Skills (Habilidades): Armas / Magias

Skills de armas Skills especiales Skills pasivos
 Sellos Sacros 


En este juego las armas son skills, es decir, puedes "aprender" nuevas armas, aunque estos se ven limitados también por el personaje.

  • Notas:
    - ≤ significa "menor o igual a". Mientras que ≥ "es mayor o igual a" si se diera el caso.
    - Hay dos versiones en español, la de América y la de Europa. El segundo nombre indicado es el europeo. Por esa razón se necesita ayuda para verificar ciertos nombres, ver este tema en el foro si quieren ayudar.
    - En las siguientes tablas, algunas armas poseen información adicional con un ícono. Esto significa que pueden refinarse, y ese ícono indica la variable que puede ser. A no ser que se especifique, todas tienen la cualidad inicial de su forma no-refinada.
Espadas
Tipo Español Inglés Po Alc Descripción
Espada Hierro Iron Sword 61--
  Tienen: Aidraug, Alfonse, Alm, Athena, Arden, Ares, Ayra, Caballero Negro, Cain, Camilla FAN, Celica Caída, Celica ETL, Chrom, Chrom 2, Corrin, Eirika, Eirika Legendaria, Eldigan, Elincia, Eliwood, Fir, Grey, Gunnthrá AN, Hana, Hinata, Hríd, Hríd AN, Ike, Ike legendario, Ike Val., Joshua, Karel, Karla, Laegjarn, Laevatein, Laslow, Laegjarnn, Leif, Lene, Lon'qu, Lloyd, Lucina, Luke, Lyn, Marisa, Marth, Marth (enmascarado), Marth L, Mia, Navarre, Ogma, Olivia, Olivia 2, Owain, Palla, Reinhardt 2, Roy, Roy ETL, Roy L, Rutger, Ryoma, Ryoma L., Saber, Selena, Seliph, Seth, Shiida, Siegbert, Sigurd, Silvia, Soleil, Stahl, Tobin, Xander, Zelgius.
Espada Acero Steel Sword 81--
  Tienen: Aidraug, Alfonse, Alm, Athena, Arden, Ares. Ayra, Caballero Negro, Cain, Camilla FAN, Celica Caída, Celica ETL, Chrom, Chrom 2, Corrin, Eirika, Eirika Legendaria, Eldigan, Elincia, Eliwood, Fir, Grey, Gunnthrá AN, Hana, Hinata, Hríd, Hríd AN, Ike, Ike legendario, Ike Val., Joshua, Karel, Karla, Laegjarn, Laevatein, Laslow, Leif, Lene. Lon'qu, Lloyd, Lucina, Luke, Lyn, Marisa, Marth, Marth (enmascarado), Marth L, Mia, Navarre, Ogma, Olivia, Olivia 2, Owain, Palla, Reinhardt 2, Roy, Roy ETL, Roy L, Rutger, Ryoma, Ryoma L., Saber, Selena, Seliph, Seth, Shiida, Siegbert, Sigurd, Silvia,Soleil, Stahl, Tobin, Xander, Zelgius.
Espada Plata Silver Sword 111--
  Tienen: Alfonse, Alm, Ayra, Caballero Negro, Celica Caída, Celica ETL, Chrom, Chrom 2, Corrin, Eirika, Eirika Legendaria, Elincia, Eliwood, Gunnthrá AN, Hríd, Ike, Ike legendario, Laegjarn, Laevatein, Laslow, Leif, Lloyd, Lucina, Lyn, Marth, Marth (enmascarado), Marth L, Olivia, Olivia 2, Owain, Reinhardt 2, Roy, Roy ETL, Roy L, Ryoma, Ryoma L., Seliph, Siegbert, Sigurd, Xander, Zelgius.
Espada Plata + Silver Sword +151--
  Tienen: Laslow, Olivia.
  +5 PV, +3 Po  --
+5 PV, +1 Po, +3 Vel  --
+5 PV, +1 Po, +4 Def  --
+5 PV, +1 Po, +4 Res  --
Espada letal / Espada asesina Killing Edge 71Facilita la ejecución de habilidades especiales (-1 a la cuenta regresiva).
  Tienen: Eldigan, Fir, Lon'qu, Navarre.
Espada letal + / E. asesina + Killing Edge +111Facilita la ejecución de habilidades especiales (-1 a la cuenta regresiva).
  Tienen: Fir, Lon'qu, Navarre.
Espada cruel / Esp. ejecutoraSlaying Edge101Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás.
  Tienen: Ares, Rutger, Saber.
Espada cruel + / Esp. ejecutora +Slaying Edge+141Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás.
  Tienen: Joshua, Rutger, Saber.
 +5 PV, +2 Po.   =
+5 PV, +3 Vel.  =
+5 PV, +4 Def.  =
+5 PV, +4 Res.  =
MachacacorazasArmorslayer81Eficaz contra unidades acorazadas.
  Tienen: Hana, Selena, Shiida, Tobin.
Machacacor. +Armorslayer +121Eficaz contra unidades acorazadas.
  Tienen: Hana, Selena, Shiida, Tobin.
DestrozacorazasArmorsmasher101Eficaz contra unidades acorazadas.
  Tienen: --
Destrozacorazas+Armorsmasher+141Eficaz contra unidades acorazadas.
  Tienen: --
 +3 PV. =
Si el enemigo es una unidad acorazada, sus bonificaciones de habilidades (p. ej. potenciar, impulso, etc.) se anulan durante el ataque.
+5 PV, +2 Po.  =
+5 PV, +3 Vel.  =
+5 PV, +4 Def.  =
+5 PV, +4 Res.  =
ZanbatoZanbato101Eficaz contra unidades de caballería.
  Tienen: Grey.
Zanbato+Zanbato+141Eficaz contra unidades de caballería.
  Tienen: Grey.
 +3 PV. =
Si el enemigo es una unidad de caballería, sus bonificaciones de habilidades (p. ej., potenciar, impulso, etc.) se anulan durante el ataque.
+5 PV, +2 Po.  =
+5 PV, +3 Vel.  =
+5 PV, +4 Def.  =
+5 PV, +4 Res.  =
Espada Valor Brave Sword 51Vel. -5. Si la unidad inicia el ataque, este será doble. x4 si ya lo era.
  Tienen: Aidraug, Arden, Cain, Ogma, Luke.
Espada Valor + Brave Sword +81Vel. -5. Si la unidad inicia el ataque, este será doble. x4 si ya lo era.
  Tienen: Aidraug, Arden, Cain, Ogma, Luke.
Espada rubí Ruby Sword81Con ventaja en el triángulo de armas, Atq. +20%. Con desventaja, Atq. -20%.
  Tienen: Hinata, Palla, Seth, Stahl.
Espada rubí + Ruby Sword +121Con ventaja en el triángulo de armas, Atq. +20%. Con desventaja, Atq. -20%.
  Tienen: Hinata, Palla, Seth, Stahl.
FalchionFalchion161Eficaz contra dragones. La unidad recupera 10 PV cada tres turnos.
  Tienen: Alm, Chrom, Lucina, Marth, Marth (enmascarado).
 [Marth] +3PV. Eficaz contra dragones. La unidad recupera 10 PV cada dos turnos.
Durante ataques, Ata, Vel, Def y Res + 2 a los aliados en un radio de 2 casillas.
[Alm] +3PV. Eficaz contra dragones. La unidad recupera 10 PV cada dos turnos.
Si la unidad inicia un ataque con el 100 % de PV, ataca dos veces y sufre 5 de daño tras el ataque.
[Chrom, Lucina, Marth enmascarado] +3PV. Eficaz contra dragones. La unidad recupera 10 PV cada dos turnos.
Ata, Vel, Def y Res + 4 durante un ataque si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad.
+5 PV, +2 Po.   Eficaz contra dragones. La unidad recupera 10 PV cada dos turnos.
+5 PV, +3 Vel.   Eficaz contra dragones. La unidad recupera 10 PV cada dos turnos.
+5 PV, +4 Def.   Eficaz contra dragones. La unidad recupera 10 PV cada dos turnos.
+5 PV, +4 Res.   Eficaz contra dragones. La unidad recupera 10 PV cada dos turnos.
Falchion selladaSealed Falchion161Eficaz contra dragones. Otorga Ata, Vel, Def y Res + 5 durante el ataque si la unidad tiene menos del 100 % de los PV al inicio.
  Tienen: Chrom, Chrom 2, Lucina, Marth enmascadado.
Falchion divinaExalted Falchion161Eficaz contra dragones. Otorga Vel + 3. Ata, Vel, Def y Res de la unidad aumentan en combate tanto como la bonificación actual de cada atributo. Cada mejora se aplica por separado.
  Tienen: Marth L.
Esp. de los sellos / E. de los sellosBinding Blade161Def y Res. +2 cuando la unidad sufre un ataque.
  Tienen: Roy.
 PV +3. Eficaz contra dragones. Def y Res + 4 durante un ataque si lo inicia el rival.
Ataque doble garantizado si la unidad tiene el 50 % de PV o más y el enemigo inicia el ataque.
+5 PV, +2 Po.   Eficaz contra dragones. Def y Res + 4 durante un ataque si lo inicia el rival.
+5 PV, +3 Vel.   Eficaz contra dragones. Def y Res + 4 durante un ataque si lo inicia el rival.
+5 PV, +4 Def.   Eficaz contra dragones. Def y Res + 4 durante un ataque si lo inicia el rival.
+5 PV, +4 Res.   Eficaz contra dragones. Def y Res + 4 durante un ataque si lo inicia el rival.
Selladragones Dragonbind 16 1 Eficaz contra dragones. Permite contratacar independientemente de lo lejos que esté el enemigo.
  Tienen: Roy L.
DurandalDurandal161Atq +4 cuando la unidad inicia el ataque.
  Tienen: Eliwood.
  PV +3. Si la unidad inicia el ataque, obtiene Ata + 6 durante el enfrentamiento.
Tras un ataque iniciado por la unidad, Atq. y Vel. +4 a la unidad durante el combate.
+5 PV, +2 Po.   Si la unidad inicia el ataque, obtiene Ata + 6 durante el enfrentamiento.
+5 PV, +3 Vel.   Si la unidad inicia el ataque, obtiene Ata + 6 durante el enfrentamiento.
+5 PV, +4 Def.   Si la unidad inicia el ataque, obtiene Ata + 6 durante el enfrentamiento.
+5 PV, +4 Res.   Si la unidad inicia el ataque, obtiene Ata + 6 durante el enfrentamiento.
Durandal ígneaBlazing Durandal161Otorga Ata + 3. Si la unidad tiene más Ata que el enemigo, - 1 a la cuenta atrás. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el que tenga el valor más alto.)
  Tienen: Roy ETL.
Sol Katti Sol Katti161Si la unidad acomete primero al enemigo con ≤ 50%, atacará dos veces de manera inmediata si es posible.
  Tienen: Lyn.
 +3 PV. Si la unidad acomete primero al enemigo con PV ≤ 75 %, atacará dos veces de manera inmediata si es posible. Otorga automáticamente un ataque doble si la unidad tiene ≤ 75 % e inicia un ataque contra un rival que pueda contratacar.
+5 PV, +2 Po.   Si la unidad acomete primero al enemigo con PV ≤ 75 %, atacará dos veces de manera inmediata si es posible.
+5 PV, +3 Vel.   Si la unidad acomete primero al enemigo con PV ≤ 75 %, atacará dos veces de manera inmediata si es posible.
+5 PV, +4 Def.   Si la unidad acomete primero al enemigo con PV ≤ 75 %, atacará dos veces de manera inmediata si es posible.
+5 PV, +4 Res.   Si la unidad acomete primero al enemigo con PV ≤ 75 %, atacará dos veces de manera inmediata si es posible.
YatoYato161Vel +4 cuando la unidad inicia el ataque.
  Tienen: Corrin.
 -- +3 PV. Otorga Ata, Vel, Def y Res + 2.
Si la unidad se encuentra en un radio de 2 casillas de un aliado con el que comparte una relación de apoyo, Ata, Vel, Def y Res + 4 durante ataques.
+5 PV, +2 Po.   +3 PV. Otorga Ata, Vel, Def y Res + 2.
+5 PV, +3 Vel.   +3 PV. Otorga Ata, Vel, Def y Res + 2.
+5 PV, +4 Def.   +3 PV. Otorga Ata, Vel, Def y Res + 2.
+5 PV, +4 Res.   +3 PV. Otorga Ata, Vel, Def y Res + 2.
RaijintoRaijinto161Permite contratacar independientemente de la distancia a la que se haya producido el ataque.
  Tienen: Ryoma, Ryoma L..
FólkvangrFólkvangr161Atq. +5 al comienzo del turno si la unidad tiene PV ≤ 50%.
  Tienen: Alfonse.
 +3 PV. Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≤ 80 %, obtiene Ata y Def + 7 durante el enfrentamiento.
Con ventaja en el triángulo de armas, Atq. +20 %; con desventaja, Atq. -20 %.
+5 PV, +2 Po.  Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≤ 80 %, obtiene Ata y Def + 7 durante el enfrentamiento.
+5 PV, +3 Vel.  Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≤ 80 %, obtiene Ata y Def + 7 durante el enfrentamiento.
+5 PV, +4 Def.  Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≤ 80 %, obtiene Ata y Def + 7 durante el enfrentamiento.
+5 PV, +4 Res.  Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≤ 80 %, obtiene Ata y Def + 7 durante el enfrentamiento.
SeiglindeSeiglinde161Los aliados adyacentes al principio del turno obtienen Atq. +3 durante el resto del turno.
  Tienen: Eirika.
 +3 PV. Al inicio de cada turno, otorga Ata + 4 a los aliados adyacentes durante 1 turno.
Mejora Ata, Vel, Def y Res de la unidad durante ataques. Cada atributo obtendrá una mejora igual a la del aliado en un rango de 2 casillas que tenga la mayor mejora de ese atributo.
+5 PV, +2 Po.   Al inicio de cada turno, otorga Ata + 4 a los aliados adyacentes durante 1 turno.
+5 PV, +3 Vel.   Al inicio de cada turno, otorga Ata + 4 a los aliados adyacentes durante 1 turno.
+5 PV, +4 Def.   Al inicio de cada turno, otorga Ata + 4 a los aliados adyacentes durante 1 turno.
+5 PV, +4 Res.   Al inicio de cada turno, otorga Ata + 4 a los aliados adyacentes durante 1 turno.
TyrfingTyrfing161Otorga Def. +4 si la unidad tiene tiene PV ≤ 50%.
  Tienen: Seliph.
 +3 PV. Al inicio de un ataque, si la unidad tiene PV ≥ 50 % otorga este efecto: "con PV > 1, la unidad sobrevive a un ataque mortal con 1 PV restante. (Solo una vez por enfrentamiento. No acumulable.)
Atq. y Def. +5 durante un ataque si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad..
+5 PV, +2 Po.  Al inicio de un ataque, si la unidad tiene PV ≥ 50 % otorga este efecto: "con PV > 1, la unidad sobrevive a un ataque mortal con 1 PV restante. (Solo una vez por enfrentamiento. No acumulable.)
+5 PV, +3 Vel.  Al inicio de un ataque, si la unidad tiene PV ≥ 50 % otorga este efecto: "con PV > 1, la unidad sobrevive a un ataque mortal con 1 PV restante. (Solo una vez por enfrentamiento. No acumulable.)
+5 PV, +4 Def.  Al inicio de un ataque, si la unidad tiene PV ≥ 50 % otorga este efecto: "con PV > 1, la unidad sobrevive a un ataque mortal con 1 PV restante. (Solo una vez por enfrentamiento. No acumulable.)
+5 PV, +4 Res.  Al inicio de un ataque, si la unidad tiene PV ≥ 50 % otorga este efecto: "con PV > 1, la unidad sobrevive a un ataque mortal con 1 PV restante. (Solo una vez por enfrentamiento. No acumulable.)
Tyrfing divinaDivine Tyrfing161Otorga Res + 3. Si se enfrenta a un enemigo que use grimorios, la unidad recibe un 50 % menos de daño del primer ataque.
  Tienen: Sigurd.
MistilteinnMystletainn161Facilita la ejecución de habilidades especiales (-1 a la cuenta regresiva).
  Tienen: Eldigan.
 +3 PV. =
Atq., Vel., Def. y Res. +3. La unidad pierde 6 PV tras un ataque.
+5 PV, +2 Po.   =
+5 PV, +3 Vel.   =
+5 PV, +4 Def.   =
+5 PV, +4 Res.   0
Mistilteinn oscuraDark Mystletainn161Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Si se activa la habilidad especial antes o durante el ataque, - 2 a la cuenta atrás después del ataque.
  Tienen: Ares.
Wo DaoWo Dao91+10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales.
  Tienen: Athena, Karel, Karla, Marisa, Mia.
Wo Dao +Wo Dao +131+10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales.
  Tienen: Athena, Karel, Marisa.
 +5 PV, +3 Po.   =
+5 PV, +1 Po, +3 Vel.   =
+5 PV, +1 Po, +4 Def.   =
+5 PV, +1 Po, +4 Res.   =
Hoja sin nombreNameless Blade161Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás.
  Tienen: Fir, Karel.
 PV +3. =
+10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales.
+5 PV, +2 Po.   =
+5 PV, +3 Vel.   =
+5 PV, +4 Def.   =
+5 PV, +4 Res.   =
EckesachsEckesachs161Def. -4 a todos los enemigos situados en un radio de dos casillas al comienzo de su próximo turno.
  Tienen: Zephiel.
 +3PV. Al comienzo de cada turno, Def - 6 a los enemigos situados en un radio de 2 casillas en su próxima acción. No afecta a dragones.
Otorga Def y Res + 6 al recibir un ataque de un enemigo que use arco, dagas, magia o bastones.
+5 PV, +2 Po.   Al comienzo de cada turno, Def - 6 a los enemigos situados en un radio de 2 casillas en su próxima acción. No afecta a dragones.
+5 PV, +3 Vel.   Al comienzo de cada turno, Def - 6 a los enemigos situados en un radio de 2 casillas en su próxima acción. No afecta a dragones.
+5 PV, +4 Def.   Al comienzo de cada turno, Def - 6 a los enemigos situados en un radio de 2 casillas en su próxima acción. No afecta a dragones.
+5 PV, +4 Res.   Al comienzo de cada turno, Def - 6 a los enemigos situados en un radio de 2 casillas en su próxima acción. No afecta a dragones.
RagnellRagnell161Permite contratacar independientemente de la distancia a la que se haya producido el ataque.
  Tienen: Ike, Ike legendario.
SiegfriedSiegfried161Permite contratacar independientemente de la distancia a la que se haya producido el ataque.
  Tienen: Xander.
Filo real / Espada realRegal Blade161Si el rival tiene el 100% de PV al inicio del combate, Atq. y Vel. +2 a la unidad durante el combate.
  Tienen: Lloyd.
 PV +3. Otorga Ata y Vel + 3 durante un ataque si el rival tiene el 100 % de PV al inicio.
Otorga Ata, Vel, Def y Res + 3 si la unidad se encuentra en un radio de 2 casillas de distancia de un aliado de infantería capaz de usar magia.
+5 PV, +2 Po.   Otorga Ata y Vel + 3 durante un ataque si el rival tiene el 100 % de PV al inicio.
+5 PV, +3 Vel.   Otorga Ata y Vel + 3 durante un ataque si el rival tiene el 100 % de PV al inicio.
+5 PV, +4 Def.   Otorga Ata y Vel + 3 durante un ataque si el rival tiene el 100 % de PV al inicio.
+5 PV, +4 Res.   Otorga Ata y Vel + 3 durante un ataque si el rival tiene el 100 % de PV al inicio.
AmitiAmiti111Vel - 2. La unidad ataca dos veces cuando acomete primero al enemigo.
  Tienen: Elincia.
AlonditeAlondite161Permite contratacar independientemente de la distancia a la que se haya producido el ataque.
  Tienen: Caballero negro, Zelgius.
Sable AyraAyra's Blade161Vel + 3. Si supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, - 1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el que tenga el valor más alto.)
  Tienen: Ayra.
Hoja resolutaResolute Blade161Otorga Ata + 3. + 10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales.
  Tienen: Mia.
AudhulmaAudhulma161Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Res + 5.
  Tienen: Joshua.
Mandoble oscuroDark Greatsword161Ata y Vel + 4 durante un ataque si lo inicia la unidad.
  Tienen: Siegbert.
Espada VulcanoFiresweep Sword111Ni la unidad ni los enemigos pueden contratacar.
  Tienen: Soleil.
Espada Vulcano+Firesweep Sword+151 Ni la unidad ni los enemigos pueden contratacar.
  Tienen: Soleil.
LaevateinLaevatein161Otorga Ata + 3. Cualquier bonificación de esta unidad se suma al daño que inflija.
  Tienen: Laevatein
KadomatsuKadomatsu101 Def y Res + 2 a los aliados en un radio de 2 casillas durante un ataque.
  Tienen: Camilla FAN.
Kadomatsu+Kadomatsu+141Def y Res + 2 a los aliados en un radio de 2 casillas durante un ataque.
  Tienen: Camilla FAN.
 +5 PV, +2 Po.   =
+5 PV, +3 Vel.   =
+5 PV, +4 Def.   =
+5 PV, +4 Res.   =
Espada vientoWing Sword161Eficaz contra unidades acorazadas y de caballería.
  Tienen: Shiida.
 +3PV. =
Si supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, -1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el que tenga el valor más alto.)
+5 PV, +2 Po.   =
+5 PV, +3 Vel.   =
+5 PV, +4 Def.   =
+5 PV, +4 Res.   =
Honor de ZofiaBeloved Zofia161Def + 3. Con PV = 100 % al inicio del ataque, Ata, Vel, Def y Res + 4. Si lo ha iniciado la unidad, sufre 4 de daño tras el ataque.
  Tienen: Celica Caída.
NíuNíu161Vel + 3. Durante ataques, un 50 % de las bonificaciones del enemigo se suman a los atributos Ata, Vel, Def y Res de la unidad.
  Tienen: Laegjarn.
Espada luminosaLight Brand161Otorga Def + 3. + 7 de daño infligido si la Def del enemigo es mayor o igual que su Res + 5.
  Tienen: Leif.
MeisterschwertMeisterschwert111Inflige Vel - 5. La unidad ataca dos veces independientemente de quién inicie el ataque.
  Tienen: Reinhardt 2.
SalvaguardiaSafeguard101Def + 7 durante un ataque si lo inicia el rival.
  Tienen: Lene.
Salvaguardia +Safeguard+141Def + 7 durante un ataque si lo inicia el rival.
  Tienen: Lene.
 +5 PV, +2 Po.   =
+5 PV, +3 Vel.   =
+5 PV, +4 Def.   =
+5 PV, +4 Res.   =
Espada lealVassal's Blade161Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Si supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, convierte un 70 % de la diferencia de atributos en daño adicional. (Máximo de + 7 de daño. Combina bien con Espejismo Vel.)
  Tienen: Karla.
SkuldSkuld161Si la unidad usa Cantar o Bailar, el objetivo obtiene Ata, Vel, Def y Res + 3.
  Tienen: Olivia 2.
Espada realRoyal Sword161Otorga Vel + 3. Si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, - 1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
  Tienen: Celica ETL.
Hoja defensiva +Barrier Blade 1Si el rival inicia el ataque, la unidad obtiene Res + 7 durante el enfrentamiento.
  Tienen: Silvia.
Hoja defensiva +Barrier Blade141Si el rival inicia el ataque, la unidad obtiene Res + 7 durante el enfrentamiento.
  Tienen: Silvia.
 +5 PV, +2 Po.   =
+5 PV, +3 Vel.   =
+5 PV, +4 Def.   =
+5 PV, +4 Res.   =
Espada solitaria / Acero solitarioSolitary Blade161Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás.
  Tienen: Lon'qu.
 +3 PV. =
Otorga Atq. y Vel +5. Causa Def. y Res. -5.
+5 PV, +2 Po.   =
+5 PV, +3 Vel.   =
+5 PV, +4 Def.   =
+5 PV, +4 Res.   =
MisilteinnMisilteinn161Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Otorga - 1 a la cuenta atrás por cada ataque a la unidad durante el enfrentamiento. (La unidad recibe la bonificación aunque el daño infligido sea 0. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
  Tienen: Owain.
Sieglinde truenoStorm Sieglinde161Otorga Ata + 3. Si en un radio de dos casillas el número de enemigos es superior o igual al de aliados (sin contar a la unidad ni al rival), otorga Def y Res + 3 y - 1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
  Tienen: Eirika Legendara.
Daga oroGolden Dagger161Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás.
  Tienen: Saber.
 -- =
Al inicio de un ataque, si la habilidad especial está activa, otorga Ata, Vel, Def y Res + 3 durante el enfrentamiento y permite contratacar independientemente de lo lejos que esté el enemigo.
+5 PV, +2 Po.   =
+5 PV, +3 Vel.   =
+5 PV, +4 Def.   =
+5 PV, +4 Res.   =
GjöllGjöll161Otorga Ata + 3. Si el enemigo sufre penalizaciones de habilidades como Pánico o Reducir, o efectos negativos, como restricciones de desplazamiento o de contrataque, la unidad realiza un ataque doble garantizado y el rival no puede realizarlo.
  Tienen: Hríd.
Espada gladiadorGladiator's Blade161Si supera el Ata del enemigo, - 1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
  Tienen: Ogma.
 +3 PV =
Si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado de infantería o aéreo, obtiene Ata y Vel + 4 en combate.
+5 PV, +2 Po.   =
+5 PV, +3 Vel.   =
+5 PV, +4 Def.   =
+5 PV, +4 Res.   =
Espada escarlataScarlet Sword161Facilita la ejecución de habilidades especiales (-1 a la cuenta regresiva).
  Tienen: Navarre.
 +3 PV =
Al inicio del primer turno, - 2 a la cuenta atrás.
+5 PV, +2 Po.   =
+5 PV, +3 Vel.   =
+5 PV, +4 Def.   =
+5 PV, +4 Res.   =
Hoja Ala BlancaWhitewing Blade161Con ventaja en el triángulo de armas, Atq. +20%. Con desventaja, Atq. -20%.
  Tienen: Palla.
 +3 PV =
Si hay al menos 2 aliados aéreos en un radio de dos casillas, la unidad obtiene Ata, Vel, Def y Res + 3 en combate. Si inicia el enfrentamiento, ataca dos veces de manera consecutiva.
+5 PV, +2 Po.   =
+5 PV, +3 Vel.   =
+5 PV, +4 Def.   =
+5 PV, +4 Res.   =
HikamiHikami161Otorga Vel + 3. Al inicio del turno, inflige Ata, Vel, Def y Res - 4 a los enemigos más cercanos en un radio de cuatro casillas en su próxima acción.
  Tienen: Gunnthrá AN.
GeishunGeishun101Al inicio del turno, inflige Ata - 7 al rival que tenga más Ata en su próxima acción.
  Tienen: Hríd AN.
Geishun +Geishun+141Al inicio del turno, inflige Ata - 7 al rival que tenga más Ata en su próxima acción.
  Tienen: Hríd AN.
 +5 PV, +2 Po.   =
+5 PV, +3 Vel.   =
+5 PV, +4 Def.   =
+5 PV, +4 Res.   =
Filo romántico / Hoja románticaHeart's Blade101Si hay un aliado en una casilla adyacente, otorga a la unidad Ata, Vel, Def y Res + 3 en combate.
  Tienen: Ike Val.
Filo romántico + / Hoja romántica +Heart's Blade +141Si hay un aliado en una casilla adyacente, otorga a la unidad Ata, Vel, Def y Res + 3 en combate.
  Tienen: Ike Val.
 +5 PV, +2 Po.   =
+5 PV, +3 Vel.   =
+5 PV, +4 Def.   =
+5 PV, +4 Res.   =
Katana Hinata Hinata's Katana 16 1 Si el rival inicia el ataque, la unidad obtiene Ata y Def + 4 durante el enfrentamiento.
  Tienen: Hinata.
  +3 PV =
Atq., Vel., Def. y Res. +3. La unidad pierde 6 PV tras un ataque.
+5 PV, +2 Po.   =
+5 PV, +3 Vel.   =
+5 PV, +4 Def.   =
+5 PV, +4 Res.   =
Hoja argentada Silverbrand 16 1 Con ventaja en el triángulo de armas, Ata + 20 %. Con desventaja, Ata - 20 %.
  Tienen: Seth.
  +3 PV =
Al inicio del turno, otorga Vel + 6 a los aliados en un radio de 2 casillas solo si en el batallón hay 2 o menos aliados con el mismo tipo de movimiento. Dura 1 turno.
+5 PV, +2 Po.   =
+5 PV, +3 Vel.   =
+5 PV, +4 Def.   =
+5 PV, +4 Res.   =

Lanzas

TipoEspañolInglésPo AlcDescripción
Lanza hierro Iron Lance 61--
  Tienen: Abel, Azura, Berkut, Camus, Catria, Charlotte (Novia), Clair, Clive, Cordelia, Cordelia V, Donnel, Effie, Eliwood Valentín, Ephraim, Ephraim Legendario, Ephraim RDI, Est, Finn, Fjorm, Florina, Gwendolyn, Hardin Caído, Hector ETL, Hinoka, Jagen, Laegjarn AN, Lucina ETL, Lukas, Marisa Pr, Mathilda, Nephenee, Oboro, Oscar, Peri, Quan, Robin EI, Robin F (Verano), Roderick, Ryoma Ter., Shanna, Sharena, Shigure, Shiro. Silas, Subaki, Sully, Sumia, Tana, Thea, Valter, Xander (primavera).
Lanza acero Steel Lance 81--
  Tienen: Abel, Azura, Berkut, Camus, Catria, Charlotte (Novia), Clair, Clive, Cordelia, Cordelia V, Donnel, Effie, Eliwood Valentín, Ephraim, Ephraim Legendario, Ephraim RDI, Est, Finn, Fjorm, Florina, Gwendolyn, Hardin Caído, Hector ETL, Hinoka, Jagen, Laegjarn AN,Lucina ETL, Lukas, Marisa Pr, Mathilda, Nephenee, Oboro, Oscar, Peri, Quan, Robin EI, Robin F (Verano), Roderick, Ryoma Ter., Shanna, Sharena, Shigure, Shiro. Silas, Subaki, Sully, Sumia, Tana, Thea, Valter, Xander (primavera).
Lanza Plata Silver Lance 111--
  Tienen: Ephraim Legendario, Ephraim RDI, Camus, Clair, Clive, Effie, Fjorm, Hardin Caído, Hector ETL, Jagen, Lucina ETL, Quan, Sharena, Shiro. Valter.
Lanza Plata + Silver Lance + 151--
  Tienen: Clair, Clive, Effie, Jagen.
  +5 PV, +3 Po.  --
+5 PV, +1 Po, +3 Vel.  --
+5 PV, +1 Po, +4 Def.  --
+5 PV, +1 Po, +4 Res.  --
Lanza letal / Lanza asesina Killer Lance 71Facilita la ejecución de habilidades especiales (-1 a la cuenta regresiva).
  Tienen: Catria, Gwendolyn, Lukas, Peri, Shanna.
Lanza letal + / Lanza asesina + Killer Lance+ 111Facilita la ejecución de habilidades especiales (-1 a la cuenta regresiva).
  Tienen: Catria, Gwendolyn, Lukas, Peri, Shanna.
Lanza cruel / Lanza ejecutoraSlaying Lance101Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás.
  Tienen: Nephenee.
Lanza cruel + / Lanza ejecutora+Slaying Lance+141Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás.
  Tienen: Nephenee.
 +5 PV, +2 Po.   =
+5 PV, +3 Vel.   =
+5 PV, +4 Def.   =
+5 PV, +4 Res.   =
Lanza intrépidaDauntless Lance161Eficaz contra unidades acorazadas. Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás.
  Tienen: Nephenee.
 +3 PV. =
Si el rival inicia el ataque, la unidad obtiene Vel y Def + 4 durante el enfrentamiento.
+5 PV, +2 Po.   =
+5 PV, +3 Vel.   =
+5 PV, +4 Def.   =
+5 PV, +4 Res.   =
Pica pesada / Rompecorazas Heavy Spear 81Eficaz contra unidades acorazadas.
  Tienen: Ephraim, Est, Florina, Oboro, Tana.
Pica pesada + / Rompecorazas + Heavy Spear +121Eficaz contra unidades acorazadas.
  Tienen: Est, Florina, Oboro.
Pica ejecutoraSlaying Spear101Eficaz contra unidades acorazadas.
  Tienen: Silas.
Pica ejecutora+Slaying Spear+141Eficaz contra unidades acorazadas.
  Tienen: Silas.
 +3 PV. =
Si el enemigo es una unidad acorazada, sus bonificaciones de habilidades (p. ej. potenciar, impulso, etc.) se anulan durante el ataque.
+5 PV, +2 Po.   =
+5 PV, +3 Vel.   =
+5 PV, +4 Def.   =
+5 PV, +4 Res.   =
AntijinetesRidersbane101Eficaz contra unidades de caballería.
  Tienen: Mathilda.
Antijinetes+Ridersbane+141Eficaz contra unidades de caballería.
  Tienen: Mathilda.
 +3 PV. =
Si el enemigo es una unidad de caballería, sus bonificaciones de habilidades (p. ej., potenciar, impulso, etc.) se anulan durante el ataque.
+5 PV, +2 Po.   =
+5 PV, +3 Vel.   =
+5 PV, +4 Def.   =
+5 PV, +4 Res.   =
Lanza valor Brave Lance 51Vel. -5. Si la unidad inicia el ataque, este será doble. x4 si ya lo era.
  Tienen: Abel, Cordelia, Donnel, Finn, Hinoka.
Lanza valor + Brave Lance +81Vel. -5. Si la unidad inicia el ataque, este será doble. x4 si ya lo era.
  Tienen: Abel, Cordelia, Donnel, Finn, Hinoka.
Lanza zafiro Sapphire Lance 81Con ventaja en el triángulo de armas, Atq. +20%. Con desventaja, Atq. -20%.
  Tienen: Azura, Oscar, Subaki, Sully.
Lanza zafiro + Sapphire Lance +121Con ventaja en el triángulo de armas, Atq. +20%. Con desventaja, Atq. -20%.
  Tienen: Azura, Oscar, Subaki, Sully.
FensalirFensalir161Atq. -4 a todos los enemigos situados en un radio de dos casillas al comienzo de su próximo turno.
  Tienen: Sharena.
 +3 PV. Las bonificaciones de las habilidades del enemigo (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) se anulan en combate.
Vel y Def + 5 durante un ataque si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad.
+5 PV, +2 Po.  Las bonificaciones de las habilidades del enemigo (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) se anulan en combate.
+5 PV, +3 Vel.  Las bonificaciones de las habilidades del enemigo (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) se anulan en combate.
+5 PV, +4 Def.  Las bonificaciones de las habilidades del enemigo (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) se anulan en combate.
+5 PV, +4 Res.  Las bonificaciones de las habilidades del enemigo (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) se anulan en combate.
SiegmundSiegmund161Los aliados adyacentes al principio del turno obtienen Atq. +3 durante el resto el turno.
  Tienen: Ephraim.
 +3 PV. Los aliados adyacentes al principio del turno obtienen Ata + 4 durante el resto del turno.
Otorga automáticamente un ataque doble si la unidad tiene PV ≥ 90 %, e inicia un ataque.
+5 PV, +2 Po.   Los aliados adyacentes al principio del turno obtienen Ata + 4 durante el resto del turno.
+5 PV, +3 Vel.   Los aliados adyacentes al principio del turno obtienen Ata + 4 durante el resto del turno.
+5 PV, +4 Def.   Los aliados adyacentes al principio del turno obtienen Ata + 4 durante el resto del turno.
+5 PV, +4 Res.   Los aliados adyacentes al principio del turno obtienen Ata + 4 durante el resto del turno.
Siegmund ígneaFlame Siegmund161Otorga Ata + 3. Ataque doble garantizado si en un radio de 2 casillas el número de enemigos es superior o igual al de aliados (sin contar al objetivo ni a la unidad).
  Tienen: Ephraim Legendario.
Siegmund festivaFestive Siegmund161Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Si no hay aliados adyacentes, otorga Ata, Vel, Def y Res + 4 en combate.
  Tienen: Ephraim RDI.
Lanza zanahoriaCarrot Lance91Tras un ataque iniciado por la unidad, esta recupera 4 PV tras el combate.
  Tienen: Xander (Primavera).
Lanza zanahoria +Carrot Lance +131Tras un ataque iniciado por la unidad, esta recupera 4 PV tras el combate.
  Tienen: Xander (Primavera).
 +5 PV, +3 Po.   Tras un ataque, la unidad recupera 4 PV.
+5 PV, +1 Po, +3 Vel.   Tras un ataque, la unidad recupera 4 PV.
+5 PV, +1 Po, +4 Def.   Tras un ataque, la unidad recupera 4 PV.
+5 PV, +1 Po, +4 Res.   Tras un ataque, la unidad recupera 4 PV.
GradivusGradivus161Permite contratacar independientemente de la distancia a la que se haya producido el ataque.
  Tienen: Camus, Hardin Caído.
Primer mordisco / Primer bocadoFirst Bite101Tras un ataque iniciado por la unidad, Def y Res + 2 a los aliados a 2 casillas en su próxima acción.
  Tienen: Charlotte (Novia).
Primer mordisco + / Primer bocado+First Bite+141Tras un ataque iniciado por la unidad, Def y Res + 2 a los aliados a 2 casillas en su próxima acción.
  Tienen: Charlotte (Novia).
 +5 PV, +2 Po.   Tras un ataque, Def y Res + 5 a la unidad y a los aliados en un radio de 2 casillas durante 1 turno.
+5 PV, +3 Vel.   Tras un ataque, Def y Res + 5 a la unidad y a los aliados en un radio de 2 casillas durante 1 turno.
+5 PV, +4 Def.   Tras un ataque, Def y Res + 5 a la unidad y a los aliados en un radio de 2 casillas durante 1 turno.
+5 PV, +4 Res.   Tras un ataque, Def y Res + 5 a la unidad y a los aliados en un radio de 2 casillas durante 1 turno.
Lanza VulcanoFiresweep Lance111Ni la unidad ni los enemigos pueden contratacar.
  Tienen: Roderick.
Lanza Vulcano+Firesweep Lance+151Ni la unidad ni los enemigos pueden contratacar.
  Tienen: Roderick.
Arpón certeroDeft Harpoon101Otorga Ata, Vel, Def y Res + 2 si la unidad tiene el 100 % de PV al inicio del ataque. Si inicia el ataque, sufre 2 de daño tras el uso.
  Tienen: Robin F (Verano).
Arpón certero+Deft Harpoon+141Otorga Ata, Vel, Def y Res + 2 si la unidad tiene el 100 % de PV al inicio del ataque. Si inicia el ataque, sufre 2 de daño tras el uso.
  Tienen: Robin F (Verano).
 +5 PV, +2 Po.   =
+5 PV, +3 Vel.   =
+5 PV, +4 Def.   =
+5 PV, +4 Res.   =
Lanza Berkut Berkut's Lance101Otorga Res + 4 cuando se recibe un ataque.
  Tienen: Berkut.
Lanza Berkut+ Berkut's Lance+ 141Otorga Res + 4 cuando se recibe un ataque.
  Tienen: Berkut.
 +5 PV, +2 Po.   Otorga Res + 7 cuando se recibe un ataque.
+5 PV, +3 Vel.   Otorga Res + 7 cuando se recibe un ataque.
+5 PV, +4 Def.   Otorga Res + 7 cuando se recibe un ataque.
+5 PV, +4 Res.   Otorga Res + 7 cuando se recibe un ataque.
VidofnirVidofnir161 Otorga Def + 7 al recibir un ataque de un enemigo que use espadas, hachas o lanzas.
  Tienen: Tana.
 +3 PV Si el rival inicia el ataque y usa espada, lanza, hacha, piedra dragón o ataque bestia, la unidad obtiene Def y Res + 7 durante el enfrentamiento.
Si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado de infantería o acorazado, obtiene Ata y Vel + 4 en combate.
+5 PV, +2 Po.  Si el rival inicia el ataque y usa espada, lanza, hacha, piedra dragón o ataque bestia, la unidad obtiene Def y Res + 7 durante el enfrentamiento.
+5 PV, +3 Vel.  Si el rival inicia el ataque y usa espada, lanza, hacha, piedra dragón o ataque bestia, la unidad obtiene Def y Res + 7 durante el enfrentamiento.
+5 PV, +4 Def.  Si el rival inicia el ataque y usa espada, lanza, hacha, piedra dragón o ataque bestia, la unidad obtiene Def y Res + 7 durante el enfrentamiento.
+5 PV, +4 Res.  Si el rival inicia el ataque y usa espada, lanza, hacha, piedra dragón o ataque bestia, la unidad obtiene Def y Res + 7 durante el enfrentamiento.
Lanza malditaCursed Lance161Otorga Ata y Vel + 2 y facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. La unidad pierde 4 PV tras un ataque.
  Tienen: Valter.
GeirskögulGeirskögul161Otorga Def + 3. Los aliados en un radio de 2 casillas que usen espadas, lanzas, hachas, arcos, dagas o ataque bestia reciben Ata y Vel + 3 en ataques.
  Tienen: Lucina ETL.
LeiptrLeiptr161Permite contratacar independientemente de lo lejos que esté el enemigo.
  Tienen: Fjorm.
Naginata brillanteBright Naginata161Ata y Def + 4 durante un ataque si lo inicia el rival.
  Tienen: Shiro.
Árbol explosivoTannenboom!10-1Ata, Vel, Def y Res + 2 durante un ataque si lo inicia el rival.
  Tienen: Robin EI.
Árbol explosivo+Tannenboom!+141Ata, Vel, Def y Res + 2 durante un ataque si lo inicia el rival.
  Tienen: Robin EI.
 +5 PV, +2 Po.   =
+5 PV, +3 Vel.   =
+5 PV, +4 Def.   =
+5 PV, +4 Res.   =
Pica HinokaHinoka's Spear161Ata y Vel + 4 durante ataques si la unidad se encuentra en un radio de 2 casillas de un aliado aéreo o de infantería.
  Tienen: Hinoka.
 +3PV. =
Los aliados voladores y de infantería en un radio de 2 casillas podrán moverse a una casilla adyacente a la de la unidad.
+5 PV, +2 Po.   =
+5 PV, +3 Vel.   =
+5 PV, +4 Def.   =
+5 PV, +4 Res.   =
CasablancaCasablanca101 Si el enemigo usa arco, dagas, magia o bastones, sus bonificaciones de habilidades (p. ej. potenciar, impulso, etc.) se anulan durante el ataque.
  Tienen: Eliwood Valentín.
Casablanca+Casablanca+141Si el enemigo usa arco, dagas, magia o bastones, sus bonificaciones de habilidades (p. ej. potenciar, impulso, etc.) se anulan durante el ataque.
  Tienen: Eliwood Valentín.
 +5 PV, +2 Po.   =
+5 PV, +3 Vel.   =
+5 PV, +4 Def.   =
+5 PV, +4 Res.   =
Lanza armoníaHarmonic Lance91+ 10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales.
  Tienen: Shigure.
Lanza armonía+Harmonic Lance+131+ 10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales.
  Tienen: Shigure.
 +5 PV, +3 Po.   =
+5 PV, +1 Po., +3 Vel.   =
+5 PV, +1 Po., +4 Def.   =
+5 PV, +1 Po., +4 Res.   =
RhomphaiaRhomphaia161Eficaz contra unidades acorazadas y de caballería.
  Tienen: Clair.
 +3PV. =
Si supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, -1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el que tenga el valor más alto.)
+5 PV, +2 Po.   =
+5 PV, +3 Vel.   =
+5 PV, +4 Def.   =
+5 PV, +4 Res.   =
Lanza caracolaShell Lance101Si la unidad inicia el ataque, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 2 durante el enfrentamiento.
  Tienen: Cordelia V.
Lanza caracola +Shell Lance +141Si la unidad inicia el ataque, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 2 durante el enfrentamiento.
  Tienen: Cordelia V.
 +5 PV, +2 Po.   =
+5 PV, +3 Vel.   =
+5 PV, +4 Def.   =
+5 PV, +4 Res.   =
Lanza represaliaLanza represalia101Si el rival inicia el ataque, la unidad obtiene Ata + 6 durante el enfrentamiento.
  Tienen: Sumia.
Lanza represaliaLanza represalia141Si el rival inicia el ataque, la unidad obtiene Ata + 6 durante el enfrentamiento.
  Tienen: Sumia.
 +5 PV, +2 Po.   =
+5 PV, +3 Vel.   =
+5 PV, +4 Def.   =
+5 PV, +4 Res.   =
MaltetMaltet161Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Si el rival inicia el ataque y la unidad tiene PV ≥ 50 %, esta ejecuta un ataque doble garantizado.
  Tienen: Hector ETL.
Gáe BolgGáe Bolg161Si el enemigo es una unidad de infantería, acorazada o de caballería, la unidad obtiene Ata y Def + 5 en combate.
  Tienen: Quan.
Lanza de ShannaShanna's Lance161Facilita la ejecución de habilidades especiales (-1 a la cuenta regresiva).
  Tienen: Shanna.
 +3PV. =
+ 10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales.
+5 PV, +2 Po.   =
+5 PV, +3 Vel.   =
+5 PV, +4 Def.   =
+5 PV, +4 Res.   =
Lanza de FlorinaFlorina's Lance161Eficaz contra unidades acorazadas.
  Tienen: Florina.
 +3PV. =
Si el rival inicia el ataque y usa espada, lanza, hacha, piedra dragón o ataque bestia, la unidad obtiene Ata, Vel, Def y Res + 4 durante el enfrentamiento.
+5 PV, +2 Po.   =
+5 PV, +3 Vel.   =
+5 PV, +4 Def.   =
+5 PV, +4 Res.   =
Lanza Ala BlancaWhitewing Lance161Facilita la ejecución de habilidades especiales (-1 a la cuenta regresiva).
  Tienen: Catria.
 +3 PV =
Si hay al menos 2 aliados aéreos en un radio de dos casillas, la unidad obtiene Ata, Vel, Def y Res + 3 en combate. Si inicia el enfrentamiento, ataca dos veces de manera consecutiva.
+5 PV, +2 Po.   =
+5 PV, +3 Vel.   =
+5 PV, +4 Def.   =
+5 PV, +4 Res.   =
Pica Ala BlancaWhitewing Spear161Eficaz contra unidades acorazadas.
  Tienen: Est.
 +3 PV =
Si hay al menos 2 aliados aéreos en un radio de dos casillas, la unidad obtiene Ata, Vel, Def y Res + 3 en combate. Si inicia el enfrentamiento, ataca dos veces de manera consecutiva.
+5 PV, +2 Po.   =
+5 PV, +3 Vel.   =
+5 PV, +4 Def.   =
+5 PV, +4 Res.   =
WagasaWagasa101Al inicio del turno, inflige Def - 7 al rival que tenga más Def en su próxima acción.
  Tienen: Laegjarn AN.
Wagasa +Wagasa+141Al inicio del turno, inflige Def - 7 al rival que tenga más Def en su próxima acción.
  Tienen: Laegjarn AN.
 +5 PV, +2 Po.   =
+5 PV, +3 Vel.  =
+5 PV, +4 Def.  =
+5 PV, +4 Res.  =
CortinaIt's Curtains...101Al inicio del primer turno, - 2 a la cuenta atrás.
  Tienen: Ryoma Ter.
Cortina +It's Curtains...+141Al inicio del primer turno, - 2 a la cuenta atrás.
  Tienen: Ryoma Ter.
 +5 PV, +2 Po.  =
+5 PV, +3 Vel.  =
+5 PV, +4 Def.  =
+5 PV, +4 Res.  =
Pica Oboro Oboro's Spear 16 1 Eficaz contra unidades acorazadas.
  Tienen: Oboro.
  +3 PV =
Otorga Def y Res + 6 al recibir un ataque de un enemigo que use espadas, hachas, lanzas, piedras dragón o ataque de bestia.
+5 PV, +2 Po.   =
+5 PV, +3 Vel.   =
+5 PV, +4 Def.   =
+5 PV, +4 Res.   =
Vanguardia Vanguard 10 1 Si el rival inicia el ataque, la unidad obtiene Def + 7 durante el enfrentamiento.
  Tienen: Thea.
Vanguardia + Vanguard+ 14 1 Si el rival inicia el ataque, la unidad obtiene Def + 7 durante el enfrentamiento.
  Tienen: Thea.
  +5 PV, +2 Po.   =
+5 PV, +3 Vel.   =
+5 PV, +4 Def.   =
+5 PV, +4 Res.   =
Zanah. radiosa Flashing Carrot 10 1 Al inicio del ataque, si el rival tiene el 100 % de PV, la unidad obtiene Ata, Vel, Def y Res + 2 durante el enfrentamiento.
  Tienen: Marisa Pr.
Zanah. radiosa + Flashing Carrot+ 14 1 Al inicio del ataque, si el rival tiene el 100 % de PV, la unidad obtiene Ata, Vel, Def y Res + 2 durante el enfrentamiento.
  Tienen: Marisa Pr.
  +5 PV, +2 Po.   =
+5 PV, +3 Vel.   =
+5 PV, +4 Def.   =
+5 PV, +4 Res.   =

Hachas

TipoEspañolInglésPo AlcDescripción
Hacha hierro Iron Axe 61--
  Tienen: Alfonse Primavera, Amelia, Anna, Arthur, Azura AE, Azura FAN, Barts, Bartre, Beruka, Camilla, Cherche, Chrom EI, Chrom (primavera), Dorcas, Dorcas Ha., Ephraim ETL, Frederick, Gerome, Greil Val, Gunter, Hawkeye, Hector, Hector L, Hector Valentín, Helbindi, Ike ETL, Innes V, Legion, Libra, Linus, Marth Novio, Michalis, Minerva, Narcian, Raven, Sheena, Surtr, Tiki (Verano), Titania, Lissa EI, Xander (Verano), Walhart.
Hacha acero Steel Axe 81--
  Tienen: Alfonse Primavera, Amelia, Anna, Arthur, Azura AE, Azura FAN, Barts, Bartre, Beruka, Camilla, Cherche, Chrom EI, Chrom (primavera), Dorcas, Dorcas Ha., Ephraim ETL, Frederick, Gerome, Greil Val, Gunter, Hawkeye, Hector, Hector L, Hector Valentín, Helbindi, Ike ETL, Innes V, Legion, Libra, Linus, Marth Novio, Michalis, Minerva, Narcian, Raven, Sheena, Surtr, Tiki (Verano), Titania, Lissa EI, Xander (Verano), Walhart.
Hacha plata Silver Axe 111--
  Tienen: Anna, Azura AE, Dorcas, Ephraim ETL, Gunter, Hector, Hector L, Hector Valentín, Helbindi, Ike ETL, Linus, Michalis, Minerva, Surtr, Walhart.
Hacha plata + Silver Axe + 151--
  Tienen: Gunter.
  +5 PV, +3 Po.  --
+5 PV, +1 Po, +3 Vel.  --
+5 PV, +1 Po, +4 Def.  --
+5 PV, +1 Po, +4 Res.  --
Hacha letal / Hacha asesina Killer Axe71Facilita la ejecución de habilidades especiales (-1 a la cuenta regresiva).
  Tienen: Beruka, Hawkeye, Sheena.
Hacha letal + / Hacha asesina + Killer Axe +111Facilita la ejecución de habilidades especiales (-1 a la cuenta regresiva).
  Tienen: Beruka, Hawkeye, Sheena.
Hacha cruel / Hacha ejecutoraSlaying Axe101Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás.
  Tienen: Amelia.
Hacha cruel + / Hacha ejecutora +Slaying Axe+141 Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás.
  Tienen: Amelia.
 +5 PV, +2 Po.  =
+5 PV, +3 Vel.  =
+5 PV, +4 Def.  =
+5 PV, +4 Res.  =
MartilloHammer81Eficaz contra unidades acorazadas.
  Tienen: Bartre, Cherche, Frederick.
Martillo +Hammer +121Eficaz contra unidades acorazadas.
  Tienen: Bartre, Cherche, Frederick.
Martillo cruel / Martillo ejecutorSlaying Hammer101Eficaz contra unidades acorazadas.
  Tienen: --
Martillo cruel + / Martillo ejecutor +Slaying Hammer+141Eficaz contra unidades acorazadas.
  Tienen: --
 +3 PV. =
Si el enemigo es una unidad acorazada, sus bonificaciones de habilidades (p. ej. potenciar, impulso, etc.) se anulan durante el ataque.
+5 PV, +2 Po.  =
+5 PV, +3 Vel.  =
+5 PV, +4 Def.  =
+5 PV, +4 Res.  =
Hacha valor Brave Axe 51Vel. -5. Si la unidad inicia el ataque, este será doble. x4 si ya lo era.
  Tienen: Barst, Camilla, Raven.
Hacha valor + Brave Axe +81Vel. -5. Si la unidad inicia el ataque, este será doble. x4 si ya lo era.
  Tienen: Barst, Camilla, Raven.
Hacha esmeralda / H. esmeralda Emerald Axe 81Con ventaja en el triángulo de armas, Atq. +20%. Con desventaja, Atq. -20%.
  Tienen: Arthur, Narcian, Titania.
Hacha esmeralda + / H. esmeralda + Emerald Axe +121Con ventaja en el triángulo de armas, Atq. +20%. Con desventaja, Atq. -20%.
  Tienen: Arthur, Narcian, Titania.
Alabarda dragónDraconic Poleax161Con ventaja en el triángulo de armas, Atq. +20%. Con desventaja, Atq. -20%.
  Tienen: Titania.
 +3 PV. =
Al inicio del turno, otorga Res + 6 a los aliados en un radio de 2 casillas solo si en el batallón hay 2 o menos aliados con el mismo tipo de movimiento. Dura 1 turno.
+5 PV, +2 Po.  =
+5 PV, +3 Vel.  =
+5 PV, +4 Def.  =
+5 PV, +4 Res.  =
HauteclereHauteclere161Facilita la ejecución de habilidades especiales (-1 a la cuenta regresiva).
  Tienen: Michalis, Minerva.
 +3 PV. =
+10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales.
+5 PV, +2 Po.  =
+5 PV, +3 Vel.  =
+5 PV, +4 Def.  =
+5 PV, +4 Res.  =
ArmadsArmads161Ataque doble garantizado si la unidad sufre un ataque con ≥ 80 %.
  Tienen: Hector.
Armads bersékerBerserk Armads161Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Con PV ≤ 75 %, - 1 a la cuenta atrás al inicio del turno si la habilidad especial se activa al atacar. Si se activa, + 10 de daño al ejecutarla.
  Tienen: Hector Valentín.
Armads eléctricaThunder Armads161Otorga Def + 3. Si en un radio de dos casillas hay más aliados que enemigos (sin contar a la unidad ni al rival), el rival no podrá ejecutar un ataque doble.
  Tienen: Hector L.
NóatúnNóatún161Con PV ≤ 40%, la unidad puede moverse a una casilla adyacente a la de un aliado.
  Tienen: Anna.
 +3 PV. Con PV ≤ 50 %, permite a la unidad desplazarse a una casilla adyacente a cualquier aliado.
Si la unidad tiene el 50 % de PV o más, podrá moverse a una casilla adyacente a un aliado en un radio de dos casillas.
+5 PV, +2 Po.  Con PV ≤ 50 %, permite a la unidad desplazarse a una casilla adyacente a cualquier aliado.
+5 PV, +3 Vel.  Con PV ≤ 50 %, permite a la unidad desplazarse a una casilla adyacente a cualquier aliado.
+5 PV, +4 Def.  Con PV ≤ 50 %, permite a la unidad desplazarse a una casilla adyacente a cualquier aliado.
+5 PV, +4 Res.  Con PV ≤ 50 %, permite a la unidad desplazarse a una casilla adyacente a cualquier aliado.
Hacha zanahoriaCarrot Axe91Tras un ataque iniciado por la unidad, esta recupera 4 PV tras el combate.
  Tienen: Chrom (Primavera).
Hacha zanahoria +Carrot Axe +131Tras un ataque iniciado por la unidad, esta recupera 4 PV tras el combate.
  Tienen: Chrom (Primavera).
 +5 PV, +3 Po.   Tras un ataque, la unidad recupera 4 PV.
+5 PV, +1 Po, +3 Vel.  Tras un ataque, la unidad recupera 4 PV.
+5 PV, +1 Po, +4 Def.   Tras un ataque, la unidad recupera 4 PV.
+5 PV, +1 Po, +4 Res.   Tras un ataque, la unidad recupera 4 PV.
Hacha LegionLegion's Axe101Tras un ataque, las bonificaciones del enemigo se convierten en penalizaciones en su próxima acción.
  Tienen: Legion.
Hacha Legion+Legion's Axe+141Tras un ataque, las bonificaciones del enemigo se convierten en penalizaciones en su próxima acción.
  Tienen: Legion.
 +5 PV, +2 Po.   Tras un ataque, las bonificaciones del rival y de todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival se vuelven penalizaciones en su próxima acción.
+5 PV, +3 Vel.   Tras un ataque, las bonificaciones del rival y de todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival se vuelven penalizaciones en su próxima acción.
+5 PV, +4 Def.   Tras un ataque, las bonificaciones del rival y de todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival se vuelven penalizaciones en su próxima acción.
+5 PV, +4 Res.   Tras un ataque, las bonificaciones del rival y de todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival se vuelven penalizaciones en su próxima acción.
PartesandíasMelon Crusher101Otorga Ata, Vel, Def y Res + 2 si la unidad tiene el 100 % de PV al inicio del ataque. Si inicia el ataque, sufre 2 de daño tras el uso.
  Tienen: Tiki (Verano).
Partesandías+Melon Crusher+141Otorga Ata, Vel, Def y Res + 2 si la unidad tiene el 100 % de PV al inicio del ataque. Si inicia el ataque, sufre 2 de daño tras el uso.
  Tienen: Tiki (Verano).
 +5 PV, +2 Po.  =
+5 PV, +3 Vel.  =
+5 PV, +4 Def.  =
+5 PV, +4 Res.  =
Flotador LilithLilith Floatie101Ata y Vel + 1 a los aliados en un radio de dos casillas durante ataques.
  Tienen: Xander (Verano).
Flotador Lilith +Lilith Floatie+141Ata y Vel + 1 a los aliados en un radio de dos casillas durante ataques.
  Tienen: Xander (Verano).
 +5 PV, +2 Po.  =
+5 PV, +3 Vel.  =
+5 PV, +4 Def.  =
+5 PV, +4 Res.  =
UrvanUrvan161Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Si la unidad recibe ataques consecutivos, el daño del segundo se reduce en un 80 %.
  Tienen: Ike ETL.
UrðrUrðr161Con Cantar o Bailar, Ata/Vel/Def/Res + 3 al objetivo.
  Tienen: Azura AE.
Gran tomahawkStout Tomahawk161Permite contratacar independientemente de la distancia a la que se haya producido el ataque.
  Tienen: Dorcas.
SinmaraSinmara161Otorga Def + 3. Inflige 20 de daño al principio de cada turno a los enemigos en un radio de 2 casillas.
  Tienen: Surtr
Saco sorpresaSack o' Gifts101Ata, Vel, Def y Res + 2 durante un ataque si lo inicia el rival.
  Tienen: Chrom EI.
Saco sorpresa+Sack o' Gifts+141Ata, Vel, Def y Res + 2 durante un ataque si lo inicia el rival.
  Tienen: Chrom EI.
 +5 PV, +2 Po.  =
+5 PV, +3 Vel.  =
+5 PV, +4 Def.  =
+5 PV, +4 Res.  =
CampanitasHandbell101Ata, Vel, Def y Res + 2 durante un ataque si lo inicia el rival.
  Tienen: Lissa EI.
Campanitas+Handbell+141Ata, Vel, Def y Res + 2 durante un ataque si lo inicia el rival.
  Tienen: Lissa EI.
 +5 PV, +2 Po.   =
+5 PV, +3 Vel.  =
+5 PV, +4 Def.  =
+5 PV, +4 Res.  =
HagoitaHagoita101Def y Res + 2 a los aliados en un radio de 2 casillas durante un ataque.
  Tienen: Azura FAN.
Hagoita+Hagoita+141 Def y Res + 2 a los aliados en un radio de 2 casillas durante un ataque.
  Tienen: Azura FAN.
 +5 PV, +2 Po.  =
+5 PV, +3 Vel.  =
+5 PV, +4 Def.  =
+5 PV, +4 Res.  =
BasilikosBasilikos141Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás.
  Tienen: Linus, Raven.
 +3 PV. =
Otorga Atq. y Vel +5. Causa Def. y Res. -5.
+5 PV, +2 Po.   =
+5 PV, +3 Vel.   =
+5 PV, +4 Def.   =
+5 PV, +4 Res.   =
AlabardaPoleaxe101Eficaz contra unidades de caballería.
  Tienen: Gerome.
Alabarda+Poleaxe+141Eficaz contra unidades de caballería.
  Tienen: Gerome.
 +3 PV. =
Si el enemigo es una unidad de caballería, sus bonificaciones de habilidades (p. ej., potenciar, impulso, etc.) se anulan durante el ataque.
+5 PV, +2 Po.   =
+5 PV, +3 Vel.   =
+5 PV, +4 Def.   =
+5 PV, +4 Res.   =
Gran cucharaGiant Spoon91+ 10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales.
  Tienen: Alfonse primavera.
Gran cuchara+Giant Spoon+131+ 10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales.
  Tienen: Alfonse primavera.
 +5 PV, +3 Po.   =
+5 PV, +1 Po, +3 Vel.   =
+5 PV, +1 Po, +4 Def.   =
+5 PV, +1 Po, +4 Res.   =
BýleistrBýleistr161Al inicio de los turnos impares, otorga Ata, Vel, Def y Res + 4 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
  Tienen: Helbindi.
Hacha CamillaCamilla's Axe161Ata y Vel + 4 durante ataques si la unidad se encuentra en un radio de 2 casillas de un aliado aéreo o de caballería.
  Tienen: Camilla.
 +3 PV. =
Ata y Vel + 3 a tus unidades aéreas y de caballería en un radio de 2 casillas durante ataques.
+5 PV, +2 Po.   =
+5 PV, +3 Vel.   =
+5 PV, +4 Def.   =
+5 PV, +4 Res.   =
Servicio fervienteArdent Service101Al inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad, otorga Ata + 4 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno.
  Tienen: Marth Novio.
Servicio ferv. +Ardent Servie+141 Al inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad, otorga Ata + 4 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno.
  Tienen: Marth Novio.
 +5 PV, +2 Po.   =
+5 PV, +2 Vel.   =
+5 PV, +4 Def.   =
+5 PV, +4 Res.   =
Bandera estivalBeach Banner101Si la unidad inicia el ataque, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 2 durante el enfrentamiento.
Bandera estival +Beach Banner +141Si la unidad inicia el ataque, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 2 durante el enfrentamiento.
  Tienen: Innes V.
 +5 PV, +2 Po.   =
+5 PV, +3 Vel.   =
+5 PV, +4 Def.   =
+5 PV, +4 Res.   =
Wolf BergBarathrum161 Otorga Def + 3. Si en un radio de dos casillas el número de enemigos es superior o igual al de aliados (sin contar a la unidad ni al rival), la unidad obtiene Ata, Vel, Def y Res + 4 en combate.
  Tienen: Walhart.
Wo GùnWo Gù91Inflige + 10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales.
  Tienen: Libra.
Wo Gùn +Wo Gùn+131Inflige + 10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales.
  Tienen: Libra.
 +5 PV, +3 Po.   =
+5 PV, +1 Po., +3 Vel.   =
+5 PV, +1 Po., +4 Def.   =
+5 PV, +1 Po., +4 Res.   =
GarmGarm161Otorga Ata + 3. Si la unidad tiene activa una bonificación de habilidades como Impulso o Potenciar, o movimiento extra de habilidades como Marcha coraza o Botas blindadas, ejecuta un ataque doble garantizado.
  Tienen: Ephraim ETL.
Hacha Cherche / Hacha ZelcherCherche's Axe111Inflige Vel - 5. Si la unidad inicia el ataque, ataca dos veces de manera consecutiva.
  Tienen: Cherche.
 +3 PV. =
Al inicio del turno, las bonificaciones de todos los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y con PV inferiores a ella en 1 o más se vuelven penalizaciones en su próxima acción.
+5 PV, +1 Po.   =
+5 PV, +3 Vel.   =
+5 PV, +4 Def.   =
+5 PV, +4 Res.   =
Hacha calabazaHack-o'-Lantern101+ 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
  Tienen: Dorcas Ha.
Hacha calabaza +Hack-o'-Lantern +141+ 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
  Tienen: Dorcas Ha.
 +5 PV, +2 Po.   =
+5 PV, +3 Vel.   =
+5 PV, +4 Def.   =
+5 PV, +4 Res.   =
Hacha virilAxe of Virility161Eficaz contra unidades acorazadas.
  Tienen: Bartre.
 +3 PV =
Atq., Vel., Def. y Res. +3. La unidad pierde 6 PV tras un ataque.
+5 PV, +2 Po.   =
+5 PV, +3 Vel.   =
+5 PV, +4 Def.   =
+5 PV, +4 Res.   =
Hacha fielFaithful Axe101Si hay un aliado en una casilla adyacente, otorga a la unidad Ata, Vel, Def y Res + 3 en combate.
  Tienen: Greil Val.
Hacha fiel +Faithful Axe +141Si hay un aliado en una casilla adyacente, otorga a la unidad Ata, Vel, Def y Res + 3 en combate.
  Tienen: Greil Val.
 +5 PV, +2 Po.   =
+5 PV, +3 Vel.   =
+5 PV, +4 Def.   =
+5 PV, +4 Res.   =
Alabarda Grado Grado Poleax 16 1 Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás.
  Tienen: Amelia.
  +3 PV =
Si la unidad tiene activa una bonificación de habilidades como Impulso o Potenciar, o movimiento extra de habilidades como Marcha coraza o Botas blindadas, obtiene Vel y Def + 5 en combate.
+5 PV, +2 Po.   =
+5 PV, +3 Vel.   =
+5 PV, +4 Def.   =
+5 PV, +4 Res.   =
Glitnir Glitnir 16 1 Otorga Ata + 3. Si la unidad inicia el ataque y el rival usa espada, lanza, hacha, piedra dragón o ataque de bestia, obtiene Ata + 6 durante el enfrentamiento y, si la unidad inicia el ataque contra un rival que pueda contratacar, ejecuta un ataque doble garantizado.
  Tienen: Gustav 2.

Magias (Tomos o Grimorios)

Las magias no tienen efectividad en especial como en los FE principales, salvo que se indique.

TipoEspañolInglésPo AlcDescripción
FuegoFire42--
  Tienen: Arvis, Celica, Katarina, Lilina, Micaiah Fes, Sanaki, Tana V, Titania Val, Tharja Novia.
ElfireElfire62--
  Tienen: Arvis, Celica, Katarina, Lilina, Micaiah Fes, Sanaki, Tana V, Titania Val, Tharja Novia.
BolganoneBolganone92--
  Tienen: Arvis, Celica, Lilina, Micaiah Fes, Sanaki, Tana V, Tharja Novia.
Bolganone +Bolganone +132--
  Tienen: Lilina.
  +2 PV, +2 Po  --
+2 PV, +1 Po, +2 Vel  --
+2 PV, +1 Po, +3 Def  --
+2 PV, +1 Po, +3 Res  --
FluxFlux42--
  Tienen: Aversa, Canas, Eirika 2, Gharnef, Henry, Julius, Leo, Leo (Verano), Lyon, Camilla AlD, Morgan M, Nowi (Halloween), Raigh, Sophia, Tharja, Tharja EI.
RuinaRuin62--
  Tienen: Aversa, Canas, Eirika 2, Gharnef, Henry, Julius, Leo, Leo (Verano), Lyon, Camilla AlD, Morgan M, Nowi (Halloween), Raigh, Sophia, Tharja, Tharja EI.
FenrirFenrir92--
  Tienen: Aversa, Eirika 2, Gharnef, Julius, Leo, Lyon, Camilla AlD, Morgan M, Nowi (Halloween), Sophia.
Fenrir + Fenrir + 132--
  Tienen: Sophia.
  +2 PV, +2 Po  --
+2 PV, +1 Po, +2 Vel  --
+2 PV, +1 Po, +3 Def  --
+2 PV, +1 Po, +3 Res  --
Lobo rubí / Lobo carmesíRauðrwolf62Eficaz contra unidades de caballería.
  Tienen: Raigh.
Lobo rubí + / Lobo carmesíRauðrwolf +102Eficaz contra unidades de caballería.
  Tienen: Raigh.
Lobo rubí ag. / Lobo c. agudoKeen Rauðrwolf82Eficaz contra unidades de caballería.
  Tienen: --
Lobo rubí ag. + / Lobo c. agudo +Keen Rauðrwolf+122Eficaz contra unidades de caballería.
  Tienen: --
 -- =
Si el enemigo es una unidad de caballería, sus bonificaciones de habilidades (p. ej., potenciar, impulso, etc.) se anulan durante el ataque.
+2 PV, +1 Po.   =
+2 PV, +2 Vel.   =
+2 PV, +3 Def.   =
+2 PV, +3 Res.   =
Búho carmesíRauðrowl62Durante ataques, Ata, Vel, Def y Res de la unidad aumentan tanto como el número de aliados adyacentes multiplicado por 2.
  Tienen: Canas, Katarina.
Búho carmesí+Rauðrowl+102Durante ataques, Ata, Vel, Def y Res de la unidad aumentan tanto como el número de aliados adyacentes multiplicado por 2.
  Tienen: Canas, Katarina.
 +2 PV, +2 Po.   =
+2 PV, +1 Po, +2 Vel.   =
+2 PV, +1 Po, +3 Def.   =
+2 PV, +1 Po, +3 Res.   =
Grimorio ReeseReese's Tome142Durante ataques, Ata, Vel, Def y Res de la unidad aumentan tanto como el número de aliados adyacentes multiplicado por 2.
  Tienen: Katarina.
 -- =
Al inicio del turno, todos los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y con Res inferior a la suya sufren Vel y Res - 4 en su próxima acción.

+2 PV, +1 Po.   =
+2 PV, +2 Vel.   =
+2 PV, +3 Def.   =
+2 PV, +3 Res.   =
Cuchillas rubí / Lluvia carmesí Rauðrblade 92Dificulta habilidades especiales ( +1 a la cuenta regresiva). Cualquier bonificación de esta unidad se suma al daño que inflija.
  Tienen: Tharja.
Cuchillas rubí + / Lluvia carmesí +Rauðrblade +132Dificulta habilidades especiales ( +1 a la cuenta regresiva). Cualquier bonificación de esta unidad se suma al daño que inflija.
  Tienen: Tharja.
Cuervo rubí / Cuervo carmesíRauðrraven72Otorga ventaja frente a enemigos de tipo gris.
  Tienen: Henry.
Cuervo rubí + / C. carmesí +Rauðrraven +112Otorga ventaja frente a enemigos de tipo gris.
  Tienen: Henry.
BrynhildrBrynhildr142Si la unidad inicia el ataque, el movimiento del rival queda restringido a un radio máximo de una casilla en su próxima acción.
  Tienen: Leo.
 -- Si se enfrenta a un enemigo que use grimorios, reduce en un 30 % el daño recibido por el primer ataque del enemigo.
Si el enemigo usa arco, dagas, magia o bastones, y la Def de la unidad es igual o superior a la suya + 1, no podrá realizar un ataque doble.
+5 PV, +1 Po.   Si se enfrenta a un enemigo que use grimorios, reduce en un 30 % el daño recibido por el primer ataque del enemigo.
+5 PV, +2 Vel.   Si se enfrenta a un enemigo que use grimorios, reduce en un 30 % el daño recibido por el primer ataque del enemigo.
+5 PV, +3 Def.   Si se enfrenta a un enemigo que use grimorios, reduce en un 30 % el daño recibido por el primer ataque del enemigo.
+5 PV, +3 Res.   Si se enfrenta a un enemigo que use grimorios, reduce en un 30 % el daño recibido por el primer ataque del enemigo.
CymbelineCymbeline142Tras un ataque iniciado por la unidad, Atq. +4 a los aliados adyacentes en su próxima acción.
  Tienen: Sanaki.
 -- Ata + 3 a los aliados en un radio de dos casillas durante ataques.
Ata y Res + 5 durante ataques si la unidad se encuentra en un radio de 2 casillas de un aliado aéreo.
+2 PV, +1 Po.   Ata + 3 a los aliados en un radio de dos casillas durante ataques.
+2 PV, +2 Vel.   Ata + 3 a los aliados en un radio de dos casillas durante ataques.
+2 PV, +3 Def.   Ata + 3 a los aliados en un radio de dos casillas durante ataques.
+2 PV, +3 Res.   Ata + 3 a los aliados en un radio de dos casillas durante ataques.
RagnarokRagnarok142Otorga Ata y Vel + 5 si la unidad tiene el 100 % de PV al inicio del ataque. Si la unidad inicia el ataque, sufre 5 de daño tras el uso.
  Tienen: Celica.
 -- Otorga Ata y Vel + 5 en combate. Tras un ataque, si la unidad actúa, sufre 5 de daño.
Otorga Ata y Vel + 7 durante un ataque si la unidad tiene el 80 % de PV o menos al inicio del ataque.
+2 PV, +1 Po.  Otorga Ata y Vel + 5 en combate. Tras un ataque, si la unidad actúa, sufre 5 de daño.
+2 PV, +2 Vel.  Otorga Ata y Vel + 5 en combate. Tras un ataque, si la unidad actúa, sufre 5 de daño.
+2 PV, +3 Def.  Otorga Ata y Vel + 5 en combate. Tras un ataque, si la unidad actúa, sufre 5 de daño.
+2 PV, +3 Res.  Otorga Ata y Vel + 5 en combate. Tras un ataque, si la unidad actúa, sufre 5 de daño.
Ragnarok +Ragnarok + 2 Otorga Ata y Vel + 5 si la unidad tiene el 100 % de PV al inicio del ataque. Si la unidad inicia el ataque, sufre 5 de daño tras el uso.
  Tienen: --
Grimorio tomateTomato Tome82Ata y Vel + 1 a los aliados en un radio de dos casillas durante ataques.
  Tienen: Leo (Verano).
Grimorio tomate +Tomato Tome+122Ata y Vel + 1 a los aliados en un radio de dos casillas durante ataques.
  Tienen: Leo (Verano).
 +2 PV, +1 Po.   =
+2 PV, +2 Vel.   =
+2 PV, +3 Def.   =
+2 PV, +3 Res.   =
ValflameValflame142 Al inicio del turno, todos los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y con Res inferior a ella en 1 o más sufren Ata y Res - 4 hasta el fin de su turno.
  Tienen: Arvis.
Grimorio oscuroGrimoire142Si la unidad tiene el 50 % de PV o más, podrá moverse a una casilla adyacente a un aliado en un radio de 2 casillas.
  Tienen: Nowi (Halloween).
CandelabroCandelabra82Ata, Vel, Def y Res + 2 durante un ataque si lo inicia el rival.
  Tienen: Tharja EI.
Candelabro+Candelabra+122 Ata, Vel, Def y Res + 2 durante un ataque si lo inicia el rival.
  Tienen: Tharja EI.
 +2 PV, +1 Po.   =
+2 PV, +2 Vel.   =
+2 PV, +3 Def.   =
+2 PV, +3 Res.   =
GleipnirGleipnir142Res + 3. Otorga Ata y Vel + 3 durante el ataque si el rival tiene el 100 % de los PV al inicio.
  Tienen: Eirika.
NaglfarNaglfar142Otorga ventaja en el triángulo de armas contra unidades de tipo gris.
  Tienen: Lyon.
La VerdadGrima's Truth142 Otorga Def + 3. Tras un ataque, si la unidad ha acometido al rival, Ata y Vel - 5 al rival y a los enemigos en un radio de 2 casillas de él en su próxima acción. Ata y Vel + 5 a la unidad y los aliados en un radio de 2 casillas durante 1 turno.
  Tienen: Morgan M.
ForblazeBolganone +132Al inicio de cada turno, inflige Res - 7 al rival que tenga más Res en su próxima acción.
  Tienen: Lilina.
 -- =
Atq. +6 durante un ataque si lo inicia la unidad.
+2 PV, +1 Po.   =
+2 PV, +2 Vel.   =
+2 PV, +3 Def.   =
+2 PV, +3 Res.   =
LoptousLoptous142Otorga Res + 3. La unidad se vuelve vulnerable a habilidades eficaces contra dragones. Ata - 6 al rival durante el ataque si no tiene ninguna habilidad de ese tipo.
  Tienen: Julius.
Ramo MúspellMúspell Fireposy142Otorga Vel + 3. Durante un ataque, Ata y Vel de la unidad aumentan tanto como el número de aliados adyacentes multiplicado por 2 (hasta un máximo de + 6 por atributo).
  Tienen: Tharja Novia.
Fruto de IðunnFruit of Iðunn142Otorga Vel + 3. Si la unidad tiene PV ≥ 50 %, los aliados en un radio de dos casillas podrán moverse a una casilla adyacente a la suya.
  Tienen: Tana V.
Suzu albaDawn Suzu142Eficaz contra unidades acorazadas y de caballería. Otorga Ata + 3. Anula las habilidades que cambian la prioridad de ataque, tanto de la unidad como del enemigo.
  Tienen: Micaiah Fes.
Noche AversaAversa's Night142Otorga Res + 3. Al inicio del turno, si un enemigo adyacente a otro tiene al menos 3 PV menos que la unidad, inflige Ata, Vel, Def y Res - 3 al enemigo y sus bonificaciones se vuelven penalizaciones en su próxima acción.
  Tienen: Aversa.
Libro de sueñosBook of Dreams142Otorga Ata + 3. Si hay un aliado en una casilla adyacente, inflige Ata, Vel, Def y Res - 4 al rival durante el enfrentamiento.
  Tienen: Camilla AlD.
ImhulluImhullu142 Otorga Res + 3. Al inicio del tercer turno, los enemigos que no usen magia situados en un radio de 5 columnas sufren 5 de daño y un estado alterado que les impide contratacar en su próxima acción.
  Tienen: Gharnef.
Guirnalda lealLoyal Wreath82Si hay un aliado en una casilla adyacente, otorga a la unidad Ata, Vel, Def y Res + 3 en combate.
  Tienen: Titania Vall.
Guirnalda leal +Loyal Wreath +122Si hay un aliado en una casilla adyacente, otorga a la unidad Ata, Vel, Def y Res + 3 en combate.
  Tienen: Titania Vall.
 +2 PV, +1 Po.   =
+2 PV, +2 Vel.   =
+2 PV, +3 Def.   =
+2 PV, +3 Res.   =
Maleficio Tharja Tharja's Hex 14 2 Convierte la cantidad total de bonificaciones de la unidad en daño adicional.
  Tienen: Tharja.
  -- =
Inflige Ata y Vel - 4 en combate a los enemigos en un radio de dos casillas.
+2 PV, +1 Po.   =
+2 PV, +2 Vel.   =
+2 PV, +3 Def.   =
+2 PV, +3 Res.   =
Grimorio eterno Eternal Tome 14 2 Otorga ventaja de arma ante rivales de tipo gris.
  Tienen: Sophia.
  -- =
Si el rival inicia el ataque, la unidad obtiene Def. y Res. +4 durante el enfrentamiento.
+2 PV, +1 Po.   =
+2 PV, +2 Vel.   =
+2 PV, +3 Def.   =
+2 PV, +3 Res.   =
TruenoThunder42--
  Tienen: Camilla V, Catria primavera, Corrin F (verano), Delthea, Ishtar, Linde, Lucina (Primavera), Lute, Mae, Morgan F, Odin, Olwen, Reinhardt, Robin, Soren Val., Shiida (Novia), Shigure AE, Tailtiu, Ursula.
ElthunderElthunder62--
  Tienen: Camilla V, Catria primavera, Corrin F (verano), Delthea, Ishtar, Linde, Lucina (Primavera), Lute, Mae, Morgan F,Odin, Olwen, Reinhardt, Robin, Soren Val., Shiida (Novia), Shigure AE, Tailtiu, Ursula.
ThoronThoron92--
  Tienen: Catria primavera, Delthea, Ishtar, Linde, Lute, Olwen, Reinhardt.
Thoron +Thoron +132--
  Tienen: --
 ?  ?
?  ?
?  ?
?  ?
Cuervo añil / Cuervo ZarcoBlárraven72Otorga ventaja de arma ante rivales de color gris.
  Tienen: Robin.
Cuervo añil + / Cuervo Zarco +Blárraven +112Otorga ventaja de arma ante rivales de color gris.
  Tienen: Robin.
Lobo añil / Lobo zarco Blárwolf62Eficaz contra unidades de caballería.
  Tienen: Ursula.
Lobo añil + / Lobo zarco +Blárwolf +102Eficaz contra unidades de caballería.
  Tienen: Ursula.
Lobo añil ag. / Lobo z. agudoKeen Blárwolf82Eficaz contra unidades de caballería.
  Tienen: --
Lobo añil ag. + / Lobo z. agudo +Keen Blárwolf+122Eficaz contra unidades de caballería.
  Tienen: --
 -- =
Si el enemigo es una unidad de caballería, sus bonificaciones de habilidades (p. ej., potenciar, impulso, etc.) se anulan durante el ataque.
+2 PV, +1 Po.   =
+2 PV, +2 Vel.   =
+2 PV, +3 Def.   =
+2 PV, +3 Res.   =
Búho añil / Búho zarcoBlárowl62Durante ataques, Ata, Vel, Def y Res de la unidad aumentan tanto como el número de aliados adyacentes multiplicado por 2.
  Tienen: Mae.
Búho añil + / Búho zarco +Blárowl +102Durante ataques, Ata, Vel, Def y Res de la unidad aumentan tanto como el número de aliados adyacentes multiplicado por 2.
  Tienen: Mae.
 +2 PV, +2 Po.   Durante ataques, Ata, Vel, Def y Res de la unidad aumentan tanto como el número de aliados adyacentes multiplicado por 2.
+2 PV, +1 Po, +2 Vel.   Durante ataques, Ata, Vel, Def y Res de la unidad aumentan tanto como el número de aliados adyacentes multiplicado por 2.
+2 PV, +1 Po, +3 Def.   Durante ataques, Ata, Vel, Def y Res de la unidad aumentan tanto como el número de aliados adyacentes multiplicado por 2.
+2 PV, +1 Po, +3 Res.   Durante ataques, Ata, Vel, Def y Res de la unidad aumentan tanto como el número de aliados adyacentes multiplicado por 2.
Cuchillas añil / Lluvia zarca Blárblade92Dificulta habilidades especiales ( +1 a la cuenta regresiva). Cualquier bonificación de esta unidad se suma al daño que inflija.
  Tienen: Odin, Tailtiu.
Cuchillas añil + / Lluvia zarca +Blárblade +132Dificulta habilidades especiales ( +1 a la cuenta regresiva). Cualquier bonificación de esta unidad se suma al daño que inflija.
  Tienen: Odin, Tailtiu.
AuraAura142Tras un ataque iniciado por la unidad, devuelve 5 PV a aliados adyacentes.
  Tienen: Linde.
 -- Al inicio del turno, otorga Ata + 6 a los aliados adyacentes que usen grimorio o bastón hasta el final del turno.
Si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado que use grimorio o bastón, obtiene Ata y Vel + 5 en combate.
+2 PV, +1 Po.   Al inicio del turno, otorga Ata + 6 a los aliados adyacentes que usen grimorio o bastón hasta el final del turno.
+2 PV, +2 Vel.   Al inicio del turno, otorga Ata + 6 a los aliados adyacentes que usen grimorio o bastón hasta el final del turno.
+2 PV, +3 Def.   Al inicio del turno, otorga Ata + 6 a los aliados adyacentes que usen grimorio o bastón hasta el final del turno.
+2 PV, +3 Res.   Al inicio del turno, otorga Ata + 6 a los aliados adyacentes que usen grimorio o bastón hasta el final del turno.
Aura oscuraDark Aura142 Los aliados adyacentes que usen espadas, hachas, lanzas, piedras dragón o ataque bestia al principio del turno obtienen Ata + 6 durante el resto del turno.
  Tienen: Delthea.
  -- =
Si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado que use espada, lanza, hacha, piedra dragón o ataque de bestia, obtiene Ata y Vel + 5 en combate.
+2 PV, +1 Po.   =
+2 PV, +2 Vel.   =
+2 PV, +3 Def.   =
+2 PV, +3 Res.   =
ValaskjálfValaskjálf142Con PV ≤ 50%, la unidad ataca primero, incluso cuando no inicie el ataque.
  Tienen: Bruno.
Trueno funestoDire Thunder92Vel. -5. La unidad ataca dos veces cuando acomete primero al enemigo.
  Tienen: Olwen, Reinhardt.
Huevo azul Blue Egg72Tras un ataque iniciado por la unidad, esta recupera 4 PV tras el combate.
  Tienen: Lucina (Primavera).
Huevo azul +Blue Egg +112Tras un ataque iniciado por la unidad, esta recupera 4 PV tras el combate.
  Tienen: Lucina (Primavera).
 +2 PV, +2 Po.   Tras un ataque, la unidad recupera 4 PV.
+2 PV, +1 Po, +2 Vel.   Tras un ataque, la unidad recupera 4 PV.
+2 PV, +1 Po, +3 Def.   Tras un ataque, la unidad recupera 4 PV.
+2 PV, +1 Po, +3 Res.   Tras un ataque, la unidad recupera 4 PV.
Ramo benditoBlessed Bouquet92iniciado por la unidad, Def y Res + 2 a los aliados a 2 casillas en su próxima acción.
  Tienen: Shiida (Novia).
Ramo bendito+Blessed Bouquet +122Tras un ataque iniciado por la unidad, Def y Res + 2 a los aliados a 2 casillas en su próxima acción.
  Tienen: Shiida (Novia).
 +2 PV, +1 Po.   Tras un ataque, Def y Res + 5 a la unidad y los aliados en un radio de 2 casillas durante 1 turno.
+2 PV, +2 Vel.   Tras un ataque, Def y Res + 5 a la unidad y los aliados en un radio de 2 casillas durante 1 turno.
+2 PV, +3 Def.   Tras un ataque, Def y Res + 5 a la unidad y los aliados en un radio de 2 casillas durante 1 turno.
+2 PV, +3 Res.   Tras un ataque, Def y Res + 5 a la unidad y los aliados en un radio de 2 casillas durante 1 turno.
Grimorio marinoSealife Tome82Ata y Vel + 1 a los aliados en un radio de dos casillas durante ataques.
  Tienen: Corrin F (verano).
Grimorio marino+Sealife Tome+122 Ata y Vel + 1 a los aliados en un radio de dos casillas durante ataques.
  Tienen: Corrin F (verano).
 +2 PV, +1 Po.   =
+2 PV, +2 Vel.   =
+2 PV, +3 Def.   =
+2 PV, +3 Res.   =
Partitura de baileDancer's Score82Tras un ataque iniciado por la unidad, los aliados adyacentes recuperan 7 PV.
  Tienen: Shigure AE.
Partitura de baile+Dancer's Score+122 Tras un ataque iniciado por la unidad, los aliados adyacentes recuperan 7 PV.
  Tienen: Shigure AE.
 +2 PV, +1 Po.   =
+2 PV, +2 Vel.   =
+2 PV, +3 Def.   =
+2 PV, +3 Res.   =
Grimorio turbadorWeirding Tome142Vel + 3. Al inicio del turno, todos los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y con Res inferior a ella en 1 o más sufren Vel - 5 hasta el fin de su turno.
  Tienen: Lute.
LuzLight42--
  Tienen: Azura Legendaria, Kliff. L'Arachel, Lyn Valentín, Micaiah, Ninian Novia, Oliver, Ophelia, Saias.
EllightEllight62--
  Tienen: Azura Legendaria, Kliff, L'Arachel, Lyn Valentín, Micaiah, Ninian Novia, Oliver, Ophelia, Saias.
ResplandorShine92--
  Tienen: Azura Legendaria, Kliff. L'Arachel, Micaiah, Oliver, Ophelia, Saias.
Resplandor+Shine+132--
  Tienen: Oliver.
  +2 PV, +2 Po  --
+2 PV, +1 Po, +2 Vel  --
+2 PV, +1 Po, +3 Def  --
+2 PV, +1 Po, +3 Res  --
ThaniThani142Otorga Res + 3. Eficaz contra unidades acorazadas y de caballería. Si los rivales usan arco, dagas, magia o bastón, se reduce en un 30 % el daño que sufre la unidad en el primer ataque del combate.
  Tienen: Micaiah.
IvaldiIvaldi142Def + 3. Otorga Ata y Vel + 3 durante el ataque si el rival tiene el 100 % de los PV al inicio.
  Tienen: L'Arachel.
Regalo azulBlue Gift+82Si el enemigo usa arco, dagas, magia o bastones, sus bonificaciones de habilidades (p. ej. potenciar, impulso, etc.) se anulan durante el ataque.
  Tienen: Lyn Valentín.
Regalo azul+Blue Gift+122Si el enemigo usa arco, dagas, magia o bastones, sus bonificaciones de habilidades (p. ej. potenciar, impulso, etc.) se anulan durante el ataque.
  Tienen: Lyn Valentín.
 +2 PV, +1 Po.   =
+2 PV, +2 Vel.   =
+2 PV, +3 Def.   =
+2 PV, +3 Res.   =
Sierpe zarcaBlárserpent82Otorga Def y Res + 6 al combatir si se recibe un ataque de un enemigo que use arco, dagas, magia o bastones.
  Tienen: Morgan F.
Sierpe zarca+Blárserpent+122Otorga Def y Res + 6 al combatir si se recibe un ataque de un enemigo que use arco, dagas, magia o bastones.
  Tienen: Morgan F.
 +2 PV, +1 Po.   =
+2 PV, +2 Vel.   =
+2 PV, +3 Def.   =
+2 PV, +3 Res.   =
Huevo de HuginHuginn's Egg142Otorga Res + 3. Al inicio de cada turno, si la unidad tiene PV ≥ 50 %, Ata y Def - 5 al rival que tenga menos Res en su próxima acción.
  Tienen: Catria primavera.
Dios de la guerraWargod's Tome142 Al inicio del turno, todos los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y con Res inferior a la suya sufren Ata y Res - 4 hasta el fin de su turno.
  Tienen: Saias.
MjölnirMjölnir142Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Vel + 6 durante un ataque si lo inicia la unidad.
  Tienen: Ishtar.
Ramo frescoFresh Bouquet82Al inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad, otorga Vel + 4 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno.
  Tienen: Ninian Novia.
Ramo fresco+Fresh Bouquet+122Al inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad, otorga Vel + 4 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno.
  Tienen: Ninian Novia.
 +2 PV, +1 Po.   =
+2 PV, +2 Vel.   =
+2 PV, +3 Def.   =
+2 PV, +3 Res.   =
Ola de zumoJuicy Wave102Si la unidad acomete primero al enemigo con PV ≤ 75 %, atacará dos veces de manera inmediata si es posible.
  Tienen: Camilla V.
Ola de zumo +Juicy Wave +122Si la unidad acomete primero al enemigo con PV ≤ 75 %, atacará dos veces de manera inmediata si es posible.
  Tienen: Camilla V.
 +2 PV, +1 Po.   =
+2 PV, +2 Vel.   =
+2 PV, +3 Def.   =
+2 PV, +3 Res.   =
Grimorio OdínOdin's Grimorie142Convierte la cantidad total de bonificaciones de la unidad en daño adicional.
  Tienen: Odín.
 -- =
Otorga Ata y Vel + 6 a la unidad y al aliado durante el resto del turno al usar o recibir habilidades de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.).
+2 PV, +1 Po.   =
+2 PV, +2 Vel.   =
+2 PV, +3 Def.   =
+2 PV, +3 Res.   =
MisilteinnMissiletainn142Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. - 1 a la cuenta atrás al inicio del primer turno para todos los aliados que usen magia (incluida la unidad).
  Tienen: Ophelia.
SagittaeSagittae142Otorga Def + 3. Al inicio del ataque, si el Ata del rival supera en 5 puntos o más al de la unidad, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 5 durante el enfrentamiento.
  Tienen: Kliff.
Rayo estratégicoTactical Bolt142Otorga ventaja de arma ante rivales de color gris.
  Tienen: Robin M.
 -- =
Al inicio del turno, otorga Ata, Vel, Def y Res + 4 a los aliados en un radio de dos casillas hasta el final del turno. Se aplica solo si en el batallón hay 2 o menos aliados con el mismo tipo de movimiento.
+2 PV, +1 Po.   =
+2 PV, +2 Vel.   =
+2 PV, +3 Def.   =
+2 PV, +3 Res.   =
Utensilio ritualPrayer Wheel142Otorga Vel + 3. Si la unidad usa Cantar o Bailar, el objetivo obtiene una mejora de Ata, Vel, Def y Res hasta el final del turno. Cada atributo obtendrá una mejora igual a la mayor que haya recibido el objetivo. (Ejemplo: Si tiene Ata + 6, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 6.)
  Tienen: Azura legendaria.
Grimorio ThoronTome of Thoron142Al inicio del turno, si la habilidad especial se activa al atacar y la unidad tiene PV ≤ 75 %, - 1 a la cuenta atrás. + 10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales.
  Tienen: Tailtiu.
 -- =
Vel. +6 durante un ataque si lo inicia la unidad.
+2 PV, +1 Po.   =
+2 PV, +2 Vel.   =
+2 PV, +3 Def.   =
+2 PV, +3 Res.   =
Flores añil / Flores zarcasBlárblooms82Si hay un aliado en una casilla adyacente, otorga a la unidad Ata, Vel, Def y Res + 3 en combate.
  Tienen: Soren Val.
Flores añil + / Flores zarcas +Blárblooms +122Si hay un aliado en una casilla adyacente, otorga a la unidad Ata, Vel, Def y Res + 3 en combate.
  Tienen: Soren Val.
 +2 PV, +1 Po.   =
+2 PV, +2 Vel.   =
+2 PV, +3 Def.   =
+2 PV, +3 Res.   =
VientoWind42--
  Tienen: Azura AlD, Boey, Camilla (Primavera), Cecilia, Deirdre, Elise (Verano), Gunnthrá, Henry (Halloween), Julia, Inigo AE, Lewyn, Lilina Valentín, Lugh, Merric, Mist Val., Nino, Nino 2, Olwen 2, Rhajat, Robin F, Sanaki Novia, Sharena primavera, Sonya, Soren, Veronica Pr.
ElwindElwind62--
  Tienen: Azura AlD, Boey, Camilla (Primavera), Cecilia, Deirdre, Elise (Verano), Gunnthrá, Henry (Halloween), Julia, Inigo AE, Lewyn, Lilina Valentín, Lugh, Merric, Mist Val., Nino, Nino 2, Olwen 2, Rhajat, Robin F, Sanaki Novia, Sharena primavera, Sonya, Soren, Veronica Pr.
RexcaliburRexcalibur92--
  Tienen: Azura AlD, Deirdre, Gunnthrá, Julia, Lewyn, Merric, Nino 2, Olwen 2, Sanaki Novia, Sharena primavera, Sonya, Sonya, Soren, Veronica Pr.
Rexcalibur +Rexcalibur +132--
  Tienen: Soren.
  +2 PV, +2 Po.  --
+2 PV, +1 Po, +2 Vel.  --
+2 PV, +1 Po, +3 Def.  --
+2 PV, +1 Po, +3 Res.  --
Estigma del aireWind's Brand142Al inicio de cada turno, inflige Ata - 7 al rival que tenga más Ata en su próxima acción.
 -- =
Ata, Vel, Def y Res de la unidad aumentan tanto como el número de aliados adyacentes multiplicado por 2.
+2 PV, +1 Po.   =
+2 PV, +2 Vel.   =
+2 PV, +3 Def.   =
+2 PV, +3 Res.   =
Cuervo jade / Cuervo Glauco Gronnraven 72Otorga ventaja de arma ante rivales de color gris.
  Tienen: Cecilia.
Cuervo jade + / Cuervo Glauco + Gronnraven + 112Otorga ventaja de arma ante rivales de color gris.
  Tienen: Cecilia.
Lobo jade / Lobo glaucoGronnwolf62Eficaz contra unidades de caballería.
  Tienen: Robin F.
Lobo jade + / Lobo glauco +Gronnwolf +102Eficaz contra unidades de caballería.
  Tienen: Robin F.
Lobo jade ag. / Lobo g. agudoKeen Gronnwolf82Eficaz contra unidades de caballería.
  Tienen: Rhajat.
Lobo jade ag. + / Lobo g. agudo +Keen Gronnwolf+122Eficaz contra unidades de caballería.
  Tienen: Rhajat.
 -- =
Si el enemigo es una unidad de caballería, sus bonificaciones de habilidades (p. ej., potenciar, impulso, etc.) se anulan durante el ataque.
+2 PV, +1 Po.   =
+2 PV, +2 Vel.   =
+2 PV, +3 Def.   =
+2 PV, +3 Res.   =
Búho jade / Búho glaucoGronnowl62Durante ataques, Ata, Vel, Def y Res de la unidad aumentan tanto como el número de aliados adyacentes multiplicado por 2.
  Tienen: Boey.
Búho jade + / Búho glauco +Gronnowl + 102Durante ataques, Ata, Vel, Def y Res de la unidad aumentan tanto como el número de aliados adyacentes multiplicado por 2.
  Tienen: Boey.
 +2 PV, +2 Po.   =
+2 PV, +1 Po, +2 Vel.   =
+2 PV, +1 Po, +3 Def.   =
+2 PV, +1 Po, +3 Res.   =
Cuchillas jade / Lluvia glauca Gronnblade92Dificulta habilidades especiales ( +1 a la cuenta regresiva). Cualquier bonificación de esta unidad se suma al daño que inflija.
  Tienen: Nino.
Cuchillas jade + / Lluvia glauca + Gronnblade + 132Dificulta habilidades especiales ( +1 a la cuenta regresiva). Cualquier bonificación de esta unidad se suma al daño que inflija.
  Tienen: Nino.
ExcaliburExcalibur142Eficaz contra unidades aéreas.
  Tienen: Merric.
 -- Eficaz contra unidades aéreas. Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás.
Si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado que use grimorio o bastón, obtiene Ata y Vel + 5 en combate.
+2 PV, +1 Po.   Eficaz contra unidades aéreas. Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás.
+2 PV, +2 Vel.   Eficaz contra unidades aéreas. Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás.
+2 PV, +3 Def.   Eficaz contra unidades aéreas. Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás.
+2 PV, +3 Res.   Eficaz contra unidades aéreas. Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás.
Excalibur oscuraDark Excalibur142+10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales.
  Tienen: Sonya.
  -- =
Al inicio del primer turno, -2 a la cuenta regresiva.
+2 PV, +1 Po.   =
+2 PV, +2 Vel.   =
+2 PV, +3 Def.   =
+2 PV, +3 Res.   =
ÉlivágarÉlivàgar142Si la unidad inicia el ataque, las bonificaciones de los rivales en un radio de dos casillas se convierten en penalizaciones durante su próxima acción.
  Tienen: Veronica.
NagaNaga142Eficaz contra dragones. Def. y Res. +2 cuando la unidad sufre un ataque.
  Tienen: Julia.
 -- Eficaz contra dragones. Si el rival inicia el ataque, la unidad obtiene Def y Res + 4 durante el enfrentamiento.
Si el enemigo es un dragón, anula las habilidades del rival que calculan el daño a partir de la Def o la Res (la que tenga el valor más bajo) y las que hacen que los bastones inflijan el mismo daño que otras armas, y permite contratacar independientemente de lo lejos que esté el enemigo.
+2 PV, +1 Po.  Eficaz contra dragones. Si el rival inicia el ataque, la unidad obtiene Def y Res + 4 durante el enfrentamiento.
+2 PV, +2 Vel.  Eficaz contra dragones. Si el rival inicia el ataque, la unidad obtiene Def y Res + 4 durante el enfrentamiento.
+2 PV, +3 Def.  Eficaz contra dragones. Si el rival inicia el ataque, la unidad obtiene Def y Res + 4 durante el enfrentamiento.
+2 PV, +3 Res.  Eficaz contra dragones. Si el rival inicia el ataque, la unidad obtiene Def y Res + 4 durante el enfrentamiento.
Libro divino NagaDivine Naga142Eficaz contra dragones. Las bonificaciones de las habilidades del enemigo (p. ej. potenciar, impulso, etc.) se anulan durante el ataque.
  Tienen: Deirdre.
 -- Eficaz contra dragones. Las bonificaciones de las habilidades del enemigo (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) se anulan durante el ataque. Anula las habilidades del rival que calculan el daño a partir de la Def o la Res (la que tenga el valor más bajo).
Al inicio del ataque, si supera la Res del rival en 3 puntos o más, la unidad obtiene Ata, Vel, Def y Res + 3 durante el enfrentamiento.
+2 PV, +1 Po.  Eficaz contra dragones. Las bonificaciones de las habilidades del enemigo (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) se anulan durante el ataque. Anula las habilidades del rival que calculan el daño a partir de la Def o la Res (la que tenga el valor más bajo).
+2 PV, +2 Vel.  Eficaz contra dragones. Las bonificaciones de las habilidades del enemigo (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) se anulan durante el ataque. Anula las habilidades del rival que calculan el daño a partir de la Def o la Res (la que tenga el valor más bajo).
+2 PV, +3 Def.  Eficaz contra dragones. Las bonificaciones de las habilidades del enemigo (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) se anulan durante el ataque. Anula las habilidades del rival que calculan el daño a partir de la Def o la Res (la que tenga el valor más bajo).
+2 PV, +3 Res.  Eficaz contra dragones. Las bonificaciones de las habilidades del enemigo (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) se anulan durante el ataque. Anula las habilidades del rival que calculan el daño a partir de la Def o la Res (la que tenga el valor más bajo).
Huevo verdeGreen Egg 72Tras un ataque iniciado por la unidad, esta recupera 4 PV tras el combate.
  Tienen: Camilla (Primavera).
Huevo verde +Green Egg +112Tras un ataque iniciado por la unidad, esta recupera 4 PV tras el combate.
  Tienen: Camilla (Primavera).
 +2 PV, +2 Po.   Tras un ataque, la unidad recupera 4 PV.
+2 PV, +1 Po, +2 Vel.   Tras un ataque, la unidad recupera 4 PV.
+2 PV, +1 Po, +3 Def.   Tras un ataque, la unidad recupera 4 PV.
+2 PV, +1 Po, +3 Res.   Tras un ataque, la unidad recupera 4 PV.
Grimorio hibiscoHibiscus Tome82 Ata y Vel + 1 a los aliados en un radio de dos casillas durante ataques.
  Tienen: Elise (Verano).
Grimorio hibisco +Hibiscus Tome +122Ata y Vel + 1 a los aliados en un radio de dos casillas durante ataques.
  Tienen: Elise (Verano).
 +2 PV, +1 Po.   =
+2 PV, +2 Vel.   =
+2 PV, +3 Def.   =
+2 PV, +3 Res.   =
Anillo de baileDancer's Ring82 Tras un ataque iniciado por la unidad, los aliados adyacentes recuperan 7 PV.
  Tienen: Inigo AE.
Anillo de baile+Dancer's Ring+122Tras un ataque iniciado por la unidad, los aliados adyacentes recuperan 7 PV.
  Tienen: Inigo AE.
 +2 PV, +1 Po.   =
+2 PV, +2 Vel.   =
+2 PV, +3 Def.   =
+2 PV, +3 Res.   =
Grim. espectralSpectral Tome82Tras un ataque, las bonificaciones de los enemigos en un radio de 2 casillas se vuelven penalizaciones en su próxima acción.
  Tienen: Henry (Halloween).
Grim. espectral+Spectral Tome+122Tras un ataque, las bonificaciones de los enemigos en un radio de 2 casillas se vuelven penalizaciones en su próxima acción.
  Tienen: Henry (Halloween).
 +2 PV, +1 Po.   Tras un ataque, las bonificaciones del rival y de los enemigos en un radio de 2 casillas del rival se vuelven penalizaciones en su próxima acción.
+2 PV, +2 Vel.  Tras un ataque, las bonificaciones del rival y de los enemigos en un radio de 2 casillas del rival se vuelven penalizaciones en su próxima acción.
+2 PV, +3 Def.   Tras un ataque, las bonificaciones del rival y de los enemigos en un radio de 2 casillas del rival se vuelven penalizaciones en su próxima acción.
+2 PV, +3 Res.   Tras un ataque, las bonificaciones del rival y de los enemigos en un radio de 2 casillas del rival se vuelven penalizaciones en su próxima acción.
VentiscaBlizzard142Otorga Res + 3. El ataque de la unidad aumenta en una cantidad equivalente a la penalización total sufrida por el rival.
  Tienen: Gunnthrá.
Regalo verdeGreen Gift82Si el enemigo usa arco, dagas, magia o bastones, sus bonificaciones de habilidades (p. ej. potenciar, impulso, etc.) se anulan durante el ataque.
  Tienen: Lilina Valentín.
Regalo verde+Green Gift +122Si el enemigo usa arco, dagas, magia o bastones, sus bonificaciones de habilidades (p. ej. potenciar, impulso, etc.) se anulan durante el ataque.
  Tienen: Lilina Valentín.
 +2 PV, +1 Po.   =
+2 PV, +2 Vel.   =
+2 PV, +3 Def.   =
+2 PV, +3 Res.   =
Huevo de MuninMuninn's Egg142torga Res + 3. Al inicio de cada turno, si la unidad tiene PV ≥ 50 %, Ata y Res - 5 al rival que tenga menos Vel en su próxima acción.
  Tienen: Sharena primavera.
Tornado eléctrico / CentellaThunderhead142Convierte la cantidad total de bonificaciones de la unidad en daño adicional.
  Tienen: Olwen 2.
Ramo NiflNifl Frostflowers142Otorga Ata + 3. Durante un ataque, Ata y Vel de la unidad aumentan tanto como el número de aliados adyacentes multiplicado por 2 (hasta un máximo de + 6 por atributo).
  Tienen: Sanaki Novia.
GigaexcaliburGigaexcalibur142Otorga Vel + 3. Si supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, convierte un 70 % de la diferencia de atributos en daño adicional. (Máximo de + 7 de daño. Combina bien con Espejismo Vel.)
  Tienen: Nino 2.
ForsetiForseti142Otorga Vel + 3. Si la unidad inicia el ataque con PV ≥ 50 %, atacará dos veces de manera inmediata si es posible.
  Tienen: Lewyn.
Libro de sombrasBook of Shadows142Otorga Vel + 3. Si hay un aliado en una casilla adyacente, inflige Ata, Vel, Def y Res - 4 al rival durante el enfrentamiento.
  Tienen: Azura AlD.
Tifón estratégicoTactical Gale142Otorga ventaja de arma ante rivales de color gris.
  Tienen: Robin F.
 -- =
Al inicio del turno, otorga Ata, Vel, Def y Res + 4 a los aliados en un radio de dos casillas hasta el final del turno. Se aplica solo si en el batallón hay 2 o menos aliados con el mismo tipo de movimiento.
+2 PV, +1 Po.   =
+2 PV, +2 Vel.   =
+2 PV, +3 Def.   =
+2 PV, +3 Res.   =
Flores jade / Flores glaucas Gronnblooms82Si hay un aliado en una casilla adyacente, otorga a la unidad Ata, Vel, Def y Res + 3 en combate.
  Tienen: Mist Val.
Flores jade + / Flores glaucas +Gronnblooms +122Si hay un aliado en una casilla adyacente, otorga a la unidad Ata, Vel, Def y Res + 3 en combate.
  Tienen: Mist Val.
 +2 PV, +1 Po.   =
+2 PV, +2 Vel.   =
+2 PV, +3 Def.   =
+2 PV, +3 Res.   =
Tomo Iris Iris's Tome 4 2 Convierte la cantidad total de bonificaciones de la unidad en daño adicional.
  Tienen: Nino.
  -- =
Al inicio de los turnos pares, otorga Ata + 6 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
+2 PV, +1 Po.   =
+2 PV, +2 Vel.   =
+2 PV, +3 Def.   =
+2 PV, +3 Res.   =
Serpiente jade / Sierpe glauca Gronnserpent 8 2 Si el rival inicia el ataque y usa arco, daga, grimorio o bastón, la unidad obtiene Def y Res + 6 durante el enfrentamiento.
  Tienen: Lugh.
Serpiente jade + / Sierpe glauca + Gronnserpent + 12 2 Si el rival inicia el ataque y usa arco, daga, grimorio o bastón, la unidad obtiene Def y Res + 6 durante el enfrentamiento.
  Tienen: Lugh.
  +2 PV, +1 Po.   =
+2 PV, +2 Vel.   =
+2 PV, +3 Def.   =
+2 PV, +3 Res.   =
Huevo Veðrfölnir Veðrfölnir's Egg 14 2 Otorga Vel + 3. Al inicio de un ataque, si la unidad tiene PV ≥ 75 %, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 4 durante el enfrentamiento.
  Tienen: Veronica Pr.

Alientos

El mismo tipo de aliento (mágicos todos) puede repetirse con otro color, eso depende del personaje, haciendo así que cambie al color correspondiente del personaje.

TipoEspañolInglésPo AlcDescripción
Soplo de fuego / Aliento de fuegoFire Breath61--
  Tienen: Garon, Idunn, Myrrh Ha., Tiki (Adulta), Tiki (Joven), Tiki V, Corrin F, Corrin M AlD, Kanna M, Ninian, Nowi, Tiki L, Corrin F AlD, Fae, Fae RDI, Kana F, Myrrh, Robin Caído, Duma, Robin F Caída.
Soplo de fuego + / A. de fuego +Fire Breath +81--
  Tienen: Garon, Idunn, Myrrh Ha.,Tiki (Adulta), Tiki (Joven), Tiki V, Corrin F, Corrin M AlD, Kanna M, Ninian, Nowi, Tiki L, Corrin F AlD, Fae, Fae RDI, Kana F, Myrrh, Robin Caído, Duma, Robin F Caída.
Soplo trueno / Aliento TruenoLightning Breath71Dificulta habilidades especiales ( +1 a la cuenta regresiva). Permite contraatacar sin importar la distancia a la que se haya producido el ataque.
  Tienen: Nowi, Tiki (Adulta).
Soplo trueno + / Aliento Trueno + Lightning Breath +111Dificulta habilidades especiales ( +1 a la cuenta regresiva). Permite contraatacar sin importar la distancia a la que se haya producido el ataque.
  Tienen: Ninian, Nowi, Tiki (Adulta).
 +5 PV, +3 Po.   Dificulta habilidades especiales: + 1 a la cuenta atrás. Permite contratacar independientemente de lo lejos que esté el enemigo. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
+5 PV, +1 Po, +3 Vel.   Dificulta habilidades especiales: + 1 a la cuenta atrás. Permite contratacar independientemente de lo lejos que esté el enemigo. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
+5 PV, +1 Po, +4 Def.   Dificulta habilidades especiales: + 1 a la cuenta atrás. Permite contratacar independientemente de lo lejos que esté el enemigo. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
+5 PV, +1 Po, +4 Res.   Dificulta habilidades especiales: + 1 a la cuenta atrás. Permite contratacar independientemente de lo lejos que esté el enemigo. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
Lengua ígneaFlametongue111--
  Tienen: Myrrh, Robin Caído, Duma, Robin F Caída, Myrrh Ha.,Tiki (Joven).
Lengua ígnea +Flametongue +151--
  Tienen: Garon, Idunn, Tiki (Joven), Tiki L, Tiki V.
 +5 PV, +3 Po.   Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
+5 PV, +1 Po, +3 Vel.   Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
+5 PV, +1 Po, +4 Def.   Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
+5 PV, +1 Po, +4 Res.   Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
Soplo Sombrío / Aliento oscuro Dark Breath 9 1 Tras un ataque iniciado por la unidad, Atq y Vel -5 en la próxima acción de los rivales situados en un radio de dos casillas.
  Tienen: Corrin F.
Soplo Sombrío + / Aliento oscuro + Dark Breath + 13 1 Tras un ataque iniciado por la unidad, Atq y Vel -5 en la próxima acción de los rivales situados en un radio de dos casillas.
  Tienen: Corrin F.
  +5 PV, +3 Po.   Tras un ataque, Ata y Vel - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
+5 PV, +1 Po, +3 Vel.   Tras un ataque, Ata y Vel - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
+5 PV, +1 Po, +4 Def.   Tras un ataque, Ata y Vel - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
+5 PV, +1 Po, +4 Res.   Tras un ataque, Ata y Vel - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
Soplo de luz / Aliento Radiante Light Breath 9 1 Tras un ataque iniciado por la unidad, Def. y Res. +4 a los aliados adyacentes en su próxima acción.
  Tienen: Fae, Ninian.
Soplo de luz + / Aliento Radiante + Light Breath+ 13 1 Tras un ataque iniciado por la unidad, Def. y Res. +4 a los aliados adyacentes en su próxima acción.
  Tienen: Fae, Ninian.
  +5 PV, +3 Po.   Tras un ataque, Ata, Vel, Def y Res + 5 a la unidad y los aliados en un radio de 2 casillas durante 1 turno. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
+5 PV, +1 Po, +3 Vel.   Tras un ataque, Ata, Vel, Def y Res + 5 a la unidad y los aliados en un radio de 2 casillas durante 1 turno. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
+5 PV, +1 Po, +4 Def.   Tras un ataque, Ata, Vel, Def y Res + 5 a la unidad y los aliados en un radio de 2 casillas durante 1 turno. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
+5 PV, +1 Po, +4 Res.   Tras un ataque, Ata, Vel, Def y Res + 5 a la unidad y los aliados en un radio de 2 casillas durante 1 turno. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
Aliento de agua Water Breath 10 1 Def y Res + 4 durante un ataque si lo inicia el rival. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
  Tienen: Corrin F AlD, Kana F., Corrin M AlD, Kana M.
Aliento de agua+ Water Breath+ 14 1 Def y Res + 4 durante un ataque si lo inicia el rival. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
  Tienen: Kana F., Kana M.
  +5 PV, +2 Po.   =
+5 PV, +3 Vel.   =
+5 PV, +4 Def.   =
+5 PV, +4 Res.   =
Aliento brumosoBreath of Fog161Eficaz contra dragones. La unidad recupera 10 PV cada dos turnos. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
  Tienen: Tiki (Joven), Tiki (Adulta).
 +3 PV. =
Si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado espadachín o dragón, obtiene Ata y Def + 5 en combate.
+5 PV, +2 Po.   =
+5 PV, +3 Vel,   =
+5 PV, +4 Def.   =
+5 PV, +4 Res.   =
Aliento veraniegoSummer's Breath161Eficaz contra dragones. Otorga Def + 3. Si el rival inicia el ataque, - 1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad durante el enfrentamiento. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
  Tienen: Tiki V.
Aliento pútridoBreath of Blight161Anula las bonificaciones de eficacia contra los dragones. Al inicio del cuarto turno, inflige 10 de daño a todos los enemigos en un radio de tres casillas y la unidad recupera tantos PV como enemigos haya en el mismo radio multiplicados por 5. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
  Tienen: Garon.
Aliento fantasmalSpirit Breath161Otorga Def + 3. Si la unidad inicia el ataque y supera la Def del rival en 5 puntos o más, ejecuta un ataque doble garantizado. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
  Tienen: Myrrh Ha.
Aliento maligno / Alien. demoniaco Demonic Breath 16 1 Otorga Def + 3. Eficaz contra unidades acorazadas. Al inicio de un ataque, si la unidad sufre algún efecto negativo o tiene menos del 100 % de PV, se eliminan sus penalizaciones y obtiene Ata, Vel, Def y Res + 4 en combate. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
  Tienen: Idunn.
Divine MistBruma divina161Eficaz contra dragones. Permite contratacar independientemente de lo lejos que esté el enemigo. Si el rival tiene alcance de 2, el daño se calcula a partir de su Def o Res (la que sea más baja).
  Tienen: Tiki L.
Ira dragontinaDraconic Rage161Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Si en un radio de dos casillas hay más aliados que enemigos (sin contar a la unidad ni al rival), otorga Ata y Vel + 5 en combate. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o Res del enemigo (el valor más bajo).
  Tienen: Corrin M AlD.
Gran llamaGreat Flame161Ata + 3. Si el rival tiene alcance de 2, el daño se calcula a partir de su Def o Res (la que tenga el valor más bajo). Si se supera la Def del rival en 5 o más, no podrá ejecutar un ataque doble.
  Tienen: Myrrh.
TranceExpiration161Permite contratacar independientemente de lo lejos que esté el enemigo. Si el rival tiene alcance de 2, el daño se calcula a partir de su Def o Res (la que sea más baja).
  Tienen: Robin Caído.
Ira dragontinaDraconic Rage161Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Si en un radio de dos casillas hay más aliados que enemigos (sin contar a la unidad ni al rival), otorga Ata y Vel + 5 en combate. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o Res del enemigo (el valor más bajo).
  Tienen: Corrin F AlD.
Aliento estelarGlittering Breath101En combate, Def y Res de la unidad aumentan tanto como el número de aliados en un radio de dos casillas multiplicado por 2 (hasta un máximo de + 6 por atributo). Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
  Tienen: Fae RDI.
Aliento estelar +Glittering Breath+141En combate, Def y Res de la unidad aumentan tanto como el número de aliados en un radio de dos casillas multiplicado por 2 (hasta un máximo de + 6 por atributo). Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
  Tienen: Fae RDI.
 +5 PV, +2 Po.   =
+5 PV, +3 Vel.   =
+5 PV, +4 Def.   =
+5 PV, +4 Res.   =
Aliento grisColorless Breath 1 Inflige daño mágico que la Res del rival puede prevenir.
  Tienen: --
TranceExpiration161Permite contratacar independientemente de lo lejos que esté el enemigo. Si el rival tiene alcance de 2, el daño se calcula a partir de su Def o Res (la que sea más baja).
  Tienen: Robin F Caída.
Aliento pérfidoFell Breath161Otorga Ata + 3. Al inicio de un ataque, si el rival tiene PV < 100 %, la unidad obtiene Ata y Res + 6 durante el enfrentamiento y el rival no podrá ejecutar un ataque doble. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del rival (la que tenga el valor más bajo).
  Tienen: Duma.

Arcos

Los grises se mantienen fuera del triángulo de armas, excepto por ciertos efectos de skills. Todos son efectivos contra voladores, y son compatibles entre arcos de distinto color cambiando al color de la unidad (si es que se puede legar).

TipoEspañolInglésPo AlcDescripción
Arco rojoRed Bow 2Alcance: 2. Inflige daño físico que la Def del enemigo puede prevenir. Eficaz contra enemigos aéreos.
  Tienen: --
Arco azulBlue Bow 2Alcance: 2. Inflige daño físico que la Def del enemigo puede prevenir. Eficaz contra enemigos aéreos.
  Tienen: --
Arco verdeGreen Bow 2Alcance: 2. Inflige daño físico que la Def del enemigo puede prevenir. Eficaz contra enemigos aéreos.
  Tienen: --
Arco hierroIron Bow42Eficaz frente a unidades aéreas.
  Tienen: Clarisse, Cordelia (Novia), Corrin FAN, Faye, Fjorm AN, Gaius (Verano), Gordin, Hinoka 2, Innes, Jamke, Jeorge, Jakob (Halloween), Klein, Leon, Loki Pr, Lucina L, Lyn ETL, Lyn Legendaria, Niles, Niles Ha., Nina, Noire V, Rebecca, Roy Valentín, Setsuna, Sue, Takumi, Takumi Caído, Takumi V, Virion.
Arco aceroSteel Bow62Eficaz frente a unidades aéreas.
  Tienen: Clarisse, Cordelia (Novia), Corrin FAN, Faye, Fjorm AN, Gaius (Verano), Gordin, Hinoka 2, Innes, Jamke, Jeorge, Jakob (Halloween), Klein, Leon, Loki Pr, Lucina L, Lyn ETL, Lyn Legendaria, Niles, Niles Ha., Nina,, Noire V, Rebecca, Roy Valentín, Setsuna, Sue, Takumi, Takumi Caído, Takumi V, Virion.
Arco plataSilver Bow92Eficaz frente a unidades aéreas.
  Tienen: Hinoka 2, Innes, Jeorge, Lucina L, Lyn ETL, Lyn Legendaria, Rebecca, Takumi, Takumi Caído, Virion.
Arco plata +Silver Bow +132Eficaz frente a unidades aéreas.
  Tienen: Rebecca, Virion.
 +2 PV, +2 Po.   =
+2 PV, +1 Po, +2 Vel.   =
+2 PV, +1 Po, +3 Def.   =
+2 PV, +1 Po, +3 Res.   =
Arco mortal +Assassin Bow72Eficaz frente a unidades aéreas. Si el enemigo usa dagas, no podrá realizar un ataque doble, mientras que la unidad sí podrá hacerlo.
  Tienen: Setsuna.
Arco mortal +Assassin Bow+112Eficaz frente a unidades aéreas. Si el enemigo usa dagas, no podrá realizar un ataque doble, mientras que la unidad sí podrá hacerlo.
  Tienen: Setsuna.
Arco protectorGuard Bow82Eficaz contra unidades aéreas. Otorga Def y Res + 6 al recibir un ataque de un enemigo que use arco, dagas, magia o bastones.
  Tienen: --
Arco protector+Guard Bow+122Eficaz contra unidades aéreas. Otorga Def y Res + 6 al recibir un ataque de un enemigo que use arco, dagas, magia o bastones.
  Tienen: --
 +2 PV, +1 Po.   =
+2 PV, +2 Vel.   =
+2 PV, +3 Def.   =
+2 PV, +3 Res.   =
Arco letal / Arco asesinoKiller Bow52Eficaz contra unidades aéreas. Facilita la ejecución de habilidades especiales (-1 a la cuenta regresiva).
  Tienen: Niles.
Arco letal + / Arco asesino +Killer Bow +92Eficaz contra unidades aéreas. Facilita la ejecución de habilidades especiales (-1 a la cuenta regresiva).
  Tienen: Niles.
Arco cruel / Arco ejecutorSlaying Bow82Eficaz contra unidades aéreas. Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás.
  Tienen: Jamke, Leon.
Arco cruel + / Arco ejecutor +Slaying Bow+122Eficaz contra unidades aéreas. Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás.
  Tienen: Jamke, Leon.
 +2 PV, +1 Po.   =
+2 PV, +2 Vel.   =
+2 PV, +3 Def.   =
+2 PV, +4 Res.   =
Arco Valor Brave Bow42 Eficaz frente a unidades aéreas. Vel. -5. Si la unidad inicia el ataque, este será doble. x4 si ya lo era.
  Tienen: Gordin, Klein.
Arco Valor + Brave Bow + 72Eficaz frente a unidades aéreas. Vel. -5. Si la unidad inicia el ataque, este será doble. x4 si ya lo era.
  Tienen: Gordin, Klein.
ParthiaParthia142Eficaz frente a unidades aéreas. Res. +4 cuando la unidad inicia un ataque.
  Tienen: Jeorge.
 -- Eficaz contra unidades aéreas. Si el enemigo usa magia, se reduce en un 30 % el daño que sufre la unidad en el primer ataque del combate.
Ata + 6 durante ataques si el enemigo usa arco, dagas, magia o bastón.
+2 PV, +1 Po.   Eficaz contra unidades aéreas. Si el enemigo usa magia, se reduce en un 30 % el daño que sufre la unidad en el primer ataque del combate.
+2 PV, +2 Vel.   Eficaz contra unidades aéreas. Si el enemigo usa magia, se reduce en un 30 % el daño que sufre la unidad en el primer ataque del combate.
+2 PV, +3 Def.   Eficaz contra unidades aéreas. Si el enemigo usa magia, se reduce en un 30 % el daño que sufre la unidad en el primer ataque del combate.
+2 PV, +3 Res.   Eficaz contra unidades aéreas. Si el enemigo usa magia, se reduce en un 30 % el daño que sufre la unidad en el primer ataque del combate.
Yumi Fujin Fujin Yumi 142Si la unidad tiene PV ≥ 50%, podrá atravesar casillas ocupadas por rivales.
  Tienen: Takumi.
 -- Eficaz frente a unidades aéreas. Si la unidad tiene PV ≥ 50 %, no se verá ralentizada por los efectos del terreno. (No se aplica a las casillas infranqueables.)
Si la unidad tiene el 50 % de PV o más, podrá moverse a una casilla adyacente a un aliado en un radio de 2 casillas.
+2 PV, +1 Po.   Eficaz frente a unidades aéreas. Si la unidad tiene PV ≥ 50 %, no se verá ralentizada por los efectos del terreno. (No se aplica a las casillas infranqueables.)
+2 PV, +2 Vel.   Eficaz frente a unidades aéreas. Si la unidad tiene PV ≥ 50 %, no se verá ralentizada por los efectos del terreno. (No se aplica a las casillas infranqueables.)
+2 PV, +3 Def.   Eficaz frente a unidades aéreas. Si la unidad tiene PV ≥ 50 %, no se verá ralentizada por los efectos del terreno. (No se aplica a las casillas infranqueables.)
+2 PV, +3 Res.   Eficaz frente a unidades aéreas. Si la unidad tiene PV ≥ 50 %, no se verá ralentizada por los efectos del terreno. (No se aplica a las casillas infranqueables.)
Arco VulcanoFiresweep Bow72Eficaz contra unidades aéreas. Ni la unidad ni los enemigos pueden contratacar.
  Tienen: Faye.
Arco Vulcano +Firesweep Bow +112Eficaz contra unidades aéreas. Ni la unidad ni los enemigos pueden contratacar.
  Tienen: Faye.
Flecha CupidoCupid Arrow82Eficaz frente a unidades aéreas. Tras un ataque iniciado por la unidad, Def y Res + 2 a los aliados a 2 casillas en su próxima acción. Eficaz frente a unidades aéreas.
  Tienen: Cordelia (Novia).
Flecha Cupido+Cupid Arrow+122Eficaz frente a unidades aéreas. Tras un ataque iniciado por la unidad, Def y Res + 2 a los aliados a 2 casillas en su próxima acción. Eficaz frente a unidades aéreas.
  Tienen: Cordelia (Novia).
 +2 PV, +1 Po.   Eficaz contra unidades aéreas. Tras un ataque, Def y Res + 5 a la unidad y a los aliados en un radio de 2 casillas durante 1 turno.
+2 PV, +2 Vel.   Eficaz contra unidades aéreas. Tras un ataque, Def y Res + 5 a la unidad y a los aliados en un radio de 2 casillas durante 1 turno.
+2 PV, +3 Def.   Eficaz contra unidades aéreas. Tras un ataque, Def y Res + 5 a la unidad y a los aliados en un radio de 2 casillas durante 1 turno.
+2 PV, +3 Res.   Eficaz contra unidades aéreas. Tras un ataque, Def y Res + 5 a la unidad y a los aliados en un radio de 2 casillas durante 1 turno.
Arco ClarisseClarisse's Bow72 Eficaz frente a unidades aéreas. Tras un ataque iniciado por la unidad, Ata y Vel - 5 en la próxima acción de los rivales situados en un radio de dos casillas.
  Tienen: Clarisse.
Arco Clarisse+Clarisse's Bow+112 Eficaz frente a unidades aéreas. Tras un ataque iniciado por la unidad, Ata y Vel - 5 en la próxima acción de los rivales situados en un radio de dos casillas.
  Tienen: Clarisse.
 +2 PV, +1 Po.   Eficaz contra unidades aéreas. Tras un ataque, Ata y Vel - 5 al rival y a los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción.
+2 PV, +2 Vel.   Eficaz contra unidades aéreas. Tras un ataque, Ata y Vel - 5 al rival y a los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción.
+2 PV, +3 Def.   Eficaz contra unidades aéreas. Tras un ataque, Ata y Vel - 5 al rival y a los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción.
+2 PV, +3 Res.   Eficaz contra unidades aéreas. Tras un ataque, Ata y Vel - 5 al rival y a los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción.
Virote gélidoRefreshing Bolt82Otorga Ata, Vel, Def y Res + 2 si la unidad tiene el 100 % de PV al inicio del ataque. Si inicia el ataque, sufre 2 de daño tras el uso. Eficaz contra unidades aéreas.
  Tienen: Gaius (Verano).
Virote gélido+Refreshing Bolt+122Eficaz frente a unidades aéreas. Otorga Ata, Vel, Def y Res + 2 si la unidad tiene el 100 % de PV al inicio del ataque. Si inicia el ataque, sufre 2 de daño tras el uso.
  Tienen: Gaius (Verano).
 +2 PV, +1 Po.   =
+2 PV, +2 Vel.   =
+2 PV, +3 Def.   =
+2 PV, +3 Res.   =
NidhoggNidhogg142Eficaz contra unidades aéreas. Durante ataques, Ata, Vel, Def y Res de la unidad aumentan tanto como el número de aliados adyacentes multiplicado por 2.
  Tienen: Innes.
 -- =
Los enemigos que usen grimorio y los dragones no pueden contratacar.
+2 PV, +1 Po.   =
+2 PV, +2 Vel.   =
+2 PV, +3 Def.   =
+2 PV, +3 Res.   =
MulagirMulagir142Eficaz contra unidades aéreas. Otorga Vel + 3. Si el enemigo usa grimorios, las bonificaciones de sus habilidades se anulan durante los ataques.
  Tienen: Lyn ETL.
Arco monstruoMonstrous Bow82Eficaz frente a unidades aéreas. Tras un ataque, las bonificaciones de los enemigos en un radio de 2 casillas se vuelven penalizaciones en su próxima acción.
  Tienen: Jakob (Halloween).
Arco monstruo+Monstrous Bow+122Eficaz frente a unidades aéreas. Tras un ataque, las bonificaciones de los enemigos en un radio de 2 casillas se vuelven penalizaciones en su próxima acción.
  Tienen: Jakob (Halloween).
 +2 PV, +1 Po.   Eficaz frente a unidades aéreas. Tras un ataque, las bonificaciones del rival y de los enemigos en un radio de 2 casillas del rival se vuelven penalizaciones en su próxima acción.
+2 PV, +2 Vel.   Eficaz frente a unidades aéreas. Tras un ataque, las bonificaciones del rival y de los enemigos en un radio de 2 casillas del rival se vuelven penalizaciones en su próxima acción.
+2 PV, +3 Def.   Eficaz frente a unidades aéreas. Tras un ataque, las bonificaciones del rival y de los enemigos en un radio de 2 casillas del rival se vuelven penalizaciones en su próxima acción.
+2 PV, +3 Res.   Eficaz frente a unidades aéreas. Tras un ataque, las bonificaciones del rival y de los enemigos en un radio de 2 casillas del rival se vuelven penalizaciones en su próxima acción.
Hama YaHama Ya82Eficaz contra unidades aéreas. Def y Res + 2 a los aliados en un radio de 2 casillas durante un ataque.
  Tienen: Corrin FAN.
Hama Ya+Hama Ya+122 Eficaz contra unidades aéreas. Def y Res + 2 a los aliados en un radio de 2 casillas durante un ataque.
  Tienen: Corrin FAN.
 +2 PV, +1 Po.   =
+2 PV, +2 Vel.   =
+2 PV, +3 Def.   =
+2 PV, +3 Res.   =
GratiaGratia82Eficaz contra unidades aéreas. Si el enemigo usa arco, dagas, magia o bastones, sus bonificaciones de habilidades (p. ej. potenciar, impulso, etc.) se anulan durante el ataque.
  Tienen: Roy Valentín.
Gratia+Gratia+122 Eficaz contra unidades aéreas. Si el enemigo usa arco, dagas, magia o bastones, sus bonificaciones de habilidades (p. ej. potenciar, impulso, etc.) se anulan durante el ataque.
  Tienen: Roy Valentín.
 +2 PV, +1 Po.   =
+2 PV, +2 Vel.   =
+2 PV, +3 Def.   =
+2 PV, +3 Res.   =
SkadiSkadi142Eficaz frente a unidades aéreas. Otorga Vel + 3. Al principio del tercer turno, los enemigos en un radio de 3 columnas sufren 10 de daño y sus bonificaciones se vuelven penalizaciones en su próxima acción.
  Tienen: Takumi Caído.
Yumi guerreroWarrior Princess142Eficaz contra unidades aéreas y acorazadas. Otorga Vel + 3. Ata + 3 a los aliados en un radio de dos casillas durante ataques.
  Tienen: Hinoka 2.
Arco de cocosCocobow82Eficaz contra unidades aéreas. Si la unidad inicia el ataque, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 2 durante el enfrentamiento.
  Tienen: Noire V.
Arco de cocos +Cocobow +122 Eficaz contra unidades aéreas. Si la unidad inicia el ataque, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 2 durante el enfrentamiento.
  Tienen: Noire V.
 +2 PV, +1 Po.   =
+2 PV, +2 Vel.   =
+2 PV, +3 Def.   =
+2 PV, +3 Res.   =
Arco de pezFishie Bow102Eficaz contra unidades aéreas. Si la unidad acomete primero al enemigo con PV ≤ 75 %, atacará dos veces de manera inmediata si es posible.
  Tienen: Takumi V.
Arco de pez +Fishie Bow +122Eficaz contra unidades aéreas. Si la unidad acomete primero al enemigo con PV ≤ 75 %, atacará dos veces de manera inmediata si es posible.
  Tienen: Takumi V.
 +2 PV, +1 Po.   =
+2 PV, +2 Vel.   =
+2 PV, +3 Def.   =
+2 PV, +3 Res.   =
Arco de luzShining Bow82Eficaz contra unidades aéreas. Si la Def del rival es mayor o igual que su Res + 5, inflige + 7 de daño.
  Tienen: Nina.
Arco de luz +Shining Bow+122Eficaz contra unidades aéreas. Si la Def del rival es mayor o igual que su Res + 5, inflige + 7 de daño.
  Tienen: Nina.
 +2 PV, +1 Po.   =
+2 PV, +2 Vel.   =
+2 PV, +3 Def.   =
+2 PV, +3 Res.   =
Arco Niles Niles's Bow 14 2 Eficaz contra unidades aéreas. Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Si la Def del rival es mayor o igual que su Res + 5, inflige + 7 de daño.
  Tienen: Niles.
  -- =
Si supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, -1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el que tenga el valor más alto.)
+2 PV, +1 Po.   =
+2 PV, +2 Vel.   =
+2 PV, +3 Def.   =
+2 PV, +3 Res.   =
Arco argénteo Argent Bow 14 2 Eficaz contra unidades aéreas. Inflige Vel - 2. Si la unidad inicia el ataque, ataca dos veces de manera consecutiva.
  Tienen: Klein.
  -- =
Al inicio del turno, inflige Def. -7 al rival que tenga la mayor Def. en su próxima acción)
+2 PV, +1 Po.   =
+2 PV, +2 Vel.   =
+2 PV, +3 Def.   =
+2 PV, +3 Res.   =
Arco seductor Beguiling Bow 8 2 Eficaz contra unidades aéreas. Al inicio del ataque, si el rival tiene el 100 % de PV, la unidad obtiene Ata, Vel, Def y Res + 2 durante el enfrentamiento.
  Tienen: Loki Pr.
Arco seductor + Beguiling Bow+ 12 2 Eficaz contra unidades aéreas. Al inicio del ataque, si el rival tiene el 100 % de PV, la unidad obtiene Ata, Vel, Def y Res + 2 durante el enfrentamiento.
  Tienen: Loki Pr.
  +2 PV, +1 Po.   =
+2 PV, +2 Vel.   =
+2 PV, +3 Def.   =
+2 PV, +3 Res.   =
Mulagir ligeroSwift Mulagir142Eficaz contra unidades aéreas. Res + 3. Si en un radio de 2 casillas hay más aliados que enemigos (sin contar a la unidad ni al rival), Ata y Vel + 5 durante ataques.
  Tienen: Lyn Legendaria.
Kabura YaKabura Ya82 Eficaz contra unidades aéreas. Al inicio del turno, inflige Vel - 7 al rival que tenga más Vel en su próxima acción.
  Tienen: Fjorm AN.
Kabura Ya +Kabura Ya+122 Eficaz contra unidades aéreas. Al inicio del turno, inflige Vel - 7 al rival que tenga más Vel en su próxima acción.
  Tienen: Fjorm AN.
 +2 PV, +1 Po.   =
+2 PV, +2 Vel.   =
+2 PV, +3 Def.   =
+2 PV, +3 Res.   =
Arco corto Short Bow 8 2 Eficaz contra unidades aéreas. Inflige + 10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales.
  Tienen: Sue.
Arco corto + Short Bow+ 12 2 Eficaz contra unidades aéreas. Inflige + 10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales.
  Tienen: Sue.
  +2 PV, +1 Po.   =
+2 PV, +2 Vel.   =
+2 PV, +3 Def.   =
+2 PV, +3 Res.   =
ThögnThögn142Eficaz contra unidades aéreas. Otorga Vel + 3. Si la unidad inicia el ataque y el rival usa espada, lanza, hacha, piedra dragón o ataque bestia, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 4 durante el enfrentamiento.
  Tienen: Lucina L.
Arco diabólicoDevilish Bow+82Eficaz contra unidades aéreas. + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
  Tienen: Niles Ha.
Arco diabólico +Devilish Bow+122Eficaz contra unidades aéreas. + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
  Tienen: Niles Ha.
 +2 PV, +1 Po.   =
+2 PV, +2 Vel.   =
+2 PV, +3 Def.   =
+2 PV, +3 Res.   =

Dagas (o Ocultas)

Se mantienen fuera del triángulo de armas, excepto por ciertos efectos de skills. Causan distintos efectos, que se mantienen hasta el final del turno (o más bien, hasta que la unidad realice su acción). Son compatibles entre dagass de distinto color cambiando al color de la unidad (si es que se puede legar).

TipoEspañolInglésPo AlcDescripción
Daga rojaRed Dagger 2Inflige daño físico que la Def del enemigo puede prevenir. Reduce temporalmente los atributos del enemigo.
  Tienen: --
Daga azulBlue Dagger 2Inflige daño físico que la Def del enemigo puede prevenir. Reduce temporalmente los atributos del enemigo.
  Tienen: --
Daga verdeGreen Dagger 2Inflige daño físico que la Def del enemigo puede prevenir. Reduce temporalmente los atributos del enemigo.
  Tienen: --
Daga hierro Iron Dagger 32Tras un ataque, Def. y Res. -3 al enemigo en su próxima acción.
  Tienen: Camilla Ter., Cecilia RDI, Eir, Elincia Fes, Elise Ter., Hinoka Ter., Felicia, Flora, Frederick (Verano), Gaius, Jaffar, Jakob, Kagero, Kagero Ha., Kagero Primavera, Kaze, Legault, Linde V, Matthew, Olivia AE, Palla Pr, Ryoma Fes, Saizo, Sakura (Halloween), Sothe, Takumi FAN, Xander Fes, Ylgr.
Daga aceroSteel Dagger52Tras un ataque, Def. y Res. -3 al enemigo en su próxima acción.
  Tienen: Camilla Ter., Cecilia RDI, Eir, Elincia Fes, Elise Ter., Hinoka Ter., Felicia, Flora, Frederick (Verano), Gaius, Jaffar, Jakob, Kagero, Kagero Ha., Kagero Primavera, Kaze, Legault, Linde V, Matthew, Olivia AE, Palla Pr, Ryoma Fes, Saizo, Sakura (Halloween), Sothe, Takumi FAN, Xander Fes, Ylgr.
Daga plataSilver Dagger72Tras un ataque, Def. y Res. -5 al enemigo en su próxima acción.
  Tienen: Eir, Felicia, Flora, Jaffar, Jakob, Sothe, Ylgr.
Daga plata +Silver Dagger +102Tras un ataque, Def. y Res. -7 al enemigo en su próxima acción.
  Tienen: Felicia, Jakob.
 +2 PV, +5 Po.   Tras un ataque, Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción.
+2 PV, +4 Po, +2 Vel.   Tras un ataque, Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción.
+2 PV, +4 Po, +3 Def.   Tras un ataque, Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción.
+2 PV, +4 Po, +3 Res.   Tras un ataque, Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción.
Daga humo Smoke Dagger62Tras un ataque, Def. y Res. -4 a todos los rivales en un radio de dos casillas en su próxima acción.
  Tienen: Saizo.
Daga humo + Smoke Dagger +92Tras un ataque, Def. y Res. -6 a todos los rivales en un radio de dos casillas en su próxima acción.
  Tienen: Saizo.
 +2 PV, +4 Po.   Tras un ataque, Ata, Vel, Def y Res - 6 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción.
+2 PV, +3 Po, +2 Vel.   Tras un ataque, Ata, Vel, Def y Res - 6 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción.
+2 PV, +3 Po, +3 Def.   Tras un ataque, Ata, Vel, Def y Res - 6 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción.
+2 PV, +3 Po, +3 Res.   Tras un ataque, Ata, Vel, Def y Res - 6 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción.
Daga pícara Rogue Dagger 42Tras un ataque, Def. y Res. -3 al enemigo en su próxima acción y Def. y Res. +3 a la unidad hasta el final del turno.
  Tienen: Gaius, Matthew.
Daga pícara + Rogue Dagger +72Tras un ataque, Def. y Res. -5 al enemigo en su próxima acción y Def. y Res. +5 a la unidad hasta el final del turno.
  Tienen: Gaius, Matthew.
 +2 PV, +6 Po.   Tras un ataque, Def y Res - 6 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción. Def y Res + 6 a la unidad y a los aliados en un radio de 2 casillas durante 1 turno.
+2 PV, +5 Po, +2 Vel.   Tras un ataque, Def y Res - 6 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción. Def y Res + 6 a la unidad y a los aliados en un radio de 2 casillas durante 1 turno.
+2 PV, +5 Po, +3 Def.   Tras un ataque, Def y Res - 6 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción. Def y Res + 6 a la unidad y a los aliados en un radio de 2 casillas durante 1 turno.
+2 PV, +5 Po, +3 Res.   Tras un ataque, Def y Res - 6 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción. Def y Res + 6 a la unidad y a los aliados en un radio de 2 casillas durante 1 turno.
Daga veneno Poison Dagger 22Eficaz contra unidades de infantería. Def. y Res. -4 en su próxima acción tras ser atacadas.
  Tienen: Kagero.
Daga veneno + Poison Dagger + 52Eficaz contra unidades de infantería. Def. y Res. -6 en su próxima acción tras ser atacadas.
  Tienen: Kagero.
Daga mortalDeathly Dagger112Tras un ataque, Def. y Res. -7 al enemigo en su próxima acción. Si la unidad inició el ataque, inflige 7 de daño al enemigo tras la batalla.
  Tienen: Jaffar.
 +3 Po. Tras un ataque, inflige 10 puntos de daño al rival y a los enemigos en un radio de 2 casillas del rival. También inflige Def y Res - 7 en su próxima acción.
Los enemigos que usen magia no pueden contratacar.
+2 PV, +4 Po.   Tras un ataque, inflige 10 puntos de daño al rival y a los enemigos en un radio de 2 casillas del rival. También inflige Def y Res - 7 en su próxima acción.
+2 PV, +3 Po, +2 Vel.   Tras un ataque, inflige 10 puntos de daño al rival y a los enemigos en un radio de 2 casillas del rival. También inflige Def y Res - 7 en su próxima acción.
+2 PV, +3 Po, +3 Def.   Tras un ataque, inflige 10 puntos de daño al rival y a los enemigos en un radio de 2 casillas del rival. También inflige Def y Res - 7 en su próxima acción.
+2 PV, +3 Po, +3 Res.   Tras un ataque, inflige 10 puntos de daño al rival y a los enemigos en un radio de 2 casillas del rival. También inflige Def y Res - 7 en su próxima acción.
Concha marinaSeashell72Def y Res - 5 al enemigo hasta el fin de su turno. Otorga Ata, Vel, Def y Res + 2 si la unidad tiene el 100 % de PV al inicio del ataque. Si inicia el ataque, sufre 2 de daño tras el uso.
  Tienen: Frederick (Verano).
Concha marina+Seashell+102Def y Res - 5 al enemigo hasta el fin de su turno. Otorga Ata, Vel, Def y Res + 2 si la unidad tiene el 100 % de PV al inicio del ataque. Si inicia el ataque, sufre 2 de daño tras el uso.
  Tienen: Frederick (Verano).
 +2 PV, +3 Po.   Tras un ataque, Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción. Otorga Ata, Vel, Def y Res + 2 si la unidad tiene el 100 % de PV al inicio del ataque. Si la unidad actúa, sufre 2 de daño tras el uso.
+2 PV, +2 Po, +2 Vel.   Tras un ataque, Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción. Otorga Ata, Vel, Def y Res + 2 si la unidad tiene el 100 % de PV al inicio del ataque. Si la unidad actúa, sufre 2 de daño tras el uso.
+2 PV, +2 Po, +3 Def.   Tras un ataque, Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción. Otorga Ata, Vel, Def y Res + 2 si la unidad tiene el 100 % de PV al inicio del ataque. Si la unidad actúa, sufre 2 de daño tras el uso.
+2 PV, +2 Po, +3 Res.   Tras un ataque, Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción. Otorga Ata, Vel, Def y Res + 2 si la unidad tiene el 100 % de PV al inicio del ataque. Si la unidad actúa, sufre 2 de daño tras el uso.
Abanico de baile+Dancer's Fan72Tras un ataque iniciado por la unidad, los aliados adyacentes recuperan 7 PV. Def/Res - 5 a los enemigos tras el ataque hasta el fin de su turno.
  Tienen: Olivia AE.
Abanico de baile+Dancer's Fan+102Tras un ataque iniciado por la unidad, los aliados adyacentes recuperan 7 PV. Def/Res - 7 a los enemigos tras el ataque hasta el fin de su turno.
  Tienen: Olivia AE.
 +2 PV, +3 Po.   Tras un ataque iniciado por la unidad, los aliados adyacentes recuperan 7 PV. Def y Res - 7 al rival y a los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción tras el ataque.
+2 PV, +2 Po, +2 Vel.   Tras un ataque iniciado por la unidad, los aliados adyacentes recuperan 7 PV. Def y Res - 7 al rival y a los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción tras el ataque.
+2 PV, +2 Po, +3 Def.   Tras un ataque iniciado por la unidad, los aliados adyacentes recuperan 7 PV. Def y Res - 7 al rival y a los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción tras el ataque.
+2 PV, +2 Po, +3 Res.   Tras un ataque iniciado por la unidad, los aliados adyacentes recuperan 7 PV. Def y Res - 7 al rival y a los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción tras el ataque.
LanzamininosKitty Paddle52Eficaz frente a unidades que usen grimorios. Tras un ataque, si el enemigo usa magia, sufre Def y Res - 5 en su próxima acción.
  Tienen: Sakura (Halloween).
Lanzamininos+Kitty Paddle+82Eficaz frente a unidades que usen grimorios. Tras un ataque, si el enemigo usa magia, sufre Def y Res - 7 en su próxima acción.
  Tienen: Sakura (Halloween).
Kagami MochiKagami Mochi82- 1 a la cuenta atrás. Tras un ataque, si la unidad ha acometido al rival, Def y Res - 5 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas en su próxima acción.
  Tienen: Takumi FAN.
Kagami Mochi+Kagami Mochi+122- 1 a la cuenta atrás. Tras un ataque, si la unidad ha acometido al rival, Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas en su próxima acción.
  Tienen: Takumi FAN.
 +2 PV, +1 Po.   =
+2 PV, +2 Vel.   =
+2 PV, +3 Def.   =
+2 PV, +3 Res.   =
PeshkatzPeshkatz142Tras un ataque, si la unidad ha acometido al rival, Ata, Vel, Def y Res - 4 al rival y los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción, y Ata, Vel, Def y Res + 4 a la unidad y a los aliados en un radio de 2 casillas durante un turno.
  Tienen: Sothe.
Plato FeliciaFelicia's Plate142Def y Res - 7 al rival y a los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción tras el ataque si la unidad ha acometido al rival. El daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
  Tienen: Felicia.
 -- =
-1 a la cuenta atrás si el enemigo usa magia. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el que tenga el valor más alto. No acumulable.)
+2 PV, +1 Po.   =
+2 PV, +2 Vel.   =
+2 PV, +3 Def.   =
+2 PV, +3 Res.   =
Zanahoria letalLethal Carrot82+ 10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales. Tras un ataque, si la unidad ha acometido al rival, Def y Res - 5 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción.
  Tienen: Kagero (Primavera).
Zanahoria letal+Lethal Carrot122+ 10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales. Tras un ataque, si la unidad ha acometido al rival, Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción.
  Tienen: Kagero (Primavera).
 +2 PV, +1 Po.   =
+2 PV, +2 Vel.   =
+2 PV, +3 Def.   =
+2 PV, +3 Res.   =
Shuriken púasBarb Shuriken82- 1 a la cuenta atrás. Tras un ataque, si la unidad ha acometido al rival, Def y Res - 5 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción.
  Tienen: Kaze.
Shuriken púas+Barb Shuriken122- 1 a la cuenta atrás. Tras un ataque, si la unidad ha acometido al rival, Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción.
  Tienen: Kaze.
 +2 PV, +1 Po.   =
+2 PV, +2 Vel.   =
+2 PV, +3 Def.   =
+2 PV, +3 Res.   =
LimpiadorThe Cleaner82Convierte la cantidad total de bonificaciones del rival en daño adicional en combate. Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 5 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas del rival en su próxima acción.
  Tienen: Legault.
Limpiador +The Cleaner+122Convierte la cantidad total de bonificaciones del rival en daño adicional en combate. Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas del rival en su próxima acción.
  Tienen: Legault.
 +2 PV, +1 Po.   =
+2 PV, +2 Vel.   =
+2 PV, +3 Def.   =
+2 PV, +3 Res.   =
Estrella de marStarfish82Si la unidad acomete primero al enemigo con PV ≤ 75 %, atacará dos veces de manera inmediata si es posible. Tras el ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 5 al rival y a los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
  Tienen: Linde V.
Estrella de marStarfish122Si la unidad acomete primero al enemigo con PV ≤ 75 %, atacará dos veces de manera inmediata si es posible. Tras el ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 7 al rival y a los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
  Tienen: Linde V.
 +2 PV, +1 Po.   =
+2 PV, +2 Vel.   =
+2 PV, +3 Def.   =
+2 PV, +3 Res.   =
Uchiwa ocasoDusk Uchiwa82Eficaz contra unidades de caballería. Anula las habilidades que cambian la prioridad de ataque, tanto de la unidad como del enemigo. Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 5 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
  Tienen: Xander Fes.
Uchiwa ocaso +Dusk Uchiwa +122Eficaz contra unidades de caballería. Anula las habilidades que cambian la prioridad de ataque, tanto de la unidad como del enemigo. Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
  Tienen: Xander Fes.
 +2 PV, +1 Po.   =
+2 PV, +2 Vel.   =
+2 PV, +3 Def.   =
+2 PV, +3 Res.   =
LyfjabergLyfjaberg142Otorga Res + 3. Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 50 %, obtiene Ata y Vel + 4 durante el enfrentamiento. Si lo inicia la unidad, el enemigo no podrá ejecutar un ataque doble. Tras el ataque, si la unidad ha recibido la mejora y actúa, inflige Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción y la unidad sufre 4 de daño.
  Tienen: Eir.
Bota generosaGoodie Boot82En combate, Def y Res de la unidad aumentan tanto como el número de aliados en un radio de dos casillas multiplicado por 2 (hasta un máximo de + 6 por atributo). Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 5 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
  Tienen: Cecilia RDI.
Bota generosa +Goodie Boot+122En combate, Def y Res de la unidad aumentan tanto como el número de aliados en un radio de dos casillas multiplicado por 2 (hasta un máximo de + 6 por atributo). Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
  Tienen: Cecilia RDI.
 +2 PV, +1 Po.   =
+2 PV, +2 Vel.   =
+2 PV, +3 Def.   =
+2 PV, +3 Res.   =
MonederoOuch Pouch82Al inicio del primer turno, - 2 a la cuenta atrás. Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 5 a los enemigos en un radio de dos casillas del rival en su próxima acción.
  Tienen: Camilla Ter..
Monedero +Ouch Pouch+122Al inicio del primer turno, - 2 a la cuenta atrás. Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 7 a los enemigos en un radio de dos casillas del rival en su próxima acción.
  Tienen: Camilla Ter..
 +2 PV, +1 Po.   =
+2 PV, +2 Vel.   =
+2 PV, +3 Def.   =
+2 PV, +3 Res.   =
Daga escarchadaHoarfrost Knife142 Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Si la unidad inicia el ataque y el rival usa espada, lanza, hacha, piedra dragón o ataque bestia, obtiene Def + 20 durante el enfrentamiento y si, además, el rival puede contratacar, la unidad ejecuta un ataque doble garantizado. Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
  Tienen: Flora.
Patitos rojosRed-Hot Ducks82Si supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, inflige un 70 % de la diferencia de atributos como daño adicional. (Máximo de + 7 de daño. Combina bien con Espejismo Vel.) Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 5 a los enemigos en un radio de dos casillas del rival en su próxima acción.
  Tienen: Elise Ter.
Patitos rojos +Red-Hot Ducks+122Si supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, inflige un 70 % de la diferencia de atributos como daño adicional. (Máximo de + 7 de daño. Combina bien con Espejismo Vel.) Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 7 a los enemigos en un radio de dos casillas del rival en su próxima acción.
  Tienen: Elise Ter.
 +2 PV, +1 Po.   =
+2 PV, +2 Vel.   =
+2 PV, +3 Def.   =
+2 PV, +3 Res.   =
Zanah. pegaso Pegasus Carrot 8 2 Eficaz contra unidades acorazadas. Con ventaja en el triángulo de las armas, anula los efectos y las habilidades que impiden ejecutar ataques dobles en combate. Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 5 al rival y a los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
  Tienen: Palla Pr.
Zanah. pegaso + Pegasus Carrot+ 12 2 Eficaz contra unidades acorazadas. Con ventaja en el triángulo de las armas, anula los efectos y las habilidades que impiden ejecutar ataques dobles en combate. Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 7 al rival y a los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
  Tienen: Palla Pr.
  +2 PV, +1 Po.   =
+2 PV, +2 Vel.   =
+2 PV, +3 Def.   =
+2 PV, +3 Res.   =
Maiougi celesteSky Maiougi82Eficaz contra unidades acorazadas. Anula las habilidades que cambian la prioridad de ataque, tanto de la unidad como del enemigo. Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 5 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
  Tienen: Ryoma Fes.
Maiougi celeste +Sky Maiougi +122Eficaz contra unidades acorazadas. Anula las habilidades que cambian la prioridad de ataque, tanto de la unidad como del enemigo. Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
  Tienen: Ryoma Fes.
 +2 PV, +1 Po.   =
+2 PV, +2 Vel.   =
+2 PV, +3 Def.   =
+2 PV, +3 Res.   =
SylgrSylgr142Otorga Vel + 3. Al inicio de un ataque, si supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, otorga Ata y Vel + 4 durante el enfrentamiento. Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
  Tienen: Ylgr.
Maiougi verdeCloud Maiougi82Eficaz contra dragones. Anula las habilidades que cambian la prioridad de ataque, tanto de la unidad como del enemigo. Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 5 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
  Tienen: Elincia Fes.
Maiougi verde +Cloud Maiougi +122Eficaz contra dragones. Anula las habilidades que cambian la prioridad de ataque, tanto de la unidad como del enemigo. Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
  Tienen: Elincia Fes.
 +2 PV, +1 Po.   =
+2 PV, +2 Vel.   =
+2 PV, +3 Def.   =
+2 PV, +3 Res.   =
Botella de zumoBottled Juice82+ 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 5 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
  Tienen: Kagero Ha..
Botella de zumo+Bottled Juice+122+ 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
  Tienen: Kagero Ha..
 +2 PV, +1 Po.   =
+2 PV, +2 Vel.   =
+2 PV, +3 Def.   =
+2 PV, +3 Res.   =
Cubo termalSplashy Bucket82Eficaz contra dragones. Anula las habilidades del rival que calculan el daño a partir de la Def o la Res (la que tenga el valor más bajo) y las que hacen que los bastones inflijan el mismo daño que otras armas. Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 5 a los enemigos en un radio de dos casillas del rival en su próxima acción.
  Tienen: Hinoka Ter.
Cubo termal +Splashy Bucket122Eficaz contra dragones. Anula las habilidades del rival que calculan el daño a partir de la Def o la Res (la que tenga el valor más bajo) y las que hacen que los bastones inflijan el mismo daño que otras armas. Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 7 a los enemigos en un radio de dos casillas del rival en su próxima acción.
  Tienen: Hinoka Ter.
 +2 PV, +1 Po.   =
+2 PV, +2 Vel.   =
+2 PV, +3 Def.   =
+2 PV, +3 Res.   =

Armas de bestias

Usadas por Laguz.

TipoEspañolInglésPo AlcDescripción
   1At. de bestia rojo. Alcance: 1. Inflige daño físico que la Def del rival puede prevenir.
  Tienen: --
   1 At. de bestia azul. Alcance: 1. Inflige daño físico que la Def del rival puede prevenir.
  Tienen: --
   1At. de bestia verde. Alcance: 1. Inflige daño físico que la Def del rival puede prevenir.
  Tienen: --
   1At. de bestia gris. Alcance: 1. Inflige daño físico que la Def del rival puede prevenir.
  Tienen: --
Polluelo Hatchling (Flier)41Al inicio del turno, si hay aliados dragones o bestias adyacentes, o si no hay ningún aliado adyacente, la unidad se transforma (de lo contrario, vuelve a su forma original). Si se transforma, podrá moverse una casilla más. (Solo ese turno. No acumulable.) Si se transforma, obtiene Ata + 2.
  Tienen: Leanne, Naesala, Reyson, Tibarn.
Pájaro jovenFledgling (Flier)61Al inicio del turno, si hay aliados dragones o bestias adyacentes, o si no hay ningún aliado adyacente, la unidad se transforma (de lo contrario, vuelve a su forma original). Si se transforma, podrá moverse una casilla más. (Solo ese turno. No acumulable.) Si se transforma, obtiene Ata + 2.
  Tienen: Leanne, Naesala, Reyson, Tibarn.
Pájaro adultoAdult (Flier)91Al inicio del turno, si hay aliados dragones o bestias adyacentes, o si no hay ningún aliado adyacente, la unidad se transforma (de lo contrario, vuelve a su forma original). Si se transforma, podrá moverse una casilla más. (Solo ese turno. No acumulable.) Si se transforma, obtiene Ata + 2.
  Tienen: Leanne, Naesala, Reyson, Tibarn.
Cachorro Whelp (Infantry) 4 1 Al inicio del turno, si hay aliados dragones o bestias adyacentes, o si no hay ningún aliado adyacente, la unidad se transforma (de lo contrario, vuelve a su forma original). Si se transforma, obtiene Ata + 2 e inflige + 10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales.
  Tienen: Keaton, Nailah, Velouria.
Fiera joven Yearling (Infantry) 6 1 Al inicio del turno, si hay aliados dragones o bestias adyacentes, o si no hay ningún aliado adyacente, la unidad se transforma (de lo contrario, vuelve a su forma original). Si se transforma, obtiene Ata + 2 e inflige + 10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales.
  Tienen: Keaton, Nailah, Velouria.
Fiera adulta Adult (Infantry) 9 1 Al inicio del turno, si hay aliados dragones o bestias adyacentes, o si no hay ningún aliado adyacente, la unidad se transforma (de lo contrario, vuelve a su forma original). Si se transforma, obtiene Ata + 2 e inflige + 10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales.
  Tienen: Keaton, Nailah, Velouria.
Cachorro veloz Whelp (Cavalry) 4 1 Al inicio del turno, si hay aliados dragones o bestias adyacentes, o si no hay ningún aliado adyacente, la unidad se transforma (de lo contrario, vuelve a su forma original). Si se transforma, obtiene Ata + 2 y, si inicia el ataque, inflige Ata y Def - 4 al rival durante el enfrentamiento y le impide ejecutar un ataque doble.
  Tienen: Kaden, Panne, Selkie.
Fiera joven veloz Yearling (Cavalry) 6 1 Al inicio del turno, si hay aliados dragones o bestias adyacentes, o si no hay ningún aliado adyacente, la unidad se transforma (de lo contrario, vuelve a su forma original). Si se transforma, obtiene Ata + 2 y, si inicia el ataque, inflige Ata y Def - 4 al rival durante el enfrentamiento y le impide ejecutar un ataque doble.
  Tienen: Kaden, Panne, Selkie.
Fiera adulta veloz Adult (Cavalry) 9 1 Al inicio del turno, si hay aliados dragones o bestias adyacentes, o si no hay ningún aliado adyacente, la unidad se transforma (de lo contrario, vuelve a su forma original). Si se transforma, obtiene Ata + 2 y, si inicia el ataque, inflige Ata y Def - 4 al rival durante el enfrentamiento y le impide ejecutar un ataque doble.
  Tienen: Kaden, Panne, Selkie.
Garra de halcónHawk King Claw141Otorga Ata + 3. Si la unidad inicia el ataque y el rival tiene el 100 % de PV, la unidad ejecuta un ataque doble garantizado. Al inicio del turno, si hay aliados dragones o bestias adyacentes, o si no hay aliados adyacentes, la unidad se transforma (de lo contrario, vuelve a su forma original). Si se transforma, podrá moverse una casilla más. (Solo ese turno. No acumulable.) Si se transforma, obtiene Ata + 2.
  Tienen: Tibarn.
Garra ulfhedin Wolfskin Fang -- -- Inflige Vel - 5. La unidad ataca dos veces independientemente de quién inicie el ataque. Al inicio del turno, si hay aliados dragones o bestias adyacentes, o si no hay ningún aliado adyacente, la unidad se transforma (de lo contrario, vuelve a su forma original). Si se transforma, obtiene Ata + 2 e inflige + 10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales.
  Tienen: Keaton.
Pico de cuervoRaven King Beak141Otorga Vel + 3. Si supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, inflige un 70 % de la diferencia de atributos como daño adicional. (Máximo de + 7 de daño. Combina bien con Espejismo Vel.) Al inicio del turno, si hay aliados dragones o bestias adyacentes, o si no hay aliados adyacentes, la unidad se transforma (de lo contrario, vuelve a su forma original). Si se transforma, podrá moverse una casilla más. (Solo ese turno. No acumulable.) Si se transforma, obtiene Ata + 2.
  Tienen: Naesala.
Colmillo lupinoWolf Queen Fang141Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. En combate, Ata y Vel de la unidad aumentan tanto como el número de aliados en un radio de dos casillas multiplicado por 2 (hasta un máximo de + 6 por atributo). Al inicio del turno, si hay aliados dragones o bestias adyacentes, o si no hay ningún aliado adyacente, la unidad se transforma (de lo contrario, vuelve a su forma original). Si se transforma, obtiene Ata + 2 e inflige + 10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales.
  Tienen: Nailah.
Garra taguel Taguel Fang 14 1 Eficaz contra unidades de caballería. Si hay aliados dragones o bestias adyacentes, o si no hay ningún aliado adyacente, la unidad obtiene Ata, Vel, Def y Res + 3 en combate. Al inicio del turno, si se cumplen las condiciones anteriores, la unidad se transforma (de lo contrario, vuelve a su forma original). Si se transforma, obtiene Ata + 2 y, si inicia el ataque, inflige Ata y Def - 4 al rival durante el enfrentamiento y le impide ejecutar un ataque doble.
  Tienen: Panne.
Colmillo joven Foxkit Fang 14 1 Otorga Res + 3. Al inicio del ataque, si supera la Res del rival, y este usa espada, lanza, hacha, piedra dragón o ataque de bestia, otorga una mejora de Ata, Vel, Def y Res equivalente a un 50 % de la diferencia entre los atributos. (Máximo de + 8 puntos por atributo.) Al inicio del turno, si hay aliados dragones o bestias adyacentes, o si no hay ningún aliado adyacente, la unidad se transforma (de lo contrario, vuelve a su forma original). Si se transforma, obtiene Ata + 2 y, si inicia el ataque, inflige Ata y Def - 4 al rival durante el enfrentamiento y le impide ejecutar un ataque doble.
  Tienen: Selkie.
Ala de garzaHeron Wing141Otorga Vel + 3. Al inicio del turno, devuelve 7 PV a los aliados en un radio de dos casillas. Al inicio del turno, si hay aliados dragones o bestias adyacentes, o si no hay ningún aliado adyacente, la unidad se transforma (de lo contrario, vuelve a su forma original). Si se transforma, podrá moverse una casilla más. (Solo ese turno. No acumulable.) Si se transforma, obtiene Ata + 2.
  Tienen: Reyson.
Colmillo kitsune Kitsune Fang 14 1 Otorga Def + 3. Ata, Vel, Def y Res de los aliados en un radio de dos casillas aumentan en combate tanto como la bonificación actual de cada atributo. Cada mejora se aplica por separado. Al inicio del turno, si hay aliados dragones o bestias adyacentes, o si no hay ningún aliado adyacente, la unidad se transforma (de lo contrario, vuelve a su forma original). Si se transforma, obtiene Ata + 2 y, si inicia el ataque, inflige Ata y Def - 4 al rival durante el enfrentamiento y le impide ejecutar un ataque doble.
  Tienen: Kaden.
Ala de garzaHeron Wing141Otorga Vel + 3. Al inicio del turno, devuelve 7 PV a los aliados en un radio de dos casillas. Al inicio del turno, si hay aliados dragones o bestias adyacentes, o si no hay ningún aliado adyacente, la unidad se transforma (de lo contrario, vuelve a su forma original). Si se transforma, podrá moverse una casilla más. (Solo ese turno. No acumulable.) Si se transforma, obtiene Ata + 2.
  Tienen: Leanne.
Garra de lobata Wolfpup Fang 14 1 Otorga Vel + 3. Al inicio del primer turno, - 2 a la cuenta atrás de la unidad y del aliado con el que comparta una relación de apoyo. Al inicio del turno, si hay aliados dragones o bestias adyacentes, o si no hay ningún aliado adyacente, la unidad se transforma (de lo contrario, vuelve a su forma original). Si se transforma, obtiene Ata + 2 e inflige + 10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales.
  Tienen: Velouria.

Bastones

Los bastones pueden atacar en este juego, pero mayormente causan distintos efectos, además de la fórmula para el daño es algo distinta a lo normal.

TipoEspañolInglésPo AlcDescripción
Asalto / AcometidaAssault102--
  Tienen: Azama, Bruno Pr, Clarine, Eirika RDI, Elise, Ethlyn, Genny, Lachesis, Laevatein AN, Lissa, Loki, Lucius, Lyn (Novia), Maria, Maribelle, Mia Ha. Mikoto AlD, Mist, Nanna, Priscilla, Sakura, Sakura Ter., Serra, Veronica ETL, Wrys.
Miedo / TerrorFear52Tras un ataque, Ata -6 al enemigo en su próxima actuación.
  Tienen: Ethlyn, Clarine, Sakura.
Miedo + / Terror +Fear+122Tras un ataque, Ata - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción.
  Tienen: Ethlyn, Clarine, Sakura.
    =
El daño causado por el bastón de la unidad se calculará igual que el de las otras armas.
  =
El enemigo no puede contratacar.
LentitudSlow52Tras un ataque, Vel. -6 al enemigo en su próxima acción.
  Tienen: Mist, Wrys.
Lentitud+Slow+122Tras un ataque, Vel - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción.
  Tienen: Mist, Wrys.
    =
El daño causado por el bastón de la unidad se calculará igual que el de las otras armas.
  =
El enemigo no puede contratacar.
GravedadGravity62Tras un ataque, el movimiento del rival queda restringido en un radio máximo de una casilla en su próxima acción.
  Tienen: Elise, Genny, Lissa.
Gravedad+Gravity+102Tras un ataque, el movimiento del rival y de los enemigos en un radio de 1 casilla del rival queda restringido a un radio máximo de 1 casilla en su próxima acción.
  Tienen: Elise, Genny, Lissa.
    =
El daño causado por el bastón de la unidad se calculará igual que el de las otras armas.
  =
El enemigo no puede contratacar.
PánicoPanic72Tras un ataque, las bonificaciones de los rivales en un radio de dos casillas se convierten en penalizaciones en su próxima acción.
  Tienen: Maria, Priscilla.
Pánico+Panic+112Tras un ataque, las bonificaciones del rival y de todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival se vuelven penalizaciones en su próxima acción.
  Tienen: Maria, Priscilla.
    =
El daño causado por el bastón de la unidad se calculará igual que el de las otras armas.
  =
El enemigo no puede contratacar.
DolorPain32Inflije 10 puntos de daño al enemigo tras un ataque.
  Tienen: Azama, Lucius.
Dolor+Pain+102 Tras un ataque, inflige 10 puntos de daño al rival y a los enemigos en un radio de 2 casillas del rival.
  Tienen: Azama, Lucius.
    =
El daño causado por el bastón de la unidad se calculará igual que el de las otras armas.
  =
El enemigo no puede contratacar.
AbsorciónAbsorb42La unidad recupera PV iguales al 50% del daño infligido.
  Tienen: Lachesis, Nanna, Serra.
Absorción +Absorb+72La unidad recupera PV iguales al 50 % del daño infligido. Tras un ataque, devuelve 7 PV a los aliados en un radio de 2 casillas
  Tienen: Lachesis, Nanna, Serra.
    =
El daño causado por el bastón de la unidad se calculará igual que el de las otras armas.
  =
El enemigo no puede contratacar.
Luz de velaCandlelight72Tras un ataque, el enemigo sufre un estado alterado que le impide contratacar.
  Tienen: Lyn (Novia).
Luz de vela+Candlelight+112Tras un ataque, el rival y los enemigos en un radio de 2 casillas del rival sufren un estado alterado que les impide contratacar en su próxima acción.
  Tienen: Lyn (Novia).
    =
El daño causado por el bastón de la unidad se calculará igual que el de las otras armas.
  =
El enemigo no puede contratacar.
ThökkThökk142El daño del bastón se calcula como el de las demás armas. Al inicio del turno, los enemigos en cruz respecto a la unidad con al menos 3 PV menos que ella y con arco, dagas, magia o bastón tienen un movimiento máximo de 1 casilla en su próxima acción.
  Tienen: Loki.
TrilemaTrilemma82Tras un ataque, si la unidad actúa, provoca este efecto al rival en su próxima acción: "Con ventaja en el triángulo de armas, Ata + 20 %. Con desventaja, Ata - 20 %."
  Tienen: Maribelle.
Trilema +Trilemma+122Tras un ataque, si la unidad actúa, provoca este efecto al rival y a los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción: "Con ventaja en el triángulo de armas, Ata + 20 %. Con desventaja, Ata - 20 %."
  Tienen: Maribelle.
    =
El daño causado por el bastón de la unidad se calculará igual que el de las otras armas.
  =
El enemigo no puede contratacar.
HliðskjálfHliðskjálf142El enemigo no puede contratacar. Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Ata, Vel, Def y Res - 4 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción, y otorga Ata, Vel, Def y Res + 4 a la unidad y a los aliados en un radio de dos casillas hasta el final del turno.
  Tienen: Veronica ETL.
Varita de brujaWitchy Wand52Tras un ataque, si la unidad actúa, restablece la cuenta atrás del rival y provoca este efecto al rival en su próxima acción: "+ 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)" (Anula las reducciones de la cuenta atrás después del enfrentamiento, pero no las habilidades que facilitan o dificultan la ejecución de habilidades especiales.)
  Tienen: Mia Ha.
Varita de bruja +Witchy Wand +122Tras un ataque, si la unidad actúa, restablece la cuenta atrás del rival y de todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor y provoca este efecto al rival y a los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción: "+ 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)" (Anula las reducciones de la cuenta atrás después del enfrentamiento, pero no las habilidades que facilitan o dificultan la ejecución de habilidades especiales.)
  Tienen: Mia Ha.
    =
El daño causado por el bastón de la unidad se calculará igual que el de las otras armas.
  =
El enemigo no puede contratacar.
FulgorFlash72Tras un ataque, si la unidad actúa, el rival sufre un estado alterado que le impide contratacar en su próxima acción.
  Tienen: Mikoto AlD.
Fulgor +Flash+112Tras un ataque, si la unidad actúa, el rival y los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor sufren un estado alterado que les impide contratacar en su próxima acción.
  Tienen: Mikoto AlD.
    =
El daño causado por el bastón de la unidad se calculará igual que el de las otras armas.
  =
El enemigo no puede contratacar.
Farolillo alegreJoyous Lantern52Al inicio del turno, otorga Def y Res + 3 al aliado que tenga más Ata hasta el final del turno (excluyendo a la unidad).
  Tienen: Eirika RDI.
Farolillo alegre +Joyous Lantern+52Al inicio del turno, otorga Def y Res + 5 al aliado que tenga más Ata hasta el final del turno (excluyendo a la unidad).
  Tienen: Eirika RDI.
    =
El daño causado por el bastón de la unidad se calculará igual que el de las otras armas.
  =
El enemigo no puede contratacar.
MegarrascadorGrandscratcher--2Al inicio del primer turno, - 1 a la cuenta atrás del aliado que tenga más Ata. (Si ese aliado no tiene habilidad especial, este efecto no se aplica.)
  Tienen: Sakura Ter.
Megarrascador +Grandscratcher+--2Al inicio del primer turno, - 1 a la cuenta atrás del aliado que tenga más Ata. (Si ese aliado no tiene habilidad especial, este efecto no se aplica.)
  Tienen: Sakura Ter.
    =
El daño causado por el bastón de la unidad se calculará igual que el de las otras armas.
  =
El enemigo no puede contratacar.
KumadeKumade82Al inicio del turno, inflige Ata y Vel - 3 al rival que tenga más Def en su próxima acción.
  Tienen: Laevatein AN.
Kumade +Kumade+122Al inicio del turno, inflige Ata y Vel - 5 al rival que tenga más Def en su próxima acción.
  Tienen: Laevatein AN.
    =
El daño causado por el bastón de la unidad se calculará igual que el de las otras armas.
  =
El enemigo no puede contratacar.
Bastón ovoide Ovoid Staff 8 2 Al inicio del turno, devuelve 5 PV a la unidad y a los aliados adyacentes.
  Tienen: Bruno Pr.
Bastón ovoide + Ovoid Staff+ 12 2 Al inicio del turno, devuelve 7 PV a la unidad y a los aliados adyacentes.
  Tienen: Bruno Pr.
    =
El daño causado por el bastón de la unidad se calculará igual que el de las otras armas.
  =
El enemigo no puede contratacar.
   

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