Skills (Habilidades): Armas / Magias

Skills de armas Skills especiales Skills pasivos
  Sellos Sacros  


En este juego las armas son skills, es decir, puedes "aprender" nuevas armas, aunque estos se ven limitados también por el personaje.

  • Notas:
    - ≤ significa "menor o igual a". Mientras que ≥ "es mayor o igual a" si se diera el caso.
    - Hay dos versiones en español, la de América y la de Europa. El segundo nombre indicado es el europeo. Por esa razón se necesita ayuda para verificar ciertos nombres, ver este tema en el foro si quieren ayudar.
    - En las siguientes tablas, algunas armas poseen información adicional con un ícono. Esto significa que pueden refinarse, y ese ícono indica la variable que puede ser. A no ser que se especifique, todas tienen la cualidad inicial de su forma no-refinada.
Espadas
Tipo Español Inglés Po Alc Descripción
Espada Hierro Iron Sword 6 1 --
  Lo tienen: Aidraug, Alfonse, Alm, Athena, Arden, Ares, Ayra, Caballero Negro, Cain, Camilla FAN, Celica Caída, Celica ETL, Chrom, Chrom 2, Corrin, Eirika, Eldigan, Elincia, Eliwood, Fir, Grey, Hana, Hinata, Ike, Ike legendario, Joshua, Karel, Karla, Laegjarn, Laevatein, Laslow, Laegjarnn, Leif, Lene, Lon'qu, Lloyd, Lucina, Luke, Lyn, Marisa, Marth, Marth (enmascarado), Marth L, Mia, Navarre, Ogma, Olivia, Olivia 2, Palla, Reinhardt 2, Roy, Roy ETL, Ryoma, Ryoma L., Saber, Selena, Seliph, Seth, Shiida, Siegbert, Sigurd, Silvia, Soleil, Stahl, Tobin, Xander, Zelgius.
Espada Acero Steel Sword 8 1 --
  Lo tienen: Aidraug, Alfonse, Alm, Athena, Arden, Ares. Ayra, Caballero Negro, Cain, Camilla FAN, Celica Caída, Celica ETL, Chrom, Chrom 2, Corrin, Eirika, Eldigan, Elincia, Eliwood, Fir, Grey, Hana, Hinata, Ike, Ike legendario, Joshua, Karel, Karla, Laegjarn, Laevatein, Laslow, Leif, Lene. Lon'qu, Lloyd, Lucina, Luke, Lyn, Marisa, Marth, Marth (enmascarado), Marth L, Mia, Navarre, Ogma, Olivia, Olivia 2, Palla, Reinhardt 2, Roy, Roy ETL, Ryoma, Ryoma L., Saber, Selena, Seliph, Seth, Shiida, Siegbert, Sigurd, Silvia,Soleil, Stahl, Tobin, Xander, Zelgius.
Espada Plata Silver Sword 11 1 --
  Lo tienen: Alfonse, Alm, Ayra, Caballero Negro, Celica Caída, Celica ETL, Chrom, Chrom 2, Corrin, Eirika, Elincia, Eliwood, Ike, Ike legendario, Laegjarn, Laevatein, Laslow, Leif, Lloyd, Lucina, Lyn, Marth, Marth (enmascarado), Marth L, Olivia, Olivia 2, Reinhardt 2, Roy, Roy ETL, Ryoma, Ryoma L., Seliph, Siegbert, Sigurd, Xander, Zelgius.
Espada Plata + Silver Sword + 15 1 --
  Lo tienen: Laslow, Olivia.
  +5 PV, +3 Po   --
+5 PV, +1 Po, +3 Vel   --
+5 PV, +1 Po, +4 Def   --
+5 PV, +1 Po, +4 Res   --
Espada letal / Espada asesina Killing Edge 7 1 Facilita la ejecución de habilidades especiales (-1 a la cuenta regresiva).
  Lo tienen: Eldigan, Fir, Lon'qu, Navarre.
Espada letal + / E. asesina + Killing Edge + 11 1 Facilita la ejecución de habilidades especiales (-1 a la cuenta regresiva).
  Lo tienen: Fir, Lon'qu, Navarre.
Espada cruel / Esp. ejecutora Slaying Edge 10 1 Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás.
  Lo tienen: Ares, Saber.
Espada cruel + / Esp. ejecutora + Slaying Edge+ 14 1 Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás.
  Lo tienen: Joshua, Saber.
  +5 PV, +2 Po.   Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás.
+5 PV, +3 Vel.   Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás.
+5 PV, +4 Def.   Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás.
+5 PV, +4 Res.   Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás.
Machacacorazas Armorslayer 8 1 Eficaz contra unidades acorazadas.
  Lo tienen: Hana, Selena, Shiida, Tobin.
Machacacor. + Armorslayer + 12 1 Eficaz contra unidades acorazadas.
  Lo tienen: Hana, Selena, Shiida, Tobin.
Destrozacorazas Armorsmasher     Eficaz contra unidades acorazadas.
  Lo tienen: --
Destrozacorazas+ Armorsmasher+ 14 1 Eficaz contra unidades acorazadas.
  Lo tienen: --
  +3 PV. Eficaz contra unidades acorazadas.
Si el enemigo es una unidad acorazada, sus bonificaciones de habilidades (p. ej. potenciar, impulso, etc.) se anulan durante el ataque.
+5 PV, +2 Po.   Eficaz contra unidades acorazadas.
+5 PV, +3 Vel.   Eficaz contra unidades acorazadas.
+5 PV, +4 Def.   Eficaz contra unidades acorazadas.
+5 PV, +4 Res.   Eficaz contra unidades acorazadas.
Zanbato Zanbato 10 1 Eficaz contra unidades de caballería.
  Lo tienen: Grey.
Zanbato+ Zanbato+ 14 1 Eficaz contra unidades de caballería.
  Lo tienen: Grey.
  +3 PV. Eficaz contra unidades de caballería.
Si el enemigo es una unidad de caballería, sus bonificaciones de habilidades (p. ej., potenciar, impulso, etc.) se anulan durante el ataque.
+5 PV, +2 Po.   Eficaz contra unidades de caballería.
+5 PV, +3 Vel.   Eficaz contra unidades de caballería.
+5 PV, +4 Def.   Eficaz contra unidades de caballería.
+5 PV, +4 Res.   Eficaz contra unidades de caballería.
Espada Valor Brave Sword 5 1 Vel. -5. Si la unidad inicia el ataque, este será doble. x4 si ya lo era.
  Lo tienen: Aidraug, Arden, Cain, Ogma, Luke.
Espada Valor + Brave Sword + 8 1 Vel. -5. Si la unidad inicia el ataque, este será doble. x4 si ya lo era.
  Lo tienen: Aidraug, Arden, Cain, Ogma, Luke.
Espada rubí Ruby Sword 8 1 Con ventaja en el triángulo de armas, Atq. +20%. Con desventaja, Atq. -20%.
  Lo tienen: Hinata, Palla, Seth, Stahl.
Espada rubí + Ruby Sword + 12 1 Con ventaja en el triángulo de armas, Atq. +20%. Con desventaja, Atq. -20%.
  Lo tienen: Hinata, Palla, Seth, Stahl.
Falchion Falchion 16 1 Eficaz contra dragones. La unidad recupera 10 PV cada tres turnos.
  Lo tienen: Alm, Chrom, Lucina, Marth, Marth (enmascarado).
  [Marth] +3PV. Eficaz contra dragones. La unidad recupera 10 PV cada dos turnos. Durante ataques, Ata, Vel, Def y Res + 2 a los aliados en un radio de 2 casillas.
[Alm] +3PV. Eficaz contra dragones. La unidad recupera 10 PV cada dos turnos. Si la unidad inicia un ataque con el 100 % de PV, ataca dos veces y sufre 5 de daño tras el ataque.
[Chrom, Lucina, Marth enmascarado] +3PV. Eficaz contra dragones. La unidad recupera 10 PV cada dos turnos. Ata, Vel, Def y Res + 4 durante un ataque si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad.
+5 PV, +2 Po.   Eficaz contra dragones. La unidad recupera 10 PV cada dos turnos.
+5 PV, +3 Vel.   Eficaz contra dragones. La unidad recupera 10 PV cada dos turnos.
+5 PV, +4 Def.   Eficaz contra dragones. La unidad recupera 10 PV cada dos turnos.
+5 PV, +4 Res.   Eficaz contra dragones. La unidad recupera 10 PV cada dos turnos.
Falchion sellada Sealed Falchion 16 1 Eficaz contra dragones. Otorga Ata, Vel, Def y Res + 5 durante el ataque si la unidad tiene menos del 100 % de los PV al inicio.
  Lo tienen: Chrom, Chrom 2, Lucina, Marth enmascadado.
Falchion divina Exalted Falchion 16 1 Eficaz contra dragones. Otorga Vel + 3. Ata, Vel, Def y Res de la unidad aumentan en combate tanto como la bonificación actual de cada atributo. Cada mejora se aplica por separado.
  Lo tienen: Marth L.
Esp. de los sellos / E. de los sellos Binding Blade 16 1 Def y Res. +2 cuando la unidad sufre un ataque.
  Lo tienen: Roy.
  PV +3. Eficaz contra dragones. Def y Res + 4 durante un ataque si lo inicia el rival.
Ataque doble garantizado si la unidad tiene el 50 % de PV o más y el enemigo inicia el ataque.
+5 PV, +2 Po.   Eficaz contra dragones. Def y Res + 4 durante un ataque si lo inicia el rival.
+5 PV, +3 Vel.   Eficaz contra dragones. Def y Res + 4 durante un ataque si lo inicia el rival.
+5 PV, +4 Def.   Eficaz contra dragones. Def y Res + 4 durante un ataque si lo inicia el rival.
+5 PV, +4 Res.   Eficaz contra dragones. Def y Res + 4 durante un ataque si lo inicia el rival.
Durandal Durandal 16 1 Atq +4 cuando la unidad inicia el ataque.
  Lo tienen: Eliwood.
Durandal ígnea Blazing Durandal 16 1 Otorga Ata + 3. Si la unidad tiene más Ata que el enemigo, - 1 a la cuenta atrás. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el que tenga el valor más alto.)
  Lo tienen: Roy ETL.
Sol Katti Sol Katti 16 1 Si la unidad acomete primero al enemigo con ≤ 50%, atacará dos veces de manera inmediata si es posible.
  Lo tienen: Lyn.
  +3 PV. Si la unidad acomete primero al enemigo con PV ≤ 75 %, atacará dos veces de manera inmediata si es posible. Otorga automáticamente un ataque doble si la unidad tiene ≤ 75 % e inicia un ataque contra un rival que pueda contratacar.
+5 PV, +2 Po.   Si la unidad acomete primero al enemigo con PV ≤ 75 %, atacará dos veces de manera inmediata si es posible.
+5 PV, +3 Vel.   Si la unidad acomete primero al enemigo con PV ≤ 75 %, atacará dos veces de manera inmediata si es posible.
+5 PV, +4 Def.   Si la unidad acomete primero al enemigo con PV ≤ 75 %, atacará dos veces de manera inmediata si es posible.
+5 PV, +4 Res.   Si la unidad acomete primero al enemigo con PV ≤ 75 %, atacará dos veces de manera inmediata si es posible.
Yato Yato 16 1 Vel +4 cuando la unidad inicia el ataque.
  Lo tienen: Corrin.
  -- +3 PV. Otorga Ata, Vel, Def y Res + 2.
Si la unidad se encuentra en un radio de 2 casillas de un aliado con el que comparte una relación de apoyo, Ata, Vel, Def y Res + 4 durante ataques.
+5 PV, +2 Po.   +3 PV. Otorga Ata, Vel, Def y Res + 2.
+5 PV, +3 Vel.   +3 PV. Otorga Ata, Vel, Def y Res + 2.
+5 PV, +4 Def.   +3 PV. Otorga Ata, Vel, Def y Res + 2.
+5 PV, +4 Res.   +3 PV. Otorga Ata, Vel, Def y Res + 2.
Raijinto Raijinto 16 1 Permite contratacar independientemente de la distancia a la que se haya producido el ataque.
  Lo tienen: Ryoma, Ryoma L..
Fólkvangr Fólkvangr 16 1 Atq. +5 al comienzo del turno si la unidad tiene PV ≤ 50%.
  Lo tienen: Alfonse.
  +3 PV. Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≤ 80 %, obtiene Ata y Def + 7 durante el enfrentamiento.
Con ventaja en el triángulo de armas, Atq. +20 %; con desventaja, Atq. -20 %.
+5 PV, +2 Po.   Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≤ 80 %, obtiene Ata y Def + 7 durante el enfrentamiento.
+5 PV, +3 Vel.   Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≤ 80 %, obtiene Ata y Def + 7 durante el enfrentamiento.
+5 PV, +4 Def.   Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≤ 80 %, obtiene Ata y Def + 7 durante el enfrentamiento.
+5 PV, +4 Res.   Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≤ 80 %, obtiene Ata y Def + 7 durante el enfrentamiento.
Seiglinde Seiglinde 16 1 Los aliados adyacentes al principio del turno obtienen Atq. +3 durante el resto del turno.
  Lo tienen: Eirika.
  +3 PV. Al inicio de cada turno, otorga Ata + 4 a los aliados adyacentes durante 1 turno.
Mejora Ata, Vel, Def y Res de la unidad durante ataques. Cada atributo obtendrá una mejora igual a la del aliado en un rango de 2 casillas que tenga la mayor mejora de ese atributo.
+5 PV, +2 Po.   Al inicio de cada turno, otorga Ata + 4 a los aliados adyacentes durante 1 turno.
+5 PV, +3 Vel.   Al inicio de cada turno, otorga Ata + 4 a los aliados adyacentes durante 1 turno.
+5 PV, +4 Def.   Al inicio de cada turno, otorga Ata + 4 a los aliados adyacentes durante 1 turno.
+5 PV, +4 Res.   Al inicio de cada turno, otorga Ata + 4 a los aliados adyacentes durante 1 turno.
Tyrfing Tyrfing 16 1 Otorga Def. +4 si la unidad tiene tiene PV ≤ 50%.
  Lo tienen: Seliph.
Tyrfing divina Divine Tyrfing 16 1 Otorga Res + 3. Si se enfrenta a un enemigo que use grimorios, la unidad recibe un 50 % menos de daño del primer ataque.
  Lo tienen: Sigurd.
Mistilteinn Mystletainn 16 1 Facilita la ejecución de habilidades especiales (-1 a la cuenta regresiva).
  Lo tienen: Eldigan.
  +3 PV. Facilita la ejecución de habilidades especiales (-1 a la cuenta regresiva).
Atq., Vel., Def. y Res. +3. La unidad pierde 6 PV tras un ataque.
+5 PV, +2 Po.   Facilita la ejecución de habilidades especiales (-1 a la cuenta regresiva).
+5 PV, +3 Vel.   Facilita la ejecución de habilidades especiales (-1 a la cuenta regresiva).
+5 PV, +4 Def.   Facilita la ejecución de habilidades especiales (-1 a la cuenta regresiva).
+5 PV, +4 Res.   Facilita la ejecución de habilidades especiales (-1 a la cuenta regresiva).
Mistilteinn oscura Dark Mystletainn 16 1 Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Si se activa la habilidad especial antes o durante el ataque, - 2 a la cuenta atrás después del ataque.
  Lo tienen: Ares.
Wo Dao Wo Dao 9 1 +10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales.
  Lo tienen: Athena, Karel, Karla, Marisa, Mia.
Wo Dao + Wo Dao + 13 1 +10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales.
  Lo tienen: Athena, Karel, Marisa.
  +5 PV, +3 Po.   +10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales.
+5 PV, +1 Po, +3 Vel.   +10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales.
+5 PV, +1 Po, +4 Def.   +10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales.
+5 PV, +1 Po, +4 Res.   +10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales.
Hoja sin nombre Nameless Blade 16 1 Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás.
  Lo tienen: Fir, Karel.
  PV +3. Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás.
+10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales.
+5 PV, +2 Po.   Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás.
+5 PV, +3 Vel.   Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás.
+5 PV, +4 Def.   Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás.
+5 PV, +4 Res.   Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás.
Eckesachs Eckesachs 16 1 Def. -4 a todos los enemigos situados en un radio de dos casillas al comienzo de su próximo turno.
  Lo tienen: Zephiel.
  +3PV. Al comienzo de cada turno, Def - 6 a los enemigos situados en un radio de 2 casillas en su próxima acción. No afecta a dragones.
Otorga Def y Res + 6 al recibir un ataque de un enemigo que use arco, dagas, magia o bastones.
+5 PV, +2 Po.   Al comienzo de cada turno, Def - 6 a los enemigos situados en un radio de 2 casillas en su próxima acción. No afecta a dragones.
+5 PV, +3 Vel.   Al comienzo de cada turno, Def - 6 a los enemigos situados en un radio de 2 casillas en su próxima acción. No afecta a dragones.
+5 PV, +4 Def.   Al comienzo de cada turno, Def - 6 a los enemigos situados en un radio de 2 casillas en su próxima acción. No afecta a dragones.
+5 PV, +4 Res.   Al comienzo de cada turno, Def - 6 a los enemigos situados en un radio de 2 casillas en su próxima acción. No afecta a dragones.
Ragnell Ragnell 16 1 Permite contratacar independientemente de la distancia a la que se haya producido el ataque.
  Lo tienen: Ike, Ike legendario.
Siegfried Siegfried 16 1 Permite contratacar independientemente de la distancia a la que se haya producido el ataque.
  Lo tienen: Xander.
Filo real / Espada real Regal Blade 16 1 Si el rival tiene el 100% de PV al inicio del combate, Atq. y Vel. +2 a la unidad durante el combate.
  Lo tienen: Lloyd.
  PV +3. Otorga Ata y Vel + 3 durante un ataque si el rival tiene el 100 % de PV al inicio.
Otorga Ata, Vel, Def y Res + 3 si la unidad se encuentra en un radio de 2 casillas de distancia de un aliado de infantería capaz de usar magia.
+5 PV, +2 Po.   Otorga Ata y Vel + 3 durante un ataque si el rival tiene el 100 % de PV al inicio.
+5 PV, +3 Vel.   Otorga Ata y Vel + 3 durante un ataque si el rival tiene el 100 % de PV al inicio.
+5 PV, +4 Def.   Otorga Ata y Vel + 3 durante un ataque si el rival tiene el 100 % de PV al inicio.
+5 PV, +4 Res.   Otorga Ata y Vel + 3 durante un ataque si el rival tiene el 100 % de PV al inicio.
Amiti Amiti 11 1 Vel - 2. La unidad ataca dos veces cuando acomete primero al enemigo.
  Lo tienen: Elincia.
Alondite Alondite 16 1 Permite contratacar independientemente de la distancia a la que se haya producido el ataque.
  Lo tienen: Caballero negro, Zelgius.
Sable Ayra Ayra's Blade 16 1 Vel + 3. Si supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, - 1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el que tenga el valor más alto.)
  Lo tienen: Ayra.
Hoja resoluta Resolute Blade 16 1 Otorga Ata + 3. + 10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales.
  Lo tienen: Mia.
Audhulma Audhulma 16 1 Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Res + 5.
  Lo tienen: Joshua.
Mandoble oscuro Dark Greatsword 16 1 Ata y Vel + 4 durante un ataque si lo inicia la unidad.
  Lo tienen: Siegbert.
Espada Vulcano Firesweep Sword 11 1 Ni la unidad ni los enemigos pueden contratacar.
  Lo tienen: Soleil.
Espada Vulcano+ Firesweep Sword+ 15 1 Ni la unidad ni los enemigos pueden contratacar.
  Lo tienen: Soleil.
Laevatein Laevatein 16 1 Otorga Ata + 3. Cualquier bonificación de esta unidad se suma al daño que inflija.
  Lo tienen: Laevatein
Kadomatsu Kadomatsu 10 1 Def y Res + 2 a los aliados en un radio de 2 casillas durante un ataque.
  Lo tienen: Camilla FAN.
Kadomatsu+ Kadomatsu+ 14 1 Def y Res + 2 a los aliados en un radio de 2 casillas durante un ataque.
  Lo tienen: Camilla FAN.
  +5 PV, +2 Po.   Def y Res + 2 a los aliados en un radio de 2 casillas durante un ataque.
+5 PV, +3 Vel.   Def y Res + 2 a los aliados en un radio de 2 casillas durante un ataque.
+5 PV, +4 Def.   Def y Res + 2 a los aliados en un radio de 2 casillas durante un ataque.
+5 PV, +4 Res.   Def y Res + 2 a los aliados en un radio de 2 casillas durante un ataque.
Espada viento Wing Sword 16 1 Eficaz contra unidades acorazadas y de caballería.
  Lo tienen: Shiida.
  +3PV. Eficaz contra unidades acorazadas y de caballería.
Si supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, -1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el que tenga el valor más alto.)
+5 PV, +2 Po.   Eficaz contra unidades acorazadas y de caballería.
+5 PV, +3 Vel.   Eficaz contra unidades acorazadas y de caballería.
+5 PV, +4 Def.   Eficaz contra unidades acorazadas y de caballería.
+5 PV, +4 Res.   Eficaz contra unidades acorazadas y de caballería.
Honor de Zofia Beloved Zofia 16 1 Def + 3. Con PV = 100 % al inicio del ataque, Ata, Vel, Def y Res + 4. Si lo ha iniciado la unidad, sufre 4 de daño tras el ataque.
  Lo tienen: Celica Caída.
Níu Níu 16 1 Vel + 3. Durante ataques, un 50 % de las bonificaciones del enemigo se suman a los atributos Ata, Vel, Def y Res de la unidad.
  Lo tienen: Laegjarn.
Espada luminosa Light Brand 16 1 Otorga Def + 3. + 7 de daño infligido si la Def del enemigo es mayor o igual que su Res + 5.
  Lo tienen: Leif.
Meisterschwert Meisterschwert 11 1 Inflige Vel - 5. La unidad ataca dos veces independientemente de quién inicie el ataque.
  Lo tienen: Reinhardt 2.
Salvaguardia Safeguard 10 1 Def + 7 durante un ataque si lo inicia el rival.
  Lo tienen: Lene.
Salvaguardia + Safeguard+ 14 1 Def + 7 durante un ataque si lo inicia el rival.
  Lo tienen: Lene.
  +5 PV, +2 Po.   Def + 7 durante un ataque si lo inicia el rival.
+5 PV, +3 Vel.   Def + 7 durante un ataque si lo inicia el rival.
+5 PV, +4 Def.   Def + 7 durante un ataque si lo inicia el rival.
+5 PV, +4 Res.   Def + 7 durante un ataque si lo inicia el rival.
Espada leal Vassal's Blade 16 1 Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Si supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, convierte un 70 % de la diferencia de atributos en daño adicional. (Máximo de + 7 de daño. Combina bien con Espejismo Vel.)
  Lo tienen: Karla.
Skuld Skuld 16 1 Si la unidad usa Cantar o Bailar, el objetivo obtiene Ata, Vel, Def y Res + 3.
  Lo tienen: Olivia 2.
Espada real Royal Sword 16 1 Otorga Vel + 3. Si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, - 1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
  Lo tienen: Celica ETL.
Hoja defensiva + Barrier Blade   1 Si el rival inicia el ataque, la unidad obtiene Res + 7 durante el enfrentamiento.
  Lo tienen: Silvia.
Hoja defensiva + Barrier Blade 14 1 Si el rival inicia el ataque, la unidad obtiene Res + 7 durante el enfrentamiento.
  Lo tienen: Silvia.
  +5 PV, +2 Po.   Si el rival inicia el ataque, la unidad obtiene Res + 7 durante el enfrentamiento.
+5 PV, +3 Vel.   Si el rival inicia el ataque, la unidad obtiene Res + 7 durante el enfrentamiento.
+5 PV, +4 Def.   Si el rival inicia el ataque, la unidad obtiene Res + 7 durante el enfrentamiento.
+5 PV, +4 Res.   Si el rival inicia el ataque, la unidad obtiene Res + 7 durante el enfrentamiento.
Espada solitaria / Acero solitario Solitary Blade 16 1 Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás.
  Lo tienen: Lon'qu.
  +3 PV. Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás.
Otorga Atq. y Vel +5. Causa Def. y Res. -5.
+5 PV, +2 Po.   Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás.
+5 PV, +3 Vel.   Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás.
+5 PV, +4 Def.   Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás.
+5 PV, +4 Res.   Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás.

Lanzas

Tipo Español Inglés Po Alc Descripción
Lanza hierro Iron Lance 6 1 --
  Lo tienen: Abel, Azura, Berkut, Camus, Catria, Charlotte (Novia), Clair, Clive, Cordelia, Cordelia V, Donnel, Effie, Eliwood Valentín, Ephraim, Ephraim Legendario, Est, Finn, Fjorm, Florina, Gwendolyn, Hardin Caído, Hector ETL, Hinoka, Jagen, Lucina ETL, Lukas, Mathilda, Nephenee, Oboro, Oscar, Peri, Quan, Robin EI, Robin F (Verano), Roderick, Shanna, Sharena, Shigure, Shiro. Silas, Subaki, Sully, Sumia, Tana, Valter, Xander (primavera).
Lanza acero Steel Lance 8 1 --
  Lo tienen: Abel, Azura, Berkut, Camus, Catria, Charlotte (Novia), Clair, Clive, Cordelia, Cordelia V, Donnel, Effie, Eliwood Valentín, Ephraim, Ephraim Legendario, Est, Finn, Fjorm, Florina, Gwendolyn, Hardin Caído, Hector ETL, Hinoka, Jagen, Lucina ETL, Lukas, Mathilda, Nephenee, Oboro, Oscar, Peri, Quan, Robin EI, Robin F (Verano), Roderick, Shanna, Sharena, Shigure, Shiro. Silas, Subaki, Sully, Sumia, Tana, Valter, Xander (primavera).
Lanza Plata Silver Lance 11 1 --
  Lo tienen: Ephraim LegendarioCamus, Clair, Clive, Effie, Fjorm, Hardin Caído, Hector ETL, Jagen, Lucina ETL, Quan, Sharena, Shiro. Valter.
Lanza Plata + Silver Lance + 15 1 --
  Lo tienen: Clair, Clive, Effie, Jagen.
  +5 PV, +3 Po.   --
+5 PV, +1 Po, +3 Vel.   --
+5 PV, +1 Po, +4 Def.   --
+5 PV, +1 Po, +4 Res.   --
Lanza letal / Lanza asesina Killer Lance 7 1 Facilita la ejecución de habilidades especiales (-1 a la cuenta regresiva).
  Lo tienen: Catria, Gwendolyn, Lukas, Peri, Shanna.
Lanza letal + / Lanza asesina + Killer Lance+ 11 1 Facilita la ejecución de habilidades especiales (-1 a la cuenta regresiva).
  Lo tienen: Catria, Gwendolyn, Lukas, Peri, Shanna.
Lanza cruel / Lanza ejecutora Slaying Lance 10 1 Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás.
  Lo tienen: Nephenee.
Lanza cruel + / Lanza ejecutora+ Slaying Lance+ 14 1 Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás.
  Lo tienen: Nephenee.
  +5 PV, +2 Po.   Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás.
+5 PV, +3 Vel.   Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás.
+5 PV, +4 Def.   Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás.
+5 PV, +4 Res.   Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás.
Lanza intrépida Dauntless Lance 16 1 Eficaz contra unidades acorazadas. Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás.
  Lo tienen: Nephenee.
  +3 PV. Eficaz contra unidades acorazadas. Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás.
Si el rival inicia el ataque, la unidad obtiene Vel y Def + 4 durante el enfrentamiento.
+5 PV, +2 Po.   Eficaz contra unidades acorazadas. Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás.
+5 PV, +3 Vel.   Eficaz contra unidades acorazadas. Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás.
+5 PV, +4 Def.   Eficaz contra unidades acorazadas. Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás.
+5 PV, +4 Res.   Eficaz contra unidades acorazadas. Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás.
Pica pesada / Rompecorazas Heavy Spear 8 1 Eficaz contra unidades acorazadas.
  Lo tienen: Ephraim, Est, Florina, Oboro, Tana.
Pica pesada + / Rompecorazas + Heavy Spear + 12 1 Eficaz contra unidades acorazadas.
  Lo tienen: Est, Florina, Oboro.
Pica ejecutora Slaying Spear 10 1 Eficaz contra unidades acorazadas.
  Lo tienen: Silas.
Pica ejecutora+ Slaying Spear+ 14 1 Eficaz contra unidades acorazadas.
  Lo tienen: Silas.
  +3 PV. Eficaz contra unidades acorazadas.
Si el enemigo es una unidad acorazada, sus bonificaciones de habilidades (p. ej. potenciar, impulso, etc.) se anulan durante el ataque.
+5 PV, +2 Po.   Eficaz contra unidades acorazadas.
+5 PV, +3 Vel.   Eficaz contra unidades acorazadas.
+5 PV, +4 Def.   Eficaz contra unidades acorazadas.
+5 PV, +4 Res.   Eficaz contra unidades acorazadas.
Antijinetes Ridersbane 10 1 Eficaz contra unidades de caballería.
  Lo tienen: Mathilda.
Antijinetes+ Ridersbane+ 14 1 Eficaz contra unidades de caballería.
  Lo tienen: Mathilda.
  +3 PV. Eficaz contra unidades de caballería.
Si el enemigo es una unidad de caballería, sus bonificaciones de habilidades (p. ej., potenciar, impulso, etc.) se anulan durante el ataque.
+5 PV, +2 Po.   Eficaz contra unidades de caballería.Eficaz contra unidades de caballería.
+5 PV, +3 Vel.   Eficaz contra unidades de caballería.
+5 PV, +4 Def.   Eficaz contra unidades de caballería.
+5 PV, +4 Res.   Eficaz contra unidades de caballería.
Lanza valor Brave Lance 5 1 Vel. -5. Si la unidad inicia el ataque, este será doble. x4 si ya lo era.
  Lo tienen: Abel, Cordelia, Donnel, Finn, Hinoka.
Lanza valor + Brave Lance + 8 1 Vel. -5. Si la unidad inicia el ataque, este será doble. x4 si ya lo era.
  Lo tienen: Abel, Cordelia, Donnel, Finn, Hinoka.
Lanza zafiro Sapphire Lance 8 1 Con ventaja en el triángulo de armas, Atq. +20%. Con desventaja, Atq. -20%.
  Lo tienen: Azura, Oscar, Subaki, Sully.
Lanza zafiro + Sapphire Lance + 12 1 Con ventaja en el triángulo de armas, Atq. +20%. Con desventaja, Atq. -20%.
  Lo tienen: Azura, Oscar, Subaki, Sully.
Fensalir Fensalir 16 1 Atq. -4 a todos los enemigos situados en un radio de dos casillas al comienzo de su próximo turno.
  Lo tienen: Sharena.
  +3 PV. Las bonificaciones de las habilidades del enemigo (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) se anulan en combate.
Vel y Def + 5 durante un ataque si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad.
+5 PV, +2 Po.   Las bonificaciones de las habilidades del enemigo (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) se anulan en combate.
+5 PV, +3 Vel.   Las bonificaciones de las habilidades del enemigo (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) se anulan en combate.
+5 PV, +4 Def.   Las bonificaciones de las habilidades del enemigo (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) se anulan en combate.
+5 PV, +4 Res.   Las bonificaciones de las habilidades del enemigo (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) se anulan en combate.
Seigmund Seigmund 16 1 Las bonificaciones de las habilidades del enemigo (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) se anulan en combate.
  Lo tienen: Ephraim.
  +3 PV. Los aliados adyacentes al principio del turno obtienen Ata + 4 durante el resto del turno.
Otorga automáticamente un ataque doble si la unidad tiene PV ≥ 90 %, e inicia un ataque.
+5 PV, +2 Po.   Los aliados adyacentes al principio del turno obtienen Ata + 4 durante el resto del turno.
+5 PV, +3 Vel.   Los aliados adyacentes al principio del turno obtienen Ata + 4 durante el resto del turno.
+5 PV, +4 Def.   Los aliados adyacentes al principio del turno obtienen Ata + 4 durante el resto del turno.
+5 PV, +4 Res.   Los aliados adyacentes al principio del turno obtienen Ata + 4 durante el resto del turno.
Lanza zanahoria Carrot Lance 9 1 Tras un ataque iniciado por la unidad, esta recupera 4 PV tras el combate.
  Lo tienen: Xander (Primavera).
Lanza zanahoria + Carrot Lance + 13 1 Tras un ataque iniciado por la unidad, esta recupera 4 PV tras el combate.
  Lo tienen: Xander (Primavera).
  +5 PV, +3 Po.   Tras un ataque, la unidad recupera 4 PV.
+5 PV, +1 Po, +3 Vel.   Tras un ataque, la unidad recupera 4 PV.
+5 PV, +1 Po, +4 Def.   Tras un ataque, la unidad recupera 4 PV.
+5 PV, +1 Po, +4 Res.   Tras un ataque, la unidad recupera 4 PV.
Gradivus Gradivus 16 1 Permite contratacar independientemente de la distancia a la que se haya producido el ataque.
  Lo tienen: Camus, Hardin Caído.
Primer mordisco / Primer bocado First Bite 10 1 Tras un ataque iniciado por la unidad, Def y Res + 2 a los aliados a 2 casillas en su próxima acción.
  Lo tienen: Charlotte (Novia).
Primer mordisco + / Primer bocado+ First Bite+ 14 1 Tras un ataque iniciado por la unidad, Def y Res + 2 a los aliados a 2 casillas en su próxima acción.
  Lo tienen: Charlotte (Novia).
  +5 PV, +2 Po.   Tras un ataque, Def y Res + 5 a la unidad y a los aliados en un radio de 2 casillas durante 1 turno.
+5 PV, +3 Vel.   Tras un ataque, Def y Res + 5 a la unidad y a los aliados en un radio de 2 casillas durante 1 turno.
+5 PV, +4 Def.   Tras un ataque, Def y Res + 5 a la unidad y a los aliados en un radio de 2 casillas durante 1 turno.
+5 PV, +4 Res.   Tras un ataque, Def y Res + 5 a la unidad y a los aliados en un radio de 2 casillas durante 1 turno.
Lanza Vulcano Firesweep Lance 11 1 Ni la unidad ni los enemigos pueden contratacar.
  Lo tienen: Roderick.
Lanza Vulcano+ Firesweep Lance+ 15 1 Ni la unidad ni los enemigos pueden contratacar.
  Lo tienen: Roderick.
Arpón certero Deft Harpoon 10 1 Otorga Ata, Vel, Def y Res + 2 si la unidad tiene el 100 % de PV al inicio del ataque. Si inicia el ataque, sufre 2 de daño tras el uso.
  Lo tienen: Robin F (Verano).
Arpón certero+ Deft Harpoon+ 14 1 Otorga Ata, Vel, Def y Res + 2 si la unidad tiene el 100 % de PV al inicio del ataque. Si inicia el ataque, sufre 2 de daño tras el uso.
  Lo tienen: Robin F (Verano).
  +5 PV, +2 Po.   Otorga Ata, Vel, Def y Res + 2 si la unidad tiene el 100 % de PV al inicio del ataque. Si inicia el ataque, sufre 2 de daño tras el uso.
+5 PV, +3 Vel.   Otorga Ata, Vel, Def y Res + 2 si la unidad tiene el 100 % de PV al inicio del ataque. Si inicia el ataque, sufre 2 de daño tras el uso.
+5 PV, +4 Def.   Otorga Ata, Vel, Def y Res + 2 si la unidad tiene el 100 % de PV al inicio del ataque. Si inicia el ataque, sufre 2 de daño tras el uso.
+5 PV, +4 Res.   Otorga Ata, Vel, Def y Res + 2 si la unidad tiene el 100 % de PV al inicio del ataque. Si inicia el ataque, sufre 2 de daño tras el uso.
Lanza Berkut Berkut's Lance 10 1 Otorga Res + 4 cuando se recibe un ataque.
  Lo tienen: Berkut.
Lanza Berkut+ Berkut's Lance+ 14 1 Otorga Res + 4 cuando se recibe un ataque.
  Lo tienen: Berkut.
  +5 PV, +2 Po.   Otorga Res + 7 cuando se recibe un ataque.
+5 PV, +3 Vel.   Otorga Res + 7 cuando se recibe un ataque.
+5 PV, +4 Def.   Otorga Res + 7 cuando se recibe un ataque.
+5 PV, +4 Res.   Otorga Res + 7 cuando se recibe un ataque.
Vidofnir Vidofnir 16 1 Otorga Def + 7 al recibir un ataque de un enemigo que use espadas, hachas o lanzas.
  Lo tienen: Tana.
  +3 PV Si el rival inicia el ataque y usa espada, lanza, hacha o piedra dragón, la unidad obtiene Def y Res + 7 durante el enfrentamiento.
Si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado de infantería o acorazado, obtiene Ata y Vel + 4 en combate.
+5 PV, +2 Po.   Si el rival inicia el ataque y usa espada, lanza, hacha o piedra dragón, la unidad obtiene Def y Res + 7 durante el enfrentamiento.
+5 PV, +3 Vel.   Si el rival inicia el ataque y usa espada, lanza, hacha o piedra dragón, la unidad obtiene Def y Res + 7 durante el enfrentamiento.
+5 PV, +4 Def.   Si el rival inicia el ataque y usa espada, lanza, hacha o piedra dragón, la unidad obtiene Def y Res + 7 durante el enfrentamiento.
+5 PV, +4 Res.   Si el rival inicia el ataque y usa espada, lanza, hacha o piedra dragón, la unidad obtiene Def y Res + 7 durante el enfrentamiento.
Lanza maldita Cursed Lance 16 1 Otorga Ata y Vel + 2 y facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. La unidad pierde 4 PV tras un ataque.
  Lo tienen: Valter.
Geirskögul Geirskögul 16 1 Otorga Def + 3. Los aliados en un radio de 2 casillas que usen espadas, lanzas, hachas, arcos o dagas reciben Ata y Vel + 3 en ataques.
  Lo tienen: Lucina ETL.
Leiptr Leiptr 12 1 Permite contratacar independientemente de lo lejos que esté el enemigo.
  Lo tienen: Fjorm.
Naginata brillante Bright Naginata 16 1 Ata y Def + 4 durante un ataque si lo inicia el rival.
  Lo tienen: Shiro.
Árbol explosivo Tannenboom! 10 -1 Ata, Vel, Def y Res + 2 durante un ataque si lo inicia el rival.
  Lo tienen: Robin EI.
Árbol explosivo+ Tannenboom!+ 14 1 Ata, Vel, Def y Res + 2 durante un ataque si lo inicia el rival.
  Lo tienen: Robin EI.
  +5 PV, +2 Po.   Ata, Vel, Def y Res + 2 durante un ataque si lo inicia el rival.
+5 PV, +3 Vel.   Ata, Vel, Def y Res + 2 durante un ataque si lo inicia el rival.
+5 PV, +4 Def.   Ata, Vel, Def y Res + 2 durante un ataque si lo inicia el rival.
+5 PV, +4 Res.   Ata, Vel, Def y Res + 2 durante un ataque si lo inicia el rival.
Pica Hinoka Hinoka's Spear 16 1 Ata y Vel + 4 durante ataques si la unidad se encuentra en un radio de 2 casillas de un aliado aéreo o de infantería.
  Lo tienen: Hinoka.
  +3PV. Ata y Vel + 4 durante ataques si la unidad se encuentra en un radio de 2 casillas de un aliado aéreo o de infantería.
Los aliados voladores y de infantería en un radio de 2 casillas podrán moverse a una casilla adyacente a la de la unidad.
+5 PV, +2 Po.   Ata y Vel + 4 durante ataques si la unidad se encuentra en un radio de 2 casillas de un aliado aéreo o de infantería.
+5 PV, +3 Vel.   Ata y Vel + 4 durante ataques si la unidad se encuentra en un radio de 2 casillas de un aliado aéreo o de infantería.
+5 PV, +4 Def.   Ata y Vel + 4 durante ataques si la unidad se encuentra en un radio de 2 casillas de un aliado aéreo o de infantería.
+5 PV, +4 Res.   Ata y Vel + 4 durante ataques si la unidad se encuentra en un radio de 2 casillas de un aliado aéreo o de infantería.
Casablanca Casablanca 10 1 Si el enemigo usa arco, dagas, magia o bastones, sus bonificaciones de habilidades (p. ej. potenciar, impulso, etc.) se anulan durante el ataque.
  Lo tienen: Eliwood Valentín.
Casablanca+ Casablanca+ 14 1 Si el enemigo usa arco, dagas, magia o bastones, sus bonificaciones de habilidades (p. ej. potenciar, impulso, etc.) se anulan durante el ataque.
  Lo tienen: Eliwood Valentín.
  +5 PV, +2 Po.   Si el enemigo usa arco, dagas, magia o bastones, sus bonificaciones de habilidades (p. ej. potenciar, impulso, etc.) se anulan durante el ataque.
+5 PV, +3 Vel.   Si el enemigo usa arco, dagas, magia o bastones, sus bonificaciones de habilidades (p. ej. potenciar, impulso, etc.) se anulan durante el ataque.
+5 PV, +4 Def.   Si el enemigo usa arco, dagas, magia o bastones, sus bonificaciones de habilidades (p. ej. potenciar, impulso, etc.) se anulan durante el ataque.
+5 PV, +4 Res.   Si el enemigo usa arco, dagas, magia o bastones, sus bonificaciones de habilidades (p. ej. potenciar, impulso, etc.) se anulan durante el ataque.
Siegmund ígnea Flame Siegmund 16 1 Otorga Ata + 3. Ataque doble garantizado si en un radio de 2 casillas el número de enemigos es superior o igual al de aliados (sin contar al objetivo ni a la unidad).
  Lo tienen: Ephraim Legendario.
Lanza armonía Harmonic Lance 9 1 + 10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales.
  Lo tienen: Shigure.
Lanza armonía+ Harmonic Lance+ 13 1 + 10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales.
  Lo tienen: Shigure.
  +5 PV, +3 Po.   + 10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales.
+5 PV, +1 Po., +3 Vel.   + 10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales.
+5 PV, +1 Po., +4 Def.   + 10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales.
+5 PV, +1 Po., +4 Res.   + 10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales.
Rhomphaia Rhomphaia 16 1 Eficaz contra unidades acorazadas y de caballería.
  Lo tienen: Clair.
  +3PV. Eficaz contra unidades acorazadas y de caballería.
Si supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, -1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el que tenga el valor más alto.)
+5 PV, +2 Po.   Eficaz contra unidades acorazadas y de caballería.
+5 PV, +3 Vel.   Eficaz contra unidades acorazadas y de caballería.
+5 PV, +4 Def.   Eficaz contra unidades acorazadas y de caballería.
+5 PV, +4 Res.   Eficaz contra unidades acorazadas y de caballería.
Lanza caracola Shell Lance 10 1 Si la unidad inicia el ataque, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 2 durante el enfrentamiento.
  Lo tienen: Cordelia V.
Lanza caracola + Shell Lance + 14 1 Si la unidad inicia el ataque, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 2 durante el enfrentamiento.
  Lo tienen: Cordelia V.
  +5 PV, +2 Po.   Si la unidad inicia el ataque, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 2 durante el enfrentamiento.
+5 PV, +3 Vel.   Si la unidad inicia el ataque, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 2 durante el enfrentamiento.
+5 PV, +4 Def.   Si la unidad inicia el ataque, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 2 durante el enfrentamiento.
+5 PV, +4 Res.   Si la unidad inicia el ataque, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 2 durante el enfrentamiento.
Lanza represalia Lanza represalia 10 1 Si el rival inicia el ataque, la unidad obtiene Ata + 6 durante el enfrentamiento.
  Lo tienen: Sumia.
Lanza represalia Lanza represalia 14 1 Si el rival inicia el ataque, la unidad obtiene Ata + 6 durante el enfrentamiento.
  Lo tienen: Sumia.
  +5 PV, +2 Po.   Si el rival inicia el ataque, la unidad obtiene Ata + 6 durante el enfrentamiento.
+5 PV, +3 Vel.   Si el rival inicia el ataque, la unidad obtiene Ata + 6 durante el enfrentamiento.
+5 PV, +4 Def.   Si el rival inicia el ataque, la unidad obtiene Ata + 6 durante el enfrentamiento.
+5 PV, +4 Res.   Si el rival inicia el ataque, la unidad obtiene Ata + 6 durante el enfrentamiento.
Maltet Maltet 16 1 Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Si el rival inicia el ataque y la unidad tiene PV ≥ 50 %, esta ejecuta un ataque doble garantizado.
  Lo tienen: Hector ETL.
Gáe Bolg Gáe Bolg 16 1 Si el enemigo es una unidad de infantería, acorazada o de caballería, la unidad obtiene Ata y Def + 5 en combate.
  Lo tienen: Quan.

Hachas

Tipo Español Inglés Po Alc Descripción
Hacha hierro Iron Axe 6 1 --
  Lo tienen: Alfonse Primavera, Amelia, Anna, Arthur, Azura AE, Azura FAN, Barts, Bartre, Beruka, Camilla, Cherche, Chrom EI, Chrom (primavera), Dorcas, Dorcas Ha., Ephraim ETL, Frederick, Gerome, Gunter, Hawkeye, Hector, Hector L, Hector Valentín, Helbindi, Ike ETL, Innes V, Legion, Libra, Linus, Marth Novio, Michalis, Minerva, Narcian, Raven, Sheena, Tiki (Verano), Titania, Lissa EI, Xander (Verano), Walhart.
Hacha acero Steel Axe 8 1 --
  Lo tienen: Alfonse Primavera, Amelia, Anna, Arthur, Azura AE, Azura FAN, Barts, Bartre, Beruka, Camilla, Cherche, Chrom EI, Chrom (primavera), Dorcas, Dorcas Ha., Ephraim ETL, Frederick, Gerome, Gunter, Hawkeye, Hector, Hector L, Hector Valentín, Helbindi, Ike ETL, Innes V, Legion, Libra, Linus, Marth Novio, Michalis, Minerva, Narcian, Raven, Sheena, Tiki (Verano), Titania, Lissa EI, Xander (Verano), Walhart.
Hacha plata Silver Axe 11 1 --
  Lo tienen: Anna, Azura AE, Dorcas, Ephraim ETL, Gunter, Hector, Hector L, Hector Valentín, Helbindi, Ike ETL, Linus, Michalis, Minerva, Walhart.
Hacha plata + Silver Axe + 15 1 --
  Lo tienen: Gunter.
  +5 PV, +3 Po.   --
+5 PV, +1 Po, +3 Vel.   --
+5 PV, +1 Po, +4 Def.   --
+5 PV, +1 Po, +4 Res.   --
Hacha letal / Hacha asesina Killer Axe 7 1 Facilita la ejecución de habilidades especiales (-1 a la cuenta regresiva).
  Lo tienen: Beruka, Hawkeye, Sheena.
Hacha letal + / Hacha asesina + Killer Axe + 11 1 Facilita la ejecución de habilidades especiales (-1 a la cuenta regresiva).
  Lo tienen: Beruka, Hawkeye, Sheena.
Hacha cruel / Hacha ejecutora Slaying Axe 10 1 Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás.
  Lo tienen: Amelia.
Hacha cruel + / Hacha ejecutora + Slaying Axe+ 14 1 Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás.
  Lo tienen: Amelia.
  +5 PV, +2 Po.   Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás.
+5 PV, +3 Vel.   Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás.
+5 PV, +4 Def.   Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás.
+5 PV, +4 Res.   Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás.
Martillo Hammer 8 1 Eficaz contra unidades acorazadas.
  Lo tienen: Bartre, Cherche, Frederick.
Martillo + Hammer + 12 1 Eficaz contra unidades acorazadas.
  Lo tienen: Bartre, Cherche, Frederick.
Martillo cruel / Martillo ejecutor Slaying Hammer     Eficaz contra unidades acorazadas.
  Lo tienen: --
Martillo cruel + / Martillo ejecutor + Slaying Hammer+ 14 1 Eficaz contra unidades acorazadas.
  Lo tienen: --
  +3 PV. Eficaz contra unidades acorazadas.
Si el enemigo es una unidad acorazada, sus bonificaciones de habilidades (p. ej. potenciar, impulso, etc.) se anulan durante el ataque.
+5 PV, +2 Po.   Eficaz contra unidades acorazadas.
+5 PV, +3 Vel.   Eficaz contra unidades acorazadas.
+5 PV, +4 Def.   Eficaz contra unidades acorazadas.
+5 PV, +4 Res.   Eficaz contra unidades acorazadas.
Hacha valor Brave Axe 5 1 Vel. -5. Si la unidad inicia el ataque, este será doble. x4 si ya lo era.
  Lo tienen: Barst, Camilla, Raven.
Hacha valor + Brave Axe + 8 1 Vel. -5. Si la unidad inicia el ataque, este será doble. x4 si ya lo era.
  Lo tienen: Barst, Camilla, Raven.
Hacha esmeralda / H. esmeralda Emerald Axe 8 1 Con ventaja en el triángulo de armas, Atq. +20%. Con desventaja, Atq. -20%.
  Lo tienen: Arthur, Narcian, Titania.
Hacha esmeralda + / H. esmeralda + Emerald Axe + 12 1 Con ventaja en el triángulo de armas, Atq. +20%. Con desventaja, Atq. -20%.
  Lo tienen: Arthur, Narcian, Titania.
Alabarda dragón Draconic Poleax 16 1 Con ventaja en el triángulo de armas, Atq. +20%. Con desventaja, Atq. -20%.
  Lo tienen: Titania.
  +3 PV. Con ventaja en el triángulo de armas, Atq. +20%. Con desventaja, Atq. -20%.
Al inicio del turno, otorga Res + 6 a los aliados en un radio de 2 casillas solo si en el batallón hay 2 o menos aliados con el mismo tipo de movimiento. Dura 1 turno.
+5 PV, +2 Po.   Con ventaja en el triángulo de armas, Atq. +20%. Con desventaja, Atq. -20%.
+5 PV, +3 Vel.   Con ventaja en el triángulo de armas, Atq. +20%. Con desventaja, Atq. -20%.
+5 PV, +4 Def.   Con ventaja en el triángulo de armas, Atq. +20%. Con desventaja, Atq. -20%.
+5 PV, +4 Res.   Con ventaja en el triángulo de armas, Atq. +20%. Con desventaja, Atq. -20%.
Hauteclere Hauteclere 16 1 Facilita la ejecución de habilidades especiales (-1 a la cuenta regresiva).
  Lo tienen: Michalis, Minerva.
  +3 PV. Facilita la ejecución de habilidades especiales (-1 a la cuenta regresiva).
+10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales.
+5 PV, +2 Po.   Facilita la ejecución de habilidades especiales (-1 a la cuenta regresiva).
+5 PV, +3 Vel.   Facilita la ejecución de habilidades especiales (-1 a la cuenta regresiva).
+5 PV, +4 Def.   Facilita la ejecución de habilidades especiales (-1 a la cuenta regresiva).
+5 PV, +4 Res.   Facilita la ejecución de habilidades especiales (-1 a la cuenta regresiva).
Armads Armads 16 1 Ataque doble garantizado si la unidad sufre un ataque con ≥ 80 %.
  Lo tienen: Hector.
Armads berséker Berserk Armads 16 1 Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Con PV ≤ 75 %, - 1 a la cuenta atrás al inicio del turno si la habilidad especial se activa al atacar. Si se activa, + 10 de daño al ejecutarla.
  Lo tienen: Hector Valentín.
Nóatún Nóatún 16 1 Con PV ≤ 40%, la unidad puede moverse a una casilla adyacente a la de un aliado.
  Lo tienen: Anna.
  +3 PV. Con PV ≤ 50 %, permite a la unidad desplazarse a una casilla adyacente a cualquier aliado.
Si la unidad tiene el 50 % de PV o más, podrá moverse a una casilla adyacente a un aliado en un radio de dos casillas.
+5 PV, +2 Po.   Con PV ≤ 50 %, permite a la unidad desplazarse a una casilla adyacente a cualquier aliado.
+5 PV, +3 Vel.   Con PV ≤ 50 %, permite a la unidad desplazarse a una casilla adyacente a cualquier aliado.
+5 PV, +4 Def.   Con PV ≤ 50 %, permite a la unidad desplazarse a una casilla adyacente a cualquier aliado.
+5 PV, +4 Res.   Con PV ≤ 50 %, permite a la unidad desplazarse a una casilla adyacente a cualquier aliado.
Hacha zanahoria Carrot Axe 9 1 Tras un ataque iniciado por la unidad, esta recupera 4 PV tras el combate.
  Lo tienen: Chrom (Primavera).
Hacha zanahoria + Carrot Axe + 13 1 Tras un ataque iniciado por la unidad, esta recupera 4 PV tras el combate.
  Lo tienen: Chrom (Primavera).
  +5 PV, +3 Po.   Tras un ataque, la unidad recupera 4 PV.
+5 PV, +1 Po, +3 Vel.   Tras un ataque, la unidad recupera 4 PV.
+5 PV, +1 Po, +4 Def.   Tras un ataque, la unidad recupera 4 PV.
+5 PV, +1 Po, +4 Res.   Tras un ataque, la unidad recupera 4 PV.
Hacha Legion Legion's Axe 10 1 Tras un ataque, las bonificaciones del enemigo se convierten en penalizaciones en su próxima acción.
  Lo tienen: Legion.
Hacha Legion+ Legion's Axe+ 14 1 Tras un ataque, las bonificaciones del enemigo se convierten en penalizaciones en su próxima acción.
  Lo tienen: Legion.
  +5 PV, +2 Po.   Tras un ataque, las bonificaciones del rival y de todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival se vuelven penalizaciones en su próxima acción.
+5 PV, +3 Vel.   Tras un ataque, las bonificaciones del rival y de todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival se vuelven penalizaciones en su próxima acción.
+5 PV, +4 Def.   Tras un ataque, las bonificaciones del rival y de todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival se vuelven penalizaciones en su próxima acción.
+5 PV, +4 Res.   Tras un ataque, las bonificaciones del rival y de todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival se vuelven penalizaciones en su próxima acción.
Partesandías Melon Crusher 10 1 Otorga Ata, Vel, Def y Res + 2 si la unidad tiene el 100 % de PV al inicio del ataque. Si inicia el ataque, sufre 2 de daño tras el uso.
  Lo tienen: Tiki (Verano).
Partesandías+ Melon Crusher+ 14 1 Otorga Ata, Vel, Def y Res + 2 si la unidad tiene el 100 % de PV al inicio del ataque. Si inicia el ataque, sufre 2 de daño tras el uso.
  Lo tienen: Tiki (Verano).
  +5 PV, +2 Po.   Otorga Ata, Vel, Def y Res + 2 si la unidad tiene el 100 % de PV al inicio del ataque. Si inicia el ataque, sufre 2 de daño tras el uso.
+5 PV, +3 Vel.   Otorga Ata, Vel, Def y Res + 2 si la unidad tiene el 100 % de PV al inicio del ataque. Si inicia el ataque, sufre 2 de daño tras el uso.
+5 PV, +4 Def.   Otorga Ata, Vel, Def y Res + 2 si la unidad tiene el 100 % de PV al inicio del ataque. Si inicia el ataque, sufre 2 de daño tras el uso.
+5 PV, +4 Res.   Otorga Ata, Vel, Def y Res + 2 si la unidad tiene el 100 % de PV al inicio del ataque. Si inicia el ataque, sufre 2 de daño tras el uso.
Flotador Lilith Lilith Floatie 10 1 Ata y Vel + 1 a los aliados en un radio de dos casillas durante ataques.
  Lo tienen: Xander (Verano).
Flotador Lilith + Lilith Floatie+ 14 1 Ata y Vel + 1 a los aliados en un radio de dos casillas durante ataques.
  Lo tienen: Xander (Verano).
  +5 PV, +2 Po.   Ata y Vel + 1 a los aliados en un radio de dos casillas durante ataques.
+5 PV, +3 Vel.   Ata y Vel + 1 a los aliados en un radio de dos casillas durante ataques.
+5 PV, +4 Def.   Ata y Vel + 1 a los aliados en un radio de dos casillas durante ataques.
+5 PV, +4 Res.   Ata y Vel + 1 a los aliados en un radio de dos casillas durante ataques.
Urvan Urvan 16 1 Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Si la unidad recibe ataques consecutivos, el daño del segundo se reduce en un 80 %.
  Lo tienen: Ike ETL.
Urðr Urðr 16 1 Con Cantar o Bailar, Ata/Vel/Def/Res + 3 al objetivo.
  Lo tienen: Azura AE.
Gran tomahawk Stout Tomahawk 16 1 Permite contratacar independientemente de la distancia a la que se haya producido el ataque.
  Lo tienen: Dorcas.
Sinmara Sinmara 16 1 Otorga Def + 3. Inflige 20 de daño al principio de cada turno a los enemigos en un radio de 2 casillas.
  Lo tienen: Surtr
Saco sorpresa Sack o' Gifts 10 1 Ata, Vel, Def y Res + 2 durante un ataque si lo inicia el rival.
  Lo tienen: Chrom EI.
Saco sorpresa+ Sack o' Gifts+ 14 1 Ata, Vel, Def y Res + 2 durante un ataque si lo inicia el rival.
  Lo tienen: Chrom EI.
  +5 PV, +2 Po.   Ata, Vel, Def y Res + 2 durante un ataque si lo inicia el rival.
+5 PV, +3 Vel.   Ata, Vel, Def y Res + 2 durante un ataque si lo inicia el rival.
+5 PV, +4 Def.   Ata, Vel, Def y Res + 2 durante un ataque si lo inicia el rival.
+5 PV, +4 Res.   Ata, Vel, Def y Res + 2 durante un ataque si lo inicia el rival.
Campanitas Handbell 10 1 Ata, Vel, Def y Res + 2 durante un ataque si lo inicia el rival.
  Lo tienen: Lissa EI.
Campanitas+ Handbell+ 14 1 Ata, Vel, Def y Res + 2 durante un ataque si lo inicia el rival.
  Lo tienen: Lissa EI.
  +5 PV, +2 Po.   Ata, Vel, Def y Res + 2 durante un ataque si lo inicia el rival.
+5 PV, +3 Vel.   Ata, Vel, Def y Res + 2 durante un ataque si lo inicia el rival.
+5 PV, +4 Def.   Ata, Vel, Def y Res + 2 durante un ataque si lo inicia el rival.
+5 PV, +4 Res.   Ata, Vel, Def y Res + 2 durante un ataque si lo inicia el rival.
Hagoita Hagoita 10 1 Def y Res + 2 a los aliados en un radio de 2 casillas durante un ataque.
  Lo tienen: Azura FAN.
Hagoita+ Hagoita+ 14 1 Def y Res + 2 a los aliados en un radio de 2 casillas durante un ataque.
  Lo tienen: Azura FAN.
  +5 PV, +2 Po.   Def y Res + 2 a los aliados en un radio de 2 casillas durante un ataque.
+5 PV, +3 Vel.   Def y Res + 2 a los aliados en un radio de 2 casillas durante un ataque.
+5 PV, +4 Def.   Def y Res + 2 a los aliados en un radio de 2 casillas durante un ataque.
+5 PV, +4 Res.   Def y Res + 2 a los aliados en un radio de 2 casillas durante un ataque.
Basilikos Basilikos 14 1 Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás.
  Lo tienen: Linus, Raven.
  +3 PV. Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás.
Otorga Atq. y Vel +5. Causa Def. y Res. -5.
+5 PV, +2 Po.   Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás.
+5 PV, +3 Vel.   Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás.
+5 PV, +4 Def.   Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás.
+5 PV, +4 Res.   Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás.
Alabarda Poleaxe 10 1 Eficaz contra unidades de caballería.
  Lo tienen: Gerome.
Alabarda+ Poleaxe+ 14 1 Eficaz contra unidades de caballería.
  Lo tienen: Gerome.
  +3 PV. Eficaz contra unidades de caballería.
Si el enemigo es una unidad de caballería, sus bonificaciones de habilidades (p. ej., potenciar, impulso, etc.) se anulan durante el ataque.
+5 PV, +2 Po.   Eficaz contra unidades de caballería.
+5 PV, +3 Vel.   Eficaz contra unidades de caballería.
+5 PV, +4 Def.   Eficaz contra unidades de caballería.
+5 PV, +4 Res.   Eficaz contra unidades de caballería.
Gran cuchara Giant Spoon 9 1 + 10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales.
  Lo tienen: Alfonse primavera.
Gran cuchara+ Giant Spoon+ 13 1 + 10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales.
  Lo tienen: Alfonse primavera.
  +5 PV, +3 Po.   + 10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales.
+5 PV, +1 Po, +3 Vel.   + 10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales.
+5 PV, +1 Po, +4 Def.   + 10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales.
+5 PV, +1 Po, +4 Res.   + 10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales.
Býleistr Býleistr 16 1 Al inicio de los turnos impares, otorga Ata, Vel, Def y Res + 4 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
  Lo tienen: Helbindi.
Hacha Camilla Camilla's Axe 16 1 Ata y Vel + 4 durante ataques si la unidad se encuentra en un radio de 2 casillas de un aliado aéreo o de caballería.
  Lo tienen: Camilla.
  +3 PV. Ata y Vel + 4 durante ataques si la unidad se encuentra en un radio de 2 casillas de un aliado aéreo o de caballería.
Ata y Vel + 3 a tus unidades aéreas y de caballería en un radio de 2 casillas durante ataques.
+5 PV, +2 Po.   Ata y Vel + 4 durante ataques si la unidad se encuentra en un radio de 2 casillas de un aliado aéreo o de caballería.
+5 PV, +3 Vel.   Ata y Vel + 4 durante ataques si la unidad se encuentra en un radio de 2 casillas de un aliado aéreo o de caballería.
+5 PV, +4 Def.   Ata y Vel + 4 durante ataques si la unidad se encuentra en un radio de 2 casillas de un aliado aéreo o de caballería.
+5 PV, +4 Res.   Ata y Vel + 4 durante ataques si la unidad se encuentra en un radio de 2 casillas de un aliado aéreo o de caballería.
Servicio ferviente Ardent Service 10 1 Al inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad, otorga Ata + 4 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno.
  Lo tienen: Marth Novio.
Servicio ferv. + Ardent Servie+ 14 1 Al inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad, otorga Ata + 4 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno.
  Lo tienen: Marth Novio.
  +5 PV, +2 Po.   Al inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad, otorga Ata + 4 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno.
+5 PV, +2 Vel.   Al inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad, otorga Ata + 4 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno.
+5 PV, +4 Def.   Al inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad, otorga Ata + 4 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno.
+5 PV, +4 Res.   Al inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad, otorga Ata + 4 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno.
Bandera estival Beach Banner 10 1 Si la unidad inicia el ataque, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 2 durante el enfrentamiento.
Bandera estival + Beach Banner + 14 1 Si la unidad inicia el ataque, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 2 durante el enfrentamiento.
  Lo tienen: Innes V.
  +5 PV, +2 Po.   Si la unidad inicia el ataque, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 2 durante el enfrentamiento.
+5 PV, +3 Vel.   Si la unidad inicia el ataque, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 2 durante el enfrentamiento.
+5 PV, +4 Def.   Si la unidad inicia el ataque, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 2 durante el enfrentamiento.
+5 PV, +4 Res.   Si la unidad inicia el ataque, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 2 durante el enfrentamiento.
Wolf Berg Barathrum 16 1 Otorga Def + 3. Si en un radio de dos casillas el número de enemigos es superior o igual al de aliados (sin contar a la unidad ni al rival), la unidad obtiene Ata, Vel, Def y Res + 4 en combate.
  Lo tienen: Walhart.
Wo Gùn Wo Gù 9 1 Inflige + 10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales.
  Lo tienen: Libra.
Wo Gùn + Wo Gùn+ 13 1 Inflige + 10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales.
  Lo tienen: Libra.
  +5 PV, +3 Po.   Inflige + 10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales.
+5 PV, +1 Po., +3 Vel.   Inflige + 10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales.
+5 PV, +1 Po., +4 Def.   Inflige + 10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales.
+5 PV, +1 Po., +4 Res.   Inflige + 10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales.
Garm Garm 16 1 Otorga Ata + 3. Si la unidad tiene activa una bonificación de habilidades como Impulso o Potenciar, o movimiento extra de habilidades como Marcha coraza o Botas blindadas, ejecuta un ataque doble garantizado.
  Lo tienen: Ephraim ETL.
Hacha Cherche / Hacha Zelcher Cherche's Axe 11 1 Inflige Vel - 5. Si la unidad inicia el ataque, ataca dos veces de manera consecutiva.
  Lo tienen: Cherche.
  +3 PV. Inflige Vel - 5. Si la unidad inicia el ataque, ataca dos veces de manera consecutiva.
Al inicio del turno, las bonificaciones de todos los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y con PV inferiores a ella en 1 o más se vuelven penalizaciones en su próxima acción.
+5 PV, +1 Po.   Inflige Vel - 5. Si la unidad inicia el ataque, ataca dos veces de manera consecutiva.
+5 PV, +3 Vel.   Inflige Vel - 5. Si la unidad inicia el ataque, ataca dos veces de manera consecutiva.
+5 PV, +4 Def.   Inflige Vel - 5. Si la unidad inicia el ataque, ataca dos veces de manera consecutiva.
+5 PV, +4 Res.   Inflige Vel - 5. Si la unidad inicia el ataque, ataca dos veces de manera consecutiva.
Hacha calabaza Hack-o'-Lantern 10 1 + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
  Lo tienen: Dorcas Ha.
Hacha calabaza + Hack-o'-Lantern + 14 1 + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
  Lo tienen: Dorcas Ha.
  +5 PV, +2 Po.   + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
+5 PV, +3 Vel.   + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
+5 PV, +4 Def.   + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
+5 PV, +4 Res.   + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)

Magias (Tomos o Grimorios)

Las magias no tienen efectividad en especial como en los FE principales, salvo que se indique.

Tipo Español Inglés Po Alc Descripción
Fuego Fire 4 2 --
  Lo tienen: Arvis, Celica, Katarina, Lilina, Micaiah Fes, Sanaki, Tana V, Tharja Novia.
Elfire Elfire 6 2 --
  Lo tienen: Arvis, Celica, Katarina, Lilina, Micaiah Fes, Sanaki, Tana V, Tharja Novia.
Bolganone Bolganone 9 2 --
  Lo tienen: Arvis, Celica, Lilina, Micaiah Fes, Sanaki, Tana V, Tharja Novia.
Bolganone + Bolganone + 13 2 --
  Lo tienen: Lilina.
  +2 PV, +2 Po   --
+2 PV, +1 Po, +2 Vel   --
+2 PV, +1 Po, +3 Def   --
+2 PV, +1 Po, +3 Res   --
Flux Flux 4 2 --
  Lo tienen: Canas, Eirika 2, Henry, Julius, Leo, Leo (Verano), Lyon, Morgan M, Nowi (Halloween), Raigh, Sophia, Tharja, Tharja EI.
Ruina Ruin 6 2 --
  Lo tienen: Canas, Eirika 2, Henry, Julius, Leo, Leo (Verano), Lyon, Morgan M, Nowi (Halloween), Raigh, Sophia, Tharja, Tharja EI.
Fenrir Fenrir 9 2 --
  Lo tienen: Eirika 2, Julius, Leo, Lyon, Morgan M, Nowi (Halloween), Sophia.
Fenrir + Fenrir + 13 2 --
  Lo tienen: Sophia.
  +2 PV, +2 Po   --
+2 PV, +1 Po, +2 Vel   --
+2 PV, +1 Po, +3 Def   --
+2 PV, +1 Po, +3 Res   --
Lobo rubí / Lobo carmesí Rauðrwolf 6 2 Eficaz contra unidades de caballería.
  Lo tienen: Raigh.
Lobo rubí + / Lobo carmesí Rauðrwolf + 10 2 Eficaz contra unidades de caballería.
  Lo tienen: Raigh.
Lobo rubí ag. / Lobo c. agudo Keen Rauðrwolf     Eficaz contra unidades de caballería.
  Lo tienen: --
Lobo rubí ag. + / Lobo c. agudo + Keen Rauðrwolf+ 12 2 Eficaz contra unidades de caballería.
  Lo tienen: --
  -- Eficaz contra unidades de caballería.
Si el enemigo es una unidad de caballería, sus bonificaciones de habilidades (p. ej., potenciar, impulso, etc.) se anulan durante el ataque.
+2 PV, +1 Po.   Eficaz contra unidades de caballería.
+2 PV, +2 Vel.   Eficaz contra unidades de caballería.
+2 PV, +3 Def.   Eficaz contra unidades de caballería.
+2 PV, +3 Res.   Eficaz contra unidades de caballería.
Búho carmesí Rauðrowl 6 2 Durante ataques, Ata, Vel, Def y Res de la unidad aumentan tanto como el número de aliados adyacentes multiplicado por 2.
  Lo tienen: Canas, Katarina.
Búho carmesí+ Rauðrowl+ 10 2 Durante ataques, Ata, Vel, Def y Res de la unidad aumentan tanto como el número de aliados adyacentes multiplicado por 2.
  Lo tienen: Canas, Katarina.
  +2 PV, +2 Po.   Durante ataques, Ata, Vel, Def y Res de la unidad aumentan tanto como el número de aliados adyacentes multiplicado por 2.
+2 PV, +1 Po, +2 Vel.   Durante ataques, Ata, Vel, Def y Res de la unidad aumentan tanto como el número de aliados adyacentes multiplicado por 2.
+2 PV, +1 Po, +3 Def.   Durante ataques, Ata, Vel, Def y Res de la unidad aumentan tanto como el número de aliados adyacentes multiplicado por 2.
+2 PV, +1 Po, +3 Res.   Durante ataques, Ata, Vel, Def y Res de la unidad aumentan tanto como el número de aliados adyacentes multiplicado por 2.
Grimorio Reese Reese's Tome 14 2 Durante ataques, Ata, Vel, Def y Res de la unidad aumentan tanto como el número de aliados adyacentes multiplicado por 2.
  Lo tienen: Katarina.
  -- Ante ataques, Ata, Vel, Def y Res de la unidad aumentan tanto como el número de aliados adyacentes multiplicado por 2.
Al inicio del turno, todos los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y con Res inferior a la suya sufren Vel y Res - 4 en su próxima acción.

+2 PV, +1 Po.   Durante ataques, Ata, Vel, Def y Res de la unidad aumentan tanto como el número de aliados adyacentes multiplicado por 2.
+2 PV, +2 Vel.   Durante ataques, Ata, Vel, Def y Res de la unidad aumentan tanto como el número de aliados adyacentes multiplicado por 2.
+2 PV, +3 Def.   Durante ataques, Ata, Vel, Def y Res de la unidad aumentan tanto como el número de aliados adyacentes multiplicado por 2.
+2 PV, +3 Res.   Durante ataques, Ata, Vel, Def y Res de la unidad aumentan tanto como el número de aliados adyacentes multiplicado por 2.
Cuchillas rubí / Lluvia carmesí Rauðrblade 9 2 Dificulta habilidades especiales ( +1 a la cuenta regresiva). Cualquier bonificación de esta unidad se suma al daño que inflija.
  Lo tienen: Tharja.
Cuchillas rubí + / Lluvia carmesí + Rauðrblade + 13 2 Dificulta habilidades especiales ( +1 a la cuenta regresiva). Cualquier bonificación de esta unidad se suma al daño que inflija.
  Lo tienen: Tharja.
Cuervo rubí / Cuervo carmesí Rauðrraven 7 2 Otorga ventaja frente a enemigos de tipo gris.
  Lo tienen: Henry.
Cuervo rubí + / C. carmesí + Rauðrraven + 11 2 Otorga ventaja frente a enemigos de tipo gris.
  Lo tienen: Henry.
Brynhildr Brynhildr 14 2 Si la unidad inicia el ataque, el movimiento del rival queda restringido a un radio máximo de una casilla en su próxima acción.
  Lo tienen: Leo.
  -- Si se enfrenta a un enemigo que use grimorios, reduce en un 30 % el daño recibido por el primer ataque del enemigo.
Si el enemigo usa arco, dagas, magia o bastones, y la Def de la unidad es igual o superior a la suya + 1, no podrá realizar un ataque doble.
+5 PV, +1 Po.   Si se enfrenta a un enemigo que use grimorios, reduce en un 30 % el daño recibido por el primer ataque del enemigo.
+5 PV, +2 Vel.   Si se enfrenta a un enemigo que use grimorios, reduce en un 30 % el daño recibido por el primer ataque del enemigo.
+5 PV, +3 Def.   Si se enfrenta a un enemigo que use grimorios, reduce en un 30 % el daño recibido por el primer ataque del enemigo.
+5 PV, +3 Res.   Si se enfrenta a un enemigo que use grimorios, reduce en un 30 % el daño recibido por el primer ataque del enemigo.
Cymbeline Cymbeline 14 2 Tras un ataque iniciado por la unidad, Atq. +4 a los aliados adyacentes en su próxima acción.
  Lo tienen: Sanaki.
  -- Ata + 3 a los aliados en un radio de dos casillas durante ataques.
Ata y Res + 5 durante ataques si la unidad se encuentra en un radio de 2 casillas de un aliado aéreo.
+2 PV, +1 Po.   Ata + 3 a los aliados en un radio de dos casillas durante ataques.
+2 PV, +2 Vel.   Ata + 3 a los aliados en un radio de dos casillas durante ataques.
+2 PV, +3 Def.   Ata + 3 a los aliados en un radio de dos casillas durante ataques.
+2 PV, +3 Res.   Ata + 3 a los aliados en un radio de dos casillas durante ataques.
Ragnarok Ragnarok 14 2 Otorga Ata y Vel + 5 si la unidad tiene el 100 % de PV al inicio del ataque. Si la unidad inicia el ataque, sufre 5 de daño tras el uso.
  Lo tienen: Celica.
  -- Otorga Ata y Vel + 5 en combate. Tras un ataque, si la unidad actúa, sufre 5 de daño.
Otorga Ata y Vel + 7 durante un ataque si la unidad tiene el 80 % de PV o menos al inicio del ataque.
+2 PV, +1 Po.   Otorga Ata y Vel + 5 en combate. Tras un ataque, si la unidad actúa, sufre 5 de daño.
+2 PV, +2 Vel.   Otorga Ata y Vel + 5 en combate. Tras un ataque, si la unidad actúa, sufre 5 de daño.
+2 PV, +3 Def.   Otorga Ata y Vel + 5 en combate. Tras un ataque, si la unidad actúa, sufre 5 de daño.
+2 PV, +3 Res.   Otorga Ata y Vel + 5 en combate. Tras un ataque, si la unidad actúa, sufre 5 de daño.
Ragnarok + Ragnarok +   2 Otorga Ata y Vel + 5 si la unidad tiene el 100 % de PV al inicio del ataque. Si la unidad inicia el ataque, sufre 5 de daño tras el uso.
  Lo tienen: --
Grimorio tomate Tomato Tome 8 2 Ata y Vel + 1 a los aliados en un radio de dos casillas durante ataques.
  Lo tienen: Leo (Verano).
Grimorio tomate + Tomato Tome+ 12 2 Ata y Vel + 1 a los aliados en un radio de dos casillas durante ataques.
  Lo tienen: Leo (Verano).
  +2 PV, +1 Po.   Ata y Vel + 1 a los aliados en un radio de dos casillas durante ataques.
+2 PV, +2 Vel.   Ata y Vel + 1 a los aliados en un radio de dos casillas durante ataques.
+2 PV, +3 Def.   Ata y Vel + 1 a los aliados en un radio de dos casillas durante ataques.
+2 PV, +3 Res.   Ata y Vel + 1 a los aliados en un radio de dos casillas durante ataques.
Valflame Valflame 14 2 Al inicio del turno, todos los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y con Res inferior a ella en 1 o más sufren Ata y Res - 4 hasta el fin de su turno.
  Lo tienen: Arvis.
Grimorio oscuro Grimoire 14 2 Si la unidad tiene el 50 % de PV o más, podrá moverse a una casilla adyacente a un aliado en un radio de 2 casillas.
  Lo tienen: Nowi (Halloween).
Candelabro Candelabra 8 2 Ata, Vel, Def y Res + 2 durante un ataque si lo inicia el rival.
  Lo tienen: Tharja EI.
Candelabro+ Candelabra+ 12 2 Ata, Vel, Def y Res + 2 durante un ataque si lo inicia el rival.
  Lo tienen: Tharja EI.
  +2 PV, +1 Po.   Ata, Vel, Def y Res + 2 durante un ataque si lo inicia el rival.
+2 PV, +2 Vel.   Ata, Vel, Def y Res + 2 durante un ataque si lo inicia el rival.
+2 PV, +3 Def.   Ata, Vel, Def y Res + 2 durante un ataque si lo inicia el rival.
+2 PV, +3 Res.   Ata, Vel, Def y Res + 2 durante un ataque si lo inicia el rival.
Gleipnir Gleipnir 14 2 Res + 3. Otorga Ata y Vel + 3 durante el ataque si el rival tiene el 100 % de los PV al inicio.
  Lo tienen: Eirika.
Naglfar Naglfar 14 2 Otorga ventaja en el triángulo de armas contra unidades de tipo gris.
  Lo tienen: Lyon.
La Verdad Grima's Truth 14 2 Otorga Def + 3. Tras un ataque, si la unidad ha acometido al rival, Ata y Vel - 5 al rival y a los enemigos en un radio de 2 casillas de él en su próxima acción. Ata y Vel + 5 a la unidad y los aliados en un radio de 2 casillas durante 1 turno.
  Lo tienen: Morgan M.
Forblaze Bolganone + 13 2 Al inicio de cada turno, inflige Res - 7 al rival que tenga más Res en su próxima acción.
  Lo tienen: Lilina.
  -- Al inicio de cada turno, inflige Res - 7 al rival que tenga más Res en su próxima acción.
Atq. +6 durante un ataque si lo inicia la unidad.
+2 PV, +1 Po.   Al inicio de cada turno, inflige Res - 7 al rival que tenga más Res en su próxima acción.
+2 PV, +2 Vel.   Al inicio de cada turno, inflige Res - 7 al rival que tenga más Res en su próxima acción.
+2 PV, +3 Def.   Al inicio de cada turno, inflige Res - 7 al rival que tenga más Res en su próxima acción.
+2 PV, +3 Res.   Al inicio de cada turno, inflige Res - 7 al rival que tenga más Res en su próxima acción.
Loptous Loptous 14 2 Otorga Res + 3. La unidad se vuelve vulnerable a habilidades eficaces contra dragones. Ata - 6 al rival durante el ataque si no tiene ninguna habilidad de ese tipo.
  Lo tienen: Julius.
Ramo Múspell Múspell Fireposy 14 2 Otorga Vel + 3. Durante un ataque, Ata y Vel de la unidad aumentan tanto como el número de aliados adyacentes multiplicado por 2 (hasta un máximo de + 6 por atributo).
  Lo tienen: Tharja Novia.
Fruto de Iðunn Fruit of Iðunn 14 2 Otorga Vel + 3. Si la unidad tiene PV ≥ 50 %, los aliados en un radio de dos casillas podrán moverse a una casilla adyacente a la suya.
  Lo tienen: Tana V.
Suzu alba Dawn Suzu 14 2 Eficaz contra unidades acorazadas y de caballería. Otorga Ata + 3. Anula las habilidades que cambian la prioridad de ataque, tanto de la unidad como del enemigo.
  Lo tienen: Micaiah Fes.
Trueno Thunder 4 2 --
  Lo tienen: Camilla V, Catria primavera, Corrin F (verano), Delthea, Ishtar, Linde, Lucina (Primavera), Lute, Mae, Morgan F, Odin, Olwen, Reinhardt, Robin, Shiida (Novia), Shigure AE, Tailtiu, Ursula.
Elthunder Elthunder 6 2 --
  Lo tienen: Camilla V, Catria primavera, Corrin F (verano), Delthea, Ishtar, Linde, Lucina (Primavera), Lute, Mae, Morgan F,Odin, Olwen, Reinhardt, Robin, Shiida (Novia), Shigure AE, Tailtiu, Ursula.
Thoron Thoron 9 2 --
  Lo tienen: Catria primavera, Delthea, Ishtar, Linde, Lute, Olwen, Reinhardt.
Thoron + Thoron + 14 2 --
  Lo tienen: --
  ?   ?
?   ?
?   ?
?   ?
Cuervo añil / Cuervo Zarco Blárraven 7 2 Otorga ventaja de arma ante rivales de color gris.
  Lo tienen: Robin.
Cuervo añil + / Cuervo Zarco + Blárraven + 11 2 Otorga ventaja de arma ante rivales de color gris.
  Lo tienen: Robin.
Lobo añil / Lobo zarco Blárwolf 6 2 Eficaz contra unidades de caballería.
  Lo tienen: Ursula.
Lobo añil + / Lobo zarco + Blárwolf + 10 2 Eficaz contra unidades de caballería.
  Lo tienen: Ursula.
Lobo añil ag. / Lobo z. agudo Keen Blárwolf     Eficaz contra unidades de caballería.
  Lo tienen: --
Lobo añil ag. + / Lobo z. agudo + Keen Blárwolf+ 12 2 Eficaz contra unidades de caballería.
  Lo tienen: --
  -- Eficaz contra unidades de caballería.
Si el enemigo es una unidad de caballería, sus bonificaciones de habilidades (p. ej., potenciar, impulso, etc.) se anulan durante el ataque.
+2 PV, +1 Po.   Eficaz contra unidades de caballería.
+2 PV, +2 Vel.   Eficaz contra unidades de caballería.
+2 PV, +3 Def.   Eficaz contra unidades de caballería.
+2 PV, +3 Res.   Eficaz contra unidades de caballería.
Búho añil / Búho zarco Blárowl 6 2 Durante ataques, Ata, Vel, Def y Res de la unidad aumentan tanto como el número de aliados adyacentes multiplicado por 2.
  Lo tienen: Mae.
Búho añil + / Búho zarco + Blárowl + 10 2 Durante ataques, Ata, Vel, Def y Res de la unidad aumentan tanto como el número de aliados adyacentes multiplicado por 2.
  Lo tienen: Mae.
  +2 PV, +2 Po.   Durante ataques, Ata, Vel, Def y Res de la unidad aumentan tanto como el número de aliados adyacentes multiplicado por 2.
+2 PV, +1 Po, +2 Vel.   Durante ataques, Ata, Vel, Def y Res de la unidad aumentan tanto como el número de aliados adyacentes multiplicado por 2.
+2 PV, +1 Po, +3 Def.   Durante ataques, Ata, Vel, Def y Res de la unidad aumentan tanto como el número de aliados adyacentes multiplicado por 2.
+2 PV, +1 Po, +3 Res.   Durante ataques, Ata, Vel, Def y Res de la unidad aumentan tanto como el número de aliados adyacentes multiplicado por 2.
Cuchillas añil / Lluvia zarca Blárblade 9 2 Dificulta habilidades especiales ( +1 a la cuenta regresiva). Cualquier bonificación de esta unidad se suma al daño que inflija.
  Lo tienen: Odin, Tailtiu.
Cuchillas añil + / Lluvia zarca + Blárblade + 13 2 Dificulta habilidades especiales ( +1 a la cuenta regresiva). Cualquier bonificación de esta unidad se suma al daño que inflija.
  Lo tienen: Odin, Tailtiu.
Aura Aura 14 2 Tras un ataque iniciado por la unidad, devuelve 5 PV a aliados adyacentes.
  Lo tienen: Linde.
  -- Al inicio del turno, otorga Ata + 6 a los aliados adyacentes que usen grimorio o bastón hasta el final del turno.
Si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado que use grimorio o bastón, obtiene Ata y Vel + 5 en combate.
+2 PV, +1 Po.   Al inicio del turno, otorga Ata + 6 a los aliados adyacentes que usen grimorio o bastón hasta el final del turno.
+2 PV, +2 Vel.   Al inicio del turno, otorga Ata + 6 a los aliados adyacentes que usen grimorio o bastón hasta el final del turno.
+2 PV, +3 Def.   Al inicio del turno, otorga Ata + 6 a los aliados adyacentes que usen grimorio o bastón hasta el final del turno.
+2 PV, +3 Res.   Al inicio del turno, otorga Ata + 6 a los aliados adyacentes que usen grimorio o bastón hasta el final del turno.
Aura oscura Dark Aura 14 2 Los aliados adyacentes que usen espadas, hachas, lanzas o piedras dragón al principio del turno obtienen Ata + 6 durante el resto del turno.
  Lo tienen: Delthea.
Valaskjálf Valaskjálf 14 2 Con PV ≤ 50%, la unidad ataca primero, incluso cuando no inicie el ataque.
  Lo tienen: Bruno.
Trueno funesto Dire Thunder 9 2 Vel. -5. La unidad ataca dos veces cuando acomete primero al enemigo.
  Lo tienen: Olwen, Reinhardt.
Huevo azul Blue Egg 7 2 Tras un ataque iniciado por la unidad, esta recupera 4 PV tras el combate.
  Lo tienen: Lucina (Primavera).
Huevo azul + Blue Egg + 11 2 Tras un ataque iniciado por la unidad, esta recupera 4 PV tras el combate.
  Lo tienen: Lucina (Primavera).
  +2 PV, +2 Po.   Tras un ataque, la unidad recupera 4 PV.
+2 PV, +1 Po, +2 Vel.   Tras un ataque, la unidad recupera 4 PV.
+2 PV, +1 Po, +3 Def.   Tras un ataque, la unidad recupera 4 PV.
+2 PV, +1 Po, +3 Res.   Tras un ataque, la unidad recupera 4 PV.
Ramo bendito Blessed Bouquet 9 2 iniciado por la unidad, Def y Res + 2 a los aliados a 2 casillas en su próxima acción.
  Lo tienen: Shiida (Novia).
Ramo bendito+ Blessed Bouquet + 12 2 Tras un ataque iniciado por la unidad, Def y Res + 2 a los aliados a 2 casillas en su próxima acción.
  Lo tienen: Shiida (Novia).
  +2 PV, +1 Po.   Tras un ataque, Def y Res + 5 a la unidad y los aliados en un radio de 2 casillas durante 1 turno.
+2 PV, +2 Vel.   Tras un ataque, Def y Res + 5 a la unidad y los aliados en un radio de 2 casillas durante 1 turno.
+2 PV, +3 Def.   Tras un ataque, Def y Res + 5 a la unidad y los aliados en un radio de 2 casillas durante 1 turno.
+2 PV, +3 Res.   Tras un ataque, Def y Res + 5 a la unidad y los aliados en un radio de 2 casillas durante 1 turno.
Grimorio marino Sealife Tome 8 2 Ata y Vel + 1 a los aliados en un radio de dos casillas durante ataques.
  Lo tienen: Corrin F (verano).
Grimorio marino+ Sealife Tome+ 12 2 Ata y Vel + 1 a los aliados en un radio de dos casillas durante ataques.
  Lo tienen: Corrin F (verano).
  +2 PV, +1 Po.   Ata y Vel + 1 a los aliados en un radio de dos casillas durante ataques.
+2 PV, +2 Vel.   Ata y Vel + 1 a los aliados en un radio de dos casillas durante ataques.
+2 PV, +3 Def.   Ata y Vel + 1 a los aliados en un radio de dos casillas durante ataques.
+2 PV, +3 Res.   Ata y Vel + 1 a los aliados en un radio de dos casillas durante ataques.
Partitura de baile Dancer's Score 8 2 Tras un ataque iniciado por la unidad, los aliados adyacentes recuperan 7 PV.
  Lo tienen: Shigure AE.
Partitura de baile+ Dancer's Score+ 12 2 Tras un ataque iniciado por la unidad, los aliados adyacentes recuperan 7 PV.
  Lo tienen: Shigure AE.
  +2 PV, +1 Po.   Tras un ataque iniciado por la unidad, los aliados adyacentes recuperan 7 PV.
+2 PV, +2 Vel.   Tras un ataque iniciado por la unidad, los aliados adyacentes recuperan 7 PV.
+2 PV, +3 Def.   Tras un ataque iniciado por la unidad, los aliados adyacentes recuperan 7 PV.
+2 PV, +3 Res.   Tras un ataque iniciado por la unidad, los aliados adyacentes recuperan 7 PV.
Grimorio turbador Weirding Tome 14 2 Vel + 3. Al inicio del turno, todos los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y con Res inferior a ella en 1 o más sufren Vel - 5 hasta el fin de su turno.
  Lo tienen: Lute.
Luz Light 4 2 --
  Lo tienen: L'Arachel, Lyn Valentín, Micaiah, Ninian Novia, Oliver, Ophelia, Saias.
Ellight Ellight 6 2 --
  Lo tienen: L'Arachel, Lyn Valentín, Micaiah, Ninian Novia, Oliver, Ophelia, Saias.
Resplandor Shine 9 2 --
  Lo tienen: L'Arachel, Micaiah, Oliver, Ophelia, Saias.
Resplandor+ Shine+ 13 2 --
  Lo tienen: Oliver.
  +2 PV, +2 Po   --
+2 PV, +1 Po, +2 Vel   --
+2 PV, +1 Po, +3 Def   --
+2 PV, +1 Po, +3 Res   --
Thani Thani 14 2 Otorga Res + 3. Eficaz contra unidades acorazadas y de caballería. Si los rivales usan arco, dagas, magia o bastón, se reduce en un 30 % el daño que sufre la unidad en el primer ataque del combate.
  Lo tienen: Micaiah.
Ivaldi Ivaldi 14 2 Def + 3. Otorga Ata y Vel + 3 durante el ataque si el rival tiene el 100 % de los PV al inicio.
  Lo tienen: L'Arachel.
Regalo azul Blue Gift+ 8 2 Si el enemigo usa arco, dagas, magia o bastones, sus bonificaciones de habilidades (p. ej. potenciar, impulso, etc.) se anulan durante el ataque.
  Lo tienen: Lyn Valentín.
Regalo azul+ Blue Gift+ 12 2 Si el enemigo usa arco, dagas, magia o bastones, sus bonificaciones de habilidades (p. ej. potenciar, impulso, etc.) se anulan durante el ataque.
  Lo tienen: Lyn Valentín.
  +2 PV, +1 Po.   Si el enemigo usa arco, dagas, magia o bastones, sus bonificaciones de habilidades (p. ej. potenciar, impulso, etc.) se anulan durante el ataque.
+2 PV, +1 Po, +2 Vel.   Si el enemigo usa arco, dagas, magia o bastones, sus bonificaciones de habilidades (p. ej. potenciar, impulso, etc.) se anulan durante el ataque.
+2 PV, +1 Po, +3 Def.   Si el enemigo usa arco, dagas, magia o bastones, sus bonificaciones de habilidades (p. ej. potenciar, impulso, etc.) se anulan durante el ataque.
+2 PV, +1 Po, +3 Res.   Si el enemigo usa arco, dagas, magia o bastones, sus bonificaciones de habilidades (p. ej. potenciar, impulso, etc.) se anulan durante el ataque.
Sierpe zarca Blárserpent 8 2 Otorga Def y Res + 6 al combatir si se recibe un ataque de un enemigo que use arco, dagas, magia o bastones.
  Lo tienen: Morgan F.
Sierpe zarca+ Blárserpent+ 12 2 Otorga Def y Res + 6 al combatir si se recibe un ataque de un enemigo que use arco, dagas, magia o bastones.
  Lo tienen: Morgan F.
  +2 PV, +1 Po.   Otorga Def y Res + 6 al combatir si se recibe un ataque de un enemigo que use arco, dagas, magia o bastones.
+2 PV, +2 Vel.   Otorga Def y Res + 6 al combatir si se recibe un ataque de un enemigo que use arco, dagas, magia o bastones.
+2 PV, +3 Def.   Otorga Def y Res + 6 al combatir si se recibe un ataque de un enemigo que use arco, dagas, magia o bastones.
+2 PV, +3 Res.   Otorga Def y Res + 6 al combatir si se recibe un ataque de un enemigo que use arco, dagas, magia o bastones.
Huevo de Hugin Huginn's Egg 14 2 Otorga Res + 3. Al inicio de cada turno, si la unidad tiene PV ≥ 50 %, Ata y Def - 5 al rival que tenga menos Res en su próxima acción.
  Lo tienen: Catria primavera.
Dios de la guerra Wargod's Tome 14 2 Al inicio del turno, todos los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y con Res inferior a la suya sufren Ata y Res - 4 hasta el fin de su turno.
  Lo tienen: Saias.
Mjölnir Mjölnir 14 2 Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Vel + 6 durante un ataque si lo inicia la unidad.
  Lo tienen: Ishtar.
Ramo fresco Fresh Bouquet 8 2 Al inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad, otorga Vel + 4 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno.
  Lo tienen: Ninian Novia.
Ramo fresco+ Fresh Bouquet+ 12 2 Al inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad, otorga Vel + 4 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno.
  Lo tienen: Ninian Novia.
  +2 PV, +1 Po.   Al inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad, otorga Vel + 4 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno.
+2 PV, +2 Vel.   Al inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad, otorga Vel + 4 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno.
+2 PV, +3 Def.   Al inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad, otorga Vel + 4 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno.
+2 PV, +3 Res.   Al inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad, otorga Vel + 4 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno.
Ola de zumo Juicy Wave 10 2 Si la unidad acomete primero al enemigo con PV ≤ 75 %, atacará dos veces de manera inmediata si es posible.
  Lo tienen: Camilla V.
Ola de zumo + Juicy Wave + 12 2 Si la unidad acomete primero al enemigo con PV ≤ 75 %, atacará dos veces de manera inmediata si es posible.
  Lo tienen: Camilla V.
  +2 PV, +2 Po.   Si la unidad acomete primero al enemigo con PV ≤ 75 %, atacará dos veces de manera inmediata si es posible.
+2 PV, +2 Po, +2 Vel.   Si la unidad acomete primero al enemigo con PV ≤ 75 %, atacará dos veces de manera inmediata si es posible.
+2 PV, +2 Po, +3 Def.   Si la unidad acomete primero al enemigo con PV ≤ 75 %, atacará dos veces de manera inmediata si es posible.
+2 PV, +2 Po, +3 Res.   Si la unidad acomete primero al enemigo con PV ≤ 75 %, atacará dos veces de manera inmediata si es posible.
Grimorio Odín Odin's Grimorie 14 2 Convierte la cantidad total de bonificaciones de la unidad en daño adicional.
  Lo tienen: Odín.
  -- Convierte la cantidad total de bonificaciones de la unidad en daño adicional.
Otorga Ata y Vel + 6 a la unidad y al aliado durante el resto del turno al usar o recibir habilidades de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.).
+2 PV, +1 Po.   Convierte la cantidad total de bonificaciones de la unidad en daño adicional.
+2 PV, +2 Vel.   Convierte la cantidad total de bonificaciones de la unidad en daño adicional.
+2 PV, +3 Def.   Convierte la cantidad total de bonificaciones de la unidad en daño adicional.
+2 PV, +3 Res.   Convierte la cantidad total de bonificaciones de la unidad en daño adicional.
Misilteinn Missiletainn 14 2 Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. - 1 a la cuenta atrás al inicio del primer turno para todos los aliados que usen magia (incluida la unidad).
  Lo tienen: Ophelia.
Viento Wind 4 2 --
  Lo tienen: Boey, Camilla (Primavera), Cecilia, Deirdre, Elise (Verano), Gunnthrá, Henry (Halloween), Julia, Inigo AE, Lewyn, Lilina Valentín, Merric, Nino, Nino 2, Olwen 2, Rhajat, Robin F, Sanaki Novia, Sharena primavera, Sonya, Soren.
Elwind Elwind 6 2 --
  Lo tienen: Boey, Camilla (Primavera), Cecilia, Deirdre, Elise (Verano), Gunnthrá, Henry (Halloween), Julia, Inigo AE, Lewyn, Lilina Valentín, Merric, Nino, Nino 2, Olwen 2, Rhajat, Robin F, Sanaki Novia, Sharena primavera, Sonya, Soren.
Rexcalibur Rexcalibur 9 2 --
  Lo tienen: Deirdre, Gunnthrá, Julia, Lewyn, Merric, Nino 2, Olwen 2, Sanaki Novia, Sharena primavera, Sonya, Sonya, Soren.
Rexcalibur + Rexcalibur + 13 2 --
  Lo tienen: Soren.
  +2 PV, +2 Po.   --
+2 PV, +1 Po, +2 Vel.   --
+2 PV, +1 Po, +3 Def.   --
+2 PV, +1 Po, +3 Res.   --
Estigma del aire Wind's Brand 14 2 Al inicio de cada turno, inflige Ata - 7 al rival que tenga más Ata en su próxima acción.
  -- Al inicio de cada turno, inflige Ata - 7 al rival que tenga más Ata en su próxima acción.
Ata, Vel, Def y Res de la unidad aumentan tanto como el número de aliados adyacentes multiplicado por 2.
+2 PV, +1 Po.   Al inicio de cada turno, inflige Ata - 7 al rival que tenga más Ata en su próxima acción.
+2 PV, +2 Vel.   Al inicio de cada turno, inflige Ata - 7 al rival que tenga más Ata en su próxima acción.
+2 PV, +3 Def.   Al inicio de cada turno, inflige Ata - 7 al rival que tenga más Ata en su próxima acción.
+2 PV, +3 Res.   Al inicio de cada turno, inflige Ata - 7 al rival que tenga más Ata en su próxima acción.
Cuervo jade / Cuervo Glauco Gronnraven 7 2 Otorga ventaja de arma ante rivales de color gris.
  Lo tienen: Cecilia.
Cuervo jade + / Cuervo Glauco + Gronnraven + 11 2 Otorga ventaja de arma ante rivales de color gris.
  Lo tienen: Cecilia.
Lobo jade / Lobo glauco Gronnwolf 6 2 Eficaz contra unidades de caballería.
  Lo tienen: Robin F.
Lobo jade + / Lobo glauco + Gronnwolf + 10 2 Eficaz contra unidades de caballería.
  Lo tienen: Robin F.
Lobo jade ag. / Lobo g. agudo Keen Gronnwolf 8 2 Eficaz contra unidades de caballería.
  Lo tienen: Rhajat.
Lobo jade ag. + / Lobo g. agudo + Keen Gronnwolf+ 12 2 Eficaz contra unidades de caballería.
  Lo tienen: Rhajat.
  -- Eficaz contra unidades de caballería.
Si el enemigo es una unidad de caballería, sus bonificaciones de habilidades (p. ej., potenciar, impulso, etc.) se anulan durante el ataque.
+2 PV, +1 Po.   Eficaz contra unidades de caballería.
+2 PV, +2 Vel.   Eficaz contra unidades de caballería.
+2 PV, +3 Def.   Eficaz contra unidades de caballería.
+2 PV, +3 Res.   Eficaz contra unidades de caballería.
Búho jade / Búho glauco Gronnowl 6 2 Durante ataques, Ata, Vel, Def y Res de la unidad aumentan tanto como el número de aliados adyacentes multiplicado por 2.
  Lo tienen: Boey.
Búho jade + / Búho glauco + Gronnowl + 10 2 Durante ataques, Ata, Vel, Def y Res de la unidad aumentan tanto como el número de aliados adyacentes multiplicado por 2.
  Lo tienen: Boey.
  +2 PV, +2 Po.   Durante ataques, Ata, Vel, Def y Res de la unidad aumentan tanto como el número de aliados adyacentes multiplicado por 2.
+2 PV, +1 Po, +2 Vel.   Durante ataques, Ata, Vel, Def y Res de la unidad aumentan tanto como el número de aliados adyacentes multiplicado por 2.
+2 PV, +1 Po, +3 Def.   Durante ataques, Ata, Vel, Def y Res de la unidad aumentan tanto como el número de aliados adyacentes multiplicado por 2.
+2 PV, +1 Po, +3 Res.   Durante ataques, Ata, Vel, Def y Res de la unidad aumentan tanto como el número de aliados adyacentes multiplicado por 2.
Cuchillas jade / Lluvia glauca Gronnblade 9 2 Dificulta habilidades especiales ( +1 a la cuenta regresiva). Cualquier bonificación de esta unidad se suma al daño que inflija.
  Lo tienen: Nino.
Cuchillas jade + / Lluvia glauca + Gronnblade + 13 2 Dificulta habilidades especiales ( +1 a la cuenta regresiva). Cualquier bonificación de esta unidad se suma al daño que inflija.
  Lo tienen: Nino.
Excalibur Excalibur 14 2 Eficaz contra unidades aéreas.
  Lo tienen: Merric.
  -- Eficaz contra unidades aéreas. Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás.
Si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado que use grimorio o bastón, obtiene Ata y Vel + 5 en combate.
+2 PV, +1 Po.   Eficaz contra unidades aéreas. Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás.
+2 PV, +2 Vel.   Eficaz contra unidades aéreas. Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás.
+2 PV, +3 Def.   Eficaz contra unidades aéreas. Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás.
+2 PV, +3 Res.   Eficaz contra unidades aéreas. Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás.
Excalibur oscura Dark Excalibur 14 2 +10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales.
  Lo tienen: Sonya.
Élivágar Élivàgar 14 2 Si la unidad inicia el ataque, las bonificaciones de los rivales en un radio de dos casillas se convierten en penalizaciones durante su próxima acción.
  Lo tienen: Veronica.
Naga Naga 14 2 Eficaz contra dragones. Def. y Res. +2 cuando la unidad sufre un ataque.
  Lo tienen: Julia.
Libro divino Naga Divine Naga 14 2 Eficaz contra dragones. Las bonificaciones de las habilidades del enemigo (p. ej. potenciar, impulso, etc.) se anulan durante el ataque.
  Lo tienen: Deirdre.
Huevo verde Green Egg 7 2 Tras un ataque iniciado por la unidad, esta recupera 4 PV tras el combate.
  Lo tienen: Camilla (Primavera).
Huevo verde + Green Egg + 11 2 Tras un ataque iniciado por la unidad, esta recupera 4 PV tras el combate.
  Lo tienen: Camilla (Primavera).
  +2 PV, +2 Po.   Tras un ataque, la unidad recupera 4 PV.
+2 PV, +1 Po, +2 Vel.   Tras un ataque, la unidad recupera 4 PV.
+2 PV, +1 Po, +3 Def.   Tras un ataque, la unidad recupera 4 PV.
+2 PV, +1 Po, +3 Res.   Tras un ataque, la unidad recupera 4 PV.
Grimorio hibisco Hibiscus Tome 8 2 Ata y Vel + 1 a los aliados en un radio de dos casillas durante ataques.
  Lo tienen: Elise (Verano).
Grimorio hibisco + Hibiscus Tome + 12 2 Ata y Vel + 1 a los aliados en un radio de dos casillas durante ataques.
  Lo tienen: Elise (Verano).
  +2 PV, +1 Po.   Ata y Vel + 1 a los aliados en un radio de dos casillas durante ataques.
+2 PV, +2 Vel.   Ata y Vel + 1 a los aliados en un radio de dos casillas durante ataques.
+2 PV, +3 Def.   Ata y Vel + 1 a los aliados en un radio de dos casillas durante ataques.
+2 PV, +3 Res.   Ata y Vel + 1 a los aliados en un radio de dos casillas durante ataques.
Anillo de baile Dancer's Ring 8 2 Tras un ataque iniciado por la unidad, los aliados adyacentes recuperan 7 PV.
  Lo tienen: Inigo AE.
Anillo de baile+ Dancer's Ring+ 12 2 Tras un ataque iniciado por la unidad, los aliados adyacentes recuperan 7 PV.
  Lo tienen: Inigo AE.
  +2 PV, +1 Po.   Tras un ataque iniciado por la unidad, los aliados adyacentes recuperan 7 PV.
+2 PV, +2 Vel.   Tras un ataque iniciado por la unidad, los aliados adyacentes recuperan 7 PV.
+2 PV, +3 Def.   Tras un ataque iniciado por la unidad, los aliados adyacentes recuperan 7 PV.
+2 PV, +3 Res.   Tras un ataque iniciado por la unidad, los aliados adyacentes recuperan 7 PV.
Grim. espectral Spectral Tome 8 2 Tras un ataque, las bonificaciones de los enemigos en un radio de 2 casillas se vuelven penalizaciones en su próxima acción.
  Lo tienen: Henry (Halloween).
Grim. espectral+ Spectral Tome+ 12 2 Tras un ataque, las bonificaciones de los enemigos en un radio de 2 casillas se vuelven penalizaciones en su próxima acción.
  Lo tienen: Henry (Halloween).
  +2 PV, +1 Po.   Tras un ataque, las bonificaciones del rival y de los enemigos en un radio de 2 casillas del rival se vuelven penalizaciones en su próxima acción.
+2 PV, +2 Vel.   Tras un ataque, las bonificaciones del rival y de los enemigos en un radio de 2 casillas del rival se vuelven penalizaciones en su próxima acción.
+2 PV, +3 Def.   Tras un ataque, las bonificaciones del rival y de los enemigos en un radio de 2 casillas del rival se vuelven penalizaciones en su próxima acción.
+2 PV, +3 Res.   Tras un ataque, las bonificaciones del rival y de los enemigos en un radio de 2 casillas del rival se vuelven penalizaciones en su próxima acción.
Ventisca Blizzard 14 2 Otorga Res + 3. El ataque de la unidad aumenta en una cantidad equivalente a la penalización total sufrida por el rival.
  Lo tienen: Gunnthrá.
Regalo verde Green Gift 8 2 Si el enemigo usa arco, dagas, magia o bastones, sus bonificaciones de habilidades (p. ej. potenciar, impulso, etc.) se anulan durante el ataque.
  Lo tienen: Lilina Valentín.
Regalo verde+ Green Gift + 12 2 Si el enemigo usa arco, dagas, magia o bastones, sus bonificaciones de habilidades (p. ej. potenciar, impulso, etc.) se anulan durante el ataque.
  Lo tienen: Lilina Valentín.
  +2 PV, +1 Po.   Si el enemigo usa arco, dagas, magia o bastones, sus bonificaciones de habilidades (p. ej. potenciar, impulso, etc.) se anulan durante el ataque.
+2 PV, +2 Vel.   Si el enemigo usa arco, dagas, magia o bastones, sus bonificaciones de habilidades (p. ej. potenciar, impulso, etc.) se anulan durante el ataque.
+2 PV, +3 Def.   Si el enemigo usa arco, dagas, magia o bastones, sus bonificaciones de habilidades (p. ej. potenciar, impulso, etc.) se anulan durante el ataque.
+2 PV, +3 Res.   Si el enemigo usa arco, dagas, magia o bastones, sus bonificaciones de habilidades (p. ej. potenciar, impulso, etc.) se anulan durante el ataque.
Huevo de Munin Muninn's Egg 14 2 torga Res + 3. Al inicio de cada turno, si la unidad tiene PV ≥ 50 %, Ata y Res - 5 al rival que tenga menos Vel en su próxima acción.
  Lo tienen: Sharena primavera.
Tornado eléctrico / Centella Thunderhead 14 2 Convierte la cantidad total de bonificaciones de la unidad en daño adicional.
  Lo tienen: Olwen 2.
Ramo Nifl Nifl Frostflowers 14 2 Otorga Ata + 3. Durante un ataque, Ata y Vel de la unidad aumentan tanto como el número de aliados adyacentes multiplicado por 2 (hasta un máximo de + 6 por atributo).
  Lo tienen: Sanaki Novia.
Gigaexcalibur Gigaexcalibur 14 2 Otorga Vel + 3. Si supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, convierte un 70 % de la diferencia de atributos en daño adicional. (Máximo de + 7 de daño. Combina bien con Espejismo Vel.)
  Lo tienen: Nino 2.
Forseti Forseti 14 2 Otorga Vel + 3. Si la unidad inicia el ataque con PV ≥ 50 %, atacará dos veces de manera inmediata si es posible.
  Lo tienen: Lewyn.

Alientos

El mismo tipo de aliento (mágicos todos) puede repetirse con otro color, eso depende del personaje, haciendo así que cambie al color correspondiente del personaje.

Tipo Español Inglés Po Alc Descripción
Soplo de fuego / Aliento de fuego Fire Breath 6 1 --
  Lo tienen: Garon, Myrrh Ha., Tiki (Adulta), Tiki (Joven), Tiki V.
Soplo de fuego + / A. de fuego + Fire Breath + 8 1 --
  Lo tienen: Garon, Myrrh Ha.,Tiki (Adulta), Tiki (Joven), Tiki V.
Soplo trueno / Aliento Trueno Lightning Breath 7 1 Dificulta habilidades especiales ( +1 a la cuenta regresiva). Permite contraatacar sin importar la distancia a la que se haya producido el ataque.
  Lo tienen: Tiki (Adulta).
Soplo trueno + / Aliento Trueno + Lightning Breath + 11 1 Dificulta habilidades especiales ( +1 a la cuenta regresiva). Permite contraatacar sin importar la distancia a la que se haya producido el ataque.
  Lo tienen: Tiki (Adulta).
  +5 PV, +3 Po.   Dificulta habilidades especiales: + 1 a la cuenta atrás. Permite contratacar independientemente de lo lejos que esté el enemigo. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
+5 PV, +1 Po, +3 Vel.   Dificulta habilidades especiales: + 1 a la cuenta atrás. Permite contratacar independientemente de lo lejos que esté el enemigo. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
+5 PV, +1 Po, +4 Def.   Dificulta habilidades especiales: + 1 a la cuenta atrás. Permite contratacar independientemente de lo lejos que esté el enemigo. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
+5 PV, +1 Po, +4 Res.   Dificulta habilidades especiales: + 1 a la cuenta atrás. Permite contratacar independientemente de lo lejos que esté el enemigo. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
Lengua ígnea Flametongue 11 1 --
  Lo tienen: Myrrh Ha.,Tiki (Joven).
Lengua ígnea + Flametongue + 15 1 --
  Lo tienen: Garon, Tiki (Joven), Tiki V.
  +5 PV, +3 Po.   Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
+5 PV, +1 Po, +3 Vel.   Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
+5 PV, +1 Po, +4 Def.   Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
+5 PV, +1 Po, +4 Res.   Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
Aliento brumoso Breath of Fog 16 1 Eficaz contra dragones. La unidad recupera 10 PV cada dos turnos. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
  Lo tienen: Tiki (Joven), Tiki (Adulta).
  +3 PV. Eficaz contra dragones. La unidad recupera 10 PV cada dos turnos. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
Si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado espadachín o dragón, obtiene Ata y Def + 5 en combate.
+5 PV, +2 Po.   Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
+5 PV, +3 Vel,   Eficaz contra dragones. La unidad recupera 10 PV cada dos turnos. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
+5 PV, +4 Def.   Eficaz contra dragones. La unidad recupera 10 PV cada dos turnos. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
+5 PV, +4 Res.   Eficaz contra dragones. La unidad recupera 10 PV cada dos turnos. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
Aliento veraniego Summer's Breath 16 1 Eficaz contra dragones. Otorga Def + 3. Si el rival inicia el ataque, - 1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad durante el enfrentamiento. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
  Lo tienen: Tiki V.
Aliento pútrido Breath of Blight 16 1 Anula las bonificaciones de eficacia contra los dragones. Al inicio del cuarto turno, inflige 10 de daño a todos los enemigos en un radio de tres casillas y la unidad recupera tantos PV como enemigos haya en el mismo radio multiplicados por 5. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
  Lo tienen: Garon.
Aliento fantasmal Spirit Breath 16 1 Otorga Def + 3. Si la unidad inicia el ataque y supera la Def del rival en 5 puntos o más, ejecuta un ataque doble garantizado. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
  Lo tienen: Myrrh Ha.
Soplo de fuego / Aliento de fuego Fire Breath 6 1 --
  Lo tienen: Corrin F, Kanna M, Ninian, Nowi, Tiki L.
Soplo de fuego + / A. de fuego + Fire Breath + 8 1 --
  Lo tienen: Corrin F, Kanna M, Ninian, Nowi, Tiki L.
Soplo trueno / Aliento Trueno Lightning Breath 7 1 Dificulta habilidades especiales ( +1 a la cuenta regresiva). Permite contraatacar sin importar la distancia a la que se haya producido el ataque.
  Lo tienen: Nowi.
Soplo trueno + / Aliento Trueno + Lightning Breath + 11 1 Dificulta habilidades especiales ( +1 a la cuenta regresiva). Permite contraatacar sin importar la distancia a la que se haya producido el ataque.
  Lo tienen: Ninian, Nowi.
  +5 PV, +3 Po.   Dificulta habilidades especiales: + 1 a la cuenta atrás. Permite contratacar independientemente de lo lejos que esté el enemigo. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
+5 PV, +1 Po, +3 Vel.   Dificulta habilidades especiales: + 1 a la cuenta atrás. Permite contratacar independientemente de lo lejos que esté el enemigo. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
+5 PV, +1 Po, +4 Def.   Dificulta habilidades especiales: + 1 a la cuenta atrás. Permite contratacar independientemente de lo lejos que esté el enemigo. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
+5 PV, +1 Po, +4 Res.   Dificulta habilidades especiales: + 1 a la cuenta atrás. Permite contratacar independientemente de lo lejos que esté el enemigo. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
Lengua ígnea Flametongue 11 1 --
  Lo tienen: --
Lengua ígnea + Flametongue + 15 1 --
  Lo tienen: Tiki L.
  +5 PV, +3 Po.   Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
+5 PV, +1 Po, +3 Vel.   Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
+5 PV, +1 Po, +4 Def.   Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
+5 PV, +1 Po, +4 Res.   Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
Soplo Sombrío / Aliento oscuro Dark Breath 9 1 Tras un ataque iniciado por la unidad, Atq y Vel -5 en la próxima acción de los rivales situados en un radio de dos casillas.
  Lo tienen: Corrin F.
Soplo Sombrío + / Aliento oscuro + Dark Breath + 13 1 Tras un ataque iniciado por la unidad, Atq y Vel -5 en la próxima acción de los rivales situados en un radio de dos casillas.
  Lo tienen: Corrin F.
  +5 PV, +3 Po.   Tras un ataque, Ata y Vel - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
+5 PV, +1 Po, +3 Vel.   Tras un ataque, Ata y Vel - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
+5 PV, +1 Po, +4 Def.   Tras un ataque, Ata y Vel - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
+5 PV, +1 Po, +4 Res.   Tras un ataque, Ata y Vel - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
Soplo de luz / Aliento Radiante Light Breath 9 1 Tras un ataque iniciado por la unidad, Def. y Res. +4 a los aliados adyacentes en su próxima acción.
  Lo tienen: Ninian.
Soplo de luz + / Aliento Radiante + Light Breath+ 13 1 Tras un ataque iniciado por la unidad, Def. y Res. +4 a los aliados adyacentes en su próxima acción.
  Lo tienen: Ninian.
  +5 PV, +3 Po.   Tras un ataque, Ata, Vel, Def y Res + 5 a la unidad y los aliados en un radio de 2 casillas durante 1 turno. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
+5 PV, +1 Po, +3 Vel.   Tras un ataque, Ata, Vel, Def y Res + 5 a la unidad y los aliados en un radio de 2 casillas durante 1 turno. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
+5 PV, +1 Po, +4 Def.   Tras un ataque, Ata, Vel, Def y Res + 5 a la unidad y los aliados en un radio de 2 casillas durante 1 turno. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
+5 PV, +1 Po, +4 Res.   Tras un ataque, Ata, Vel, Def y Res + 5 a la unidad y los aliados en un radio de 2 casillas durante 1 turno. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
Aliento de agua Water Breath 10 1 Def y Res + 4 durante un ataque si lo inicia el rival. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
  Lo tienen: Kana M.
Aliento de agua+ Water Breath+ 14 1 Def y Res + 4 durante un ataque si lo inicia el rival. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
  Lo tienen: Kana M.
  +5 PV, +2 Po.   Def y Res + 4 durante un ataque si lo inicia el rival. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
+5 PV, +3 Vel.   Def y Res + 4 durante un ataque si lo inicia el rival. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
+5 PV, +4 Def.   Def y Res + 4 durante un ataque si lo inicia el rival. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
+5 PV, +4 Res.   Def y Res + 4 durante un ataque si lo inicia el rival. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
Divine Mist Bruma divina 16 1 Eficaz contra dragones. Permite contratacar independientemente de lo lejos que esté el enemigo. Si el rival tiene alcance de 2, el daño se calcula a partir de su Def o Res (la que sea más baja).
  Lo tienen: Tiki L.
Soplo de fuego / Aliento de fuego Fire Breath 6 1 --
  Lo tienen: Fae, Kana F, Myrrh, Robin Caído.
Soplo de fuego + / Aliento de fuego + Fire Breath + 8 1 --
  Lo tienen: Fae, Kana F, Myrrh, Robin Caído.
Lengua ígnea Flametongue 11 1 --
  Lo tienen: Myrrh, Robin Caído.
Lengua ígnea + Flametongue + 15 1 --
  Lo tienen: ...
Soplo de luz / Aliento radiante Light Breath 9 1 Tras un ataque iniciado por la unidad, Def. y Res. +4 a los aliados adyacentes en su próxima acción.
  Lo tienen: Fae.
Soplo de luz + / Aliento radiante + Light Breath+ 13 1 Tras un ataque iniciado por la unidad, Def. y Res. +4 a los aliados adyacentes en su próxima acción.
  Lo tienen: Fae.
  +5 PV, +3 Po.   Tras un ataque, Ata, Vel, Def y Res + 5 a la unidad y los aliados en un radio de 2 casillas durante 1 turno. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
+5 PV, +1 Po, +3 Vel.   Tras un ataque, Ata, Vel, Def y Res + 5 a la unidad y los aliados en un radio de 2 casillas durante 1 turno. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
+5 PV, +1 Po, +4 Def.   Tras un ataque, Ata, Vel, Def y Res + 5 a la unidad y los aliados en un radio de 2 casillas durante 1 turno. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
+5 PV, +1 Po, +4 Res.   Tras un ataque, Ata, Vel, Def y Res + 5 a la unidad y los aliados en un radio de 2 casillas durante 1 turno. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
Gran llama Great Flame 16 1 Ata + 3. Si el rival tiene alcance de 2, el daño se calcula a partir de su Def o Res (la que tenga el valor más bajo). Si se supera la Def del rival en 5 o más, no podrá ejecutar un ataque doble.
  Lo tienen: Myrrh.
Trance Expiration 16 1 Permite contratacar independientemente de lo lejos que esté el enemigo. Si el rival tiene alcance de 2, el daño se calcula a partir de su Def o Res (la que sea más baja).
  Lo tienen: Robin Caído.
Aliento de agua Water Breath 10 1 Def y Res + 4 durante un ataque si lo inicia el rival. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
  Lo tienen: Kana F.
Aliento de agua+ Water Breath+ 14 1 Def y Res + 4 durante un ataque si lo inicia el rival. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
  Lo tienen: Kana F.
  +5 PV, +2 Po.   Def y Res + 4 durante un ataque si lo inicia el rival. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
+5 PV, +3 Vel.   Def y Res + 4 durante un ataque si lo inicia el rival. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
+5 PV, +4 Def.   Def y Res + 4 durante un ataque si lo inicia el rival. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
+5 PV, +4 Res.   Def y Res + 4 durante un ataque si lo inicia el rival. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
Aliento gris Colorless Breath   1 Inflige daño mágico que la Res del rival puede prevenir.
  Lo tienen: --
Soplo de fuego / Aliento de fuego Fire Breath 6 1 --
  Lo tienen: Robin F Caída.
Soplo de fuego + / A. de fuego + Fire Breath + 8 1 --
  Lo tienen: Robin F Caída.
Lengua ígnea Flametongue 11 1 --
  Lo tienen: Robin F Caída.
Trance Expiration 16 1 Permite contratacar independientemente de lo lejos que esté el enemigo. Si el rival tiene alcance de 2, el daño se calcula a partir de su Def o Res (la que sea más baja).
  Lo tienen: Robin F Caída.

Arcos

Los grises se mantienen fuera del triángulo de armas, excepto por ciertos efectos de skills. Todos son efectivos contra voladores, y son compatibles entre arcos de distinto color cambiando al color de la unidad (si es que se puede legar).

Tipo Español Inglés Po Alc Descripción
Arco hierro Iron Bow 4 2 Eficaz frente a unidades aéreas.
  Lo tienen: Clarisse, Cordelia (Novia), Corrin FAN, Faye, Gaius (Verano), Gordin, Hinoka 2, James, Jamke, Jeorge, Jakob (Halloween), Klein, Leon, Lucina L, Lyn ETL, Lyn Legendaria, Niles, Niles Ha., Nina, Noire V, Rebecca, Roy Valentín, Setsuna, Takumi, Takumi Caído, Takumi V, Virion.
Arco acero Steel Bow 6 2 Eficaz frente a unidades aéreas.
  Lo tienen: Clarisse, Cordelia (Novia), Corrin FAN, Faye, Gaius (Verano), Gordin, Hinoka 2, James, Jamke, Jeorge, Jakob (Halloween), Klein, Leon, Lucina L, Lyn ETL, Lyn Legendaria, Niles, Niles Ha., Nina,, Noire V, Rebecca, Roy Valentín, Setsuna, Takumi, Takumi Caído, Takumi V, Virion.
Arco plata Silver Bow 9 2 Eficaz frente a unidades aéreas.
  Lo tienen: Hinoka 2, James, Jeorge, Lucina L, Lyn ETL, Lyn Legendaria, Rebecca, Takumi, Takumi Caído, Virion.
Arco plata + Silver Bow + 13 2 Eficaz frente a unidades aéreas.
  Lo tienen: Rebecca, Virion.
  +2 PV, +2 Po.   Eficaz frente a unidades aéreas.
+2 PV, +1 Po, +2 Vel.   Eficaz frente a unidades aéreas.
+2 PV, +1 Po, +3 Def.   Eficaz frente a unidades aéreas.
+2 PV, +1 Po, +3 Res.   Eficaz frente a unidades aéreas.
Arco mortal + Assassin Bow 7 2 Eficaz frente a unidades aéreas. Si el enemigo usa dagas, no podrá realizar un ataque doble, mientras que la unidad sí podrá hacerlo.
  Lo tienen: Setsuna.
Arco mortal + Assassin Bow+ 11 2 Eficaz frente a unidades aéreas. Si el enemigo usa dagas, no podrá realizar un ataque doble, mientras que la unidad sí podrá hacerlo.
  Lo tienen: Setsuna.
Arco protector Guard Bow   2 Eficaz contra unidades aéreas. Otorga Def y Res + 6 al recibir un ataque de un enemigo que use arco, dagas, magia o bastones.
  Lo tienen: --
Arco protector+ Guard Bow+   2 Eficaz contra unidades aéreas. Otorga Def y Res + 6 al recibir un ataque de un enemigo que use arco, dagas, magia o bastones.
  Lo tienen: --
  +2 PV, +1 Po.   Eficaz contra unidades aéreas. Otorga Def y Res + 6 al recibir un ataque de un enemigo que use arco, dagas, magia o bastones.
+2 PV, +2 Vel.   Eficaz contra unidades aéreas. Otorga Def y Res + 6 al recibir un ataque de un enemigo que use arco, dagas, magia o bastones.
+2 PV, +3 Def.   Eficaz contra unidades aéreas. Otorga Def y Res + 6 al recibir un ataque de un enemigo que use arco, dagas, magia o bastones.
+2 PV, +3 Res.   Eficaz contra unidades aéreas. Otorga Def y Res + 6 al recibir un ataque de un enemigo que use arco, dagas, magia o bastones.
Arco letal / Arco asesino Killer Bow 5 2 Eficaz contra unidades aéreas. Facilita la ejecución de habilidades especiales (-1 a la cuenta regresiva).
  Lo tienen: Niles.
Arco letal + / Arco asesino + Killer Bow + 9 2 Eficaz contra unidades aéreas. Facilita la ejecución de habilidades especiales (-1 a la cuenta regresiva).
  Lo tienen: Niles.
Arco cruel / Arco ejecutor Slaying Bow 8 2 Eficaz contra unidades aéreas. Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás.
  Lo tienen: Jamke, Leon.
Arco cruel + / Arco ejecutor + Slaying Bow+ 12 2 Eficaz contra unidades aéreas. Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás.
  Lo tienen: Jamke, Leon.
  +2 PV, +1 Po.   Eficaz contra unidades aéreas. Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás.
+2 PV, +2 Vel.   Eficaz contra unidades aéreas. Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás.
+2 PV, +3 Def.   Eficaz contra unidades aéreas. Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás.
+2 PV, +4 Res.   Eficaz contra unidades aéreas. Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás.
Arco Valor Brave Bow 4 2 Eficaz frente a unidades aéreas. Vel. -5. Si la unidad inicia el ataque, este será doble. x4 si ya lo era.
  Lo tienen: Gordin, Klein.
Arco Valor + Brave Bow + 7 2 Eficaz frente a unidades aéreas. Vel. -5. Si la unidad inicia el ataque, este será doble. x4 si ya lo era.
  Lo tienen: Gordin, Klein.
Parthia Parthia 14 2 Eficaz frente a unidades aéreas. Res. +4 cuando la unidad inicia un ataque.
  Lo tienen: Jeorge.
  -- Eficaz contra unidades aéreas. Si el enemigo usa magia, se reduce en un 30 % el daño que sufre la unidad en el primer ataque del combate.
Ata + 6 durante ataques si el enemigo usa arco, dagas, magia o bastón.
+2 PV, +1 Po.   Eficaz contra unidades aéreas. Si el enemigo usa magia, se reduce en un 30 % el daño que sufre la unidad en el primer ataque del combate.
+2 PV, +2 Vel.   Eficaz contra unidades aéreas. Si el enemigo usa magia, se reduce en un 30 % el daño que sufre la unidad en el primer ataque del combate.
+2 PV, +3 Def.   Eficaz contra unidades aéreas. Si el enemigo usa magia, se reduce en un 30 % el daño que sufre la unidad en el primer ataque del combate.
+2 PV, +3 Res.   Eficaz contra unidades aéreas. Si el enemigo usa magia, se reduce en un 30 % el daño que sufre la unidad en el primer ataque del combate.
Yumi Fujin Fujin Yumi 14 2 Eficaz frente a unidades aéreas. Si la unidad tiene PV ≥ 50 %, no se verá ralentizada por los efectos del terreno. (No se aplica a las casillas infranqueables.)
  Lo tienen: Takumi.
  -- Eficaz frente a unidades aéreas. Si la unidad tiene PV ≥ 50 %, no se verá ralentizada por los efectos del terreno. (No se aplica a las casillas infranqueables.)
Si la unidad tiene el 50 % de PV o más, podrá moverse a una casilla adyacente a un aliado en un radio de 2 casillas.
+2 PV, +1 Po.   Eficaz frente a unidades aéreas. Si la unidad tiene PV ≥ 50 %, no se verá ralentizada por los efectos del terreno. (No se aplica a las casillas infranqueables.)
+2 PV, +2 Vel.   Eficaz frente a unidades aéreas. Si la unidad tiene PV ≥ 50 %, no se verá ralentizada por los efectos del terreno. (No se aplica a las casillas infranqueables.)
+2 PV, +3 Def.   Eficaz frente a unidades aéreas. Si la unidad tiene PV ≥ 50 %, no se verá ralentizada por los efectos del terreno. (No se aplica a las casillas infranqueables.)
+2 PV, +3 Res.   Eficaz frente a unidades aéreas. Si la unidad tiene PV ≥ 50 %, no se verá ralentizada por los efectos del terreno. (No se aplica a las casillas infranqueables.)
Arco Vulcano Firesweep Bow 7 2 Eficaz contra unidades aéreas. Ni la unidad ni los enemigos pueden contratacar.
  Lo tienen: Faye.
Arco Vulcano + Firesweep Bow + 11 2 Eficaz contra unidades aéreas. Ni la unidad ni los enemigos pueden contratacar.
  Lo tienen: Faye.
Flecha Cupido Cupid Arrow 8 2 Eficaz frente a unidades aéreas. Tras un ataque iniciado por la unidad, Def y Res + 2 a los aliados a 2 casillas en su próxima acción. Eficaz frente a unidades aéreas.
  Lo tienen: Cordelia (Novia).
Flecha Cupido+ Cupid Arrow+ 12 2 Eficaz frente a unidades aéreas. Tras un ataque iniciado por la unidad, Def y Res + 2 a los aliados a 2 casillas en su próxima acción. Eficaz frente a unidades aéreas.
  Lo tienen: Cordelia (Novia).
  +2 PV, +1 Po.   Eficaz contra unidades aéreas. Tras un ataque, Def y Res + 5 a la unidad y a los aliados en un radio de 2 casillas durante 1 turno.
+2 PV, +2 Vel.   Eficaz contra unidades aéreas. Tras un ataque, Def y Res + 5 a la unidad y a los aliados en un radio de 2 casillas durante 1 turno.
+2 PV, +3 Def.   Eficaz contra unidades aéreas. Tras un ataque, Def y Res + 5 a la unidad y a los aliados en un radio de 2 casillas durante 1 turno.
+2 PV, +3 Res.   Eficaz contra unidades aéreas. Tras un ataque, Def y Res + 5 a la unidad y a los aliados en un radio de 2 casillas durante 1 turno.
Arco Clarisse Clarisse's Bow 7 2 Eficaz frente a unidades aéreas. Tras un ataque iniciado por la unidad, Ata y Vel - 5 en la próxima acción de los rivales situados en un radio de dos casillas. Eficaz contra unidades aéreas.
  Lo tienen: Clarisse.
Arco Clarisse+ Clarisse's Bow+ 11 2 Eficaz frente a unidades aéreas. Tras un ataque iniciado por la unidad, Ata y Vel - 5 en la próxima acción de los rivales situados en un radio de dos casillas. Eficaz contra unidades aéreas.
  Lo tienen: Clarisse.
  +2 PV, +1 Po.   Eficaz contra unidades aéreas. Tras un ataque, Ata y Vel - 5 al rival y a los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción.
+2 PV, +2 Vel.   Eficaz contra unidades aéreas. Tras un ataque, Ata y Vel - 5 al rival y a los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción.
+2 PV, +3 Def.   Eficaz contra unidades aéreas. Tras un ataque, Ata y Vel - 5 al rival y a los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción.
+2 PV, +3 Res.   Eficaz contra unidades aéreas. Tras un ataque, Ata y Vel - 5 al rival y a los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción.
Virote gélido Refreshing Bolt 8 2 Otorga Ata, Vel, Def y Res + 2 si la unidad tiene el 100 % de PV al inicio del ataque. Si inicia el ataque, sufre 2 de daño tras el uso. Eficaz contra unidades aéreas.
  Lo tienen: Gaius (Verano).
Virote gélido+ Refreshing Bolt+ 12 2 Eficaz frente a unidades aéreas. Otorga Ata, Vel, Def y Res + 2 si la unidad tiene el 100 % de PV al inicio del ataque. Si inicia el ataque, sufre 2 de daño tras el uso.
  Lo tienen: Gaius (Verano).
  +2 PV, +1 Po.   Eficaz frente a unidades aéreas. Otorga Ata, Vel, Def y Res + 2 si la unidad tiene el 100 % de PV al inicio del ataque. Si inicia el ataque, sufre 2 de daño tras el uso.
+2 PV, +2 Vel.   Eficaz frente a unidades aéreas. Otorga Ata, Vel, Def y Res + 2 si la unidad tiene el 100 % de PV al inicio del ataque. Si inicia el ataque, sufre 2 de daño tras el uso.
+2 PV, +3 Def.   Eficaz frente a unidades aéreas. Otorga Ata, Vel, Def y Res + 2 si la unidad tiene el 100 % de PV al inicio del ataque. Si inicia el ataque, sufre 2 de daño tras el uso.
+2 PV, +3 Res.   Eficaz frente a unidades aéreas. Otorga Ata, Vel, Def y Res + 2 si la unidad tiene el 100 % de PV al inicio del ataque. Si inicia el ataque, sufre 2 de daño tras el uso.
Nidhogg Nidhogg 14 2 Eficaz contra unidades aéreas. Durante ataques, Ata, Vel, Def y Res de la unidad aumentan tanto como el número de aliados adyacentes multiplicado por 2.
  Lo tienen: James.
  -- Eficaz contra unidades aéreas. Durante ataques, Ata, Vel, Def y Res de la unidad aumentan tanto como el número de aliados adyacentes multiplicado por 2.
Los enemigos que usen grimorio y los dragones no pueden contratacar.
+2 PV, +1 Po.   Eficaz contra unidades aéreas. Durante ataques, Ata, Vel, Def y Res de la unidad aumentan tanto como el número de aliados adyacentes multiplicado por 2.
+2 PV, +2 Vel.   Eficaz contra unidades aéreas. Durante ataques, Ata, Vel, Def y Res de la unidad aumentan tanto como el número de aliados adyacentes multiplicado por 2.
+2 PV, +3 Def.   Eficaz contra unidades aéreas. Durante ataques, Ata, Vel, Def y Res de la unidad aumentan tanto como el número de aliados adyacentes multiplicado por 2.
+2 PV, +3 Res.   Eficaz contra unidades aéreas. Durante ataques, Ata, Vel, Def y Res de la unidad aumentan tanto como el número de aliados adyacentes multiplicado por 2.
Mulagir Mulagir 14 2 Eficaz contra unidades aéreas. Otorga Vel + 3. Si el enemigo usa grimorios, las bonificaciones de sus habilidades se anulan durante los ataques.
  Lo tienen: Lyn ETL.
Arco monstruo Monstrous Bow 8 2 Eficaz frente a unidades aéreas. Tras un ataque, las bonificaciones de los enemigos en un radio de 2 casillas se vuelven penalizaciones en su próxima acción.
  Lo tienen: Jakob (Halloween).
Arco monstruo+ Monstrous Bow+ 12 2 Eficaz frente a unidades aéreas. Tras un ataque, las bonificaciones de los enemigos en un radio de 2 casillas se vuelven penalizaciones en su próxima acción.
  Lo tienen: Jakob (Halloween).
  +2 PV, +1 Po.   Eficaz frente a unidades aéreas. Tras un ataque, las bonificaciones del rival y de los enemigos en un radio de 2 casillas del rival se vuelven penalizaciones en su próxima acción.
+2 PV, +2 Vel.   Eficaz frente a unidades aéreas. Tras un ataque, las bonificaciones del rival y de los enemigos en un radio de 2 casillas del rival se vuelven penalizaciones en su próxima acción.
+2 PV, +3 Def.   Eficaz frente a unidades aéreas. Tras un ataque, las bonificaciones del rival y de los enemigos en un radio de 2 casillas del rival se vuelven penalizaciones en su próxima acción.
+2 PV, +3 Res.   Eficaz frente a unidades aéreas. Tras un ataque, las bonificaciones del rival y de los enemigos en un radio de 2 casillas del rival se vuelven penalizaciones en su próxima acción.
Hama Ya Hama Ya 8 2 Eficaz contra unidades aéreas. Def y Res + 2 a los aliados en un radio de 2 casillas durante un ataque.
  Lo tienen: Corrin FAN.
Hama Ya+ Hama Ya+ 12 2 Eficaz contra unidades aéreas. Def y Res + 2 a los aliados en un radio de 2 casillas durante un ataque.
  Lo tienen: Corrin FAN.
  +2 PV, +1 Po.   Eficaz contra unidades aéreas. Def y Res + 2 a los aliados en un radio de 2 casillas durante un ataque.
+2 PV, +2 Vel.   Eficaz contra unidades aéreas. Def y Res + 2 a los aliados en un radio de 2 casillas durante un ataque.
+2 PV, +3 Def.   Eficaz contra unidades aéreas. Def y Res + 2 a los aliados en un radio de 2 casillas durante un ataque.
+2 PV, +3 Res.   Eficaz contra unidades aéreas. Def y Res + 2 a los aliados en un radio de 2 casillas durante un ataque.
Gratia Gratia 8 2 Eficaz contra unidades aéreas. Si el enemigo usa arco, dagas, magia o bastones, sus bonificaciones de habilidades (p. ej. potenciar, impulso, etc.) se anulan durante el ataque.
  Lo tienen: Roy Valentín.
Gratia+ Gratia+ 12 2 Eficaz contra unidades aéreas. Si el enemigo usa arco, dagas, magia o bastones, sus bonificaciones de habilidades (p. ej. potenciar, impulso, etc.) se anulan durante el ataque.
  Lo tienen: Roy Valentín.
  +2 PV, +1 Po.   Eficaz contra unidades aéreas. Si el enemigo usa arco, dagas, magia o bastones, sus bonificaciones de habilidades (p. ej. potenciar, impulso, etc.) se anulan durante el ataque.
+2 PV, +2 Vel.   Eficaz contra unidades aéreas. Si el enemigo usa arco, dagas, magia o bastones, sus bonificaciones de habilidades (p. ej. potenciar, impulso, etc.) se anulan durante el ataque.
+2 PV, +3 Def.   Eficaz contra unidades aéreas. Si el enemigo usa arco, dagas, magia o bastones, sus bonificaciones de habilidades (p. ej. potenciar, impulso, etc.) se anulan durante el ataque.
+2 PV, +3 Res.   Eficaz contra unidades aéreas. Si el enemigo usa arco, dagas, magia o bastones, sus bonificaciones de habilidades (p. ej. potenciar, impulso, etc.) se anulan durante el ataque.
Skadi Skadi 14 2 Eficaz frente a unidades aéreas. Otorga Vel + 3. Al principio del tercer turno, los enemigos en un radio de 3 columnas sufren 10 de daño y sus bonificaciones se vuelven penalizaciones en su próxima acción.
  Lo tienen: Takumi Caído.
Yumi guerrero Warrior Princess 14 2 Eficaz contra unidades aéreas y acorazadas. Otorga Vel + 3. Ata + 3 a los aliados en un radio de dos casillas durante ataques.
  Lo tienen: Hinoka 2.
Arco de cocos Cocobow 8 2 Eficaz contra unidades aéreas. Si la unidad inicia el ataque, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 2 durante el enfrentamiento.
  Lo tienen: Noire V.
Arco de cocos + Cocobow + 12 2 Eficaz contra unidades aéreas. Si la unidad inicia el ataque, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 2 durante el enfrentamiento.
  Lo tienen: Noire V.
  +2 PV, +1 Po.   Eficaz contra unidades aéreas. Si la unidad inicia el ataque, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 2 durante el enfrentamiento.
+2 PV, +2 Vel.   Eficaz contra unidades aéreas. Si la unidad inicia el ataque, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 2 durante el enfrentamiento.
+2 PV, +3 Def.   Eficaz contra unidades aéreas. Si la unidad inicia el ataque, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 2 durante el enfrentamiento.
+2 PV, +3 Res.   Eficaz contra unidades aéreas. Si la unidad inicia el ataque, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 2 durante el enfrentamiento.
Arco de pez Fishie Bow 10 2 Eficaz contra unidades aéreas. Si la unidad acomete primero al enemigo con PV ≤ 75 %, atacará dos veces de manera inmediata si es posible.
  Lo tienen: Takumi V.
Arco de pez + Fishie Bow + 12 2 Eficaz contra unidades aéreas. Si la unidad acomete primero al enemigo con PV ≤ 75 %, atacará dos veces de manera inmediata si es posible.
  Lo tienen: Takumi V.
  +2 PV, +1 Po.   Eficaz contra unidades aéreas. Si la unidad acomete primero al enemigo con PV ≤ 75 %, atacará dos veces de manera inmediata si es posible.
+2 PV, +2 Vel.   Eficaz contra unidades aéreas. Si la unidad acomete primero al enemigo con PV ≤ 75 %, atacará dos veces de manera inmediata si es posible.
+2 PV, +3 Def.   Eficaz contra unidades aéreas. Si la unidad acomete primero al enemigo con PV ≤ 75 %, atacará dos veces de manera inmediata si es posible.
+2 PV, +3 Res.   Eficaz contra unidades aéreas. Si la unidad acomete primero al enemigo con PV ≤ 75 %, atacará dos veces de manera inmediata si es posible.
Arco de luz Shining Bow 8 2 Eficaz contra unidades aéreas. Si la Def del rival es mayor o igual que su Res + 5, inflige + 7 de daño.
  Lo tienen: Nina.
Arco de luz + Shining Bow+ 12 2 Eficaz contra unidades aéreas. Si la Def del rival es mayor o igual que su Res + 5, inflige + 7 de daño.
  Lo tienen: Nina.
  +2 PV, +1 Po.   Eficaz contra unidades aéreas. Si la Def del rival es mayor o igual que su Res + 5, inflige + 7 de daño.
+2 PV, +2 Vel.   Eficaz contra unidades aéreas. Si la Def del rival es mayor o igual que su Res + 5, inflige + 7 de daño.
+2 PV, +3 Def.   Eficaz contra unidades aéreas. Si la Def del rival es mayor o igual que su Res + 5, inflige + 7 de daño.
+2 PV, +3 Res.   Eficaz contra unidades aéreas. Si la Def del rival es mayor o igual que su Res + 5, inflige + 7 de daño.
Mulagir ligero Swift Mulagir 14 2 Eficaz contra unidades aéreas. Res + 3. Si en un radio de 2 casillas hay más aliados que enemigos (sin contar a la unidad ni al rival), Ata y Vel + 5 durante ataques.
  Lo tienen: Lyn Legendaria.
Thögn Thögn 14 2 Eficaz contra unidades aéreas. Otorga Vel + 3. Si la unidad inicia el ataque y el rival usa espada, lanza, hacha o piedra dragón, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 4 durante el enfrentamiento.
  Lo tienen: Lucina L.
Arco diabólico Devilish Bow+ 8 2 Eficaz contra unidades aéreas. + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
  Lo tienen: Niles Ha.
Arco diabólico + Devilish Bow+ 12 2 Eficaz contra unidades aéreas. + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
  Lo tienen: Niles Ha.
  +2 PV, +1 Po.   Eficaz contra unidades aéreas. + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
+2 PV, +2 Vel.   Eficaz contra unidades aéreas. + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
+2 PV, +3 Def.   Eficaz contra unidades aéreas. + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
+2 PV, +3 Res.   Eficaz contra unidades aéreas. + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)

Dagas (o Ocultas)

Se mantienen fuera del triángulo de armas, excepto por ciertos efectos de skills. Causan distintos efectos, que se mantienen hasta el final del turno (o más bien, hasta que la unidad realice su acción). Son compatibles entre dagass de distinto color cambiando al color de la unidad (si es que se puede legar).

Tipo Español Inglés Po Alc Descripción
Daga roja Red Dagger   2 Inflige daño físico que la Def del enemigo puede prevenir. Reduce temporalmente los atributos del enemigo.
  Lo tienen: --
Daga azul Blue Dagger   2 Inflige daño físico que la Def del enemigo puede prevenir. Reduce temporalmente los atributos del enemigo.
  Lo tienen: --
Daga verde Green Dagger   2 Inflige daño físico que la Def del enemigo puede prevenir. Reduce temporalmente los atributos del enemigo.
  Lo tienen: --
Daga hierro Iron Dagger 3 2 Tras un ataque, Def. y Res. -3 al enemigo en su próxima acción.
  Lo tienen: Elincia Fes, Felicia, Flora, Frederick (Verano), Gaius, Jaffar, Jakob, Kagero, Kagero Ha., Kagero Primavera, Kaze, Legault, Linde V, Matthew, Olivia AE, Ryoma Fes, Saizo, Sakura (Halloween), Sothe, Takumi FAN, Xander Fes.
Daga acero Steel Dagger 5 2 Tras un ataque, Def. y Res. -3 al enemigo en su próxima acción.
  Lo tienen: Elincia Fes, Felicia, Flora, Frederick (Verano), Gaius, Jaffar, Jakob, Kagero, Kagero Ha., Kagero Primavera, Kaze, Legault, Linde V, Matthew, Olivia AE, Ryoma Fes, Saizo, Sakura (Halloween), Sothe, Takumi FAN, Xander Fes.
Daga plata Silver Dagger 7 2 Tras un ataque, Def. y Res. -5 al enemigo en su próxima acción.
  Lo tienen: Felicia, Flora, Jaffar, Jakob, Sothe.
Daga plata + Silver Dagger + 10 2 Tras un ataque, Def. y Res. -7 al enemigo en su próxima acción.
  Lo tienen: Felicia, Jakob.
  +2 PV, +5 Po.   Tras un ataque, Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción.
+2 PV, +4 Po, +2 Vel.   Tras un ataque, Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción.
+2 PV, +4 Po, +3 Def.   Tras un ataque, Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción.
+2 PV, +4 Po, +3 Res.   Tras un ataque, Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción.
Daga humo Smoke Dagger 6 2 Tras un ataque, Def. y Res. -4 a todos los rivales en un radio de dos casillas en su próxima acción.
  Lo tienen: Saizo.
Daga humo + Smoke Dagger + 9 2 Tras un ataque, Def. y Res. -6 a todos los rivales en un radio de dos casillas en su próxima acción.
  Lo tienen: Saizo.
  +2 PV, +4 Po.   Tras un ataque, Ata, Vel, Def y Res - 6 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción.
+2 PV, +3 Po, +2 Vel.   Tras un ataque, Ata, Vel, Def y Res - 6 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción.
+2 PV, +3 Po, +3 Def.   Tras un ataque, Ata, Vel, Def y Res - 6 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción.
+2 PV, +3 Po, +3 Res.   Tras un ataque, Ata, Vel, Def y Res - 6 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción.
Daga pícara Rogue Dagger 4 2 Tras un ataque, Def. y Res. -3 al enemigo en su próxima acción y Def. y Res. +3 a la unidad hasta el final del turno.
  Lo tienen: Gaius, Matthew.
Daga pícara + Rogue Dagger + 7 2 Tras un ataque, Def. y Res. -5 al enemigo en su próxima acción y Def. y Res. +5 a la unidad hasta el final del turno.
  Lo tienen: Gaius, Matthew.
  +2 PV, +6 Po.   Tras un ataque, Def y Res - 6 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción. Def y Res + 6 a la unidad y a los aliados en un radio de 2 casillas durante 1 turno.
+2 PV, +5 Po, +2 Vel.   Tras un ataque, Def y Res - 6 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción. Def y Res + 6 a la unidad y a los aliados en un radio de 2 casillas durante 1 turno.
+2 PV, +5 Po, +3 Def.   Tras un ataque, Def y Res - 6 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción. Def y Res + 6 a la unidad y a los aliados en un radio de 2 casillas durante 1 turno.
+2 PV, +5 Po, +3 Res.   Tras un ataque, Def y Res - 6 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción. Def y Res + 6 a la unidad y a los aliados en un radio de 2 casillas durante 1 turno.
Daga veneno Poison Dagger 2 2 Eficaz contra unidades de infantería. Def. y Res. -4 en su próxima acción tras ser atacadas.
  Lo tienen: Kagero.
Daga veneno + Poison Dagger + 5 2 Eficaz contra unidades de infantería. Def. y Res. -6 en su próxima acción tras ser atacadas.
  Lo tienen: Kagero.
Daga mortal Deathly Dagger 11 2 Tras un ataque, Def. y Res. -7 al enemigo en su próxima acción. Si la unidad inició el ataque, inflige 7 de daño al enemigo tras la batalla.
  Lo tienen: Jaffar.
  +3 Po. Tras un ataque, inflige 10 puntos de daño al rival y a los enemigos en un radio de 2 casillas del rival. También inflige Def y Res - 7 en su próxima acción.
Los enemigos que usen magia no pueden contratacar.
+2 PV, +4 Po.   Tras un ataque, inflige 10 puntos de daño al rival y a los enemigos en un radio de 2 casillas del rival. También inflige Def y Res - 7 en su próxima acción.
+2 PV, +3 Po, +2 Vel.   Tras un ataque, inflige 10 puntos de daño al rival y a los enemigos en un radio de 2 casillas del rival. También inflige Def y Res - 7 en su próxima acción.
+2 PV, +3 Po, +3 Def.   Tras un ataque, inflige 10 puntos de daño al rival y a los enemigos en un radio de 2 casillas del rival. También inflige Def y Res - 7 en su próxima acción.
+2 PV, +3 Po, +3 Res.   Tras un ataque, inflige 10 puntos de daño al rival y a los enemigos en un radio de 2 casillas del rival. También inflige Def y Res - 7 en su próxima acción.
Concha marina Seashell 7 2 Def y Res - 5 al enemigo hasta el fin de su turno. Otorga Ata, Vel, Def y Res + 2 si la unidad tiene el 100 % de PV al inicio del ataque. Si inicia el ataque, sufre 2 de daño tras el uso.
  Lo tienen: Frederick (Verano).
Concha marina+ Seashell+ 10 2 Def y Res - 5 al enemigo hasta el fin de su turno. Otorga Ata, Vel, Def y Res + 2 si la unidad tiene el 100 % de PV al inicio del ataque. Si inicia el ataque, sufre 2 de daño tras el uso.
  Lo tienen: Frederick (Verano).
  +2 PV, +3 Po.   Tras un ataque, Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción. Otorga Ata, Vel, Def y Res + 2 si la unidad tiene el 100 % de PV al inicio del ataque. Si la unidad actúa, sufre 2 de daño tras el uso.
+2 PV, +2 Po, +2 Vel.   Tras un ataque, Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción. Otorga Ata, Vel, Def y Res + 2 si la unidad tiene el 100 % de PV al inicio del ataque. Si la unidad actúa, sufre 2 de daño tras el uso.
+2 PV, +2 Po, +3 Def.   Tras un ataque, Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción. Otorga Ata, Vel, Def y Res + 2 si la unidad tiene el 100 % de PV al inicio del ataque. Si la unidad actúa, sufre 2 de daño tras el uso.
+2 PV, +2 Po, +3 Res.   Tras un ataque, Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción. Otorga Ata, Vel, Def y Res + 2 si la unidad tiene el 100 % de PV al inicio del ataque. Si la unidad actúa, sufre 2 de daño tras el uso.
Abanico de baile+ Dancer's Fan 7 2 Tras un ataque iniciado por la unidad, los aliados adyacentes recuperan 7 PV. Def/Res - 5 a los enemigos tras el ataque hasta el fin de su turno.
  Lo tienen: Olivia AE.
Abanico de baile+ Dancer's Fan+ 10 2 Tras un ataque iniciado por la unidad, los aliados adyacentes recuperan 7 PV. Def/Res - 7 a los enemigos tras el ataque hasta el fin de su turno.
  Lo tienen: Olivia AE.
  +2 PV, +3 Po.   Tras un ataque iniciado por la unidad, los aliados adyacentes recuperan 7 PV. Def y Res - 7 al rival y a los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción tras el ataque.
+2 PV, +2 Po, +2 Vel.   Tras un ataque iniciado por la unidad, los aliados adyacentes recuperan 7 PV. Def y Res - 7 al rival y a los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción tras el ataque.
+2 PV, +2 Po, +3 Def.   Tras un ataque iniciado por la unidad, los aliados adyacentes recuperan 7 PV. Def y Res - 7 al rival y a los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción tras el ataque.
+2 PV, +2 Po, +3 Res.   Tras un ataque iniciado por la unidad, los aliados adyacentes recuperan 7 PV. Def y Res - 7 al rival y a los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción tras el ataque.
Lanzamininos Kitty Paddle 5 2 Eficaz frente a unidades que usen grimorios. Tras un ataque, si el enemigo usa magia, sufre Def y Res - 5 en su próxima acción.
  Lo tienen: Sakura (Halloween).
Lanzamininos+ Kitty Paddle+ 8 2 Eficaz frente a unidades que usen grimorios. Tras un ataque, si el enemigo usa magia, sufre Def y Res - 7 en su próxima acción.
  Lo tienen: Sakura (Halloween).
Kagami Mochi Kagami Mochi 8 2 - 1 a la cuenta atrás. Tras un ataque, si la unidad ha acometido al rival, Def y Res - 5 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas en su próxima acción.
  Lo tienen: Takumi FAN.
Kagami Mochi+ Kagami Mochi+ 12 2 - 1 a la cuenta atrás. Tras un ataque, si la unidad ha acometido al rival, Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas en su próxima acción.
  Lo tienen: Takumi FAN.
  +2 PV, +1 Po.   - 1 a la cuenta atrás. Tras un ataque, si la unidad ha acometido al rival, Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas en su próxima acción.
+2 PV, +2 Vel.   - 1 a la cuenta atrás. Tras un ataque, si la unidad ha acometido al rival, Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas en su próxima acción.
+2 PV, +3 Def.   - 1 a la cuenta atrás. Tras un ataque, si la unidad ha acometido al rival, Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas en su próxima acción.
+2 PV, +3 Res.   - 1 a la cuenta atrás. Tras un ataque, si la unidad ha acometido al rival, Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas en su próxima acción.
Peshkatz Peshkatz 14 2 Tras un ataque, si la unidad ha acometido al rival, Ata, Vel, Def y Res - 4 al rival y los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción, y Ata, Vel, Def y Res + 4 a la unidad y a los aliados en un radio de 2 casillas durante un turno.
  Lo tienen: Sothe.
Plato Felicia Felicia's Plate 14 2 Def y Res - 7 al rival y a los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción tras el ataque si la unidad ha acometido al rival. El daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
  Lo tienen: Felicia.
  -- Def y Res - 7 al rival y a los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción tras el ataque si la unidad ha acometido al rival. El daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
-1 a la cuenta atrás si el enemigo usa magia. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el que tenga el valor más alto. No acumulable.)
+2 PV, +1 Po.   Def y Res - 7 al rival y a los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción tras el ataque si la unidad ha acometido al rival. El daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
+2 PV, +2 Vel.   Def y Res - 7 al rival y a los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción tras el ataque si la unidad ha acometido al rival. El daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
+2 PV, +3 Def.   Def y Res - 7 al rival y a los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción tras el ataque si la unidad ha acometido al rival. El daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
+2 PV, +3 Res.   Def y Res - 7 al rival y a los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción tras el ataque si la unidad ha acometido al rival. El daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
Zanahoria letal Lethal Carrot 8 2 + 10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales. Tras un ataque, si la unidad ha acometido al rival, Def y Res - 5 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción.
  Lo tienen: Kagero (Primavera).
Zanahoria letal+ Lethal Carrot 12 2 + 10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales. Tras un ataque, si la unidad ha acometido al rival, Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción.
  Lo tienen: Kagero (Primavera).
  +2 PV, +1 Po.   + 10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales. Tras un ataque, si la unidad ha acometido al rival, Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción.
+2 PV, +2 Vel.   + 10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales. Tras un ataque, si la unidad ha acometido al rival, Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción.
+2 PV, +3 Def.   + 10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales. Tras un ataque, si la unidad ha acometido al rival, Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción.
+2 PV, +3 Res.   + 10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales. Tras un ataque, si la unidad ha acometido al rival, Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción.
Shuriken púas Barb Shuriken -- -- - 1 a la cuenta atrás. Tras un ataque, si la unidad ha acometido al rival, Def y Res - 5 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción.
  Lo tienen: Kaze.
Shuriken púas+ Barb Shuriken -- -- - 1 a la cuenta atrás. Tras un ataque, si la unidad ha acometido al rival, Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción.
  Lo tienen: Kaze.
  +2 PV, +1 Po.   - 1 a la cuenta atrás. Tras un ataque, si la unidad ha acometido al rival, Def y Res - 5 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción.
+2 PV, +2 Vel.   - 1 a la cuenta atrás. Tras un ataque, si la unidad ha acometido al rival, Def y Res - 5 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción.
+2 PV, +3 Def.   - 1 a la cuenta atrás. Tras un ataque, si la unidad ha acometido al rival, Def y Res - 5 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción.
+2 PV, +3 Res.   - 1 a la cuenta atrás. Tras un ataque, si la unidad ha acometido al rival, Def y Res - 5 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción.
Limpiador The Cleaner 8 2 Convierte la cantidad total de bonificaciones del rival en daño adicional en combate. Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 5 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas del rival en su próxima acción.
  Lo tienen: Legault.
Limpiador + The Cleaner+ 8 2 Convierte la cantidad total de bonificaciones del rival en daño adicional en combate. Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas del rival en su próxima acción.
  Lo tienen: Legault.
  +2 PV, +1 Po.   Convierte la cantidad total de bonificaciones del rival en daño adicional en combate. Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas del rival en su próxima acción.
+2 PV, +2 Vel.   Convierte la cantidad total de bonificaciones del rival en daño adicional en combate. Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas del rival en su próxima acción.
+2 PV, +3 Def.   Convierte la cantidad total de bonificaciones del rival en daño adicional en combate. Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas del rival en su próxima acción.
+2 PV, +3 Res.   Convierte la cantidad total de bonificaciones del rival en daño adicional en combate. Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas del rival en su próxima acción.
Estrella de mar Starfish 10 2 Si la unidad acomete primero al enemigo con PV ≤ 75 %, atacará dos veces de manera inmediata si es posible. Tras el ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 5 al rival y a los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
  Lo tienen: Linde V.
Estrella de mar Starfish 12 2 Si la unidad acomete primero al enemigo con PV ≤ 75 %, atacará dos veces de manera inmediata si es posible. Tras el ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 7 al rival y a los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
  Lo tienen: Linde V.
  +2 PV, +1 Po.   Si la unidad acomete primero al enemigo con PV ≤ 75 %, atacará dos veces de manera inmediata si es posible. Tras el ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 7 al rival y a los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
+2 PV, +2 Vel.   Si la unidad acomete primero al enemigo con PV ≤ 75 %, atacará dos veces de manera inmediata si es posible. Tras el ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 7 al rival y a los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
+2 PV, +3 Def.   Si la unidad acomete primero al enemigo con PV ≤ 75 %, atacará dos veces de manera inmediata si es posible. Tras el ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 7 al rival y a los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
+2 PV, +3 Res.   Si la unidad acomete primero al enemigo con PV ≤ 75 %, atacará dos veces de manera inmediata si es posible. Tras el ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 7 al rival y a los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
Uchiwa ocaso Dusk Uchiwa 8 2 Eficaz contra unidades de caballería. Anula las habilidades que cambian la prioridad de ataque, tanto de la unidad como del enemigo. Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 5 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
  Lo tienen: Xander Fes.
Uchiwa ocaso + Dusk Uchiwa + 12 2 Eficaz contra unidades de caballería. Anula las habilidades que cambian la prioridad de ataque, tanto de la unidad como del enemigo. Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
  Lo tienen: Xander Fes.
  +2 PV, +1 Po.   Eficaz contra unidades de caballería. Anula las habilidades que cambian la prioridad de ataque, tanto de la unidad como del enemigo. Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
+2 PV, +2 Vel.   Eficaz contra unidades de caballería. Anula las habilidades que cambian la prioridad de ataque, tanto de la unidad como del enemigo. Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
+2 PV, +3 Def.   Eficaz contra unidades de caballería. Anula las habilidades que cambian la prioridad de ataque, tanto de la unidad como del enemigo. Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
+2 PV, +3 Res.   Eficaz contra unidades de caballería. Anula las habilidades que cambian la prioridad de ataque, tanto de la unidad como del enemigo. Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
Daga escarchada Hoarfrost Knife 14 2 Facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. Si la unidad inicia el ataque y el rival usa espada, lanza, hacha o piedra dragón, obtiene Def + 20 durante el enfrentamiento y si, además, el rival puede contratacar, la unidad ejecuta un ataque doble garantizado. Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
  Lo tienen: Flora.
Maiougi celeste Sky Maiougi 8 2 Eficaz contra unidades acorazadas. Anula las habilidades que cambian la prioridad de ataque, tanto de la unidad como del enemigo. Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 5 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
  Lo tienen: Ryoma Fes.
Maiougi celeste + Sky Maiougi + 12 2 Eficaz contra unidades acorazadas. Anula las habilidades que cambian la prioridad de ataque, tanto de la unidad como del enemigo. Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
  Lo tienen: Ryoma Fes.
  +2 PV, +1 Po.   Eficaz contra unidades acorazadas. Anula las habilidades que cambian la prioridad de ataque, tanto de la unidad como del enemigo. Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
+2 PV, +2 Vel.   Eficaz contra unidades acorazadas. Anula las habilidades que cambian la prioridad de ataque, tanto de la unidad como del enemigo. Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
+2 PV, +3 Def.   Eficaz contra unidades acorazadas. Anula las habilidades que cambian la prioridad de ataque, tanto de la unidad como del enemigo. Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
+2 PV, +3 Res.   Eficaz contra unidades acorazadas. Anula las habilidades que cambian la prioridad de ataque, tanto de la unidad como del enemigo. Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
Maiougi verde Cloud Maiougi 8 2 Eficaz contra dragones. Anula las habilidades que cambian la prioridad de ataque, tanto de la unidad como del enemigo. Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 5 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
  Lo tienen: Elincia Fes.
Maiougi verde + Cloud Maiougi + 12 2 Eficaz contra dragones. Anula las habilidades que cambian la prioridad de ataque, tanto de la unidad como del enemigo. Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
  Lo tienen: Elincia Fes.
  +2 PV, +1 Po.   Eficaz contra dragones. Anula las habilidades que cambian la prioridad de ataque, tanto de la unidad como del enemigo. Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
+2 PV, +2 Vel.   Eficaz contra dragones. Anula las habilidades que cambian la prioridad de ataque, tanto de la unidad como del enemigo. Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
+2 PV, +3 Def.   Eficaz contra dragones. Anula las habilidades que cambian la prioridad de ataque, tanto de la unidad como del enemigo. Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
+2 PV, +3 Res.   Eficaz contra dragones. Anula las habilidades que cambian la prioridad de ataque, tanto de la unidad como del enemigo. Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
Botella de zumo Bottled Juice 8 2 + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 5 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
  Lo tienen: Kagero Ha..
Botella de zumo+ Bottled Juice+ 12 2 + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
  Lo tienen: Kagero Ha..
  +2 PV, +1 Po.   + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
+2 PV, +2 Vel.   + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
+2 PV, +3 Def.   + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
+2 PV, +3 Res.   + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.

Bastones

Los bastones pueden atacar en este juego, pero mayormente causan distintos efectos, además de la fórmula para el daño es algo distinta a lo normal.

Tipo Español Inglés Po Alc Descripción
Asalto / Acometida Assault 10 2 --
  Lo tienen: Azama, Clarine, Elise, Ethlyn, Genny, Lachesis, Lissa, Lucius, Lyn (Novia), Maria, Maribelle, Mia Ha. Mist, Nanna, Priscilla, Sakura, Serra, Veronica ETL, Wrys.
Miedo / Terror Fear 5 2 Tras un ataque, Ata -6 al enemigo en su próxima actuación.
  Lo tienen: Ethlyn, Clarine, Sakura.
Miedo + / Terror + Fear+ 12 2 Tras un ataque, Ata - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción.
  Lo tienen: Ethlyn, Clarine, Sakura.
    Tras un ataque, Ata - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción.
El daño causado por el bastón de la unidad se calculará igual que el de las otras armas.
  Tras un ataque, Ata - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción.
El enemigo no puede contratacar.
Lentitud Slow 5 2 Tras un ataque, Vel. -6 al enemigo en su próxima acción.
  Lo tienen: Mist, Wrys.
Lentitud+ Slow+ 12 2 Tras un ataque, Vel - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción.
  Lo tienen: Mist, Wrys.
    Tras un ataque, Vel - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción.
El daño causado por el bastón de la unidad se calculará igual que el de las otras armas.
  Tras un ataque, Vel - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción.
El enemigo no puede contratacar.
Gravedad Gravity 6 2 Tras un ataque, el movimiento del rival queda restringido en un radio máximo de una casilla en su próxima acción.
  Lo tienen: Elise, Genny, Lissa.
Gravedad+ Gravity+ 10 2 Tras un ataque, el movimiento del rival y de los enemigos en un radio de 1 casilla del rival queda restringido a un radio máximo de 1 casilla en su próxima acción.
  Lo tienen: Elise, Genny, Lissa.
    Tras un ataque, el movimiento del rival y de los enemigos en un radio de 1 casilla del rival queda restringido a un radio máximo de 1 casilla en su próxima acción.
El daño causado por el bastón de la unidad se calculará igual que el de las otras armas.
  Tras un ataque, el movimiento del rival y de los enemigos en un radio de 1 casilla del rival queda restringido a un radio máximo de 1 casilla en su próxima acción.
El enemigo no puede contratacar.
Pánico Panic 7 2 Tras un ataque, las bonificaciones de los rivales en un radio de dos casillas se convierten en penalizaciones en su próxima acción.
  Lo tienen: Maria, Priscilla.
Pánico+ Panic+ 11 2 Tras un ataque, las bonificaciones del rival y de todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival se vuelven penalizaciones en su próxima acción.
  Lo tienen: Maria, Priscilla.
    Tras un ataque, las bonificaciones del rival y de todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival se vuelven penalizaciones en su próxima acción.
El daño causado por el bastón de la unidad se calculará igual que el de las otras armas.
  Tras un ataque, las bonificaciones del rival y de todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival se vuelven penalizaciones en su próxima acción.
El enemigo no puede contratacar.
Dolor Pain 3 2 Inflije 10 puntos de daño al enemigo tras un ataque.
  Lo tienen: Azama, Lucius.
Dolor+ Pain+ 10 2 Tras un ataque, inflige 10 puntos de daño al rival y a los enemigos en un radio de 2 casillas del rival.
  Lo tienen: Azama, Lucius.
    Tras un ataque, inflige 10 puntos de daño al rival y a los enemigos en un radio de 2 casillas del rival.
El daño causado por el bastón de la unidad se calculará igual que el de las otras armas.
  Tras un ataque, inflige 10 puntos de daño al rival y a los enemigos en un radio de 2 casillas del rival.
El enemigo no puede contratacar.
Absorción Absorb 4 2 La unidad recupera PV iguales al 50% del daño infligido.
  Lo tienen: Lachesis, Nanna, Serra.
Absorción + Absorb+ 7 2 La unidad recupera PV iguales al 50 % del daño infligido. Tras un ataque, devuelve 7 PV a los aliados en un radio de 2 casillas
  Lo tienen: Lachesis, Nanna, Serra.
    La unidad recupera PV iguales al 50 % del daño infligido. Tras un ataque, devuelve 7 PV a los aliados en un radio de 2 casillas
El daño causado por el bastón de la unidad se calculará igual que el de las otras armas.
  La unidad recupera PV iguales al 50 % del daño infligido. Tras un ataque, devuelve 7 PV a los aliados en un radio de 2 casillas
El enemigo no puede contratacar.
Luz de vela Candlelight 7 2 Tras un ataque, el enemigo sufre un estado alterado que le impide contratacar.
  Lo tienen: Lyn (Novia).
Luz de vela+ Candlelight+ 11 2 Tras un ataque, el rival y los enemigos en un radio de 2 casillas del rival sufren un estado alterado que les impide contratacar en su próxima acción.
  Lo tienen: Lyn (Novia).
    Tras un ataque, el rival y los enemigos en un radio de 2 casillas del rival sufren un estado alterado que les impide contratacar en su próxima acción.
El daño causado por el bastón de la unidad se calculará igual que el de las otras armas.
  Tras un ataque, el rival y los enemigos en un radio de 2 casillas del rival sufren un estado alterado que les impide contratacar en su próxima acción.
El enemigo no puede contratacar.
Thökk Thökk 14 2 El daño del bastón se calcula como el de las demás armas. Al inicio del turno, los enemigos en cruz respecto a la unidad con al menos 3 PV menos que ella y con arco, dagas, magia o bastón tienen un movimiento máximo de 1 casilla en su próxima acción.
  Lo tienen: Loki.
Trilema Trilemma 8 2 Tras un ataque, si la unidad actúa, provoca este efecto al rival en su próxima acción: "Con ventaja en el triángulo de armas, Ata + 20 %. Con desventaja, Ata - 20 %."
  Lo tienen: Maribelle.
Trilema + Trilemma+ 12 2 Tras un ataque, si la unidad actúa, provoca este efecto al rival y a los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción: "Con ventaja en el triángulo de armas, Ata + 20 %. Con desventaja, Ata - 20 %."
  Lo tienen: Maribelle.
    Tras un ataque, el rival y los enemigos en un radio de 2 casillas del rival sufren un estado alterado que les impide contratacar en su próxima acción.
El daño causado por el bastón de la unidad se calculará igual que el de las otras armas.
  Tras un ataque, el rival y los enemigos en un radio de 2 casillas del rival sufren un estado alterado que les impide contratacar en su próxima acción.
El enemigo no puede contratacar.
Hliðskjálf Hliðskjálf 14 2 El enemigo no puede contratacar. Tras un ataque, si la unidad actúa, inflige Ata, Vel, Def y Res - 4 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción, y otorga Ata, Vel, Def y Res + 4 a la unidad y a los aliados en un radio de dos casillas hasta el final del turno.
  Lo tienen: Veronica ETL.
Varita de bruja Witchy Wand 5 2 Tras un ataque, si la unidad actúa, restablece la cuenta atrás del rival y provoca este efecto al rival en su próxima acción: "+ 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)" (Anula las reducciones de la cuenta atrás después del enfrentamiento, pero no las habilidades que facilitan o dificultan la ejecución de habilidades especiales.)
  Lo tienen: Mia Ha.
Varita de bruja + Witchy Wand + 12 2 Tras un ataque, si la unidad actúa, restablece la cuenta atrás del rival y de todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor y provoca este efecto al rival y a los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción: "+ 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)" (Anula las reducciones de la cuenta atrás después del enfrentamiento, pero no las habilidades que facilitan o dificultan la ejecución de habilidades especiales.)
  Lo tienen: Mia Ha.
    Tras un ataque, si la unidad actúa, restablece la cuenta atrás del rival y de todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor y provoca este efecto al rival y a los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción: "+ 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)" (Anula las reducciones de la cuenta atrás después del enfrentamiento, pero no las habilidades que facilitan o dificultan la ejecución de habilidades especiales.)
El daño causado por el bastón de la unidad se calculará igual que el de las otras armas.
  Tras un ataque, si la unidad actúa, restablece la cuenta atrás del rival y de todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor y provoca este efecto al rival y a los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción: "+ 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)" (Anula las reducciones de la cuenta atrás después del enfrentamiento, pero no las habilidades que facilitan o dificultan la ejecución de habilidades especiales.)
El enemigo no puede contratacar.
   

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