Skills (Habilidades): Pasivos B

Enlaces rápidos (Explicación y cualidades)
- Espada
- Lanza
- Hacha
- Magias
- Arcos y dagas
- Alientos y bestias
- Bastones
- Comando, especiales
Skill Pasivos
- Pasivas A
- Pasivas B
- Pasivas C
- Sellos sacros
- Enemigos o modos
- Duelos de invocadores
- Efectos de estados

Estas habilidades se dividen en tres ranuras, y siempre entran en efecto o dependiendo del requerimiento que tengan. No se pueden equipar en otra ranura salvo que sean Sellos sacros.

Tipo Español Inglés Tipo Descripción
RepelerKnock BackBTras un ataque iniciado por la unidad, aleja al rival una casilla.
Tienen: Barst, Olivia
PermutarLungeBTras un ataque iniciado por la unidad, esta y el rival intercambian posiciones.
Tienen: Aidraug, Beruka, Eldigan
AtraerDrag BackBTras un ataque iniciado por la unidad, esta se aleja una casilla, y el rival ocupa la posición anterior de la unidad.
Tienen: Donnel, Eirika, Gwendolyn, Roderick
Pirueta 1Close Call 1B Si supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, reduce en un X % el daño de las habilidades especiales con rango de efecto (sin contar las efectuadas por Sombras) y el daño de los ataques en combate, donde X equivale a la diferencia de atributos x 2 (hasta un máximo del 20 %). Tras un ataque iniciado por la unidad, esta se aleja una casilla.
Tienen: Alear F, Mareeta, Say'ri
Pirueta 2Close Call 2BSi supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, reduce en un X % el daño de las habilidades especiales con rango de efecto (sin contar las efectuadas por Sombras) y el daño de los ataques en combate, donde X equivale a la diferencia de atributos x 3 (hasta un máximo del 30 %). Tras un ataque iniciado por la unidad, esta se aleja una casilla.
Tienen: Alear F, Mareeta, Say'ri
Pirueta 3 Close Call 3B Si supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, reduce en un X % el daño de las habilidades especiales con rango de efecto (sin contar las efectuadas por Sombras) y el daño de los ataques en combate, donde X equivale a la diferencia de atributos x 4 (hasta un máximo del 40 %). Tras un ataque iniciado por la unidad, esta se aleja una casilla.
Tienen: Alear F, Mareeta, Say'ri
Pirueta 4 Close Call 4 B Inflige Vel y Def - 4 al rival en combate. Si una habilidad compara el atributo de Vel de esta unidad con el de otra, esta recibe Vel + 7 durante el cálculo. Si la Vel de la unidad supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, reduce en un X % el daño de las habilidades especiales con área de efecto (sin contar las efectuadas por Sombras) y el daño de los ataques en combate, donde X equivale a la diferencia de atributos × 5 (hasta un máximo del 50 %). Tras un ataque iniciado por la unidad, esta se aleja una casilla.
Tienen: Alear F
Bloqueo 1Repel 1BSi supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, reduce en un X % el daño de las habilidades especiales con rango de efecto (sin contar las efectuadas por Sombras) y el daño de los ataques en combate, donde X equivale a la diferencia de atributos x 2 (hasta un máximo del 20 %). Tras un ataque iniciado por la unidad, el rival se aleja una casilla.
Tienen: Ike Ca, Larcei, Lucia
Bloqueo 2Repel 2BSi supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, reduce en un X % el daño de las habilidades especiales con rango de efecto (sin contar las efectuadas por Sombras) y el daño de los ataques en combate, donde X equivale a la diferencia de atributos x 3 (hasta un máximo del 30 %). Tras un ataque iniciado por la unidad, el rival se aleja una casilla.
Tienen: Ike Ca, Larcei, Lucia
Bloqueo 3Repel 3B Si supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, reduce en un X % el daño de las habilidades especiales con rango de efecto (sin contar las efectuadas por Sombras) y el daño de los ataques en combate, donde X equivale a la diferencia de atributos x 4 (hasta un máximo del 40 %). Tras un ataque iniciado por la unidad, el rival se aleja una casilla.
Tienen: Ike Ca, Larcei, Lucia
Bloqueo 4 Bloqueo 4 B Inflige Vel y Def - 4 al rival en combate. Si una habilidad compara el atributo de Vel de esta unidad con el de otra, esta recibe Vel + 7 durante el cálculo. Si la Vel de la unidad supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, reduce en un X % el daño de las habilidades especiales con área de efecto (sin contar las efectuadas por Sombras) y el daño de los ataques en combate, donde X equivale a la diferencia de atributos × 5 (hasta un máximo del 50 %). Tras un ataque iniciado por la unidad, el rival se aleja una casilla.
Tienen: Lucia
Aversión 1 Spurn 1 B Si supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, reduce en un X % el daño de las habilidades especiales con área de efecto (sin contar las efectuadas por Sombras) y el daño de los ataques en combate, donde X equivale a la diferencia de atributos × 2 (hasta un máximo del 20 %). Si la habilidad especial se activa al atacar y la unidad tiene PV ≤ 25 %, + 5 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales.
Tienen: Kris F, Kris M, Marth ETL, Malice, Mareeta Floreciente, Roy L
Aversión 2 Spurn 2 B Si supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, reduce en un X % el daño de las habilidades especiales con área de efecto (sin contar las efectuadas por Sombras) y el daño de los ataques en combate, donde X equivale a la diferencia de atributos × 3 (hasta un máximo del 30 %). Si la habilidad especial se activa al atacar y la unidad tiene PV ≤ 50 %, + 5 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales.
Tienen: Kris F, Kris M, Marth ETL, Malice, Mareeta Floreciente, Roy L
Aversión 3 Spurn 3 B Si supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, reduce en un X % el daño de las habilidades especiales con área de efecto (sin contar las efectuadas por Sombras) y el daño de los ataques en combate, donde X equivale a la diferencia de atributos × 4 (hasta un máximo del 40 %). Si la habilidad especial se activa al atacar y la unidad tiene PV ≤ 75 %, + 5 de daño cuando se ejecuten habilidades especiales.
Tienen: Kris F, Kris M, Marth ETL, Malice, Mareeta Floreciente, Roy L
Locura 1 Frenzy 1 B Si supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, reduce en un X % el daño de las habilidades especiales con área de efecto (sin contar las efectuadas por Sombras) y el daño de los ataques en combate, donde X equivale a la diferencia de atributos × 2 (hasta un máximo del 20 %). Si la unidad acomete primero al enemigo con PV ≤ 10 %, atacará dos veces de manera inmediata si es posible.
Tienen: Charlotte, Larcei Vástago
Locura 2 Frenzy 2 B Si supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, reduce en un X % el daño de las habilidades especiales con área de efecto (sin contar las efectuadas por Sombras) y el daño de los ataques en combate, donde X equivale a la diferencia de atributos × 3 (hasta un máximo del 30 %). Si la unidad acomete primero al enemigo con PV ≤ 30 %, atacará dos veces de manera inmediata si es posible.
Tienen: Charlotte, Larcei Vástago
Locura 3 Frenzy 3 B Si supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, reduce en un X % el daño de las habilidades especiales con área de efecto (sin contar las efectuadas por Sombras) y el daño de los ataques en combate, donde X equivale a la diferencia de atributos × 4 (hasta un máximo del 40 %). Si la unidad acomete primero al enemigo con PV ≤ 50 %, atacará dos veces de manera inmediata si es posible.
Tienen: Charlotte, Larcei Vástago
Prontitud 1 Velocity 1 B Si supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, reduce en un X % el daño de las habilidades especiales con área de efecto (sin contar las efectuadas por Sombras) y el daño de los ataques en combate, donde X equivale a la diferencia de atributos × 2 (hasta un máximo del 20 %). Anula los efectos que infligen + X a la cuenta atrás de la unidad en combate.
Tienen: Hilda Floreciente
Prontitud 2 Velocity 2 B Si supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, reduce en un X % el daño de las habilidades especiales con área de efecto (sin contar las efectuadas por Sombras) y el daño de los ataques en combate, donde X equivale a la diferencia de atributos × 3 (hasta un máximo del 30 %). Anula los efectos que infligen + X a la cuenta atrás de la unidad en combate.
Tienen: Hilda Floreciente
Prontitud 3 Velocity 3 B Si supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, reduce en un X % el daño de las habilidades especiales con área de efecto (sin contar las efectuadas por Sombras) y el daño de los ataques en combate, donde X equivale a la diferencia de atributos × 4 (hasta un máximo del 40 %). Anula los efectos que infligen + X a la cuenta atrás de la unidad en combate.
Tienen: Hilda Floreciente
Dracoescamas 1 Dragon Wall 1 B Si supera la Res del enemigo en un punto o más, reduce en un X % el daño de las habilidades especiales con área de efecto (sin contar las efectuadas por Sombras) y el daño de los ataques en combate, donde X equivale a la diferencia de atributos × 2 (hasta un máximo del 20 %).
Tienen: Duma y Mila Halloween, Mila, Muspell, Myrrh Legendaria, Rhea Ha., Seiros
Dracoescamas 2 Dragon Wall 2 B Si supera la Res del enemigo en un punto o más, reduce en un X % el daño de las habilidades especiales con área de efecto (sin contar las efectuadas por Sombras) y el daño de los ataques en combate, donde X equivale a la diferencia de atributos × 3 (hasta un máximo del 30 %).
Tienen: Duma y Mila Halloween, Mila, Muspell, Myrrh Legendaria, Rhea Ha., Seiros
Dracoescamas 3 Dragon Wall 3 B Si supera la Res del enemigo en un punto o más, reduce en un X % el daño de las habilidades especiales con área de efecto (sin contar las efectuadas por Sombras) y el daño de los ataques en combate, donde X equivale a la diferencia de atributos × 4 (hasta un máximo del 40 %).
Tienen: Duma y Mila Halloween, Mila, Muspell, Myrrh Legendaria, Rhea Ha., Seiros
Dracoescama real True Dragon Wall B Si la unidad supera la Res del rival en un punto o más, reduce en un X % el daño de las habilidades especiales con área de efecto (sin contar las efectuadas por Sombras) y el daño de los ataques en combate, donde X equivale a la diferencia de atributos × 6 (hasta un máximo del 60 %) durante el primer enfrentamiento de la unidad en el turno del jugador y en el del enemigo; durante el segundo enfrentamiento de la unidad y los posteriores, X equivale a la diferencia de atributos × 4 (hasta un máximo del 40 %). Si hay un aliado dragón o bestia en tu batallón (sin contar a la unidad), la unidad recupera 7 PV al inicio del turno y después del enfrentamiento.
Tienen: Rhea Caída
Pasar 1Pass 1BCon PV ≥ 75 %, la unidad podrá atravesar casillas ocupadas por rivales.
Tienen: Cordelia, Fir, Gaius, Lloyd, Tanya
Pasar 2Pass 2BCon PV ≥ 50 %, la unidad podrá atravesar casillas ocupadas por rivales.
Tienen: Cordelia, Fir, Gaius, Lloyd, Tanya
Pasar 3Pass 3BCon PV ≥ 25 %, la unidad podrá atravesar casillas ocupadas por rivales.
Tienen: Cordelia, Fir, Gaius, Lloyd, Tanya
Obstruir 1Obstruct 1BCon PV ≥ 90 %, impide a los rivales atravesar casillas adyacentes a la unidad. (Sin efecto frente a la habilidad Pasar).
Tienen: Bartre Pr, Corrin, Hana, Stahl, Legion, Lukas, Valbar
Obstruir 2Obstruct 2BCon PV ≥ 70 %, impide a los rivales atravesar casillas adyacentes a la unidad. (Sin efecto frente a la habilidad Pasar).
Tienen: Bartre Pr, Corrin, Hana, Stahl, Legion, Lukas, Valbar
Obstruir 3Obstruct 3BCon PV ≥ 50 %, impide a los rivales atravesar casillas adyacentes a la unidad. (Sin efecto frente a la habilidad Pasar).
Tienen: Bartre Pr, Corrin, Hana, Stahl, Legion, Lukas, Valbar.
Alas piadosas 1 / Rescate 1Wings of Mercy 1BPermite a la unidad desplazarse a una casilla adyacente a cualquier aliado cuyos PV ≤ 30 %.
Tienen: Conrad Val, Caballero Negro, Cain, Faye, Frederick, Lucina L, Marth Novio, Merlinus, Owain Val, Palla
Alas piadosas 2 / Rescate 2Wings of Mercy 2BPermite a la unidad desplazarse a una casilla adyacente a cualquier aliado cuyos PV ≤ 40 %.
Tienen: Conrad Val, Caballero Negro, Cain, Faye, Frederick, Lucina L, Marth Novio, Merlinus, Owain Val, Palla
Alas piadosas 3 / Rescate 3Wings of Mercy 3BPermite a la unidad desplazarse a una casilla adyacente a cualquier aliado cuyos PV ≤ 50 %.
Tienen: Conrad Val, Caballero Negro, Cain, Faye, Frederick, Lucina L, Marth Novio, Merlinus, Owain Val, Palla
Evasión 1 / Santuario 1Escape Route 1BCon PV ≤ 30 %, permite a la unidad desplazarse a una casilla adyacente a cualquier aliado.
Tienen: Bernadetta Primvera, Cab. Sanguinario, Cecilia, Chad, Cordelia (Novia), Heath, Marth, Ninian, Saias, Yarne
Evasión 2 / Santuario 2Escape Route 2BCon PV ≤ 40 %, permite a la unidad desplazarse a una casilla adyacente a cualquier aliado.
Tienen: Bernadetta Primvera, Cab. Sanguinario, Cecilia, Chad, Cordelia (Novia), Heath, Marth, Ninian, Saias, Yarne
Evasión 3 / Santuario 3Escape Route 3BCon PV ≤ 50 %, permite a la unidad desplazarse a una casilla adyacente a cualquier aliado.
Tienen: Bernadetta Primvera, Cab. Sanguinario, Cecilia, Chad, Cordelia (Novia), Heath, Marth, Ninian, Saias, Yarne
Evasión 4 / Santuario 4 Escape Route 4 B Si la unidad tiene PV ≤ 99 %, permite usar 【Movilidad (1)】 (también se activa si se cumplen las condiciones debido a algún efecto tras el enfrentamiento). Inflige Ata y Vel - 3 al rival en combate. Si la unidad tiene PV ≤ 99 %, puede moverse a una casilla adyacente a un aliado en un radio de 3 casillas. Si la unidad tiene PV ≤ 60 %, puede moverse a una casilla adyacente a cualquier aliado.
【Movilidad (1)】 La unidad puede desplazarse 1 casilla(s) después de atacar, usar una habilidad de apoyo o destruir una estructura. (Se desplaza según su tipo de movimiento; una vez por turno. No puede atacar o usar habilidades de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Tras moverse, si se activa una habilidad que otorgue otra acción, como Impacto final, Movilidad se activará tras dicha acción. El movimiento base de la unidad no tiene efecto en el otorgado. No se puede desplazar —usando habilidades como Rescate— más de 1 casilla(s).)
Tienen: Bernadetta Primvera
Ventaja 1 / Emboscada 1Vantage 1BCon PV ≤ 25 %, la unidad ataca primero cuando el rival inicie el ataque.
Tienen: Altina, Anna, Gaius (Verano), Gordin, Ishtar, Laevatein Ninja, Lon'qu, Mia, Orson Ca, Reinhardt, Reinhardt 2, Rutger, Travant
Ventaja 2 / Emboscada 2Vantage 2BCon PV ≤ 50 %, la unidad ataca primero cuando el rival inicie el ataque.
Tienen: Altina, Anna, Gaius (Verano), Gordin, Ishtar, Laevatein Ninja, Lon'qu, Mia, Orson Ca, Reinhardt, Reinhardt 2, Rutger, Travant
Ventaja 3 / Emboscada 3Vantage 3BCon PV ≤ 75 %, la unidad ataca primero cuando el rival inicie el ataque.
Tienen: Altina, Anna, Gaius (Verano), Gordin, Ishtar, Laevatein Ninja, Lon'qu, Mia, Orson Ca, Reinhardt, Reinhardt 2, Rutger, Travant
Anticipo Vel 1 Spd Preempt 1 B Inflige Vel - 2 al rival en combate. Si el rival inicia el ataque y usa arco, daga, grimorio o bastón y la Vel de la unidad ≥ a la Vel del rival + 5, la unidad ataca primero. (Si se activa la habilidad Protección de la unidad, no se aplica.)
Tienen: Byleth F ETL, Nino Khadein
Anticipo Vel 2 Spd Preempt 2 B Inflige Vel - 3 al rival en combate. Si el rival inicia el ataque y usa arco, daga, grimorio o bastón y la Vel de la unidad ≥ a la Vel del rival + 3, la unidad ataca primero. (Si se activa la habilidad Protección de la unidad, no se aplica.)
Tienen: Byleth F ETL, Nino Khadein
Anticipo Vel 3 Spd Preempt 3 B Inflige Vel - 4 al rival en combate. Si el rival inicia el ataque y usa arco, daga, grimorio o bastón y la unidad supera la Vel del rival en un punto o más, la unidad ataca primero. (Si se activa la habilidad Protección de la unidad, no se aplica.)
Tienen: Byleth F ETL, Nino Khadein
Arremetida 1Desperation 1BSi la unidad acomete primero al enemigo con PV ≤ 25 %, atacará dos veces de manera inmediata si es posible.
Tienen: Ayra, Eirika 2, Gunnthrá AN, Ishtar UVM, Karel, Kronya, Lyn Legendaria, Mae, Navarre, Rolf Ha, Roy ETL, Shanna
Arremetida 2Desperation 2BSi la unidad acomete primero al enemigo con PV ≤ 50 %, atacará dos veces de manera inmediata si es posible.
Tienen: Ayra, Eirika 2, Gunnthrá AN, Ishtar UVM, Karel, Kronya, Lyn Legendaria, Mae, Navarre, Rolf Ha, Roy ETL, Shanna
Arremetida 3Desperation 3BSi la unidad acomete primero al enemigo con PV ≤ 75 %, atacará dos veces de manera inmediata si es posible.
Tienen: Ayra, Eirika 2, Gunnthrá AN, Ishtar UVM, Karel, Kronya, Lyn Legendaria, Mae, Navarre, Rolf Ha, Roy ETL, Shanna
Bombardeo 1 Dive-Bomb 1 B Al inicio de un ataque, si tanto la unidad como el rival tienen el 100 % de PV y la unidad acomete primero al enemigo, esta atacará dos veces de manera inmediata si es posible.
Tienen: Lilith Caída, Morgan F Ca, Tibarn Pirata
Bombardeo 2 Dive-Bomb 2 B Al inicio de un ataque, si tanto la unidad como el rival tienen PV ≥ 90 % y la unidad acomete primero al enemigo, esta atacará dos veces de manera inmediata si es posible.
Tienen: Lilith Caída, Morgan F Ca, Tibarn Pirata
Bombardeo 3 Dive-Bomb 3 B Al inicio de un ataque, si tanto la unidad como el rival tienen PV ≥ 80 % y la unidad acomete primero al enemigo, esta atacará dos veces de manera inmediata si es posible.
Tienen: Lilith Caída, Morgan F Ca, Tibarn Pirata
Rompecontras 1Brash Assault 1BOtorga automáticamente un ataque doble si la unidad acomete con PV ≤ 30 % a un rival que pueda contratacar.
Tienen: Altena, Bartre, Hinata, Seliph
Rompecontras 2Brash Assault 2BOtorga automáticamente un ataque doble si la unidad acomete con PV ≤ 40 % a un rival que pueda contratacar.
Tienen: Altena, Bartre, Hinata, Seliph
Rompecontras 3Brash Assault 3BOtorga automáticamente un ataque doble si la unidad acomete con PV ≤ 50 % a un rival que pueda contratacar.
Tienen: Altena, Bartre, Hinata, Seliph
Presteza 1Quick Riposte 1BCon PV ≥ 90 %, otorga un ataque doble si el enemigo inicia un ataque.
Tienen: Deirdre, Dorcas, Flora, Ganglöt, Hríd AN, Klein, Leo, Leo Pic, Nah, Plumeria AN, Subaki, Xander Fes
Presteza 2Quick Riposte 2BCon PV ≥ 80 %, otorga un ataque doble si el enemigo inicia un ataque.
Tienen: Deirdre, Dorcas, Flora, Ganglöt, Hríd AN, Klein, Leo, Leo Pic, Nah, Plumeria AN, Subaki, Xander Fes
Presteza 3Quick Riposte 3BCon PV ≥ 70 %, otorga un ataque doble si el enemigo inicia un ataque.
Tienen: Deirdre, Dorcas, Flora, Ganglöt, Hríd AN, Klein, Leo, Leo Pic, Nah, Plumeria AN, Subaki, Xander Fes
Presteza 4 Quick Riposte 4 B Si la unidad tiene PV ≥ 25 % al inicio del ataque y el rival inicia el ataque, se reduce en un 25 % el daño del primer ataque del rival durante el enfrentamiento y la unidad ejecuta un ataque doble garantizado.
Tienen: Ganglöt
Ira de dragón 1 Dragon's Ire 1 B Si el rival inicia el ataque y la unidad tiene el 100 % de PV, anula los efectos que impiden ejecutar ataques dobles y esta ejecuta un ataque doble garantizado.
Tienen: Corrin M Halloween, Fae Legendaria, Myrrh y Nah Pr, Robin F Caída Halloween
Ira de dragón 2 Dragon's Ire 2 B Si el rival inicia el ataque y la unidad tiene PV ≥ 75 %, anula los efectos que impiden ejecutar ataques dobles y esta ejecuta un ataque doble garantizado.
Tienen: Corrin M Halloween, Fae Legendaria, Myrrh y Nah Pr, Robin F Caída Halloween
Ira de dragón 3 Dragon's Ire 3 B Si el rival inicia el ataque y la unidad tiene PV ≥ 50 %, anula los efectos que impiden ejecutar ataques dobles y esta ejecuta un ataque doble garantizado.
Tienen: Corrin M Halloween, Fae Legendaria, Myrrh y Nah Pr, Robin F Caída Halloween
Ira de dragón 4 Dragon's Ire 4 B Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, inflige Ata y Res - 4 al rival en combate, la unidad ejecuta un ataque doble garantizado y, además, si el rival inicia el ataque, anula los efectos que impiden que la unidad ejecute ataques dobles.
Tienen: Corrin M Halloween
Furia dragón 1 Dragon's Wrath 1 B Si el enemigo inicia el ataque, se reduce en un 10 % el daño que sufre la unidad en la primera acometida del rival y, si el Ata de la unidad supera en 1 punto o más la Res del enemigo, el primer ataque de la unidad inflige un 10 % del Ata de la unidad - la Res del enemigo como daño adicional durante el enfrentamiento.
Tienen: Corrin F Halloween, Sothis y Byleth Halloween, Muspell Festival Fuego
Furia dragón 2 Dragon's Wrath 2 B Si el enemigo inicia el ataque, se reduce en un 15 % el daño que sufre la unidad en la primera acometida del rival y, si el Ata de la unidad supera en 1 punto o más la Res del enemigo, el primer ataque de la unidad inflige un 15 % del Ata de la unidad - la Res del enemigo como daño adicional durante el enfrentamiento.
Tienen: Corrin F Halloween, Sothis y Byleth Halloween, Muspell Festival Fuego
Furia dragón 3 Dragon's Wrath 3 B Si el enemigo inicia el ataque, se reduce en un 20 % el daño que sufre la unidad en la primera acometida del rival y, si el Ata de la unidad supera en 1 punto o más la Res del enemigo, el primer ataque de la unidad inflige un 20 % del Ata de la unidad - la Res del enemigo como daño adicional durante el enfrentamiento.
Tienen: Corrin F Halloween, Sothis y Byleth Halloween, Muspell Festival Fuego
Furia dragon 4 Dragon's Wrath 4 B Reduce en un 25 % el daño del primer ataque del enemigo en combate. Si el Ata de la unidad supera en 1 punto o más la Res del enemigo, el primer ataque de la unidad inflige un 25 % del Ata de la unidad - la Res del enemigo como daño adicional durante el enfrentamiento.
Tienen: Corrin F Halloween, Muspell Festival Fuego
Previsor 1Wary Fighter 1BCon PV ≥ 90 %, impide ataques dobles tanto de la unidad como del rival.
Tienen: Benny, Cervantes, Chrom EI, Dorcas Ha., Effie, Emperador del fuego, Greil Val., Hector Valentín, Jakob (Halloween), Lukas Pic, Surtr, Vigarde, Zephiel
Previsor 2Wary Fighter 2BCon PV ≥ 70 %, impide ataques dobles tanto de la unidad como del rival.
Tienen: Benny, Cervantes, Chrom EI, Dorcas Ha., Effie, Emperador del fuego, Greil Val., Hector Valentín, Jakob (Halloween), Lukas Pic, Surtr, Vigarde, Zephiel
Previsor 3Wary Fighter 3BCon PV ≥ 50 %, impide ataques dobles tanto de la unidad como del rival.
Tienen: Benny, Cervantes, Chrom EI, Dorcas Ha., Effie, Emperador del fuego, Greil Val., Hector Valentín, Jakob (Halloween), Lukas Pic, Surtr, Vigarde, Zephiel
Asalto tóxico 1 Poison Strike 1BTras un ataque iniciado por la unidad, inflige 4 puntos de daño al enemigo.
Tienen: Clarisse, Kaze, Matthew, Saizo
Asalto tóxico 2 Poison Strike 2BTras un ataque iniciado por la unidad, inflige 7 puntos de daño al enemigo.
Tienen: Clarisse, Kaze, Matthew, Saizo
Asalto tóxico 3 Poison Strike 3BTras un ataque iniciado por la unidad, inflige 10 puntos de daño al enemigo.
Tienen: Clarisse, Kaze, Matthew, Saizo
Recuperación 1Renewal 1BDevuelve 10 PV cada cuatro turnos.
Tienen: Boey, Fae, Jakob, L'Arachel, Libra, Linhardt, Lissa, Olwen 2, Roy L, Tana V
Recuperación 2Renewal 2BDevuelve 10 PV cada tres turnos.
Tienen: Boey, Fae, Jakob, L'Arachel, Libra, Linhardt, Lissa, Olwen 2, Roy L, Tana V
Recuperación 3Renewal 3BDevuelve 10 PV cada dos turnos.
Tienen: Boey, Fae, Jakob, L'Arachel, Libra, Linhardt, Lissa, Olwen 2, Roy L, Tana V
Vivir para servir 1Live to Serve 1BAl usar un bastón para curar a un aliado, la unidad recupera el 50 % de los PV restaurados.
Tienen: Elise, Ethlyn, Silque Val, Wrys
Vivir para servir 2Live to Serve 2BAl usar un bastón para curar a un aliado, la unidad recupera el 75 % de los PV restaurados.
Tienen: Elise, Ethlyn, Silque Val, Wrys
Vivir para servir 3Live to Serve 3BAl usar un bastón para curar a un aliado, la unidad recupera tantos PV como restaure.
Tienen: Elise, Ethlyn, Silque Val, Wrys
Sellar Atq. 1 / Sellar Ata 1Seal Atk 1BTras un ataque, Atq. -3 al rival en su próxima acción.
Tienen: Catria, Frederick (Verano), Ike legendario, Jeorge, Miranda, Rebecca, Robin M Legendario, Seth
Sellar Atq. 2 / Sellar Ata 2Seal Atk 2BTras un ataque, Atq. -5 al rival en su próxima acción.
Tienen: Catria, Jeorge, Rebecca, Robin M Legendario
Sellar Atq. 3 / Sellar Ata 3Seal Atk 3BTras un ataque, Atq. -7 al rival en su próxima acción.
Tienen: Catria, Jeorge, Rebecca, Robin M Legendario
Sellar Ata 4 Seal Atk 4 B Inflige Ata - 4 al rival en combate y, si no hay ningún efecto que anule las penalizaciones al Ata del rival, inflige una durante el enfrentamiento igual a 7 - la penalización actual al Ata del rival (mínimo: 0). Si ya hay una penalización activa al Ata del enemigo, inflige + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque durante el enfrentamiento (solo se aplica el valor más alto; no acumulable). Tras un ataque, inflige Ata - 7 al rival en su próxima acción.
Tienen: Robin M Legendario
Sellar Vel. 1Seal Spd 1BTras un ataque, Vel. -3 al rival en su próxima acción.
Tienen: Est, Shez F Legendaria, Thea, Tobin, Virion
Sellar Vel. 2Seal Spd 2BTras un ataque, Vel. -5 al rival en su próxima acción.
Tienen: Est, Shez F Legendaria, Tobin, Virion
Sellar Vel. 3Seal Spd 3BTras un ataque, Vel. -7 al rival en su próxima acción.
Tienen: Est, Shez F Legendaria, Tobin, Virion
Sellar Vel 4 Seal Spd 4 B Inflige Vel - 4 al rival en combate y, si no hay ningún efecto que anule las penalizaciones a la Vel del rival, inflige una durante el enfrentamiento igual a 7 - la penalización actual a la Vel del rival (mínimo: 0). Si ya hay una penalización activa a la Vel del enemigo, inflige + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque durante el enfrentamiento (solo se aplica el valor más alto; no acumulable). Tras un ataque, inflige Vel - 7 al rival en su próxima acción.
Tienen: Shez F Legendaria
Sellar Def. 1Seal Def 1BTras un ataque, Def. -3 al rival en su próxima acción.
Tienen: Ares, Ephraim, Laegjarn y Fjorm Ninja, Oboro, Roy
Sellar Def. 2Seal Def 2BTras un ataque, Def. -5 al rival en su próxima acción.
Tienen: Ephraim, Laegjarn y Fjorm Ninja, Oboro, Roy
Sellar Def. 3Seal Def 3BTras un ataque, Def. -7 al rival en su próxima acción.
Tienen: Ephraim, Laegjarn y Fjorm Ninja, Oboro, Roy
Sellar Def 4 Seal Def 4 B Inflige Def - 4 al rival en combate y, si no hay ningún efecto que anule las penalizaciones a la Def del rival, inflige una durante el enfrentamiento igual a 7 - la penalización actual a la Def del rival (mínimo: 0). Si ya hay una penalización activa a la Def del enemigo, inflige + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque durante el enfrentamiento. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) Tras un ataque, inflige Def - 7 al rival en su próxima acción.
Tienen: Laegjarn y Fjorm Ninja
Sellar Res. 1Seal Res 1BTras un ataque, Res. -3 al rival en su próxima acción.
Tienen: Camilla Ninja, Corrin F, Leo (Verano), Lucina (Primavera), Lute V, Raigh
Sellar Res. 2Seal Res 2BTras un ataque, Res. -5 al rival en su próxima acción.
Tienen: Camilla Ninja, Corrin F, Leo (Verano), Lucina (Primavera), Raigh
Sellar Res. 3Seal Res 3BTras un ataque, Res. -7 al rival en su próxima acción.
Tienen: Camilla Ninja, Corrin F, Leo (Verano), Lucina (Primavera), Raigh
Sellar Res 4 Seal Res 4 B Inflige Res - 4 al rival en combate y, si no hay ningún efecto que anule las penalizaciones a la Res del rival, inflige una durante el enfrentamiento igual a 7 - la penalización actual a la Res del rival (mínimo: 0). Si ya hay una penalización activa a la Res del enemigo, inflige + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque durante el enfrentamiento. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) Tras un ataque, inflige Res - 7 al rival en su próxima acción.
Tienen: Camilla Ninja
Sellar Atq./Vel. 1 / Sellar Ata/Vel 1Seal Atk Spd 1BTras un ataque, Ata y Vel - 3 al enemigo en su próxima acción.
Tienen: Frederick (Verano)
Sellar Atq./Vel. 2 / Sellar Ata/Vel 2Seal Atk Spd 2BTras un ataque, Ata y Vel - 5 al enemigo en su próxima acción.
Tienen: Frederick (Verano)
Sellar Ata/Def 1Seal Atk Def 1BTras un ataque, Ata y Def - 3 al rival en su próxima acción.
Tienen: Ike legendario, Seth
Sellar Ata/Def 2Seal Atk Def 2BTras un ataque, Ata y Def - 5 al rival en su próxima acción.
Tienen: Ike legendario, Seth
Sellar Ata/Res 1 Seal Atk/Res 1 B Tras un ataque, Ata y Res - 3 al rival en su próxima acción.
Tienen: Miranda
Sellar Ata/Res 2 Seal Atk/Res 2 B Tras un ataque, Ata y Res - 5 al rival en su próxima acción.
Tienen: Miranda
Sellar Vel/Def 1Seal Spd/Def 1BTras un ataque, Vel y Def - 3 al rival en su próxima acción.
Tienen: Thea
Sellar Vel/Def 2Seal Spd/Def 2BTras un ataque, Vel y Def - 5 al rival en su próxima acción.
Tienen: Thea
Sellar Vel/Res 1 Seal Spd/Res 1 B Tras un ataque, Vel y Res - 3 al rival en su próxima acción.
Tienen: Lute V
Sellar Vel/Res 2 Seal Spd/Res 2 B Tras un ataque, Vel y Res - 5 al rival en su próxima acción.
Tienen: Lute V
Sellar Def/Res 1Seal Def/Res 1BTras un ataque, Def y Res - 3 al enemigo en su próxima acción.
Tienen: Ares
Sellar Def/Res 1Seal Def/Res 1BTras un ataque, Def y Res - 5 al enemigo en su próxima acción.
Tienen: Ares
Antiespadas 1 / Partesables 1Swordbreaker 1BCon PV ≥ 90 %, y si el enemigo usa una espada, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
Tienen: Abel, Ike, Fernand, Sully
Antiespadas 2 / Partesables 2Swordbreaker 2BCon PV ≥ 70 %, y si el enemigo usa una espada, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
Tienen: Abel, Ike, Fernand, Sully
Antiespadas 3 / Partesables 3Swordbreaker 3BCon PV ≥ 50 %, y si el enemigo usa una espada, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
Tienen: Abel, Ike, Fernand, Sully
Quiebralanzas 1Lancebreaker 1BCon PV ≥ 90 %, y si el enemigo usa una lanza, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
Tienen: Arthur, Narcian, Oscar
Quiebralanzas 2Lancebreaker 2BCon PV ≥ 70 %, y si el enemigo usa una lanza, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
Tienen: Arthur, Narcian, Oscar
Quiebralanzas 3Lancebreaker 3BCon PV ≥ 50 %, y si el enemigo usa una lanza, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
Tienen: Arthur, Narcian, Oscar
Rompehachas 1Axebreaker 1BCon PV ≥ 90 %, y si el enemigo usa un hacha, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
Tienen: Eliwood, Laslow
Rompehachas 2Axebreaker 2BCon PV ≥ 70 %, y si el enemigo usa un hacha, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
Tienen: Eliwood, Laslow
Rompehachas 3Axebreaker 3BCon PV ≥ 50 %, y si el enemigo usa un hacha, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
Tienen: Eliwood, Laslow
Rompearcos 1Bowbreaker 1BCon PV ≥ 90 %, y si el enemigo es una unidad gris y usa un arco, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
Tienen: Setsuna, Takumi FAN
Rompearcos 2Bowbreaker 2BCon PV ≥ 70 %, y si el enemigo es una unidad gris y usa un arco, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
Tienen: Setsuna, Takumi FAN
Rompearcos 3Bowbreaker 3BCon PV ≥ 50 %, y si el enemigo es una unidad gris y usa un arco, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
Tienen: Setsuna, Takumi FAN
Quiebradagas 1Daggerbreaker 1BCon PV ≥ 90 %, y si el enemigo es de tipo gris y usa una daga, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
Tienen: Kagero
Quiebradagas 2Daggerbreaker 2BCon PV ≥ 70 %, y si el enemigo es de tipo gris y usa una daga, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
Tienen: Kagero
Quiebradagas 3Daggerbreaker 3BCon PV ≥ 50 %, y si el enemigo es de tipo gris y usa una daga, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
Tienen: Kagero
Rajagrimorios R 1 / Rajagrimor. R 1R Tomebreaker 1BCon PV ≥ 90 %, y si el enemigo usa un grimorio rojo, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
Tienen: Odin
Rajagrimorios R 2 / Rajagrimor. R 2R Tomebreaker 2BCon PV ≥ 70 %, y si el enemigo usa un grimorio rojo, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
Tienen: Odin
Rajagrimorios R 3 / Rajagrimor. R 3R Tomebreaker 3BCon PV ≥ 50 %, y si el enemigo usa un grimorio rojo, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
Tienen: Odin
Rajagrimorios A 1B Tomebreaker 1BCon PV ≥ 90 %, y si el enemigo usa un grimorio azul, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
Tienen: Python, Robin F
Rajagrimorios A 2B Tomebreaker 2BCon PV ≥ 70 %, y si el enemigo usa un grimorio azul, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
Tienen: Python, Robin F
Rajagrimorios A 3B Tomebreaker 3BCon PV ≥ 50 %, y si el enemigo usa un grimorio azul, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
Tienen: Python, Robin F
Rajagrimorios V 1 / Rajagrimor. V 1G Tomebreaker 1BCon PV ≥ 90 %, y si el enemigo usa un grimorio verde, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
Tienen: Henry
Rajagrimorios V 2 / Rajagrimor. V 2G Tomebreaker 2BCon PV ≥ 70 %, y si el enemigo usa un grimorio verde, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
Tienen: Henry
Rajagrimorios V 3 / Rajagrimor. V 3G Tomebreaker 3BCon PV ≥ 50 %, y si el enemigo usa un grimorio verde, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
Tienen: Henry
Vivir por el honorLive for HonorBSi la unidad sobrevive, recibe sellos x 1.5 de un mapa de torre de práctica. (Si hay efectos de habilidades similares solo se aplica el mayor multiplicador).
Tienen: Henry (Halloween), Kagero primavera, Xander (Primavera)
Aquilón 1Windsweep 1BSi la unidad acomete al enemigo, no se producirán ataques dobles. Si supera la Vel. del rival en 5 puntos o más y este usa espada, lanza, hacha, arco, daga o ataque bestia, el enemigo no podrá contratacar.
Tienen: Alm, Ethlyn Ba, Joshua, Lifis Pirata, Merric Antes, Tana y Peony Festival Fuego
Aquilón 2Windsweep 2BSi la unidad acomete al enemigo, no se producirán ataques dobles. Si supera la Vel. del rival en 3 puntos o más y este usa espada, lanza, hacha, arco, daga o ataque bestia, el enemigo no podrá contratacar.
Tienen: Alm, Ethlyn Ba, Joshua, Lifis Pirata, Merric Antes, Tana y Peony Festival Fuego
Aquilón 3Windsweep 3BSi la unidad acomete al enemigo, no se producirán ataques dobles. Si supera la Vel. del rival en 1 puntos o más y este usa espada, lanza, hacha, arco, daga o ataque bestia, el enemigo no podrá contratacar.
Tienen: Alm, Ethlyn Ba, Joshua, Lifis Pirata, Merric Antes, Tana y Peony Festival Fuego
Neptuno 1Watersweep 1BSi la unidad acomete al enemigo, no se producirán ataques dobles. Si supera la Vel. del rival en 5 puntos o más y este usa magia, bastón o piedra dragón, el enemigo no podrá contratacar.
Tienen: Soren
Neptuno 2Watersweep 2BSi la unidad acomete al enemigo, no se producirán ataques dobles. Si supera la Vel. del rival en 3 puntos o más y este usa magia, bastón o piedra dragón, el enemigo no podrá contratacar.
Tienen: Soren
Neptuno 3Watersweep 3BSi la unidad acomete al enemigo, no se producirán ataques dobles. Si supera la Vel. del rival en 1 puntos o más y este usa magia, bastón o piedra dragón, el enemigo no podrá contratacar.
Tienen: Soren
Cancelar 1Guard 1BSi la unidad tiene el 100 % de PV al iniciar el ataque, +1 a la cuenta regresiva del rival. (Si hay efectos de habilidades similares solo se aplica el que tenga el valor más alto).
Tienen: Caellach, Gotoh, Haar, Helbindi, Julius, Leon, Luthier, Lyn Valentín, Micaiah, Morgan F, Naesala, Sakura (Halloween), Titania
Cancelar 2Guard 2BSi la unidad tiene el 90 % de PV al iniciar el ataque, +1 a la cuenta regresiva del rival. (Si hay efectos de habilidades similares solo se aplica el que tenga el valor más alto).
Tienen: Caellach, Gotoh, Haar, Helbindi, Julius, Leon, Luthier, Lyn Valentín, Micaiah, Morgan F, Naesala, Sakura (Halloween), Titania
Cancelar 3Guard 3BSi la unidad tiene el 80 % de PV al iniciar el ataque, +1 a la cuenta regresiva del rival. (Si hay efectos de habilidades similares solo se aplica el que tenga el valor más alto).
Tienen: Caellach, Gotoh, Haar, Helbindi, Julius, Leon, Luthier, Lyn Valentín, Micaiah, Morgan F, Naesala, Sakura (Halloween), Titania
Cancelar 4 Guard 4 B Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, inflige Ata - 4 y + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque durante el enfrentamiento (solo se aplica el valor más alto; no acumulable) y reduce en un 30 % el daño que inflige el primer ataque del enemigo.
Tienen: Gotoh
Anula corriente 1 Flow Guard 1 B Si la unidad inicia el ataque y tiene el 100 % de PV, se anulan los efectos que impiden que la unidad ejecute un ataque doble e inflige + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Cordelia y Selena Navidad, Thórr
Anula corriente 2 Flow Guard 2 B Si la unidad inicia el ataque y tiene el 50 % de PV, se anulan los efectos que impiden que la unidad ejecute un ataque doble e inflige + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Cordelia y Selena Navidad, Thórr
Anula corriente 3 Flow Guard 3 B Si la unidad inicia el ataque, se anulan los efectos que impiden que la unidad ejecute un ataque doble e inflige + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Cordelia y Selena Navidad, Thórr
Vivir por el botínLive for BountyBSi la unidad sobrevive, recibe sellos x 1.5 de un mapa de torre de práctica (Si hay efectos de habilidades similares solo se aplica el mayor multiplicador).
Tienen: Camilla (Primavera), Nowi (Halloween), Sharena primavera
CabriolaHit and RunBSi la unidad inicia el ataque, avanza 1 casilla tras el enfrentamiento.
Tienen: Clair, Clive, Gerome, Tiki V
Bastón furioso 1Wrathful Staff 1BSi la unidad tiene el 100 % de PV al inicio del ataque, los bastones infligirán el mismo daño que otras armas.
Tienen: Camilla ETL, Elise y Sakura Valentin, Genny, Genny Pic, Laevatein AN, Sakura Ter., Veronica ETL
Bastón furioso 2Wrathful Staff 2BCon PV ≥ 50 % al inicio del ataque, los bastones infligirán el mismo daño que otras armas.
Tienen: Camilla ETL, Elise y Sakura Valentin, Genny, Genny Pic, Laevatein AN, Sakura Ter., Veronica ETL
Bastón furioso 3Wrathful Staff 3BLos ataques con bastón infligirán el mismo daño que otras armas.
Tienen: Camilla ETL, Elise y Sakura Valentin, Genny, Genny Pic, Laevatein AN, Sakura Ter., Veronica ETL
Justicia poética Poetic Justice B Los ataques con bastón infligirán el mismo daño que otras armas. Inflige Vel - 4 al rival en combate y la unidad inflige un 15 % del Ata del rival como daño adicional (si se anula el efecto "los ataques con bastón infligirán el mismo daño que otras armas", el daño del bastón se calculará tras añadir el daño de combate).
Tienen: Elise y Sakura Valentin
Bastón brillante 1Dazzling Staff 1BSi la unidad tiene el 100 % de PV al inicio del ataque, el enemigo no puede contratacar.
Tienen: Bruno Pr, Elincia floreciente, Eirika RDI, Fjorm N, Flayn, Hilda y Marianne V, Lyn (Novia), Maribelle, Sara, Silque, Xane Hataree
Bastón brillante 2Dazzling Staff 2BCon PV ≥ 50 % al inicio del ataque, el enemigo no puede contratacar.
Tienen: Bruno Pr, Elincia floreciente, Eirika RDI, Fjorm N, Flayn, Hilda y Marianne V, Lyn (Novia), Maribelle, Sara, Silque, Xane Hataree
Bastón brillante 3Dazzling Staff 3BEl enemigo no puede contratacar.
Tienen: Bruno Pr, Elincia floreciente, Eirika RDI, Fjorm N, Flayn, Hilda y Marianne V, Lyn (Novia), Maribelle, Sara, Silque, Xane Hataree
Avance cegador Dazzling Shift B La unidad podrá moverse a una casilla adyacente a un aliado en un radio de dos casillas. Inflige Vel - 4 al rival en combate y este no puede contratacar.
Tienen: Elincia floreciente
Anular afinidad 1Cancel Affinity 1BAnula las bonificaciones del triángulo de las armas que otorguen las habilidades de la unidad. También anula las bonificaciones del triángulo de las armas que otorguen las habilidades enemigas.
Tienen: James, Jamke, Linde V, Mathilda, Robin F Caída
Anular afinidad 2Cancel Affinity 2BAnula las bonificaciones del triángulo de las armas que otorguen las habilidades de la unidad. Si hay desventaja de afinidad, también anula las de las habilidades enemigas.
Tienen: James, Jamke, Linde V, Mathilda, Robin F Caída
Anular afinidad 3Cancel Affinity 3BAnula las bonificaciones del triángulo de las armas que otorguen las habilidades de la unidad. Si hay desventaja de afinidad, las de habilidades enemigas se invierten.
Tienen: James, Jamke, Linde V, Mathilda, Robin F Caída
Pulso blindado 1 / Pulso escudo 1Shield Pulse 1BSi la habilidad especial de la unidad se activa cuando sufre un ataque, - 1 a la cuenta atrás al inicio del primer turno.
Tienen: Corrin F L, Fjorm, Lyn Festival Fuego, Saber
Pulso blindado 2 / Pulso escudo 2Shield Pulse 2BSi la habilidad especial de la unidad se activa cuando sufre un ataque, - 1 a la cuenta atrás al inicio del primer turno. La unidad sufre - 5 de daño al activar habilidades especiales.
Tienen: Corrin F L, Fjorm, Lyn Festival Fuego, Saber
Pulso blindado 3 / Pulso escudo 3Shield Pulse 3BSi la habilidad especial de la unidad se activa cuando sufre un ataque, - 2 a la cuenta atrás al inicio del primer turno. La unidad sufre - 5 de daño al activar habilidades especiales.
Tienen: Corrin F L, Fjorm, Lyn Festival Fuego, Saber
Favor beorcBeorc's BlessingBEficaz contra unidades aéreas y de caballería. Las bonificaciones de las habilidades del enemigo se anulan durante los ataques. (No se puede legar.)
Tienen: Ike ETL
Favor de SacaeSacae's BlessingBEl enemigo no puede contratacar si lleva espada, lanza o hacha. (No se puede legar.)
Tienen: Lyn ETL
Formac. aérea 1Flier Formation 1BSi la unidad tiene el 100 % de PV, podrá moverse a una casilla adyacente a un aliado aéreo en un radio de 2 casillas.
Tienen: Camilla V, Díthorba, Elincia, Hinoka 2, Laegjarn V, Leanne, Loki Pr, Minerva Antes, Rickard Ladrón, Tanith, Quan Ba
Formac. aérea 2Flier Formation 2BSi la unidad tiene el 50 % de PV o más, podrá moverse a una casilla adyacente a un aliado aéreo en un radio de 2 casillas.
Tienen: Camilla V, Díthorba, Elincia, Hinoka 2, Laegjarn V, Leanne, Loki Pr, Minerva Antes, Rickard Ladrón, Tanith, Quan Ba
Formac. aérea 3Flier Formation 3BLa unidad podrá moverse a una casilla adyacente a un aliado aéreo en un radio de 2 casillas.
Tienen: Camilla V, Díthorba, Elincia, Hinoka 2, Laegjarn V, Leanne, Loki Pr, Minerva Antes, Rickard Ladrón, Tanith, Quan Ba
Acrobacia 1Aerobatics 1BSi la unidad tiene el 100 % de PV, podrá moverse a una casilla adyacente a un aliado de infantería, acorazado o de caballería en un radio de dos casillas.
Tienen: Azura Legendaria, Catria Echoes, Juno Nupcial, Nino 2, Peony, Petra, Tiki y Ninian Halloween, Triandra,
Acrobacia 2Aerobatics 2BSi la unidad tiene PV ≥ 50 %, podrá moverse a una casilla adyacente a un aliado de infantería, acorazado o de caballería en un radio de dos casillas.
Tienen: Azura Legendaria, Catria Echoes, Juno Nupcial, Nino 2, Peony, Petra, Tiki y Ninian Halloween, Triandra,
Acrobacia 3Aerobatics 3BLa unidad podrá moverse a una casilla adyacente a un aliado de infantería, acorazado o de caballería en un radio de dos casillas.
Tienen: Azura Legendaria, Catria Echoes, Juno Nupcial, Nino 2, Peony, Petra, Tiki y Ninian Halloween, Triandra,
Aleteo pegaso 1Pegasus Flight 1BAl inicio del ataque, si la Vel del rival no supera la de la unidad en más de 7 puntos, reduce el Ata y la Def del enemigo en un 30 % de la diferencia de Res unidad - Res rival. (Reducción máxima de - 3.)
Tienen: Chloé, Fiora, Phila, Syrene
Aleteo pegaso 2Pegasus Flight 2BAl inicio del ataque, si la Vel del rival no supera la de la unidad en más de 7 puntos, reduce el Ata y la Def del enemigo en un 40 % de la diferencia de Res unidad - Res rival. (Reducción máxima de - 5.)
Tienen: Chloé, Fiora, Phila, Syrene
Aleteo pegaso 3Pegasus Flight 3BAl inicio del ataque, si la Vel del rival no supera la de la unidad en más de 7 puntos, reduce el Ata y la Def del enemigo en un 50 % de la diferencia de Res unidad - Res rival. (Reducción máxima de - 7.)
Tienen: Chloé, Fiora, Phila, Syrene
Aleteo pegaso 4 Pegasus Flight 4 B Inflige Ata y Def - 4 al rival en combate. Al inicio de un ataque, si la Vel de la unidad ≥ a la Vel del rival - 10, inflige una penalización al Ata y la Def del rival durante el enfrentamiento equivalente al 80 % de la diferencia entre la Res de la unidad y la Res del rival antes del ataque (reducción máxima de - 8) y, además, si al inicio del ataque la suma de la Vel y la Res de la unidad supera a la de la Vel y la Res del enemigo, este no podrá ejecutar un ataque doble.
Tienen: Chloé, Syrene
Aleteo wyvern 1 Wyvern Flight 1 B Al inicio del ataque, si la Vel del rival no supera la de la unidad en 10 puntos o más, reduce el Ata y la Def del enemigo en un 30 % de la diferencia entre la Def de la unidad y la del rival antes del enfrentamiento. (Reducción máxima de - 3.)
Tienen: Melady
Aleteo wyvern 2 Wyvern Flight 2 B Al inicio del ataque, si la Vel del rival no supera la de la unidad en 10 puntos o más, reduce el Ata y la Def del enemigo en un 40 % de la diferencia entre la Def de la unidad y la del rival antes del enfrentamiento. (Reducción máxima de - 5.)
Tienen: Melady
Aleteo wyvern 3 Wyvern Flight 3 B Al inicio del ataque, si la Vel del rival no supera la de la unidad en 10 puntos o más, reduce el Ata y la Def del enemigo en un 50 % de la diferencia entre la Def de la unidad y la del rival antes del enfrentamiento. (Reducción máxima de - 7.)
Tienen: Melady
Corriente aleteo 1 Flow Flight 1 B Si la unidad inicia el ataque y tiene el 100 % de PV al comienzo del mismo, se anulan los efectos que impiden ejecutar ataques dobles durante el enfrentamiento y, si la Vel de la unidad ≥ a la Vel del rival - 10, inflige un 30 % de la diferencia entre los atributos de Def (la Def de la unidad menos la Def del rival) como daño adicional durante el enfrentamiento y reduce el daño sufrido por los ataques enemigos en un 30 % de esa diferencia. (Sin contar las habilidades especiales con área de efecto. Mínimo: 0, máximo: 3.)
Tienen: Maria Primavera,
Corriente aleteo 2 Flow Flight 2 B Si la unidad inicia el ataque y tiene PV ≥ 50 % al comienzo del mismo, se anulan los efectos que impiden ejecutar ataques dobles durante el enfrentamiento y, si la Vel de la unidad ≥ a la Vel del rival - 10, inflige un 50 % de la diferencia entre los atributos de Def (la Def de la unidad menos la Def del rival) como daño adicional durante el enfrentamiento y reduce el daño sufrido por los ataques enemigos en un 50 % de esa diferencia. (Sin contar las habilidades especiales con área de efecto. Mínimo: 0, máximo: 5.)
Tienen: Maria Primavera,
Corriente aleteo 3 Flow Flight 3 B Si la unidad inicia el ataque, anula los efectos que impiden ejecutar ataques dobles durante el enfrentamiento y, si la Vel de la unidad ≥ a la Vel del rival - 10, inflige un 70 % de la diferencia entre la Def de la unidad y la Def del rival como daño adicional durante el enfrentamiento y reduce el daño sufrido por los ataques enemigos en un 70 % de esa diferencia. (Sin contar las habilidades especiales con área de efecto. Mín.: 0, máx.: 7.)
Tienen: Maria Primavera,
Rabia 1Wrath 1BCon PV ≤ 25 %, - 1 a la cuenta atrás al inicio del turno si la habilidad especial se activa al atacar. Si se activa, + 10 de daño al ejecutarla.
Tienen: Astram, Byleth F, Hana Ninja, Karla, Maurim Caído, Nephenee, Osian, Owain, Rinkah, Shannan, Sothis
Rabia 2Wrath 2BCon PV ≤ 50 %, - 1 a la cuenta atrás al inicio del turno si la habilidad especial se activa al atacar. Si se activa, + 10 de daño al ejecutarla.
Tienen: Astram, Byleth F, Hana Ninja, Karla, Maurim Caído, Nephenee, Osian, Owain, Rinkah, Shannan, Sothis
Rabia 3Wrath 3BCon PV ≤ 75 %, - 1 a la cuenta atrás al inicio del turno si la habilidad especial se activa al atacar. Si se activa, + 10 de daño al ejecutarla.
Tienen: Astram, Byleth F, Hana Ninja, Karla, Maurim Caído, Nephenee, Osian, Owain, Rinkah, Shannan, Sothis
Fuego bailarín 1Blaze Dance 1BCon Cantar o Bailar, Ata + 2 al objetivo.
Tienen: Dorothea y Lene Plegia, Olivia AE, Triandra Primvera
Fuego bailarín 2Blaze Dance 2BCon Cantar o Bailar, Ata + 3 al objetivo.
Tienen: Olivia AE
Fuego bailarín 3Blaze Dance 3BCon Cantar o Bailar, Ata + 4 al objetivo.
Tienen: Olivia AE
Viento bailarín 1Gale Dance 1BCon Cantar o Bailar, Vel + 2 al objetivo.
Tienen: Elincia Fes, Inigo AE, Lene, Rafiel Novio
Viento bailarín 2Gale Dance 2BCon Cantar o Bailar, Vel + 3 al objetivo.
Tienen: Inigo AE
Viento bailarín 3Gale Dance 3BCon Cantar o Bailar, Vel + 4 al objetivo.
Tienen: Inigo AE
Tierra bailarina 1Earth Dance 1BCon Cantar o Bailar, Def + 3 al objetivo.
Tienen: Azura FAN, Eldigan Ba, Nephenee UVM, Phina
Tierra bailarina 2Earth Dance 2B Con Cantar o Bailar, Def + 4 al objetivo.
Tienen: Azura FAN
Tierra bailarina 3Earth Dance 3B Con Cantar o Bailar, Def + 5 al objetivo.
Tienen: Azura FAN
Agua bailarina 1Torrent Dance 1BCon Cantar o Bailar, Res + 3 al objetivo.
Tienen: Azura AlD, Micaiah Fes, Nils Halloween, Rinea, Shigure AE, Silvia
Agua bailarina 2Torrent Dance 2BSi la unidad usa Cantar o Bailar, el objetivo obtiene Res + 4.
Tienen: Azura AlD
Agua bailarina 3Torrent Dance 3BSi la unidad usa Cantar o Bailar, el objetivo obtiene Res + 5.
Tienen: Azura AlD
Siroco bailarín 1Firestorm Dance 1BCon Cantar o Bailar, Ata y Vel + 2 al objetivo.
Tienen: Dorothea y Lene Plegia, Lene, Rafiel Novio, Triandra Primvera
Siroco bailarín 2Firestorm Dance 2BCon Cantar o Bailar, Ata y Vel + 3 al objetivo.
Tienen: Dorothea y Lene Plegia, Lene, Rafiel Novio, Triandra Primvera
Siroco bailarín 3 Firestorm Dance 3 B Si la unidad usa Cantar o Bailar, permite usar 【Movilidad (1)】 y otorga Ata y Vel + 6 y 【Arremetida】 al objetivo hasta el final del turno. 【Movilidad (1)】 La unidad puede desplazarse 1 casilla(s) después de atacar, usar una habilidad de apoyo o destruir una estructura. (Se desplaza según su tipo de movimiento; una vez por turno. No puede atacar o usar habilidades de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Tras moverse, si se activa una habilidad que otorgue otra acción, como Impacto final, Movilidad se activará tras dicha acción. El movimiento base de la unidad no tiene efecto en el otorgado. No se puede desplazar —usando habilidades como Rescate— más de 1 casilla(s).) 【Arremetida】 Otorga este efecto hasta el final del turno: "Si la unidad acomete primero al enemigo, atacará dos veces de manera inmediata si es posible."
Tienen: Triandra Primvera
Magma bailarín 1Caldera Dance 1BSi la unidad usa Cantar o Bailar, el objetivo obtiene Ata + 2 y Def + 3.
Tienen: Eldigan Ba, Nephenee UVM
Magma bailarín 2Caldera Dance 2BSi la unidad usa Cantar o Bailar, el objetivo obtiene Ata + 3 y Def + 4.
Tienen: Eldigan Ba, Nephenee UVM
Vapor bailarín 1Fireflood Dance 1BSi la unidad usa Cantar o Bailar, el objetivo obtiene Ata + 2 y Res + 3.
Tienen: Micaiah Fes, Rinea
Vapor bailarín 2Fireflood Dance 2BSi la unidad usa Cantar o Bailar, el objetivo obtiene Ata + 3 y Res + 4.
Tienen: Micaiah Fes, Rinea
Alud bailarín 1Rockslide Dance 1BSi la unidad usa Cantar o Bailar, el objetivo obtiene Vel + 2 y Def + 3.
Tienen: Elincia Fes
Alud bailarín 2Rockslide Dance 2BSi la unidad usa Cantar o Bailar, el objetivo obtiene Vel + 3 y Def + 4.
Tienen: Elincia Fes
Ciclón bailarín 1Deluge DanceBSi la unidad usa Cantar o Bailar, el objetivo obtiene Vel + 2 y Res + 3.
Tienen: Silvia
Ciclón bailarín 2Deluge DanceBSi la unidad usa Cantar o Bailar, el objetivo obtiene Vel + 3 y Res + 4.
Tienen: Silvia
Géiser bailarín 1Geyser Dance 1BCon Cantar o Bailar, Def y Res + 3 al objetivo.
Tienen: Nils Halloween, Phina, Shigure AE
Géiser bailarín 2Geyser Dance 2BCon Cantar o Bailar, Def y Res + 4 al objetivo.
Tienen: Nils Halloween, Phina, Shigure AE
Anillo sanadorRecover RingBDevuelve 10 PV al principio de cada turno. (No se puede legar.)
Tienen: Arvis
Escudo cruzadoCrusader's WardBSi la unidad recibe ataques consecutivos de un enemigo a 2 casillas de distancia, a partir del segundo el daño se reduce en un 80 %. (No se puede legar.)
Tienen: Sigurd, Sigurd L
Anillo dobleFollow-Up RingBAtaque doble garantizado si la unidad tiene el 50 % de PV o más al inicio del ataque. (No se puede legar.)
Tienen: Arden
Osado 1Bold Fighter 1BAtaque doble garantizado si la unidad tiene el 100 % de PV e inicia el ataque. - 1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (No acumulable.)
Tienen: Alfonse Val, Duma, Ephraim RDI, Faye Val, Flora Pic, Forsyth, Hardin Caído, Ilyana Ha, Hector ETL, Kagero Ha., Kjelle, Lissa EI, Nino Nav., Tiki L
Osado 2Bold Fighter 2BAtaque doble garantizado si la unidad tiene el 50 % de PV o más e inicia el ataque. - 1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (No acumulable.)
Tienen: Alfonse Val, Duma, Ephraim RDI, Faye Val, Flora Pic, Forsyth, Hardin Caído, Hector ETL, Ilyana Ha, Kagero Ha., Kjelle, Lissa EI, Nino Nav., Tiki L
Osado 3Bold Fighter 3BAtaque doble garantizado si la unidad inicia el ataque. - 1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (No acumulable.)
Tienen: Alfonse Val, Duma, Ephraim RDI, Faye Val, Flora Pic, Forsyth, Hardin Caído, Hector ETL, Ilyana Ha, Kagero Ha., Kjelle, Lissa EI, Nino Nav., Tiki L
Vengativo 1Vengeful Fighter 1 BAtaque doble garantizado si la unidad tiene el 90 % de PV o más y el enemigo inicia el ataque. - 1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (No acumulable.)
Tienen: Caineghis, Fae RDI, Gilliam, Hector L, Idunn, Idunn y Fae, Ludveck, Mamori y Draug, Myrrh Ha., Robin Caído, Tharja EI, Zephiel Nav.
Vengativo 2Vengeful Fighter 2BAtaque doble garantizado si la unidad tiene el 70 % de PV o más y el enemigo inicia el ataque. - 1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (No acumulable.)
Tienen: Caineghis, Fae RDI, Gilliam, Hector L, Idunn, Idunn y Fae, Ludveck, Mamori y Draug, Myrrh Ha., Robin Caído, Tharja EI, Zephiel Nav.
Vengativo 3Vengeful Fighter 3BAtaque doble garantizado si la unidad tiene el 50 % de PV o más y el enemigo inicia el ataque. - 1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (No acumulable.)
Tienen: Caineghis, Fae RDI, Gilliam, Hector L, Idunn, Idunn y Fae, Ludveck, Mamori y Draug, Myrrh Ha., Robin Caído, Tharja EI, Zephiel Nav.
Vengativo 4 Vengeful Fighter 4 B Si el rival inicia el ataque y la unidad tiene PV ≥ 25 %, inflige Ata - 4 al rival en combate, la unidad ejecuta un ataque doble garantizado, mientras que el rival no podrá hacerlo, y otorga - 1 a la cuenta atrás de la unidad por cada ataque en combate (solo se aplica el valor más alto; no acumulable).
Tienen: Gilliam
Luchador esp. 1Special Fighter 1BAl inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 90 %, - 1 a la cuenta atrás de la unidad y + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque de la unidad. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Caballero Negro Navidad, Ephraim ETL, Felicia Pic, Hana Valentín, Ike Val., Manuela Nav., Nagi, Rudolf Val, Rudolf Val, Sothis Nav., Tiki Ca
Luchador esp. 2Special Fighter 2BAl inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 70 %, - 1 a la cuenta atrás de la unidad y + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque de la unidad. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Caballero Negro Navidad, Ephraim ETL, Felicia Pic, Hana Valentín, Ike Val., Manuela Nav., Nagi, Sothis Nav., Rudolf Val, Tiki Ca
Luchador esp. 3Special Fighter 3BAl inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 50 %, - 1 a la cuenta atrás de la unidad y + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque de la unidad. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Caballero Negro Navidad, Ephraim ETL, Felicia Pic, Hana Valentín, Ike Val., Manuela Nav., Nagi, Sothis Nav., Rudolf Val, Tiki Ca
Luchador esp. 4 Special Fighter 4 B Al inicio de un ataque, si la unidad tiene PV ≥ 40 %, otorga - 1 a la cuenta atrás de la unidad e inflige + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque (solo se aplica el valor más alto; no acumulable), reduce el efecto de 【Heridas profundas】 en un 50 % durante el enfrentamiento y, además, si la unidad ataca al rival utilizando una habilidad especial, recupera PV iguales al 30 % del daño infligido (sin contar las habilidades especiales con área de efecto).
【Heridas profundas】 No se pueden curar los PV de la unidad en su siguiente acción.
Tienen: Caballero Negro Navidad
Luchador sagaz 1 Savvy Fighter 1 B Si el rival inicia el ataque, se anulan los efectos que garantizan un ataque doble a los enemigos y los que impiden que sea la unidad quien ejecute uno. Además, si la Vel de la unidad iguala o supera la del rival, reduce en un 10 % el daño del primer ataque del enemigo en combate.
Tienen: Lucina Val., Takumi Valentin
Luchador sagaz 2 Savvy Fighter 2 B Si el rival inicia el ataque, se anulan los efectos que garantizan un ataque doble a los enemigos y los que impiden que sea la unidad quien ejecute uno. Además, si la Vel del rival iguala o no supera a la de la unidad en más de dos puntos, reduce en un 20 % el daño del primer ataque del enemigo en combate.
Tienen: Lucina Val., Takumi Valentin
Luchador sagaz 3 Savvy Fighter 3 B Si el rival inicia el ataque, se anulan los efectos que garantizan un ataque doble a los enemigos y los que impiden que sea la unidad quien ejecute uno. Además, si la Vel del rival iguala o no supera a la de la unidad en más de 4 puntos, reduce en un 30 % el daño del primer ataque del enemigo en combate.
Tienen: Lucina Val., Takumi Valentin
Espiral especial 1Special Spiral 1BSi la unidad inicia el ataque y su habilidad especial se activa antes o durante la lucha, - 1 a la cuenta atrás después del enfrentamiento.
Tienen: Alfonse y Sharena AN, Corrin M Ninja, Igrene, Karla Hataree, Lewyn, Keaton, Ophelia Misteriosa
Espiral especial 2Special Spiral 2BSi se activa la habilidad especial antes o durante el ataque, - 1 a la cuenta atrás después del enfrentamiento.
Tienen: Alfonse y Sharena AN, Corrin M Ninja, Igrene, Karla Hataree, Lewyn, Keaton, Ophelia Misteriosa
Espiral especial 3Special Spiral 3BSi se activa la habilidad especial antes o durante el ataque, - 2 a la cuenta atrás después del enfrentamiento.
Tienen: Alfonse y Sharena AN, Corrin M Ninja, Igrene, Karla Hataree, Lewyn, Keaton, Ophelia Misteriosa
Espiral especial 4 Special Spiral 4 B Inflige + 5 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales. Si se activa la habilidad especial, anula las reducciones de daño de habilidades no especiales (sin contar las habilidades especiales con área de efecto). Si se activa la habilidad especial antes o durante el ataque, - 2 a la cuenta atrás después del enfrentamiento.
Tienen: Ophelia Misteriosa
Intrépido 1Daring Fighter 1BSi la unidad inicia el ataque, anula los efectos que impiden ejecutar ataques dobles en combate. Si la unidad acomete primero al enemigo con PV ≤ 40 %, atacará dos veces de manera inmediata si es posible.
Tienen: Marth y Elice
Intrépido 2Daring Fighter 2BSi la unidad inicia el ataque, anula los efectos que impiden ejecutar ataques dobles en combate. Si la unidad acomete primero al enemigo con PV ≤ 60 %, atacará dos veces de manera inmediata si es posible.
Tienen: Marth y Elice
Intrépido 3Daring Fighter 3BSi la unidad inicia el ataque, anula los efectos que impiden ejecutar ataques dobles en combate. Si la unidad acomete primero al enemigo con PV ≤ 80 %, atacará dos veces de manera inmediata si es posible.
Tienen: Marth y Elice
Maquinador 1 Crafty Fighter 1 B Si el rival inicia el ataque y la unidad tiene PV ≥ 75 %, esta ejecuta un ataque doble garantizado e inflige + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Annette Navidad, Gatrie, Gustav Val, Hector L, Surt Pirata
Maquinador 2 Crafty Fighter 2 B Si el rival inicia el ataque y la unidad tiene PV ≥ 50 %, esta ejecuta un ataque doble garantizado e inflige + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Annette Navidad, Gatrie, Gustav Val, Hector L, Surt Pirata
Maquinador 3 Crafty Fighter 3 B Si el rival inicia el ataque y la unidad tiene PV ≥ 25 %, esta ejecuta un ataque doble garantizado e inflige + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Annette Navidad, Gatrie, Gustav Val, Hector L, Surt Pirata
Diestro 1 Slick Fighter 1 B Si el rival inicia el ataque y la unidad tiene PV ≥ 75 %, elimina las penalizaciones de la unidad en combate y esta ejecuta un ataque doble garantizado.
Tienen: Deghinsea Halloween, Henriette Val, Robin M Caído Ha., Tiki L
Diestro 2 Slick Fighter 2 B Si el rival inicia el ataque y la unidad tiene PV ≥ 50 %, elimina las penalizaciones de la unidad en combate y esta ejecuta un ataque doble garantizado.
Tienen: Deghinsea Halloween, Henriette Val, Robin M Caído Ha., Tiki L
Diestro 3 Slick Fighter 3 B Si el rival inicia el ataque y la unidad tiene PV ≥ 25 %, elimina las penalizaciones de la unidad en combate y esta ejecuta un ataque doble garantizado.
Tienen: Deghinsea Halloween, Henriette Val, Robin M Caído Ha., Tiki L
Astuto 1 Wily Fighter 1 B Si el rival inicia el ataque y la unidad tiene PV ≥ 75 %, las bonificaciones de habilidades del enemigo (p. ej., Potenciar, Impulso, etc.) se anulan durante el enfrentamiento y la unidad ejecuta un ataque doble garantizado.
Tienen: Idunn Floreciente
Astuto 2 Wily Fighter 2 B Si el rival inicia el ataque y la unidad tiene PV ≥ 50 %, las bonificaciones de habilidades del enemigo (p. ej., Potenciar, Impulso, etc.) se anulan durante el enfrentamiento y la unidad ejecuta un ataque doble garantizado.
Tienen: Idunn Floreciente
Astuto 3 Wily Fighter 3 B Si el rival inicia el ataque y la unidad tiene PV ≥ 25 %, las bonificaciones de habilidades del enemigo (p. ej., Potenciar, Impulso, etc.) se anulan durante el enfrentamiento y la unidad ejecuta un ataque doble garantizado.
Tienen: Idunn Floreciente
Resistente 1 Hardy Fighter 1 B Anula los efectos que garantizan un ataque doble a los enemigos en combate. Al inicio del primer turno, si la habilidad especial de la unidad se activa al sufrir un ataque, - 1 a la cuenta atrás. Si esto sucede y la habilidad especial tiene efectos de reducción del porcentaje del daño infligido, activará dos veces la habilidad especial. (Por ejemplo, si la habilidad especial tiene el efecto "reduce el daño un 50 %" y no se activan otros efectos de reducción de daño, reduce el daño inicial un 50 % y luego reduce el daño restante en un 50 % para una reducción total del daño del 75 %.) Cada ejecución de habilidad especial se calcula de forma separada.
Tienen: Fjorm Floreciente, Robin F Caída Misteriosa
Resistente 2 Hardy Fighter 2 B Anula los efectos que garantizan un ataque doble a los enemigos en combate. Al inicio del primer turno, si la habilidad especial de la unidad se activa al sufrir un ataque, - 1 a la cuenta atrás. Si esto sucede y la habilidad especial tiene efectos de reducción del porcentaje del daño infligido, activará dos veces la habilidad especial y luego reducirá el daño en 5. (Por ejemplo, si la habilidad especial tiene el efecto "reduce el daño un 50 %" y no se activan otros efectos de reducción de daño, reduce el daño inicial un 50 % y luego reduce el daño restante en un 50 % para una reducción total del daño del 75 %. Después, el daño restante se reduce en 5.) Cada ejecución de habilidad especial se calcula de forma separada.
Tienen: Fjorm Floreciente, Robin F Caída Misteriosa
Resistente 3 Hardy Fighter 3 B Anula los efectos que garantizan un ataque doble a los enemigos en combate. Al inicio del primer turno, si la habilidad especial de la unidad se activa al sufrir un ataque, - 2 a la cuenta atrás. Si esto sucede y la habilidad especial tiene efectos de reducción del porcentaje del daño infligido, activará dos veces la habilidad especial y luego reducirá el daño en 5. (Por ejemplo, si la habilidad especial tiene el efecto "reduce el daño un 50 %" y no se activan otros efectos de reducción de daño, reduce el daño inicial un 50 % y luego reduce el daño restante en un 50 % para una reducción total del daño del 75 %. Después, el daño restante se reduce en 5.) Cada ejecución de habilidad especial se calcula de forma separada.
Tienen: Fjorm Floreciente, Robin F Caída Misteriosa
Hechizo gélidoChilling SealBAl inicio de cada turno, si la unidad tiene PV ≥ 50 %, Ata y Vel - 6 al rival que tenga menos Def en su próxima acción. (No se puede legar.)
Tienen: Gunnthrá
Hechizo gélido II Chilling Seal II B Al inicio del turno, Ata, Vel, Def y Res - 7 a los rivales que tengan menos Def en su próxima acción e inflige Ata y Res - 7 a los enemigos en un radio de dos casillas de los rivales que tengan menos Def en su próxima acción.
Tienen: Gunnthrá
Hechizo glacialFreezing SealBAl inicio del turno, si la unidad tiene PV ≥ 50 %, Ata y Vel - 6 al rival que tenga menos Res en su próxima acción.
Tienen: Hríd
Hechizo glacial II Freezing Seal II B Al inicio del turno, inflige Ata y Def - 7 y 【Cancelar】 a los rivales que tengan menos Res y a cualquier rival en un radio de dos casillas de ellos en su próxima acción. 【Cancelar】 + 1 a la cuenta atrás del objetivo por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Hríd
Polvo mágicoWarp PowderBSi la unidad tiene el 80 % de PV o más, podrá moverse a una casilla adyacente a un aliado en un radio de 2 casillas.
Tienen: Zelgius
Atq. gélido 1 / Gelidez Ata 1Chill Atk 1BAl inicio del turno, inflige Ata - 3 al rival que tenga más Ata en su próxima acción.
Tienen: Conrad, Eliwood L, Eyvel, Gangrel, Gharnef, Jill, Kris Plegia, Laegjarn, Midori, Nemesis, Ninian Novia, Palla Catria y Est Antes, Ranulf, Tanith N, Tibarn
Atq. gélido 2 / Gelidez Ata 2Chill Atk 2BAl inicio del turno, inflige Ata - 5 al rival que tenga más Ata en su próxima acción.
Tienen: Conrad, Eliwood L, Eyvel, Gangrel, Gharnef, Kris Plegia, Laegjarn, Midori, Nemesis, Ninian Novia, Ranulf, Tanith N, Tibarn
Atq. gélido 3 / Gelidez Ata 3Chill Atk 3BAl inicio del turno, inflige Ata - 7 al rival que tenga más Ata en su próxima acción.
Tienen: Conrad, Eliwood L, Eyvel, Gangrel, Gharnef, Kris Plegia, Laegjarn, Midori, Nemesis, Ninian Novia, Ranulf, Tanith N, Tibarn
Vel. gélida 1 / Gelidez Vel 1Chill Spd 1BAl inicio de cada turno, inflige Vel - 3 al rival que tenga más Vel en su próxima acción.
Tienen: Byleth M, Celica Caída, Claude ETL, Erinys, Kliff, Naga, Nailah Novia, Narcian Pr, Olivia 2, Panne, Ryoma Ter., Tsubasa y Shiida, Veronica Val, Wolt V, Ylgr, Zihark Ninja
Vel. gélida 2 / Gelidez Vel 2Chill Spd 2BAl inicio de cada turno, inflige Vel - 5 al rival que tenga más Vel en su próxima acción.
Tienen: Byleth M, Celica Caída, Kliff, Naga, Narcian Pr, Olivia 2, Panne, Ryoma Ter., Tsubasa y Shiida, Veronica Val, Wolt V, Ylgr, Zihark Ninja
Vel. gélida 3 / Gelidez Vel 3Chill Spd 3BAl inicio de cada turno, inflige Vel - 7 al rival que tenga más Vel en su próxima acción.
Tienen: Byleth M, Celica Caída, Kliff, Naga, Narcian Pr, Olivia 2, Panne, Ryoma Ter., Tsubasa y Shiida, Veronica Val, Wolt V, Ylgr, Zihark Ninja
Def. gélida 1 / Gelidez Def 1Chill Def 1BAl inicio de cada turno, inflige Def - 3 al rival que tenga más Def en su próxima acción.
Tienen: Alm ETL, Chrom 2, Jefe, Jorge, Lyn y Florina Ninja, Lyre AN, Marth Antes, Matthis, Nina y Kagero Ladronas, Ryoma Fes, Sedgar, Sue, Walhart
Def. gélida 2 / Gelidez Def 2Chill Def 2BAl inicio de cada turno, inflige Def - 5 al rival que tenga más Def en su próxima acción.
Tienen: Alm ETL, Chrom 2, Jorge, Marth Antes, Ryoma Fes, Sedgar, Sue, Walhart
Def. gélida 3 / Gelidez Def 3Chill Def 3BAl inicio de cada turno, inflige Def - 7 al rival que tenga más Def en su próxima acción.
Tienen: Alm ETL, Chrom 2, Jorge, Marth Antes, Ryoma Fes, Sedgar, Sue, Walhart
Res. gélida 1 / Gelidez Res 1Chill Res 1BAl inicio de cada turno, inflige Res - 3 al rival que tenga más Res en su próxima acción.
Tienen: Byleth y Rhea V, Catria primavera, Est Pr, Hubert, Katarina Plegia, Laegjarn AN, Ophelia, Reinhardt UVM, Seiðr, Sonya y Tharja Primavera, Sylvain V, Ursula Khadein, Veld, Veronica Pr
Res. gélida 2 / Gelidez Res 2Chill Res 2BAl inicio de cada turno, inflige Res - 5 al rival que tenga más Res en su próxima acción.
Tienen: Catria primavera, Hubert, Laegjarn AN, Ophelia, Reinhardt UVM, Sylvain V, Sonya y Tharja Primavera, Veld, Veronica Pr
Res. gélida 3 / Gelidez Res 3Chill Res 3BAl inicio de cada turno, inflige Res - 7 al rival que tenga más Res en su próxima acción.
Tienen: Catria primavera, Hubert, Laegjarn AN, Ophelia, Reinhardt UVM, Sylvain V, Sonya y Tharja Primavera, Veld, Veronica Pr
Gelidez Ata/Vel 1 Chill Atk/Spd 1 B Al inicio del turno, inflige Ata y Vel - 3 al rival que tenga la mayor suma de Ata y Vel en su próxima acción.
Tienen: Erinys, Jill, Palla Catria y Est Antes
Gelidez Ata/Vel 2 Chill Atk/Spd 2 B Al inicio del turno, inflige Ata y Vel - 5 al rival que tenga la mayor suma de Ata y Vel en su próxima acción.
Tienen: Erinys, Jill, Palla Catria y Est Antes
Gelidez Ata/Def 1 Chill Atk/Def 1 B Al inicio del turno, inflige Ata y Def - 3 al rival que tenga la mayor suma de Ata y Def en su próxima acción.
Tienen: Lyn y Florina Ninja, Lyre AN, Matthis
Gelidez Ata/Def 2 Chill Atk/Def 2 B Al inicio del turno, inflige Ata y Def - 5 al rival que tenga la mayor suma de Ata y Def en su próxima acción.
Tienen: Lyn y Florina Ninja, Lyre AN, Matthis
Gelidez Ata/Res 1 Chill Atk/Res 1 B Al inicio del turno, inflige Ata y Res - 3 al rival que tenga la mayor suma de Ata y Res en su próxima acción.
Tienen: Est Pr, Seiðr
Gelidez Ata/Res 2 Chill Atk/Res 3 B Al inicio del turno, inflige Ata y Res - 5 al rival que tenga la mayor suma de Ata y Res en su próxima acción.
Tienen: Est Pr, Seiðr
Gelidez Ata/Res 3 Chill Atk/Res 3 B Al inicio del turno, inflige Ata y Res - 6 al rival que tenga la mayor suma de Ata y Res y a los enemigos situados en un radio de dos casillas de ese rival en su próxima acción.
Tienen: Seiðr
Gelidez Vel/Def 1 Chill Spd/Def 1 B Al inicio del turno, inflige Vel y Def - 3 al rival que tenga la mayor suma de Vel y Def en su próxima acción.
Tienen: Claude ETL, Jefe, Nailah Novia
Gelidez Vel/Def 2 Chill Spd/Def 2 B Al inicio del turno, inflige Vel y Def - 5 al rival que tenga la mayor suma de Vel y Def en su próxima acción.
Tienen: Claude ETL, Jefe, Nailah Novia
Gelidez Vel/Res 1 Chill Spd/Res 1 B Al inicio del turno, inflige Vel y Res - 3 al rival que tenga la mayor suma de Vel y Res en su próxima acción.
Tienen: Byleth y Rhea V, Ursula Khadein
Gelidez Vel/Res 2 Chill Spd/Res 2 B Al inicio del turno, inflige Vel y Res - 5 al rival que tenga la mayor suma de Vel y Res en su próxima acción.
Tienen: Byleth y Rhea V, Ursula Khadein,
Gelidez Vel/Res 3 Chill Spd/Res 3 B Al inicio del turno, inflige Vel y Res - 6 a los rivales que tengan la mayor suma de Vel y Res y a los rivales en un radio de dos casillas de ellos en su próxima acción.
Tienen: Ursula Khadein,
Gelidez Def/Res 1 Chill Def/Res 1 B Al inicio del turno, inflige Def y Res - 3 al rival que tenga la mayor suma de Def y Res en su próxima acción.
Tienen: Katarina Plegia, Nina y Kagero Ladronas
Gelidez Def/Res 2 Chill Def/Res 2 B Al inicio del turno, inflige Def y Res - 5 al rival que tenga la mayor suma de Def y Res en su próxima acción.
Tienen: Katarina Plegia, Nina y Kagero Ladronas
Gelidez Def/Res 3 Chill Def/Res 3 B Al inicio del turno, inflige Def y Res - 6 al rival que tenga la mayor suma de Def y Res y a los enemigos situados en un radio de dos casillas de ese rival en su próxima acción.
Tienen: Nina y Kagero Ladronas
Sabotaje Ata 1Sabotage Atk 1BAl inicio del turno, si supera la Res de un enemigo adyacente a otro en 3 puntos o más, le inflige Ata - 3 en su próxima acción.
Tienen: Anna AN, Limstella, Mila, Salem, Selkie, Vika Pirata
Sabotaje Ata 2Sabotage Atk 2BAl inicio del turno, si supera la Res de un enemigo adyacente a otro en 3 puntos o más, le inflige Ata - 5 en su próxima acción.
Tienen: Anna AN, Limstella, Mila, Salem, Selkie, Vika Pirata
Sabotaje Ata 3Sabotage Atk 3BAl inicio del turno, si supera la Res de un enemigo adyacente a otro en 3 puntos o más, le inflige Ata - 7 en su próxima acción.
Tienen: Anna AN, Limstella, Mila, Salem, Selkie, Vika Pirata
Sabotaje Vel 1Sabotage Spd 1BAl inicio del turno, si supera la Res de un enemigo adyacente a otro en 3 puntos o más, le inflige Vel - 3 en su próxima acción.
Tienen: Ewan, Plumeria, Selkie AN, Nyna
Sabotaje Vel 2Sabotage Spd 2BAl inicio del turno, si supera la Res de un enemigo adyacente a otro en 3 puntos o más, le inflige Vel - 5 en su próxima acción.
Tienen: Ewan, Plumeria, Selkie AN, Nyna
Sabotaje Vel 3Sabotage Spd 3BAl inicio del turno, si supera la Res de un enemigo adyacente a otro en 3 puntos o más, le inflige Vel - 7 en su próxima acción.
Tienen: Ewan, Plumeria, Selkie AN, Nyna
Sabotaje Def 1Sabotage Def 1BAl inicio del turno, si supera la Res de un enemigo adyacente a otro en 3 puntos o más, le inflige Def - 3 en su próxima acción.
Tienen: Lilina V, Mirabilis, Morgan M Ca
Sabotaje Def 2Sabotage Def 2BAl inicio del turno, si supera la Res de un enemigo adyacente a otro en 3 puntos o más, le inflige Def - 5 en su próxima acción.
Tienen: Lilina V, Mirabilis, Morgan M Ca
Sabotaje Def 3Sabotage Def 3BAl inicio del turno, si supera la Res de un enemigo adyacente a otro en 3 puntos o más, le inflige Def - 7 en su próxima acción.
Tienen: Lilina V, Mirabilis, Morgan M Ca
Sabotaje Res 1Sabotage Res 1BAl inicio del turno, si supera la Res de un enemigo adyacente a otro en 3 puntos o más, le inflige Res - 3 en su próxima acción.
Tienen: Bastian, Lilina L, Solon, Sophia Halloween, Yune
Sabotaje Res 2Sabotage Res 2BAl inicio del turno, si supera la Res de un enemigo adyacente a otro en 3 puntos o más, le inflige Res - 5 en su próxima acción.
Tienen: Bastian, Lilina L, Solon, Sophia Halloween, Yune
Sabotaje Res 3Sabotage Res 3BAl inicio del turno, si supera la Res de un enemigo adyacente a otro en 3 puntos o más, le inflige Res - 7 en su próxima acción.
Tienen: Bastian, Lilina L, Solon, Sophia Halloween, Yune
Brazalete solarSolar BraceB La unidad recupera un 30 % del daño infligido cuando se ejecutan habilidades especiales durante un ataque. (Se acumula con efectos de habilidades como Helios.)
Tienen: Ephraim Legendario
Brazalete solar II Solar Brace II B Permite usar 【Movilidad (2)】. Anula las penalizaciones que infligen + X a la cuenta atrás de la unidad en combate. La unidad recupera 10 PV tras el enfrentamiento. 【Movilidad (2)】 La unidad puede desplazarse 2 casilla(s) después de un ataque, una habilidad de apoyo o la destrucción de una estructura. (La unidad se desplaza según su tipo de movimiento y una vez por turno. No puede atacar o usar habilidades de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Después de moverse, si se activara una habilidad que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará después de la acción otorgada. El movimiento base de la unidad no tiene efecto en el movimiento otorgado. No puede desplazarse (usando habilidades como Rescate) más de 2 casilla(s).)
Tienen: Ephraim Legendario
Mellar distancia 1 / Cobijo distante 1Ranged Dull 1BSi la unidad tiene PV = 100 % al inicio del ataque y el enemigo usa arco, dagas, magia o bastones, sus bonificaciones de habilidades (p. ej. potenciar, impulso, etc.) se anulan durante el ataque.
Tienen: Felix Navidad, Morgan M, Pent N
Mellar distancia 2 / Cobijo distante 2Ranged Dull 2BSi la unidad tiene PV = 50 % al inicio del ataque y el enemigo usa arco, dagas, magia o bastones, sus bonificaciones de habilidades (p. ej. potenciar, impulso, etc.) se anulan durante el ataque.
Tienen: Felix Navidad, Morgan M, Pent N
Mellar distancia 3 / Cobijo distante 3Ranged Dull 3BSi el enemigo usa arco, dagas, magia o bastones, sus bonificaciones de habilidades (p. ej. potenciar, impulso, etc.) se anulan durante el ataque.
Tienen: Felix Navidad, Morgan M, Pent N
Cobijo cercano 1Dull Close 1BAl inicio de un ataque, si la unidad tiene el 100 % de PV y el rival usa espada, lanza, hacha, piedra dragón o ataque bestia, sus bonificaciones de habilidades (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) se anulan en combate.
Tienen: Bertram, Edelgard, Cordelia V, Cormag, Shez F
Cobijo cercano 2Dull Close 2BAl inicio de un ataque, si la unidad tiene PV ≥ 50 % y el rival usa espada, lanza, hacha, piedra dragón o ataque bestia, sus bonificaciones de habilidades (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) se anulan en combate.
Tienen: Bertram, Edelgard, Cordelia V, Cormag, Shez F
Cobijo cercano 3Dull Close 3BSi el rival usa espada, lanza, hacha, piedra dragón o ataque bestia, sus bonificaciones de habilidades (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) se anulan en combate.
Tienen: Bertram, Edelgard, Cordelia V, Cormag, Shez F
Poción de vigorS DrinkBAl inicio del primer turno, -1 a la cuenta atrás y devuelve 99 PV.
Tienen: Leif, Leif L, Leif y Seliph Vástago
Amago Ata 1Atk Feint 1BSi la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige Ata - 3 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad en su próxima acción.
Tienen: Elise Ter, Lugh
Amago Ata 2Atk Feint 2BSi la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige Ata - 5 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad en su próxima acción.
Tienen: Elise Ter, Lugh
Amago Ata 3Atk Feint 3BSi la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige Ata - 7 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad en su próxima acción.
Tienen: Elise Ter, Lugh
Amago Vel 1Spd Feint 1BSi la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige Vel - 3 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad en su próxima acción.
Tienen: Soren Val
Amago Vel 2Spd Feint 2BSi la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige Vel - 5 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad en su próxima acción.
Tienen: Soren Val
Amago Vel 3Spd Feint 3BSi la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige Vel - 7 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad en su próxima acción.
Tienen: Soren Val
Amago Def 1Def Feint 1BSi la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige Def - 3 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad en su próxima acción.
Tienen: Innes V
Amago Def 2Def Feint 2BSi la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige Def - 5 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad en su próxima acción.
Tienen: Innes V
Amago Def 3Def Feint 3BSi la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige Def - 7 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad en su próxima acción.
Tienen: Innes V
Amago Res 1Res Feint 1BSi la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige Res - 3 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad en su próxima acción.
Tienen: Mist Val
Amago Res 2Res Feint 2BSi la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige Res - 5 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad en su próxima acción.
Tienen: Mist Val
Amago Res 3Res Feint 3BSi la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige Res - 7 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad en su próxima acción.
Tienen: Mist Val
Nexo Ata/Vel 1Atk/Spd Link 1BOtorga Ata y Vel + 2 a la unidad y al aliado durante el resto del turno al usar o recibir habilidades de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.).
Tienen: Elincia Verano, Fjorm AN, Hinoka Ter., Joshua V, Lyn V, Niles Ha
Nexo Ata/Vel 2Atk/Spd Link 2B Otorga Ata y Vel + 4 a la unidad y al aliado durante el resto del turno al usar o recibir habilidades de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.).
Tienen: Elincia Verano, Fjorm AN, Hinoka Ter., Joshua V, Lyn V, Niles Ha
Nexo Ata/Vel 3Atk/Spd Link 3BOtorga Ata y Vel + 6 a la unidad y al aliado durante el resto del turno al usar o recibir habilidades de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.).
Tienen: Elincia Verano, Fjorm AN, Hinoka Ter., Joshua V, Lyn V, Niles Ha
Nexo Ata/Def 1Atk/Def Link 1BOtorga Ata y Def + 2 a la unidad y al aliado durante el resto del turno al usar o recibir habilidades de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.).
Tienen: Itsuki y Chrom, Keaton AN, Laevatein, Mordecai, Sumia, Vyland
Nexo Ata/Def 2Atk/Def Link 2BOtorga Ata y Def + 4 a la unidad y al aliado durante el resto del turno al usar o recibir habilidades de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.).
Tienen: Itsuki y Chrom, Keaton AN, Laevatein, Mordecai, Sumia, Vyland
Nexo Ata/Def 3Atk/Def Link 3B Otorga Ata y Def + 6 a la unidad y al aliado durante el resto del turno al usar o recibir habilidades de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.).
Tienen: Itsuki y Chrom, Keaton AN, Laevatein, Mordecai, Sumia, Vyland
Nexo Ata/Res 1Atk/Res Link 1BOtorga Ata y Res + 2 a la unidad y al aliado durante el resto del turno al usar o recibir habilidades de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.).
Tienen: Camilla AlD, Colm, Keaton AN, Orochi, Titania Val
Nexo Ata/Res 2Atk/Res Link 2B Otorga Ata y Res + 4 a la unidad y al aliado durante el resto del turno al usar o recibir habilidades de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.).
Tienen: Camilla AlD, Colm, Keaton AN, Orochi, Titania Val
Nexo Ata/Res 3Atk/Res Link 3BOtorga Ata y Res + 6 a la unidad y al aliado durante el resto del turno al usar o recibir habilidades de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.).
Tienen: Camilla AlD, Colm, Keaton AN, Orochi, Titania Val
Nexo Vel/Def 1Spd/Def Link 1BOtorga Vel y Def + 2 a la unidad y al aliado durante el resto del turno al usar o recibir habilidades de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.).
Tienen: Cynthia, Leonie V, Marisa Pr, Norne
Nexo Vel/Def 2Spd/Def Link 2BOtorga Vel y Def + 4 a la unidad y al aliado durante el resto del turno al usar o recibir habilidades de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.).
Tienen: Cynthia, Leonie V, Marisa Pr, Norne
Nexo Vel/Def 3Spd/Def Link 3BOtorga Vel y Def + 6 a la unidad y al aliado durante el resto del turno al usar o recibir habilidades de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.).
Tienen: Cynthia, Leonie V, Marisa Pr, Norne
Nexo Vel/Res 1Spd/Res Link 1BOtorga Vel y Res + 2 a la unidad y al aliado durante el resto del turno al usar o recibir habilidades de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.).
Tienen: Cath, Fiora V, Kaden, Miriel, Nina
Nexo Vel/Res 2Spd/Res Link 2BOtorga Vel y Res + 4 a la unidad y al aliado durante el resto del turno al usar o recibir habilidades de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.).
Tienen: Cath, Fiora V, Kaden, Miriel, Nina
Nexo Vel/Res 3Spd/Res Link 3BOtorga Vel y Res + 6 a la unidad y al aliado durante el resto del turno al usar o recibir habilidades de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.).
Tienen: Cath, Fiora V, Kaden, Miriel, Nina
Nexo Def/Res 1Def/Res Link 1BOtorga Def y Res + 2 a la unidad y al aliado durante el resto del turno al usar o recibir habilidades de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.).
Tienen: Ena Halloween, Laevatein V, Lilith, Sanaki Novia, Sigrun
Nexo Def/Res 2Def/Res Link 2BOtorga Def y Res + 4 a la unidad y al aliado durante el resto del turno al usar o recibir habilidades de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.).
Tienen: Ena Halloween, Laevatein V, Lilith, Sanaki Novia, Sigrun
Nexo Def/Res 3Def/Res Link 3BOtorga Def y Res + 6 a la unidad y al aliado durante el resto del turno al usar o recibir habilidades de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.).
Tienen: Ena Halloween, Laevatein V, Lilith, Sanaki Novia, Sigrun
Amago Vel 1Spd Feint 1BSi la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige Vel - 3 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad en su próxima acción.
Tienen: Tharja Novia
Amago Vel 2Spd Feint 2BSi la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige Vel - 5 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad en su próxima acción.
Tienen: Tharja Novia
Amago Vel 3Spd Feint 3BSi la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige Vel - 7 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad en su próxima acción.
Tienen: Tharja Novia
BushidoBushidoBInflige + 10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales.
Tienen: Ryoma L
Bushido II Bushido II B Anula las bonificaciones de eficacia contra las unidades aéreas. Inflige + 7 de daño. Si supera la Vel del enemigo en un punto o más, reduce en un X % el daño de las habilidades especiales con área de efecto (sin contar las efectuadas por Sombras) y el daño de los ataques en combate, donde X equivale a la diferencia de atributos × 4 (hasta un máximo del 40 %).
Tienen: Ryoma L
León dobleDouble LionBSi la unidad inicia el ataque con el 100 % de PV, ataca dos veces y sufre 1 de daño tras el enfrentamiento. (No acumulable.)
Tienen: Celica ETL
Escudo selladorBinding ShieldBSi el enemigo es un dragón, no podrá contratacar ni realizar un ataque doble, mientras que la unidad ejecutará un ataque doble garantizado.
Tienen: Marth L
Brazalete lunarLunar BraceBDificulta la ejecución de habilidades especiales: + 1 a la cuenta atrás. Inflige un 50 % de la Def del rival como daño adicional cuando se ejecutan habilidades especiales.
Tienen: Eirika Legendaria
Brazalete lunar II Lunar Brace II B Permite usar 【Movilidad (2)】. Anula los efectos que garantizan un ataque doble a los enemigos y los que impiden que sea la unidad quien ejecute uno. Inflige un 15 % de la Def del rival como daño adicional. 【Movilidad (2)】 La unidad puede desplazarse 2 casilla(s) después de un ataque, una habilidad de apoyo o la destrucción de una estructura. (La unidad se desplaza según su tipo de movimiento y una vez por turno. No puede atacar o usar habilidades de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Tras moverse, si se activara una habilidad que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará después de la acción otorgada. El movimiento base de la unidad no tiene efecto en el movimiento otorgado. No puede desplazarse (usando habilidades como Rescate) más de 2 casilla(s).)
Tienen: Eirika Legendaria
At. doble nulo 1Null Follow-Up 1BAl inicio de un ataque, si la unidad tiene el 100 % de PV, anula las habilidades del rival que le permiten bloquear ataques dobles y las que le garantizan ataques dobles.
Tienen: Alm L, Abel, Corrin M AlD, Corrin M C, Dieck, Eirika y Ephraim Antes, Galzus, Hilda, Lumera, Mareeta Ca, Joshua Floreciente, Marianne ETL, Nyx, Priam, Shamir, TIne, Velouria AN, Volke
At. doble nulo 2Null Follow-Up 2BAl inicio de un ataque, si la unidad tiene el 50 % de PV, anula las habilidades del rival que le permiten bloquear ataques dobles y las que le garantizan ataques dobles.
Tienen: Alm L, Abel, Corrin M AlD, Corrin M C, Dieck, Eirika y Ephraim Antes, Galzus, Hilda, Lumera, Mareeta Ca, Joshua Floreciente, Marianne ETL, Nyx, Priam, Shamir, TIne, Velouria AN, Volke
At. doble nulo 3Null Follow-Up 3BAnula las habilidades del rival que le permiten bloquear ataques dobles y las que le garantizan ataques dobles.
Tienen: Alm L, Abel, Corrin M AlD, Corrin M C, Dieck, Eirika y Ephraim Antes, Galzus, Hilda, Lumera, Mareeta Ca, Joshua Floreciente, Marianne ETL, Nyx, Priam, Shamir, TIne, Velouria AN, Volke
Anticontra nula 1Null C-Disrupt 1BAl inicio de un ataque, si la unidad tiene el 100 % de PV, anula los efectos y las habilidades que impiden contratacar en combate.
Tienen: Altina y Sanaki Navidad, Ike y Mist Antes, Lyon Ca, Nailah, Sothis
Anticontra nula 2Null C-Disrupt 2BAl inicio de un ataque, si la unidad tiene PV ≥ 50 %, anula los efectos y las habilidades que impiden contratacar en combate.
Tienen: Altina y Sanaki Navidad, Ike y Mist Antes, Lyon Ca, Nailah, Sothis
Anticontra nula 3Null C-Disrupt 3BAnula los efectos y las habilidades que impiden contratacar en combate.
Tienen: Altina y Sanaki Navidad, Ike y Mist Antes, Lyon Ca, Nailah, Sothis
Cleptovitalidad 1Mystic Boost 1BAnula las habilidades del rival que calculan el daño a partir de la Def o la Res (la que tenga el valor más bajo) y las que hacen que los bastones inflijan el mismo daño que otras armas. Tras el ataque, la unidad recupera 2 PV.
Tienen: Eir, Eir Floreciente, Micaiah y Sothe Novios
Cleptovitalidad 2Mystic Boost 2BAnula las habilidades del rival que calculan el daño a partir de la Def o la Res (la que tenga el valor más bajo) y las que hacen que los bastones inflijan el mismo daño que otras armas. Tras el ataque, la unidad recupera 4 PV.
Tienen: Eir, Eir Floreciente, Micaiah y Sothe Novios
Cleptovitalidad 3Mystic Boost 3BAnula las habilidades del rival que calculan el daño a partir de la Def o la Res (la que tenga el valor más bajo) y las que hacen que los bastones inflijan el mismo daño que otras armas. Tras el ataque, la unidad recupera 6 PV.
Tienen: Eir, Eir Floreciente, Micaiah y Sothe Novios
Cleptovitalidad 4 Mystic Boost 4 B Inflige Ata - 5 al rival en combate. Anula las habilidades del rival que calculan el daño a partir de la Def o la Res (la que tenga el valor más bajo) y las que hacen que los bastones inflijan el mismo daño que otras armas. Si el rival usa bastón, anula los efectos que impiden contratacar en combate. La unidad recupera 10 PV tras el enfrentamiento.
Tienen: Eir Floreciente
Quitar trampa 1Disarm Trap 1BDurante un asalto etéreo de ataque, si la unidad se detiene en una casilla con una trampa eléctrica o pesada de nivel ≤ 1, su efecto se anulará.
Tienen: Fáfnir AN, Gunnthrá V, Larum, Palla Pr, Rennac
Quitar trampa 2Disarm Trap 2BDurante un asalto etéreo de ataque, si la unidad se detiene en una casilla con una trampa eléctrica o pesada de nivel ≤ 3, su efecto se anulará.
Tienen: Fáfnir AN, Gunnthrá V, Larum, Palla Pr, Rennac
Quitar trampa 3Disarm Trap 3BDurante un asalto etéreo de ataque, si la unidad se detiene en una casilla con una trampa eléctrica o pesada, su efecto se anulará.
Tienen: Fáfnir AN, Gunnthrá V, Larum, Palla Pr, Rennac
¿¿¿??????B¡El objetivo solo puede ver lo que pasa!
Tienen: Feh L
Pánico súbito 1Sudden Panic 1BAl inicio del turno, si un enemigo adyacente a otro tiene al menos 5 PV menos que la unidad, este sufre【Pánico】. 【Pánico】 Convierte las bonificaciones del objetivo en penalizaciones en su próxima acción.
Tienen: Corrin F Ca, Gerik
Pánico súbito 2Sudden Panic 2BAl inicio del turno, si un enemigo adyacente a otro tiene al menos 3 PV menos que la unidad, este sufre【Pánico】. 【Pánico】 Convierte las bonificaciones del objetivo en penalizaciones en su próxima acción.
Tienen: Corrin F Ca, Gerik
Pánico súbito 3Sudden Panic 3BAl inicio del turno, si un enemigo adyacente a otro tiene al menos 1 PV menos que la unidad, este sufre【Pánico】. 【Pánico】 Convierte las bonificaciones del objetivo en penalizaciones en su próxima acción.
Tienen: Corrin F Ca, Gerik
Treta Ata/Vel 1Atk/Spd Ruse 1BSi la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige【Cancelar】 y Ata y Vel - 1 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y al objetivo en su próxima acción. 【Cancelar】 + 1 a la cuenta atrás del objetivo por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Anna Apo., Eliwood ETL
Treta Ata/Vel 2Atk/Spd Ruse 2BSi la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige【Cancelar】 y Ata y Vel - 3 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y al objetivo en su próxima acción. 【Cancelar】 + 1 a la cuenta atrás del objetivo por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Anna Apo., Eliwood ETL
Treta Ata/Vel 3Atk/Spd Ruse 3BSi la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige【Cancelar】 y Ata y Vel - 5 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y al objetivo en su próxima acción. 【Cancelar】 + 1 a la cuenta atrás del objetivo por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Anna Apo., Eliwood ETL
Treta Ata/Def 1Atk/Def Ruse 1BSi la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige【Cancelar】 y Ata y Def - 1 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y al objetivo en su próxima acción. 【Cancelar】 + 1 a la cuenta atrás del objetivo por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Astrid, Henry Primavera, Leila
Treta Ata/Def 2Atk/Def Ruse 2BSi la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige【Cancelar】 y Ata y Def - 3 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y al objetivo en su próxima acción. 【Cancelar】 + 1 a la cuenta atrás del objetivo por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Astrid, Henry Primavera, Leila
Treta Ata/Def 3Atk/Def Ruse 3BSi la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige【Cancelar】 y Ata y Def - 5 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y al objetivo en su próxima acción. 【Cancelar】 + 1 a la cuenta atrás del objetivo por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Astrid, Henry Primavera, Leila
Treta Ata/Res 1 Atk/Res Ruse 1 B Si la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige Ata y Res - 1 y【Cancelar】a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y al objetivo en su próxima acción. 【Cancelar】 + 1 a la cuenta atrás del objetivo por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Cecilia Nupcial, Selena
Treta Ata/Res 2 Atk/Res Ruse 2 B Si la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige Ata y Res - 3 y【Cancelar】a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y al objetivo en su próxima acción. 【Cancelar】 + 1 a la cuenta atrás del objetivo por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Cecilia Nupcial, Selena
Treta Ata/Res 3 Atk/Res Ruse 3 B Si la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige Ata y Res - 5 y【Cancelar】a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y al objetivo en su próxima acción. 【Cancelar】 + 1 a la cuenta atrás del objetivo por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Cecilia Nupcial, Selena
Treta Vel/Def 1Spd/Def Ruse 1BSi la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige【Cancelar】 y Vel y Def - 1 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y al objetivo en su próxima acción. 【Cancelar】 + 1 a la cuenta atrás del objetivo por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Eleonora y Virion
Treta Vel/Def 2Spd/Def Ruse 2BSi la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige【Cancelar】 y Vel y Def - 3 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y al objetivo en su próxima acción. 【Cancelar】 + 1 a la cuenta atrás del objetivo por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Eleonora y Virion
Treta Vel/Def 3Spd/Def Ruse 3BSi la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige【Cancelar】 y Vel y Def - 5 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y al objetivo en su próxima acción. 【Cancelar】 + 1 a la cuenta atrás del objetivo por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Eleonora y Virion
Treta Vel/Res 1Spd/Res Ruse 1BSi la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige【Cancelar】 y Vel y Res - 1 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y al objetivo en su próxima acción. 【Cancelar】 + 1 a la cuenta atrás del objetivo por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Azelle, L'Arachel Ha
Treta Vel/Res 2Spd/Res Ruse 2BSi la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige【Cancelar】 y Vel y Res - 3 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y al objetivo en su próxima acción. 【Cancelar】 + 1 a la cuenta atrás del objetivo por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Azelle, L'Arachel Ha
Treta Vel/Res 3Spd/Res Ruse 3BSi la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige【Cancelar】 y Vel y Res - 5 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y al objetivo en su próxima acción. 【Cancelar】 + 1 a la cuenta atrás del objetivo por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Azelle, L'Arachel Ha
Treta Def/Res 1Def/Res Ruse 1BSi la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige【Cancelar】 y Def y Res - 1 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y al objetivo en su próxima acción. 【Cancelar】 + 1 a la cuenta atrás del objetivo por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Annette, Ursula V
Treta Def/Res 2Def/Res Ruse 2BSi la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige【Cancelar】 y Def y Res - 3 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y al objetivo en su próxima acción. 【Cancelar】 + 1 a la cuenta atrás del objetivo por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Annette, Ursula V
Treta Def/Res 3Def/Res Ruse 3BSi la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige【Cancelar】 y Def y Res - 5 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y al objetivo en su próxima acción. 【Cancelar】 + 1 a la cuenta atrás del objetivo por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Annette, Ursula V
Turbar Ata/Vel 1 Atk/Spd Snag 1 B Si la unidad usa o recibe una habilidad de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.), inflige Ata y Vel - 2 a los enemigos más cercanos en un radio de 4 casillas de la unidad y el objetivo en su próxima acción.
Tienen: Farina, Michalis Primvera
Turbar Ata/Vel 2 Atk/Spd Snag 2 B Si la unidad usa o recibe una habilidad de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.), inflige Ata y Vel - 4 a los enemigos más cercanos en un radio de 4 casillas de la unidad y el objetivo en su próxima acción.
Tienen: Farina, Michalis Primvera
Turbar Ata/Vel 3 Atk/Spd Snag 3 B Si la unidad usa o recibe una habilidad de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.), inflige Ata y Vel - 6 a los enemigos más cercanos en un radio de 4 casillas de la unidad y el objetivo en su próxima acción.
Tienen: Farina, Michalis Primvera
Turbar Ata/Def 1 Atk/Def Snag 1 B Si la unidad usa o recibe una habilidad de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.), inflige Ata y Def - 2 a los enemigos más cercanos en un radio de cuatro casillas de la unidad y el objetivo en su próxima acción.
Tienen: Luthier Primavera, Kaden AN
Turbar Ata/Def 2 Atk/Def Snag 2 B Si la unidad usa o recibe una habilidad de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.), inflige Ata y Def - 4 a los enemigos más cercanos en un radio de cuatro casillas de la unidad y el objetivo en su próxima acción.
Tienen: Luthier Primavera, Kaden AN
Turbar Ata/Def 3 Atk/Def Snag 3 B Si la unidad usa o recibe una habilidad de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.), inflige Ata y Def - 6 a los enemigos más cercanos en un radio de cuatro casillas de la unidad y el objetivo en su próxima acción.
Tienen: Luthier Primavera, Kaden AN
Turbar Ata/Res 1 Atk/Res Snag 1 B Si la unidad usa o recibe una habilidad de apoyo de desplazamiento (p. ej., Refugio, Empujar, Teleportación, etc.), inflige Ata y Res - 2 a los enemigos más cercanos en un radio de 4 casillas de la unidad y el objetivo en su próxima acción.
Tienen: Cath Ladrona
Turbar Ata/Res 2 Atk/Res Snag 2 B Si la unidad usa o recibe una habilidad de apoyo de desplazamiento (p. ej., Refugio, Empujar, Teleportación, etc.), inflige Ata y Res - 4 a los enemigos más cercanos en un radio de 4 casillas de la unidad y el objetivo en su próxima acción.
Tienen: Cath Ladrona
Turbar Ata/Res 3 Atk/Res Snag 3 B Si la unidad usa o recibe una habilidad de apoyo de desplazamiento (p. ej., Refugio, Empujar, Teleportación, etc.), inflige Ata y Res - 6 a los enemigos más cercanos en un radio de 4 casillas de la unidad y el objetivo en su próxima acción.
Tienen: Cath Ladrona
Turbar Vel/Def 1 Spd/Def Snag 1 B Si la unidad usa o recibe una habilidad de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.), inflige Vel y Def - 2 a los enemigos más cercanos en un radio de cuatro casillas de la unidad y el objetivo en su próxima acción.
Tienen: Deen Hataree, Kent, Mia y Marth V
Turbar Vel/Def 2 Spd/Def Snag 2 B Si la unidad usa o recibe una habilidad de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.), inflige Vel y Def - 4 a los enemigos más cercanos en un radio de cuatro casillas de la unidad y el objetivo en su próxima acción.
Tienen: Deen Hataree, Kent, Mia y Marth V
Turbar Vel/Def 3 Spd/Def Snag 3 B Si la unidad usa o recibe una habilidad de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.), inflige Vel y Def - 6 a los enemigos más cercanos en un radio de cuatro casillas de la unidad y el objetivo en su próxima acción.
Tienen: Deen Hataree, Kent, Mia y Marth V
Turbar Vel/Res 1 Spd/Res Snag 1 B Si la unidad usa o recibe una habilidad de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.), inflige Vel y Res - 2 a los enemigos más cercanos en un radio de cuatro casillas de la unidad y el objetivo en su próxima acción.
Tienen: Selena V
Turbar Vel/Res 2 Spd/Res Snag 2 B Si la unidad usa o recibe una habilidad de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.), inflige Vel y Res - 4 a los enemigos más cercanos en un radio de cuatro casillas de la unidad y el objetivo en su próxima acción.
Tienen: Selena V
Turbar Vel/Res 3 Spd/Res Snag 3 B Si la unidad usa o recibe una habilidad de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.), inflige Vel y Res - 6 a los enemigos más cercanos en un radio de cuatro casillas de la unidad y el objetivo en su próxima acción.
Tienen: Selena V
Turbar Def/Res 1 Def/Res Snag 1 B Si la unidad usa o recibe una habilidad de apoyo de desplazamiento (p. ej., Refugio, Empujar, Teleportación, etc.), inflige Def y Res - 2 a los enemigos más cercanos en un radio de 4 casillas de la unidad y el objetivo en su próxima acción.
Tienen: Wolf
Turbar Def/Res 2 Def/Res Snag 2 B Si la unidad usa o recibe una habilidad de apoyo de desplazamiento (p. ej., Refugio, Empujar, Teleportación, etc.), inflige Def y Res - 4 a los enemigos más cercanos en un radio de 4 casillas de la unidad y el objetivo en su próxima acción.
Tienen: Wolf
Turbar Def/Res 3 Def/Res Snag 3 B Si la unidad usa o recibe una habilidad de apoyo de desplazamiento (p. ej., Refugio, Empujar, Teleportación, etc.), inflige Def y Res - 6 a los enemigos más cercanos en un radio de 4 casillas de la unidad y el objetivo en su próxima acción.
Tienen: Wolf
Calma Ata/Vel 1Lull Atk/Spd 1BInflige Ata y Vel - 1 al rival y anula las bonificaciones de Ata y Vel de sus habilidades (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) durante el combate.
Tienen: Alm y Celica, Julian, Nifl, Perceval, Shinon, Sirius
Calma Ata/Vel 2Lull Atk/Spd 2BInflige Ata y Vel - 2 al rival y anula las bonificaciones de Ata y Vel de sus habilidades (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) durante el combate.
Tienen: Alm y Celica, Julian, Nifl, Perceval, Shinon, Sirius
Calma Ata/Vel 3Lull Atk/Spd 3BInflige Ata y Vel - 3 al rival y anula las bonificaciones de Ata y Vel de sus habilidades (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) durante el combate.
Tienen: Alm y Celica, Julian, Nifl, Perceval, Shinon, Sirius
Calma Ata/Def 1Lull Atk/Def 1BInflige Ata y Def - 1 al rival y anula las bonificaciones de Ata y Def de sus habilidades (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) durante el combate.
Tienen: Ash, Chrom L, Dimitri, Duessel, Ephraim y Lyon, Lyon Verano, Freyr Verano, Veronica y Xander Pirata, Zeke
Calma Ata/Def 2Lull Atk/Def 2BInflige Ata y Def - 2 al rival y anula las bonificaciones de Ata y Def de sus habilidades (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) durante el combate.
Tienen: Ash, Chrom L, Dimitri, Duessel, Ephraim y Lyon, Lyon Verano, Freyr Verano, Veronica y Xander Pirata, Zeke
Calma Ata/Def 3Lull Atk/Def 3BInflige Ata y Def - 3 al rival y anula las bonificaciones de Ata y Def de sus habilidades (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) durante el combate.
Tienen: Ash, Chrom L, Dimitri, Duessel, Ephraim y Lyon, Lyon Verano, Freyr Verano, Veronica y Xander Pirata, Zeke
Calma Ata/Res 1Lull Atk/Res 1BInflige Ata y Res - 1 al rival y anula las bonificaciones de Ata y Res de sus habilidades (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) durante el combate.
Tienen: Bramimond, Byleth M L, Guinivere, Ilyana Antes, Kiria y Tharja, Líf y Thrasir Val, Marianne, Pent, Sigurd y Deirdre Ba,
Calma Ata/Res 2Lull Atk/Res 2BInflige Ata y Res - 2 al rival y anula las bonificaciones de Ata y Res de sus habilidades (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) durante el combate.
Tienen: Bramimond, Byleth M L, Guinivere, Ilyana Antes, Kiria y Tharja, Líf y Thrasir Val , Marianne, Pent, Sigurd y Deirdre Ba,
Calma Ata/Res 3Lull Atk/Res 3BInflige Ata y Res - 3 al rival y anula las bonificaciones de Ata y Res de sus habilidades (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) durante el combate.
Tienen: Bramimond, Byleth M L, Guinivere, Ilyana Antes, Kiria y Tharja, Líf y Thrasir Val , Marianne, Pent, Sigurd y Deirdre Ba,
Calma Vel/Def 1Lull Spd/Def 1BInflige Vel y Def - 1 al rival y anula las bonificaciones de Vel y Def de sus habilidades (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) durante el combate.
Tienen: Bernadetta, Catherine, Claude, Ingrid, Lethe AN, Nailah Hataree, Navarre Ninja, Reginn, Panne AN, Seliph ETL, Shinon Ninja
Calma Vel/Def 2Lull Spd/Def 2BInflige Vel y Def - 2 al rival y anula las bonificaciones de Vel y Def de sus habilidades (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) durante el combate.
Tienen: Bernadetta, Catherine, Claude, Ingrid, Lethe AN, Nailah Hataree, Navarre Ninja, Reginn, Panne AN, Seliph ETL, Shinon Ninja
Calma Vel/Def 3Lull Spd/Def 3BInflige Vel y Def - 3 al rival y anula las bonificaciones de Vel y Def de sus habilidades (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) durante el combate.
Tienen: Bernadetta, Catherine, Claude, Ingrid, Lethe AN, Nailah Hataree, Navarre Ninja, Reginn, Panne AN, Seliph ETL, Shinon Ninja
Calma Vel/Res 1Lull Spd/Res 1BInflige Vel y Res - 1 al rival y anula las bonificaciones de Vel y Res de sus habilidades (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) durante el combate.
Tienen: Ashera, Bernadetta Navidad, Byleth F Legendaria, Byleth M Khadein, Ishtar Floreciente, Lysithea, Lysithea ETL, Severa Pr
Calma Vel/Res 2Lull Spd/Res 2BInflige Vel y Res - 2 al rival y anula las bonificaciones de Vel y Res de sus habilidades (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) durante el combate.
Tienen: Ashera, Bernadetta Navidad, Byleth F Legendaria, Byleth M Khadein, Ishtar Floreciente, Lysithea, Lysithea ETL, Severa Pr
Calma Vel/Res 3Lull Spd/Res 3BInflige Vel y Res - 3 al rival y anula las bonificaciones de Vel y Res de sus habilidades (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) durante el combate.
Tienen: Ashera, Bernadetta Navidad, Byleth F Legendaria, Byleth M Khadein, Ishtar Floreciente, Lysithea, Lysithea ETL, Severa Pr,
Revelación YuneYune's WhispersBAl inicio del turno, si supera la Res de un enemigo adyacente a otro en 3 puntos o más, le inflige Ata y Vel - 6 en su próxima acción.
Tienen: Micaiah ETL
Luz tenebrosaLight and DarkBInflige Ata, Vel, Def y Res - 2 al rival y anula las bonificaciones de sus habilidades (p. ej., Potenciar, Impulso, etc.), así como sus habilidades con el efecto "el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo)", en combate.
Tienen: Julia Ca, Julia L, Julia Vástago
Luz tenebrosa II Light and Dark II B Inflige Ata, Vel, Def y Res - 5 al rival, anula las penalizaciones de la unidad y las bonificaciones del rival obtenidas de sus habilidades (p. ej., Potenciar, Impulso, etc.) y anula las habilidades del rival que calculan el daño a partir de la Def o la Res (la que tenga el valor más bajo) en combate.
Tienen: Julia L
Furia homicidaKilling IntentBAl inicio de un ataque, inflige Vel y Res - 5 al rival si tiene menos del 100 % de PV o padece el estado【Penalización】. Si la unidad inicia el ataque, atacará dos veces de manera inmediata si es posible. 【Penalización】 Comprende todos los efectos que se infligen "al rival en su próxima acción". Incluye las penalizaciones de habilidades como Pánico o Reducir y los efectos negativos, como las restricciones de desplazamiento o de contrataque y los efectos de habilidades como Triadepto o Cancelar.
Tienen: Thrasir
At. doble impar 1Odd Follow-Up 1BEn los turnos impares, si la unidad tiene el 100 % de PV, ejecutará un ataque doble garantizado, mientras que el rival no podrá hacerlo.
Tienen: Artur Nav., Hector y Lilina Ha, Raphael Plegia
At. doble impar 2Odd Follow-Up 2BEn los turnos impares, si la unidad tiene PV ≥ 50 %, ejecutará un ataque doble garantizado, mientras que el rival no podrá hacerlo.
Tienen: Artur Nav., Hector y Lilina Ha, Raphael Plegia
At. doble impar 3Odd Follow-Up 3BEn los turnos impares, la unidad ejecutará un ataque doble garantizado, mientras que el rival no podrá hacerlo.
Tienen: Artur Nav., Hector y Lilina Ha, Raphael Plegia
At. doble par 1 Even Follow-Up 1 B En los turnos pares, si la unidad tiene PV = 100 %, ejecutará un ataque doble garantizado, mientras que el rival no podrá hacerlo.
Tienen: Hilda Navidad, Robin F Val.
At. doble par 2 Even Follow-Up 2 B En los turnos pares, si la unidad tiene PV ≥ 50 %, ejecutará un ataque doble garantizado, mientras que el rival no podrá hacerlo.
Tienen: Hilda Navidad, Robin F Val.
At. doble par 3 Even Follow-Up 3 B En los turnos pares, la unidad ejecutará un ataque doble garantizado, mientras que el rival no podrá hacerlo.
Tienen: Hilda Navidad, Robin F Val.
Espíritu zofianoSoul of ZofiaBAnula los efectos que garantizan un ataque doble a los enemigos y los que impiden que sea la unidad quien ejecute uno. Si la unidad acomete primero al enemigo con PV ≤ 75 %, atacará dos veces de manera inmediata si es posible.
Tienen: Celica Floreciente, Celica L
Espíritu zofiano II Soul of Zofia II B Anula los efectos que garantizan un ataque doble de los enemigos y los que impiden que sea la unidad quien ejecute uno. Si la unidad inicia el ataque, atacará dos veces de manera inmediata si es posible. Al inicio de un ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, inflige Vel - 5 al rival y disminuye a la mitad el porcentaje de las habilidades del rival que reducen el daño (excepto las especiales). (Por ejemplo, si un rival tiene una habilidad que reduce el daño un 45 %, lo disminuiría a un 23 %.)
Tienen: Celica L
Equilibrio mortalDeadly Balance BAl inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 50 % o padece el estado【Penalización】, inflige Ata y Def - 5 al rival, así como + 1 a la cuenta atrás de este por cada ataque a la unidad durante el enfrentamiento. (La unidad recibe la bonificación aunque el daño infligido sea 0. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) 【Penalización】 Comprende todos los efectos que se infligen "al rival en su próxima acción". Incluye las penalizaciones de habilidades como Pánico o Reducir y los efectos negativos, como las restricciones de desplazamiento o de contrataque y los efectos de habilidades como Triadepto o Cancelar.
Tienen: Lif, Lif Misterioso
Pulso par 1Even Pulse Tie 1BAl inicio de los turnos pares, si la habilidad del enemigo con menos PV está activa y la unidad supera los PV del rival en 5 puntos o más, + 2 a la cuenta atrás del enemigo. (No puede superar el valor máximo de la cuenta atrás del enemigo.)
Tienen: Kurthnaga Ha, Nils
Pulso par 2Even Pulse Tie 2BAl inicio de los turnos pares, si la habilidad del enemigo con menos PV está activa y la unidad supera los PV del rival en 3 puntos o más, + 2 a la cuenta atrás del enemigo. (No puede superar el valor máximo de la cuenta atrás del enemigo.)
Tienen: Kurthnaga Ha, Nils
Pulso par 3Even Pulse Tie 3BAl inicio de los turnos pares, si la habilidad del enemigo con menos PV está activa y la unidad supera los PV del rival, + 2 a la cuenta atrás del enemigo. (No puede superar el valor máximo de la cuenta atrás del enemigo.)
Tienen: Kurthnaga Ha, Nils
Pulso impar 1 Odd Pulse Tie 1 B Al inicio de los turnos impares, si la unidad supera en 5 puntos o más los PV de cualquier rival que tenga su habilidad especial activa, + 2 a la cuenta atrás del que, entre ellos, cuente con menos PV. (No puede superar el valor máximo de la cuenta atrás del enemigo.)
Tienen: Oboro Novia, Ninian Caída
Pulso impar 2 Odd Pulse Tie 2 B Al inicio de los turnos impares, si la unidad supera en 3 puntos o más los PV de cualquier rival que tenga su habilidad especial activa, + 2 a la cuenta atrás del que, entre ellos, cuente con menos PV. (No puede superar el valor máximo de la cuenta atrás del enemigo.)
Tienen: Oboro Novia, Ninian Caída
Pulso impar 3 Odd Pulse Tie 3 B Al inicio de los turnos impares, si la unidad supera en 1 punto o más los PV de cualquier rival que tenga su habilidad especial activa, + 2 a la cuenta atrás del que, entre ellos, cuente con menos PV. (No puede superar el valor máximo de la cuenta atrás del enemigo.)
Tienen: Oboro Novia, Ninian Caída
Corazón tenaz Belief in Love B Si el rival inicia el ataque, o si al inicio del enfrentamiento el rival tiene el 100 % de PV, le inflige Ata y Def - 5 en combate.
Tienen: Shiida Antes
Mandato rapaz Black Eagle Rule B Si la unidad tiene PV ≥ 25 %, esta ejecuta un ataque doble garantizado, y si el rival inicia el ataque, el daño infligido por el ataque doble de este se reduce en un 80 %. (Con armas normales, se considera "ataque doble" la segunda acometida; en cambio, con armas que otorgan el efecto "la unidad ataca dos veces de manera consecutiva" se hace referencia a la tercera y la cuarta acometida.)
Tienen: Edelgard ETL
Tormenta atroz Raging Storm B Si la unidad inicia el ataque y no tiene aliados adyacentes tras el enfrentamiento, disfrutará de una acción adicional a continuación. (Solo una vez por turno. De usarse una habilidad que desplaza a la unidad tras el enfrentamiento, se tomará la posición final de esta como referencia.) Si el enemigo usa ataque de bestia o piedra dragón y no hay aliados adyacentes a la unidad, esta ejecuta un ataque doble garantizado durante el enfrentamiento.
Tienen: Edelgard L, Edelgard y Altina Verano
Fin de la Cruzada Holy War's End B Si el rival inicia el ataque y la unidad tiene PV ≥ 50 %, ejecutará un ataque doble garantizado antes de que el rival pueda contratacar.
Tienen: Seliph L.
Mandato félido Blue Lion Rule B Si supera la Def del enemigo en 1 punto o más, reduce en un X % el daño de las habilidades especiales con área de efecto (sin contar las efectuadas por Sombras) y el daño de los ataques en combate, donde X equivale a la diferencia de atributos x 4 (hasta un máximo del 40 %), y, si el rival inicia el ataque, la unidad también ejecuta un ataque doble.
Tienen: Dimitri ETL
Aquelarre Ata 1 Atk Cantrip 1 B Si la unidad usa Cantar o Bailar, Ata - 3 a los enemigos más cercano en un radio de cuatro casillas de la unidad en su próxima acción.
Tienen: Dorothea V., Larum Nupcial
Aquelarre Ata 2 Atk Cantrip 2 B Si la unidad usa Cantar o Bailar, Ata - 5 a los enemigos más cercano en un radio de cuatro casillas de la unidad en su próxima acción.
Tienen: Dorothea V., Larum Nupcial
Aquelarre Ata 3 Atk Cantrip 3 B Si la unidad usa Cantar o Bailar, Ata - 7 a los enemigos más cercano en un radio de cuatro casillas de la unidad en su próxima acción.
Tienen: Dorothea V., Larum Nupcial
Aquelarre Vel 1 Spd Cantrip 1 B Si la unidad usa Cantar o Bailar, Vel - 3 a los enemigos más cercanos en un radio de 4 casillas de la unidad en su próxima acción.
Tienen: Mirabilis Nav.
Aquelarre Vel 2 Spd Cantrip 2 B Si la unidad usa Cantar o Bailar, Vel - 5 a los enemigos más cercanos en un radio de 4 casillas de la unidad en su próxima acción.
Tienen: Mirabilis Nav.
Aquelarre Vel 3 Spd Cantrip 3 B Si la unidad usa Cantar o Bailar, Vel - 7 a los enemigos más cercanos en un radio de 4 casillas de la unidad en su próxima acción.
Tienen: Mirabilis Nav.
Aquelarre Def 1 Def Cantrip 1 B Si la unidad usa Cantar o Bailar, Def - 3 a los enemigos más cercanos en un radio de cuatro casillas de la unidad en su próxima acción.
Tienen: Lachesis Ba
Aquelarre Def 2 Def Cantrip 2 B Si la unidad usa Cantar o Bailar, Def - 5 a los enemigos más cercanos en un radio de cuatro casillas de la unidad en su próxima acción.
Tienen: Lachesis Ba
Aquelarre Def 3 Def Cantrip 3 B Si la unidad usa Cantar o Bailar, Def - 7 a los enemigos más cercanos en un radio de cuatro casillas de la unidad en su próxima acción.
Tienen: Lachesis Ba
Aquelarre Res 1 Res Cantrip 1 B Si la unidad usa Cantar o Bailar, Res - 3 a los enemigos más cercanos en un radio de cuatro casillas de la unidad en su próxima acción.
Tienen: Peony y Trianda AN
Aquelarre Res 2 Res Cantrip 2 B Si la unidad usa Cantar o Bailar, Res - 5 a los enemigos más cercanos en un radio de cuatro casillas de la unidad en su próxima acción.
Tienen: Peony y Trianda AN
Aquelarre Res 3 Res Cantrip 3 B Si la unidad usa Cantar o Bailar, Res - 7 a los enemigos más cercanos en un radio de cuatro casillas de la unidad en su próxima acción.
Tienen: Peony y Trianda AN
Guardia recia 1 Guard Bearing 1 B Durante el primer enfrentamiento de la unidad en el turno del enemigo, si este inicia el ataque, se reduce en un 30 % el daño que sufre la unidad en la primera acometida del rival.
Tienen: Annand, Hel, Ingrid V
Guardia recia 2 Guard Bearing 2 B Durante el primer enfrentamiento de la unidad en el turno del enemigo, si este inicia el ataque, se reduce en un 40 % el daño que sufre la unidad en la primera acometida del rival.
Tienen: Annand, Hel, Ingrid V
Guardia recia 3 Guard Bearing 3 B Durante el primer enfrentamiento de la unidad en el turno del enemigo, si este inicia el ataque, se reduce en un 50 % el daño que sufre la unidad en la primera acometida del rival.
Tienen: Annand, Hel, Ingrid V
Barbarie Atrocity B Al inicio de un ataque, si el rival tiene PV ≥ 50 %, la unidad aumenta el daño en una cuantía equivalente al 25 % de su Ata. Tras el enfrentamiento, si la unidad actúa, inflige Ata, Vel, Def y Res - 5 y + 1 a la cuenta atrás al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción. (No afecta a las cuentas atrás que ya estén al máximo.)
Tienen: Dimitri, Dimitri Verano,
Collar vinculante Binding Necklace B Si no hay aliados adyacentes a la unidad, esta obtiene Ata, Vel, Def y Res + 2 e inflige Ata, Vel, Def y Res - 2 al rival en combate y, si el rival tiene bonificaciones activas, la unidad obtiene una mejora de Ata, Vel, Def y Res y se reduce el Ata, Vel, Def y Res del rival en combate en una cantidad equivalente a la bonificación actual de cada atributo del enemigo. Cada mejora se aplica por separado.
Tienen: Freyja, Freyja Verano
Astro caído Fallen Star B Si la unidad inicia el ataque, reduce en un 80 % el daño recibido por el primer ataque del rival y, tras el ataque, otorga【Astro caído】a la unidad e inflige【Gravedad】 al objetivo y a los enemigos adyacentes él. 【Astro caído】 Durante el primer enfrentamiento de la unidad en el turno del jugador y en el del enemigo, reduce el daño del primer ataque del rival en un 80 % hasta el final del turno. 【Gravedad】 Restringe el movimiento del objetivo a 1 casilla en su próxima acción.
Tienen: Claude L, Claude Verano,
Ala gemela solar Sun-Twin Wing B Al inicio de un ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, inflige Vel y Def - 5 al rival y anula los efectos que garantizan un ataque doble a los enemigos y los que impiden que sea la unidad quien ejecute uno.
Tienen: Dagr, Dagr y Nótt AN
Rastro lej. A/V 1 A/S Far Trace 1 B Permite usar 【Movilidad (Rest.)】. Inflige Ata y Vel - 1 al rival en combate. 【Movilidad (Rest.)】 Después de un ataque, una habilidad de apoyo o la destrucción de una estructura, la unidad puede desplazarse una cantidad de casillas igual al n.º de movimientos que no haya usado ese turno. (Si la unidad ha usado una habilidad de desplazamiento que la ha teletransportado, no tendrá movimientos restantes.) (La unidad se desplaza según su tipo de movimiento y una vez por turno. No puede atacar ni usar habilidades de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Después de moverse, si se activara una habilidad que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará después de la acción otorgada. El movimiento base de la unidad no tiene efecto en el movimiento otorgado. No puede desplazarse (usando habilidades como Rescate) más del n.º de movimientos restantes.)
Tienen: Elimine, Constance
Rastro lej. A/V 2 A/S Far Trace 2 B Permite usar 【Movilidad (Rest.)】. Inflige Ata y Vel - 2 al rival en combate. 【Movilidad (Rest.)】 Después de un ataque, una habilidad de apoyo o la destrucción de una estructura, la unidad puede desplazarse una cantidad de casillas igual al n.º de movimientos que no haya usado ese turno. (Si la unidad ha usado una habilidad de desplazamiento que la ha teletransportado, no tendrá movimientos restantes.) (La unidad se desplaza según su tipo de movimiento y una vez por turno. No puede atacar ni usar habilidades de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Después de moverse, si se activara una habilidad que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará después de la acción otorgada. El movimiento base de la unidad no tiene efecto en el movimiento otorgado. No puede desplazarse (usando habilidades como Rescate) más del n.º de movimientos restantes.)
Tienen: Elimine, Constance
Rastro lej. A/V 3 A/S Far Trace 3 B Permite usar 【Movilidad (Rest.)】. Inflige Ata y Vel - 3 al rival en combate. 【Movilidad (Rest.)】 Después de un ataque, una habilidad de apoyo o la destrucción de una estructura, la unidad puede desplazarse una cantidad de casillas igual al n.º de movimientos que no haya usado ese turno. (Si la unidad ha usado una habilidad de desplazamiento que la ha teletransportado, no tendrá movimientos restantes.) (La unidad se desplaza según su tipo de movimiento y una vez por turno. No puede atacar ni usar habilidades de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Después de moverse, si se activara una habilidad que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará después de la acción otorgada. El movimiento base de la unidad no tiene efecto en el movimiento otorgado. No puede desplazarse (usando habilidades como Rescate) más del n.º de movimientos restantes.)
Tienen: Elimine, Constance
Rastro lej. A/D 1 A/D Far Trace 1 B Permite usar【Movilidad (Rest.)】. Inflige Ata y Def - 1 al rival en combate. 【Movilidad (Rest.)】 Después de un ataque, una habilidad de apoyo o la destrucción de una estructura, la unidad puede desplazarse una cantidad de casillas igual al n.º de movimientos que no haya usado ese turno. (Si la unidad ha usado una habilidad de desplazamiento que la ha teletransportado, no tendrá movimientos restantes.) (La unidad se desplaza según su tipo de movimiento y una vez por turno. No puede atacar ni usar habilidades de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Después de moverse, si se activara una habilidad que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará otra vez. El movimiento base de la unidad no tiene efecto en el movimiento otorgado. No puede desplazarse (usando habilidades como Rescate) más del n.º de movimientos restantes.)
Tienen: Laegjarn Floreciente, Leo Valentín, Shanna Nupcial
Rastro lej. A/D 2 A/D Far Trace 2 B Permite usar【Movilidad (Rest.)】. Inflige Ata y Def - 2 al rival en combate. 【Movilidad (Rest.)】 Después de un ataque, una habilidad de apoyo o la destrucción de una estructura, la unidad puede desplazarse una cantidad de casillas igual al n.º de movimientos que no haya usado ese turno. (Si la unidad ha usado una habilidad de desplazamiento que la ha teletransportado, no tendrá movimientos restantes.) (La unidad se desplaza según su tipo de movimiento y una vez por turno. No puede atacar ni usar habilidades de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Después de moverse, si se activara una habilidad que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará otra vez. El movimiento base de la unidad no tiene efecto en el movimiento otorgado. No puede desplazarse (usando habilidades como Rescate) más del n.º de movimientos restantes.)
Tienen: Laegjarn Floreciente, Leo Valentín, Shanna Nupcial
Rastro lej. A/D 3 A/D Far Trace 3 B Permite usar【Movilidad (Rest.)】. Inflige Ata y Def - 3 al rival en combate. 【Movilidad (Rest.)】 Después de un ataque, una habilidad de apoyo o la destrucción de una estructura, la unidad puede desplazarse una cantidad de casillas igual al n.º de movimientos que no haya usado ese turno. (Si la unidad ha usado una habilidad de desplazamiento que la ha teletransportado, no tendrá movimientos restantes.) (La unidad se desplaza según su tipo de movimiento y una vez por turno. No puede atacar ni usar habilidades de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Después de moverse, si se activara una habilidad que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará otra vez. El movimiento base de la unidad no tiene efecto en el movimiento otorgado. No puede desplazarse (usando habilidades como Rescate) más del n.º de movimientos restantes.)
Tienen: Laegjarn Floreciente, Leo Valentín, Shanna Nupcial
Rastro lej. A/R 1 A/R Far Trace 1 B Permite usar【Movilidad (Rest.)】. Inflige Ata y Res - 1 al rival en combate. 【Movilidad (Rest.)】 Después de un ataque, una habilidad de apoyo o la destrucción de una estructura, la unidad puede desplazarse una cantidad de casillas igual al n.º de movimientos que no haya usado ese turno. (Si la unidad ha usado una habilidad de desplazamiento que la ha teletransportado, no tendrá movimientos restantes.) (La unidad se desplaza según su tipo de movimiento y una vez por turno. No puede atacar ni usar habilidades de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Después de moverse, si se activara una habilidad que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará después de la acción otorgada. El movimiento base de la unidad no tiene efecto en el movimiento otorgado. No puede desplazarse (usando habilidades como Rescate) más del n.º de movimientos restantes.)
Tienen: Hapi, Mercedes V, Letizia, Lilina Nupcial, Lysithea y Lute Nav., Thorr y Loki Verano
Rastro lej. A/R 2 A/R Far Trace 2 B Permite usar【Movilidad (Rest.)】. Inflige Ata y Res - 2 al rival en combate. 【Movilidad (Rest.)】 Después de un ataque, una habilidad de apoyo o la destrucción de una estructura, la unidad puede desplazarse una cantidad de casillas igual al n.º de movimientos que no haya usado ese turno. (Si la unidad ha usado una habilidad de desplazamiento que la ha teletransportado, no tendrá movimientos restantes.) (La unidad se desplaza según su tipo de movimiento y una vez por turno. No puede atacar ni usar habilidades de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Después de moverse, si se activara una habilidad que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará después de la acción otorgada. El movimiento base de la unidad no tiene efecto en el movimiento otorgado. No puede desplazarse (usando habilidades como Rescate) más del n.º de movimientos restantes.)
Tienen: Hapi, Mercedes V, Letizia, Lilina Nupcial, Lysithea y Lute Nav., Thorr y Loki Verano
Rastro lej. A/R 3 A/R Far Trace 3 B Permite usar【Movilidad (Rest.)】. Inflige Ata y Res - 3 al rival en combate. 【Movilidad (Rest.)】 Después de un ataque, una habilidad de apoyo o la destrucción de una estructura, la unidad puede desplazarse una cantidad de casillas igual al n.º de movimientos que no haya usado ese turno. (Si la unidad ha usado una habilidad de desplazamiento que la ha teletransportado, no tendrá movimientos restantes.) (La unidad se desplaza según su tipo de movimiento y una vez por turno. No puede atacar ni usar habilidades de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Después de moverse, si se activara una habilidad que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará después de la acción otorgada. El movimiento base de la unidad no tiene efecto en el movimiento otorgado. No puede desplazarse (usando habilidades como Rescate) más del n.º de movimientos restantes.)
Tienen: Hapi, Mercedes V, Letizia, Lilina Nupcial, Lysithea y Lute Nav., Thorr y Loki Verano
Rastro lej. V/D 1 S/D Far Trace 1 B Permite usar 【Movilidad (Rest.)】 . Inflige Vel y Def - 1 al rival en combate. 【Movilidad (Rest.)】 Después de un ataque, una habilidad de apoyo o la destrucción de una estructura, la unidad puede desplazarse una cantidad de casillas igual al n.º de movimientos que no haya usado ese turno. (Si la unidad ha usado una habilidad de desplazamiento que la ha teletransportado, no tendrá movimientos restantes.) (La unidad se desplaza según su tipo de movimiento y una vez por turno. No puede atacar ni usar habilidades de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Después de moverse, si se activara una habilidad que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará después de la acción otorgada. El movimiento base de la unidad no tiene efecto en el movimiento otorgado. No puede desplazarse (usando habilidades como Rescate) más del n.º de movimientos restantes.)
Tienen: Florina floreciente
Rastro lej. V/D 2 S/D Far Trace 2 B Permite usar 【Movilidad (Rest.)】 . Inflige Vel y Def - 2 al rival en combate. 【Movilidad (Rest.)】 Después de un ataque, una habilidad de apoyo o la destrucción de una estructura, la unidad puede desplazarse una cantidad de casillas igual al n.º de movimientos que no haya usado ese turno. (Si la unidad ha usado una habilidad de desplazamiento que la ha teletransportado, no tendrá movimientos restantes.) (La unidad se desplaza según su tipo de movimiento y una vez por turno. No puede atacar ni usar habilidades de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Después de moverse, si se activara una habilidad que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará después de la acción otorgada. El movimiento base de la unidad no tiene efecto en el movimiento otorgado. No puede desplazarse (usando habilidades como Rescate) más del n.º de movimientos restantes.)
Tienen: Florina floreciente
Rastro lej. V/D 3 S/D Far Trace 3 B Permite usar 【Movilidad (Rest.)】 . Inflige Vel y Def - 3 al rival en combate. 【Movilidad (Rest.)】 Después de un ataque, una habilidad de apoyo o la destrucción de una estructura, la unidad puede desplazarse una cantidad de casillas igual al n.º de movimientos que no haya usado ese turno. (Si la unidad ha usado una habilidad de desplazamiento que la ha teletransportado, no tendrá movimientos restantes.) (La unidad se desplaza según su tipo de movimiento y una vez por turno. No puede atacar ni usar habilidades de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Después de moverse, si se activara una habilidad que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará después de la acción otorgada. El movimiento base de la unidad no tiene efecto en el movimiento otorgado. No puede desplazarse (usando habilidades como Rescate) más del n.º de movimientos restantes.)
Tienen: Florina floreciente
Rastro lej. V/R 1 S/R Far Trace 1 B Permite usar【Movilidad (Rest.)】. Inflige Vel y Res - 1 al rival en combate. 【Movilidad (Rest.)】 Después de un ataque, una habilidad de apoyo o la destrucción de una estructura, la unidad puede desplazarse una cantidad de casillas igual al n.º de movimientos que no haya usado ese turno. (Si la unidad ha usado una habilidad de desplazamiento que la ha teletransportado, no tendrá movimientos restantes.) (La unidad se desplaza según su tipo de movimiento y una vez por turno. No puede atacar ni usar habilidades de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Después de moverse, si se activara una habilidad que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará otra vez. El movimiento base de la unidad no tiene efecto en el movimiento otorgado. No puede desplazarse (usando habilidades como Rescate) más del n.º de movimientos restantes.)
Tienen: Azura y Leanne Hataree, Corrin F y Elise Ninja, Delthea Primavera, Dorothea Navidad, Hinoka y Camilla Pirata, L'Arachel Antes, Linde y Sara Khadein, Veronica Legend.
Rastro lej. V/R 2 S/R Far Trace 2 B Permite usar【Movilidad (Rest.)】. Inflige Vel y Res - 2 al rival en combate. 【Movilidad (Rest.)】 Después de un ataque, una habilidad de apoyo o la destrucción de una estructura, la unidad puede desplazarse una cantidad de casillas igual al n.º de movimientos que no haya usado ese turno. (Si la unidad ha usado una habilidad de desplazamiento que la ha teletransportado, no tendrá movimientos restantes.) (La unidad se desplaza según su tipo de movimiento y una vez por turno. No puede atacar ni usar habilidades de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Después de moverse, si se activara una habilidad que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará otra vez. El movimiento base de la unidad no tiene efecto en el movimiento otorgado. No puede desplazarse (usando habilidades como Rescate) más del n.º de movimientos restantes.)
Tienen: Azura y Leanne Hataree, Corrin F y Elise Ninja, Delthea Primavera, Dorothea Navidad, Hinoka y Camilla Pirata, L'Arachel Antes, Linde y Sara Khadein, Veronica Legend.
Rastro lej. V/R 3 S/R Far Trace 3 B Permite usar【Movilidad (Rest.)】. Inflige Vel y Res - 3 al rival en combate. 【Movilidad (Rest.)】 Después de un ataque, una habilidad de apoyo o la destrucción de una estructura, la unidad puede desplazarse una cantidad de casillas igual al n.º de movimientos que no haya usado ese turno. (Si la unidad ha usado una habilidad de desplazamiento que la ha teletransportado, no tendrá movimientos restantes.) (La unidad se desplaza según su tipo de movimiento y una vez por turno. No puede atacar ni usar habilidades de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Después de moverse, si se activara una habilidad que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará otra vez. El movimiento base de la unidad no tiene efecto en el movimiento otorgado. No puede desplazarse (usando habilidades como Rescate) más del n.º de movimientos restantes.)
Tienen: Azura y Leanne Hataree, Corrin F y Elise Ninja, Delthea Primavera, Dorothea Navidad, Hinoka y Camilla Pirata, L'Arachel Antes, Linde y Sara Khadein, Veronica Legend.
Rastro cer. A/V 1 A/S Near Trace 1 B Permite usar 【Movilidad (Rest. + 1)】 . Inflige Ata y Vel - 1 al rival en combate.
【Movilidad (Rest. + 1)】 Tras un ataque, una hab. de apoyo o la destrucción de una estructura, la unidad puede desplazarse tantas casillas como el n.º de mov. que no haya usado ese turno + 1. (Si la unidad ha usado una hab. de desplazamiento que la ha teletransportado, no tendrá mov. restantes.) (La unidad se desplaza según su tipo de mov. y una vez por turno. No puede atacar ni usar hab. de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Tras moverse, si se activara una hab. que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará después de la acción extra. El mov. base de la unidad no afecta al mov. extra. No puede desplazarse (usando hab. como Rescate) más del n.º de mov. restantes + 1.)
Tienen: Hardin
Rastro cer. A/V 2 A/S Near Trace 2 B Permite usar 【Movilidad (Rest. + 1)】 . Inflige Ata y Vel - 2 al rival en combate.
【Movilidad (Rest. + 1)】 Tras un ataque, una hab. de apoyo o la destrucción de una estructura, la unidad puede desplazarse tantas casillas como el n.º de mov. que no haya usado ese turno + 1. (Si la unidad ha usado una hab. de desplazamiento que la ha teletransportado, no tendrá mov. restantes.) (La unidad se desplaza según su tipo de mov. y una vez por turno. No puede atacar ni usar hab. de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Tras moverse, si se activara una hab. que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará después de la acción extra. El mov. base de la unidad no afecta al mov. extra. No puede desplazarse (usando hab. como Rescate) más del n.º de mov. restantes + 1.)
Tienen: Hardin
Rastro cer. A/V 3 A/S Near Trace 3 B Permite usar 【Movilidad (Rest. + 1)】 . Inflige Ata y Vel - 3 al rival en combate.
【Movilidad (Rest. + 1)】 Tras un ataque, una hab. de apoyo o la destrucción de una estructura, la unidad puede desplazarse tantas casillas como el n.º de mov. que no haya usado ese turno + 1. (Si la unidad ha usado una hab. de desplazamiento que la ha teletransportado, no tendrá mov. restantes.) (La unidad se desplaza según su tipo de mov. y una vez por turno. No puede atacar ni usar hab. de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Tras moverse, si se activara una hab. que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará después de la acción extra. El mov. base de la unidad no afecta al mov. extra. No puede desplazarse (usando hab. como Rescate) más del n.º de mov. restantes + 1.)
Tienen: Hardin
Rastro cer. A/D 1 A/D Near Trace 1 B Permite usar【Movilidad (Rest. + 1)】. Inflige Ata y Def - 1 al rival en combate. 【Movilidad (Rest. + 1)】 Después de un ataque, una habilidad de apoyo o la destrucción de una estructura, la unidad puede desplazarse una cantidad de casillas igual al n.º de movimientos que no haya usado ese turno + 1. (Si la unidad ha usado una habilidad de desplazamiento que la ha teletransportado, no tendrá movimientos restantes.) (La unidad se desplaza según su tipo de movimiento y una vez por turno. No puede atacar ni usar habilidades de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Después de moverse, si se activara una habilidad que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará otra vez. El movimiento base de la unidad no tiene efecto en el movimiento otorgado. No puede desplazarse (usando habilidades como Rescate) más del n.º de movimientos restantes + 1.)
Tienen: Catria y Thea Nupcial, Cherche Ninja, Gustav Caído,
Rastro cer. A/D 2 A/D Near Trace 2 B Permite usar【Movilidad (Rest. + 1)】. Inflige Ata y Def - 2 al rival en combate. 【Movilidad (Rest. + 1)】 Después de un ataque, una habilidad de apoyo o la destrucción de una estructura, la unidad puede desplazarse una cantidad de casillas igual al n.º de movimientos que no haya usado ese turno + 1. (Si la unidad ha usado una habilidad de desplazamiento que la ha teletransportado, no tendrá movimientos restantes.) (La unidad se desplaza según su tipo de movimiento y una vez por turno. No puede atacar ni usar habilidades de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Después de moverse, si se activara una habilidad que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará otra vez. El movimiento base de la unidad no tiene efecto en el movimiento otorgado. No puede desplazarse (usando habilidades como Rescate) más del n.º de movimientos restantes + 1.)
Tienen: Catria y Thea Nupcial, Cherche Ninja, Gustav Caído,
Rastro cer. A/D 3 A/D Near Trace 3 B Permite usar【Movilidad (Rest. + 1)】. Inflige Ata y Def - 3 al rival en combate. 【Movilidad (Rest. + 1)】 Después de un ataque, una habilidad de apoyo o la destrucción de una estructura, la unidad puede desplazarse una cantidad de casillas igual al n.º de movimientos que no haya usado ese turno + 1. (Si la unidad ha usado una habilidad de desplazamiento que la ha teletransportado, no tendrá movimientos restantes.) (La unidad se desplaza según su tipo de movimiento y una vez por turno. No puede atacar ni usar habilidades de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Después de moverse, si se activara una habilidad que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará otra vez. El movimiento base de la unidad no tiene efecto en el movimiento otorgado. No puede desplazarse (usando habilidades como Rescate) más del n.º de movimientos restantes + 1.)
Tienen: Catria y Thea Nupcial, Cherche Ninja, Gustav Caído,
Rastro cer. A/R 1 A/R Near Trace 1 B Permite usar 【Movilidad (Rest. + 1)】 . Inflige Ata y Res - 1 al rival en combate. 【Movilidad (Rest. + 1)】 Tras un ataque, una hab. de apoyo o la destrucción de una estructura, la unidad puede desplazarse tantas casillas como el n.º de mov. que no haya usado ese turno + 1. (Si la unidad ha usado una hab. de desplazamiento que la ha teletransportado, no tendrá mov. restantes.) (La unidad se desplaza según su tipo de mov. y una vez por turno. No puede atacar ni usar hab. de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Tras moverse, si se activara una hab. que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará después de la acción extra. El mov. base de la unidad no afecta al mov. extra. No puede desplazarse (usando hab. como Rescate) más del n.º de mov. restantes + 1.)
Tienen: Ymir
Rastro cer. A/R 2 A/R Near Trace 2 B Permite usar 【Movilidad (Rest. + 1)】 . Inflige Ata y Res - 2 al rival en combate. 【Movilidad (Rest. + 1)】 Tras un ataque, una hab. de apoyo o la destrucción de una estructura, la unidad puede desplazarse tantas casillas como el n.º de mov. que no haya usado ese turno + 1. (Si la unidad ha usado una hab. de desplazamiento que la ha teletransportado, no tendrá mov. restantes.) (La unidad se desplaza según su tipo de mov. y una vez por turno. No puede atacar ni usar hab. de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Tras moverse, si se activara una hab. que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará después de la acción extra. El mov. base de la unidad no afecta al mov. extra. No puede desplazarse (usando hab. como Rescate) más del n.º de mov. restantes + 1.)
Tienen: Ymir
Rastro cer. A/R 3 A/R Near Trace 3 B Permite usar 【Movilidad (Rest. + 1)】 . Inflige Ata y Res - 3 al rival en combate. 【Movilidad (Rest. + 1)】 Tras un ataque, una hab. de apoyo o la destrucción de una estructura, la unidad puede desplazarse tantas casillas como el n.º de mov. que no haya usado ese turno + 1. (Si la unidad ha usado una hab. de desplazamiento que la ha teletransportado, no tendrá mov. restantes.) (La unidad se desplaza según su tipo de mov. y una vez por turno. No puede atacar ni usar hab. de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Tras moverse, si se activara una hab. que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará después de la acción extra. El mov. base de la unidad no afecta al mov. extra. No puede desplazarse (usando hab. como Rescate) más del n.º de mov. restantes + 1.)
Tienen: Ymir
Rastro cer. V/D 1 S/D Near Trace 1 B Permite usar【Movilidad (Rest. + 1)】. Inflige Vel y Def - 1 al rival en combate. 【Movilidad (Rest. + 1)】 Después de un ataque, una habilidad de apoyo o la destrucción de una estructura, la unidad puede desplazarse una cantidad de casillas igual al n.º de movimientos que no haya usado ese turno + 1. (Si la unidad ha usado una habilidad de desplazamiento que la ha teletransportado, no tendrá movimientos restantes.) (La unidad se desplaza según su tipo de movimiento y una vez por turno. No puede atacar ni usar habilidades de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Después de moverse, si se activara una habilidad que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará otra vez. El movimiento base de la unidad no tiene efecto en el movimiento otorgado. No puede desplazarse (usando habilidades como Rescate) más del n.º de movimientos restantes + 1.)
Tienen: Ashe V, Chrom ETL, Tana Antes, Naesala Pirata
Rastro cer. V/D 2 S/D Near Trace 2 B Permite usar【Movilidad (Rest. + 1)】. Inflige Vel y Def - 2 al rival en combate. 【Movilidad (Rest. + 1)】 Después de un ataque, una habilidad de apoyo o la destrucción de una estructura, la unidad puede desplazarse una cantidad de casillas igual al n.º de movimientos que no haya usado ese turno + 1. (Si la unidad ha usado una habilidad de desplazamiento que la ha teletransportado, no tendrá movimientos restantes.) (La unidad se desplaza según su tipo de movimiento y una vez por turno. No puede atacar ni usar habilidades de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Después de moverse, si se activara una habilidad que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará otra vez. El movimiento base de la unidad no tiene efecto en el movimiento otorgado. No puede desplazarse (usando habilidades como Rescate) más del n.º de movimientos restantes + 1.)
Tienen: Ashe V, Chrom ETL, Tana Antes, Naesala Pirata
Rastro cer. V/D 3 S/D Near Trace 3 B Permite usar【Movilidad (Rest. + 1)】. Inflige Vel y Def - 3 al rival en combate. 【Movilidad (Rest. + 1)】 Después de un ataque, una habilidad de apoyo o la destrucción de una estructura, la unidad puede desplazarse una cantidad de casillas igual al n.º de movimientos que no haya usado ese turno + 1. (Si la unidad ha usado una habilidad de desplazamiento que la ha teletransportado, no tendrá movimientos restantes.) (La unidad se desplaza según su tipo de movimiento y una vez por turno. No puede atacar ni usar habilidades de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Después de moverse, si se activara una habilidad que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará otra vez. El movimiento base de la unidad no tiene efecto en el movimiento otorgado. No puede desplazarse (usando habilidades como Rescate) más del n.º de movimientos restantes + 1.)
Tienen: Ashe V, Chrom ETL, Tana Antes, Naesala Pirata
Rastro cer. V/R 1 S/R Near Trace 1 B Permite usar 【Movilidad (Rest. + 1)】 . Inflige Vel y Res - 1 al rival en combate. 【Movilidad (Rest. + 1)】 Tras un ataque, una hab. de apoyo o la destrucción de una estructura, la unidad puede desplazarse tantas casillas como el n.º de mov. que no haya usado ese turno + 1. (Si la unidad ha usado una hab. de desplazamiento que la ha teletransportado, no tendrá mov. restantes.) (La unidad se desplaza según su tipo de mov. y una vez por turno. No puede atacar ni usar hab. de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Tras moverse, si se activara una hab. que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará después de la acción extra. El mov. base de la unidad no afecta al mov. extra. No puede desplazarse (usando hab. como Rescate) más del n.º de mov. restantes + 1.)
Tienen: Nifl Verano, Ninian Legendaria
Rastro cer. V/R 2 S/R Near Trace 2 B Permite usar 【Movilidad (Rest. + 1)】 . Inflige Vel y Res - 2 al rival en combate. 【Movilidad (Rest. + 1)】 Tras un ataque, una hab. de apoyo o la destrucción de una estructura, la unidad puede desplazarse tantas casillas como el n.º de mov. que no haya usado ese turno + 1. (Si la unidad ha usado una hab. de desplazamiento que la ha teletransportado, no tendrá mov. restantes.) (La unidad se desplaza según su tipo de mov. y una vez por turno. No puede atacar ni usar hab. de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Tras moverse, si se activara una hab. que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará después de la acción extra. El mov. base de la unidad no afecta al mov. extra. No puede desplazarse (usando hab. como Rescate) más del n.º de mov. restantes + 1.)
Tienen: Nifl Verano, Ninian Legendaria
Rastro cer. V/R 3 S/R Near Trace 3 B Permite usar 【Movilidad (Rest. + 1)】 . Inflige Vel y Res - 3 al rival en combate. 【Movilidad (Rest. + 1)】 Tras un ataque, una hab. de apoyo o la destrucción de una estructura, la unidad puede desplazarse tantas casillas como el n.º de mov. que no haya usado ese turno + 1. (Si la unidad ha usado una hab. de desplazamiento que la ha teletransportado, no tendrá mov. restantes.) (La unidad se desplaza según su tipo de mov. y una vez por turno. No puede atacar ni usar hab. de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Tras moverse, si se activara una hab. que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará después de la acción extra. El mov. base de la unidad no afecta al mov. extra. No puede desplazarse (usando hab. como Rescate) más del n.º de mov. restantes + 1.)
Tienen: Nifl Verano, Ninian Legendaria
Corriente afin 1 Flow N Trace 1 B Permite usar 【Movilidad (Rest. + 1)】 . Si la unidad inicia el ataque y tiene el 100 % de PV, se anulan los efectos que le impiden ejecutar un ataque doble.
【Movilidad (Rest. + 1)】 Tras un ataque, una hab. de apoyo o la destrucción de una estructura, la unidad puede desplazarse tantas casillas como el n.º de mov. que no haya usado ese turno + 1. (Si la unidad ha usado una hab. de desplazamiento que la ha teletransportado, no tendrá mov. restantes.) (La unidad se desplaza según su tipo de mov. y una vez por turno. No puede atacar ni usar hab. de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Tras moverse, si se activara una hab. que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará después de la acción extra. El mov. base de la unidad no afecta al mov. extra. No puede desplazarse (usando hab. como Rescate) más del n.º de mov. restantes + 1.)
Tienen: Alfred Misterioso, Karla y Freyja Primavera
Corriente afin 2 Flow N Trace 2 B Permite usar 【Movilidad (Rest. + 1)】 . Si la unidad inicia el ataque y tiene PV ≥ 50 %, se anulan los efectos que le impiden ejecutar un ataque doble.
【Movilidad (Rest. + 1)】 Tras un ataque, una hab. de apoyo o la destrucción de una estructura, la unidad puede desplazarse tantas casillas como el n.º de mov. que no haya usado ese turno + 1. (Si la unidad ha usado una hab. de desplazamiento que la ha teletransportado, no tendrá mov. restantes.) (La unidad se desplaza según su tipo de mov. y una vez por turno. No puede atacar ni usar hab. de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Tras moverse, si se activara una hab. que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará después de la acción extra. El mov. base de la unidad no afecta al mov. extra. No puede desplazarse (usando hab. como Rescate) más del n.º de mov. restantes + 1.)
Tienen: Alfred Misterioso, Karla y Freyja Primavera
Corriente afin 3 Flow N Trace 3 B Permite usar 【Movilidad (Rest. + 1)】 . Si la unidad inicia el ataque, se anulan los efectos que le impiden ejecutar un ataque doble.
【Movilidad (Rest. + 1)】 Tras un ataque, una hab. de apoyo o la destrucción de una estructura, la unidad puede desplazarse tantas casillas como el n.º de mov. que no haya usado ese turno + 1. (Si la unidad ha usado una hab. de desplazamiento que la ha teletransportado, no tendrá mov. restantes.) (La unidad se desplaza según su tipo de mov. y una vez por turno. No puede atacar ni usar hab. de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Tras moverse, si se activara una hab. que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará después de la acción extra. El mov. base de la unidad no afecta al mov. extra. No puede desplazarse (usando hab. como Rescate) más del n.º de mov. restantes + 1.)
Tienen: Alfred Misterioso, Karla y Freyja Primavera
Muro Ata/Def 1 Atk/Def Bulwark 1 B Los enemigos con un alcance de 1 no se podrán mover a los espacios adyacentes a la unidad y los enemigos con un alcance de 2 no se podrán mover a un radio de dos casillas de la unidad. (Sin efecto frente a la habilidad Pasar.) Inflige Ata y Def - 2 al rival en combate. La unidad recupera 3 PV tras el enfrentamiento.
Tienen: Ash AN, Askr
Muro Ata/Def 2 Atk/Def Bulwark 2 B Los enemigos con un alcance de 1 no se podrán mover a los espacios adyacentes a la unidad y los enemigos con un alcance de 2 no se podrán mover a un radio de dos casillas de la unidad. (Sin efecto frente a la habilidad Pasar.) Inflige Ata y Def - 3 al rival en combate. La unidad recupera 5 PV tras el enfrentamiento.
Tienen: Ash AN, Askr
Muro Ata/Def 3 Atk/Def Bulwark 3 B Los enemigos con un alcance de 1 no se podrán mover a los espacios adyacentes a la unidad y los enemigos con un alcance de 2 no se podrán mover a un radio de dos casillas de la unidad. (Sin efecto frente a la habilidad Pasar.) Inflige Ata y Def - 3 al rival en combate. La unidad recupera 5 PV tras el enfrentamiento.
Tienen: Ash AN, Askr
Muro Vel/Def 1 Spd/Def Bulwark 1 B Los enemigos con un alcance de 1 no se podrán desplazar por los espacios adyacentes a la unidad y los enemigos con un alcance de 2 no se podrán desplazar por un radio de dos casillas de la unidad. (Sin efecto frente a la habilidad Pasar.) Inflige Vel y Def - 2 al rival en combate. La unidad recupera 3 PV tras el enfrentamiento.
Tienen: Shez M
Muro Vel/Def 2 Spd/Def Bulwark 2 B Los enemigos con un alcance de 1 no se podrán desplazar por los espacios adyacentes a la unidad y los enemigos con un alcance de 2 no se podrán desplazar por un radio de dos casillas de la unidad. (Sin efecto frente a la habilidad Pasar.) Inflige Vel y Def - 3 al rival en combate. La unidad recupera 5 PV tras el enfrentamiento.
Tienen: Shez M
Muro Vel/Def 3 Spd/Def Bulwark 3 B Los enemigos con un alcance de 1 no se podrán desplazar por los espacios adyacentes a la unidad y los enemigos con un alcance de 2 no se podrán desplazar por un radio de dos casillas de la unidad. (Sin efecto frente a la habilidad Pasar.) Inflige Vel y Def - 4 al rival en combate. La unidad recupera 7 PV tras el enfrentamiento.
Tienen: Shez M
Muro Vel/Res 1 Spd/Res Bulwark 1 B Los enemigos con un alcance de 1 no se podrán desplazar por los espacios adyacentes a la unidad y los enemigos con un alcance de 2 no se podrán desplazar por un radio de dos casillas de la unidad. (Sin efecto frente a la habilidad Pasar.) Inflige Vel y Res - 2 al rival en combate. La unidad recupera 3 PV tras el enfrentamiento.
Tienen: Tiki Joven Floreciente
Muro Vel/Res 2 Spd/Res Bulwark 2 B Los enemigos con un alcance de 1 no se podrán desplazar por los espacios adyacentes a la unidad y los enemigos con un alcance de 2 no se podrán desplazar por un radio de dos casillas de la unidad. (Sin efecto frente a la habilidad Pasar.) Inflige Vel y Res - 3 al rival en combate. La unidad recupera 5 PV tras el enfrentamiento.
Tienen: Tiki Joven Floreciente
Muro Vel/Res 3 Spd/Res Bulwark 3 B Los enemigos con un alcance de 1 no se podrán desplazar por los espacios adyacentes a la unidad y los enemigos con un alcance de 2 no se podrán desplazar por un radio de dos casillas de la unidad. (Sin efecto frente a la habilidad Pasar.) Inflige Vel y Res - 4 al rival en combate. La unidad recupera 7 PV tras el enfrentamiento.
Tienen: Tiki Joven Floreciente
Corriente fresca 1 Flow Refresh 1 B Si la unidad inicia el ataque y tiene el 100 % de PV, se anulan los efectos que impiden que la unidad ejecute un ataque doble y la unidad recupera 5 PV tras el enfrentamiento.
Tienen: Ótr, Sain, Shiida y Plumeria Verano
Corriente fresca 2 Flow Refresh 2 B Si la unidad inicia el ataque y tiene PV ≥ 50 %, se anulan los efectos que impiden que la unidad ejecute un ataque doble y la unidad recupera 7 PV tras el enfrentamiento.
Tienen: Ótr, Sain, Shiida y Plumeria Verano
Corriente fresca 3 Flow Refresh 3 B Si la unidad inicia el ataque, se anulan los efectos que impiden que la unidad ejecute un ataque doble y la unidad recupera 10 PV tras el enfrentamiento.
Tienen: Ótr, Sain, Shiida y Plumeria Verano
Corriente pluma 1 Flow Feather 1 B Si la unidad inicia el ataque y tiene el 100 % de PV al comienzo del mismo, se anulan los efectos que impiden ejecutar ataques dobles durante el enfrentamiento y, si la Vel de la unidad ≥ a la Vel del rival - 10, inflige un 30 % de la diferencia entre Res de la unidad y Res del rival como daño adicional durante el enfrentamiento y reduce el daño sufrido por los ataques enemigos en un 30 % de esa diferencia. (Sin contar las habilidades especiales con área de efecto. Mínimo: 0, máximo: 3.)
Tienen: Est Echoes
Corriente pluma 2 Flow Feather 2 B Si la unidad inicia el ataque y tiene el 50 % de PV al comienzo del mismo, se anulan los efectos que impiden ejecutar ataques dobles durante el enfrentamiento y, si la Vel de la unidad ≥ a la Vel del rival - 10, inflige un 50 % de la diferencia entre Res de la unidad y Res del rival como daño adicional durante el enfrentamiento y reduce el daño sufrido por los ataques enemigos en un 50 % de esa diferencia. (Sin contar las habilidades especiales con área de efecto. Mínimo: 0, máximo: 5.)
Tienen: Est Echoes
Corriente pluma 3 Flow Feather 3 B Si la unidad inicia el ataque, anula los efectos que impiden ejecutar ataques dobles durante el enfrentamiento y, si la Vel de la unidad ≥ a la Vel del rival - 10, inflige un 70 % de la diferencia entre Res de la unidad y Res del rival como daño adicional durante el enfrentamiento y reduce el daño sufrido por los ataques enemigos en un 70 % de esa diferencia. (Sin contar las habilidades especiales con área de efecto. Mínimo: 0, máximo: 7.)
Tienen: Est Echoes
Corriente fuerte 1 Flow Force 1 B Si la unidad inicia el ataque y tiene el 100 % de PV, se anulan los efectos que impiden que la unidad ejecute un ataque doble, así como sus penalizaciones de Ata y Vel durante el enfrentamiento.
Tienen: Geoffrey, Roy y Eliwood Nupcial
Corriente fuerte 2 Flow Force 2 B Si la unidad inicia el ataque y tiene PV ≥ 50 %, se anulan los efectos que impiden que la unidad ejecute un ataque doble, así como sus penalizaciones de Ata y Vel durante el enfrentamiento.
Tienen: Geoffrey, Roy y Eliwood Nupcial
Corriente fuerte 3 Flow Force 3 B Si la unidad inicia el ataque, se anulan los efectos que impiden que la unidad ejecute un ataque doble, así como sus penalizaciones de Ata y Vel durante el enfrentamiento.
Tienen: Geoffrey, Roy y Eliwood Nupcial
Tempo Ata/Res 1 Atk/Res Tempo 1 B Inflige Ata y Res - 1 al rival y anula los efectos que otorgan - X a la cuenta atrás de los enemigos y los que infligen + X a la cuenta atrás de la unidad en combate.
Tienen: Arval, Askr y Embla AN, Deirdre Legendaria
Tempo Ata/Res 2 Atk/Res Tempo 2 B Inflige Ata y Res - 2 al rival y anula los efectos que otorgan - X a la cuenta atrás de los enemigos y los que infligen + X a la cuenta atrás de la unidad en combate.
Tienen: Arval, Askr y Embla AN, Deirdre Legendaria
Tempo Ata/Res 3 Atk/Res Tempo 3 B Inflige Ata y Res - 3 al rival y anula los efectos que otorgan - X a la cuenta atrás de los enemigos y los que infligen + X a la cuenta atrás de la unidad en combate.
Tienen: Arval, Askr y Embla AN, Deirdre Legendaria
Tempo Vel/Def 1 Spd/Def Tempo 1 B Inflige Vel y Def - 1 al rival y anula los efectos que otorgan - X a la cuenta atrás de los enemigos y los que infligen + X a la cuenta atrás de la unidad en combate.
Tienen: Mia Antes
Tempo Vel/Def 2 Spd/Def Tempo 2 B Inflige Vel y Def - 2 al rival y anula los efectos que otorgan - X a la cuenta atrás de los enemigos y los que infligen + X a la cuenta atrás de la unidad en combate.
Tienen: Mia Antes
Tempo Vel/Def 3 Spd/Def Tempo 3 B Inflige Vel y Def - 3 al rival y anula los efectos que otorgan - X a la cuenta atrás de los enemigos y los que infligen + X a la cuenta atrás de la unidad en combate.
Tienen: Mia Antes
Tempo Vel/Res 1 Spd/Res Tempo 1 B Inflige Vel y Res - 1 al rival y anula los efectos que otorgan - X a la cuenta atrás de los enemigos y los que infligen + X a la cuenta atrás de la unidad en combate.
Tienen: Monica
Tempo Vel/Res 2 Spd/Res Tempo 2 B Inflige Vel y Res - 2 al rival y anula los efectos que otorgan - X a la cuenta atrás de los enemigos y los que infligen + X a la cuenta atrás de la unidad en combate.
Tienen: Monica
Tempo Vel/Res 3 Spd/Res Tempo 3 B Inflige Vel y Res - 3 al rival y anula los efectos que otorgan - X a la cuenta atrás de los enemigos y los que infligen + X a la cuenta atrás de la unidad en combate.
Tienen: Monica
León despiadado Murderous Lion B Permite usar【Movilidad (Rest. + 1)】. Si no hay aliados adyacentes a la unidad, inflige Vel y Def - 3 al rival durante el enfrentamiento y el rival no puede contratacar. 【Movilidad (Rest. + 1)】 Después de un ataque, una habilidad de apoyo o la destrucción de una estructura, la unidad puede desplazarse una cantidad de casillas igual al n.º de movimientos que no haya usado ese turno + 1. (Si la unidad ha usado una habilidad de desplazamiento que la ha teletransportado, no tendrá movimientos restantes.) (La unidad se desplaza según su tipo de movimiento y una vez por turno. No puede atacar ni usar habilidades de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Después de moverse, si se activara una habilidad que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará otra vez. El movimiento base de la unidad no tiene efecto en el movimiento otorgado. No puede desplazarse (usando habilidades como Rescate) más del n.º de movimientos restantes + 1.)
Tienen: Dimitri Ca
Barrera reforzada Armored Wall B Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, otorga - 1 a la cuenta atrás de la unidad, inflige + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque en combate (solo se aplica el valor más alto; no acumulable), y la unidad recupera 7 PV tras el enfrentamiento. Durante el primer enfrentamiento de la unidad, bien sea en el turno del jugador o en el turno del enemigo, al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25 % mientras está transformada, se reduce en un 40 % el daño que sufre esta en la primera acometida del rival.
Tienen: Edelgard Ca
Ala gemela lunar Moon-Twin Wing B Al inicio de un ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25%, inflige Ata y Vel - 5 al rival durante el enfrentamiento. Además, si supera la Vel del rival, reduce en un X % el daño de las habilidades especiales con área de efecto (sin contar las efectuadas por Sombras) y el daño de los ataques en combate, donde X equivale a la diferencia de atributos × 4 (hasta un máximo del 40 %).
Tienen: Nott
Ancestro Yngvi Yngvi Ascendant B Anula los efectos que impiden ejecutar ataques dobles durante el combate. Si la unidad inicia el ataque, atacará dos veces de manera inmediata si es posible.
Tienen: Nott
Informe concreto Detailed Report B Los enemigos con un alcance de 1 no se podrán mover a los espacios adyacentes a la unidad. (Sin efecto frente a la habilidad Pasar.) Los enemigos con un alcance de 2 no se podrán mover a un radio de dos casillas de la unidad. (Sin efecto frente a la habilidad Pasar.) Los enemigos no podrán entrar en casillas que estén en un radio de 4 casillas de la unidad. (Sin efecto frente a la habilidad Pasar y no afecta al teletransporte de estructuras como campos y fortalezas de dominios rivales.)
Tienen: Guardia ETL
Pulsera luz lunar Moonlight Bangle B Permite usar 【Movilidad (2)】. Anula las penalizaciones que infligen + X a la cuenta atrás de la unidad en combate. Inflige un X % de daño a la Def del rival cuando se ejecutan habilidades especiales (donde X equivale al valor máximo de la cuenta atrás de la unidad multiplicado por 10 más 20). 【Movilidad (2)】 La unidad puede desplazarse 2 casilla(s) después de un ataque, una habilidad de apoyo o la destrucción de una estructura. (La unidad se desplaza según su tipo de movimiento y una vez por turno. No puede atacar o usar habilidades de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Después de moverse, si se activara una habilidad que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará después de la acción otorgada. El movimiento base de la unidad no tiene efecto en el movimiento otorgado. No puede desplazarse (usando habilidades como Rescate) más de 2 casilla(s).)
Tienen: Eirika ETL
Pulsera lunar lej. Moonlit Bangle F B Permite usar 【Movilidad (1)】 . Anula los efectos que infligen + X a la cuenta atrás de la unidad en combate. Inflige un X % de la Def del rival como daño adicional cuando se ejecutan habilidades especiales (donde X equivale al valor máximo de la cuenta atrás de la unidad multiplicado por 10 más 20). 【Movilidad (1)】 La unidad puede desplazarse 1 casilla(s) después de un ataque, una habilidad de apoyo o la destrucción de una estructura. (La unidad se desplaza según su tipo de movimiento y una vez por turno. No puede atacar o usar habilidades de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Tras moverse, si se activara una habilidad que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará después de la acción otorgada. El movimiento base de la unidad no tiene efecto en el movimiento otorgado. No puede desplazarse (usando habilidades como Rescate) más de 1 casilla(s).)
Tienen: Eirika Verano
Presagio Prescience B Inflige Ata y Res - 5 al rival en combate. Si la unidad inicia el ataque o si se enfrenta a un enemigo con alcance de 2, se reduce en un 30 % el daño que sufre la unidad en la primera acometida del rival.
Tienen: Micaiah L, Micaiah Verano,
Recreación divina Divine Recreation B Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 50 %, inflige Ata, Vel, Def y Res - 4 al rival durante el enfrentamiento, reduce en un 30 % el daño recibido por el primer ataque del enemigo en combate y se potencia el daño del siguiente ataque de la unidad según el reducido (cualquier origen, incluso habilidades). El efecto se reinicia al final del ataque.
Tienen: Eitri
Fidelidad eterna Faithful Loyalty B Si un rival acorazado o de caballería inicia el ataque, la unidad ataca primero. Anula los efectos que impiden que la unidad ejecute un ataque doble durante el enfrentamiento. Tras el enfrentamiento, otorga 【Emboscada】 a la unidad. 【Emboscada】 Si el rival inicia el ataque, la unidad puede contratacar antes del primer ataque del rival durante un turno.
Tienen: Shiida Legend.,
Fervor de Hoðr Hoðr's Zeal B Permite usar 【Movilidad (Rest. + 1)】. La unidad inflige un 20 % de su Ata como daño adicional. Si la unidad inicia el ataque, atacará dos veces de manera inmediata si es posible. 【Movilidad (Rest. + 1)】 Tras un ataque, una hab. de apoyo o la destrucción de una estructura, la unidad puede desplazarse tantas casillas como el n.º de mov. que no haya usado ese turno + 1. (Si la unidad ha usado una hab. de desplazamiento que la ha teletransportado, no tendrá mov. restantes.) (La unidad se desplaza según su tipo de mov. y una vez por turno. No puede atacar ni usar hab. de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Tras moverse, si se activara una hab. que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará después de la acción extra. El mov. base de la unidad no afecta al mov. extra. No puede desplazarse (usando hab. como Rescate) más del n.º de mov. restantes + 1.)
Tienen: Nanna Legendaria,
Renacer seguro Assured Rebirth B Si supera la Res del enemigo en un punto o más, la unidad ejecuta un ataque doble garantizado. Reduce en un X % el daño de las habilidades especiales con área de efecto (sin contar las efectuadas por Sombras) y el daño de los ataques en combate, donde X equivale al número de aliados dragones o aliados que usen bastón en un radio de 3 casillas de la unidad × 20. Además, si la unidad supera la Res del enemigo en un punto o más, se suma un X % a esa reducción, donde X equivale a la diferencia de atributos × 4 (hasta un máximo del 40 % y un máximo total del 60 %).
Tienen: Medeus
Caballerosidad Chivalry B Permite usar 【Movilidad (Rest. + 1)】 . Al inicio del ataque, si el rival tiene PV ≥ 50 %, le inflige Ata, Vel y Def - 5 durante el enfrentamiento. Reduce en un X % el daño de las habilidades especiales con área de efecto (sin contar las efectuadas por Sombras) y el daño de los ataques en combate, donde X equivale al 50 % de los PV del rival al inicio del ataque. (Por ejemplo, si el enemigo tiene el 75 % de PV, el daño se reduce en un 37 %.) 【Movilidad (Rest. + 1)】 Tras un ataque, una hab. de apoyo o la destrucción de una estructura, la unidad puede desplazarse tantas casillas como el n.º de mov. que no haya usado ese turno + 1. (Si la unidad ha usado una hab. de desplazamiento que la ha teletransportado, no tendrá mov. restantes.) (La unidad se desplaza según su tipo de mov. y una vez por turno. No puede atacar ni usar hab. de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Tras moverse, si se activara una hab. que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará después de la acción extra. El mov. base de la unidad no afecta al mov. extra. No puede desplazarse (usando hab. como Rescate) más del n.º de mov. restantes + 1.)
Tienen: Xander Legendario
Nueva divinidad New Divinity B Al inicio de un ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, inflige Ata y Res - 5 al rival durante el enfrentamiento y, si la unidad supera la Res del rival en un punto o más, reduce en un X % el daño de las habilidades especiales con área de efecto (sin contar las efectuadas por Sombras) y el daño de los ataques en combate, donde X equivale a la diferencia de atributos × 4 (hasta un máximo del 40 %). Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 40 %, el rival no podrá ejecutar un ataque doble durante el enfrentamiento.
Tienen: Tiki ETL
Bestia ágil 1 Beast Agility 1 B Si la unidad tiene el 100 % de PV, elimina la condición para transformarse. Si la Vel de la unidad ≥ a la Vel del rival + 13, anula los efectos que impiden que la unidad ejecute un ataque doble durante el enfrentamiento.
Tienen: Embla
Bestia ágil 2 Beast Agility 2 B Si la unidad tiene PV ≥ 50 %, elimina la condición para transformarse. Si la Vel de la unidad ≥ a la Vel del rival + 7, anula los efectos que impiden que la unidad ejecute un ataque doble durante el enfrentamiento.
Tienen: Embla
Bestia ágil 3 Beast Agility 3 B Elimina la condición para transformarse. Si la unidad supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, anula los efectos que impiden que la unidad ejecute un ataque doble durante el enfrentamiento.
Tienen: Embla
Rastro cer. best. 1 Beast N Trace 1 B Permite usar 【Movilidad (Rest. + 1)】 . Si la unidad tiene el 100 % de PV, elimina la condición para transformarse.
【Movilidad (Rest. + 1)】 Tras un ataque, una hab. de apoyo o la destrucción de una estructura, la unidad puede desplazarse tantas casillas como el n.º de mov. que no haya usado ese turno + 1. (Si la unidad ha usado una hab. de desplazamiento que la ha teletransportado, no tendrá mov. restantes.) (La unidad se desplaza según su tipo de mov. y una vez por turno. No puede atacar ni usar hab. de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Tras moverse, si se activara una hab. que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará después de la acción extra. El mov. base de la unidad no afecta al mov. extra. No puede desplazarse (usando hab. como Rescate) más del n.º de mov. restantes + 1.)
Tienen: Elm AN
Rastro cer. best. 2 Beast N Trace 2 B Permite usar 【Movilidad (Rest. + 1)】 . Si la unidad tiene PV ≥ 50 %, elimina la condición para transformarse.
【Movilidad (Rest. + 1)】 Tras un ataque, una hab. de apoyo o la destrucción de una estructura, la unidad puede desplazarse tantas casillas como el n.º de mov. que no haya usado ese turno + 1. (Si la unidad ha usado una hab. de desplazamiento que la ha teletransportado, no tendrá mov. restantes.) (La unidad se desplaza según su tipo de mov. y una vez por turno. No puede atacar ni usar hab. de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Tras moverse, si se activara una hab. que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará después de la acción extra. El mov. base de la unidad no afecta al mov. extra. No puede desplazarse (usando hab. como Rescate) más del n.º de mov. restantes + 1.)
Tienen: Elm AN
Rastro cer. best. 3 Beast N Trace 3 B Permite usar 【Movilidad (Rest. + 1)】 . Elimina la condición para transformarse.
【Movilidad (Rest. + 1)】 Tras un ataque, una hab. de apoyo o la destrucción de una estructura, la unidad puede desplazarse tantas casillas como el n.º de mov. que no haya usado ese turno + 1. (Si la unidad ha usado una hab. de desplazamiento que la ha teletransportado, no tendrá mov. restantes.) (La unidad se desplaza según su tipo de mov. y una vez por turno. No puede atacar ni usar hab. de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Tras moverse, si se activara una hab. que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará después de la acción extra. El mov. base de la unidad no afecta al mov. extra. No puede desplazarse (usando hab. como Rescate) más del n.º de mov. restantes + 1.)
Tienen: Elm AN
At. doble bestia 1 Beast Follow-Up 1 B Si la unidad tiene el 100 % de PV, elimina la condición para transformarse. Al inicio de un ataque, si la unidad tiene el 100 % de PV, ejecuta un ataque doble garantizado durante el enfrentamiento.
Tienen: Formotiis
At. doble bestia 2 Beast Follow-Up 2 B Si la unidad tiene PV ≥ 50 %, elimina la condición para transformarse. Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 50 %, ejecuta un ataque doble garantizado durante el enfrentamiento.
Tienen: Formotiis
At. doble bestia 3 Beast Follow-Up 3 B Elimina la condición para transformarse. La unidad ejecuta un ataque doble garantizado durante el enfrentamiento.
Tienen: Formotiis
Alas desplegadas Soaring Wings B Permite usar 【Movilidad (1)】 . La unidad puede desplazarse a cualquier casilla en un radio de dos alrededor de todo aliado situado a un máximo de dos casillas de distancia. Al inicio de un ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, inflige Vel y Def - X al rival durante el enfrentamiento, donde X equivale a 4 más el número de casillas entre la posición inicial y la final de quien haya iniciado el ataque (hasta un máximo de 8).
【Movilidad (1)】 La unidad puede desplazarse 1 casilla(s) después de atacar, usar una habilidad de apoyo o destruir una estructura. (Se desplaza según su tipo de movimiento; una vez por turno. No puede atacar o usar habilidades de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Tras moverse, si se activa una habilidad que otorgue otra acción, como Impacto final, Movilidad se activará tras dicha acción. El movimiento base de la unidad no tiene efecto en el otorgado. No se puede desplazar —usando habilidades como Rescate— más de 1 casilla(s).)
Tienen: Tana Misteriosa
 

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