicia el ataque, la unidad obtiene Res + 7 durante el enfrentamiento.
Tienen: Silvia.
  +5 PV, +2 Po.  =
  +5 PV, +3 Vel.  =
  +5 PV, +4 Def.  =
  +5 PV, +4 Res.  =
Espada solitaria / Acero solitarioSolitary Blade161Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás.
Tienen: Lon'qu.
  +3 PV. =
Otorga Atq. y Vel +5. Causa Def. y Res. -5.
  +5 PV, +2 Po.  =
  +5 PV, +3 Vel.  =
  +5 PV, +4 Def.  =
  +5 PV, +4 Res.  =
MisilteinnMisilteinn161Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Otorga - 1 a la cuenta atrás por cada ataque a la unidad durante el enfrentamiento. (La unidad recibe la bonificación aunque el daño infligido sea 0. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Owain.
    PV +3. Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Por cada ataque a la unidad en el enfrentamiento, esta obtiene - 1 a la cuenta atrás. (Recibe la bonificación aunque el daño infligido sea 0. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) Al inicio de un ataque, si el rival tiene PV ≥ 50 %, la unidad obtiene Ata y Vel + 5 en combate.
Si la unidad se encuentra en un radio de 3 casillas de un aliado, obtiene Ata y Vel + 5 en combate y, cuando se ejecutan habilidades especiales, inflige daño adicional en una cuantía equivalente al daño infligido a la unidad (hasta un máximo de 30).
    +5 PV, +2 Po.   =
    +5 PV, +3 Vel.   =
    +5 PV, +4 Def.   =
    +5 PV, +4 Res.   =
Sieglinde truenoStorm Sieglinde161Otorga Ata + 3. Si en un radio de dos casillas el número de enemigos es superior o igual al de aliados (sin contar a la unidad ni al rival), otorga Def y Res + 3 y - 1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Eirika Legendaria.
    PV +3. Otorga Ata +3. Si la unidad inicia el ataque o si no hay aliados adyacentes, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 4 y - 1 a la cuenta atrás por cada ataque durante el enfrentamiento. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25%, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 4 durante el enfrentamiento. Además, si supera la Vel del rival, reduce en un X % el daño de las habilidades especiales con área de efecto (sin contar las efectuadas por Sombras) y el daño de los ataques en combate, donde X equivale a la diferencia de atributos × 4 (hasta un máximo del 40 %).
    +5 PV, +2 Po.   =
    +5 PV, +3 Vel.   =
    +5 PV, +4 Def.   =
    +5 PV, +4 Res.   =
Daga oroGolden Dagger161Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás.
Tienen: Saber.
  -- =
Al inicio de un ataque, si la habilidad especial está activa, otorga Ata, Vel, Def y Res + 3 durante el enfrentamiento y permite contratacar independientemente de lo lejos que esté el enemigo.
  +5 PV, +2 Po.  =
  +5 PV, +3 Vel.  =
  +5 PV, +4 Def.  =
  +5 PV, +4 Res.  =
GjöllGjöll161Otorga Ata + 3. Si el enemigo sufre penalizaciones de habilidades como Pánico o Reducir, o efectos negativos, como restricciones de desplazamiento o de contrataque, la unidad realiza un ataque doble garantizado y el rival no puede realizarlo.
Tienen: Hríd.
    PV +3. Otorga Ata + 3. Si el rival tiene una 【Penalización】 activa, la unidad ejecuta un ataque doble garantizado, mientras que el rival no puede hacerlo. Al inicio de un ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25 % o si el rival padece el estado【 Penalización】, inflige Ata y Def - 5 al rival durante el enfrentamiento. 【Penalización】 Comprende todos los efectos que se infligen "al rival en su próxima acción". Incluye las penalizaciones de habilidades como Pánico o Reducir y los efectos negativos, como las restricciones de desplazamiento o de contrataque y los efectos de habilidades como Triadepto o Cancelar.
Si la unidad inicia el ataque o se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, inflige Ata y Def - 5 al rival durante el enfrentamiento e inflige una penalización en el Ata y Def del enemigo equivalente a la bonificación actual de dichos atributos del rival × 2. (Por ejemplo, si la unidad tiene una bonificación de + 7 al ataque, inflige Ata - 14 y Ata - 5, por lo que la penalización final es de Ata - 12.) Cada penalización se aplica por separado.
    +5 PV, +2 Po.   =
    +5 PV, +3 Vel.   =
    +5 PV, +4 Def.   =
    +5 PV, +4 Res.   =
Espada gladiadorGladiator's Blade161Si supera el Ata del enemigo, - 1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Ogma.
  +3 PV =
Si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado de infantería o aéreo, obtiene Ata y Vel + 4 en combate.
  +5 PV, +2 Po.  =
  +5 PV, +3 Vel.  =
  +5 PV, +4 Def.  =
  +5 PV, +4 Res.  =
Espada escarlataScarlet Sword161Facilita la ejecución de habilidades especiales (-1 a la cuenta regresiva).
Tienen: Navarre.
  +3 PV =
Al inicio del primer turno, - 2 a la cuenta atrás.
  +5 PV, +2 Po.  =
  +5 PV, +3 Vel.  =
  +5 PV, +4 Def.  =
  +5 PV, +4 Res.  =
Hoja Ala BlancaWhitewing Blade161Con ventaja en el triángulo de armas, Atq. +20%. Con desventaja, Atq. -20%.
Tienen: Palla.
  +3 PV =
Si hay al menos 2 aliados aéreos en un radio de dos casillas, la unidad obtiene Ata, Vel, Def y Res + 3 en combate. Si inicia el enfrentamiento, ataca dos veces de manera consecutiva.
  +5 PV, +2 Po.  =
  +5 PV, +3 Vel.  =
  +5 PV, +4 Def.  =
  +5 PV, +4 Res.  =
HikamiHikami161Otorga Vel + 3. Al inicio del turno, inflige Ata, Vel, Def y Res - 4 a los enemigos más cercanos en un radio de cuatro casillas en su próxima acción.
Tienen: Gunnthrá AN.
    PV +3. Otorga Vel + 3. Al inicio del turno, inflige Ata, Vel, Def y Res - 6 a los enemigos más cercanos en un radio de 4 casillas de la unidad en su próxima acción. Al inicio de un ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, inflige Ata, Vel y Def - 4 al rival durante el enfrentamiento.
Si la unidad inicia el ataque o se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, inflige Ata, Vel y Def - 4 al rival durante el enfrentamiento y el ataque de la unidad aumenta en una cantidad equivalente a la penalización total sufrida por el rival.
    +5 PV, +2 Po.   =
    +5 PV, +3 Vel.   =
    +5 PV, +4 Def.   =
    +5 PV, +4 Res.   =
GeishunGeishun101Al inicio del turno, inflige Ata - 7 al rival que tenga más Ata en su próxima acción.
Tienen: Hríd AN.
Geishun +Geishun+141Al inicio del turno, inflige Ata - 7 al rival que tenga más Ata en su próxima acción.
Tienen: Hríd AN.
  +5 PV, +2 Po.  =
  +5 PV, +3 Vel.  =
  +5 PV, +4 Def.  =
  +5 PV, +4 Res.  =
Filo romántico / Hoja románticaHeart's Blade101Si hay un aliado en una casilla adyacente, otorga a la unidad Ata, Vel, Def y Res + 3 en combate.
Tienen: Ike Val.
Filo romántico + / Hoja romántica +Heart's Blade +141Si hay un aliado en una casilla adyacente, otorga a la unidad Ata, Vel, Def y Res + 3 en combate.
Tienen: Ike Val.
  +5 PV, +2 Po.  =
  +5 PV, +3 Vel.  =
  +5 PV, +4 Def.  =
  +5 PV, +4 Res.  =
Katana HinataHinata's Katana161Si el rival inicia el ataque, la unidad obtiene Ata y Def + 4 durante el enfrentamiento.
Tienen: Hinata.
  +3 PV =
Atq., Vel., Def. y Res. +3. La unidad pierde 6 PV tras un ataque.
  +5 PV, +2 Po.  =
  +5 PV, +3 Vel.  =
  +5 PV, +4 Def.  =
  +5 PV, +4 Res.  =
Hoja argentadaSilverbrand161Con ventaja en el triángulo de armas, Ata + 20 %. Con desventaja, Ata - 20 %.
Tienen: Seth.
  +3 PV =
Al inicio del turno, otorga Vel + 6 a los aliados en un radio de 2 casillas solo si en el batallón hay 2 o menos aliados con el mismo tipo de movimiento. Dura 1 turno.
  +5 PV, +2 Po.  =
  +5 PV, +3 Vel.  =
  +5 PV, +4 Def.  =
  +5 PV, +4 Res.  =
Espada del ToroBull Blade161En combate, Ata y Def de la unidad aumentan tanto como el número de aliados en un radio de dos casillas multiplicado por 2 (hasta un máximo de + 6 por atributo).
Tienen: Cain.
  +3 PV =
Si hay aliados de caballería que usen espada, lanza o hacha en un radio de dos casillas y la unidad inicia el ataque, ataca dos veces de manera consecutiva.
  +5 PV, +2 Po.  =
  +5 PV, +3 Vel.  =
  +5 PV, +4 Def.  =
  +5 PV, +4 Res.  =
Katana HanaHana's Katana161Eficaz contra unidades acorazadas.
Tienen: Hana.
  +3 PV =
Tras un ataque iniciado por la unidad, Atq. y Vel. +4 a la unidad durante el combate.
  +5 PV, +2 Po.  =
  +5 PV, +3 Vel.  =
  +5 PV, +4 Def.  =
  +5 PV, +4 Res.  =
Espada PanteraPanther Sword161Con ventaja en el triángulo de armas, Ata + 20 %. Con desventaja, Ata - 20 %.
Tienen: Stahl.
  +3 PV =
Si hay aliados de caballería que usen espada, lanza o hacha en un radio de dos casillas y el rival inicia el ataque, la unidad ataca dos veces de manera consecutiva.
  +5 PV, +2 Po.  =
  +5 PV, +3 Vel.  =
  +5 PV, +4 Def.  =
  +5 PV, +4 Res.  =
Espada oscuraShadow Sword161Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Si la unidad inicia el ataque con PV ≥ 50 %, atacará dos veces de manera inmediata si es posible.
Tienen: Mareeta Ca.
    PV +3. Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Al inicio de un ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, obtiene Ata y Vel + 5 durante el enfrentamiento y, si la unidad acomete primero al enemigo, atacará dos veces de manera inmediata si es posible.
Al inicio del ataque, si el rival tiene PV ≥ 75 %, la unidad obtiene Ata y Vel + 5 y anula las penalizaciones que infligen + X a la cuenta atrás de la unidad en combate. Además, si la Vel del rival supera la Def del rival en un punto o más, le inflige Vel - 8 a este durante el enfrentamiento; de lo contrario, le inflige Def - 8 durante el enfrentamiento.
    +5 PV, +2 Po.   =
    +5 PV, +3 Vel.   =
    +5 PV, +4 Def.   =
    +5 PV, +4 Res.   =
Filo pasteleroCake Cutter101Si la unidad inicia el ataque, obtiene Ata y Vel + 4 durante el enfrentamiento.
Tienen: Sigrun N.
Filo pastelero +Cake Cutter+141Si la unidad inicia el ataque, obtiene Ata y Vel + 4 durante el enfrentamiento.
Tienen: Sigrun N.
  +5 PV, +2 Po.  =
  +5 PV, +3 Vel.  =
  +5 PV, +4 Def.  =
  +5 PV, +4 Res.  =
Colisión sombríaUmbra Burst161Permite contratacar independientemente de lo lejos que esté el enemigo. Esta habilidad siempre inflige al menos 1 de daño.
Tienen: --
Pala playeraSandfort Spade101Si la unidad tiene activa una bonificación de habilidades como Impulso o Potenciar, obtiene Ata y Def + 4 en combate.
Tienen: Helbindi V.
Pala playera +Sandfort Spade+141Si la unidad tiene activa una bonificación de habilidades como Impulso o Potenciar, obtiene Ata y Def + 4 en combate.
Tienen: Helbindi V.
  +5 PV, +2 Po.  =
  +5 PV, +3 Vel.  =
  +5 PV, +4 Def.  =
  +5 PV, +4 Res.  =
Espada inquietaRowdy Sword111Inflige Vel - 5. Si la unidad inicia el ataque, ataca dos veces de manera consecutiva.
Tienen: Luke.
  PV +3. =
Si el rival no tiene activa una bonificación de habilidades como Impulso o Potenciar, otorga Ata y Def + 6 en combate.
  +5 PV, +2 Po.  =
  +5 PV, +3 Vel.  =
  +5 PV, +4 Def.  =
  +5 PV, +4 Res.  =
Sombrilla floralPetal Parasol101Si el enemigo padece el estado【Penalización】, otorga Ata y Vel + 5. 【Penalización】 Comprende todos los efectos que se infligen "al rival en su próxima acción". Incluye las penalizaciones de habilidades como Pánico o Reducir y los efectos negativos, como las restricciones de desplazamiento o de contrataque y los efectos de habilidades como Triadepto o Cancelar.
Tienen: Fiora V.
Sombrilla floral +Petal Parasol+141Si el enemigo padece el estado【Penalización】, otorga Ata y Vel + 5. 【Penalización】 Comprende todos los efectos que se infligen "al rival en su próxima acción". Incluye las penalizaciones de habilidades como Pánico o Reducir y los efectos negativos, como las restricciones de desplazamiento o de contrataque y los efectos de habilidades como Triadepto o Cancelar.
Tienen: Fiora V.
  +5 PV, +2 Po.  =
  +5 PV, +3 Vel.  =
  +5 PV, +4 Def.  =
  +5 PV, +4 Res.  =
Espada creadoraCreator Sword161Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. En combate, anula las habilidades especiales de los enemigos que garantizan un ataque doble y las que impiden que sea la unidad quien ejecute uno, así como las habilidades especiales que otorgan el efecto "- X a la cuenta atrás de la unidad" al rival y el efecto "+ X a la cuenta atrás del rival" a la unidad.
Tienen: Byleth F, Byleth M.
    PV +3. Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. En combate, anula los efectos que garantizan un ataque doble de los enemigos y los que impiden que sea la unidad quien ejecute uno, así como aquellos efectos que otorgan - X a la cuenta atrás del rival y + X a la cuenta atrás de la unidad. Si la unidad inicia el ataque o se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 4 durante el enfrentamiento.
Al inicio de un ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 4 y reduce en un 30 % el daño que inflige el primer ataque del enemigo durante el enfrentamiento. Si se activa la habilidad especial, anula las reducciones de daño de habilidades no especiales (sin contar las habilidades especiales con área de efecto).
    +5 PV, +2 Po.   =
    +5 PV, +3 Vel.   =
    +5 PV, +4 Def.   =
    +5 PV, +4 Res.   =
Sable SelenaSelena's Blade161Eficaz contra unidades acorazadas. Al inicio del ataque, si el Ata del rival supera en 3 puntos o más al de la unidad, esta obtiene Ata, Vel, Def y Res + 3 durante el enfrentamiento.
Tienen: Selena.
  PV +3. =
+10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales.
  +5 PV, +2 Po.  =
  +5 PV, +3 Vel.  =
  +5 PV, +4 Def.  =
  +5 PV, +4 Res.  =
MercuriusMercurius161Otorga Ata + 3. Al inicio del turno, si la unidad tiene PV ≥ 50 %, otorga Ata, Vel, Def y Res + 4 hasta el final del turno a la unidad y a los aliados en un radio de dos casillas que usen espada, lanza, hacha, arco, daga o ataque de bestia. (Aunque no haya aliados a 2 casillas, la unidad recibe la bonificación.)
Tienen: Astram.
    PV +3. Otorga Ata + 3. Al inicio del turno, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, otorga Ata, Vel, Def y Res + 6 a la unidad y a los aliados en un radio de dos casillas de la unidad hasta el final del turno (aunque no haya aliados en un radio de dos casillas, la unidad recibe la bonificación). Al inicio de un ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 4 durante el enfrentamiento.
Si la unidad se encuentra en un radio de 3 casillas de un aliado, obtiene Ata, Vel, Def y Res + X en combate, donde X equivale a la bonificación más alta de cada atributo entre los de la unidad y los aliados en un radio de 3 casillas + 4 (cada mejora se aplica por separado).
    +5 PV, +2 Po.   =
    +5 PV, +3 Vel.   =
    +5 PV, +4 Def.   =
    +5 PV, +4 Res.   =
EstoqueRapier161Eficaz contra unidades acorazadas y de caballería. Otorga Vel + 3. Si el rival inicia el ataque y la unidad tiene PV ≤ 75 %, esta ataca primero.
Tienen: Marth Antes, Phina.
Báculo dúpliceConjurer Curios161Eficaz contra unidades acorazadas. Otorga Ata + 3. En los turnos impares, o cuando el enemigo tiene menos del 100 % de PV al inicio de un ataque, la unidad obtiene Ata/Vel/Def/Res + 4 durante el enfrentamiento.
Tienen: Hector y Lilina Ha.
    PV +3. Eficaz contra unidades acorazadas. Otorga Ata + 3. En los turnos impares, o cuando el enemigo tiene menos del 100 % de PV al inicio de un ataque, la unidad obtiene Ata, Vel, Def y Res + 4 durante el enfrentamiento y reduce en un X % el daño que inflige el primer ataque del enemigo. (Si el rival es capaz de efectuar un ataque doble, X = 60; en caso contrario, X = 30.)
Al inicio de un ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 4 en combate, inflige una penalización al Ata y la Def del rival durante el enfrentamiento equivalente al 10 % del Ata de la unidad al inicio del ataque y la unidad recupera 7 PV después del enfrentamiento.
    +5 PV, +2 Po.   =
    +5 PV, +3 Vel.   =
    +5 PV, +4 Def.   =
    +5 PV, +4 Res.   =
Hoja AstraAstra Blade161Otorga Ata + 3. Si el Ata de la unidad supera la Def de su rival, aumenta el daño de esta en una cuantía equivalente al 50 % de su Ata - la Def del rival.
Tienen: Catria Echoes.
Hoja ocultaConcealed Blade161Inflige + 10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales.
Tienen: Athena.
  +3 PV =
Si la unidad acomete primero al enemigo con PV ≤ 75 %, atacará dos veces de manera inmediata si es posible.
  +5 PV, +2 Po.  =
  +5 PV, +3 Vel.  =
  +5 PV, +4 Def.  =
  +5 PV, +4 Res.  =
Ragnell+AlonditeRagnell·Alondite101--
Tienen: Altina, Altina y Sanaki Navidad, .
    PV +3. =
Si el rival inicia el ataque o si al inicio del enfrentamiento el rival tiene PV ≥ 75 %, la unidad obtiene Ata y Res + 5 en combate y - 1 a la cuenta atrás por cada ataque (solo se aplica el valor más alto; no acumulable) y elimina las bonificaciones de Ata y Def del enemigo durante el enfrentamiento.
    +5 PV, +2 Po.   =
    +5 PV, +3 Vel.   =
    +5 PV, +4 Def.   =
    +5 PV, +4 Res.   =
Esp. envenenadaVenin Edge161 Otorga Def + 3. Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige 10 puntos de daño al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor, y estos sufren un estado alterado que les impide contratacar en su próxima acción.
Tienen: Kempf.
Filo cancelanteGuard Sword101+ 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Eyvel.
Filo cancelante +Guard Sword+141 + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Eyvel.
  +5 PV, +2 Po.  =
  +5 PV, +3 Vel.  =
  +5 PV, +4 Def.  =
  +5 PV, +4 Res.  =
Hoja melodiosaBellringer101La unidad recupera 5 PV tras atacar a su rival, incluso si no inflige daño.
Tienen: Zephiel Nav..
Hoja melodiosa +Bellringer+141La unidad recupera 5 PV tras atacar a su rival, incluso si no inflige daño.
Tienen: Zephiel Nav..
  +5 PV, +2 Po.  =
  +5 PV, +3 Vel.  =
  +5 PV, +4 Def.  =
  +5 PV, +4 Res.  =
BalmungBalmung161Otorga Vel + 3. Si el rival inicia el ataque o tiene el 100 % de PV al inicio de este, elimina las penalizaciones de la unidad y le otorga Ata, Vel, Def y Res + 5 durante el enfrentamiento.
Tienen: Shannan
Filo LarceiLarcei's Edge161Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Al inicio de un ataque, si supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, o este tiene el 100 % de PV, la unidad obtiene Ata, Vel, Def y Res + 4 y las bonificaciones de habilidades (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) del enemigo se anulan en combate.
Tienen: Larcei
Falchion MirageMirage Falchion161Eficaz contra dragones. Otorga Def + 3. Si la unidad inicia el ataque, obtiene Ata y Def + X en combate, donde X equivale a 3 + el número de aliados que han actuado × 2 (7 como máximo). En cambio, si el rival inicia el ataque, la unidad obtiene Ata y Def + Y, donde Y equivale a 7 - el número de enemigos que han actuado × 2 (3 como mínimo).
Tienen: Itsuki y Chrom
SökkvabekkrSökkvabekkr161Si la unidad se encuentra en un radio de tres casillas de un aliado, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 4 en combate y ejecuta un ataque doble garantizado, pero, después del enfrentamiento, si la unidad actúa, inflige 20 de daño al aliado más cercano.
Tienen: Lif
Sable LaslowLaslow's Blade161Otorga Ata, Vel, Def y Res + 4 al objetivo y los aliados en un radio de dos casillas de la unidad (excluyendo a esta) si usa o recibe habilidades de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.).
Tienen: Laslow
  +3 PV =
Si la unidad se encuentra en un radio de tres casillas de 2 o más aliados y cada uno suma al menos 10 puntos de bonificación, la unidad obtiene Ata y Def + 3 en combate y ataca dos veces de manera consecutiva.
  +5 PV, +2 Po.  =
  +5 PV, +3 Vel.  =
  +5 PV, +4 Def.  =
  +5 PV, +4 Res.  =
Ramillete letalMelee Bouquet101Si la unidad inicia el ataque, obtiene Ata y Def + 4 durante el enfrentamiento y el rival no podrá realizar un ataque doble.
Tienen: Conrad Val.
Ramillete letal+Melee Bouquet+141Si la unidad inicia el ataque, obtiene Ata y Def + 4 durante el enfrentamiento y el rival no podrá realizar un ataque doble.
Tienen: Conrad Val.
  +5 PV, +2 Po.  =
  +5 PV, +3 Vel.  =
  +5 PV, +4 Def.  =
  +5 PV, +4 Res.  =
Hoja sosegadaLaid-Back Blade161Eficaz contra unidades de caballería. Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 50 %, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 3 durante el enfrentamiento.
Tienen: Gray
  +3 PV =
Si en un radio de dos casillas el número de enemigos es superior o igual al de aliados (sin contar a la unidad ni al rival), la unidad obtiene Ata, Vel, Def y Res + 5 durante el enfrentamiento.
  +5 PV, +2 Po.  =
  +5 PV, +3 Vel.  =
  +5 PV, +4 Def.  =
  +5 PV, +4 Res.  =
Hoja alborozadaJubilant Blade161Eficaz contra unidades acorazadas.
Tienen: Tobin
  +3 PV =
Al inicio de un ataque, si los PV máximos de la unidad superan los del rival, esta obtiene Ata, Vel, Def y Res + 4 durante el enfrentamiento.
  +5 PV, +2 Po.  =
  +5 PV, +3 Vel.  =
  +5 PV, +4 Def.  =
  +5 PV, +4 Res.  =
Lanzahoria / Garrote conejil Carrot Cudgel 8 1 Si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, esta obtiene Ata y Def + 5 y se anulan sus penalizaciones de Ata y Def en combate.
Tienen: Bartre Pr
Lanzahoria + / Garrote conejil + Carrot Cudgel+ 14 1 Si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, esta obtiene Ata y Def + 5 y se anulan sus penalizaciones de Ata y Def en combate.
Tienen: Bartre Pr
  +5 PV, +2 Po.   =
  +5 PV, +3 Vel.   =
  +5 PV, +4 Def.   =
  +5 PV, +4 Res.   =
Hoja plumífera Feather Sword 16 1 Otorga Ata + 3. Eficaz contra unidades con espada, lanza, hacha, de tipo gris con arco y acorazadas. Si el rival inicia el ataque y es una unidad con espada, lanza, hacha, de tipo gris con arco o acorazada, o si la unidad tiene PV ≤ 75 %, la unidad ataca primero.
Tienen: Shiida Antes
Ragnell del caos Chaos Ragnell 16 1 Permite contratacar independientemente de lo lejos que esté el enemigo. Ata, Vel, Def y Res de la unidad aumentan en combate tanto como la penalización actual de cada atributo x 2. (Por ejemplo, si la unidad tiene una penalización de Ata - 7, recibe Ata + 14, por lo que la bonificación final resulta en Ata + 7.) Cada mejora se aplica por separado.
Tienen: Ike Ca
Gurgurant Gurgurant 16 1 Anula las bonificaciones de eficacia contra las unidades aéreas. Otorga Def + 3. Inflige Ata y Def - 5 en combate a los enemigos en un radio de dos casillas.
Tienen: Ashnard Ca
Hoja devota Pledged Blade 10 1 Si la unidad padece el estado 【Bonificación】, obtiene Ata y Def + 4 y - 1 a la cuenta atrás por cada ataque que sufra durante el enfrentamiento. (La unidad recibe la bonificación aunque el daño infligido sea 0. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) 【Bonificación】 Comprende todos los efectos que se activan "hasta el final del turno" o "solo ese turno". Incluye las bonificaciones de habilidades como Potenciar o Impulso y los efectos positivos, como movimiento extra o los efectos de habilidades como Predominio.
Tienen: Oboro Novia
Hoja devota + Pledged Blade+ 14 1 Si la unidad padece el estado 【Bonificación】, obtiene Ata y Def + 4 y - 1 a la cuenta atrás por cada ataque que sufra durante el enfrentamiento. (La unidad recibe la bonificación aunque el daño infligido sea 0. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) 【Bonificación】 Comprende todos los efectos que se activan "hasta el final del turno" o "solo ese turno". Incluye las bonificaciones de habilidades como Potenciar o Impulso y los efectos positivos, como movimiento extra o los efectos de habilidades como Predominio.
Tienen: Oboro Novia
Hoja leal Stalwart Sword 16 1 Si el rival inicia el ataque, le inflige Ata - 6 durante el enfrentamiento.
Tienen: Aidraug
  +3 PV =
Si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, esta obtiene Ata y Def + 5 y se anulan sus penalizaciones de Ata y Def en combate.
  +5 PV, +2 Po.   =
  +5 PV, +3 Vel.   =
  +5 PV, +4 Def.   =
  +5 PV, +4 Res.   =
Amatsu Amatsu 16 1 Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 50 %, permite contratacar independientemente de lo lejos que esté el enemigo.
Tienen: Say'ri
Ensueño ilusorio Flower of Ease 16 1 Otorga Res + 3. Si hay enemigos que padezcan el estado 【Penalización】en un radio de 3 columnas con respecto a la unidad, les inflige Ata, Def y Res - 3 durante el enfrentamiento. 【Penalización】 Comprende todos los efectos que se infligen "al rival en su próxima acción". Incluye las penalizaciones de habilidades como Pánico o Reducir y los efectos negativos, como las restricciones de desplazamiento o de contrataque y los efectos de habilidades como Triadepto o Cancelar.
Tienen: Mirabilis
Hoja pura Tyrfing Virtuous Tyrfing 16 1 Otorga Res + 3. Si el rival inicia el ataque, o si la unidad tiene menos del 100 % de PV al inicio de este, le inflige Ata y Def - 6 al enemigo durante el enfrentamiento y, si la unidad ataca al rival en combate, esta recupera 7 PV, incluso si no inflige daño.
Tienen: Seliph L
Hoja sombría Blade of Shadows 16 1 Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Si el rival inicia el ataque o tiene el 100 % de PV al inicio de este, elimina las penalizaciones de la unidad e inflige Ata, Vel y Def - 5 al enemigo durante el enfrentamiento.
Tienen: Kris M
Espada del Caos Dark Creator S 16 1 Otorga Def + 3. Ata y Def de la unidad aumentan en combate tanto como el número de aliados con PV ≥ 90 % multiplicado por 2 (hasta un máximo de 6). Durante el primer enfrentamiento de la unidad, bien sea en el turno del jugador o en el turno del enemigo, reduce en un X % el daño de las habilidades especiales con rango de efecto (sin contar las efectuadas por Sombras) y el daño de los ataques en combate, donde X equivale al número de aliados con PV ≥ 90 % multiplicado por 15 (hasta un máximo del 45 %).
Tienen: Nemesis
Filo del Trueno Thunderbrand 16 1 Otorga Vel + 3. Al inicio de un ataque, si el rival tiene PV ≥ 50 %, la unidad obtiene Ata y Vel + 5 durante el enfrentamiento, anula los efectos que impiden ejecutar ataques dobles en combate y, si la unidad acomete primero al enemigo, atacará dos veces de manera inmediata si es posible.
Tienen: Catherine
Katana ninja Ninja Katana 6 1 Otorga Vel + 4. Inflige Def y Res - 4. Si la unidad inicia el ataque, ataca dos veces de manera consecutiva.
Tienen: Zihark Ninja
Katana ninja + Ninja Katana+ 9 1 Otorga Vel + 4. Inflige Def y Res - 4. Si la unidad inicia el ataque, ataca dos veces de manera consecutiva.
Tienen: Zihark Ninja
Lyngheiðr Lyngheiðr 16 1 Otorga Vel + 3. Permite usar【Movilidad (3)】 en los turnos del 1 al 4. Si la unidad inicia el ataque, obtiene Ata y Vel + 6 durante el enfrentamiento y se reduce en un 30 % el daño que sufre la unidad en la primera acometida del rival. 【Movilidad (3)】 La unidad puede desplazarse 3 casilla(s) después de un ataque, una habilidad de apoyo o la destrucción de una estructura. (La unidad se desplaza según su tipo de movimiento y una vez por turno. No puede atacar o usar habilidades de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Después de moverse, si se activara una habilidad que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará otra vez. El movimiento base de la unidad no tiene efecto en el movimiento otorgado. No puede desplazarse (usando habilidades como Rescate) más de 3 casilla(s).)
Tienen: Reginn
Acero Arden Arden's Blade 10 1 Inflige Vel - 5. La unidad ataca dos veces independientemente de quién inicie el ataque.
Tienen: Arden
  PV +3. =
Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 50 %, esta obtiene Ata + 4 y Def + 6 en combate, y el rival + 1 a la cuenta atrás por cada ataque. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
  +5 PV, +2 Po.   =
  +5 PV, +3 Vel.   =
  +5 PV, +4 Def.   =
  +5 PV, +4 Res.   =
Filo desatado Unbound Blade 10 1 Si no hay aliados adyacentes a la unidad, inflige Ata y Def - 5 al rival y anula las bonificaciones de Ata y Def de sus habilidades (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) durante el combate.
Tienen: Annand
Filo desatado + Unbound Blade+ 14 1 Si no hay aliados adyacentes a la unidad, inflige Ata y Def - 5 al rival y anula las bonificaciones de Ata y Def de sus habilidades (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) durante el combate.
Tienen: Annand
Shamshir Shamshir 16 1 Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Inflige + 7 puntos de daño cuando se activa su habilidad especial.
Tienen: Marisa
  PV +3. =
Al inicio del turno, - 1 a la cuenta atrás si esta está al máximo. Si la unidad inicia el ataque o si se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, esta obtiene Ata y Vel + 5 en combate.
  +5 PV, +2 Po.   =
  +5 PV, +3 Vel.   =
  +5 PV, +4 Def.   =
  +5 PV, +4 Res.   =
Filo de Renais Blade of Renais 16 1 Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Si la unidad inicia el ataque o se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, la unidad obtiene Ata, Vel, Def y Res + 5 y también, si la unidad tiene una【Bonificación】 o una 【Penalización】activa, inflige 20 % de la Def del rival como daño adicional y, si la unidad ataca al rival en combate, esta recupera una cantidad de PV igual al 20 % de la Def del rival, incluso si no inflige daño. 【Bonificación】 Comprende todos los efectos que se activan "hasta el final del turno" o "solo ese turno". Incluye las bonificaciones de habilidades como Potenciar o Impulso y los efectos positivos, como movimiento extra o los efectos de habilidades como Predominio. 【Penalización】 Comprende todos los efectos que se infligen "al rival en su próxima acción". Incluye las penalizaciones de habilidades como Pánico o Reducir y los efectos negativos, como las restricciones de desplazamiento o de contrataque y los efectos de habilidades como Triadepto o Cancelar.
Tienen: Eirika y Ephraim Antes
Espada Breidablik Sword Breidablik 16 2 Otorga Ata, Vel, Def y Res + 4 en combate a los aliados en un radio de dos casillas. Inflige Ata, Vel, Def y Res - 4 en combate a los enemigos en un radio de dos casillas.
Tienen: Avatar
Espada fina Ladyblade 11 1 Permite usar【Movilidad (2)】. Inflige Vel - 5. La unidad ataca dos veces independientemente de quién inicie el ataque. El daño se calcula a partir de la Def o Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo). 【Movilidad (2)】 La unidad puede desplazarse 2 casilla(s) después de un ataque, una habilidad de apoyo o la destrucción de una estructura. (La unidad se desplaza según su tipo de movimiento y una vez por turno. No puede atacar o usar habilidades de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Después de moverse, si se activara una habilidad que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará otra vez. El movimiento base de la unidad no tiene efecto en el movimiento otorgado. No puede desplazarse (usando habilidades como Rescate) más de 2 casilla(s).)
Tienen: Palla Echoes
Sable costoso Spendy Scimitar 16 1 Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Si la unidad inicia el ataque o se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, mejora Ata, Vel, Def y Res de la unidad en combate en una cantidad que dependerá del número de veces que se haya mejorado la unidad usando dracoflores. (Una o más veces otorga + 6, ninguna vez otorga + 4.) Además, si la unidad se ha mejorado dos veces o más usando dracoflores, se anulan los efectos que otorgan - X a la cuenta atrás del rival y + X a la cuenta atrás de la unidad.
Tienen: Malice
Espada fugaz Instant Sword 10 1 Si la unidad inicia el ataque, obtiene Ata y Def + 4 durante el enfrentamiento y el rival no podrá realizar un ataque doble.
Tienen: Bertram
Espada fugaz + Instant Sword+ 14 1 Si la unidad inicia el ataque, obtiene Ata y Def + 4 durante el enfrentamiento y el rival no podrá realizar un ataque doble.
Tienen: Bertram
    +5 PV, +2 Po.   =
    +5 PV, +3 Vel.   =
    +5 PV, +4 Def.   =
    +5 PV, +4 Res.   =
Acero leal Instant Sword 10 1 Si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, obtiene Ata y Def + 5 y se anulan sus penalizaciones de Ata y Def en combate.
Tienen: Tanith
Acero leal + Instant Sword+ 14 1 Si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, obtiene Ata y Def + 5 y se anulan sus penalizaciones de Ata y Def en combate.
Tienen: Tanith
    +5 PV, +2 Po.   =
    +5 PV, +3 Vel.   =
    +5 PV, +4 Def.   =
    +5 PV, +4 Res.   =
Hoja leonina Lioness Blade 16 1 Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, obtiene Ata y Vel + 6 en combate y, si se activa la habilidad especial (sin contar las habilidades especiales con área de efecto), anula las habilidades no especiales que reducen un porcentaje del daño infligido. Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25 % y el rival PV ≥ 75 %, - 1 a la cuenta atrás de la unidad por cada ataque de esta. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Flavia
Amatsu ejecutora Carnage Amatsu 16 1 Otorga Vel + 3. Permite contratacar independientemente de lo lejos que esté el enemigo. Si no hay aliados adyacentes a la unidad y esta supera la velocidad del enemigo en 1 punto o más, reduce en un X % el daño de las habilidades especiales con área de efecto (sin contar las efectuadas por Sombras), donde X equivale a la diferencia de atributos × 4 (hasta un máximo del 40 %).
Tienen: Yen'fay
Estoque frío Winter Rapier 10 1 Si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, obtiene Ata y Def + 5 y el Ata y Def de la unidad aumentan en combate tanto como la penalización actual de dichos atributos × 2. (Por ejemplo, si la unidad tiene una penalización de Ata - 7, recibe Ata + 19, por lo que la bonificación final es de Ata + 12.) Cada mejora se aplica por separado.
Tienen: Manuela Nav.
Estoque frío + Winter Rapier 14 1 Si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, obtiene Ata y Def + 5 y el Ata y Def de la unidad aumentan en combate tanto como la penalización actual de dichos atributos × 2. (Por ejemplo, si la unidad tiene una penalización de Ata - 7, recibe Ata + 19, por lo que la bonificación final es de Ata + 12.) Cada mejora se aplica por separado.
Tienen: Manuela Nav.
    +5 PV, +2 Po.   =
    +5 PV, +3 Vel.   =
    +5 PV, +4 Def.   =
    +5 PV, +4 Res.   =
Hoja floreciente Ascending Blade 16 1 Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Al inicio del primer turno, otorga - 1 a la cuenta atrás. Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 5 durante el enfrentamiento y se anulan los efectos que garantizan un ataque doble a los enemigos y los que impiden que sea la unidad quien ejecute uno. Además, tras el enfrentamiento, otorga - 1 a la cuenta atrás.
Tienen: Mareeta Floreciete
Espada amarra Rein Sword 10 1 Inflige Vel y Def - 5 en combate a los enemigos en un radio de dos casillas.
Tienen: Galzus
Espada amarra + Rein Sword+ 14 1 Inflige Vel y Def - 5 en combate a los enemigos en un radio de dos casillas.
Tienen: Galzus
    +5 PV, +2 Po.   =
    +5 PV, +3 Vel.   =
    +5 PV, +4 Def.   =
    +5 PV, +4 Res.   =
Espada terrestre Lands Sword 16 1 Otorga Ata + 3. Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, otorga Ata y Vel + 6 a la unidad durante el enfrentamiento, anula los efectos que impiden que la unidad ejecute un ataque doble, anula los efectos de habilidades no especiales que reducen un porcentaje del daño infligido (sin contar los que afecten a las habilidades especiales con área de efecto de la unidad), impide que se activen las habilidades especiales del rival que se activan con el ataque de la unidad y devuelve 7 PV a la unidad tras el ataque.
Tienen: Nanna Legendaria
Hoja bélica Sharp War Sword 16 1 Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Si una habilidad compara el atributo de Vel de esta unidad con el de otra, esta recibe Vel + 10 durante el cálculo. Al inicio del turno, si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, obtiene 【Ataque doble nulo】 y 【Esquivar】 durante el resto del turno. Si la unidad inicia el ataque o se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 5 durante el enfrentamiento.
【Ataque doble nulo】 Si la Vel de la unidad supera la del enemigo en 1 punto o más en combate, anula los efectos que garantizan un ataque doble a los enemigos y los que impiden que sea la unidad quien ejecute uno hasta el final del turno. 【Esquivar】 Si supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, reduce en un X % el daño de las habilidades especiales con área de efecto (sin contar las efectuadas por Sombras) y el daño de los ataques en combate, donde X equivale a la diferencia de atributos × 4 (hasta un máximo del 40 %).
Tienen: Mia Antes
Espada bélica Sturdy War Sword 16 1 Otorga Ata +3. Al inicio de un ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 5 durante el enfrentamiento y, si la habilidad especial se activa al atacar la unidad, se producirán los siguientes efectos dependiendo del número de aliados en un radio de 4 casillas de la unidad: con ≥ 1, antes del primer ataque de la unidad, otorga - X a la cuenta atrás (donde X equivale al 50 % del valor máximo de la cuenta atrás de la unidad, redondeando hacia abajo); con ≥ 2, reduce en un X % el daño recibido por el primer ataque del enemigo (donde X equivale al valor máximo de la cuenta atrás de la unidad multiplicado por 10); y con ≥ 3, se anulan los efectos que garantizan un ataque doble a los enemigos y los que impiden que sea la unidad quien ejecute uno.
Tienen: Ike y Mist Antes
Espada vivaz Spirited Sword 10 1 Si la unidad tiene una 【Bonificación】 activa, obtiene Ata y Def + 4, además de - 1 a la cuenta atrás por cada ataque a la unidad durante el enfrentamiento. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. La cuenta atrás se reduce aunque el daño infligido sea 0.) 【Bonificación】 Comprende todos los efectos que se activan "hasta el final del turno" o "solo ese turno". Incluye las bonificaciones de habilidades como Potenciar o Impulso y los efectos positivos, como movimiento extra o los efectos de habilidades como Predominio.
Tienen: Scáthach
Espada vivaz + Spirited Sword+ 14 1 Si la unidad tiene una 【Bonificación】 activa, obtiene Ata y Def + 4, además de - 1 a la cuenta atrás por cada ataque a la unidad durante el enfrentamiento. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. La cuenta atrás se reduce aunque el daño infligido sea 0.) 【Bonificación】 Comprende todos los efectos que se activan "hasta el final del turno" o "solo ese turno". Incluye las bonificaciones de habilidades como Potenciar o Impulso y los efectos positivos, como movimiento extra o los efectos de habilidades como Predominio.
Tienen: Scáthach
    +5 PV, +2 Po.   =
    +5 PV, +3 Vel.   =
    +5 PV, +4 Def.   =
    +5 PV, +4 Res.   =
Espada aliada Allied Sword 10 1 Otorga Ata y Def + 4 en combate a los aliados que estén situados en un radio de dos casillas. Si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, esta obtiene Ata y Def + 4 en combate.
Tienen: Kent
Espada aliada + Allied Sword+ 14 1 Otorga Ata y Def + 4 en combate a los aliados que estén situados en un radio de dos casillas. Si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, esta obtiene Ata y Def + 4 en combate.
Tienen: Kent
    +5 PV, +2 Po.   =
    +5 PV, +3 Vel.   =
    +5 PV, +4 Def.   =
    +5 PV, +4 Res.   =
Espada buitre Vulture Blade 10 1 Si no hay aliados adyacentes a la unidad, inflige una penalización de - 5 a Ata y Def al rival, más el valor de cualquier otra penalización actual de esos atributos del rival. (Ejemplo: si un rival tiene una penalización de Ata - 7, inflige Ata - 12, y la penalización total es de Ata - 19 durante el enfrentamiento.) Cada penalización se aplica por separado.
Tienen: Guy
Espada buitre + Vulture Blade 14 1 Si no hay aliados adyacentes a la unidad, inflige una penalización de - 5 a Ata y Def al rival, más el valor de cualquier otra penalización actual de esos atributos del rival. (Ejemplo: si un rival tiene una penalización de Ata - 7, inflige Ata - 12, y la penalización total es de Ata - 19 durante el enfrentamiento.) Cada penalización se aplica por separado.
Tienen: Guy
    +5 PV, +2 Po.   =
    +5 PV, +3 Vel.   =
    +5 PV, +4 Def.   =
    +5 PV, +4 Res.   =
Sombrilla imperial Regal Sunshade 16 1 Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, otorga Ata + 6 a la unidad e inflige Ata - 6 al rival durante el enfrentamiento y reduce en un 40 % el daño recibido por el primer ataque del enemigo durante el enfrentamiento. Si hay X enemigos o más situados en una cruz de 3 columnas y 3 filas respecto a la unidad, esta ataca dos veces de manera consecutiva. (X = 1 si el batallón tiene 2 enemigos o menos; X = 2 si tiene entre 3 y 5 enemigos; y X = 3 si tiene 6 enemigos o más.)
Tienen: Edelgard y Altina Verano
Sable coral Coral Saber 10 1 Si la unidad inicia el ataque o se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, obtiene Ata y Def + 5 durante el enfrentamiento y ejecuta un ataque doble garantizado.
Tienen: Lyon Verano
Sable coral + Coral Saber+ 14 1 Si la unidad inicia el ataque o se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, obtiene Ata y Def + 5 durante el enfrentamiento y ejecuta un ataque doble garantizado.
Tienen: Lyon Verano
    +5 PV, +2 Po.   =
    +5 PV, +3 Vel.   =
    +5 PV, +4 Def.   =
    +5 PV, +4 Res.   =
Espada honesta Up-Front Blade 10 1 Al inicio del ataque, si el rival tiene PV ≥ 75 %, la unidad obtiene Ata y Vel + 5 y se anulan sus penalizaciones de Ata y Vel durante el enfrentamiento.
Tienen: Kamui
Espada honesta+ Up-Front Blade+ 14 1 Al inicio del ataque, si el rival tiene PV ≥ 75 %, la unidad obtiene Ata y Vel + 5 y se anulan sus penalizaciones de Ata y Vel durante el enfrentamiento.
Tienen: Kamui
    +5 PV, +2 Po.   =
    +5 PV, +3 Vel.   =
    +5 PV, +4 Def.   =
    +5 PV, +4 Res.   =
Bastón florido Florid Cane 10 1 Permite usar 【Movilidad (Rest. + 1)】 . Al inicio del ataque, si el rival tiene PV ≥ 75 %, la unidad obtiene Ata y Vel + 5 en combate. 【Movilidad (Rest. + 1)】 Tras un ataque, una hab. de apoyo o la destrucción de una estructura, la unidad puede desplazarse tantas casillas como el n.º de mov. que no haya usado ese turno + 1. (Si la unidad ha usado una hab. de desplazamiento que la ha teletransportado, no tendrá mov. restantes.) (La unidad se desplaza según su tipo de mov. y una vez por turno. No puede atacar ni usar hab. de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Tras moverse, si se activara una hab. que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará después de la acción extra. El mov. base de la unidad no afecta al mov. extra. No puede desplazarse (usando hab. como Rescate) más del n.º de mov. restantes + 1.)
Tienen: Rickard Ladrón
Bastón florido + Florid Cane+ 14 1 Permite usar 【Movilidad (Rest. + 1)】 . Al inicio del ataque, si el rival tiene PV ≥ 75 %, la unidad obtiene Ata y Vel + 5 en combate. 【Movilidad (Rest. + 1)】 Tras un ataque, una hab. de apoyo o la destrucción de una estructura, la unidad puede desplazarse tantas casillas como el n.º de mov. que no haya usado ese turno + 1. (Si la unidad ha usado una hab. de desplazamiento que la ha teletransportado, no tendrá mov. restantes.) (La unidad se desplaza según su tipo de mov. y una vez por turno. No puede atacar ni usar hab. de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Tras moverse, si se activara una hab. que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará después de la acción extra. El mov. base de la unidad no afecta al mov. extra. No puede desplazarse (usando hab. como Rescate) más del n.º de mov. restantes + 1.)
Tienen: Rickard Ladrón
    +5 PV, +2 Po.   =
    +5 PV, +3 Vel.   =
    +5 PV, +4 Def.   =
    +5 PV, +4 Res.   =
Hoja viajera Wanderer Blade 16 1 Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Al inicio de un ataque, si el rival tiene PV ≥ 75 %, la unidad obtiene Ata y Vel + 5 durante el enfrentamiento y, si supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, obtiene - 1 a la cuenta atrás por cada ataque. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Rutger
    PV +3. =
Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, obtiene Ata y Vel + 5 durante el enfrentamiento y, si supera la Vel del rival en un punto o más, reduce en un X % el daño de las habilidades especiales con área de efecto (sin contar las efectuadas por Sombras) y el daño de los ataques en combate, donde X equivale a la diferencia de atributos × 4 (hasta un máximo del 40 %).
    +5 PV, +2 Po.   =
    +5 PV, +3 Vel.   =
    +5 PV, +4 Def.   =
    +5 PV, +4 Res.   =
Gunbai igneo Flame Gunbai 10 1 Al inicio de un ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, obtiene Ata y Def + 5 e inflige una penalización al Ata y la Def del rival equivalente al 20 % de la Def de la unidad al inicio del ataque.
Tienen: Rinkah Festival Fuego
Gunbai igneo + Flame Gunbai+ 14 1 Al inicio de un ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, obtiene Ata y Def + 5 e inflige una penalización al Ata y la Def del rival equivalente al 20 % de la Def de la unidad al inicio del ataque.
Tienen: Rinkah Festival Fuego
    +5 PV, +2 Po.   =
    +5 PV, +3 Vel.   =
    +5 PV, +4 Def.   =
    +5 PV, +4 Res.   =
Éljúðnir arcana Arcane Éljúðnir 16 1 Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Al inicio de un ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, inflige Ata y Def - 6 al rival durante el enfrentamiento, la unidad ejecuta un ataque doble garantizado, mientras que el rival no podrá hacerlo, e inflige + 1 a la cuenta atrás del rival por ataque. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Lif Misterioso
    +5 PV, +2 Po.   =
    +5 PV, +3 Vel.   =
    +5 PV, +4 Def.   =
    +5 PV, +4 Res.   =
Espada guerrera Warrior's Sword 16 1 Otorga Ata + 3. Al inicio de un ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 5 durante el enfrentamiento; su Ata, Vel, Def y Res aumentan en combate tanto como la bonificación actual de cada atributo (cada mejora se aplica por separado) e inflige + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Holst
Hoja hospitalaria Blade of Favors 16 1 Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Al inicio del turno del jugador o del turno del enemigo, si hay algún enemigo situado en una cruz de 3 columnas y 3 filas respecto a la unidad, inflige Ata, Vel y Def - 6 a dichos enemigos en su próxima acción y la unidad obtiene Ata, Vel y Def + 6 durante el resto del turno. Si la unidad inicia el ataque o se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, inflige una penalización de - 5 a Ata, Vel y Def al rival, más el valor de cualquier otra penalización actual de esos atributos durante el enfrentamiento (por ejemplo: si un rival tiene una penalización de Ata - 7, inflige Ata - 12, y la penalización total es de Ata - 19 durante el enfrentamiento; cada penalización se aplica por separado), y reduce en un 40 % el daño del primer ataque del enemigo durante el enfrentamiento.
Tienen: Gregor
Katana wyvern Wyvern Katana 5 1 Otorga Def y Res + 5 e inflige Vel - 8 a la unidad. La unidad ataca dos veces independientemente de quién inicie el ataque.
Tienen: Haar Ninja
Katana wyvern + Wyvern Katana+ 8 1 Otorga Def y Res + 5 e inflige Vel - 8 a la unidad. La unidad ataca dos veces independientemente de quién inicie el ataque.
Tienen: Haar Ninja
Libération Libération 16 1 Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Al inicio del turno, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, otorga 【Carga】 a la unidad y a los aliados con los que comparte una relación de apoyo en un radio de 3 casillas durante el resto del turno. Al inicio de un ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 5 en combate e inflige Vel y Def - X al rival durante el enfrentamiento, donde X equivale al número de aliados de títulos diferentes en un radio de 3 casillas de la unidad × 4, + 4 (máximo: 12). Además, si la unidad supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, reduce en un X % el daño de las habilidades especiales con área de efecto (sin contar las efectuadas por Sombras) y el daño de los ataques en combate, donde X equivale a la diferencia de atributos × 4 (hasta un máximo del 40 %).
【Carga】 La unidad puede moverse hasta 3 casillas en cualquier dirección en cruz respecto a la unidad. (No podrá atravesar casillas ocupadas por rivales o terreno que bloquee el movimiento ni ignorar efectos de habilidades como Obstruir. El movimiento otorgado se considera como una acción de teletransporte.)
Tienen: Alear F
Hoja Divina Monarch Blade 16 1 Otorga Vel + 3. Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 5, inflige + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque durante el enfrentamiento (solo se aplica el valor más alto; no acumulable) y la unidad inflige un 15 % de su Vel como daño adicional (sin contar las habilidades especiales con área de efecto). Además, si la Vel de la unidad supera la Vel del rival en 1 punto o más, reduce en un X % el daño de las habilidades especiales con área de efecto (sin contar las efectuadas por Sombras) y el daño de los ataques en combate, donde X equivale a la diferencia de atributos × 4 (hasta un máximo del 40 %).
Tienen: Lumera
Hoja pétalo Petalfall Blade 10 1 Al inicio de un ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, obtiene Ata y Vel + 5 durante el enfrentamiento. Además, si la Vel de la unidad supera la Vel del rival en 1 punto o más, anula los efectos que garantizan un ataque doble de los enemigos y los efectos que impiden que sea la unidad quien ejecute uno e inflige + 5 de daño (excepto al ocasionar daño con habilidades especiales con área de efecto).
Tienen: Hana Valentín
Hoja pétalo + Petalfall Blade+ 14 1 Al inicio de un ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, obtiene Ata y Vel + 5 durante el enfrentamiento. Además, si la Vel de la unidad supera la Vel del rival en 1 punto o más, anula los efectos que garantizan un ataque doble de los enemigos y los efectos que impiden que sea la unidad quien ejecute uno e inflige + 5 de daño (excepto al ocasionar daño con habilidades especiales con área de efecto).
Tienen: Hana Valentín
    +5 PV, +2 Po.   =
    +5 PV, +3 Vel.   =
    +5 PV, +4 Def.   =
    +5 PV, +4 Res.   =
Filo de la reina Queensblade 16 1 Otorga Ata + 3. Al inicio de un ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 5 en combate, inflige un 20 % de su Vel como daño adicional (sin contar las habilidades especiales con área de efecto) y reduce en un 30 % el daño de los ataques en combate (sin contar las habilidades especiales con área de efecto). La unidad y el objetivo no pueden activar habilidades especiales en combate ni habilidades especiales con área de efecto (sin contar las efectuadas por Sombras). Se anulan los siguientes efectos en combate para la unidad y el objetivo: los efectos de terreno defensivo, los efectos de apoyo, los ataques dobles garantizados, los efectos que impiden los ataques dobles, los efectos que impiden contratacar y los efectos que cambian la prioridad de ataque (como Emboscada, Arremetida, etc.). Se anulan las habilidades de todas las unidades excepto las de la unidad y el objetivo en combate.
Tienen: Lucia
Hoja freliana Frelian Blade 16 1 Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Si el rival inicia el ataque, o si al inicio del enfrentamiento el rival tiene PV ≥ 75 %, la unidad obtiene Ata, Vel, Def y Res + 5, inflige una penalización al Ata, Vel y Def del rival igual al 15 % de la Vel de la unidad al inicio del ataque, anula los efectos que impiden que la unidad realice un ataque doble durante el enfrentamiento y reduce en un 40 % el daño que inflige el primer ataque del enemigo.
Tienen: Syrene
 

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