Skills (Habilidades): Armas

Enlaces rápidos (Explicación y cualidades)
- Armas
- Magias
- Arcos y dagas
- Alientos y bestias
- Bastones
- Comando, especiales
- Skill Pasivos A, B y C
- Sellos sacros
- Pasivos de enemigos o modos

Las principalmente armas físicas; Espadas, Lanzas y Hachas, que pueden iniciar ataques de forma adyacente.

Espadas
Tipo Español Inglés Po Alc Descripción
Espada Hierro Iron Sword 61--
Tienen: Aidraug, Alfonse, Alm, Alm ETL, Athena, Altina, Arden, Ares, Ashnard Ca, Astram, Ayra, Bartre Pr, Byleth F, Byleth M, Caballero Negro, Cain, Camilla FAN, Catria Echoes, Celica Caída, Celica ETL, Chrom, Chrom 2, Conrad Val, Corrin, Eirika, Eirika Legendaria, Eyvel, Eldigan, Elincia, Eliwood, Eliwood L, Fiora V, Fir, Grey, Gunnthrá AN, Hana. Hector y Lilina Ha, Helbindi V, Hinata, Hríd, Hríd AN, Ike, Ike Ca, Ike legendario, Ike Val., Itsuki y Chrom, Joshua, Karel, Karla, Kempf, Kris M, Laegjarn, Laevatein, Larcei, Laslow, Laegjarn, Leif, Lene, Lif, Lon'qu, Lloyd, Lucina, Luke, Lyn, Mirabilis, Mareeta, Mareeta Ca, Marisa, Marth, Marth (enmascarado), Marth L, Marth Antes, Mia, Navarre, Oboro Novia, Ogma, Olivia, Olivia 2, Owain, Palla, Phina, Reinhardt 2, Roy, Roy ETL, Roy L, Rutger, Ryoma, Ryoma L., Saber, Say'ri, Selena, Seliph, Seliph L, Seth, Shannan, Shiida, Shiida Antes, Siegbert, Sigrun N, Sigurd, Silvia, Soleil, Stahl, Tobin, Xander, Zelgius, Zephiel Nav..
Espada Acero Steel Sword 81--
Tienen: Aidraug, Alfonse, Alm, Alm ETL, Athena, Altina, Arden, Ares. Ashnard Ca, Astram, Ayra, Bartre Pr, Byleth F, Byleth M, Caballero Negro, Cain, Camilla FAN, Catria Echoes, Celica Caída, Celica ETL, Chrom, Chrom 2, Conrad Val, Corrin, Eirika, Eirika Legendaria, Eyvel, Eldigan, Elincia, Eliwood, Eliwood L, Fiora V, Fir, Grey, Gunnthrá AN, Hana, Hector y Lilina Ha, Helbindi V, Hinata, Hríd, Hríd AN, Ike, Ike Ca, Ike legendario, Ike Val., Itsuki y Chrom, Joshua, Karel, Karla, Kempf, Kris M, Laegjarn, Laevatein, Larcei, Laslow, Leif, Lene. Lif, Lon'qu, Lloyd, Lucina, Luke, Lyn, Mirabilis, Mareeta, Mareeta Ca, Marisa, Marth, Marth (enmascarado), Marth L, Marth Antes, Mia, Navarre, Oboro Novia, Ogma, Olivia, Olivia 2, Owain, Palla, Phina, Reinhardt 2, Roy, Roy ETL, Roy L, Rutger, Ryoma, Ryoma L., Saber, Say'ri, Selena, Seliph, Seliph L, Seth, Shannan, Shiida, Shiida Antes, Siegbert, Sigrun N, Sigurd, Silvia,Soleil, Stahl, Tobin, Xander, Zelgius, Zephiel Nav..
Espada Plata Silver Sword 111--
Tienen: Alfonse, Alm, Alm ETL, Altina, Ashnard Ca, Astram, Ayra, Byleth F, Byleth M, Caballero Negro, Catria Echoes, Celica Caída, Celica ETL, Chrom, Chrom 2, Corrin, Eirika, Eirika Legendaria, Elincia, Eliwood, Gunnthrá AN, Hector y Lilina Ha, Hríd, Ike, Ike Ca, Ike legendario, Itsuki y Chrom, Kempf, Kris M, Laegjarn, Laevatein, Larcei, Laslow, Leif, Lif, Lloyd, Lucina, Lyn, Mirabilis, Mareeta, Mareeta Ca, Marth, Marth (enmascarado), Marth L, Marth Antes, Olivia, Olivia 2, Owain, Phina, Reinhardt 2, Roy, Roy ETL, Roy L, Ryoma, Ryoma L., Say'ri, Seliph, Seliph L, Shannan, Shiida Antes, Siegbert, Sigurd, Xander, Zelgius.
Espada Plata + Silver Sword +151--
Tienen: Laslow, Olivia.
  +5 PV, +3 Po  --
+5 PV, +1 Po, +3 Vel  --
+5 PV, +1 Po, +4 Def  --
+5 PV, +1 Po, +4 Res  --
Espada letal / Espada asesina Killing Edge 71Facilita la ejecución de habilidades especiales (-1 a la cuenta regresiva).
Tienen: Eldigan, Fir, Lon'qu, Navarre.
Espada letal + / E. asesina + Killing Edge +111Facilita la ejecución de habilidades especiales (-1 a la cuenta regresiva).
Tienen: Fir, Lon'qu, Navarre.
Espada cruel / Esp. ejecutoraSlaying Edge101Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás.
Tienen: Ares, Rutger, Saber.
Espada cruel + / Esp. ejecutora +Slaying Edge+141Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás.
Tienen: Joshua, Rutger, Saber.
 +5 PV, +2 Po.  =
+5 PV, +3 Vel.  =
+5 PV, +4 Def.  =
+5 PV, +4 Res.  =
MachacacorazasArmorslayer81Eficaz contra unidades acorazadas.
Tienen: Hana, Selena, Shiida, Tobin.
Machacacor. +Armorslayer +121Eficaz contra unidades acorazadas.
Tienen: Hana, Selena, Shiida, Tobin.
DestrozacorazasArmorsmasher101Eficaz contra unidades acorazadas.
Tienen: --
Destrozacorazas+Armorsmasher+141Eficaz contra unidades acorazadas.
Tienen: --
 +3 PV. =
Si el enemigo es una unidad acorazada, sus bonificaciones de habilidades (p. ej. potenciar, impulso, etc.) se anulan durante el ataque.
+5 PV, +2 Po.  =
+5 PV, +3 Vel.  =
+5 PV, +4 Def.  =
+5 PV, +4 Res.  =
ZanbatoZanbato101Eficaz contra unidades de caballería.
Tienen: Grey.
Zanbato+Zanbato+141Eficaz contra unidades de caballería.
Tienen: Grey.
 +3 PV. =
Si el enemigo es una unidad de caballería, sus bonificaciones de habilidades (p. ej., potenciar, impulso, etc.) se anulan durante el ataque.
+5 PV, +2 Po.  =
+5 PV, +3 Vel.  =
+5 PV, +4 Def.  =
+5 PV, +4 Res.  =
Espada Valor Brave Sword 51Vel. -5. Si la unidad inicia el ataque, este será doble.
Tienen: Aidraug, Arden, Cain, Ogma, Luke.
Espada Valor + Brave Sword +81Vel. -5. Si la unidad inicia el ataque, este será doble.
Tienen: Aidraug, Arden, Cain, Ogma, Luke.
Espada rubí Ruby Sword81Con ventaja en el triángulo de armas, Atq. +20%. Con desventaja, Atq. -20%.
Tienen: Hinata, Palla, Seth, Stahl.
Espada rubí + Ruby Sword +121Con ventaja en el triángulo de armas, Atq. +20%. Con desventaja, Atq. -20%.
Tienen: Hinata, Palla, Seth, Stahl.
FalchionFalchion161Eficaz contra dragones. La unidad recupera 10 PV cada tres turnos.
Tienen: Alm, Chrom, Lucina, Marth, Marth (enmascarado).
 [Marth] +3PV. Eficaz contra dragones. La unidad recupera 10 PV cada dos turnos.
Durante ataques, Ata, Vel, Def y Res + 2 a los aliados en un radio de 2 casillas.
[Alm] +3PV. Eficaz contra dragones. La unidad recupera 10 PV cada dos turnos.
Si la unidad inicia un ataque con el 100 % de PV, ataca dos veces y sufre 5 de daño tras el ataque.
[Chrom, Lucina, Marth enmascarado] +3PV. Eficaz contra dragones. La unidad recupera 10 PV cada dos turnos.
Ata, Vel, Def y Res + 4 durante un ataque si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad.
+5 PV, +2 Po.   Eficaz contra dragones. La unidad recupera 10 PV cada dos turnos.
+5 PV, +3 Vel.   Eficaz contra dragones. La unidad recupera 10 PV cada dos turnos.
+5 PV, +4 Def.   Eficaz contra dragones. La unidad recupera 10 PV cada dos turnos.
+5 PV, +4 Res.   Eficaz contra dragones. La unidad recupera 10 PV cada dos turnos.
Falchion selladaSealed Falchion161Eficaz contra dragones. Otorga Ata, Vel, Def y Res + 5 durante el ataque si la unidad tiene menos del 100 % de los PV al inicio.
Tienen: Chrom, Chrom 2, Lucina, Marth enmascadado.
Falchion divinaExalted Falchion161Eficaz contra dragones. Otorga Vel + 3. Ata, Vel, Def y Res de la unidad aumentan en combate tanto como la bonificación actual de cada atributo. Cada mejora se aplica por separado.
Tienen: Marth L.
Falchion dragónDracofalchion161Eficaz contra dragones. Otorga Ata + 3. Si en un radio de dos casillas el número de enemigos es superior o igual al de aliados (sin contar a la unidad ni al rival), la unidad obtiene Ata, Vel, Def y Res + 5 en combate.
Tienen: Alm ETL.
Esp. de los sellos / E. de los sellosBinding Blade161Def y Res. +2 cuando la unidad sufre un ataque.
Tienen: Roy.
 PV +3. Eficaz contra dragones. Def y Res + 4 durante un ataque si lo inicia el rival.
Ataque doble garantizado si la unidad tiene el 50 % de PV o más y el enemigo inicia el ataque.
+5 PV, +2 Po.   Eficaz contra dragones. Def y Res + 4 durante un ataque si lo inicia el rival.
+5 PV, +3 Vel.   Eficaz contra dragones. Def y Res + 4 durante un ataque si lo inicia el rival.
+5 PV, +4 Def.   Eficaz contra dragones. Def y Res + 4 durante un ataque si lo inicia el rival.
+5 PV, +4 Res.   Eficaz contra dragones. Def y Res + 4 durante un ataque si lo inicia el rival.
SelladragonesDragonbind161Eficaz contra dragones. Permite contratacar independientemente de lo lejos que esté el enemigo.
Tienen: Roy L.
DurandalDurandal161Atq +4 cuando la unidad inicia el ataque.
Tienen: Eliwood.
 PV +3. Si la unidad inicia el ataque, obtiene Ata + 6 durante el enfrentamiento.
Tras un ataque iniciado por la unidad, Atq. y Vel. +4 a la unidad durante el combate.
+5 PV, +2 Po.  Si la unidad inicia el ataque, obtiene Ata + 6 durante el enfrentamiento.
+5 PV, +3 Vel.  Si la unidad inicia el ataque, obtiene Ata + 6 durante el enfrentamiento.
+5 PV, +4 Def.  Si la unidad inicia el ataque, obtiene Ata + 6 durante el enfrentamiento.
+5 PV, +4 Res.  Si la unidad inicia el ataque, obtiene Ata + 6 durante el enfrentamiento.
Durandal ígneaBlazing Durandal161Otorga Ata + 3. Si la unidad tiene más Ata que el enemigo, - 1 a la cuenta atrás. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el que tenga el valor más alto.)
Tienen: Roy ETL, Eliwood.
 PV +3. Otorga Ata + 3. Si la unidad inicia el ataque, - 1 a la cuenta atrás de la unidad y + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque de la unidad. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Si la unidad inicia el ataque, obtiene Vel + 7 y Def + 10 durante el enfrentamiento y el rival no podrá realizar un ataque doble.
+5 PV, +2 Po.  Otorga Ata + 3. Si la unidad inicia el ataque, - 1 a la cuenta atrás de la unidad y + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque de la unidad. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
+5 PV, +3 Vel.  Otorga Ata + 3. Si la unidad inicia el ataque, - 1 a la cuenta atrás de la unidad y + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque de la unidad. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
+5 PV, +4 Def.  Otorga Ata + 3. Si la unidad inicia el ataque, - 1 a la cuenta atrás de la unidad y + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque de la unidad. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
+5 PV, +4 Res.  Otorga Ata + 3. Si la unidad inicia el ataque, - 1 a la cuenta atrás de la unidad y + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque de la unidad. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Durandal píricaArdent Durandal161Otorga Ata +3. Al inicio del turno, otorga 【Bonificación doble】 al aliado que tenga más Ata. 【Bonificación doble】 Ata, Vel, Def y Res de la unidad aumentan en combate tanto como la bonificación actual de cada atributo hasta el final del turno. Cada mejora se aplica por separado.
Tienen: Eliwood L.
Sol Katti Sol Katti161Si la unidad acomete primero al enemigo con ≤ 50%, atacará dos veces de manera inmediata si es posible.
Tienen: Lyn.
 +3 PV. Si la unidad acomete primero al enemigo con PV ≤ 75 %, atacará dos veces de manera inmediata si es posible. Otorga automáticamente un ataque doble si la unidad tiene ≤ 75 % e inicia un ataque contra un rival que pueda contratacar.
+5 PV, +2 Po.   Si la unidad acomete primero al enemigo con PV ≤ 75 %, atacará dos veces de manera inmediata si es posible.
+5 PV, +3 Vel.   Si la unidad acomete primero al enemigo con PV ≤ 75 %, atacará dos veces de manera inmediata si es posible.
+5 PV, +4 Def.   Si la unidad acomete primero al enemigo con PV ≤ 75 %, atacará dos veces de manera inmediata si es posible.
+5 PV, +4 Res.   Si la unidad acomete primero al enemigo con PV ≤ 75 %, atacará dos veces de manera inmediata si es posible.
YatoYato161Vel +4 cuando la unidad inicia el ataque.
Tienen: Corrin.
 -- +3 PV. Otorga Ata, Vel, Def y Res + 2.
Si la unidad se encuentra en un radio de 2 casillas de un aliado con el que comparte una relación de apoyo, Ata, Vel, Def y Res + 4 durante ataques.
+5 PV, +2 Po.   +3 PV. Otorga Ata, Vel, Def y Res + 2.
+5 PV, +3 Vel.   +3 PV. Otorga Ata, Vel, Def y Res + 2.
+5 PV, +4 Def.   +3 PV. Otorga Ata, Vel, Def y Res + 2.
+5 PV, +4 Res.   +3 PV. Otorga Ata, Vel, Def y Res + 2.
RaijintoRaijinto161Permite contratacar independientemente de la distancia a la que se haya producido el ataque.
Tienen: Ryoma, Ryoma L..
FólkvangrFólkvangr161Atq. +5 al comienzo del turno si la unidad tiene PV ≤ 50%.
Tienen: Alfonse.
 +3 PV. Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≤ 80 %, obtiene Ata y Def + 7 durante el enfrentamiento.
Con ventaja en el triángulo de armas, Atq. +20 %; con desventaja, Atq. -20 %.
+5 PV, +2 Po.  Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≤ 80 %, obtiene Ata y Def + 7 durante el enfrentamiento.
+5 PV, +3 Vel.  Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≤ 80 %, obtiene Ata y Def + 7 durante el enfrentamiento.
+5 PV, +4 Def.  Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≤ 80 %, obtiene Ata y Def + 7 durante el enfrentamiento.
+5 PV, +4 Res.  Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≤ 80 %, obtiene Ata y Def + 7 durante el enfrentamiento.
SieglindeSieglinde161Los aliados adyacentes al principio del turno obtienen Atq. +3 durante el resto del turno.
Tienen: Eirika.
 +3 PV. Al inicio de cada turno, otorga Ata + 4 a los aliados adyacentes durante 1 turno.
Mejora Ata, Vel, Def y Res de la unidad durante ataques. Cada atributo obtendrá una mejora igual a la del aliado en un rango de 2 casillas que tenga la mayor mejora de ese atributo.
+5 PV, +2 Po.   Al inicio de cada turno, otorga Ata + 4 a los aliados adyacentes durante 1 turno.
+5 PV, +3 Vel.   Al inicio de cada turno, otorga Ata + 4 a los aliados adyacentes durante 1 turno.
+5 PV, +4 Def.   Al inicio de cada turno, otorga Ata + 4 a los aliados adyacentes durante 1 turno.
+5 PV, +4 Res.   Al inicio de cada turno, otorga Ata + 4 a los aliados adyacentes durante 1 turno.
TyrfingTyrfing161Otorga Def. +4 si la unidad tiene tiene PV ≤ 50%.
Tienen: Seliph.
 +3 PV. Al inicio de un ataque, si la unidad tiene PV ≥ 50 % otorga este efecto: "con PV > 1, la unidad sobrevive a un ataque mortal con 1 PV restante. (Solo una vez por enfrentamiento. No acumulable.)
Atq. y Def. +5 durante un ataque si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad..
+5 PV, +2 Po.  Al inicio de un ataque, si la unidad tiene PV ≥ 50 % otorga este efecto: "con PV > 1, la unidad sobrevive a un ataque mortal con 1 PV restante. (Solo una vez por enfrentamiento. No acumulable.)
+5 PV, +3 Vel.  Al inicio de un ataque, si la unidad tiene PV ≥ 50 % otorga este efecto: "con PV > 1, la unidad sobrevive a un ataque mortal con 1 PV restante. (Solo una vez por enfrentamiento. No acumulable.)
+5 PV, +4 Def.  Al inicio de un ataque, si la unidad tiene PV ≥ 50 % otorga este efecto: "con PV > 1, la unidad sobrevive a un ataque mortal con 1 PV restante. (Solo una vez por enfrentamiento. No acumulable.)
+5 PV, +4 Res.  Al inicio de un ataque, si la unidad tiene PV ≥ 50 % otorga este efecto: "con PV > 1, la unidad sobrevive a un ataque mortal con 1 PV restante. (Solo una vez por enfrentamiento. No acumulable.)
Tyrfing divinaDivine Tyrfing161Otorga Res + 3. Si se enfrenta a un enemigo que use grimorios, la unidad recibe un 50 % menos de daño del primer ataque.
Tienen: Sigurd.
MistilteinnMystletainn161Facilita la ejecución de habilidades especiales (-1 a la cuenta regresiva).
Tienen: Eldigan.
 +3 PV. =
Atq., Vel., Def. y Res. +3. La unidad pierde 6 PV tras un ataque.
+5 PV, +2 Po.   =
+5 PV, +3 Vel.   =
+5 PV, +4 Def.   =
+5 PV, +4 Res.   0
Mistilteinn oscuraDark Mystletainn161Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Si se activa la habilidad especial antes o durante el ataque, - 2 a la cuenta atrás después del ataque.
Tienen: Ares.
Wo DaoWo Dao91+10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales.
Tienen: Athena, Karel, Karla, Marisa, Mia.
Wo Dao +Wo Dao +131+10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales.
Tienen: Athena, Karel, Marisa.
 +5 PV, +3 Po.  =
+5 PV, +1 Po, +3 Vel.   =
+5 PV, +1 Po, +4 Def.   =
+5 PV, +1 Po, +4 Res.   =
Hoja sin nombreNameless Blade161Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás.
Tienen: Fir, Karel.
 PV +3. =
+10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales.
+5 PV, +2 Po.  =
+5 PV, +3 Vel.  =
+5 PV, +4 Def.  =
+5 PV, +4 Res.  =
EckesachsEckesachs161Def. -4 a todos los enemigos situados en un radio de dos casillas al comienzo de su próximo turno.
Tienen: Zephiel.
 +3PV. Al comienzo de cada turno, Def - 6 a los enemigos situados en un radio de 2 casillas en su próxima acción. No afecta a dragones.
Otorga Def y Res + 6 al recibir un ataque de un enemigo que use arco, dagas, magia o bastones.
+5 PV, +2 Po.   Al comienzo de cada turno, Def - 6 a los enemigos situados en un radio de 2 casillas en su próxima acción. No afecta a dragones.
+5 PV, +3 Vel.   Al comienzo de cada turno, Def - 6 a los enemigos situados en un radio de 2 casillas en su próxima acción. No afecta a dragones.
+5 PV, +4 Def.   Al comienzo de cada turno, Def - 6 a los enemigos situados en un radio de 2 casillas en su próxima acción. No afecta a dragones.
+5 PV, +4 Res.   Al comienzo de cada turno, Def - 6 a los enemigos situados en un radio de 2 casillas en su próxima acción. No afecta a dragones.
RagnellRagnell161Permite contratacar independientemente de la distancia a la que se haya producido el ataque.
Tienen: Ike, Ike legendario.
SiegfriedSiegfried161Permite contratacar independientemente de la distancia a la que se haya producido el ataque.
Tienen: Xander.
Filo real / Espada realRegal Blade161Si el rival tiene el 100% de PV al inicio del combate, Atq. y Vel. +2 a la unidad durante el combate.
Tienen: Lloyd.
 PV +3. Otorga Ata y Vel + 3 durante un ataque si el rival tiene el 100 % de PV al inicio.
Otorga Ata, Vel, Def y Res + 3 si la unidad se encuentra en un radio de 2 casillas de distancia de un aliado de infantería capaz de usar magia.
+5 PV, +2 Po.   Otorga Ata y Vel + 3 durante un ataque si el rival tiene el 100 % de PV al inicio.
+5 PV, +3 Vel.   Otorga Ata y Vel + 3 durante un ataque si el rival tiene el 100 % de PV al inicio.
+5 PV, +4 Def.   Otorga Ata y Vel + 3 durante un ataque si el rival tiene el 100 % de PV al inicio.
+5 PV, +4 Res.   Otorga Ata y Vel + 3 durante un ataque si el rival tiene el 100 % de PV al inicio.
AmitiAmiti111Vel - 2. La unidad ataca dos veces cuando acomete primero al enemigo.
Tienen: Elincia.
 PV +3. =
Tras un ataque iniciado por la unidad, Atq. y Vel. +4 a la unidad durante el combate.
+5 PV, +2 Po.  --
+5 PV, +3 Vel.  --
+5 PV, +4 Def.  --
+5 PV, +4 Res.  --
AlonditeAlondite161Permite contratacar independientemente de la distancia a la que se haya producido el ataque.
Tienen: Caballero negro, Zelgius.
Sable AyraAyra's Blade161Vel + 3. Si supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, - 1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el que tenga el valor más alto.)
Tienen: Ayra.
Hoja resolutaResolute Blade161Otorga Ata + 3. + 10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales.
Tienen: Mia.
  +3PV. =
Si supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, inflige un 70 % de la diferencia de atributos como daño adicional. (Máximo de + 7 de daño. Combina bien con Espejismo Vel.)
+5 PV, +2 Po.  =
+5 PV, +3 Vel.  =
+5 PV, +4 Def.  =
+5 PV, +4 Res.  =
AudhulmaAudhulma161Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Res + 5.
Tienen: Joshua.
Mandoble oscuroDark Greatsword161Ata y Vel + 4 durante un ataque si lo inicia la unidad.
Tienen: Siegbert.
  +3 PV =
Si no hay aliados adyacentes a la unidad, esta obtiene Ata y Vel + 5 y anula las bonificaciones de las habilidades del rival (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) durante el combate.
+5 PV, +2 Po.   =
+5 PV, +3 Vel.   =
+5 PV, +4 Def.   =
+5 PV, +4 Res.   =
Espada VulcanoFiresweep Sword111Ni la unidad ni los enemigos pueden contratacar.
Tienen: Soleil.
Espada Vulcano+Firesweep Sword+151 Ni la unidad ni los enemigos pueden contratacar.
Tienen: Soleil.
LaevateinLaevatein161Otorga Ata + 3. Cualquier bonificación de esta unidad se suma al daño que inflija.
Tienen: Laevatein
KadomatsuKadomatsu101 Def y Res + 2 a los aliados en un radio de 2 casillas durante un ataque.
Tienen: Camilla FAN.
Kadomatsu+Kadomatsu+141Def y Res + 2 a los aliados en un radio de 2 casillas durante un ataque.
Tienen: Camilla FAN.
 +5 PV, +2 Po.  =
+5 PV, +3 Vel.  =
+5 PV, +4 Def.  =
+5 PV, +4 Res.  =
Espada vientoWing Sword161Eficaz contra unidades acorazadas y de caballería.
Tienen: Shiida.
 +3PV. =
Si supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, -1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el que tenga el valor más alto.)
+5 PV, +2 Po.  =
+5 PV, +3 Vel.  =
+5 PV, +4 Def.  =
+5 PV, +4 Res.  =
Honor de ZofiaBeloved Zofia161Def + 3. Con PV = 100 % al inicio del ataque, Ata, Vel, Def y Res + 4. Si lo ha iniciado la unidad, sufre 4 de daño tras el ataque.
Tienen: Celica Caída.
  PV +3. Otorga Def + 3 y, en combate, Ata, Vel, Def y Res + 4. Si la unidad actúa, sufre 4 de daño después del enfrentamiento.
Si el rival inicia el ataque, o si al inicio del enfrentamiento la unidad tiene menos del 100 % de PV, esta obtiene Ata, Vel, Def y Res + 4 en combate y, si la unidad ataca al rival en combate, esta recupera 7 PV, incluso si no inflige daño.
+5 PV, +2 Po.   =
+5 PV, +3 Vel.   =
+5 PV, +4 Def.   =
+5 PV, +4 Res.   =
NíuNíu161Vel + 3. Durante ataques, un 50 % de las bonificaciones del enemigo se suman a los atributos Ata, Vel, Def y Res de la unidad.
Tienen: Laegjarn.
Espada luminosaLight Brand161Otorga Def + 3. + 7 de daño infligido si la Def del enemigo es mayor o igual que su Res + 5.
Tienen: Leif.
 +3 PV. =
Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Al inicio del ataque, si el rival tiene el 100 % de PV, la unidad obtiene Vel y Def + 4 durante el enfrentamiento.
+5 PV, +2 Po.  =
+5 PV, +3 Vel.  =
+5 PV, +4 Def.  =
+5 PV, +4 Res.  =
MeisterschwertMeisterschwert111Inflige Vel - 5. La unidad ataca dos veces independientemente de quién inicie el ataque.
Tienen: Reinhardt 2.
SalvaguardiaSafeguard101Def + 7 durante un ataque si lo inicia el rival.
Tienen: Lene.
Salvaguardia +Safeguard+141Def + 7 durante un ataque si lo inicia el rival.
Tienen: Lene.
 +5 PV, +2 Po.  =
+5 PV, +3 Vel.  =
+5 PV, +4 Def.  =
+5 PV, +4 Res.  =
Espada lealVassal's Blade161Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Si supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, convierte un 70 % de la diferencia de atributos en daño adicional. (Máximo de + 7 de daño. Combina bien con Espejismo Vel.)
Tienen: Karla.
SkuldSkuld161Si la unidad usa Cantar o Bailar, el objetivo obtiene Ata, Vel, Def y Res + 3.
Tienen: Olivia 2.
Espada realRoyal Sword161Otorga Vel + 3. Si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, - 1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Celica ETL.
  PV +3. Otorga Vel + 3. Si la unidad inicia el ataque o se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, - 1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 5 durante el enfrentamiento. Además, obtiene - 1 a la cuenta atrás y recupera 7 PV después del enfrentamiento.
+5 PV, +2 Po.   Otorga Vel + 3. Si la unidad inicia el ataque o se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, - 1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
+5 PV, +3 Vel.   Otorga Vel + 3. Si la unidad inicia el ataque o se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, - 1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
+5 PV, +4 Def.   Otorga Vel + 3. Si la unidad inicia el ataque o se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, - 1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
+5 PV, +4 Res.   Otorga Vel + 3. Si la unidad inicia el ataque o se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, - 1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Hoja defensiva +Barrier Blade 1Si el rival inicia el ataque, la unidad obtiene Res + 7 durante el enfrentamiento.
Tienen: Silvia.
Hoja defensiva +Barrier Blade141Si el rival inicia el ataque, la unidad obtiene Res + 7 durante el enfrentamiento.
Tienen: Silvia.
 +5 PV, +2 Po.  =
+5 PV, +3 Vel.  =
+5 PV, +4 Def.  =
+5 PV, +4 Res.  =
Espada solitaria / Acero solitarioSolitary Blade161Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás.
Tienen: Lon'qu.
 +3 PV. =
Otorga Atq. y Vel +5. Causa Def. y Res. -5.
+5 PV, +2 Po.  =
+5 PV, +3 Vel.  =
+5 PV, +4 Def.  =
+5 PV, +4 Res.  =
MisilteinnMisilteinn161Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Otorga - 1 a la cuenta atrás por cada ataque a la unidad durante el enfrentamiento. (La unidad recibe la bonificación aunque el daño infligido sea 0. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Owain.
Sieglinde truenoStorm Sieglinde161Otorga Ata + 3. Si en un radio de dos casillas el número de enemigos es superior o igual al de aliados (sin contar a la unidad ni al rival), otorga Def y Res + 3 y - 1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Eirika Legendara.
Daga oroGolden Dagger161Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás.
Tienen: Saber.
 -- =
Al inicio de un ataque, si la habilidad especial está activa, otorga Ata, Vel, Def y Res + 3 durante el enfrentamiento y permite contratacar independientemente de lo lejos que esté el enemigo.
+5 PV, +2 Po.  =
+5 PV, +3 Vel.  =
+5 PV, +4 Def.  =
+5 PV, +4 Res.  =
GjöllGjöll161Otorga Ata + 3. Si el enemigo sufre penalizaciones de habilidades como Pánico o Reducir, o efectos negativos, como restricciones de desplazamiento o de contrataque, la unidad realiza un ataque doble garantizado y el rival no puede realizarlo.
Tienen: Hríd.
Espada gladiadorGladiator's Blade161Si supera el Ata del enemigo, - 1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Ogma.
 +3 PV =
Si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado de infantería o aéreo, obtiene Ata y Vel + 4 en combate.
+5 PV, +2 Po.  =
+5 PV, +3 Vel.  =
+5 PV, +4 Def.  =
+5 PV, +4 Res.  =
Espada escarlataScarlet Sword161Facilita la ejecución de habilidades especiales (-1 a la cuenta regresiva).
Tienen: Navarre.
 +3 PV =
Al inicio del primer turno, - 2 a la cuenta atrás.
+5 PV, +2 Po.  =
+5 PV, +3 Vel.  =
+5 PV, +4 Def.  =
+5 PV, +4 Res.  =
Hoja Ala BlancaWhitewing Blade161Con ventaja en el triángulo de armas, Atq. +20%. Con desventaja, Atq. -20%.
Tienen: Palla.
 +3 PV =
Si hay al menos 2 aliados aéreos en un radio de dos casillas, la unidad obtiene Ata, Vel, Def y Res + 3 en combate. Si inicia el enfrentamiento, ataca dos veces de manera consecutiva.
+5 PV, +2 Po.  =
+5 PV, +3 Vel.  =
+5 PV, +4 Def.  =
+5 PV, +4 Res.  =
HikamiHikami161Otorga Vel + 3. Al inicio del turno, inflige Ata, Vel, Def y Res - 4 a los enemigos más cercanos en un radio de cuatro casillas en su próxima acción.
Tienen: Gunnthrá AN.
GeishunGeishun101Al inicio del turno, inflige Ata - 7 al rival que tenga más Ata en su próxima acción.
Tienen: Hríd AN.
Geishun +Geishun+141Al inicio del turno, inflige Ata - 7 al rival que tenga más Ata en su próxima acción.
Tienen: Hríd AN.
 +5 PV, +2 Po.  =
+5 PV, +3 Vel.  =
+5 PV, +4 Def.  =
+5 PV, +4 Res.  =
Filo romántico / Hoja románticaHeart's Blade101Si hay un aliado en una casilla adyacente, otorga a la unidad Ata, Vel, Def y Res + 3 en combate.
Tienen: Ike Val.
Filo romántico + / Hoja romántica +Heart's Blade +141Si hay un aliado en una casilla adyacente, otorga a la unidad Ata, Vel, Def y Res + 3 en combate.
Tienen: Ike Val.
 +5 PV, +2 Po.  =
+5 PV, +3 Vel.  =
+5 PV, +4 Def.  =
+5 PV, +4 Res.  =
Katana HinataHinata's Katana161Si el rival inicia el ataque, la unidad obtiene Ata y Def + 4 durante el enfrentamiento.
Tienen: Hinata.
 +3 PV =
Atq., Vel., Def. y Res. +3. La unidad pierde 6 PV tras un ataque.
+5 PV, +2 Po.  =
+5 PV, +3 Vel.  =
+5 PV, +4 Def.  =
+5 PV, +4 Res.  =
Hoja argentadaSilverbrand161Con ventaja en el triángulo de armas, Ata + 20 %. Con desventaja, Ata - 20 %.
Tienen: Seth.
 +3 PV =
Al inicio del turno, otorga Vel + 6 a los aliados en un radio de 2 casillas solo si en el batallón hay 2 o menos aliados con el mismo tipo de movimiento. Dura 1 turno.
+5 PV, +2 Po.  =
+5 PV, +3 Vel.  =
+5 PV, +4 Def.  =
+5 PV, +4 Res.  =
Espada del ToroBull Blade161En combate, Ata y Def de la unidad aumentan tanto como el número de aliados en un radio de dos casillas multiplicado por 2 (hasta un máximo de + 6 por atributo).
Tienen: Cain.
 +3 PV =
Si hay aliados de caballería que usen espada, lanza o hacha en un radio de dos casillas y la unidad inicia el ataque, ataca dos veces de manera consecutiva.
+5 PV, +2 Po.  =
+5 PV, +3 Vel.  =
+5 PV, +4 Def.  =
+5 PV, +4 Res.  =
Katana HanaHana's Katana161Eficaz contra unidades acorazadas.
Tienen: Hana.
 +3 PV =
Tras un ataque iniciado por la unidad, Atq. y Vel. +4 a la unidad durante el combate.
+5 PV, +2 Po.  =
+5 PV, +3 Vel.  =
+5 PV, +4 Def.  =
+5 PV, +4 Res.  =
Espada PanteraPanther Sword161Con ventaja en el triángulo de armas, Ata + 20 %. Con desventaja, Ata - 20 %.
Tienen: Stahl.
 +3 PV =
Si hay aliados de caballería que usen espada, lanza o hacha en un radio de dos casillas y el rival inicia el ataque, la unidad ataca dos veces de manera consecutiva.
+5 PV, +2 Po.  =
+5 PV, +3 Vel.  =
+5 PV, +4 Def.  =
+5 PV, +4 Res.  =
Espada oscuraShadow Sword161Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Si la unidad inicia el ataque con PV ≥ 50 %, atacará dos veces de manera inmediata si es posible.
Tienen: Mareeta Ca.
Filo pasteleroCake Cutter101Si la unidad inicia el ataque, obtiene Ata y Vel + 4 durante el enfrentamiento.
Tienen: Sigrun N.
Filo pastelero +Cake Cutter+141Si la unidad inicia el ataque, obtiene Ata y Vel + 4 durante el enfrentamiento.
Tienen: Sigrun N.
 +5 PV, +2 Po.  =
+5 PV, +3 Vel.  =
+5 PV, +4 Def.  =
+5 PV, +4 Res.  =
Colisión sombríaUmbra Burst161Permite contratacar independientemente de lo lejos que esté el enemigo. Esta habilidad siempre inflige al menos 1 de daño.
Tienen: --
Pala playeraSandfort Spade101Si la unidad tiene activa una bonificación de habilidades como Impulso o Potenciar, obtiene Ata y Def + 4 en combate.
Tienen: Helbindi V.
Pala playera +Sandfort Spade+141Si la unidad tiene activa una bonificación de habilidades como Impulso o Potenciar, obtiene Ata y Def + 4 en combate.
Tienen: Helbindi V.
 +5 PV, +2 Po.  =
+5 PV, +3 Vel.  =
+5 PV, +4 Def.  =
+5 PV, +4 Res.  =
Espada inquietaRowdy Sword111Inflige Vel - 5. Si la unidad inicia el ataque, ataca dos veces de manera consecutiva.
Tienen: Luke.
 PV +3. =
Si el rival no tiene activa una bonificación de habilidades como Impulso o Potenciar, otorga Ata y Def + 6 en combate.
+5 PV, +2 Po.  =
+5 PV, +3 Vel.  =
+5 PV, +4 Def.  =
+5 PV, +4 Res.  =
Sombrilla floralPetal Parasol101Si el enemigo padece el estado【Penalización】, otorga Ata y Vel + 5. 【Penalización】 Comprende todos los efectos que se infligen "al rival en su próxima acción". Incluye las penalizaciones de habilidades como Pánico o Reducir y los efectos negativos, como las restricciones de desplazamiento o de contrataque y los efectos de habilidades como Triadepto o Cancelar.
Tienen: Fiora V.
Sombrilla floral +Petal Parasol+141Si el enemigo padece el estado【Penalización】, otorga Ata y Vel + 5. 【Penalización】 Comprende todos los efectos que se infligen "al rival en su próxima acción". Incluye las penalizaciones de habilidades como Pánico o Reducir y los efectos negativos, como las restricciones de desplazamiento o de contrataque y los efectos de habilidades como Triadepto o Cancelar.
Tienen: Fiora V.
 +5 PV, +2 Po.  =
+5 PV, +3 Vel.  =
+5 PV, +4 Def.  =
+5 PV, +4 Res.  =
Espada creadoraCreator Sword161Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. En combate, anula las habilidades especiales de los enemigos que garantizan un ataque doble y las que impiden que sea la unidad quien ejecute uno, así como las habilidades especiales que otorgan el efecto "- X a la cuenta atrás de la unidad" al rival y el efecto "+ X a la cuenta atrás del rival" a la unidad.
Tienen: Byleth F, Byleth M.
Sable SelenaSelena's Blade161Eficaz contra unidades acorazadas. Al inicio del ataque, si el Ata del rival supera en 3 puntos o más al de la unidad, esta obtiene Ata, Vel, Def y Res + 3 durante el enfrentamiento.
Tienen: Selena.
 PV +3. =
+10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales.
+5 PV, +2 Po.  =
+5 PV, +3 Vel.  =
+5 PV, +4 Def.  =
+5 PV, +4 Res.  =
MercuriusMercurius161Otorga Ata + 3. Al inicio del turno, si la unidad tiene PV ≥ 50 %, otorga Ata, Vel, Def y Res + 4 hasta el final del turno a la unidad y a los aliados en un radio de dos casillas que usen espada, lanza, hacha, arco, daga o ataque de bestia. (Aunque no haya aliados a 2 casillas, la unidad recibe la bonificación.)
Tienen: Astram.
EstoqueRapier161Eficaz contra unidades acorazadas y de caballería. Otorga Vel + 3. Si el rival inicia el ataque y la unidad tiene PV ≤ 75 %, esta ataca primero.
Tienen: Marth Antes, Phina.
Báculo dúpliceConjurer Curios161Eficaz contra unidades acorazadas. Otorga Ata + 3. En los turnos impares, o cuando el enemigo tiene menos del 100 % de PV al inicio de un ataque, la unidad obtiene Ata/Vel/Def/Res + 4 durante el enfrentamiento.
Tienen: Hector y Lilina Ha.
Hoja AstraAstra Blade161Otorga Ata + 3. Si el Ata de la unidad supera la Def de su rival, aumenta el daño de esta en una cuantía equivalente al 50 % de su Ata - la Def del rival.
Tienen: Catria Echoes.
Hoja ocultaConcealed Blade161Inflige + 10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales.
Tienen: Athena.
 +3 PV =
Si la unidad acomete primero al enemigo con PV ≤ 75 %, atacará dos veces de manera inmediata si es posible.
+5 PV, +2 Po.  =
+5 PV, +3 Vel.  =
+5 PV, +4 Def.  =
+5 PV, +4 Res.  =
Ragnell+AlonditeRagnell·Alondite101--
Tienen: Altina.
Esp. envenenadaVenin Edge161 Otorga Def + 3. Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige 10 puntos de daño al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor, y estos sufren un estado alterado que les impide contratacar en su próxima acción.
Tienen: Kempf.
Filo cancelanteGuard Sword101+ 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Eyvel.
Filo cancelante +Guard Sword+141 + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Eyvel.
 +5 PV, +2 Po.  =
+5 PV, +3 Vel.  =
+5 PV, +4 Def.  =
+5 PV, +4 Res.  =
Hoja melodiosaBellringer101La unidad recupera 5 PV tras atacar a su rival, incluso si no inflige daño.
Tienen: Zephiel Nav..
Hoja melodiosa +Bellringer+141La unidad recupera 5 PV tras atacar a su rival, incluso si no inflige daño.
Tienen: Zephiel Nav..
 +5 PV, +2 Po.  =
+5 PV, +3 Vel.  =
+5 PV, +4 Def.  =
+5 PV, +4 Res.  =
BalmungBalmung161Otorga Vel + 3. Si el rival inicia el ataque o tiene el 100 % de PV al inicio de este, elimina las penalizaciones de la unidad y le otorga Ata, Vel, Def y Res + 5 durante el enfrentamiento.
Tienen: Shannan
Filo LarceiLarcei's Edge161Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Al inicio de un ataque, si supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, o este tiene el 100 % de PV, la unidad obtiene Ata, Vel, Def y Res + 4 y las bonificaciones de habilidades (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) del enemigo se anulan en combate.
Tienen: Larcei
Falchion MirageMirage Falchion161Eficaz contra dragones. Otorga Def + 3. Si la unidad inicia el ataque, obtiene Ata y Def + X en combate, donde X equivale a 3 + el número de aliados que han actuado × 2 (7 como máximo). En cambio, si el rival inicia el ataque, la unidad obtiene Ata y Def + Y, donde Y equivale a 7 - el número de enemigos que han actuado × 2 (3 como mínimo).
Tienen: Itsuki y Chrom
SökkvabekkrSökkvabekkr161Si la unidad se encuentra en un radio de tres casillas de un aliado, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 4 en combate y ejecuta un ataque doble garantizado, pero, después del enfrentamiento, si la unidad actúa, inflige 20 de daño al aliado más cercano.
Tienen: Lif
Sable LaslowLaslow's Blade161Otorga Ata, Vel, Def y Res + 4 al objetivo y los aliados en un radio de dos casillas de la unidad (excluyendo a esta) si usa o recibe habilidades de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.).
Tienen: Laslow
 +3 PV =
Si la unidad se encuentra en un radio de tres casillas de 2 o más aliados y cada uno suma al menos 10 puntos de bonificación, la unidad obtiene Ata y Def + 3 en combate y ataca dos veces de manera consecutiva.
+5 PV, +2 Po.  =
+5 PV, +3 Vel.  =
+5 PV, +4 Def.  =
+5 PV, +4 Res.  =
Ramillete letalMelee Bouquet101Si la unidad inicia el ataque, obtiene Ata y Def + 4 durante el enfrentamiento y el rival no podrá realizar un ataque doble.
Tienen: Conrad Val.
Ramillete letal+Melee Bouquet+141Si la unidad inicia el ataque, obtiene Ata y Def + 4 durante el enfrentamiento y el rival no podrá realizar un ataque doble.
Tienen: Conrad Val.
 +5 PV, +2 Po.  =
+5 PV, +3 Vel.  =
+5 PV, +4 Def.  =
+5 PV, +4 Res.  =
Hoja sosegadaLaid-Back Blade161Eficaz contra unidades de caballería. Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 50 %, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 3 durante el enfrentamiento.
Tienen: Gray
 +3 PV =
Si en un radio de dos casillas el número de enemigos es superior o igual al de aliados (sin contar a la unidad ni al rival), la unidad obtiene Ata, Vel, Def y Res + 5 durante el enfrentamiento.
+5 PV, +2 Po.  =
+5 PV, +3 Vel.  =
+5 PV, +4 Def.  =
+5 PV, +4 Res.  =
Hoja alborozadaJubilant Blade161Eficaz contra unidades acorazadas.
Tienen: Tobin
 +3 PV =
Al inicio de un ataque, si los PV máximos de la unidad superan los del rival, esta obtiene Ata, Vel, Def y Res + 4 durante el enfrentamiento.
+5 PV, +2 Po.  =
+5 PV, +3 Vel.  =
+5 PV, +4 Def.  =
+5 PV, +4 Res.  =
Lanzahoria / Garrote conejil Carrot Cudgel 8 1 Si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, esta obtiene Ata y Def + 5 y se anulan sus penalizaciones de Ata y Def en combate.
Tienen: Bartre Pr
Lanzahoria + / Garrote conejil + Carrot Cudgel+ 14 1 Si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, esta obtiene Ata y Def + 5 y se anulan sus penalizaciones de Ata y Def en combate.
Tienen: Bartre Pr
  +5 PV, +2 Po.   =
+5 PV, +3 Vel.   =
+5 PV, +4 Def.   =
+5 PV, +4 Res.   =
Hoja plumífera Feather Sword 16 1 Otorga Ata + 3. Eficaz contra unidades con espada, lanza, hacha, de tipo gris con arco y acorazadas. Si el rival inicia el ataque y es una unidad con espada, lanza, hacha, de tipo gris con arco o acorazada, o si la unidad tiene PV ≤ 75 %, la unidad ataca primero.
Tienen: Shiida Antes
Ragnell del caos Chaos Ragnell 16 1 Permite contratacar independientemente de lo lejos que esté el enemigo. Ata, Vel, Def y Res de la unidad aumentan en combate tanto como la penalización actual de cada atributo x 2. (Por ejemplo, si la unidad tiene una penalización de Ata - 7, recibe Ata + 14, por lo que la bonificación final resulta en Ata + 7.) Cada mejora se aplica por separado.
Tienen: Ike Ca
Gurgurant Gurgurant 16 1 Anula las bonificaciones de eficacia contra las unidades aéreas. Otorga Def + 3. Inflige Ata y Def - 5 en combate a los enemigos en un radio de dos casillas.
Tienen: Ashnard Ca
Hoja devota Pledged Blade 10 1 Si la unidad padece el estado 【Bonificación】, obtiene Ata y Def + 4 y - 1 a la cuenta atrás por cada ataque que sufra durante el enfrentamiento. (La unidad recibe la bonificación aunque el daño infligido sea 0. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) 【Bonificación】 Comprende todos los efectos que se activan "hasta el final del turno" o "solo ese turno". Incluye las bonificaciones de habilidades como Potenciar o Impulso y los efectos positivos, como movimiento extra o los efectos de habilidades como Predominio.
Tienen: Oboro Novia
Hoja devota + Pledged Blade+ 14 1 Si la unidad padece el estado 【Bonificación】, obtiene Ata y Def + 4 y - 1 a la cuenta atrás por cada ataque que sufra durante el enfrentamiento. (La unidad recibe la bonificación aunque el daño infligido sea 0. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) 【Bonificación】 Comprende todos los efectos que se activan "hasta el final del turno" o "solo ese turno". Incluye las bonificaciones de habilidades como Potenciar o Impulso y los efectos positivos, como movimiento extra o los efectos de habilidades como Predominio.
Tienen: Oboro Novia
Hoja leal Stalwart Sword 16 1 Si el rival inicia el ataque, le inflige Ata - 6 durante el enfrentamiento.
Tienen: Aidraug
  +3 PV =
Si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, esta obtiene Ata y Def + 5 y se anulan sus penalizaciones de Ata y Def en combate.
+5 PV, +2 Po.   =
+5 PV, +3 Vel.   =
+5 PV, +4 Def.   =
+5 PV, +4 Res.   =
Amatsu Amatsu 16 1 Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 50 %, permite contratacar independientemente de lo lejos que esté el enemigo.
Tienen: Say'ri
Ensueño ilusorio Flower of Ease 16 1 Otorga Res + 3. Si hay enemigos que padezcan el estado 【Penalización】en un radio de 3 columnas con respecto a la unidad, les inflige Ata, Def y Res - 3 durante el enfrentamiento. 【Penalización】 Comprende todos los efectos que se infligen "al rival en su próxima acción". Incluye las penalizaciones de habilidades como Pánico o Reducir y los efectos negativos, como las restricciones de desplazamiento o de contrataque y los efectos de habilidades como Triadepto o Cancelar.
Tienen: Mirabilis
Hoja pura Tyrfing Virtuous Tyrfing 16 1 Otorga Res + 3. Si el rival inicia el ataque, o si la unidad tiene menos del 100 % de PV al inicio de este, le inflige Ata y Def - 6 al enemigo durante el enfrentamiento y, si la unidad ataca al rival en combate, esta recupera 7 PV, incluso si no inflige daño.
Tienen: Seliph L
Hoja sombría Blade of Shadows 16 1 Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Si el rival inicia el ataque o tiene el 100 % de PV al inicio de este, elimina las penalizaciones de la unidad e inflige Ata, Vel y Def - 5 al enemigo durante el enfrentamiento.
Tienen: Kris M

Lanzas

TipoEspañolInglésPo AlcDescripción
Lanza hierro Iron Lance 61--
Tienen: Abel, Anna Apo., Altena, Azura, Berkut, Berkut Ca, Berkut UVM, Cab. Sanguinario, Camus, Catria, Charlotte (Novia), Clair, Clive, Conrad, Cordelia, Cordelia V, Cormag, Cynthia, Dimitri, Dimitri ETL, Donnel, Effie, Eldigan Ba, Eliwood ETL, Eliwood Valentín, Ephraim, Ephraim Legendario, Ephraim RDI, Ephraim y Lyon, Est, Finn, Ferdinand, Fiora, Fjorm, Florina, Forsyth, Geese Pirata, Gwendolyn, Hardin Caído, Heath, Hector ETL, Hinoka, Ingrid V, Jagen, Kjelle, Kris F, Laegjarn AN, Lucina ETL, Lukas, Lukas Pic, Marisa Pr, Mathilda, Narcian Pr, Nephenee, Oboro, Oscar, Palla Catria y Est Antes, Perceval, Peri, Quan, Robin EI, Robin F (Verano), Roderick, Rudolf Val, Ryoma Ter., Shanna, Sharena, Shigure, Shiro. Silas, Sigrun, Sirius, Subaki, Sully, Sumia, Tana, Tanith N, Thea, Travant, Tsubasa y Shiida, Valbar, Valter, Xander (primavera).
Lanza acero Steel Lance 81--
Tienen: Abel, Anna Apo., Altena, Azura, Berkut, Berkut Ca, Berkut UVM, Cab. Sanguinario, Camus, Catria, Charlotte (Novia), Clair, Clive, Conrad, Cordelia, Cordelia V, Cormag, Cynthia, Dimitri, Dimitri ETL, Donnel, Effie, Eldigan Ba, Eliwood ETL, Eliwood Valentín, Ephraim, Ephraim Legendario, Ephraim RDI, Ephraim y Lyon, Est, Ferdinand, Finn, Fiora, Fjorm, Florina, Forsyth, Geese Pirata, Gwendolyn, Hardin Caído, Heath, Hector ETL, Hinoka, Ingrid V, Jagen, Kjelle, Kris F, Laegjarn AN,Lucina ETL, Lukas, Lukas Pic, Marisa Pr, Mathilda, Narcian Pr, Nephenee, Oboro, Oscar, Palla Catria y Est Antes, Perceval, Peri, Quan, Robin EI, Robin F (Verano), Roderick, Rudolf Val, Ryoma Ter., Shanna, Sharena, Shigure, Shiro. Silas, Sigrun, Sirius, Subaki, Sully, Sumia, Tana, Tanith N, Thea, Travant, Tsubasa y Shiida, Valbar, Valter, Xander (primavera).
Lanza Plata Silver Lance 111--
Tienen: Altena, Anna Apo., Berkut Ca, Berkut UVM, Cab. Sanguinario, Dimitri, Dimitri ETL, Eliwood ETL, Ephraim Legendario, Ephraim RDI, Camus, Clair, Clive, Effie, Fjorm, Forsyth, Hardin Caído, Hector ETL, Ingrid V, Jagen, Kris F, Lucina ETL, Palla Catria y Est Antes, Perceval, Quan, Rudolf Val, Sharena, Shiro. Sirius, Travant, Tsubasa y Shiida, Valter.
Lanza Plata + Silver Lance + 151--
Tienen: Clair, Clive, Effie, Jagen, Travant.
  +5 PV, +3 Po.  --
+5 PV, +1 Po, +3 Vel.  --
+5 PV, +1 Po, +4 Def.  --
+5 PV, +1 Po, +4 Res.  --
Lanza letal / Lanza asesina Killer Lance 71Facilita la ejecución de habilidades especiales (-1 a la cuenta regresiva).
Tienen: Catria, Gwendolyn, Lukas, Peri, Shanna.
Lanza letal + / Lanza asesina + Killer Lance+ 111Facilita la ejecución de habilidades especiales (-1 a la cuenta regresiva).
Tienen: Catria, Gwendolyn, Lukas, Peri, Shanna.
Lanza cruel / Lanza ejecutoraSlaying Lance101Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás.
Tienen: Cormag, Nephenee.
Lanza cruel + / Lanza ejecutora+Slaying Lance+141Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás.
Tienen: Cormag, Nephenee.
 +5 PV, +2 Po.  =
+5 PV, +3 Vel.  =
+5 PV, +4 Def.  =
+5 PV, +4 Res.  =
Lanza intrépidaDauntless Lance161Eficaz contra unidades acorazadas. Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás.
Tienen: Nephenee.
 +3 PV. =
Si el rival inicia el ataque, la unidad obtiene Vel y Def + 4 durante el enfrentamiento.
+5 PV, +2 Po.  =
+5 PV, +3 Vel.  =
+5 PV, +4 Def.  =
+5 PV, +4 Res.  =
Pica pesada / Rompecorazas Heavy Spear 81Eficaz contra unidades acorazadas.
Tienen: Ephraim, Est, Florina, Oboro, Tana.
Pica pesada + / Rompecorazas + Heavy Spear +121Eficaz contra unidades acorazadas.
Tienen: Est, Florina, Oboro.
Pica ejecutoraSlaying Spear101Eficaz contra unidades acorazadas.
Tienen: Ephraim y Lyon, Silas.
Pica ejecutora+Slaying Spear+141Eficaz contra unidades acorazadas.
Tienen: Silas.
 +3 PV. =
Si el enemigo es una unidad acorazada, sus bonificaciones de habilidades (p. ej. potenciar, impulso, etc.) se anulan durante el ataque.
+5 PV, +2 Po.  =
+5 PV, +3 Vel.  =
+5 PV, +4 Def.  =
+5 PV, +4 Res.  =
AntijinetesRidersbane101Eficaz contra unidades de caballería.
Tienen: Heath, Mathilda.
Antijinetes+Ridersbane+141Eficaz contra unidades de caballería.
Tienen: Heath, Mathilda.
 +3 PV. =
Si el enemigo es una unidad de caballería, sus bonificaciones de habilidades (p. ej., potenciar, impulso, etc.) se anulan durante el ataque.
+5 PV, +2 Po.  =
+5 PV, +3 Vel.  =
+5 PV, +4 Def.  =
+5 PV, +4 Res.  =
Lanza valor Brave Lance 51Vel. -5. Si la unidad inicia el ataque, este será doble.
Tienen: Abel, Cordelia, Donnel, Finn, Hinoka, Valbar, .
Lanza valor + Brave Lance +81Vel. -5. Si la unidad inicia el ataque, este será doble.
Tienen: Abel, Cordelia, Donnel, Finn, Hinoka, Valbar, .
Lanza zafiro Sapphire Lance 81Con ventaja en el triángulo de armas, Atq. +20%. Con desventaja, Atq. -20%.
Tienen: Azura, Oscar, Subaki, Sully.
Lanza zafiro + Sapphire Lance +121Con ventaja en el triángulo de armas, Atq. +20%. Con desventaja, Atq. -20%.
Tienen: Azura, Oscar, Subaki, Sully.
FensalirFensalir161Atq. -4 a todos los enemigos situados en un radio de dos casillas al comienzo de su próximo turno.
Tienen: Sharena.
 +3 PV. Las bonificaciones de las habilidades del enemigo (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) se anulan en combate.
Vel y Def + 5 durante un ataque si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad.
+5 PV, +2 Po.  Las bonificaciones de las habilidades del enemigo (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) se anulan en combate.
+5 PV, +3 Vel.  Las bonificaciones de las habilidades del enemigo (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) se anulan en combate.
+5 PV, +4 Def.  Las bonificaciones de las habilidades del enemigo (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) se anulan en combate.
+5 PV, +4 Res.  Las bonificaciones de las habilidades del enemigo (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) se anulan en combate.
SiegmundSiegmund161Los aliados adyacentes al principio del turno obtienen Atq. +3 durante el resto el turno.
Tienen: Ephraim.
 +3 PV. Los aliados adyacentes al principio del turno obtienen Ata + 4 durante el resto del turno.
Otorga automáticamente un ataque doble si la unidad tiene PV ≥ 90 %, e inicia un ataque.
+5 PV, +2 Po.   Los aliados adyacentes al principio del turno obtienen Ata + 4 durante el resto del turno.
+5 PV, +3 Vel.   Los aliados adyacentes al principio del turno obtienen Ata + 4 durante el resto del turno.
+5 PV, +4 Def.   Los aliados adyacentes al principio del turno obtienen Ata + 4 durante el resto del turno.
+5 PV, +4 Res.   Los aliados adyacentes al principio del turno obtienen Ata + 4 durante el resto del turno.
Siegmund ígneaFlame Siegmund161Otorga Ata + 3. Ataque doble garantizado si en un radio de 2 casillas el número de enemigos es superior o igual al de aliados (sin contar al objetivo ni a la unidad).
Tienen: Ephraim Legendario.
Siegmund festivaFestive Siegmund161Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Si no hay aliados adyacentes, otorga Ata, Vel, Def y Res + 4 en combate.
Tienen: Ephraim RDI.
Lanza zanahoriaCarrot Lance91Tras un ataque iniciado por la unidad, esta recupera 4 PV tras el combate.
Tienen: Xander (Primavera).
Lanza zanahoria +Carrot Lance +131Tras un ataque iniciado por la unidad, esta recupera 4 PV tras el combate.
Tienen: Xander (Primavera).
 +5 PV, +3 Po.   Tras un ataque, la unidad recupera 4 PV.
+5 PV, +1 Po, +3 Vel.   Tras un ataque, la unidad recupera 4 PV.
+5 PV, +1 Po, +4 Def.   Tras un ataque, la unidad recupera 4 PV.
+5 PV, +1 Po, +4 Res.   Tras un ataque, la unidad recupera 4 PV.
GradivusGradivus161Permite contratacar independientemente de la distancia a la que se haya producido el ataque.
Tienen: Camus, Hardin Caído.
Primer mordisco / Primer bocadoFirst Bite101Tras un ataque iniciado por la unidad, Def y Res + 2 a los aliados a 2 casillas en su próxima acción.
Tienen: Charlotte (Novia).
Primer mordisco + / Primer bocado+First Bite+141Tras un ataque iniciado por la unidad, Def y Res + 2 a los aliados a 2 casillas en su próxima acción.
Tienen: Charlotte (Novia).
 +5 PV, +2 Po.   Tras un ataque, Def y Res + 5 a la unidad y a los aliados en un radio de 2 casillas durante 1 turno.
+5 PV, +3 Vel.   Tras un ataque, Def y Res + 5 a la unidad y a los aliados en un radio de 2 casillas durante 1 turno.
+5 PV, +4 Def.   Tras un ataque, Def y Res + 5 a la unidad y a los aliados en un radio de 2 casillas durante 1 turno.
+5 PV, +4 Res.   Tras un ataque, Def y Res + 5 a la unidad y a los aliados en un radio de 2 casillas durante 1 turno.
Lanza VulcanoFiresweep Lance111Ni la unidad ni los enemigos pueden contratacar.
Tienen: Cynthia, Roderick.
Lanza Vulcano+Firesweep Lance+151Ni la unidad ni los enemigos pueden contratacar.
Tienen: Cynthia, Roderick.
Arpón certeroDeft Harpoon101Otorga Ata, Vel, Def y Res + 2 si la unidad tiene el 100 % de PV al inicio del ataque. Si inicia el ataque, sufre 2 de daño tras el uso.
Tienen: Robin F (Verano).
Arpón certero+Deft Harpoon+141Otorga Ata, Vel, Def y Res + 2 si la unidad tiene el 100 % de PV al inicio del ataque. Si inicia el ataque, sufre 2 de daño tras el uso.
Tienen: Robin F (Verano).
 +5 PV, +2 Po.  =
+5 PV, +3 Vel.  =
+5 PV, +4 Def.  =
+5 PV, +4 Res.  =
Lanza Berkut Berkut's Lance101Otorga Res + 4 cuando se recibe un ataque.
Tienen: Berkut.
Lanza Berkut+ Berkut's Lance+ 141Otorga Res + 4 cuando se recibe un ataque.
Tienen: Berkut.
 +5 PV, +2 Po.   Otorga Res + 7 cuando se recibe un ataque.
+5 PV, +3 Vel.   Otorga Res + 7 cuando se recibe un ataque.
+5 PV, +4 Def.   Otorga Res + 7 cuando se recibe un ataque.
+5 PV, +4 Res.   Otorga Res + 7 cuando se recibe un ataque.
VidofnirVidofnir161 Otorga Def + 7 al recibir un ataque de un enemigo que use espadas, hachas o lanzas.
Tienen: Tana.
 +3 PV Si el rival inicia el ataque y usa espada, lanza, hacha, piedra dragón o ataque bestia, la unidad obtiene Def y Res + 7 durante el enfrentamiento.
Si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado de infantería o acorazado, obtiene Ata y Vel + 4 en combate.
+5 PV, +2 Po.  Si el rival inicia el ataque y usa espada, lanza, hacha, piedra dragón o ataque bestia, la unidad obtiene Def y Res + 7 durante el enfrentamiento.
+5 PV, +3 Vel.  Si el rival inicia el ataque y usa espada, lanza, hacha, piedra dragón o ataque bestia, la unidad obtiene Def y Res + 7 durante el enfrentamiento.
+5 PV, +4 Def.  Si el rival inicia el ataque y usa espada, lanza, hacha, piedra dragón o ataque bestia, la unidad obtiene Def y Res + 7 durante el enfrentamiento.
+5 PV, +4 Res.  Si el rival inicia el ataque y usa espada, lanza, hacha, piedra dragón o ataque bestia, la unidad obtiene Def y Res + 7 durante el enfrentamiento.
Lanza malditaCursed Lance161Otorga Ata y Vel + 2 y facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. La unidad pierde 4 PV tras un ataque.
Tienen: Valter.
GeirskögulGeirskögul161Otorga Def + 3. Los aliados en un radio de 2 casillas que usen espadas, lanzas, hachas, arcos, dagas o ataque bestia reciben Ata y Vel + 3 en ataques.
Tienen: Lucina ETL.
 PV +3. Eficaz contra dragones. Otorga Def + 3. Los aliados en un radio de dos casillas que usen espada, lanza, hacha, arco, daga o ataque de bestia obtienen Ata y Vel + 3 en combate.
Los aliados en un radio de dos casillas que usen espada, lanza, hacha, arco, daga o ataque de bestia obtienen Def y Res + 3 en combate y, si el rival inicia el ataque contra esos aliados, - 1 a la cuenta atrás de estos por cada ataque. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
+5 PV, +2 Po.  Eficaz contra dragones. Otorga Def + 3. Los aliados en un radio de dos casillas que usen espada, lanza, hacha, arco, daga o ataque de bestia obtienen Ata y Vel + 3 en combate.
+5 PV, +3 Vel.  Eficaz contra dragones. Otorga Def + 3. Los aliados en un radio de dos casillas que usen espada, lanza, hacha, arco, daga o ataque de bestia obtienen Ata y Vel + 3 en combate.
+5 PV, +4 Def.  Eficaz contra dragones. Otorga Def + 3. Los aliados en un radio de dos casillas que usen espada, lanza, hacha, arco, daga o ataque de bestia obtienen Ata y Vel + 3 en combate.
+5 PV, +4 Res.  Eficaz contra dragones. Otorga Def + 3. Los aliados en un radio de dos casillas que usen espada, lanza, hacha, arco, daga o ataque de bestia obtienen Ata y Vel + 3 en combate.
LeiptrLeiptr161Permite contratacar independientemente de lo lejos que esté el enemigo.
Tienen: Fjorm.
Naginata brillanteBright Naginata161Ata y Def + 4 durante un ataque si lo inicia el rival.
Tienen: Shiro.
  +3 PV. =
Si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, esta obtiene Ata y Def + 5 y se anulan sus penalizaciones en combate.
+5 PV, +2 Po.   =
+5 PV, +3 Vel.   =
+5 PV, +4 Def.   =
+5 PV, +4 Res.   =
Árbol explosivoTannenboom!10-1Ata, Vel, Def y Res + 2 durante un ataque si lo inicia el rival.
Tienen: Robin EI.
Árbol explosivo+Tannenboom!+141Ata, Vel, Def y Res + 2 durante un ataque si lo inicia el rival.
Tienen: Robin EI.
 +5 PV, +2 Po.  =
+5 PV, +3 Vel.  =
+5 PV, +4 Def.  =
+5 PV, +4 Res.  =
Pica HinokaHinoka's Spear161Ata y Vel + 4 durante ataques si la unidad se encuentra en un radio de 2 casillas de un aliado aéreo o de infantería.
Tienen: Hinoka.
 +3PV. =
Los aliados voladores y de infantería en un radio de 2 casillas podrán moverse a una casilla adyacente a la de la unidad.
+5 PV, +2 Po.  =
+5 PV, +3 Vel.  =
+5 PV, +4 Def.  =
+5 PV, +4 Res.  =
CasablancaCasablanca101 Si el enemigo usa arco, dagas, magia o bastones, sus bonificaciones de habilidades (p. ej. potenciar, impulso, etc.) se anulan durante el ataque.
Tienen: Eliwood Valentín.
Casablanca+Casablanca+141Si el enemigo usa arco, dagas, magia o bastones, sus bonificaciones de habilidades (p. ej. potenciar, impulso, etc.) se anulan durante el ataque.
Tienen: Eliwood Valentín.
 +5 PV, +2 Po.  =
+5 PV, +3 Vel.  =
+5 PV, +4 Def.  =
+5 PV, +4 Res.  =
Lanza armoníaHarmonic Lance91+ 10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales.
Tienen: Shigure.
Lanza armonía+Harmonic Lance+131+ 10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales.
Tienen: Shigure.
 +5 PV, +3 Po.  =
+5 PV, +1 Po., +3 Vel.  =
+5 PV, +1 Po., +4 Def.  =
+5 PV, +1 Po., +4 Res.  =
RhomphaiaRhomphaia161Eficaz contra unidades acorazadas y de caballería.
Tienen: Clair.
 +3PV. =
Si supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, -1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el que tenga el valor más alto.)
+5 PV, +2 Po.  =
+5 PV, +3 Vel.  =
+5 PV, +4 Def.  =
+5 PV, +4 Res.  =
Lanza caracolaShell Lance101Si la unidad inicia el ataque, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 2 durante el enfrentamiento.
Tienen: Cordelia V.
Lanza caracola +Shell Lance +141Si la unidad inicia el ataque, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 2 durante el enfrentamiento.
Tienen: Cordelia V.
 +5 PV, +2 Po.  =
+5 PV, +3 Vel.  =
+5 PV, +4 Def.  =
+5 PV, +4 Res.  =
Lanza represaliaReprisal Lance101Si el rival inicia el ataque, la unidad obtiene Ata + 6 durante el enfrentamiento.
Tienen: Sigrun, Sumia.
Lanza represalia +Reprisal Lance+141Si el rival inicia el ataque, la unidad obtiene Ata + 6 durante el enfrentamiento.
Tienen: Sigrun, Sumia.
 +5 PV, +2 Po.  =
+5 PV, +3 Vel.  =
+5 PV, +4 Def.  =
+5 PV, +4 Res.  =
MaltetMaltet161Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Si el rival inicia el ataque y la unidad tiene PV ≥ 50 %, esta ejecuta un ataque doble garantizado.
Tienen: Hector ETL.
  PV +3. Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Anula las bonificaciones de eficacia contra las unidades acorazadas. Si el rival inicia el ataque y la unidad tiene PV ≥ 25 %, esta ejecuta un ataque doble garantizado y se anulan sus penalizaciones.
Si el rival inicia el ataque, o si al inicio del enfrentamiento el rival tiene el 100 % de PV, le inflige Ata y Def - 6 en combate y el rival no podrá ejecutar un ataque doble.
+5 PV, +2 Po.   Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Anula las bonificaciones de eficacia contra las unidades acorazadas. Si el rival inicia el ataque y la unidad tiene PV ≥ 25 %, esta ejecuta un ataque doble garantizado y se anulan sus penalizaciones.
+5 PV, +3 Vel.   Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Anula las bonificaciones de eficacia contra las unidades acorazadas. Si el rival inicia el ataque y la unidad tiene PV ≥ 25 %, esta ejecuta un ataque doble garantizado y se anulan sus penalizaciones.
+5 PV, +4 Def.   Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Anula las bonificaciones de eficacia contra las unidades acorazadas. Si el rival inicia el ataque y la unidad tiene PV ≥ 25 %, esta ejecuta un ataque doble garantizado y se anulan sus penalizaciones.
+5 PV, +4 Res.   Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Anula las bonificaciones de eficacia contra las unidades acorazadas. Si el rival inicia el ataque y la unidad tiene PV ≥ 25 %, esta ejecuta un ataque doble garantizado y se anulan sus penalizaciones.
Gáe BolgGáe Bolg161Si el enemigo es una unidad de infantería, acorazada o de caballería, la unidad obtiene Ata y Def + 5 en combate.
Tienen: Quan.
Gáe Bolg terrenalEarthly Gáe Bolg161Otorga Def + 3. Si el enemigo es una unidad de infantería, acorazada o de caballería, inflige Ata y Def - 5 al enemigo y anula las bonificaciones de Ata y Def de sus habilidades (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) durante el combate.
Tienen: Altena.
Lanza de ShannaShanna's Lance161Facilita la ejecución de habilidades especiales (-1 a la cuenta regresiva).
Tienen: Shanna.
 +3PV. =
+ 10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales.
+5 PV, +2 Po.  =
+5 PV, +3 Vel.  =
+5 PV, +4 Def.  =
+5 PV, +4 Res.  =
Lanza de FlorinaFlorina's Lance161Eficaz contra unidades acorazadas.
Tienen: Florina.
 +3PV. =
Si el rival inicia el ataque y usa espada, lanza, hacha, piedra dragón o ataque bestia, la unidad obtiene Ata, Vel, Def y Res + 4 durante el enfrentamiento.
+5 PV, +2 Po.  =
+5 PV, +3 Vel.  =
+5 PV, +4 Def.  =
+5 PV, +4 Res.  =
Lanza Ala BlancaWhitewing Lance161Facilita la ejecución de habilidades especiales (-1 a la cuenta regresiva).
Tienen: Catria.
 +3 PV =
Si hay al menos 2 aliados aéreos en un radio de dos casillas, la unidad obtiene Ata, Vel, Def y Res + 3 en combate. Si inicia el enfrentamiento, ataca dos veces de manera consecutiva.
+5 PV, +2 Po.  =
+5 PV, +3 Vel.  =
+5 PV, +4 Def.  =
+5 PV, +4 Res.  =
Pica Ala BlancaWhitewing Spear161Eficaz contra unidades acorazadas.
Tienen: Est.
 +3 PV =
Si hay al menos 2 aliados aéreos en un radio de dos casillas, la unidad obtiene Ata, Vel, Def y Res + 3 en combate. Si inicia el enfrentamiento, ataca dos veces de manera consecutiva.
+5 PV, +2 Po.  =
+5 PV, +3 Vel.  =
+5 PV, +4 Def.  =
+5 PV, +4 Res.  =
WagasaWagasa101Al inicio del turno, inflige Def - 7 al rival que tenga más Def en su próxima acción.
Tienen: Laegjarn AN.
Wagasa +Wagasa+141Al inicio del turno, inflige Def - 7 al rival que tenga más Def en su próxima acción.
Tienen: Laegjarn AN.
 +5 PV, +2 Po.  =
+5 PV, +3 Vel.  =
+5 PV, +4 Def.  =
+5 PV, +4 Res.  =
CortinaIt's Curtains...101Al inicio del primer turno, - 2 a la cuenta atrás.
Tienen: Ryoma Ter.
Cortina +It's Curtains...+141Al inicio del primer turno, - 2 a la cuenta atrás.
Tienen: Ryoma Ter.
 +5 PV, +2 Po.  =
+5 PV, +3 Vel.  =
+5 PV, +4 Def.  =
+5 PV, +4 Res.  =
Pica Oboro Oboro's Spear161Eficaz contra unidades acorazadas.
Tienen: Oboro.
 +3 PV =
Otorga Def y Res + 6 al recibir un ataque de un enemigo que use espadas, hachas, lanzas, piedras dragón o ataque de bestia.
+5 PV, +2 Po.  =
+5 PV, +3 Vel.  =
+5 PV, +4 Def.  =
+5 PV, +4 Res.  =
VanguardiaVanguard101Si el rival inicia el ataque, la unidad obtiene Def + 7 durante el enfrentamiento.
Tienen: Ferdinand, Thea.
Vanguardia +Vanguard+141Si el rival inicia el ataque, la unidad obtiene Def + 7 durante el enfrentamiento.
Tienen: Ferdinand, Thea.
 +5 PV, +2 Po.  =
+5 PV, +3 Vel.  =
+5 PV, +4 Def.  =
+5 PV, +4 Res.  =
Zanah. radiosaFlashing Carrot101Al inicio del ataque, si el rival tiene el 100 % de PV, la unidad obtiene Ata, Vel, Def y Res + 2 durante el enfrentamiento.
Tienen: Marisa Pr.
Zanah. radiosa +Flashing Carrot+141Al inicio del ataque, si el rival tiene el 100 % de PV, la unidad obtiene Ata, Vel, Def y Res + 2 durante el enfrentamiento.
Tienen: Marisa Pr.
 +5 PV, +2 Po.  =
+5 PV, +3 Vel.  =
+5 PV, +4 Def.  =
+5 PV, +4 Res.  =
Lanza Pantera Panther Lance161En combate, Ata y Def de la unidad aumentan tanto como el número de aliados en un radio de dos casillas multiplicado por 2 (hasta un máximo de + 6 por atributo).
Tienen: Abel.
 +3 PV =
Si hay aliados de caballería que usen espada, lanza o hacha en un radio de dos casillas y la unidad inicia el ataque, ataca dos veces de manera consecutiva.
+5 PV, +2 Po.  =
+5 PV, +3 Vel.  =
+5 PV, +4 Def.  =
+5 PV, +4 Res.  =
Lanza PeriPeri's Lance161Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás.
Tienen: Peri.
 +3 PV =
Al inicio del ataque, si la unidad tiene menos del 100 % de PV, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 4 durante el enfrentamiento.
+5 PV, +2 Po.  =
+5 PV, +3 Vel.  =
+5 PV, +4 Def.  =
+5 PV, +4 Res.  =
Lanza vorazLuncheon Lance101Si el rival inicia el ataque, la unidad obtiene Ata y Def + 4 durante el enfrentamiento.
Tienen: Lukas Pic.
Lanza voraz +Luncheon Lance+141Si el rival inicia el ataque, la unidad obtiene Ata y Def + 4 durante el enfrentamiento.
Tienen: Lukas Pic.
 +5 PV, +2 Po.  =
+5 PV, +3 Vel.  =
+5 PV, +4 Def.  =
+5 PV, +4 Res.  =
Lanza del albaDaybreak Lance161Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás.
Tienen: Lukas.
 +3 PV =
Ata y Def + 4 durante un ataque si lo inicia el rival.
+5 PV, +2 Po.  =
+5 PV, +3 Vel.  =
+5 PV, +4 Def.  =
+5 PV, +4 Res.  =
Lanza del ToroBull Spear161Con ventaja en el triángulo de armas, Ata + 20 %. Con desventaja, Ata - 20 %.
Tienen: Sully.
 +3 PV =
Si hay aliados de caballería que usen espada, lanza o hacha en un radio de dos casillas y el rival inicia el ataque, la unidad ataca dos veces de manera consecutiva.
+5 PV, +2 Po.  =
+5 PV, +3 Vel.  =
+5 PV, +4 Def.  =
+5 PV, +4 Res.  =
KriemhildKriemhild161Si el rival usa arco, daga, grimorio o bastón y la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, esta puede contratacar independientemente de lo lejos que esté el enemigo y este no podrá realizar un ataque doble. Sin embargo, después del enfrentamiento, si la unidad actúa, inflige 20 de daño al aliado más cercano.
Tienen: Berkut Ca.
Ramo afiladoLofty Blossoms101Si la unidad inicia el ataque, obtiene Ata y Vel + 4 durante el enfrentamiento.
Tienen: Tanith N.
Ramo afilado +Lofty Blossoms+141Si la unidad inicia el ataque, obtiene Ata y Vel + 4 durante el enfrentamiento.
Tienen: Tanith N.
 +5 PV, +2 Po.  =
+5 PV, +3 Vel.  =
+5 PV, +4 Def.  =
+5 PV, +4 Res.  =
Asta lealtadLoyal Greatlance161Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás.
Tienen: Oscar.
 +3 PV =
Otorga Ata y Vel + 3 en combate a los aliados de infantería o caballería situados en un radio de dos casillas. Si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado de infantería o de caballería, obtiene Ata y Vel + 3 en combate.
+5 PV, +2 Po.  =
+5 PV, +3 Vel.  =
+5 PV, +4 Def.  =
+5 PV, +4 Res.  =
Pica defensivaBarrier Lance101Si el rival inicia el ataque, la unidad obtiene Res + 7 durante el enfrentamiento.
Tienen: Conrad, Kjelle.
Pica defensiva +Barrier Lance+141Si el rival inicia el ataque, la unidad obtiene Res + 7 durante el enfrentamiento.
Tienen: Conrad, Kjelle.
 +5 PV, +2 Po.  =
+5 PV, +3 Vel.  =
+5 PV, +4 Def.  =
+5 PV, +4 Res.  =
Colisión sombríaUmbra Burst 161Permite contratacar independientemente de lo lejos que esté el enemigo. Esta habilidad siempre inflige al menos 1 de daño.
Tienen: --
Lanza seriaSteady Lance161 Ni la unidad ni los enemigos pueden contratacar.
Tienen: Roderick
 PV +3. =
Vel. +6 durante un ataque si lo inicia la unidad.
+5 PV, +2 Po.  =
+5 PV, +3 Vel.  =
+5 PV, +4 Def.  =
+5 PV, +4 Res.  =
Lanza nobleNoble Lance161Otorga Ata + 3. Al inicio de un ataque, si tanto la unidad como el rival tienen el 100 % de PV, o si ambos tienen menos del 100 %, la unidad ejecuta un ataque doble garantizado.
Tienen: Dimitri
Gradivus lunar Moon Gradivus 16 1 Permite contratacar independientemente de lo lejos que esté el enemigo. Otorga - 1 a la cuenta atrás por cada ataque a la unidad durante el enfrentamiento. (La unidad recibe la bonificación aunque el daño infligido sea 0. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Dimitri ETL
Guadaña de SarielScythe of Sariel161Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Si el rival tiene activa una bonificación de habilidades como Impulso o Potenciar, o movimiento extra de habilidades como Marcha coraza o Botas blindadas, la unidad obtiene Ata, Vel, Def y Res + 4 durante el enfrentamiento y el rival no podrá ejecutar un ataque doble.
Tienen: Cab. Sanguinario
VerðandiVerðandi161Si la unidad usa Cantar o Bailar, el objetivo obtiene Ata, Vel, Def y Res + 4.
Tienen: Berkut UVM.
Lanza ópaloSable Lance161Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Si no hay aliados adyacentes, otorga Ata, Vel, Def y Res + 4 en combate.
Tienen: Sirius.
Lanza HeliosSol Lance161Otorga Res + 3. La unidad recupera 10 PV tras atacar a su rival, incluso si no inflige daño.
Tienen: Forsyth.
Naginata oroGolden Naginata161Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Al inicio del ataque, si el Ata del rival supera en 3 puntos o más al de la unidad, esta obtiene Ata, Vel, Def y Res + 3 durante el enfrentamiento.
Tienen: Subaki.
 +3 PV =
Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 70 %, inflige + 7 de daño.I
+5 PV, +2 Po.  =
+5 PV, +3 Vel.  =
+5 PV, +4 Def.  =
+5 PV, +4 Res.  =
ReginleifReginleif161Eficaz contra unidades acorazadas y de caballería. Otorga Ata + 3. Si el Ata de la unidad es superior al del enemigo, o si tiene activa una bonificación de movimiento extra, ejecuta un ataque doble garantizado.
Tienen: Ephraim y Lyon.
Lanza insigniaPrized Lance161Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Al inicio del ataque, si el rival tiene el 100 % de PV, la unidad obtiene Ata, Vel, Def y Res + 4 durante el enfrentamiento y el rival + 1 a la cuenta atrás por cada ataque. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Perceval.
Lanza ilustreLordly Lance161Eficaz contra unidades acorazadas.
Tienen: Clive.
  +3PV. =
Si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado con el que comparte una relación de apoyo, ambos obtienen Ata, Vel, Def y Res + 3 en combate.
+5 PV, +2 Po.  =
+5 PV, +3 Vel.  =
+5 PV, +4 Def.  =
+5 PV, +4 Res.  =
Lanza eminenteKnightly Lance161Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás.
Tienen: Mathilda.
  +3PV. =
Si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado con el que comparte una relación de apoyo, ambos obtienen Ata, Vel, Def y Res + 3 en combate.
+5 PV, +2 Po.  =
+5 PV, +3 Vel.  =
+5 PV, +4 Def.  =
+5 PV, +4 Res.  =
Lanza CordeliaCordelia's Lance101Inflige Vel - 2. Si la unidad inicia el ataque, ataca dos veces de manera consecutiva.
Tienen: Cordelia.
 +3 PV. =
Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 70 %, obtiene Ata y Vel + 4 durante el enfrentamiento.
+5 PV, +2 Po.  =
+5 PV, +3 Vel.  =
+5 PV, +4 Def.  =
+5 PV, +4 Res.  =
Pluma MirageMirage Feather161Eficaz contra unidades acorazadas y de caballería. Otorga Vel + 3. Si la unidad inicia el ataque y un aliado ha actuado antes, la unidad obtiene Ata y Vel + 6 en combate y atacará dos veces de manera inmediata si es posible.
Tienen: Tsubasa y Shiida.
Lanza espinosaThorn Lance161Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Al inicio de un ataque, si supera el Ata del enemigo en 1 punto o más, inflige Ata y Def - 6 al rival durante el enfrentamiento y le impide ejecutar un ataque doble.
Tienen: Rudolf Val.
Lanza cancelanteGuard Lance101+ 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Fiora
Lanza cancel. +Guard Lance+141+ 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Fiora
 +5 PV, +2 Po.  =
+5 PV, +3 Vel.  =
+5 PV, +4 Def.  =
+5 PV, +4 Res.  =
Lanza veteranoVeteran Lance161Si el rival inicia el ataque, o si al inicio del enfrentamiento el rival tiene PV ≥ 70 %, la unidad obtiene Ata y Res + 5 en combate.
Tienen: Jagen
 +3 PV =
Al inicio del turno, si supera la Res de un enemigo adyacente a otro en 3 puntos o más, le inflige Ata - 7 en su próxima acción.
+5 PV, +2 Po.  =
+5 PV, +3 Vel.  =
+5 PV, +4 Def.  =
+5 PV, +4 Res.  =
Tenedor dorado Gilt Fork 10 1 Si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, esta obtiene Ata y Def + 5 y se anulan sus penalizaciones de Ata y Def en combate.
Tienen: Narcian Pr
Tenedor dorado + Gilt Fork+ 10 1 Si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, esta obtiene Ata y Def + 5 y se anulan sus penalizaciones de Ata y Def en combate.
Tienen: Narcian Pr
  +5 PV, +2 Po.   =
+5 PV, +3 Vel.   =
+5 PV, +4 Def.   =
+5 PV, +4 Res.   =
Lanza aliblanca Whitedown Spear 16 1 Otorga Ata + 3. Si el número de aliados aéreos es superior o igual a 3 y la unidad inicia el ataque, inflige Ata y Def - 4 al rival durante el enfrentamiento y la unidad ejecuta un ataque doble garantizado. Si el número de aliados aéreos es superior o igual a 2 en un radio de dos casillas y la unidad inicia el ataque, esta ataca dos veces de manera consecutiva.
Tienen: Palla Catria y Est Antes
Lanza pesada Weighted Lance 16 1 Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás.
Tienen: Gwendolyn
  +3 PV =
Al inicio de un ataque, si la unidad tiene PV ≥ 50 %, obtiene Def y Res + 4 y - 1 a la cuenta atrás por cada ataque que sufra durante el enfrentamiento. (La unidad recibe la bonificación aunque el daño infligido sea 0. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
+5 PV, +2 Po.   =
+5 PV, +3 Vel.   =
+5 PV, +4 Def.   =
+5 PV, +4 Res.   =
Lanza tosca Hewn Lance 11 1 Inflige Vel - 5. Si la unidad inicia el ataque, ataca dos veces de manera consecutiva.
Tienen: Donnel
  +3 PV =
Si la unidad inicia el ataque, obtiene Ata y Def + 4 durante el enfrentamiento y el rival no podrá realizar un ataque doble.
+5 PV, +2 Po.   =
+5 PV, +3 Vel.   =
+5 PV, +4 Def.   =
+5 PV, +4 Res.   =
Lanza apoteosis Apotheosis Spear 16 1 Otorga Vel + 3. La unidad podrá moverse a una casilla adyacente a un aliado en un radio de dos casillas. Al inicio del ataque, si el rival tiene PV ≥ 75 %, la unidad obtiene Ata y Vel + 5 durante el enfrentamiento.
Tienen: Anna Apo.
Lanza oscura Dark Royal Spear 16 1 Si el rival inicia el ataque, o si al inicio del enfrentamiento el rival tiene el 100 % de PV, la unidad obtiene Ata, Def y Res + 5 en combate.
Tienen: Berkut
  PV +3. =
Inflige Ata y Def - 3 al rival y anula las bonificaciones de Ata y Def de sus habilidades (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) durante el combate.
+5 PV, +2 Po.   =
+5 PV, +3 Vel.   =
+5 PV, +4 Def.   =
+5 PV, +4 Res.   =
Lanza estrellada Starpoint Lance 16 1 Otorga Vel + 3. Durante el primer enfrentamiento de la unidad, bien sea en el turno del jugador o en el turno del enemigo, esta obtiene Ata, Vel, Def y Res + 5 y recupera 10 PV después del enfrentamiento.
Tienen: Ingrid V
Lanza sombría Spear of Shadow 16 1 Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Si el rival inicia el ataque o tiene el 100 % de PV al inicio de este, elimina las penalizaciones de la unidad e inflige Ata, Vel y Def - 5 al enemigo durante el enfrentamiento.
Tienen: Kris F
Lanza taimada Flowing Lance -- 1 Si no hay aliados adyacentes a la unidad, inflige Ata y Def - 5 al rival y anula sus bonificaciones de Ata y Def (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) en combate.
Tienen: Geese Pirata
Lanza taimada + Flowing Lance+ -- 1 Si no hay aliados adyacentes a la unidad, inflige Ata y Def - 5 al rival y anula sus bonificaciones de Ata y Def (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) en combate.
Tienen: Geese Pirata
  +5 PV, +2 Po.   =
+5 PV, +3 Vel.   =
+5 PV, +4 Def.   =
+5 PV, +4 Res.   =
Candil áulico Courtly Candle 10 1 Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 50 %, obtiene Ata y Def + 5 durante el enfrentamiento y, si se enfrenta a un rival capaz de ejecutar un ataque doble, reduce en un 50 % el daño recibido por el primer ataque del enemigo.
Tienen: Eldigan Ba
Candil áulico + Courtly Candle+ 14 1 Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 50 %, obtiene Ata y Def + 5 durante el enfrentamiento y, si se enfrenta a un rival capaz de ejecutar un ataque doble, reduce en un 50 % el daño recibido por el primer ataque del enemigo.
Tienen: Eldigan Ba
  +5 PV, +2 Po.   =
+5 PV, +3 Vel.   =
+5 PV, +4 Def.   =
+5 PV, +4 Res.   =

Hachas

TipoEspañolInglésPo AlcDescripción
Hacha hierro Iron Axe 61--
Tienen: Alfonse Primavera, Alm y Celica, Amelia, Anna, Annette, Arthur, Azura AE, Azura FAN, Barts, Bartre, Beruka, Camilla, Cherche, Chrom EI, Chrom (primavera), Darros Pirata, Dorcas, Dorcas Ha., Echidna, Edelgard, Edelgard ETL, Edelgard L, Emperador del fuego, Ephraim ETL, Felicia Pic, Fir Pr, Frederick, Gerik, Gerome, Greil Val, Gunter, Haar, Hawkeye, Hector, Hector L, Hector Valentín, Hel, Helbindi, Hilda, Hinata Novio, Ike ETL, Innes V, Legion, Libra, Linus, Mamori y Draug, Marth Novio, Michalis, Minerva, Minerva Antes, Mustafa, Narcian, Osian, Raven, Rinkah, Ross, Sheena, Surtr, Tiki (Verano), Titania, Lissa EI, Veronica y Xander Pirata, Xander (Verano), Walhart, Ylgr.
Hacha acero Steel Axe 81--
Tienen: Alfonse Primavera, Alm y Celica, Amelia, Anna, Annette, Arthur, Azura AE, Azura FAN, Barts, Bartre, Beruka, Camilla, Cherche, Chrom EI, Chrom (primavera), Darros Pirata, Dorcas, Dorcas Ha., Echidna, Edelgard, Edelgard ETL, Edelgard L, Emperador del fuego, Ephraim ETL, Felicia Pic, Fir Pr, Frederick, Gerik, Gerome, Greil Val, Gunter, Haar, Hawkeye, Hector, Hector L, Hector Valentín, Hel, Helbindi, Hilda, Hinata Novio, Ike ETL, Innes V, Legion, Libra, Linus, Mamori y Draug, Marth Novio, Michalis, Minerva, Minerva Antes, Mustafa, Narcian, Osian, Raven, Rinkah, Ross, Sheena, Surtr, Tiki (Verano), Titania, Lissa EI, Veronica y Xander Pirata, Xander (Verano), Walhart, Ylgr.
Hacha plata Silver Axe 111--
Tienen: Alm y Celica, Anna, Annette, Azura AE, Dorcas, Edelgard, Edelgard ETL, Edelgard L, Ephraim ETL, Felicia Pic, Fir Pr, Gunter, Hector, Hector L, Hector Valentín, Hel, Helbindi, Hilda, Ike ETL, Linus, Mamori y Draug, Michalis, Minerva, Minerva Antes, Mustafa, Osian, Rinkah, Surtr, Veronica y Xander Pirata, Walhart.
Hacha plata + Silver Axe + 151--
Tienen: Gunter.
  +5 PV, +3 Po.  --
+5 PV, +1 Po, +3 Vel.  --
+5 PV, +1 Po, +4 Def.  --
+5 PV, +1 Po, +4 Res.  --
Hacha letal / Hacha asesina Killer Axe71Facilita la ejecución de habilidades especiales (-1 a la cuenta regresiva).
Tienen: Beruka, Hawkeye, Sheena.
Hacha letal + / Hacha asesina + Killer Axe +111Facilita la ejecución de habilidades especiales (-1 a la cuenta regresiva).
Tienen: Beruka, Hawkeye, Sheena.
Hacha cruel / Hacha ejecutoraSlaying Axe101Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás.
Tienen: Amelia.
Hacha cruel + / Hacha ejecutora +Slaying Axe+141 Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás.
Tienen: Amelia.
 +5 PV, +2 Po.  =
+5 PV, +3 Vel.  =
+5 PV, +4 Def.  =
+5 PV, +4 Res.  =
MartilloHammer81Eficaz contra unidades acorazadas.
Tienen: Bartre, Cherche, Frederick.
Martillo +Hammer +121Eficaz contra unidades acorazadas.
Tienen: Bartre, Cherche, Frederick.
Martillo cruel / Martillo ejecutorSlaying Hammer101Eficaz contra unidades acorazadas.
Tienen: --
Martillo cruel + / Martillo ejecutor +Slaying Hammer+141Eficaz contra unidades acorazadas.
Tienen: --
 +3 PV. =
Si el enemigo es una unidad acorazada, sus bonificaciones de habilidades (p. ej. potenciar, impulso, etc.) se anulan durante el ataque.
+5 PV, +2 Po.  =
+5 PV, +3 Vel.  =
+5 PV, +4 Def.  =
+5 PV, +4 Res.  =
Hacha valor Brave Axe 51Vel. -5. Si la unidad inicia el ataque, este será doble.
Tienen: Barst, Camilla, Haar, Raven, Ross.
Hacha valor + Brave Axe +81Vel. -5. Si la unidad inicia el ataque, este será doble.
Tienen: Barst, Camilla, Haar, Raven, Ross.
Hacha esmeralda / H. esmeralda Emerald Axe 81Con ventaja en el triángulo de armas, Atq. +20%. Con desventaja, Atq. -20%.
Tienen: Arthur, Narcian, Titania.
Hacha esmeralda + / H. esmeralda + Emerald Axe +121Con ventaja en el triángulo de armas, Atq. +20%. Con desventaja, Atq. -20%.
Tienen: Arthur, Narcian, Titania.
Alabarda dragónDraconic Poleax161Con ventaja en el triángulo de armas, Atq. +20%. Con desventaja, Atq. -20%.
Tienen: Titania.
 +3 PV. =
Al inicio del turno, otorga Res + 6 a los aliados en un radio de 2 casillas solo si en el batallón hay 2 o menos aliados con el mismo tipo de movimiento. Dura 1 turno.
+5 PV, +2 Po.  =
+5 PV, +3 Vel.  =
+5 PV, +4 Def.  =
+5 PV, +4 Res.  =
HauteclereHauteclere161Facilita la ejecución de habilidades especiales (-1 a la cuenta regresiva).
Tienen: Michalis, Minerva.
 +3 PV. =
+10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales.
+5 PV, +2 Po.  =
+5 PV, +3 Vel.  =
+5 PV, +4 Def.  =
+5 PV, +4 Res.  =
ArmadsArmads161Ataque doble garantizado si la unidad sufre un ataque con ≥ 80 %.
Tienen: Hector.
Armads bersékerBerserk Armads161Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Con PV ≤ 75 %, - 1 a la cuenta atrás al inicio del turno si la habilidad especial se activa al atacar. Si se activa, + 10 de daño al ejecutarla.
Tienen: Hector Valentín.
Armads eléctricaThunder Armads161Otorga Def + 3. Si en un radio de dos casillas hay más aliados que enemigos (sin contar a la unidad ni al rival), el rival no podrá ejecutar un ataque doble.
Tienen: Hector L.
NóatúnNóatún161Con PV ≤ 40%, la unidad puede moverse a una casilla adyacente a la de un aliado.
Tienen: Anna.
 +3 PV. Con PV ≤ 50 %, permite a la unidad desplazarse a una casilla adyacente a cualquier aliado.
Si la unidad tiene el 50 % de PV o más, podrá moverse a una casilla adyacente a un aliado en un radio de dos casillas.
+5 PV, +2 Po.  Con PV ≤ 50 %, permite a la unidad desplazarse a una casilla adyacente a cualquier aliado.
+5 PV, +3 Vel.  Con PV ≤ 50 %, permite a la unidad desplazarse a una casilla adyacente a cualquier aliado.
+5 PV, +4 Def.  Con PV ≤ 50 %, permite a la unidad desplazarse a una casilla adyacente a cualquier aliado.
+5 PV, +4 Res.  Con PV ≤ 50 %, permite a la unidad desplazarse a una casilla adyacente a cualquier aliado.
Hacha zanahoriaCarrot Axe91Tras un ataque iniciado por la unidad, esta recupera 4 PV tras el combate.
Tienen: Chrom (Primavera).
Hacha zanahoria +Carrot Axe +131Tras un ataque iniciado por la unidad, esta recupera 4 PV tras el combate.
Tienen: Chrom (Primavera).
 +5 PV, +3 Po.   Tras un ataque, la unidad recupera 4 PV.
+5 PV, +1 Po, +3 Vel.  Tras un ataque, la unidad recupera 4 PV.
+5 PV, +1 Po, +4 Def.   Tras un ataque, la unidad recupera 4 PV.
+5 PV, +1 Po, +4 Res.   Tras un ataque, la unidad recupera 4 PV.
Hacha LegionLegion's Axe101Tras un ataque, las bonificaciones del enemigo se convierten en penalizaciones en su próxima acción.
Tienen: Legion.
Hacha Legion+Legion's Axe+141Tras un ataque, las bonificaciones del enemigo se convierten en penalizaciones en su próxima acción.
Tienen: Legion.
 +5 PV, +2 Po.   Tras un ataque, las bonificaciones del rival y de todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival se vuelven penalizaciones en su próxima acción.
+5 PV, +3 Vel.   Tras un ataque, las bonificaciones del rival y de todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival se vuelven penalizaciones en su próxima acción.
+5 PV, +4 Def.   Tras un ataque, las bonificaciones del rival y de todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival se vuelven penalizaciones en su próxima acción.
+5 PV, +4 Res.   Tras un ataque, las bonificaciones del rival y de todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival se vuelven penalizaciones en su próxima acción.
PartesandíasMelon Crusher101Otorga Ata, Vel, Def y Res + 2 si la unidad tiene el 100 % de PV al inicio del ataque. Si inicia el ataque, sufre 2 de daño tras el uso.
Tienen: Tiki (Verano).
Partesandías+Melon Crusher+141Otorga Ata, Vel, Def y Res + 2 si la unidad tiene el 100 % de PV al inicio del ataque. Si inicia el ataque, sufre 2 de daño tras el uso.
Tienen: Tiki (Verano).
 +5 PV, +2 Po.  =
+5 PV, +3 Vel.  =
+5 PV, +4 Def.  =
+5 PV, +4 Res.  =
Flotador LilithLilith Floatie101Ata y Vel + 1 a los aliados en un radio de dos casillas durante ataques.
Tienen: Xander (Verano).
Flotador Lilith +Lilith Floatie+141Ata y Vel + 1 a los aliados en un radio de dos casillas durante ataques.
Tienen: Xander (Verano).
 +5 PV, +2 Po.  =
+5 PV, +3 Vel.  =
+5 PV, +4 Def.  =
+5 PV, +4 Res.  =
UrvanUrvan161Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Si la unidad recibe ataques consecutivos, el daño del segundo se reduce en un 80 %.
Tienen: Ike ETL.
 PV +3. =
Reduce en un 40 % el daño que sufre la unidad en la primera acometida del enemigo. Si el rival inicia el ataque, puede realizar un ataque doble antes de que la unidad pueda contratacar.
+5 PV, +2 Po.  =
+5 PV, +3 Vel.  =
+5 PV, +4 Def.  =
+5 PV, +4 Res.  =
UrðrUrðr161Con Cantar o Bailar, Ata/Vel/Def/Res + 3 al objetivo.
Tienen: Azura AE.
Gran tomahawkStout Tomahawk161Permite contratacar independientemente de la distancia a la que se haya producido el ataque.
Tienen: Dorcas.
SinmaraSinmara161Otorga Def + 3. Inflige 20 de daño al principio de cada turno a los enemigos en un radio de 2 casillas.
Tienen: Surtr
Saco sorpresaSack o' Gifts101Ata, Vel, Def y Res + 2 durante un ataque si lo inicia el rival.
Tienen: Chrom EI.
Saco sorpresa+Sack o' Gifts+141Ata, Vel, Def y Res + 2 durante un ataque si lo inicia el rival.
Tienen: Chrom EI.
 +5 PV, +2 Po.  =
+5 PV, +3 Vel.  =
+5 PV, +4 Def.  =
+5 PV, +4 Res.  =
CampanitasHandbell101Ata, Vel, Def y Res + 2 durante un ataque si lo inicia el rival.
Tienen: Lissa EI.
Campanitas+Handbell+141Ata, Vel, Def y Res + 2 durante un ataque si lo inicia el rival.
Tienen: Lissa EI.
 +5 PV, +2 Po.  =
+5 PV, +3 Vel.  =
+5 PV, +4 Def.  =
+5 PV, +4 Res.  =
HagoitaHagoita101Def y Res + 2 a los aliados en un radio de 2 casillas durante un ataque.
Tienen: Azura FAN.
Hagoita+Hagoita+141 Def y Res + 2 a los aliados en un radio de 2 casillas durante un ataque.
Tienen: Azura FAN.
 +5 PV, +2 Po.  =
+5 PV, +3 Vel.  =
+5 PV, +4 Def.  =
+5 PV, +4 Res.  =
BasilikosBasilikos141Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás.
Tienen: Linus, Raven.
 +3 PV. =
Otorga Atq. y Vel +5. Causa Def. y Res. -5.
+5 PV, +2 Po.  =
+5 PV, +3 Vel.  =
+5 PV, +4 Def.  =
+5 PV, +4 Res.  =
AlabardaPoleaxe101Eficaz contra unidades de caballería.
Tienen: Gerome.
Alabarda+Poleaxe+141Eficaz contra unidades de caballería.
Tienen: Gerome.
 +3 PV. =
Si el enemigo es una unidad de caballería, sus bonificaciones de habilidades (p. ej., potenciar, impulso, etc.) se anulan durante el ataque.
+5 PV, +2 Po.  =
+5 PV, +3 Vel.  =
+5 PV, +4 Def.  =
+5 PV, +4 Res.  =
Gran cucharaGiant Spoon91+ 10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales.
Tienen: Alfonse primavera.
Gran cuchara+Giant Spoon+131+ 10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales.
Tienen: Alfonse primavera.
 +5 PV, +3 Po.  =
+5 PV, +1 Po, +3 Vel.  =
+5 PV, +1 Po, +4 Def.  =
+5 PV, +1 Po, +4 Res.  =
BýleistrBýleistr161Al inicio de los turnos impares, otorga Ata, Vel, Def y Res + 4 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
Tienen: Helbindi.
Hacha CamillaCamilla's Axe161Ata y Vel + 4 durante ataques si la unidad se encuentra en un radio de 2 casillas de un aliado aéreo o de caballería.
Tienen: Camilla.
 +3 PV. =
Ata y Vel + 3 a tus unidades aéreas y de caballería en un radio de 2 casillas durante ataques.
+5 PV, +2 Po.  =
+5 PV, +3 Vel.  =
+5 PV, +4 Def.  =
+5 PV, +4 Res.  =
Servicio fervienteArdent Service101Al inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad, otorga Ata + 4 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno.
Tienen: Marth Novio.
Servicio ferv. +Ardent Servie+141 Al inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad, otorga Ata + 4 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno.
Tienen: Marth Novio.
 +5 PV, +2 Po.  =
+5 PV, +2 Vel.  =
+5 PV, +4 Def.  =
+5 PV, +4 Res.  =
Bandera estivalBeach Banner101Si la unidad inicia el ataque, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 2 durante el enfrentamiento.
Bandera estival +Beach Banner +141Si la unidad inicia el ataque, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 2 durante el enfrentamiento.
Tienen: Innes V.
 +5 PV, +2 Po.  =
+5 PV, +3 Vel.  =
+5 PV, +4 Def.  =
+5 PV, +4 Res.  =
Wolf BergBarathrum161 Otorga Def + 3. Si en un radio de dos casillas el número de enemigos es superior o igual al de aliados (sin contar a la unidad ni al rival), la unidad obtiene Ata, Vel, Def y Res + 4 en combate.
Tienen: Walhart.
Wo GùnWo Gùn91Inflige + 10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales.
Tienen: Libra.
Wo Gùn +Wo Gùn+131Inflige + 10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales.
Tienen: Libra.
 +5 PV, +3 Po.  =
+5 PV, +1 Po., +3 Vel.  =
+5 PV, +1 Po., +4 Def.  =
+5 PV, +1 Po., +4 Res.  =
GarmGarm161Otorga Ata + 3. Si la unidad tiene activa una bonificación de habilidades como Impulso o Potenciar, o movimiento extra de habilidades como Marcha coraza o Botas blindadas, ejecuta un ataque doble garantizado.
Tienen: Ephraim ETL.
  PV +3. Otorga Ata + 3. Si la unidad tiene activo el estado 【Bonificación】, ejecuta un ataque doble garantizado y anula los efectos que impiden ejecutar ataques dobles en combate. 【Bonificación】 Comprende todos los efectos que se activan "hasta el final del turno" o "solo ese turno". Incluye las bonificaciones de habilidades como Potenciar o Impulso y los efectos positivos, como movimiento extra o los efectos de habilidades como Predominio.
Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, esta obtiene Ata, Vel, Def y Res + 5 en combate y, si la unidad ataca al rival en combate, esta recupera 7 PV, incluso si no inflige daño.
+5 PV, +2 Po.   Otorga Ata + 3. Si la unidad tiene activo el estado 【Bonificación】, ejecuta un ataque doble garantizado y anula los efectos que impiden ejecutar ataques dobles en combate. 【Bonificación】 Comprende todos los efectos que se activan "hasta el final del turno" o "solo ese turno". Incluye las bonificaciones de habilidades como Potenciar o Impulso y los efectos positivos, como movimiento extra o los efectos de habilidades como Predominio.
+5 PV, +3 Vel.   Otorga Ata + 3. Si la unidad tiene activo el estado 【Bonificación】, ejecuta un ataque doble garantizado y anula los efectos que impiden ejecutar ataques dobles en combate. 【Bonificación】 Comprende todos los efectos que se activan "hasta el final del turno" o "solo ese turno". Incluye las bonificaciones de habilidades como Potenciar o Impulso y los efectos positivos, como movimiento extra o los efectos de habilidades como Predominio.
+5 PV, +4 Def.   Otorga Ata + 3. Si la unidad tiene activo el estado 【Bonificación】, ejecuta un ataque doble garantizado y anula los efectos que impiden ejecutar ataques dobles en combate. 【Bonificación】 Comprende todos los efectos que se activan "hasta el final del turno" o "solo ese turno". Incluye las bonificaciones de habilidades como Potenciar o Impulso y los efectos positivos, como movimiento extra o los efectos de habilidades como Predominio.
+5 PV, +4 Res.   Otorga Ata + 3. Si la unidad tiene activo el estado 【Bonificación】, ejecuta un ataque doble garantizado y anula los efectos que impiden ejecutar ataques dobles en combate. 【Bonificación】 Comprende todos los efectos que se activan "hasta el final del turno" o "solo ese turno". Incluye las bonificaciones de habilidades como Potenciar o Impulso y los efectos positivos, como movimiento extra o los efectos de habilidades como Predominio.
Hacha Cherche / Hacha ZelcherCherche's Axe111Inflige Vel - 5. Si la unidad inicia el ataque, ataca dos veces de manera consecutiva.
Tienen: Cherche.
 +3 PV. =
Al inicio del turno, las bonificaciones de todos los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y con PV inferiores a ella en 1 o más se vuelven penalizaciones en su próxima acción.
+5 PV, +1 Po.  =
+5 PV, +3 Vel.  =
+5 PV, +4 Def.  =
+5 PV, +4 Res.  =
Hacha calabazaHack-o'-Lantern101+ 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Dorcas Ha.
Hacha calabaza +Hack-o'-Lantern +141+ 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Dorcas Ha.
 +5 PV, +2 Po.  =
+5 PV, +3 Vel.  =
+5 PV, +4 Def.  =
+5 PV, +4 Res.  =
Hacha virilAxe of Virility161Eficaz contra unidades acorazadas.
Tienen: Bartre.
 +3 PV =
Atq., Vel., Def. y Res. +3. La unidad pierde 6 PV tras un ataque.
+5 PV, +2 Po.  =
+5 PV, +3 Vel.  =
+5 PV, +4 Def.  =
+5 PV, +4 Res.  =
Hacha fielFaithful Axe101Si hay un aliado en una casilla adyacente, otorga a la unidad Ata, Vel, Def y Res + 3 en combate.
Tienen: Greil Val.
Hacha fiel +Faithful Axe +141Si hay un aliado en una casilla adyacente, otorga a la unidad Ata, Vel, Def y Res + 3 en combate.
Tienen: Greil Val.
 +5 PV, +2 Po.  =
+5 PV, +3 Vel.  =
+5 PV, +4 Def.  =
+5 PV, +4 Res.  =
Alabarda GradoGrado Poleax161Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás.
Tienen: Amelia.
 +3 PV =
Si la unidad tiene activa una bonificación de habilidades como Impulso o Potenciar, o movimiento extra de habilidades como Marcha coraza o Botas blindadas, obtiene Vel y Def + 5 en combate.
+5 PV, +2 Po.  =
+5 PV, +3 Vel.  =
+5 PV, +4 Def.  =
+5 PV, +4 Res.  =
GlitnirGlitnir161 Otorga Ata + 3. Si la unidad inicia el ataque y el rival usa espada, lanza, hacha, piedra dragón o ataque de bestia, obtiene Ata + 6 durante el enfrentamiento y, si la unidad inicia el ataque contra un rival que pueda contratacar, ejecuta un ataque doble garantizado.
Tienen: Gustav 2.
EldhrímnirEldhrímnir161Eficaz contra bestias. Otorga Vel + 3. Al inicio del ataque, si la Res de la unidad supera en 1 punto o más a la del rival, durante el enfrentamiento se reduce el Ata y la Vel del rival en un 50 % de la diferencia de los atributos comparados. (La diferencia se calcula antes del combate. Reducción máxima de - 8.)
Tienen: Felicia Pic.
Colisión sombríaUmbra Burst161Permite contratacar independientemente de lo lejos que esté el enemigo. Esta habilidad siempre inflige al menos 1 de daño.
Tienen: --
Rastrillo litoral Shoreline Rake101Si la unidad tiene activa una bonificación de habilidades como Impulso o Potenciar, obtiene Ata y Def + 4 en combate.
Tienen: Ylgr V.
Rastrillo litoral + Shoreline Rake141Si la unidad tiene activa una bonificación de habilidades como Impulso o Potenciar, obtiene Ata y Def + 4 en combate.
Tienen: Ylgr V.
 +5 PV, +1 Po.  =
+5 PV, +3 Vel.  =
+5 PV, +4 Def.  =
+5 PV, +4 Res.  =
Hacha triunfalVictorious Axe161Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Si en un radio de dos casillas el número de enemigos es superior o igual al de aliados (sin contar a la unidad ni al rival), la unidad ejecuta un ataque doble garantizado.
Tienen: Edelgard.
Hauteclaire floral Flower Hauteclere 16 1 Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Al inicio del turno, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, la unidad podrá moverse una casilla más (solo ese turno; no acumulable) y se le otorgará este efecto hasta el final del turno: "La unidad podrá moverse a una casilla adyacente a un aliado en un radio de dos casillas." Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, inflige Ata y Def - 6 al rival durante el enfrentamiento.
Tienen: Edelgard ETL
Aymr Aymr 16 1 Otorga Ata + 3. Si no hay aliados adyacentes a la unidad, inflige Ata y Def - 6 al rival durante el enfrentamiento y le impide ejecutar un ataque doble.
Tienen: Edelgard L
Hacha BerukaBeruka's Axe161Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás.
Tienen: Beruka.
 PV +3. Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás.
Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 50 %, inflige Ata - 4 al rival en combate, así como + 1 a la cuenta atrás de este por cada ataque. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
+5 PV, +2 Po.  =
+5 PV, +3 Vel.  =
+5 PV, +4 Def.  =
+5 PV, +4 Res.  =
FreikugelFreikugel161Otorga Vel + 3. Al inicio de un ataque aliado, si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de uno o más aliados con más Def que ella, les otorga Ata y Vel + 4 en combate. En cambio, al inicio de un ataque de la unidad, si esta no se encuentra en un radio de dos casillas de uno o más aliados con más Def, obtiene Ata y Vel + 6 durante el enfrentamiento.
Tienen: Hilda.
Hacha desérticaGuardian's Axe161Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás.
Tienen: Hawkeye.
 +3 PV =
Inflige Ata y Def - 3 al rival y anula las bonificaciones de Ata y Def de sus habilidades (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) durante el combate.
+5 PV, +2 Po.  =
+5 PV, +3 Vel.  =
+5 PV, +4 Def.  =
+5 PV, +4 Res.  =
Hacha FrederickFrederick's Axe161Eficaz contra unidades acorazadas.
Tienen: Frederick.
 +3 PV Eficaz contra unidades acorazadas.
Atq. +6 durante un ataque si lo inicia la unidad.
+5 PV, +2 Po.  =
+5 PV, +3 Vel.  =
+5 PV, +4 Def.  =
+5 PV, +4 Res.  =
Hacha VulcanoFiresweep Axe111Ni la unidad ni los enemigos pueden contratacar.
Tienen: Gerik.
Hacha Vulcano +Firesweep Axe151Ni la unidad ni los enemigos pueden contratacar.
Tienen: Gerik.
RetaguardiaRearguard101Si el rival inicia el ataque, la unidad obtiene Def + 7 durante el enfrentamiento.
Tienen: Echidna.
Retaguardia +Rearguard+141Si el rival inicia el ataque, la unidad obtiene Def + 7 durante el enfrentamiento.
Tienen: Echidna.
 +5 PV, +2 Po.  =
+5 PV, +3 Vel.  =
+5 PV, +4 Def.  =
+5 PV, +4 Res.  =
Hacha ArthurArthur's Axe161 Si la unidad tiene activa una bonificación de habilidades como Impulso o Potenciar, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 3 en combate.
Tienen: Arthur.
  +3PV. =
Al inicio de un ataque, si la unidad padece el estado【Penalización】o tiene menos del 100 % de PV, otorga Ata, Vel, Def y Res + 5 durante el enfrentamiento. 【Penalización】 Comprende todos los efectos que se infligen "al rival en su próxima acción". Incluye las penalizaciones de habilidades como Pánico o Reducir y los efectos negativos, como las restricciones de desplazamiento o de contrataque y los efectos de habilidades como Triadepto o Cancelar.
+5 PV, +2 Po.  =
+5 PV, +3 Vel.  =
+5 PV, +4 Def.  =
+5 PV, +4 Res.  =
GujaVouge161Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 50 %, permite contratacar independientemente de lo lejos que esté el enemigo.
Tienen: Osian.
Hacha MirageMirage Axe161Otorga Res + 3. Si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, obtiene Def y Res + 6 y el rival no podrá ejecutar un ataque doble.
Tienen: Mamori y Draug.
Hacha demoníacaDevil Axe161Otorga Ata, Vel, Def y Res + 4 a la unidad en combate y, si actúa, sufre 4 de daño después del enfrentamiento.
 +3 PV =
Con PV ≤ 75 %, - 1 a la cuenta atrás al inicio del turno si la habilidad especial se activa al atacar. Si se activa, + 10 de daño al ejecutarla.
+5 PV, +2 Po.  =
+5 PV, +3 Vel.  =
+5 PV, +4 Def.  =
+5 PV, +4 Res.  =
Tienen: Barst.
Cetro del amorScepter of Love161Otorga Vel + 3. Al inicio del ataque, si la unidad tiene activa una bonificación de habilidades como Impulso o Potenciar o tiene PV ≥ 70 %, el Ata de la unidad aumenta en una cuantía equivalente al 25 % de la Def del rival, mientras que el Ata del rival disminuye en una cuantía equivalente al 25 % de su Res durante el enfrentamiento.
Tienen: Alm y Celica.
Hacha cancelanteGuard Axe101+ 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Emperador del fuego.
Hacha cancel. +Guard Axe+141+ 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Emperador del fuego.
 +5 PV, +2 Po.  =
+5 PV, +3 Vel.  =
+5 PV, +4 Def.  =
+5 PV, +4 Res.  =
TrituradorCrusher161Otorga Ata + 3. El daño se calcula a partir de la Def o la Res del rival (la que tenga el valor más bajo). Si la unidad usa una habilidad de potenciar atributos, el objetivo podrá moverse una casilla más. (Solo ese turno. No acumulable. No afecta a aliados de caballería con alcance de 2.)
Tienen: Annette
Vara zanahoria Bun-Bun Baton 16 1 Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Eficaz contra unidades acorazadas. Anula los efectos que garantizan un ataque doble a los enemigos y los que impiden que sea la unidad quien ejecute uno.
Tienen: Fir Pr
Hacha vetusta Inveterate Axe 16 1 Al inicio del turno, si la unidad tiene PV ≥ 50 %, inflige Ata y Def - 5 al rival que tenga menos Vel en su próxima acción.
Tienen: Gunter
  PV +3. =
Otorga Ata y Def + 4 en combate a los aliados de infantería o caballería situados en un radio de dos casillas. Si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado de infantería o de caballería, obtiene Ata y Def + 4 durante el enfrentamiento.
+5 PV, +2 Po.   --
+5 PV, +3 Vel.   --
+5 PV, +4 Def.   --
+5 PV, +4 Res.   --
Porra Rinkah Rinkah's Club 16 1 Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Si el rival inicia el ataque, o si la unidad tiene menos del 100 % de PV al inicio de este, otorga Ata y Def + 5 y - 1 a la cuenta atrás por cada ataque a la unidad durante el enfrentamiento. (La unidad recibe la bonificación aunque el daño infligido sea 0. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Rinkah
Hacha dragoon Dragoon Axe 16 1 Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Al inicio del ataque, si el rival tiene el 100 % de PV, la unidad obtiene Ata, Vel, Def y Res + 4 durante el enfrentamiento y el rival + 1 a la cuenta atrás por cada ataque. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Minerva Antes
Hacha rúnica Runeaxe 16 1 La unidad recupera 7 PV tras atacar a su rival, incluso si no inflige daño.
Tienen: Narcian
  +3 PV =
Si el enemigo padece el estado 【Penalización】, otorga Ata, Vel, Def y Res + 4 en combate. 【Penalización】 Comprende todos los efectos que se infligen "al rival en su próxima acción". Incluye las penalizaciones de habilidades como Pánico o Reducir y los efectos negativos, como las restricciones de desplazamiento o de contrataque y los efectos de habilidades como Triadepto o Cancelar.
+5 PV, +2 Po.   =
+5 PV, +3 Vel.   =
+5 PV, +4 Def.   =
+5 PV, +4 Res.   =
Abanico magno Huge Fan 10 1 Si la unidad padece el estado 【Bonificación】, obtiene Ata y Def + 4 y - 1 a la cuenta atrás por cada ataque que sufra durante el enfrentamiento. (La unidad recibe la bonificación aunque el daño infligido sea 0. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) 【Bonificación】 Comprende todos los efectos que se activan "hasta el final del turno" o "solo ese turno". Incluye las bonificaciones de habilidades como Potenciar o Impulso y los efectos positivos, como movimiento extra o los efectos de habilidades como Predominio.
Tienen: Hinata Novio
Abanico magno + Huge Fan+ 14 1 Si la unidad padece el estado 【Bonificación】, obtiene Ata y Def + 4 y - 1 a la cuenta atrás por cada ataque que sufra durante el enfrentamiento. (La unidad recibe la bonificación aunque el daño infligido sea 0. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) 【Bonificación】 Comprende todos los efectos que se activan "hasta el final del turno" o "solo ese turno". Incluye las bonificaciones de habilidades como Potenciar o Impulso y los efectos positivos, como movimiento extra o los efectos de habilidades como Predominio.
Tienen: Hinata Novio
  +5 PV, +2 Po.   =
+5 PV, +3 Vel.   =
+5 PV, +4 Def.   =
+5 PV, +4 Res.   =
Hacha defens. Barrier Axe 10 1 Si el rival inicia el ataque, la unidad obtiene Res + 7 durante el enfrentamiento.
Tienen: Mustafa
Hacha defens. + Barrier Axe+ 14 1 Si el rival inicia el ataque, la unidad obtiene Res + 7 durante el enfrentamiento.
Tienen: Mustafa
  +5 PV, +2 Po.   =
+5 PV, +3 Vel.   =
+5 PV, +4 Def.   =
+5 PV, +4 Res.   =
Hacha carmesí Crimson Axe 16 1 Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás.
Tienen: Sheena
  PV +3. =
Si el rival inicia el ataque, o si al inicio del enfrentamiento el rival tiene el 100 % de PV, la unidad obtiene Ata y Def + 5 en combate y el rival + 1 a la cuenta atrás por cada ataque. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
+5 PV, +2 Po.   =
+5 PV, +3 Vel.   =
+5 PV, +4 Def.   =
+5 PV, +4 Res.   =
Hacha de anclaje Gate-Anchor Axe 16 1 Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Si no hay aliados adyacentes a la unidad, esta obtiene Def y Res + 5, inflige Def y Res - 5 al rival en combate y la unidad ejecuta un ataque doble garantizado.
Tienen: Veronica y Xander Pirata
Barremuelles Deck Swabber 10 1 Si no hay aliados adyacentes a la unidad, inflige Ata y Def - 5 al rival y anula sus bonificaciones de Ata y Def (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) en combate.
Tienen: Darros Pirata
Barremuelles + Deck Swabber+ 14 1 Si no hay aliados adyacentes a la unidad, inflige Ata y Def - 5 al rival y anula sus bonificaciones de Ata y Def (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) en combate.
Tienen: Darros Pirata
  +5 PV, +2 Po.   =
+5 PV, +3 Vel.   =
+5 PV, +4 Def.   =
+5 PV, +4 Res.   =
Hacha demente Sneering Axe 16 1 Inflige Ata, Vel, Def y Res - X al enemigo en combate, donde X equivale a la bonificación actual de cada atributo del enemigo × 2. (Por ejemplo, si el enemigo tiene una bonificación de Ata + 7, la habilidad inflige Ata - 14, por lo que la penalización final resulta en Ata - 7.) Cada penalización se aplica por separado. Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige 【Pánico】 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor. 【Pánico】 Convierte las bonificaciones del objetivo en penalizaciones en su próxima acción.
Tienen: Legion
  +3 PV. =
Al inicio del ataque, si el rival tiene PV ≥ 75 %, la unidad obtiene Ata y Vel + 5 y - 1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
+5 PV, +2 Po.   =
+5 PV, +3 Vel.   =
+5 PV, +4 Def.   =
+5 PV, +4 Res.   =
Guadaña Hel Hel Scythe 16 1 Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Si el rival no usa grimorio ni bastón, el daño se calcula a partir de la Res del enemigo. Con PV > 1, la unidad sobrevive a un ataque mortal con 1 PV restante. (Solo una vez por enfrentamiento. No acumulable.)
Tienen: Hel
Guadaña de Hel Hel's Reaper 16 1 Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Anula las bonificaciones de eficacia contra las unidades aéreas. Si el rival no usa grimorio ni bastón, el daño se calcula a partir de la Res del enemigo. Con PV > 1, la unidad sobrevive a un ataque mortal con 1 PV restante. (Solo una vez por enfrentamiento. No acumulable.)
Tienen: Hel
 

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