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Skills (Habilidades): Pasivos B
Estas habilidades se dividen en tres ranuras, y siempre entran en efecto o dependiendo del requerimiento que tengan. No se pueden equipar en otra ranura salvo que sean Sellos sacros.
Tipo | Español | Inglés | Tipo | Descripción |
![]() | Repeler | Knock Back | B | Tras un ataque iniciado por la unidad, aleja al rival una casilla. |
Tienen: Barst, Olivia | ||||
![]() | Permutar | Lunge | B | Tras un ataque iniciado por la unidad, esta y el rival intercambian posiciones. |
Tienen: Aidraug, Beruka, Eldigan | ||||
![]() | Atraer | Drag Back | B | Tras un ataque iniciado por la unidad, esta se aleja una casilla, y el rival ocupa la posición anterior de la unidad. |
Tienen: Donnel, Eirika, Gwendolyn, Roderick | ||||
![]() | Pirueta 1 | Close Call 1 | B | Si supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, reduce en un X % el daño de las habilidades especiales con rango de efecto (sin contar las efectuadas por Sombras) y el daño de los ataques en combate, donde X equivale a la diferencia de atributos x 2 (hasta un máximo del 20 %). Tras un ataque iniciado por la unidad, esta se aleja una casilla. |
Tienen: Alear F, Mareeta, Say'ri | ||||
![]() | Pirueta 2 | Close Call 2 | B | Si supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, reduce en un X % el daño de las habilidades especiales con rango de efecto (sin contar las efectuadas por Sombras) y el daño de los ataques en combate, donde X equivale a la diferencia de atributos x 3 (hasta un máximo del 30 %). Tras un ataque iniciado por la unidad, esta se aleja una casilla. |
Tienen: Alear F, Mareeta, Say'ri | ||||
![]() | Pirueta 3 | Close Call 3 | B | Si supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, reduce en un X % el daño de las habilidades especiales con rango de efecto (sin contar las efectuadas por Sombras) y el daño de los ataques en combate, donde X equivale a la diferencia de atributos x 4 (hasta un máximo del 40 %). Tras un ataque iniciado por la unidad, esta se aleja una casilla. |
Tienen: Alear F, Mareeta, Say'ri | ||||
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Pirueta 4 | Close Call 4 | B | Inflige Vel y Def - 4 al rival en combate. Si una habilidad compara el atributo de Vel de esta unidad con el de otra, esta recibe Vel + 7 durante el cálculo. Si la Vel de la unidad supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, reduce en un X % el daño de las habilidades especiales con área de efecto (sin contar las efectuadas por Sombras) y el daño de los ataques en combate, donde X equivale a la diferencia de atributos × 5 (hasta un máximo del 50 %). Tras un ataque iniciado por la unidad, esta se aleja una casilla. |
Tienen: Alear F | ||||
![]() | Bloqueo 1 | Repel 1 | B | Si supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, reduce en un X % el daño de las habilidades especiales con rango de efecto (sin contar las efectuadas por Sombras) y el daño de los ataques en combate, donde X equivale a la diferencia de atributos x 2 (hasta un máximo del 20 %). Tras un ataque iniciado por la unidad, el rival se aleja una casilla. |
Tienen: Ike Ca, Larcei, Lucia | ||||
![]() | Bloqueo 2 | Repel 2 | B | Si supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, reduce en un X % el daño de las habilidades especiales con rango de efecto (sin contar las efectuadas por Sombras) y el daño de los ataques en combate, donde X equivale a la diferencia de atributos x 3 (hasta un máximo del 30 %). Tras un ataque iniciado por la unidad, el rival se aleja una casilla. |
Tienen: Ike Ca, Larcei, Lucia | ||||
![]() | Bloqueo 3 | Repel 3 | B | Si supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, reduce en un X % el daño de las habilidades especiales con rango de efecto (sin contar las efectuadas por Sombras) y el daño de los ataques en combate, donde X equivale a la diferencia de atributos x 4 (hasta un máximo del 40 %). Tras un ataque iniciado por la unidad, el rival se aleja una casilla. |
Tienen: Ike Ca, Larcei, Lucia | ||||
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Bloqueo 4 | Bloqueo 4 | B | Inflige Vel y Def - 4 al rival en combate. Si una habilidad compara el atributo de Vel de esta unidad con el de otra, esta recibe Vel + 7 durante el cálculo. Si la Vel de la unidad supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, reduce en un X % el daño de las habilidades especiales con área de efecto (sin contar las efectuadas por Sombras) y el daño de los ataques en combate, donde X equivale a la diferencia de atributos × 5 (hasta un máximo del 50 %). Tras un ataque iniciado por la unidad, el rival se aleja una casilla. |
Tienen: Lucia | ||||
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Aversión 1 | Spurn 1 | B | Si supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, reduce en un X % el daño de las habilidades especiales con área de efecto (sin contar las efectuadas por Sombras) y el daño de los ataques en combate, donde X equivale a la diferencia de atributos × 2 (hasta un máximo del 20 %). Si la habilidad especial se activa al atacar y la unidad tiene PV ≤ 25 %, + 5 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales. |
Tienen: Kris F, Kris M, Marth ETL, Malice, Mareeta Floreciente, Roy L | ||||
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Aversión 2 | Spurn 2 | B | Si supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, reduce en un X % el daño de las habilidades especiales con área de efecto (sin contar las efectuadas por Sombras) y el daño de los ataques en combate, donde X equivale a la diferencia de atributos × 3 (hasta un máximo del 30 %). Si la habilidad especial se activa al atacar y la unidad tiene PV ≤ 50 %, + 5 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales. |
Tienen: Kris F, Kris M, Marth ETL, Malice, Mareeta Floreciente, Roy L | ||||
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Aversión 3 | Spurn 3 | B | Si supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, reduce en un X % el daño de las habilidades especiales con área de efecto (sin contar las efectuadas por Sombras) y el daño de los ataques en combate, donde X equivale a la diferencia de atributos × 4 (hasta un máximo del 40 %). Si la habilidad especial se activa al atacar y la unidad tiene PV ≤ 75 %, + 5 de daño cuando se ejecuten habilidades especiales. |
Tienen: Kris F, Kris M, Marth ETL, Malice, Mareeta Floreciente, Roy L | ||||
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Locura 1 | Frenzy 1 | B | Si supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, reduce en un X % el daño de las habilidades especiales con área de efecto (sin contar las efectuadas por Sombras) y el daño de los ataques en combate, donde X equivale a la diferencia de atributos × 2 (hasta un máximo del 20 %). Si la unidad acomete primero al enemigo con PV ≤ 10 %, atacará dos veces de manera inmediata si es posible. |
Tienen: Charlotte, Larcei Vástago | ||||
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Locura 2 | Frenzy 2 | B | Si supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, reduce en un X % el daño de las habilidades especiales con área de efecto (sin contar las efectuadas por Sombras) y el daño de los ataques en combate, donde X equivale a la diferencia de atributos × 3 (hasta un máximo del 30 %). Si la unidad acomete primero al enemigo con PV ≤ 30 %, atacará dos veces de manera inmediata si es posible. |
Tienen: Charlotte, Larcei Vástago | ||||
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Locura 3 | Frenzy 3 | B | Si supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, reduce en un X % el daño de las habilidades especiales con área de efecto (sin contar las efectuadas por Sombras) y el daño de los ataques en combate, donde X equivale a la diferencia de atributos × 4 (hasta un máximo del 40 %). Si la unidad acomete primero al enemigo con PV ≤ 50 %, atacará dos veces de manera inmediata si es posible. |
Tienen: Charlotte, Larcei Vástago | ||||
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Prontitud 1 | Velocity 1 | B | Si supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, reduce en un X % el daño de las habilidades especiales con área de efecto (sin contar las efectuadas por Sombras) y el daño de los ataques en combate, donde X equivale a la diferencia de atributos × 2 (hasta un máximo del 20 %). Anula los efectos que infligen + X a la cuenta atrás de la unidad en combate. |
Tienen: Hilda Floreciente | ||||
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Prontitud 2 | Velocity 2 | B | Si supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, reduce en un X % el daño de las habilidades especiales con área de efecto (sin contar las efectuadas por Sombras) y el daño de los ataques en combate, donde X equivale a la diferencia de atributos × 3 (hasta un máximo del 30 %). Anula los efectos que infligen + X a la cuenta atrás de la unidad en combate. |
Tienen: Hilda Floreciente | ||||
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Prontitud 3 | Velocity 3 | B | Si supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, reduce en un X % el daño de las habilidades especiales con área de efecto (sin contar las efectuadas por Sombras) y el daño de los ataques en combate, donde X equivale a la diferencia de atributos × 4 (hasta un máximo del 40 %). Anula los efectos que infligen + X a la cuenta atrás de la unidad en combate. |
Tienen: Hilda Floreciente | ||||
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Dracoescamas 1 | Dragon Wall 1 | B | Si supera la Res del enemigo en un punto o más, reduce en un X % el daño de las habilidades especiales con área de efecto (sin contar las efectuadas por Sombras) y el daño de los ataques en combate, donde X equivale a la diferencia de atributos × 2 (hasta un máximo del 20 %). |
Tienen: Duma y Mila Halloween, Mila, Muspell, Myrrh Legendaria, Rhea Ha., Seiros | ||||
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Dracoescamas 2 | Dragon Wall 2 | B | Si supera la Res del enemigo en un punto o más, reduce en un X % el daño de las habilidades especiales con área de efecto (sin contar las efectuadas por Sombras) y el daño de los ataques en combate, donde X equivale a la diferencia de atributos × 3 (hasta un máximo del 30 %). |
Tienen: Duma y Mila Halloween, Mila, Muspell, Myrrh Legendaria, Rhea Ha., Seiros | ||||
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Dracoescamas 3 | Dragon Wall 3 | B | Si supera la Res del enemigo en un punto o más, reduce en un X % el daño de las habilidades especiales con área de efecto (sin contar las efectuadas por Sombras) y el daño de los ataques en combate, donde X equivale a la diferencia de atributos × 4 (hasta un máximo del 40 %). |
Tienen: Duma y Mila Halloween, Mila, Muspell, Myrrh Legendaria, Rhea Ha., Seiros | ||||
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Dracoescama real | True Dragon Wall | B | Si la unidad supera la Res del rival en un punto o más, reduce en un X % el daño de las habilidades especiales con área de efecto (sin contar las efectuadas por Sombras) y el daño de los ataques en combate, donde X equivale a la diferencia de atributos × 6 (hasta un máximo del 60 %) durante el primer enfrentamiento de la unidad en el turno del jugador y en el del enemigo; durante el segundo enfrentamiento de la unidad y los posteriores, X equivale a la diferencia de atributos × 4 (hasta un máximo del 40 %). Si hay un aliado dragón o bestia en tu batallón (sin contar a la unidad), la unidad recupera 7 PV al inicio del turno y después del enfrentamiento. |
Tienen: Rhea Caída | ||||
![]() | Pasar 1 | Pass 1 | B | Con PV ≥ 75 %, la unidad podrá atravesar casillas ocupadas por rivales. |
Tienen: Cordelia, Fir, Gaius, Lloyd, Tanya | ||||
![]() | Pasar 2 | Pass 2 | B | Con PV ≥ 50 %, la unidad podrá atravesar casillas ocupadas por rivales. |
Tienen: Cordelia, Fir, Gaius, Lloyd, Tanya | ||||
![]() | Pasar 3 | Pass 3 | B | Con PV ≥ 25 %, la unidad podrá atravesar casillas ocupadas por rivales. |
Tienen: Cordelia, Fir, Gaius, Lloyd, Tanya | ||||
![]() | Obstruir 1 | Obstruct 1 | B | Con PV ≥ 90 %, impide a los rivales atravesar casillas adyacentes a la unidad. (Sin efecto frente a la habilidad Pasar). |
Tienen: Bartre Pr, Corrin, Hana, Stahl, Legion, Lukas, Valbar | ||||
![]() | Obstruir 2 | Obstruct 2 | B | Con PV ≥ 70 %, impide a los rivales atravesar casillas adyacentes a la unidad. (Sin efecto frente a la habilidad Pasar). |
Tienen: Bartre Pr, Corrin, Hana, Stahl, Legion, Lukas, Valbar | ||||
![]() | Obstruir 3 | Obstruct 3 | B | Con PV ≥ 50 %, impide a los rivales atravesar casillas adyacentes a la unidad. (Sin efecto frente a la habilidad Pasar). |
Tienen: Bartre Pr, Corrin, Hana, Stahl, Legion, Lukas, Valbar. | ||||
![]() | Alas piadosas 1 / Rescate 1 | Wings of Mercy 1 | B | Permite a la unidad desplazarse a una casilla adyacente a cualquier aliado cuyos PV ≤ 30 %. |
Tienen: Conrad Val, Caballero Negro, Cain, Faye, Frederick, Lucina L, Marth Novio, Merlinus, Owain Val, Palla | ||||
![]() | Alas piadosas 2 / Rescate 2 | Wings of Mercy 2 | B | Permite a la unidad desplazarse a una casilla adyacente a cualquier aliado cuyos PV ≤ 40 %. |
Tienen: Conrad Val, Caballero Negro, Cain, Faye, Frederick, Lucina L, Marth Novio, Merlinus, Owain Val, Palla | ||||
![]() | Alas piadosas 3 / Rescate 3 | Wings of Mercy 3 | B | Permite a la unidad desplazarse a una casilla adyacente a cualquier aliado cuyos PV ≤ 50 %. |
Tienen: Conrad Val, Caballero Negro, Cain, Faye, Frederick, Lucina L, Marth Novio, Merlinus, Owain Val, Palla | ||||
![]() | Evasión 1 / Santuario 1 | Escape Route 1 | B | Con PV ≤ 30 %, permite a la unidad desplazarse a una casilla adyacente a cualquier aliado. |
Tienen: Bernadetta Primvera, Cab. Sanguinario, Cecilia, Chad, Cordelia (Novia), Heath, Marth, Ninian, Saias, Yarne | ||||
![]() | Evasión 2 / Santuario 2 | Escape Route 2 | B | Con PV ≤ 40 %, permite a la unidad desplazarse a una casilla adyacente a cualquier aliado. |
Tienen: Bernadetta Primvera, Cab. Sanguinario, Cecilia, Chad, Cordelia (Novia), Heath, Marth, Ninian, Saias, Yarne | ||||
![]() | Evasión 3 / Santuario 3 | Escape Route 3 | B | Con PV ≤ 50 %, permite a la unidad desplazarse a una casilla adyacente a cualquier aliado. |
Tienen: Bernadetta Primvera, Cab. Sanguinario, Cecilia, Chad, Cordelia (Novia), Heath, Marth, Ninian, Saias, Yarne | ||||
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Evasión 4 / Santuario 4 | Escape Route 4 | B | Si la unidad tiene PV ≤ 99 %, permite usar 【Movilidad (1)】 (también se activa si se cumplen las condiciones debido a algún efecto tras el enfrentamiento). Inflige Ata y Vel - 3 al rival en combate. Si la unidad tiene PV ≤ 99 %, puede moverse a una casilla adyacente a un aliado en un radio de 3 casillas. Si la unidad tiene PV ≤ 60 %, puede moverse a una casilla adyacente a cualquier aliado. 【Movilidad (1)】 La unidad puede desplazarse 1 casilla(s) después de atacar, usar una habilidad de apoyo o destruir una estructura. (Se desplaza según su tipo de movimiento; una vez por turno. No puede atacar o usar habilidades de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Tras moverse, si se activa una habilidad que otorgue otra acción, como Impacto final, Movilidad se activará tras dicha acción. El movimiento base de la unidad no tiene efecto en el otorgado. No se puede desplazar —usando habilidades como Rescate— más de 1 casilla(s).) |
Tienen: Bernadetta Primvera | ||||
![]() | Ventaja 1 / Emboscada 1 | Vantage 1 | B | Con PV ≤ 25 %, la unidad ataca primero cuando el rival inicie el ataque. |
Tienen: Altina, Anna, Gaius (Verano), Gordin, Ishtar, Laevatein Ninja, Lon'qu, Mia, Orson Ca, Reinhardt, Reinhardt 2, Rutger, Travant | ||||
![]() | Ventaja 2 / Emboscada 2 | Vantage 2 | B | Con PV ≤ 50 %, la unidad ataca primero cuando el rival inicie el ataque. |
Tienen: Altina, Anna, Gaius (Verano), Gordin, Ishtar, Laevatein Ninja, Lon'qu, Mia, Orson Ca, Reinhardt, Reinhardt 2, Rutger, Travant | ||||
![]() | Ventaja 3 / Emboscada 3 | Vantage 3 | B | Con PV ≤ 75 %, la unidad ataca primero cuando el rival inicie el ataque. |
Tienen: Altina, Anna, Gaius (Verano), Gordin, Ishtar, Laevatein Ninja, Lon'qu, Mia, Orson Ca, Reinhardt, Reinhardt 2, Rutger, Travant | ||||
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Anticipo Vel 1 | Spd Preempt 1 | B | Inflige Vel - 2 al rival en combate. Si el rival inicia el ataque y usa arco, daga, grimorio o bastón y la Vel de la unidad ≥ a la Vel del rival + 5, la unidad ataca primero. (Si se activa la habilidad Protección de la unidad, no se aplica.) |
Tienen: Byleth F ETL, Nino Khadein | ||||
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Anticipo Vel 2 | Spd Preempt 2 | B | Inflige Vel - 3 al rival en combate. Si el rival inicia el ataque y usa arco, daga, grimorio o bastón y la Vel de la unidad ≥ a la Vel del rival + 3, la unidad ataca primero. (Si se activa la habilidad Protección de la unidad, no se aplica.) |
Tienen: Byleth F ETL, Nino Khadein | ||||
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Anticipo Vel 3 | Spd Preempt 3 | B | Inflige Vel - 4 al rival en combate. Si el rival inicia el ataque y usa arco, daga, grimorio o bastón y la unidad supera la Vel del rival en un punto o más, la unidad ataca primero. (Si se activa la habilidad Protección de la unidad, no se aplica.) |
Tienen: Byleth F ETL, Nino Khadein | ||||
![]() | Arremetida 1 | Desperation 1 | B | Si la unidad acomete primero al enemigo con PV ≤ 25 %, atacará dos veces de manera inmediata si es posible. |
Tienen: Ayra, Eirika 2, Gunnthrá AN, Ishtar UVM, Karel, Kronya, Lyn Legendaria, Mae, Navarre, Rolf Ha, Roy ETL, Shanna | ||||
![]() | Arremetida 2 | Desperation 2 | B | Si la unidad acomete primero al enemigo con PV ≤ 50 %, atacará dos veces de manera inmediata si es posible. |
Tienen: Ayra, Eirika 2, Gunnthrá AN, Ishtar UVM, Karel, Kronya, Lyn Legendaria, Mae, Navarre, Rolf Ha, Roy ETL, Shanna | ||||
![]() | Arremetida 3 | Desperation 3 | B | Si la unidad acomete primero al enemigo con PV ≤ 75 %, atacará dos veces de manera inmediata si es posible. |
Tienen: Ayra, Eirika 2, Gunnthrá AN, Ishtar UVM, Karel, Kronya, Lyn Legendaria, Mae, Navarre, Rolf Ha, Roy ETL, Shanna | ||||
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Bombardeo 1 | Dive-Bomb 1 | B | Al inicio de un ataque, si tanto la unidad como el rival tienen el 100 % de PV y la unidad acomete primero al enemigo, esta atacará dos veces de manera inmediata si es posible. |
Tienen: Lilith Caída, Morgan F Ca, Tibarn Pirata | ||||
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Bombardeo 2 | Dive-Bomb 2 | B | Al inicio de un ataque, si tanto la unidad como el rival tienen PV ≥ 90 % y la unidad acomete primero al enemigo, esta atacará dos veces de manera inmediata si es posible. |
Tienen: Lilith Caída, Morgan F Ca, Tibarn Pirata | ||||
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Bombardeo 3 | Dive-Bomb 3 | B | Al inicio de un ataque, si tanto la unidad como el rival tienen PV ≥ 80 % y la unidad acomete primero al enemigo, esta atacará dos veces de manera inmediata si es posible. |
Tienen: Lilith Caída, Morgan F Ca, Tibarn Pirata | ||||
![]() | Rompecontras 1 | Brash Assault 1 | B | Otorga automáticamente un ataque doble si la unidad acomete con PV ≤ 30 % a un rival que pueda contratacar. |
Tienen: Altena, Bartre, Hinata, Seliph | ||||
![]() | Rompecontras 2 | Brash Assault 2 | B | Otorga automáticamente un ataque doble si la unidad acomete con PV ≤ 40 % a un rival que pueda contratacar. |
Tienen: Altena, Bartre, Hinata, Seliph | ||||
![]() | Rompecontras 3 | Brash Assault 3 | B | Otorga automáticamente un ataque doble si la unidad acomete con PV ≤ 50 % a un rival que pueda contratacar. |
Tienen: Altena, Bartre, Hinata, Seliph | ||||
![]() | Presteza 1 | Quick Riposte 1 | B | Con PV ≥ 90 %, otorga un ataque doble si el enemigo inicia un ataque. |
Tienen: Deirdre, Dorcas, Flora, Ganglöt, Hríd AN, Klein, Leo, Leo Pic, Nah, Plumeria AN, Subaki, Xander Fes | ||||
![]() | Presteza 2 | Quick Riposte 2 | B | Con PV ≥ 80 %, otorga un ataque doble si el enemigo inicia un ataque. |
Tienen: Deirdre, Dorcas, Flora, Ganglöt, Hríd AN, Klein, Leo, Leo Pic, Nah, Plumeria AN, Subaki, Xander Fes | ||||
![]() | Presteza 3 | Quick Riposte 3 | B | Con PV ≥ 70 %, otorga un ataque doble si el enemigo inicia un ataque. |
Tienen: Deirdre, Dorcas, Flora, Ganglöt, Hríd AN, Klein, Leo, Leo Pic, Nah, Plumeria AN, Subaki, Xander Fes | ||||
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Presteza 4 | Quick Riposte 4 | B | Si la unidad tiene PV ≥ 25 % al inicio del ataque y el rival inicia el ataque, se reduce en un 25 % el daño del primer ataque del rival durante el enfrentamiento y la unidad ejecuta un ataque doble garantizado. |
Tienen: Ganglöt | ||||
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Ira de dragón 1 | Dragon's Ire 1 | B | Si el rival inicia el ataque y la unidad tiene el 100 % de PV, anula los efectos que impiden ejecutar ataques dobles y esta ejecuta un ataque doble garantizado. |
Tienen: Corrin M Halloween, Fae Legendaria, Myrrh y Nah Pr, Robin F Caída Halloween | ||||
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Ira de dragón 2 | Dragon's Ire 2 | B | Si el rival inicia el ataque y la unidad tiene PV ≥ 75 %, anula los efectos que impiden ejecutar ataques dobles y esta ejecuta un ataque doble garantizado. |
Tienen: Corrin M Halloween, Fae Legendaria, Myrrh y Nah Pr, Robin F Caída Halloween | ||||
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Ira de dragón 3 | Dragon's Ire 3 | B | Si el rival inicia el ataque y la unidad tiene PV ≥ 50 %, anula los efectos que impiden ejecutar ataques dobles y esta ejecuta un ataque doble garantizado. |
Tienen: Corrin M Halloween, Fae Legendaria, Myrrh y Nah Pr, Robin F Caída Halloween | ||||
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Ira de dragón 4 | Dragon's Ire 4 | B | Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, inflige Ata y Res - 4 al rival en combate, la unidad ejecuta un ataque doble garantizado y, además, si el rival inicia el ataque, anula los efectos que impiden que la unidad ejecute ataques dobles. |
Tienen: Corrin M Halloween | ||||
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Furia dragón 1 | Dragon's Wrath 1 | B | Si el enemigo inicia el ataque, se reduce en un 10 % el daño que sufre la unidad en la primera acometida del rival y, si el Ata de la unidad supera en 1 punto o más la Res del enemigo, el primer ataque de la unidad inflige un 10 % del Ata de la unidad - la Res del enemigo como daño adicional durante el enfrentamiento. |
Tienen: Corrin F Halloween, Sothis y Byleth Halloween, Muspell Festival Fuego | ||||
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Furia dragón 2 | Dragon's Wrath 2 | B | Si el enemigo inicia el ataque, se reduce en un 15 % el daño que sufre la unidad en la primera acometida del rival y, si el Ata de la unidad supera en 1 punto o más la Res del enemigo, el primer ataque de la unidad inflige un 15 % del Ata de la unidad - la Res del enemigo como daño adicional durante el enfrentamiento. |
Tienen: Corrin F Halloween, Sothis y Byleth Halloween, Muspell Festival Fuego | ||||
![]() |
Furia dragón 3 | Dragon's Wrath 3 | B | Si el enemigo inicia el ataque, se reduce en un 20 % el daño que sufre la unidad en la primera acometida del rival y, si el Ata de la unidad supera en 1 punto o más la Res del enemigo, el primer ataque de la unidad inflige un 20 % del Ata de la unidad - la Res del enemigo como daño adicional durante el enfrentamiento. |
Tienen: Corrin F Halloween, Sothis y Byleth Halloween, Muspell Festival Fuego | ||||
![]() |
Furia dragon 4 | Dragon's Wrath 4 | B | Reduce en un 25 % el daño del primer ataque del enemigo en combate. Si el Ata de la unidad supera en 1 punto o más la Res del enemigo, el primer ataque de la unidad inflige un 25 % del Ata de la unidad - la Res del enemigo como daño adicional durante el enfrentamiento. |
Tienen: Corrin F Halloween, Muspell Festival Fuego | ||||
![]() | Previsor 1 | Wary Fighter 1 | B | Con PV ≥ 90 %, impide ataques dobles tanto de la unidad como del rival. |
Tienen: Benny, Cervantes, Chrom EI, Dorcas Ha., Effie, Emperador del fuego, Greil Val., Hector Valentín, Jakob (Halloween), Lukas Pic, Surtr, Vigarde, Zephiel | ||||
![]() | Previsor 2 | Wary Fighter 2 | B | Con PV ≥ 70 %, impide ataques dobles tanto de la unidad como del rival. |
Tienen: Benny, Cervantes, Chrom EI, Dorcas Ha., Effie, Emperador del fuego, Greil Val., Hector Valentín, Jakob (Halloween), Lukas Pic, Surtr, Vigarde, Zephiel | ||||
![]() | Previsor 3 | Wary Fighter 3 | B | Con PV ≥ 50 %, impide ataques dobles tanto de la unidad como del rival. |
Tienen: Benny, Cervantes, Chrom EI, Dorcas Ha., Effie, Emperador del fuego, Greil Val., Hector Valentín, Jakob (Halloween), Lukas Pic, Surtr, Vigarde, Zephiel | ||||
![]() | Asalto tóxico 1 | Poison Strike 1 | B | Tras un ataque iniciado por la unidad, inflige 4 puntos de daño al enemigo. |
Tienen: Clarisse, Kaze, Matthew, Saizo | ||||
![]() | Asalto tóxico 2 | Poison Strike 2 | B | Tras un ataque iniciado por la unidad, inflige 7 puntos de daño al enemigo. |
Tienen: Clarisse, Kaze, Matthew, Saizo | ||||
![]() | Asalto tóxico 3 | Poison Strike 3 | B | Tras un ataque iniciado por la unidad, inflige 10 puntos de daño al enemigo. |
Tienen: Clarisse, Kaze, Matthew, Saizo | ||||
![]() | Recuperación 1 | Renewal 1 | B | Devuelve 10 PV cada cuatro turnos. |
Tienen: Boey, Fae, Jakob, L'Arachel, Libra, Linhardt, Lissa, Olwen 2, Roy L, Tana V | ||||
![]() | Recuperación 2 | Renewal 2 | B | Devuelve 10 PV cada tres turnos. |
Tienen: Boey, Fae, Jakob, L'Arachel, Libra, Linhardt, Lissa, Olwen 2, Roy L, Tana V | ||||
![]() | Recuperación 3 | Renewal 3 | B | Devuelve 10 PV cada dos turnos. |
Tienen: Boey, Fae, Jakob, L'Arachel, Libra, Linhardt, Lissa, Olwen 2, Roy L, Tana V | ||||
![]() | Vivir para servir 1 | Live to Serve 1 | B | Al usar un bastón para curar a un aliado, la unidad recupera el 50 % de los PV restaurados. |
Tienen: Elise, Ethlyn, Silque Val, Wrys | ||||
![]() | Vivir para servir 2 | Live to Serve 2 | B | Al usar un bastón para curar a un aliado, la unidad recupera el 75 % de los PV restaurados. |
Tienen: Elise, Ethlyn, Silque Val, Wrys | ||||
![]() | Vivir para servir 3 | Live to Serve 3 | B | Al usar un bastón para curar a un aliado, la unidad recupera tantos PV como restaure. |
Tienen: Elise, Ethlyn, Silque Val, Wrys | ||||
![]() | Sellar Atq. 1 / Sellar Ata 1 | Seal Atk 1 | B | Tras un ataque, Atq. -3 al rival en su próxima acción. |
Tienen: Catria, Frederick (Verano), Ike legendario, Jeorge, Miranda, Rebecca, Robin M Legendario, Seth | ||||
![]() | Sellar Atq. 2 / Sellar Ata 2 | Seal Atk 2 | B | Tras un ataque, Atq. -5 al rival en su próxima acción. |
Tienen: Catria, Jeorge, Rebecca, Robin M Legendario | ||||
![]() | Sellar Atq. 3 / Sellar Ata 3 | Seal Atk 3 | B | Tras un ataque, Atq. -7 al rival en su próxima acción. |
Tienen: Catria, Jeorge, Rebecca, Robin M Legendario | ||||
![]() |
Sellar Ata 4 | Seal Atk 4 | B | Inflige Ata - 4 al rival en combate y, si no hay ningún efecto que anule las penalizaciones al Ata del rival, inflige una durante el enfrentamiento igual a 7 - la penalización actual al Ata del rival (mínimo: 0). Si ya hay una penalización activa al Ata del enemigo, inflige + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque durante el enfrentamiento (solo se aplica el valor más alto; no acumulable). Tras un ataque, inflige Ata - 7 al rival en su próxima acción. |
Tienen: Robin M Legendario | ||||
![]() | Sellar Vel. 1 | Seal Spd 1 | B | Tras un ataque, Vel. -3 al rival en su próxima acción. |
Tienen: Est, Shez F Legendaria, Thea, Tobin, Virion | ||||
![]() | Sellar Vel. 2 | Seal Spd 2 | B | Tras un ataque, Vel. -5 al rival en su próxima acción. |
Tienen: Est, Shez F Legendaria, Tobin, Virion | ||||
![]() | Sellar Vel. 3 | Seal Spd 3 | B | Tras un ataque, Vel. -7 al rival en su próxima acción. |
Tienen: Est, Shez F Legendaria, Tobin, Virion | ||||
![]() |
Sellar Vel 4 | Seal Spd 4 | B | Inflige Vel - 4 al rival en combate y, si no hay ningún efecto que anule las penalizaciones a la Vel del rival, inflige una durante el enfrentamiento igual a 7 - la penalización actual a la Vel del rival (mínimo: 0). Si ya hay una penalización activa a la Vel del enemigo, inflige + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque durante el enfrentamiento (solo se aplica el valor más alto; no acumulable). Tras un ataque, inflige Vel - 7 al rival en su próxima acción. |
Tienen: Shez F Legendaria | ||||
![]() | Sellar Def. 1 | Seal Def 1 | B | Tras un ataque, Def. -3 al rival en su próxima acción. |
Tienen: Ares, Ephraim, Laegjarn y Fjorm Ninja, Oboro, Roy | ||||
![]() | Sellar Def. 2 | Seal Def 2 | B | Tras un ataque, Def. -5 al rival en su próxima acción. |
Tienen: Ephraim, Laegjarn y Fjorm Ninja, Oboro, Roy | ||||
![]() | Sellar Def. 3 | Seal Def 3 | B | Tras un ataque, Def. -7 al rival en su próxima acción. |
Tienen: Ephraim, Laegjarn y Fjorm Ninja, Oboro, Roy | ||||
![]() |
Sellar Def 4 | Seal Def 4 | B | Inflige Def - 4 al rival en combate y, si no hay ningún efecto que anule las penalizaciones a la Def del rival, inflige una durante el enfrentamiento igual a 7 - la penalización actual a la Def del rival (mínimo: 0). Si ya hay una penalización activa a la Def del enemigo, inflige + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque durante el enfrentamiento. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) Tras un ataque, inflige Def - 7 al rival en su próxima acción. |
Tienen: Laegjarn y Fjorm Ninja | ||||
![]() | Sellar Res. 1 | Seal Res 1 | B | Tras un ataque, Res. -3 al rival en su próxima acción. |
Tienen: Camilla Ninja, Corrin F, Leo (Verano), Lucina (Primavera), Lute V, Raigh | ||||
![]() | Sellar Res. 2 | Seal Res 2 | B | Tras un ataque, Res. -5 al rival en su próxima acción. |
Tienen: Camilla Ninja, Corrin F, Leo (Verano), Lucina (Primavera), Raigh | ||||
![]() | Sellar Res. 3 | Seal Res 3 | B | Tras un ataque, Res. -7 al rival en su próxima acción. |
Tienen: Camilla Ninja, Corrin F, Leo (Verano), Lucina (Primavera), Raigh | ||||
![]() |
Sellar Res 4 | Seal Res 4 | B | Inflige Res - 4 al rival en combate y, si no hay ningún efecto que anule las penalizaciones a la Res del rival, inflige una durante el enfrentamiento igual a 7 - la penalización actual a la Res del rival (mínimo: 0). Si ya hay una penalización activa a la Res del enemigo, inflige + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque durante el enfrentamiento. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) Tras un ataque, inflige Res - 7 al rival en su próxima acción. |
Tienen: Camilla Ninja | ||||
![]() | Sellar Atq./Vel. 1 / Sellar Ata/Vel 1 | Seal Atk Spd 1 | B | Tras un ataque, Ata y Vel - 3 al enemigo en su próxima acción. |
Tienen: Frederick (Verano) | ||||
![]() | Sellar Atq./Vel. 2 / Sellar Ata/Vel 2 | Seal Atk Spd 2 | B | Tras un ataque, Ata y Vel - 5 al enemigo en su próxima acción. |
Tienen: Frederick (Verano) | ||||
![]() | Sellar Ata/Def 1 | Seal Atk Def 1 | B | Tras un ataque, Ata y Def - 3 al rival en su próxima acción. |
Tienen: Ike legendario, Seth | ||||
![]() | Sellar Ata/Def 2 | Seal Atk Def 2 | B | Tras un ataque, Ata y Def - 5 al rival en su próxima acción. |
Tienen: Ike legendario, Seth | ||||
![]() |
Sellar Ata/Res 1 | Seal Atk/Res 1 | B | Tras un ataque, Ata y Res - 3 al rival en su próxima acción. |
Tienen: Miranda | ||||
![]() |
Sellar Ata/Res 2 | Seal Atk/Res 2 | B | Tras un ataque, Ata y Res - 5 al rival en su próxima acción. |
Tienen: Miranda | ||||
![]() | Sellar Vel/Def 1 | Seal Spd/Def 1 | B | Tras un ataque, Vel y Def - 3 al rival en su próxima acción. |
Tienen: Thea | ||||
![]() | Sellar Vel/Def 2 | Seal Spd/Def 2 | B | Tras un ataque, Vel y Def - 5 al rival en su próxima acción. |
Tienen: Thea | ||||
![]() |
Sellar Vel/Res 1 | Seal Spd/Res 1 | B | Tras un ataque, Vel y Res - 3 al rival en su próxima acción. |
Tienen: Lute V | ||||
![]() |
Sellar Vel/Res 2 | Seal Spd/Res 2 | B | Tras un ataque, Vel y Res - 5 al rival en su próxima acción. |
Tienen: Lute V | ||||
![]() | Sellar Def/Res 1 | Seal Def/Res 1 | B | Tras un ataque, Def y Res - 3 al enemigo en su próxima acción. |
Tienen: Ares | ||||
![]() | Sellar Def/Res 1 | Seal Def/Res 1 | B | Tras un ataque, Def y Res - 5 al enemigo en su próxima acción. |
Tienen: Ares | ||||
![]() | Antiespadas 1 / Partesables 1 | Swordbreaker 1 | B | Con PV ≥ 90 %, y si el enemigo usa una espada, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo. |
Tienen: Abel, Ike, Fernand, Sully | ||||
![]() | Antiespadas 2 / Partesables 2 | Swordbreaker 2 | B | Con PV ≥ 70 %, y si el enemigo usa una espada, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo. |
Tienen: Abel, Ike, Fernand, Sully | ||||
![]() | Antiespadas 3 / Partesables 3 | Swordbreaker 3 | B | Con PV ≥ 50 %, y si el enemigo usa una espada, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo. |
Tienen: Abel, Ike, Fernand, Sully | ||||
![]() | Quiebralanzas 1 | Lancebreaker 1 | B | Con PV ≥ 90 %, y si el enemigo usa una lanza, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo. |
Tienen: Arthur, Narcian, Oscar | ||||
![]() | Quiebralanzas 2 | Lancebreaker 2 | B | Con PV ≥ 70 %, y si el enemigo usa una lanza, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo. |
Tienen: Arthur, Narcian, Oscar | ||||
![]() | Quiebralanzas 3 | Lancebreaker 3 | B | Con PV ≥ 50 %, y si el enemigo usa una lanza, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo. |
Tienen: Arthur, Narcian, Oscar | ||||
![]() | Rompehachas 1 | Axebreaker 1 | B | Con PV ≥ 90 %, y si el enemigo usa un hacha, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo. |
Tienen: Eliwood, Laslow | ||||
![]() | Rompehachas 2 | Axebreaker 2 | B | Con PV ≥ 70 %, y si el enemigo usa un hacha, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo. |
Tienen: Eliwood, Laslow | ||||
![]() | Rompehachas 3 | Axebreaker 3 | B | Con PV ≥ 50 %, y si el enemigo usa un hacha, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo. |
Tienen: Eliwood, Laslow | ||||
![]() | Rompearcos 1 | Bowbreaker 1 | B | Con PV ≥ 90 %, y si el enemigo es una unidad gris y usa un arco, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo. |
Tienen: Setsuna, Takumi FAN | ||||
![]() | Rompearcos 2 | Bowbreaker 2 | B | Con PV ≥ 70 %, y si el enemigo es una unidad gris y usa un arco, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo. |
Tienen: Setsuna, Takumi FAN | ||||
![]() | Rompearcos 3 | Bowbreaker 3 | B | Con PV ≥ 50 %, y si el enemigo es una unidad gris y usa un arco, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo. |
Tienen: Setsuna, Takumi FAN | ||||
![]() | Quiebradagas 1 | Daggerbreaker 1 | B | Con PV ≥ 90 %, y si el enemigo es de tipo gris y usa una daga, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo. |
Tienen: Kagero | ||||
![]() | Quiebradagas 2 | Daggerbreaker 2 | B | Con PV ≥ 70 %, y si el enemigo es de tipo gris y usa una daga, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo. |
Tienen: Kagero | ||||
![]() | Quiebradagas 3 | Daggerbreaker 3 | B | Con PV ≥ 50 %, y si el enemigo es de tipo gris y usa una daga, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo. |
Tienen: Kagero | ||||
![]() | Rajagrimorios R 1 / Rajagrimor. R 1 | R Tomebreaker 1 | B | Con PV ≥ 90 %, y si el enemigo usa un grimorio rojo, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo. |
Tienen: Odin | ||||
![]() | Rajagrimorios R 2 / Rajagrimor. R 2 | R Tomebreaker 2 | B | Con PV ≥ 70 %, y si el enemigo usa un grimorio rojo, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo. |
Tienen: Odin | ||||
![]() | Rajagrimorios R 3 / Rajagrimor. R 3 | R Tomebreaker 3 | B | Con PV ≥ 50 %, y si el enemigo usa un grimorio rojo, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo. |
Tienen: Odin | ||||
![]() | Rajagrimorios A 1 | B Tomebreaker 1 | B | Con PV ≥ 90 %, y si el enemigo usa un grimorio azul, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo. |
Tienen: Python, Robin F | ||||
![]() | Rajagrimorios A 2 | B Tomebreaker 2 | B | Con PV ≥ 70 %, y si el enemigo usa un grimorio azul, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo. |
Tienen: Python, Robin F | ||||
![]() | Rajagrimorios A 3 | B Tomebreaker 3 | B | Con PV ≥ 50 %, y si el enemigo usa un grimorio azul, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo. |
Tienen: Python, Robin F | ||||
![]() | Rajagrimorios V 1 / Rajagrimor. V 1 | G Tomebreaker 1 | B | Con PV ≥ 90 %, y si el enemigo usa un grimorio verde, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo. |
Tienen: Henry | ||||
![]() | Rajagrimorios V 2 / Rajagrimor. V 2 | G Tomebreaker 2 | B | Con PV ≥ 70 %, y si el enemigo usa un grimorio verde, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo. |
Tienen: Henry | ||||
![]() | Rajagrimorios V 3 / Rajagrimor. V 3 | G Tomebreaker 3 | B | Con PV ≥ 50 %, y si el enemigo usa un grimorio verde, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo. |
Tienen: Henry | ||||
![]() | Vivir por el honor | Live for Honor | B | Si la unidad sobrevive, recibe sellos x 1.5 de un mapa de torre de práctica. (Si hay efectos de habilidades similares solo se aplica el mayor multiplicador). |
Tienen: Henry (Halloween), Kagero primavera, Xander (Primavera) | ||||
![]() | Aquilón 1 | Windsweep 1 | B | Si la unidad acomete al enemigo, no se producirán ataques dobles. Si supera la Vel. del rival en 5 puntos o más y este usa espada, lanza, hacha, arco, daga o ataque bestia, el enemigo no podrá contratacar. |
Tienen: Alm, Ethlyn Ba, Joshua, Lifis Pirata, Merric Antes, Tana y Peony Festival Fuego | ||||
![]() | Aquilón 2 | Windsweep 2 | B | Si la unidad acomete al enemigo, no se producirán ataques dobles. Si supera la Vel. del rival en 3 puntos o más y este usa espada, lanza, hacha, arco, daga o ataque bestia, el enemigo no podrá contratacar. |
Tienen: Alm, Ethlyn Ba, Joshua, Lifis Pirata, Merric Antes, Tana y Peony Festival Fuego | ||||
![]() | Aquilón 3 | Windsweep 3 | B | Si la unidad acomete al enemigo, no se producirán ataques dobles. Si supera la Vel. del rival en 1 puntos o más y este usa espada, lanza, hacha, arco, daga o ataque bestia, el enemigo no podrá contratacar. |
Tienen: Alm, Ethlyn Ba, Joshua, Lifis Pirata, Merric Antes, Tana y Peony Festival Fuego | ||||
![]() | Neptuno 1 | Watersweep 1 | B | Si la unidad acomete al enemigo, no se producirán ataques dobles. Si supera la Vel. del rival en 5 puntos o más y este usa magia, bastón o piedra dragón, el enemigo no podrá contratacar. |
Tienen: Soren | ||||
![]() | Neptuno 2 | Watersweep 2 | B | Si la unidad acomete al enemigo, no se producirán ataques dobles. Si supera la Vel. del rival en 3 puntos o más y este usa magia, bastón o piedra dragón, el enemigo no podrá contratacar. |
Tienen: Soren | ||||
![]() | Neptuno 3 | Watersweep 3 | B | Si la unidad acomete al enemigo, no se producirán ataques dobles. Si supera la Vel. del rival en 1 puntos o más y este usa magia, bastón o piedra dragón, el enemigo no podrá contratacar. |
Tienen: Soren | ||||
![]() | Cancelar 1 | Guard 1 | B | Si la unidad tiene el 100 % de PV al iniciar el ataque, +1 a la cuenta regresiva del rival. (Si hay efectos de habilidades similares solo se aplica el que tenga el valor más alto). |
Tienen: Caellach, Gotoh, Haar, Helbindi, Julius, Leon, Luthier, Lyn Valentín, Micaiah, Morgan F, Naesala, Sakura (Halloween), Titania | ||||
![]() | Cancelar 2 | Guard 2 | B | Si la unidad tiene el 90 % de PV al iniciar el ataque, +1 a la cuenta regresiva del rival. (Si hay efectos de habilidades similares solo se aplica el que tenga el valor más alto). |
Tienen: Caellach, Gotoh, Haar, Helbindi, Julius, Leon, Luthier, Lyn Valentín, Micaiah, Morgan F, Naesala, Sakura (Halloween), Titania | ||||
![]() | Cancelar 3 | Guard 3 | B | Si la unidad tiene el 80 % de PV al iniciar el ataque, +1 a la cuenta regresiva del rival. (Si hay efectos de habilidades similares solo se aplica el que tenga el valor más alto). |
Tienen: Caellach, Gotoh, Haar, Helbindi, Julius, Leon, Luthier, Lyn Valentín, Micaiah, Morgan F, Naesala, Sakura (Halloween), Titania | ||||
![]() |
Cancelar 4 | Guard 4 | B | Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, inflige Ata - 4 y + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque durante el enfrentamiento (solo se aplica el valor más alto; no acumulable) y reduce en un 30 % el daño que inflige el primer ataque del enemigo. |
Tienen: Gotoh | ||||
![]() |
Anula corriente 1 | Flow Guard 1 | B | Si la unidad inicia el ataque y tiene el 100 % de PV, se anulan los efectos que impiden que la unidad ejecute un ataque doble e inflige + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) |
Tienen: Cordelia y Selena Navidad, Thórr | ||||
![]() |
Anula corriente 2 | Flow Guard 2 | B | Si la unidad inicia el ataque y tiene el 50 % de PV, se anulan los efectos que impiden que la unidad ejecute un ataque doble e inflige + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) |
Tienen: Cordelia y Selena Navidad, Thórr | ||||
![]() |
Anula corriente 3 | Flow Guard 3 | B | Si la unidad inicia el ataque, se anulan los efectos que impiden que la unidad ejecute un ataque doble e inflige + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) |
Tienen: Cordelia y Selena Navidad, Thórr | ||||
![]() | Vivir por el botín | Live for Bounty | B | Si la unidad sobrevive, recibe sellos x 1.5 de un mapa de torre de práctica (Si hay efectos de habilidades similares solo se aplica el mayor multiplicador). |
Tienen: Camilla (Primavera), Nowi (Halloween), Sharena primavera | ||||
![]() | Cabriola | Hit and Run | B | Si la unidad inicia el ataque, avanza 1 casilla tras el enfrentamiento. |
Tienen: Clair, Clive, Gerome, Tiki V | ||||
![]() | Bastón furioso 1 | Wrathful Staff 1 | B | Si la unidad tiene el 100 % de PV al inicio del ataque, los bastones infligirán el mismo daño que otras armas. |
Tienen: Camilla ETL, Elise y Sakura Valentin, Genny, Genny Pic, Laevatein AN, Sakura Ter., Veronica ETL | ||||
![]() | Bastón furioso 2 | Wrathful Staff 2 | B | Con PV ≥ 50 % al inicio del ataque, los bastones infligirán el mismo daño que otras armas. |
Tienen: Camilla ETL, Elise y Sakura Valentin, Genny, Genny Pic, Laevatein AN, Sakura Ter., Veronica ETL | ||||
![]() | Bastón furioso 3 | Wrathful Staff 3 | B | Los ataques con bastón infligirán el mismo daño que otras armas. |
Tienen: Camilla ETL, Elise y Sakura Valentin, Genny, Genny Pic, Laevatein AN, Sakura Ter., Veronica ETL | ||||
![]() |
Justicia poética | Poetic Justice | B | Los ataques con bastón infligirán el mismo daño que otras armas. Inflige Vel - 4 al rival en combate y la unidad inflige un 15 % del Ata del rival como daño adicional (si se anula el efecto "los ataques con bastón infligirán el mismo daño que otras armas", el daño del bastón se calculará tras añadir el daño de combate). |
Tienen: Elise y Sakura Valentin | ||||
![]() | Bastón brillante 1 | Dazzling Staff 1 | B | Si la unidad tiene el 100 % de PV al inicio del ataque, el enemigo no puede contratacar. |
Tienen: Bruno Pr, Elincia floreciente, Eirika RDI, Fjorm N, Flayn, Hilda y Marianne V, Lyn (Novia), Maribelle, Sara, Silque, Xane Hataree | ||||
![]() | Bastón brillante 2 | Dazzling Staff 2 | B | Con PV ≥ 50 % al inicio del ataque, el enemigo no puede contratacar. |
Tienen: Bruno Pr, Elincia floreciente, Eirika RDI, Fjorm N, Flayn, Hilda y Marianne V, Lyn (Novia), Maribelle, Sara, Silque, Xane Hataree | ||||
![]() | Bastón brillante 3 | Dazzling Staff 3 | B | El enemigo no puede contratacar. |
Tienen: Bruno Pr, Elincia floreciente, Eirika RDI, Fjorm N, Flayn, Hilda y Marianne V, Lyn (Novia), Maribelle, Sara, Silque, Xane Hataree | ||||
![]() |
Avance cegador | Dazzling Shift | B | La unidad podrá moverse a una casilla adyacente a un aliado en un radio de dos casillas. Inflige Vel - 4 al rival en combate y este no puede contratacar. |
Tienen: Elincia floreciente | ||||
![]() | Anular afinidad 1 | Cancel Affinity 1 | B | Anula las bonificaciones del triángulo de las armas que otorguen las habilidades de la unidad. También anula las bonificaciones del triángulo de las armas que otorguen las habilidades enemigas. |
Tienen: James, Jamke, Linde V, Mathilda, Robin F Caída | ||||
![]() | Anular afinidad 2 | Cancel Affinity 2 | B | Anula las bonificaciones del triángulo de las armas que otorguen las habilidades de la unidad. Si hay desventaja de afinidad, también anula las de las habilidades enemigas. |
Tienen: James, Jamke, Linde V, Mathilda, Robin F Caída | ||||
![]() | Anular afinidad 3 | Cancel Affinity 3 | B | Anula las bonificaciones del triángulo de las armas que otorguen las habilidades de la unidad. Si hay desventaja de afinidad, las de habilidades enemigas se invierten. |
Tienen: James, Jamke, Linde V, Mathilda, Robin F Caída | ||||
![]() | Pulso blindado 1 / Pulso escudo 1 | Shield Pulse 1 | B | Si la habilidad especial de la unidad se activa cuando sufre un ataque, - 1 a la cuenta atrás al inicio del primer turno. |
Tienen: Corrin F L, Fjorm, Lyn Festival Fuego, Saber | ||||
![]() | Pulso blindado 2 / Pulso escudo 2 | Shield Pulse 2 | B | Si la habilidad especial de la unidad se activa cuando sufre un ataque, - 1 a la cuenta atrás al inicio del primer turno. La unidad sufre - 5 de daño al activar habilidades especiales. |
Tienen: Corrin F L, Fjorm, Lyn Festival Fuego, Saber | ||||
![]() | Pulso blindado 3 / Pulso escudo 3 | Shield Pulse 3 | B | Si la habilidad especial de la unidad se activa cuando sufre un ataque, - 2 a la cuenta atrás al inicio del primer turno. La unidad sufre - 5 de daño al activar habilidades especiales. |
Tienen: Corrin F L, Fjorm, Lyn Festival Fuego, Saber | ||||
![]() | Favor beorc | Beorc's Blessing | B | Eficaz contra unidades aéreas y de caballería. Las bonificaciones de las habilidades del enemigo se anulan durante los ataques. (No se puede legar.) |
Tienen: Ike ETL | ||||
![]() | Favor de Sacae | Sacae's Blessing | B | El enemigo no puede contratacar si lleva espada, lanza o hacha. (No se puede legar.) |
Tienen: Lyn ETL | ||||
![]() | Formac. aérea 1 | Flier Formation 1 | B | Si la unidad tiene el 100 % de PV, podrá moverse a una casilla adyacente a un aliado aéreo en un radio de 2 casillas. |
Tienen: Camilla V, Díthorba, Elincia, Hinoka 2, Laegjarn V, Leanne, Loki Pr, Minerva Antes, Rickard Ladrón, Tanith, Quan Ba | ||||
![]() | Formac. aérea 2 | Flier Formation 2 | B | Si la unidad tiene el 50 % de PV o más, podrá moverse a una casilla adyacente a un aliado aéreo en un radio de 2 casillas. |
Tienen: Camilla V, Díthorba, Elincia, Hinoka 2, Laegjarn V, Leanne, Loki Pr, Minerva Antes, Rickard Ladrón, Tanith, Quan Ba | ||||
![]() | Formac. aérea 3 | Flier Formation 3 | B | La unidad podrá moverse a una casilla adyacente a un aliado aéreo en un radio de 2 casillas. |
Tienen: Camilla V, Díthorba, Elincia, Hinoka 2, Laegjarn V, Leanne, Loki Pr, Minerva Antes, Rickard Ladrón, Tanith, Quan Ba | ||||
![]() | Acrobacia 1 | Aerobatics 1 | B | Si la unidad tiene el 100 % de PV, podrá moverse a una casilla adyacente a un aliado de infantería, acorazado o de caballería en un radio de dos casillas. |
Tienen: Azura Legendaria, Catria Echoes, Juno Nupcial, Nino 2, Peony, Petra, Tiki y Ninian Halloween, Triandra, | ||||
![]() | Acrobacia 2 | Aerobatics 2 | B | Si la unidad tiene PV ≥ 50 %, podrá moverse a una casilla adyacente a un aliado de infantería, acorazado o de caballería en un radio de dos casillas. |
Tienen: Azura Legendaria, Catria Echoes, Juno Nupcial, Nino 2, Peony, Petra, Tiki y Ninian Halloween, Triandra, | ||||
![]() | Acrobacia 3 | Aerobatics 3 | B | La unidad podrá moverse a una casilla adyacente a un aliado de infantería, acorazado o de caballería en un radio de dos casillas. |
Tienen: Azura Legendaria, Catria Echoes, Juno Nupcial, Nino 2, Peony, Petra, Tiki y Ninian Halloween, Triandra, | ||||
![]() | Aleteo pegaso 1 | Pegasus Flight 1 | B | Al inicio del ataque, si la Vel del rival no supera la de la unidad en más de 7 puntos, reduce el Ata y la Def del enemigo en un 30 % de la diferencia de Res unidad - Res rival. (Reducción máxima de - 3.) |
Tienen: Chloé, Fiora, Phila, Syrene | ||||
![]() | Aleteo pegaso 2 | Pegasus Flight 2 | B | Al inicio del ataque, si la Vel del rival no supera la de la unidad en más de 7 puntos, reduce el Ata y la Def del enemigo en un 40 % de la diferencia de Res unidad - Res rival. (Reducción máxima de - 5.) |
Tienen: Chloé, Fiora, Phila, Syrene | ||||
![]() | Aleteo pegaso 3 | Pegasus Flight 3 | B | Al inicio del ataque, si la Vel del rival no supera la de la unidad en más de 7 puntos, reduce el Ata y la Def del enemigo en un 50 % de la diferencia de Res unidad - Res rival. (Reducción máxima de - 7.) |
Tienen: Chloé, Fiora, Phila, Syrene | ||||
![]() |
Aleteo pegaso 4 | Pegasus Flight 4 | B | Inflige Ata y Def - 4 al rival en combate. Al inicio de un ataque, si la Vel de la unidad ≥ a la Vel del rival - 10, inflige una penalización al Ata y la Def del rival durante el enfrentamiento equivalente al 80 % de la diferencia entre la Res de la unidad y la Res del rival antes del ataque (reducción máxima de - 8) y, además, si al inicio del ataque la suma de la Vel y la Res de la unidad supera a la de la Vel y la Res del enemigo, este no podrá ejecutar un ataque doble. |
Tienen: Chloé, Syrene | ||||
![]() |
Aleteo wyvern 1 | Wyvern Flight 1 | B | Al inicio del ataque, si la Vel del rival no supera la de la unidad en 10 puntos o más, reduce el Ata y la Def del enemigo en un 30 % de la diferencia entre la Def de la unidad y la del rival antes del enfrentamiento. (Reducción máxima de - 3.) |
Tienen: Melady | ||||
![]() |
Aleteo wyvern 2 | Wyvern Flight 2 | B | Al inicio del ataque, si la Vel del rival no supera la de la unidad en 10 puntos o más, reduce el Ata y la Def del enemigo en un 40 % de la diferencia entre la Def de la unidad y la del rival antes del enfrentamiento. (Reducción máxima de - 5.) |
Tienen: Melady | ||||
![]() |
Aleteo wyvern 3 | Wyvern Flight 3 | B | Al inicio del ataque, si la Vel del rival no supera la de la unidad en 10 puntos o más, reduce el Ata y la Def del enemigo en un 50 % de la diferencia entre la Def de la unidad y la del rival antes del enfrentamiento. (Reducción máxima de - 7.) |
Tienen: Melady | ||||
![]() |
Corriente aleteo 1 | Flow Flight 1 | B | Si la unidad inicia el ataque y tiene el 100 % de PV al comienzo del mismo, se anulan los efectos que impiden ejecutar ataques dobles durante el enfrentamiento y, si la Vel de la unidad ≥ a la Vel del rival - 10, inflige un 30 % de la diferencia entre los atributos de Def (la Def de la unidad menos la Def del rival) como daño adicional durante el enfrentamiento y reduce el daño sufrido por los ataques enemigos en un 30 % de esa diferencia. (Sin contar las habilidades especiales con área de efecto. Mínimo: 0, máximo: 3.) |
Tienen: Maria Primavera, | ||||
![]() |
Corriente aleteo 2 | Flow Flight 2 | B | Si la unidad inicia el ataque y tiene PV ≥ 50 % al comienzo del mismo, se anulan los efectos que impiden ejecutar ataques dobles durante el enfrentamiento y, si la Vel de la unidad ≥ a la Vel del rival - 10, inflige un 50 % de la diferencia entre los atributos de Def (la Def de la unidad menos la Def del rival) como daño adicional durante el enfrentamiento y reduce el daño sufrido por los ataques enemigos en un 50 % de esa diferencia. (Sin contar las habilidades especiales con área de efecto. Mínimo: 0, máximo: 5.) |
Tienen: Maria Primavera, | ||||
![]() |
Corriente aleteo 3 | Flow Flight 3 | B | Si la unidad inicia el ataque, anula los efectos que impiden ejecutar ataques dobles durante el enfrentamiento y, si la Vel de la unidad ≥ a la Vel del rival - 10, inflige un 70 % de la diferencia entre la Def de la unidad y la Def del rival como daño adicional durante el enfrentamiento y reduce el daño sufrido por los ataques enemigos en un 70 % de esa diferencia. (Sin contar las habilidades especiales con área de efecto. Mín.: 0, máx.: 7.) |
Tienen: Maria Primavera, | ||||
![]() | Rabia 1 | Wrath 1 | B | Con PV ≤ 25 %, - 1 a la cuenta atrás al inicio del turno si la habilidad especial se activa al atacar. Si se activa, + 10 de daño al ejecutarla. |
Tienen: Astram, Byleth F, Hana Ninja, Karla, Maurim Caído, Nephenee, Osian, Owain, Rinkah, Shannan, Sothis | ||||
![]() | Rabia 2 | Wrath 2 | B | Con PV ≤ 50 %, - 1 a la cuenta atrás al inicio del turno si la habilidad especial se activa al atacar. Si se activa, + 10 de daño al ejecutarla. |
Tienen: Astram, Byleth F, Hana Ninja, Karla, Maurim Caído, Nephenee, Osian, Owain, Rinkah, Shannan, Sothis | ||||
![]() | Rabia 3 | Wrath 3 | B | Con PV ≤ 75 %, - 1 a la cuenta atrás al inicio del turno si la habilidad especial se activa al atacar. Si se activa, + 10 de daño al ejecutarla. |
Tienen: Astram, Byleth F, Hana Ninja, Karla, Maurim Caído, Nephenee, Osian, Owain, Rinkah, Shannan, Sothis | ||||
![]() | Fuego bailarín 1 | Blaze Dance 1 | B | Con Cantar o Bailar, Ata + 2 al objetivo. |
Tienen: Dorothea y Lene Plegia, Olivia AE, Triandra Primvera | ||||
![]() | Fuego bailarín 2 | Blaze Dance 2 | B | Con Cantar o Bailar, Ata + 3 al objetivo. |
Tienen: Olivia AE | ||||
![]() | Fuego bailarín 3 | Blaze Dance 3 | B | Con Cantar o Bailar, Ata + 4 al objetivo. |
Tienen: Olivia AE | ||||
![]() | Viento bailarín 1 | Gale Dance 1 | B | Con Cantar o Bailar, Vel + 2 al objetivo. |
Tienen: Elincia Fes, Inigo AE, Lene, Rafiel Novio | ||||
![]() | Viento bailarín 2 | Gale Dance 2 | B | Con Cantar o Bailar, Vel + 3 al objetivo. |
Tienen: Inigo AE | ||||
![]() | Viento bailarín 3 | Gale Dance 3 | B | Con Cantar o Bailar, Vel + 4 al objetivo. |
Tienen: Inigo AE | ||||
![]() | Tierra bailarina 1 | Earth Dance 1 | B | Con Cantar o Bailar, Def + 3 al objetivo. |
Tienen: Azura FAN, Eldigan Ba, Nephenee UVM, Phina | ||||
![]() | Tierra bailarina 2 | Earth Dance 2 | B | Con Cantar o Bailar, Def + 4 al objetivo. |
Tienen: Azura FAN | ||||
![]() | Tierra bailarina 3 | Earth Dance 3 | B | Con Cantar o Bailar, Def + 5 al objetivo. |
Tienen: Azura FAN | ||||
![]() | Agua bailarina 1 | Torrent Dance 1 | B | Con Cantar o Bailar, Res + 3 al objetivo. |
Tienen: Azura AlD, Micaiah Fes, Nils Halloween, Rinea, Shigure AE, Silvia | ||||
![]() | Agua bailarina 2 | Torrent Dance 2 | B | Si la unidad usa Cantar o Bailar, el objetivo obtiene Res + 4. |
Tienen: Azura AlD | ||||
![]() | Agua bailarina 3 | Torrent Dance 3 | B | Si la unidad usa Cantar o Bailar, el objetivo obtiene Res + 5. |
Tienen: Azura AlD | ||||
![]() | Siroco bailarín 1 | Firestorm Dance 1 | B | Con Cantar o Bailar, Ata y Vel + 2 al objetivo. |
Tienen: Dorothea y Lene Plegia, Lene, Rafiel Novio, Triandra Primvera | ||||
![]() | Siroco bailarín 2 | Firestorm Dance 2 | B | Con Cantar o Bailar, Ata y Vel + 3 al objetivo. |
Tienen: Dorothea y Lene Plegia, Lene, Rafiel Novio, Triandra Primvera | ||||
![]() |
Siroco bailarín 3 | Firestorm Dance 3 | B | Si la unidad usa Cantar o Bailar, permite usar 【Movilidad (1)】 y otorga Ata y Vel + 6 y 【Arremetida】 al objetivo hasta el final del turno. 【Movilidad (1)】 La unidad puede desplazarse 1 casilla(s) después de atacar, usar una habilidad de apoyo o destruir una estructura. (Se desplaza según su tipo de movimiento; una vez por turno. No puede atacar o usar habilidades de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Tras moverse, si se activa una habilidad que otorgue otra acción, como Impacto final, Movilidad se activará tras dicha acción. El movimiento base de la unidad no tiene efecto en el otorgado. No se puede desplazar —usando habilidades como Rescate— más de 1 casilla(s).) 【Arremetida】 Otorga este efecto hasta el final del turno: "Si la unidad acomete primero al enemigo, atacará dos veces de manera inmediata si es posible." |
Tienen: Triandra Primvera | ||||
![]() | Magma bailarín 1 | Caldera Dance 1 | B | Si la unidad usa Cantar o Bailar, el objetivo obtiene Ata + 2 y Def + 3. |
Tienen: Eldigan Ba, Nephenee UVM | ||||
![]() | Magma bailarín 2 | Caldera Dance 2 | B | Si la unidad usa Cantar o Bailar, el objetivo obtiene Ata + 3 y Def + 4. |
Tienen: Eldigan Ba, Nephenee UVM | ||||
![]() | Vapor bailarín 1 | Fireflood Dance 1 | B | Si la unidad usa Cantar o Bailar, el objetivo obtiene Ata + 2 y Res + 3. |
Tienen: Micaiah Fes, Rinea | ||||
![]() | Vapor bailarín 2 | Fireflood Dance 2 | B | Si la unidad usa Cantar o Bailar, el objetivo obtiene Ata + 3 y Res + 4. |
Tienen: Micaiah Fes, Rinea | ||||
![]() | Alud bailarín 1 | Rockslide Dance 1 | B | Si la unidad usa Cantar o Bailar, el objetivo obtiene Vel + 2 y Def + 3. |
Tienen: Elincia Fes | ||||
![]() | Alud bailarín 2 | Rockslide Dance 2 | B | Si la unidad usa Cantar o Bailar, el objetivo obtiene Vel + 3 y Def + 4. |
Tienen: Elincia Fes | ||||
![]() | Ciclón bailarín 1 | Deluge Dance | B | Si la unidad usa Cantar o Bailar, el objetivo obtiene Vel + 2 y Res + 3. |
Tienen: Silvia | ||||
![]() | Ciclón bailarín 2 | Deluge Dance | B | Si la unidad usa Cantar o Bailar, el objetivo obtiene Vel + 3 y Res + 4. |
Tienen: Silvia | ||||
![]() | Géiser bailarín 1 | Geyser Dance 1 | B | Con Cantar o Bailar, Def y Res + 3 al objetivo. |
Tienen: Nils Halloween, Phina, Shigure AE | ||||
![]() | Géiser bailarín 2 | Geyser Dance 2 | B | Con Cantar o Bailar, Def y Res + 4 al objetivo. |
Tienen: Nils Halloween, Phina, Shigure AE | ||||
![]() | Anillo sanador | Recover Ring | B | Devuelve 10 PV al principio de cada turno. (No se puede legar.) |
Tienen: Arvis | ||||
![]() | Escudo cruzado | Crusader's Ward | B | Si la unidad recibe ataques consecutivos de un enemigo a 2 casillas de distancia, a partir del segundo el daño se reduce en un 80 %. (No se puede legar.) |
Tienen: Sigurd, Sigurd L | ||||
![]() | Anillo doble | Follow-Up Ring | B | Ataque doble garantizado si la unidad tiene el 50 % de PV o más al inicio del ataque. (No se puede legar.) |
Tienen: Arden | ||||
![]() | Osado 1 | Bold Fighter 1 | B | Ataque doble garantizado si la unidad tiene el 100 % de PV e inicia el ataque. - 1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (No acumulable.) |
Tienen: Alfonse Val, Duma, Ephraim RDI, Faye Val, Flora Pic, Forsyth, Hardin Caído, Ilyana Ha, Hector ETL, Kagero Ha., Kjelle, Lissa EI, Nino Nav., Tiki L | ||||
![]() | Osado 2 | Bold Fighter 2 | B | Ataque doble garantizado si la unidad tiene el 50 % de PV o más e inicia el ataque. - 1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (No acumulable.) |
Tienen: Alfonse Val, Duma, Ephraim RDI, Faye Val, Flora Pic, Forsyth, Hardin Caído, Hector ETL, Ilyana Ha, Kagero Ha., Kjelle, Lissa EI, Nino Nav., Tiki L | ||||
![]() | Osado 3 | Bold Fighter 3 | B | Ataque doble garantizado si la unidad inicia el ataque. - 1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (No acumulable.) |
Tienen: Alfonse Val, Duma, Ephraim RDI, Faye Val, Flora Pic, Forsyth, Hardin Caído, Hector ETL, Ilyana Ha, Kagero Ha., Kjelle, Lissa EI, Nino Nav., Tiki L | ||||
![]() | Vengativo 1 | Vengeful Fighter 1 | B | Ataque doble garantizado si la unidad tiene el 90 % de PV o más y el enemigo inicia el ataque. - 1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (No acumulable.) |
Tienen: Caineghis, Fae RDI, Gilliam, Hector L, Idunn, Idunn y Fae, Ludveck, Mamori y Draug, Myrrh Ha., Robin Caído, Tharja EI, Zephiel Nav. | ||||
![]() | Vengativo 2 | Vengeful Fighter 2 | B | Ataque doble garantizado si la unidad tiene el 70 % de PV o más y el enemigo inicia el ataque. - 1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (No acumulable.) |
Tienen: Caineghis, Fae RDI, Gilliam, Hector L, Idunn, Idunn y Fae, Ludveck, Mamori y Draug, Myrrh Ha., Robin Caído, Tharja EI, Zephiel Nav. | ||||
![]() | Vengativo 3 | Vengeful Fighter 3 | B | Ataque doble garantizado si la unidad tiene el 50 % de PV o más y el enemigo inicia el ataque. - 1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (No acumulable.) |
Tienen: Caineghis, Fae RDI, Gilliam, Hector L, Idunn, Idunn y Fae, Ludveck, Mamori y Draug, Myrrh Ha., Robin Caído, Tharja EI, Zephiel Nav. | ||||
![]() |
Vengativo 4 | Vengeful Fighter 4 | B | Si el rival inicia el ataque y la unidad tiene PV ≥ 25 %, inflige Ata - 4 al rival en combate, la unidad ejecuta un ataque doble garantizado, mientras que el rival no podrá hacerlo, y otorga - 1 a la cuenta atrás de la unidad por cada ataque en combate (solo se aplica el valor más alto; no acumulable). |
Tienen: Gilliam | ||||
![]() | Luchador esp. 1 | Special Fighter 1 | B | Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 90 %, - 1 a la cuenta atrás de la unidad y + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque de la unidad. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) |
Tienen: Caballero Negro Navidad, Ephraim ETL, Felicia Pic, Hana Valentín, Ike Val., Manuela Nav., Nagi, Rudolf Val, Rudolf Val, Sothis Nav., Tiki Ca | ||||
![]() | Luchador esp. 2 | Special Fighter 2 | B | Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 70 %, - 1 a la cuenta atrás de la unidad y + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque de la unidad. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) |
Tienen: Caballero Negro Navidad, Ephraim ETL, Felicia Pic, Hana Valentín, Ike Val., Manuela Nav., Nagi, Sothis Nav., Rudolf Val, Tiki Ca | ||||
![]() | Luchador esp. 3 | Special Fighter 3 | B | Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 50 %, - 1 a la cuenta atrás de la unidad y + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque de la unidad. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) |
Tienen: Caballero Negro Navidad, Ephraim ETL, Felicia Pic, Hana Valentín, Ike Val., Manuela Nav., Nagi, Sothis Nav., Rudolf Val, Tiki Ca | ||||
![]() |
Luchador esp. 4 | Special Fighter 4 | B | Al inicio de un ataque, si la unidad tiene PV ≥ 40 %, otorga - 1 a la cuenta atrás de la unidad e inflige + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque (solo se aplica el valor más alto; no acumulable), reduce el efecto de 【Heridas profundas】 en un 50 % durante el enfrentamiento y, además, si la unidad ataca al rival utilizando una habilidad especial, recupera PV iguales al 30 % del daño infligido (sin contar las habilidades especiales con área de efecto). 【Heridas profundas】 No se pueden curar los PV de la unidad en su siguiente acción. |
Tienen: Caballero Negro Navidad | ||||
![]() |
Luchador sagaz 1 | Savvy Fighter 1 | B | Si el rival inicia el ataque, se anulan los efectos que garantizan un ataque doble a los enemigos y los que impiden que sea la unidad quien ejecute uno. Además, si la Vel de la unidad iguala o supera la del rival, reduce en un 10 % el daño del primer ataque del enemigo en combate. |
Tienen: Lucina Val., Takumi Valentin | ||||
![]() |
Luchador sagaz 2 | Savvy Fighter 2 | B | Si el rival inicia el ataque, se anulan los efectos que garantizan un ataque doble a los enemigos y los que impiden que sea la unidad quien ejecute uno. Además, si la Vel del rival iguala o no supera a la de la unidad en más de dos puntos, reduce en un 20 % el daño del primer ataque del enemigo en combate. |
Tienen: Lucina Val., Takumi Valentin | ||||
![]() |
Luchador sagaz 3 | Savvy Fighter 3 | B | Si el rival inicia el ataque, se anulan los efectos que garantizan un ataque doble a los enemigos y los que impiden que sea la unidad quien ejecute uno. Además, si la Vel del rival iguala o no supera a la de la unidad en más de 4 puntos, reduce en un 30 % el daño del primer ataque del enemigo en combate. |
Tienen: Lucina Val., Takumi Valentin | ||||
![]() | Espiral especial 1 | Special Spiral 1 | B | Si la unidad inicia el ataque y su habilidad especial se activa antes o durante la lucha, - 1 a la cuenta atrás después del enfrentamiento. |
Tienen: Alfonse y Sharena AN, Corrin M Ninja, Igrene, Karla Hataree, Lewyn, Keaton, Ophelia Misteriosa | ||||
![]() | Espiral especial 2 | Special Spiral 2 | B | Si se activa la habilidad especial antes o durante el ataque, - 1 a la cuenta atrás después del enfrentamiento. |
Tienen: Alfonse y Sharena AN, Corrin M Ninja, Igrene, Karla Hataree, Lewyn, Keaton, Ophelia Misteriosa | ||||
![]() | Espiral especial 3 | Special Spiral 3 | B | Si se activa la habilidad especial antes o durante el ataque, - 2 a la cuenta atrás después del enfrentamiento. |
Tienen: Alfonse y Sharena AN, Corrin M Ninja, Igrene, Karla Hataree, Lewyn, Keaton, Ophelia Misteriosa | ||||
![]() |
Espiral especial 4 | Special Spiral 4 | B | Inflige + 5 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales. Si se activa la habilidad especial, anula las reducciones de daño de habilidades no especiales (sin contar las habilidades especiales con área de efecto). Si se activa la habilidad especial antes o durante el ataque, - 2 a la cuenta atrás después del enfrentamiento. |
Tienen: Ophelia Misteriosa | ||||
![]() | Intrépido 1 | Daring Fighter 1 | B | Si la unidad inicia el ataque, anula los efectos que impiden ejecutar ataques dobles en combate. Si la unidad acomete primero al enemigo con PV ≤ 40 %, atacará dos veces de manera inmediata si es posible. |
Tienen: Marth y Elice | ||||
![]() | Intrépido 2 | Daring Fighter 2 | B | Si la unidad inicia el ataque, anula los efectos que impiden ejecutar ataques dobles en combate. Si la unidad acomete primero al enemigo con PV ≤ 60 %, atacará dos veces de manera inmediata si es posible. |
Tienen: Marth y Elice | ||||
![]() | Intrépido 3 | Daring Fighter 3 | B | Si la unidad inicia el ataque, anula los efectos que impiden ejecutar ataques dobles en combate. Si la unidad acomete primero al enemigo con PV ≤ 80 %, atacará dos veces de manera inmediata si es posible. |
Tienen: Marth y Elice | ||||
![]() |
Maquinador 1 | Crafty Fighter 1 | B | Si el rival inicia el ataque y la unidad tiene PV ≥ 75 %, esta ejecuta un ataque doble garantizado e inflige + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) |
Tienen: Annette Navidad, Gatrie, Gustav Val, Hector L, Surt Pirata | ||||
![]() |
Maquinador 2 | Crafty Fighter 2 | B | Si el rival inicia el ataque y la unidad tiene PV ≥ 50 %, esta ejecuta un ataque doble garantizado e inflige + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) |
Tienen: Annette Navidad, Gatrie, Gustav Val, Hector L, Surt Pirata | ||||
![]() |
Maquinador 3 | Crafty Fighter 3 | B | Si el rival inicia el ataque y la unidad tiene PV ≥ 25 %, esta ejecuta un ataque doble garantizado e inflige + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) |
Tienen: Annette Navidad, Gatrie, Gustav Val, Hector L, Surt Pirata | ||||
![]() |
Diestro 1 | Slick Fighter 1 | B | Si el rival inicia el ataque y la unidad tiene PV ≥ 75 %, elimina las penalizaciones de la unidad en combate y esta ejecuta un ataque doble garantizado. |
Tienen: Deghinsea Halloween, Henriette Val, Robin M Caído Ha., Tiki L | ||||
![]() |
Diestro 2 | Slick Fighter 2 | B | Si el rival inicia el ataque y la unidad tiene PV ≥ 50 %, elimina las penalizaciones de la unidad en combate y esta ejecuta un ataque doble garantizado. |
Tienen: Deghinsea Halloween, Henriette Val, Robin M Caído Ha., Tiki L | ||||
![]() |
Diestro 3 | Slick Fighter 3 | B | Si el rival inicia el ataque y la unidad tiene PV ≥ 25 %, elimina las penalizaciones de la unidad en combate y esta ejecuta un ataque doble garantizado. |
Tienen: Deghinsea Halloween, Henriette Val, Robin M Caído Ha., Tiki L | ||||
![]() |
Astuto 1 | Wily Fighter 1 | B | Si el rival inicia el ataque y la unidad tiene PV ≥ 75 %, las bonificaciones de habilidades del enemigo (p. ej., Potenciar, Impulso, etc.) se anulan durante el enfrentamiento y la unidad ejecuta un ataque doble garantizado. |
Tienen: Idunn Floreciente | ||||
![]() |
Astuto 2 | Wily Fighter 2 | B | Si el rival inicia el ataque y la unidad tiene PV ≥ 50 %, las bonificaciones de habilidades del enemigo (p. ej., Potenciar, Impulso, etc.) se anulan durante el enfrentamiento y la unidad ejecuta un ataque doble garantizado. |
Tienen: Idunn Floreciente | ||||
![]() |
Astuto 3 | Wily Fighter 3 | B | Si el rival inicia el ataque y la unidad tiene PV ≥ 25 %, las bonificaciones de habilidades del enemigo (p. ej., Potenciar, Impulso, etc.) se anulan durante el enfrentamiento y la unidad ejecuta un ataque doble garantizado. |
Tienen: Idunn Floreciente | ||||
![]() |
Resistente 1 | Hardy Fighter 1 | B | Anula los efectos que garantizan un ataque doble a los enemigos en combate. Al inicio del primer turno, si la habilidad especial de la unidad se activa al sufrir un ataque, - 1 a la cuenta atrás. Si esto sucede y la habilidad especial tiene efectos de reducción del porcentaje del daño infligido, activará dos veces la habilidad especial. (Por ejemplo, si la habilidad especial tiene el efecto "reduce el daño un 50 %" y no se activan otros efectos de reducción de daño, reduce el daño inicial un 50 % y luego reduce el daño restante en un 50 % para una reducción total del daño del 75 %.) Cada ejecución de habilidad especial se calcula de forma separada. |
Tienen: Fjorm Floreciente, Robin F Caída Misteriosa | ||||
![]() |
Resistente 2 | Hardy Fighter 2 | B | Anula los efectos que garantizan un ataque doble a los enemigos en combate. Al inicio del primer turno, si la habilidad especial de la unidad se activa al sufrir un ataque, - 1 a la cuenta atrás. Si esto sucede y la habilidad especial tiene efectos de reducción del porcentaje del daño infligido, activará dos veces la habilidad especial y luego reducirá el daño en 5. (Por ejemplo, si la habilidad especial tiene el efecto "reduce el daño un 50 %" y no se activan otros efectos de reducción de daño, reduce el daño inicial un 50 % y luego reduce el daño restante en un 50 % para una reducción total del daño del 75 %. Después, el daño restante se reduce en 5.) Cada ejecución de habilidad especial se calcula de forma separada. |
Tienen: Fjorm Floreciente, Robin F Caída Misteriosa | ||||
![]() |
Resistente 3 | Hardy Fighter 3 | B | Anula los efectos que garantizan un ataque doble a los enemigos en combate. Al inicio del primer turno, si la habilidad especial de la unidad se activa al sufrir un ataque, - 2 a la cuenta atrás. Si esto sucede y la habilidad especial tiene efectos de reducción del porcentaje del daño infligido, activará dos veces la habilidad especial y luego reducirá el daño en 5. (Por ejemplo, si la habilidad especial tiene el efecto "reduce el daño un 50 %" y no se activan otros efectos de reducción de daño, reduce el daño inicial un 50 % y luego reduce el daño restante en un 50 % para una reducción total del daño del 75 %. Después, el daño restante se reduce en 5.) Cada ejecución de habilidad especial se calcula de forma separada. |
Tienen: Fjorm Floreciente, Robin F Caída Misteriosa | ||||
![]() | Hechizo gélido | Chilling Seal | B | Al inicio de cada turno, si la unidad tiene PV ≥ 50 %, Ata y Vel - 6 al rival que tenga menos Def en su próxima acción. (No se puede legar.) |
Tienen: Gunnthrá | ||||
![]() |
Hechizo gélido II | Chilling Seal II | B | Al inicio del turno, Ata, Vel, Def y Res - 7 a los rivales que tengan menos Def en su próxima acción e inflige Ata y Res - 7 a los enemigos en un radio de dos casillas de los rivales que tengan menos Def en su próxima acción. |
Tienen: Gunnthrá | ||||
![]() | Hechizo glacial | Freezing Seal | B | Al inicio del turno, si la unidad tiene PV ≥ 50 %, Ata y Vel - 6 al rival que tenga menos Res en su próxima acción. |
Tienen: Hríd | ||||
![]() |
Hechizo glacial II | Freezing Seal II | B | Al inicio del turno, inflige Ata y Def - 7 y 【Cancelar】 a los rivales que tengan menos Res y a cualquier rival en un radio de dos casillas de ellos en su próxima acción. 【Cancelar】 + 1 a la cuenta atrás del objetivo por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) |
Tienen: Hríd | ||||
![]() | Polvo mágico | Warp Powder | B | Si la unidad tiene el 80 % de PV o más, podrá moverse a una casilla adyacente a un aliado en un radio de 2 casillas. |
Tienen: Zelgius | ||||
![]() | Atq. gélido 1 / Gelidez Ata 1 | Chill Atk 1 | B | Al inicio del turno, inflige Ata - 3 al rival que tenga más Ata en su próxima acción. |
Tienen: Conrad, Eliwood L, Eyvel, Gangrel, Gharnef, Jill, Kris Plegia, Laegjarn, Midori, Nemesis, Ninian Novia, Palla Catria y Est Antes, Ranulf, Tanith N, Tibarn | ||||
![]() | Atq. gélido 2 / Gelidez Ata 2 | Chill Atk 2 | B | Al inicio del turno, inflige Ata - 5 al rival que tenga más Ata en su próxima acción. |
Tienen: Conrad, Eliwood L, Eyvel, Gangrel, Gharnef, Kris Plegia, Laegjarn, Midori, Nemesis, Ninian Novia, Ranulf, Tanith N, Tibarn | ||||
![]() | Atq. gélido 3 / Gelidez Ata 3 | Chill Atk 3 | B | Al inicio del turno, inflige Ata - 7 al rival que tenga más Ata en su próxima acción. |
Tienen: Conrad, Eliwood L, Eyvel, Gangrel, Gharnef, Kris Plegia, Laegjarn, Midori, Nemesis, Ninian Novia, Ranulf, Tanith N, Tibarn | ||||
![]() | Vel. gélida 1 / Gelidez Vel 1 | Chill Spd 1 | B | Al inicio de cada turno, inflige Vel - 3 al rival que tenga más Vel en su próxima acción. |
Tienen: Byleth M, Celica Caída, Claude ETL, Erinys, Kliff, Naga, Nailah Novia, Narcian Pr, Olivia 2, Panne, Ryoma Ter., Tsubasa y Shiida, Veronica Val, Wolt V, Ylgr, Zihark Ninja | ||||
![]() | Vel. gélida 2 / Gelidez Vel 2 | Chill Spd 2 | B | Al inicio de cada turno, inflige Vel - 5 al rival que tenga más Vel en su próxima acción. |
Tienen: Byleth M, Celica Caída, Kliff, Naga, Narcian Pr, Olivia 2, Panne, Ryoma Ter., Tsubasa y Shiida, Veronica Val, Wolt V, Ylgr, Zihark Ninja | ||||
![]() | Vel. gélida 3 / Gelidez Vel 3 | Chill Spd 3 | B | Al inicio de cada turno, inflige Vel - 7 al rival que tenga más Vel en su próxima acción. |
Tienen: Byleth M, Celica Caída, Kliff, Naga, Narcian Pr, Olivia 2, Panne, Ryoma Ter., Tsubasa y Shiida, Veronica Val, Wolt V, Ylgr, Zihark Ninja | ||||
![]() | Def. gélida 1 / Gelidez Def 1 | Chill Def 1 | B | Al inicio de cada turno, inflige Def - 3 al rival que tenga más Def en su próxima acción. |
Tienen: Alm ETL, Chrom 2, Jefe, Jorge, Lyn y Florina Ninja, Lyre AN, Marth Antes, Matthis, Nina y Kagero Ladronas, Ryoma Fes, Sedgar, Sue, Walhart | ||||
![]() | Def. gélida 2 / Gelidez Def 2 | Chill Def 2 | B | Al inicio de cada turno, inflige Def - 5 al rival que tenga más Def en su próxima acción. |
Tienen: Alm ETL, Chrom 2, Jorge, Marth Antes, Ryoma Fes, Sedgar, Sue, Walhart | ||||
![]() | Def. gélida 3 / Gelidez Def 3 | Chill Def 3 | B | Al inicio de cada turno, inflige Def - 7 al rival que tenga más Def en su próxima acción. |
Tienen: Alm ETL, Chrom 2, Jorge, Marth Antes, Ryoma Fes, Sedgar, Sue, Walhart | ||||
![]() | Res. gélida 1 / Gelidez Res 1 | Chill Res 1 | B | Al inicio de cada turno, inflige Res - 3 al rival que tenga más Res en su próxima acción. |
Tienen: Byleth y Rhea V, Catria primavera, Est Pr, Hubert, Katarina Plegia, Laegjarn AN, Ophelia, Reinhardt UVM, Seiðr, Sonya y Tharja Primavera, Sylvain V, Ursula Khadein, Veld, Veronica Pr | ||||
![]() | Res. gélida 2 / Gelidez Res 2 | Chill Res 2 | B | Al inicio de cada turno, inflige Res - 5 al rival que tenga más Res en su próxima acción. |
Tienen: Catria primavera, Hubert, Laegjarn AN, Ophelia, Reinhardt UVM, Sylvain V, Sonya y Tharja Primavera, Veld, Veronica Pr | ||||
![]() | Res. gélida 3 / Gelidez Res 3 | Chill Res 3 | B | Al inicio de cada turno, inflige Res - 7 al rival que tenga más Res en su próxima acción. |
Tienen: Catria primavera, Hubert, Laegjarn AN, Ophelia, Reinhardt UVM, Sylvain V, Sonya y Tharja Primavera, Veld, Veronica Pr | ||||
![]() |
Gelidez Ata/Vel 1 | Chill Atk/Spd 1 | B | Al inicio del turno, inflige Ata y Vel - 3 al rival que tenga la mayor suma de Ata y Vel en su próxima acción. |
Tienen: Erinys, Jill, Palla Catria y Est Antes | ||||
![]() |
Gelidez Ata/Vel 2 | Chill Atk/Spd 2 | B | Al inicio del turno, inflige Ata y Vel - 5 al rival que tenga la mayor suma de Ata y Vel en su próxima acción. |
Tienen: Erinys, Jill, Palla Catria y Est Antes | ||||
![]() |
Gelidez Ata/Def 1 | Chill Atk/Def 1 | B | Al inicio del turno, inflige Ata y Def - 3 al rival que tenga la mayor suma de Ata y Def en su próxima acción. |
Tienen: Lyn y Florina Ninja, Lyre AN, Matthis | ||||
![]() |
Gelidez Ata/Def 2 | Chill Atk/Def 2 | B | Al inicio del turno, inflige Ata y Def - 5 al rival que tenga la mayor suma de Ata y Def en su próxima acción. |
Tienen: Lyn y Florina Ninja, Lyre AN, Matthis | ||||
![]() |
Gelidez Ata/Res 1 | Chill Atk/Res 1 | B | Al inicio del turno, inflige Ata y Res - 3 al rival que tenga la mayor suma de Ata y Res en su próxima acción. |
Tienen: Est Pr, Seiðr | ||||
![]() |
Gelidez Ata/Res 2 | Chill Atk/Res 3 | B | Al inicio del turno, inflige Ata y Res - 5 al rival que tenga la mayor suma de Ata y Res en su próxima acción. |
Tienen: Est Pr, Seiðr | ||||
![]() |
Gelidez Ata/Res 3 | Chill Atk/Res 3 | B | Al inicio del turno, inflige Ata y Res - 6 al rival que tenga la mayor suma de Ata y Res y a los enemigos situados en un radio de dos casillas de ese rival en su próxima acción. |
Tienen: Seiðr | ||||
![]() |
Gelidez Vel/Def 1 | Chill Spd/Def 1 | B | Al inicio del turno, inflige Vel y Def - 3 al rival que tenga la mayor suma de Vel y Def en su próxima acción. |
Tienen: Claude ETL, Jefe, Nailah Novia | ||||
![]() |
Gelidez Vel/Def 2 | Chill Spd/Def 2 | B | Al inicio del turno, inflige Vel y Def - 5 al rival que tenga la mayor suma de Vel y Def en su próxima acción. |
Tienen: Claude ETL, Jefe, Nailah Novia | ||||
![]() |
Gelidez Vel/Res 1 | Chill Spd/Res 1 | B | Al inicio del turno, inflige Vel y Res - 3 al rival que tenga la mayor suma de Vel y Res en su próxima acción. |
Tienen: Byleth y Rhea V, Ursula Khadein | ||||
![]() |
Gelidez Vel/Res 2 | Chill Spd/Res 2 | B | Al inicio del turno, inflige Vel y Res - 5 al rival que tenga la mayor suma de Vel y Res en su próxima acción. |
Tienen: Byleth y Rhea V, Ursula Khadein, | ||||
![]() |
Gelidez Vel/Res 3 | Chill Spd/Res 3 | B | Al inicio del turno, inflige Vel y Res - 6 a los rivales que tengan la mayor suma de Vel y Res y a los rivales en un radio de dos casillas de ellos en su próxima acción. |
Tienen: Ursula Khadein, | ||||
![]() |
Gelidez Def/Res 1 | Chill Def/Res 1 | B | Al inicio del turno, inflige Def y Res - 3 al rival que tenga la mayor suma de Def y Res en su próxima acción. |
Tienen: Katarina Plegia, Nina y Kagero Ladronas | ||||
![]() |
Gelidez Def/Res 2 | Chill Def/Res 2 | B | Al inicio del turno, inflige Def y Res - 5 al rival que tenga la mayor suma de Def y Res en su próxima acción. |
Tienen: Katarina Plegia, Nina y Kagero Ladronas | ||||
![]() |
Gelidez Def/Res 3 | Chill Def/Res 3 | B | Al inicio del turno, inflige Def y Res - 6 al rival que tenga la mayor suma de Def y Res y a los enemigos situados en un radio de dos casillas de ese rival en su próxima acción. |
Tienen: Nina y Kagero Ladronas | ||||
![]() | Sabotaje Ata 1 | Sabotage Atk 1 | B | Al inicio del turno, si supera la Res de un enemigo adyacente a otro en 3 puntos o más, le inflige Ata - 3 en su próxima acción. |
Tienen: Anna AN, Limstella, Mila, Salem, Selkie, Vika Pirata | ||||
![]() | Sabotaje Ata 2 | Sabotage Atk 2 | B | Al inicio del turno, si supera la Res de un enemigo adyacente a otro en 3 puntos o más, le inflige Ata - 5 en su próxima acción. |
Tienen: Anna AN, Limstella, Mila, Salem, Selkie, Vika Pirata | ||||
![]() | Sabotaje Ata 3 | Sabotage Atk 3 | B | Al inicio del turno, si supera la Res de un enemigo adyacente a otro en 3 puntos o más, le inflige Ata - 7 en su próxima acción. |
Tienen: Anna AN, Limstella, Mila, Salem, Selkie, Vika Pirata | ||||
![]() | Sabotaje Vel 1 | Sabotage Spd 1 | B | Al inicio del turno, si supera la Res de un enemigo adyacente a otro en 3 puntos o más, le inflige Vel - 3 en su próxima acción. |
Tienen: Ewan, Plumeria, Selkie AN, Nyna | ||||
![]() | Sabotaje Vel 2 | Sabotage Spd 2 | B | Al inicio del turno, si supera la Res de un enemigo adyacente a otro en 3 puntos o más, le inflige Vel - 5 en su próxima acción. |
Tienen: Ewan, Plumeria, Selkie AN, Nyna | ||||
![]() | Sabotaje Vel 3 | Sabotage Spd 3 | B | Al inicio del turno, si supera la Res de un enemigo adyacente a otro en 3 puntos o más, le inflige Vel - 7 en su próxima acción. |
Tienen: Ewan, Plumeria, Selkie AN, Nyna | ||||
![]() | Sabotaje Def 1 | Sabotage Def 1 | B | Al inicio del turno, si supera la Res de un enemigo adyacente a otro en 3 puntos o más, le inflige Def - 3 en su próxima acción. |
Tienen: Lilina V, Mirabilis, Morgan M Ca | ||||
![]() | Sabotaje Def 2 | Sabotage Def 2 | B | Al inicio del turno, si supera la Res de un enemigo adyacente a otro en 3 puntos o más, le inflige Def - 5 en su próxima acción. |
Tienen: Lilina V, Mirabilis, Morgan M Ca | ||||
![]() | Sabotaje Def 3 | Sabotage Def 3 | B | Al inicio del turno, si supera la Res de un enemigo adyacente a otro en 3 puntos o más, le inflige Def - 7 en su próxima acción. |
Tienen: Lilina V, Mirabilis, Morgan M Ca | ||||
![]() | Sabotaje Res 1 | Sabotage Res 1 | B | Al inicio del turno, si supera la Res de un enemigo adyacente a otro en 3 puntos o más, le inflige Res - 3 en su próxima acción. |
Tienen: Bastian, Lilina L, Solon, Sophia Halloween, Yune | ||||
![]() | Sabotaje Res 2 | Sabotage Res 2 | B | Al inicio del turno, si supera la Res de un enemigo adyacente a otro en 3 puntos o más, le inflige Res - 5 en su próxima acción. |
Tienen: Bastian, Lilina L, Solon, Sophia Halloween, Yune | ||||
![]() | Sabotaje Res 3 | Sabotage Res 3 | B | Al inicio del turno, si supera la Res de un enemigo adyacente a otro en 3 puntos o más, le inflige Res - 7 en su próxima acción. |
Tienen: Bastian, Lilina L, Solon, Sophia Halloween, Yune | ||||
![]() | Brazalete solar | Solar Brace | B | La unidad recupera un 30 % del daño infligido cuando se ejecutan habilidades especiales durante un ataque. (Se acumula con efectos de habilidades como Helios.) |
Tienen: Ephraim Legendario | ||||
![]() |
Brazalete solar II | Solar Brace II | B | Permite usar 【Movilidad (2)】. Anula las penalizaciones que infligen + X a la cuenta atrás de la unidad en combate. La unidad recupera 10 PV tras el enfrentamiento. 【Movilidad (2)】 La unidad puede desplazarse 2 casilla(s) después de un ataque, una habilidad de apoyo o la destrucción de una estructura. (La unidad se desplaza según su tipo de movimiento y una vez por turno. No puede atacar o usar habilidades de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Después de moverse, si se activara una habilidad que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará después de la acción otorgada. El movimiento base de la unidad no tiene efecto en el movimiento otorgado. No puede desplazarse (usando habilidades como Rescate) más de 2 casilla(s).) |
Tienen: Ephraim Legendario | ||||
![]() | Mellar distancia 1 / Cobijo distante 1 | Ranged Dull 1 | B | Si la unidad tiene PV = 100 % al inicio del ataque y el enemigo usa arco, dagas, magia o bastones, sus bonificaciones de habilidades (p. ej. potenciar, impulso, etc.) se anulan durante el ataque. |
Tienen: Felix Navidad, Morgan M, Pent N | ||||
![]() | Mellar distancia 2 / Cobijo distante 2 | Ranged Dull 2 | B | Si la unidad tiene PV = 50 % al inicio del ataque y el enemigo usa arco, dagas, magia o bastones, sus bonificaciones de habilidades (p. ej. potenciar, impulso, etc.) se anulan durante el ataque. |
Tienen: Felix Navidad, Morgan M, Pent N | ||||
![]() | Mellar distancia 3 / Cobijo distante 3 | Ranged Dull 3 | B | Si el enemigo usa arco, dagas, magia o bastones, sus bonificaciones de habilidades (p. ej. potenciar, impulso, etc.) se anulan durante el ataque. |
Tienen: Felix Navidad, Morgan M, Pent N | ||||
![]() | Cobijo cercano 1 | Dull Close 1 | B | Al inicio de un ataque, si la unidad tiene el 100 % de PV y el rival usa espada, lanza, hacha, piedra dragón o ataque bestia, sus bonificaciones de habilidades (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) se anulan en combate. |
Tienen: Bertram, Edelgard, Cordelia V, Cormag, Shez F | ||||
![]() | Cobijo cercano 2 | Dull Close 2 | B | Al inicio de un ataque, si la unidad tiene PV ≥ 50 % y el rival usa espada, lanza, hacha, piedra dragón o ataque bestia, sus bonificaciones de habilidades (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) se anulan en combate. |
Tienen: Bertram, Edelgard, Cordelia V, Cormag, Shez F | ||||
![]() | Cobijo cercano 3 | Dull Close 3 | B | Si el rival usa espada, lanza, hacha, piedra dragón o ataque bestia, sus bonificaciones de habilidades (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) se anulan en combate. |
Tienen: Bertram, Edelgard, Cordelia V, Cormag, Shez F | ||||
![]() | Poción de vigor | S Drink | B | Al inicio del primer turno, -1 a la cuenta atrás y devuelve 99 PV. |
Tienen: Leif, Leif L, Leif y Seliph Vástago | ||||
![]() | Amago Ata 1 | Atk Feint 1 | B | Si la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige Ata - 3 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad en su próxima acción. |
Tienen: Elise Ter, Lugh | ||||
![]() | Amago Ata 2 | Atk Feint 2 | B | Si la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige Ata - 5 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad en su próxima acción. |
Tienen: Elise Ter, Lugh | ||||
![]() | Amago Ata 3 | Atk Feint 3 | B | Si la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige Ata - 7 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad en su próxima acción. |
Tienen: Elise Ter, Lugh | ||||
![]() | Amago Vel 1 | Spd Feint 1 | B | Si la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige Vel - 3 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad en su próxima acción. |
Tienen: Soren Val | ||||
![]() | Amago Vel 2 | Spd Feint 2 | B | Si la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige Vel - 5 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad en su próxima acción. |
Tienen: Soren Val | ||||
![]() | Amago Vel 3 | Spd Feint 3 | B | Si la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige Vel - 7 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad en su próxima acción. |
Tienen: Soren Val | ||||
![]() | Amago Def 1 | Def Feint 1 | B | Si la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige Def - 3 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad en su próxima acción. |
Tienen: Innes V | ||||
![]() | Amago Def 2 | Def Feint 2 | B | Si la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige Def - 5 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad en su próxima acción. |
Tienen: Innes V | ||||
![]() | Amago Def 3 | Def Feint 3 | B | Si la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige Def - 7 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad en su próxima acción. |
Tienen: Innes V | ||||
![]() | Amago Res 1 | Res Feint 1 | B | Si la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige Res - 3 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad en su próxima acción. |
Tienen: Mist Val | ||||
![]() | Amago Res 2 | Res Feint 2 | B | Si la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige Res - 5 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad en su próxima acción. |
Tienen: Mist Val | ||||
![]() | Amago Res 3 | Res Feint 3 | B | Si la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige Res - 7 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad en su próxima acción. |
Tienen: Mist Val | ||||
![]() | Nexo Ata/Vel 1 | Atk/Spd Link 1 | B | Otorga Ata y Vel + 2 a la unidad y al aliado durante el resto del turno al usar o recibir habilidades de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.). |
Tienen: Elincia Verano, Fjorm AN, Hinoka Ter., Joshua V, Lyn V, Niles Ha | ||||
![]() | Nexo Ata/Vel 2 | Atk/Spd Link 2 | B | Otorga Ata y Vel + 4 a la unidad y al aliado durante el resto del turno al usar o recibir habilidades de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.). |
Tienen: Elincia Verano, Fjorm AN, Hinoka Ter., Joshua V, Lyn V, Niles Ha | ||||
![]() | Nexo Ata/Vel 3 | Atk/Spd Link 3 | B | Otorga Ata y Vel + 6 a la unidad y al aliado durante el resto del turno al usar o recibir habilidades de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.). |
Tienen: Elincia Verano, Fjorm AN, Hinoka Ter., Joshua V, Lyn V, Niles Ha | ||||
![]() | Nexo Ata/Def 1 | Atk/Def Link 1 | B | Otorga Ata y Def + 2 a la unidad y al aliado durante el resto del turno al usar o recibir habilidades de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.). |
Tienen: Itsuki y Chrom, Keaton AN, Laevatein, Mordecai, Sumia, Vyland | ||||
![]() | Nexo Ata/Def 2 | Atk/Def Link 2 | B | Otorga Ata y Def + 4 a la unidad y al aliado durante el resto del turno al usar o recibir habilidades de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.). |
Tienen: Itsuki y Chrom, Keaton AN, Laevatein, Mordecai, Sumia, Vyland | ||||
![]() | Nexo Ata/Def 3 | Atk/Def Link 3 | B | Otorga Ata y Def + 6 a la unidad y al aliado durante el resto del turno al usar o recibir habilidades de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.). |
Tienen: Itsuki y Chrom, Keaton AN, Laevatein, Mordecai, Sumia, Vyland | ||||
![]() | Nexo Ata/Res 1 | Atk/Res Link 1 | B | Otorga Ata y Res + 2 a la unidad y al aliado durante el resto del turno al usar o recibir habilidades de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.). |
Tienen: Camilla AlD, Colm, Keaton AN, Orochi, Titania Val | ||||
![]() | Nexo Ata/Res 2 | Atk/Res Link 2 | B | Otorga Ata y Res + 4 a la unidad y al aliado durante el resto del turno al usar o recibir habilidades de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.). |
Tienen: Camilla AlD, Colm, Keaton AN, Orochi, Titania Val | ||||
![]() | Nexo Ata/Res 3 | Atk/Res Link 3 | B | Otorga Ata y Res + 6 a la unidad y al aliado durante el resto del turno al usar o recibir habilidades de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.). |
Tienen: Camilla AlD, Colm, Keaton AN, Orochi, Titania Val | ||||
![]() | Nexo Vel/Def 1 | Spd/Def Link 1 | B | Otorga Vel y Def + 2 a la unidad y al aliado durante el resto del turno al usar o recibir habilidades de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.). |
Tienen: Cynthia, Leonie V, Marisa Pr, Norne | ||||
![]() | Nexo Vel/Def 2 | Spd/Def Link 2 | B | Otorga Vel y Def + 4 a la unidad y al aliado durante el resto del turno al usar o recibir habilidades de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.). |
Tienen: Cynthia, Leonie V, Marisa Pr, Norne | ||||
![]() | Nexo Vel/Def 3 | Spd/Def Link 3 | B | Otorga Vel y Def + 6 a la unidad y al aliado durante el resto del turno al usar o recibir habilidades de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.). |
Tienen: Cynthia, Leonie V, Marisa Pr, Norne | ||||
![]() | Nexo Vel/Res 1 | Spd/Res Link 1 | B | Otorga Vel y Res + 2 a la unidad y al aliado durante el resto del turno al usar o recibir habilidades de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.). |
Tienen: Cath, Fiora V, Kaden, Miriel, Nina | ||||
![]() | Nexo Vel/Res 2 | Spd/Res Link 2 | B | Otorga Vel y Res + 4 a la unidad y al aliado durante el resto del turno al usar o recibir habilidades de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.). |
Tienen: Cath, Fiora V, Kaden, Miriel, Nina | ||||
![]() | Nexo Vel/Res 3 | Spd/Res Link 3 | B | Otorga Vel y Res + 6 a la unidad y al aliado durante el resto del turno al usar o recibir habilidades de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.). |
Tienen: Cath, Fiora V, Kaden, Miriel, Nina | ||||
![]() | Nexo Def/Res 1 | Def/Res Link 1 | B | Otorga Def y Res + 2 a la unidad y al aliado durante el resto del turno al usar o recibir habilidades de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.). |
Tienen: Ena Halloween, Laevatein V, Lilith, Sanaki Novia, Sigrun | ||||
![]() | Nexo Def/Res 2 | Def/Res Link 2 | B | Otorga Def y Res + 4 a la unidad y al aliado durante el resto del turno al usar o recibir habilidades de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.). |
Tienen: Ena Halloween, Laevatein V, Lilith, Sanaki Novia, Sigrun | ||||
![]() | Nexo Def/Res 3 | Def/Res Link 3 | B | Otorga Def y Res + 6 a la unidad y al aliado durante el resto del turno al usar o recibir habilidades de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.). |
Tienen: Ena Halloween, Laevatein V, Lilith, Sanaki Novia, Sigrun | ||||
![]() | Amago Vel 1 | Spd Feint 1 | B | Si la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige Vel - 3 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad en su próxima acción. |
Tienen: Tharja Novia | ||||
![]() | Amago Vel 2 | Spd Feint 2 | B | Si la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige Vel - 5 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad en su próxima acción. |
Tienen: Tharja Novia | ||||
![]() | Amago Vel 3 | Spd Feint 3 | B | Si la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige Vel - 7 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad en su próxima acción. |
Tienen: Tharja Novia | ||||
![]() | Bushido | Bushido | B | Inflige + 10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales. |
Tienen: Ryoma L | ||||
![]() |
Bushido II | Bushido II | B | Anula las bonificaciones de eficacia contra las unidades aéreas. Inflige + 7 de daño. Si supera la Vel del enemigo en un punto o más, reduce en un X % el daño de las habilidades especiales con área de efecto (sin contar las efectuadas por Sombras) y el daño de los ataques en combate, donde X equivale a la diferencia de atributos × 4 (hasta un máximo del 40 %). |
Tienen: Ryoma L | ||||
![]() | León doble | Double Lion | B | Si la unidad inicia el ataque con el 100 % de PV, ataca dos veces y sufre 1 de daño tras el enfrentamiento. (No acumulable.) |
Tienen: Celica ETL | ||||
![]() | Escudo sellador | Binding Shield | B | Si el enemigo es un dragón, no podrá contratacar ni realizar un ataque doble, mientras que la unidad ejecutará un ataque doble garantizado. |
Tienen: Marth L | ||||
![]() | Brazalete lunar | Lunar Brace | B | Dificulta la ejecución de habilidades especiales: + 1 a la cuenta atrás. Inflige un 50 % de la Def del rival como daño adicional cuando se ejecutan habilidades especiales. |
Tienen: Eirika Legendaria | ||||
![]() |
Brazalete lunar II | Lunar Brace II | B | Permite usar 【Movilidad (2)】. Anula los efectos que garantizan un ataque doble a los enemigos y los que impiden que sea la unidad quien ejecute uno. Inflige un 15 % de la Def del rival como daño adicional. 【Movilidad (2)】 La unidad puede desplazarse 2 casilla(s) después de un ataque, una habilidad de apoyo o la destrucción de una estructura. (La unidad se desplaza según su tipo de movimiento y una vez por turno. No puede atacar o usar habilidades de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Tras moverse, si se activara una habilidad que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará después de la acción otorgada. El movimiento base de la unidad no tiene efecto en el movimiento otorgado. No puede desplazarse (usando habilidades como Rescate) más de 2 casilla(s).) |
Tienen: Eirika Legendaria | ||||
![]() | At. doble nulo 1 | Null Follow-Up 1 | B | Al inicio de un ataque, si la unidad tiene el 100 % de PV, anula las habilidades del rival que le permiten bloquear ataques dobles y las que le garantizan ataques dobles. |
Tienen: Alm L, Abel, Corrin M AlD, Corrin M C, Dieck, Eirika y Ephraim Antes, Galzus, Hilda, Lumera, Mareeta Ca, Joshua Floreciente, Marianne ETL, Nyx, Priam, Shamir, TIne, Velouria AN, Volke | ||||
![]() | At. doble nulo 2 | Null Follow-Up 2 | B | Al inicio de un ataque, si la unidad tiene el 50 % de PV, anula las habilidades del rival que le permiten bloquear ataques dobles y las que le garantizan ataques dobles. |
Tienen: Alm L, Abel, Corrin M AlD, Corrin M C, Dieck, Eirika y Ephraim Antes, Galzus, Hilda, Lumera, Mareeta Ca, Joshua Floreciente, Marianne ETL, Nyx, Priam, Shamir, TIne, Velouria AN, Volke | ||||
![]() | At. doble nulo 3 | Null Follow-Up 3 | B | Anula las habilidades del rival que le permiten bloquear ataques dobles y las que le garantizan ataques dobles. |
Tienen: Alm L, Abel, Corrin M AlD, Corrin M C, Dieck, Eirika y Ephraim Antes, Galzus, Hilda, Lumera, Mareeta Ca, Joshua Floreciente, Marianne ETL, Nyx, Priam, Shamir, TIne, Velouria AN, Volke | ||||
![]() | Anticontra nula 1 | Null C-Disrupt 1 | B | Al inicio de un ataque, si la unidad tiene el 100 % de PV, anula los efectos y las habilidades que impiden contratacar en combate. |
Tienen: Altina y Sanaki Navidad, Ike y Mist Antes, Lyon Ca, Nailah, Sothis | ||||
![]() | Anticontra nula 2 | Null C-Disrupt 2 | B | Al inicio de un ataque, si la unidad tiene PV ≥ 50 %, anula los efectos y las habilidades que impiden contratacar en combate. |
Tienen: Altina y Sanaki Navidad, Ike y Mist Antes, Lyon Ca, Nailah, Sothis | ||||
![]() | Anticontra nula 3 | Null C-Disrupt 3 | B | Anula los efectos y las habilidades que impiden contratacar en combate. |
Tienen: Altina y Sanaki Navidad, Ike y Mist Antes, Lyon Ca, Nailah, Sothis | ||||
![]() | Cleptovitalidad 1 | Mystic Boost 1 | B | Anula las habilidades del rival que calculan el daño a partir de la Def o la Res (la que tenga el valor más bajo) y las que hacen que los bastones inflijan el mismo daño que otras armas. Tras el ataque, la unidad recupera 2 PV. |
Tienen: Eir, Eir Floreciente, Micaiah y Sothe Novios | ||||
![]() | Cleptovitalidad 2 | Mystic Boost 2 | B | Anula las habilidades del rival que calculan el daño a partir de la Def o la Res (la que tenga el valor más bajo) y las que hacen que los bastones inflijan el mismo daño que otras armas. Tras el ataque, la unidad recupera 4 PV. |
Tienen: Eir, Eir Floreciente, Micaiah y Sothe Novios | ||||
![]() | Cleptovitalidad 3 | Mystic Boost 3 | B | Anula las habilidades del rival que calculan el daño a partir de la Def o la Res (la que tenga el valor más bajo) y las que hacen que los bastones inflijan el mismo daño que otras armas. Tras el ataque, la unidad recupera 6 PV. |
Tienen: Eir, Eir Floreciente, Micaiah y Sothe Novios | ||||
![]() |
Cleptovitalidad 4 | Mystic Boost 4 | B | Inflige Ata - 5 al rival en combate. Anula las habilidades del rival que calculan el daño a partir de la Def o la Res (la que tenga el valor más bajo) y las que hacen que los bastones inflijan el mismo daño que otras armas. Si el rival usa bastón, anula los efectos que impiden contratacar en combate. La unidad recupera 10 PV tras el enfrentamiento. |
Tienen: Eir Floreciente | ||||
![]() | Quitar trampa 1 | Disarm Trap 1 | B | Durante un asalto etéreo de ataque, si la unidad se detiene en una casilla con una trampa eléctrica o pesada de nivel ≤ 1, su efecto se anulará. |
Tienen: Fáfnir AN, Gunnthrá V, Larum, Palla Pr, Rennac | ||||
![]() | Quitar trampa 2 | Disarm Trap 2 | B | Durante un asalto etéreo de ataque, si la unidad se detiene en una casilla con una trampa eléctrica o pesada de nivel ≤ 3, su efecto se anulará. |
Tienen: Fáfnir AN, Gunnthrá V, Larum, Palla Pr, Rennac | ||||
![]() | Quitar trampa 3 | Disarm Trap 3 | B | Durante un asalto etéreo de ataque, si la unidad se detiene en una casilla con una trampa eléctrica o pesada, su efecto se anulará. |
Tienen: Fáfnir AN, Gunnthrá V, Larum, Palla Pr, Rennac | ||||
![]() | ¿¿¿??? | ??? | B | ¡El objetivo solo puede ver lo que pasa! |
Tienen: Feh L | ||||
![]() | Pánico súbito 1 | Sudden Panic 1 | B | Al inicio del turno, si un enemigo adyacente a otro tiene al menos 5 PV menos que la unidad, este sufre【Pánico】. 【Pánico】 Convierte las bonificaciones del objetivo en penalizaciones en su próxima acción. |
Tienen: Corrin F Ca, Gerik | ||||
![]() | Pánico súbito 2 | Sudden Panic 2 | B | Al inicio del turno, si un enemigo adyacente a otro tiene al menos 3 PV menos que la unidad, este sufre【Pánico】. 【Pánico】 Convierte las bonificaciones del objetivo en penalizaciones en su próxima acción. |
Tienen: Corrin F Ca, Gerik | ||||
![]() | Pánico súbito 3 | Sudden Panic 3 | B | Al inicio del turno, si un enemigo adyacente a otro tiene al menos 1 PV menos que la unidad, este sufre【Pánico】. 【Pánico】 Convierte las bonificaciones del objetivo en penalizaciones en su próxima acción. |
Tienen: Corrin F Ca, Gerik | ||||
![]() | Treta Ata/Vel 1 | Atk/Spd Ruse 1 | B | Si la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige【Cancelar】 y Ata y Vel - 1 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y al objetivo en su próxima acción. 【Cancelar】 + 1 a la cuenta atrás del objetivo por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) |
Tienen: Anna Apo., Eliwood ETL | ||||
![]() | Treta Ata/Vel 2 | Atk/Spd Ruse 2 | B | Si la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige【Cancelar】 y Ata y Vel - 3 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y al objetivo en su próxima acción. 【Cancelar】 + 1 a la cuenta atrás del objetivo por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) |
Tienen: Anna Apo., Eliwood ETL | ||||
![]() | Treta Ata/Vel 3 | Atk/Spd Ruse 3 | B | Si la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige【Cancelar】 y Ata y Vel - 5 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y al objetivo en su próxima acción. 【Cancelar】 + 1 a la cuenta atrás del objetivo por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) |
Tienen: Anna Apo., Eliwood ETL | ||||
![]() | Treta Ata/Def 1 | Atk/Def Ruse 1 | B | Si la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige【Cancelar】 y Ata y Def - 1 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y al objetivo en su próxima acción. 【Cancelar】 + 1 a la cuenta atrás del objetivo por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) |
Tienen: Astrid, Henry Primavera, Leila | ||||
![]() | Treta Ata/Def 2 | Atk/Def Ruse 2 | B | Si la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige【Cancelar】 y Ata y Def - 3 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y al objetivo en su próxima acción. 【Cancelar】 + 1 a la cuenta atrás del objetivo por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) |
Tienen: Astrid, Henry Primavera, Leila | ||||
![]() | Treta Ata/Def 3 | Atk/Def Ruse 3 | B | Si la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige【Cancelar】 y Ata y Def - 5 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y al objetivo en su próxima acción. 【Cancelar】 + 1 a la cuenta atrás del objetivo por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) |
Tienen: Astrid, Henry Primavera, Leila | ||||
![]() |
Treta Ata/Res 1 | Atk/Res Ruse 1 | B | Si la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige Ata y Res - 1 y【Cancelar】a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y al objetivo en su próxima acción. 【Cancelar】 + 1 a la cuenta atrás del objetivo por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) |
Tienen: Cecilia Nupcial, Selena | ||||
![]() |
Treta Ata/Res 2 | Atk/Res Ruse 2 | B | Si la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige Ata y Res - 3 y【Cancelar】a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y al objetivo en su próxima acción. 【Cancelar】 + 1 a la cuenta atrás del objetivo por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) |
Tienen: Cecilia Nupcial, Selena | ||||
![]() |
Treta Ata/Res 3 | Atk/Res Ruse 3 | B | Si la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige Ata y Res - 5 y【Cancelar】a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y al objetivo en su próxima acción. 【Cancelar】 + 1 a la cuenta atrás del objetivo por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) |
Tienen: Cecilia Nupcial, Selena | ||||
![]() | Treta Vel/Def 1 | Spd/Def Ruse 1 | B | Si la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige【Cancelar】 y Vel y Def - 1 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y al objetivo en su próxima acción. 【Cancelar】 + 1 a la cuenta atrás del objetivo por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) |
Tienen: Eleonora y Virion | ||||
![]() | Treta Vel/Def 2 | Spd/Def Ruse 2 | B | Si la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige【Cancelar】 y Vel y Def - 3 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y al objetivo en su próxima acción. 【Cancelar】 + 1 a la cuenta atrás del objetivo por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) |
Tienen: Eleonora y Virion | ||||
![]() | Treta Vel/Def 3 | Spd/Def Ruse 3 | B | Si la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige【Cancelar】 y Vel y Def - 5 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y al objetivo en su próxima acción. 【Cancelar】 + 1 a la cuenta atrás del objetivo por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) |
Tienen: Eleonora y Virion | ||||
![]() | Treta Vel/Res 1 | Spd/Res Ruse 1 | B | Si la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige【Cancelar】 y Vel y Res - 1 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y al objetivo en su próxima acción. 【Cancelar】 + 1 a la cuenta atrás del objetivo por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) |
Tienen: Azelle, L'Arachel Ha | ||||
![]() | Treta Vel/Res 2 | Spd/Res Ruse 2 | B | Si la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige【Cancelar】 y Vel y Res - 3 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y al objetivo en su próxima acción. 【Cancelar】 + 1 a la cuenta atrás del objetivo por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) |
Tienen: Azelle, L'Arachel Ha | ||||
![]() | Treta Vel/Res 3 | Spd/Res Ruse 3 | B | Si la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige【Cancelar】 y Vel y Res - 5 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y al objetivo en su próxima acción. 【Cancelar】 + 1 a la cuenta atrás del objetivo por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) |
Tienen: Azelle, L'Arachel Ha | ||||
![]() | Treta Def/Res 1 | Def/Res Ruse 1 | B | Si la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige【Cancelar】 y Def y Res - 1 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y al objetivo en su próxima acción. 【Cancelar】 + 1 a la cuenta atrás del objetivo por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) |
Tienen: Annette, Ursula V | ||||
![]() | Treta Def/Res 2 | Def/Res Ruse 2 | B | Si la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige【Cancelar】 y Def y Res - 3 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y al objetivo en su próxima acción. 【Cancelar】 + 1 a la cuenta atrás del objetivo por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) |
Tienen: Annette, Ursula V | ||||
![]() | Treta Def/Res 3 | Def/Res Ruse 3 | B | Si la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige【Cancelar】 y Def y Res - 5 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y al objetivo en su próxima acción. 【Cancelar】 + 1 a la cuenta atrás del objetivo por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) |
Tienen: Annette, Ursula V | ||||
![]() |
Turbar Ata/Vel 1 | Atk/Spd Snag 1 | B | Si la unidad usa o recibe una habilidad de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.), inflige Ata y Vel - 2 a los enemigos más cercanos en un radio de 4 casillas de la unidad y el objetivo en su próxima acción. |
Tienen: Farina, Michalis Primvera | ||||
![]() |
Turbar Ata/Vel 2 | Atk/Spd Snag 2 | B | Si la unidad usa o recibe una habilidad de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.), inflige Ata y Vel - 4 a los enemigos más cercanos en un radio de 4 casillas de la unidad y el objetivo en su próxima acción. |
Tienen: Farina, Michalis Primvera | ||||
![]() |
Turbar Ata/Vel 3 | Atk/Spd Snag 3 | B | Si la unidad usa o recibe una habilidad de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.), inflige Ata y Vel - 6 a los enemigos más cercanos en un radio de 4 casillas de la unidad y el objetivo en su próxima acción. |
Tienen: Farina, Michalis Primvera | ||||
![]() |
Turbar Ata/Def 1 | Atk/Def Snag 1 | B | Si la unidad usa o recibe una habilidad de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.), inflige Ata y Def - 2 a los enemigos más cercanos en un radio de cuatro casillas de la unidad y el objetivo en su próxima acción. |
Tienen: Luthier Primavera, Kaden AN | ||||
![]() |
Turbar Ata/Def 2 | Atk/Def Snag 2 | B | Si la unidad usa o recibe una habilidad de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.), inflige Ata y Def - 4 a los enemigos más cercanos en un radio de cuatro casillas de la unidad y el objetivo en su próxima acción. |
Tienen: Luthier Primavera, Kaden AN | ||||
![]() |
Turbar Ata/Def 3 | Atk/Def Snag 3 | B | Si la unidad usa o recibe una habilidad de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.), inflige Ata y Def - 6 a los enemigos más cercanos en un radio de cuatro casillas de la unidad y el objetivo en su próxima acción. |
Tienen: Luthier Primavera, Kaden AN | ||||
![]() |
Turbar Ata/Res 1 | Atk/Res Snag 1 | B | Si la unidad usa o recibe una habilidad de apoyo de desplazamiento (p. ej., Refugio, Empujar, Teleportación, etc.), inflige Ata y Res - 2 a los enemigos más cercanos en un radio de 4 casillas de la unidad y el objetivo en su próxima acción. |
Tienen: Cath Ladrona | ||||
![]() |
Turbar Ata/Res 2 | Atk/Res Snag 2 | B | Si la unidad usa o recibe una habilidad de apoyo de desplazamiento (p. ej., Refugio, Empujar, Teleportación, etc.), inflige Ata y Res - 4 a los enemigos más cercanos en un radio de 4 casillas de la unidad y el objetivo en su próxima acción. |
Tienen: Cath Ladrona | ||||
![]() |
Turbar Ata/Res 3 | Atk/Res Snag 3 | B | Si la unidad usa o recibe una habilidad de apoyo de desplazamiento (p. ej., Refugio, Empujar, Teleportación, etc.), inflige Ata y Res - 6 a los enemigos más cercanos en un radio de 4 casillas de la unidad y el objetivo en su próxima acción. |
Tienen: Cath Ladrona | ||||
![]() |
Turbar Vel/Def 1 | Spd/Def Snag 1 | B | Si la unidad usa o recibe una habilidad de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.), inflige Vel y Def - 2 a los enemigos más cercanos en un radio de cuatro casillas de la unidad y el objetivo en su próxima acción. |
Tienen: Deen Hataree, Kent, Mia y Marth V | ||||
![]() |
Turbar Vel/Def 2 | Spd/Def Snag 2 | B | Si la unidad usa o recibe una habilidad de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.), inflige Vel y Def - 4 a los enemigos más cercanos en un radio de cuatro casillas de la unidad y el objetivo en su próxima acción. |
Tienen: Deen Hataree, Kent, Mia y Marth V | ||||
![]() |
Turbar Vel/Def 3 | Spd/Def Snag 3 | B | Si la unidad usa o recibe una habilidad de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.), inflige Vel y Def - 6 a los enemigos más cercanos en un radio de cuatro casillas de la unidad y el objetivo en su próxima acción. |
Tienen: Deen Hataree, Kent, Mia y Marth V | ||||
![]() |
Turbar Vel/Res 1 | Spd/Res Snag 1 | B | Si la unidad usa o recibe una habilidad de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.), inflige Vel y Res - 2 a los enemigos más cercanos en un radio de cuatro casillas de la unidad y el objetivo en su próxima acción. |
Tienen: Selena V | ||||
![]() |
Turbar Vel/Res 2 | Spd/Res Snag 2 | B | Si la unidad usa o recibe una habilidad de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.), inflige Vel y Res - 4 a los enemigos más cercanos en un radio de cuatro casillas de la unidad y el objetivo en su próxima acción. |
Tienen: Selena V | ||||
![]() |
Turbar Vel/Res 3 | Spd/Res Snag 3 | B | Si la unidad usa o recibe una habilidad de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.), inflige Vel y Res - 6 a los enemigos más cercanos en un radio de cuatro casillas de la unidad y el objetivo en su próxima acción. |
Tienen: Selena V | ||||
![]() |
Turbar Def/Res 1 | Def/Res Snag 1 | B | Si la unidad usa o recibe una habilidad de apoyo de desplazamiento (p. ej., Refugio, Empujar, Teleportación, etc.), inflige Def y Res - 2 a los enemigos más cercanos en un radio de 4 casillas de la unidad y el objetivo en su próxima acción. |
Tienen: Wolf | ||||
![]() |
Turbar Def/Res 2 | Def/Res Snag 2 | B | Si la unidad usa o recibe una habilidad de apoyo de desplazamiento (p. ej., Refugio, Empujar, Teleportación, etc.), inflige Def y Res - 4 a los enemigos más cercanos en un radio de 4 casillas de la unidad y el objetivo en su próxima acción. |
Tienen: Wolf | ||||
![]() |
Turbar Def/Res 3 | Def/Res Snag 3 | B | Si la unidad usa o recibe una habilidad de apoyo de desplazamiento (p. ej., Refugio, Empujar, Teleportación, etc.), inflige Def y Res - 6 a los enemigos más cercanos en un radio de 4 casillas de la unidad y el objetivo en su próxima acción. |
Tienen: Wolf | ||||
![]() | Calma Ata/Vel 1 | Lull Atk/Spd 1 | B | Inflige Ata y Vel - 1 al rival y anula las bonificaciones de Ata y Vel de sus habilidades (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) durante el combate. |
Tienen: Alm y Celica, Julian, Nifl, Perceval, Shinon, Sirius | ||||
![]() | Calma Ata/Vel 2 | Lull Atk/Spd 2 | B | Inflige Ata y Vel - 2 al rival y anula las bonificaciones de Ata y Vel de sus habilidades (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) durante el combate. |
Tienen: Alm y Celica, Julian, Nifl, Perceval, Shinon, Sirius | ||||
![]() | Calma Ata/Vel 3 | Lull Atk/Spd 3 | B | Inflige Ata y Vel - 3 al rival y anula las bonificaciones de Ata y Vel de sus habilidades (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) durante el combate. |
Tienen: Alm y Celica, Julian, Nifl, Perceval, Shinon, Sirius | ||||
![]() | Calma Ata/Def 1 | Lull Atk/Def 1 | B | Inflige Ata y Def - 1 al rival y anula las bonificaciones de Ata y Def de sus habilidades (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) durante el combate. |
Tienen: Ash, Chrom L, Dimitri, Duessel, Ephraim y Lyon, Lyon Verano, Freyr Verano, Veronica y Xander Pirata, Zeke | ||||
![]() | Calma Ata/Def 2 | Lull Atk/Def 2 | B | Inflige Ata y Def - 2 al rival y anula las bonificaciones de Ata y Def de sus habilidades (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) durante el combate. |
Tienen: Ash, Chrom L, Dimitri, Duessel, Ephraim y Lyon, Lyon Verano, Freyr Verano, Veronica y Xander Pirata, Zeke | ||||
![]() | Calma Ata/Def 3 | Lull Atk/Def 3 | B | Inflige Ata y Def - 3 al rival y anula las bonificaciones de Ata y Def de sus habilidades (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) durante el combate. |
Tienen: Ash, Chrom L, Dimitri, Duessel, Ephraim y Lyon, Lyon Verano, Freyr Verano, Veronica y Xander Pirata, Zeke | ||||
![]() | Calma Ata/Res 1 | Lull Atk/Res 1 | B | Inflige Ata y Res - 1 al rival y anula las bonificaciones de Ata y Res de sus habilidades (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) durante el combate. |
Tienen: Bramimond, Byleth M L, Guinivere, Ilyana Antes, Kiria y Tharja, Líf y Thrasir Val, Marianne, Pent, Sigurd y Deirdre Ba, | ||||
![]() | Calma Ata/Res 2 | Lull Atk/Res 2 | B | Inflige Ata y Res - 2 al rival y anula las bonificaciones de Ata y Res de sus habilidades (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) durante el combate. |
Tienen: Bramimond, Byleth M L, Guinivere, Ilyana Antes, Kiria y Tharja, Líf y Thrasir Val , Marianne, Pent, Sigurd y Deirdre Ba, | ||||
![]() | Calma Ata/Res 3 | Lull Atk/Res 3 | B | Inflige Ata y Res - 3 al rival y anula las bonificaciones de Ata y Res de sus habilidades (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) durante el combate. |
Tienen: Bramimond, Byleth M L, Guinivere, Ilyana Antes, Kiria y Tharja, Líf y Thrasir Val , Marianne, Pent, Sigurd y Deirdre Ba, | ||||
![]() | Calma Vel/Def 1 | Lull Spd/Def 1 | B | Inflige Vel y Def - 1 al rival y anula las bonificaciones de Vel y Def de sus habilidades (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) durante el combate. |
Tienen: Bernadetta, Catherine, Claude, Ingrid, Lethe AN, Nailah Hataree, Navarre Ninja, Reginn, Panne AN, Seliph ETL, Shinon Ninja | ||||
![]() | Calma Vel/Def 2 | Lull Spd/Def 2 | B | Inflige Vel y Def - 2 al rival y anula las bonificaciones de Vel y Def de sus habilidades (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) durante el combate. |
Tienen: Bernadetta, Catherine, Claude, Ingrid, Lethe AN, Nailah Hataree, Navarre Ninja, Reginn, Panne AN, Seliph ETL, Shinon Ninja | ||||
![]() | Calma Vel/Def 3 | Lull Spd/Def 3 | B | Inflige Vel y Def - 3 al rival y anula las bonificaciones de Vel y Def de sus habilidades (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) durante el combate. |
Tienen: Bernadetta, Catherine, Claude, Ingrid, Lethe AN, Nailah Hataree, Navarre Ninja, Reginn, Panne AN, Seliph ETL, Shinon Ninja | ||||
![]() | Calma Vel/Res 1 | Lull Spd/Res 1 | B | Inflige Vel y Res - 1 al rival y anula las bonificaciones de Vel y Res de sus habilidades (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) durante el combate. |
Tienen: Ashera, Bernadetta Navidad, Byleth F Legendaria, Byleth M Khadein, Ishtar Floreciente, Lysithea, Lysithea ETL, Severa Pr | ||||
![]() | Calma Vel/Res 2 | Lull Spd/Res 2 | B | Inflige Vel y Res - 2 al rival y anula las bonificaciones de Vel y Res de sus habilidades (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) durante el combate. |
Tienen: Ashera, Bernadetta Navidad, Byleth F Legendaria, Byleth M Khadein, Ishtar Floreciente, Lysithea, Lysithea ETL, Severa Pr | ||||
![]() | Calma Vel/Res 3 | Lull Spd/Res 3 | B | Inflige Vel y Res - 3 al rival y anula las bonificaciones de Vel y Res de sus habilidades (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) durante el combate. |
Tienen: Ashera, Bernadetta Navidad, Byleth F Legendaria, Byleth M Khadein, Ishtar Floreciente, Lysithea, Lysithea ETL, Severa Pr, | ||||
![]() | Revelación Yune | Yune's Whispers | B | Al inicio del turno, si supera la Res de un enemigo adyacente a otro en 3 puntos o más, le inflige Ata y Vel - 6 en su próxima acción. |
Tienen: Micaiah ETL | ||||
![]() | Luz tenebrosa | Light and Dark | B | Inflige Ata, Vel, Def y Res - 2 al rival y anula las bonificaciones de sus habilidades (p. ej., Potenciar, Impulso, etc.), así como sus habilidades con el efecto "el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo)", en combate. |
Tienen: Julia Ca, Julia L, Julia Vástago | ||||
![]() |
Luz tenebrosa II | Light and Dark II | B | Inflige Ata, Vel, Def y Res - 5 al rival, anula las penalizaciones de la unidad y las bonificaciones del rival obtenidas de sus habilidades (p. ej., Potenciar, Impulso, etc.) y anula las habilidades del rival que calculan el daño a partir de la Def o la Res (la que tenga el valor más bajo) en combate. |
Tienen: Julia L | ||||
![]() | Furia homicida | Killing Intent | B | Al inicio de un ataque, inflige Vel y Res - 5 al rival si tiene menos del 100 % de PV o padece el estado【Penalización】. Si la unidad inicia el ataque, atacará dos veces de manera inmediata si es posible. 【Penalización】 Comprende todos los efectos que se infligen "al rival en su próxima acción". Incluye las penalizaciones de habilidades como Pánico o Reducir y los efectos negativos, como las restricciones de desplazamiento o de contrataque y los efectos de habilidades como Triadepto o Cancelar. |
Tienen: Thrasir | ||||
![]() | At. doble impar 1 | Odd Follow-Up 1 | B | En los turnos impares, si la unidad tiene el 100 % de PV, ejecutará un ataque doble garantizado, mientras que el rival no podrá hacerlo. |
Tienen: Artur Nav., Hector y Lilina Ha, Raphael Plegia | ||||
![]() | At. doble impar 2 | Odd Follow-Up 2 | B | En los turnos impares, si la unidad tiene PV ≥ 50 %, ejecutará un ataque doble garantizado, mientras que el rival no podrá hacerlo. |
Tienen: Artur Nav., Hector y Lilina Ha, Raphael Plegia | ||||
![]() | At. doble impar 3 | Odd Follow-Up 3 | B | En los turnos impares, la unidad ejecutará un ataque doble garantizado, mientras que el rival no podrá hacerlo. |
Tienen: Artur Nav., Hector y Lilina Ha, Raphael Plegia | ||||
![]() |
At. doble par 1 | Even Follow-Up 1 | B | En los turnos pares, si la unidad tiene PV = 100 %, ejecutará un ataque doble garantizado, mientras que el rival no podrá hacerlo. |
Tienen: Hilda Navidad, Robin F Val. | ||||
![]() |
At. doble par 2 | Even Follow-Up 2 | B | En los turnos pares, si la unidad tiene PV ≥ 50 %, ejecutará un ataque doble garantizado, mientras que el rival no podrá hacerlo. |
Tienen: Hilda Navidad, Robin F Val. | ||||
![]() |
At. doble par 3 | Even Follow-Up 3 | B | En los turnos pares, la unidad ejecutará un ataque doble garantizado, mientras que el rival no podrá hacerlo. |
Tienen: Hilda Navidad, Robin F Val. | ||||
![]() | Espíritu zofiano | Soul of Zofia | B | Anula los efectos que garantizan un ataque doble a los enemigos y los que impiden que sea la unidad quien ejecute uno. Si la unidad acomete primero al enemigo con PV ≤ 75 %, atacará dos veces de manera inmediata si es posible. |
Tienen: Celica Floreciente, Celica L | ||||
![]() |
Espíritu zofiano II | Soul of Zofia II | B | Anula los efectos que garantizan un ataque doble de los enemigos y los que impiden que sea la unidad quien ejecute uno. Si la unidad inicia el ataque, atacará dos veces de manera inmediata si es posible. Al inicio de un ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, inflige Vel - 5 al rival y disminuye a la mitad el porcentaje de las habilidades del rival que reducen el daño (excepto las especiales). (Por ejemplo, si un rival tiene una habilidad que reduce el daño un 45 %, lo disminuiría a un 23 %.) |
Tienen: Celica L | ||||
![]() | Equilibrio mortal | Deadly Balance | B | Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 50 % o padece el estado【Penalización】, inflige Ata y Def - 5 al rival, así como + 1 a la cuenta atrás de este por cada ataque a la unidad durante el enfrentamiento. (La unidad recibe la bonificación aunque el daño infligido sea 0. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) 【Penalización】 Comprende todos los efectos que se infligen "al rival en su próxima acción". Incluye las penalizaciones de habilidades como Pánico o Reducir y los efectos negativos, como las restricciones de desplazamiento o de contrataque y los efectos de habilidades como Triadepto o Cancelar. |
Tienen: Lif, Lif Misterioso | ||||
![]() | Pulso par 1 | Even Pulse Tie 1 | B | Al inicio de los turnos pares, si la habilidad del enemigo con menos PV está activa y la unidad supera los PV del rival en 5 puntos o más, + 2 a la cuenta atrás del enemigo. (No puede superar el valor máximo de la cuenta atrás del enemigo.) |
Tienen: Kurthnaga Ha, Nils | ||||
![]() | Pulso par 2 | Even Pulse Tie 2 | B | Al inicio de los turnos pares, si la habilidad del enemigo con menos PV está activa y la unidad supera los PV del rival en 3 puntos o más, + 2 a la cuenta atrás del enemigo. (No puede superar el valor máximo de la cuenta atrás del enemigo.) |
Tienen: Kurthnaga Ha, Nils | ||||
![]() | Pulso par 3 | Even Pulse Tie 3 | B | Al inicio de los turnos pares, si la habilidad del enemigo con menos PV está activa y la unidad supera los PV del rival, + 2 a la cuenta atrás del enemigo. (No puede superar el valor máximo de la cuenta atrás del enemigo.) |
Tienen: Kurthnaga Ha, Nils | ||||
![]() |
Pulso impar 1 | Odd Pulse Tie 1 | B | Al inicio de los turnos impares, si la unidad supera en 5 puntos o más los PV de cualquier rival que tenga su habilidad especial activa, + 2 a la cuenta atrás del que, entre ellos, cuente con menos PV. (No puede superar el valor máximo de la cuenta atrás del enemigo.) |
Tienen: Oboro Novia, Ninian Caída | ||||
![]() |
Pulso impar 2 | Odd Pulse Tie 2 | B | Al inicio de los turnos impares, si la unidad supera en 3 puntos o más los PV de cualquier rival que tenga su habilidad especial activa, + 2 a la cuenta atrás del que, entre ellos, cuente con menos PV. (No puede superar el valor máximo de la cuenta atrás del enemigo.) |
Tienen: Oboro Novia, Ninian Caída | ||||
![]() |
Pulso impar 3 | Odd Pulse Tie 3 | B | Al inicio de los turnos impares, si la unidad supera en 1 punto o más los PV de cualquier rival que tenga su habilidad especial activa, + 2 a la cuenta atrás del que, entre ellos, cuente con menos PV. (No puede superar el valor máximo de la cuenta atrás del enemigo.) |
Tienen: Oboro Novia, Ninian Caída | ||||
![]() |
Corazón tenaz | Belief in Love | B | Si el rival inicia el ataque, o si al inicio del enfrentamiento el rival tiene el 100 % de PV, le inflige Ata y Def - 5 en combate. |
Tienen: Shiida Antes | ||||
![]() |
Mandato rapaz | Black Eagle Rule | B | Si la unidad tiene PV ≥ 25 %, esta ejecuta un ataque doble garantizado, y si el rival inicia el ataque, el daño infligido por el ataque doble de este se reduce en un 80 %. (Con armas normales, se considera "ataque doble" la segunda acometida; en cambio, con armas que otorgan el efecto "la unidad ataca dos veces de manera consecutiva" se hace referencia a la tercera y la cuarta acometida.) |
Tienen: Edelgard ETL | ||||
![]() |
Tormenta atroz | Raging Storm | B | Si la unidad inicia el ataque y no tiene aliados adyacentes tras el enfrentamiento, disfrutará de una acción adicional a continuación. (Solo una vez por turno. De usarse una habilidad que desplaza a la unidad tras el enfrentamiento, se tomará la posición final de esta como referencia.) Si el enemigo usa ataque de bestia o piedra dragón y no hay aliados adyacentes a la unidad, esta ejecuta un ataque doble garantizado durante el enfrentamiento. |
Tienen: Edelgard L, Edelgard y Altina Verano | ||||
![]() |
Fin de la Cruzada | Holy War's End | B | Si el rival inicia el ataque y la unidad tiene PV ≥ 50 %, ejecutará un ataque doble garantizado antes de que el rival pueda contratacar. |
Tienen: Seliph L. | ||||
![]() |
Mandato félido | Blue Lion Rule | B | Si supera la Def del enemigo en 1 punto o más, reduce en un X % el daño de las habilidades especiales con área de efecto (sin contar las efectuadas por Sombras) y el daño de los ataques en combate, donde X equivale a la diferencia de atributos x 4 (hasta un máximo del 40 %), y, si el rival inicia el ataque, la unidad también ejecuta un ataque doble. |
Tienen: Dimitri ETL | ||||
![]() |
Aquelarre Ata 1 | Atk Cantrip 1 | B | Si la unidad usa Cantar o Bailar, Ata - 3 a los enemigos más cercano en un radio de cuatro casillas de la unidad en su próxima acción. |
Tienen: Dorothea V., Larum Nupcial | ||||
![]() |
Aquelarre Ata 2 | Atk Cantrip 2 | B | Si la unidad usa Cantar o Bailar, Ata - 5 a los enemigos más cercano en un radio de cuatro casillas de la unidad en su próxima acción. |
Tienen: Dorothea V., Larum Nupcial | ||||
![]() |
Aquelarre Ata 3 | Atk Cantrip 3 | B | Si la unidad usa Cantar o Bailar, Ata - 7 a los enemigos más cercano en un radio de cuatro casillas de la unidad en su próxima acción. |
Tienen: Dorothea V., Larum Nupcial | ||||
![]() |
Aquelarre Vel 1 | Spd Cantrip 1 | B | Si la unidad usa Cantar o Bailar, Vel - 3 a los enemigos más cercanos en un radio de 4 casillas de la unidad en su próxima acción. |
Tienen: Mirabilis Nav. | ||||
![]() |
Aquelarre Vel 2 | Spd Cantrip 2 | B | Si la unidad usa Cantar o Bailar, Vel - 5 a los enemigos más cercanos en un radio de 4 casillas de la unidad en su próxima acción. |
Tienen: Mirabilis Nav. | ||||
![]() |
Aquelarre Vel 3 | Spd Cantrip 3 | B | Si la unidad usa Cantar o Bailar, Vel - 7 a los enemigos más cercanos en un radio de 4 casillas de la unidad en su próxima acción. |
Tienen: Mirabilis Nav. | ||||
![]() |
Aquelarre Def 1 | Def Cantrip 1 | B | Si la unidad usa Cantar o Bailar, Def - 3 a los enemigos más cercanos en un radio de cuatro casillas de la unidad en su próxima acción. |
Tienen: Lachesis Ba | ||||
![]() |
Aquelarre Def 2 | Def Cantrip 2 | B | Si la unidad usa Cantar o Bailar, Def - 5 a los enemigos más cercanos en un radio de cuatro casillas de la unidad en su próxima acción. |
Tienen: Lachesis Ba | ||||
![]() |
Aquelarre Def 3 | Def Cantrip 3 | B | Si la unidad usa Cantar o Bailar, Def - 7 a los enemigos más cercanos en un radio de cuatro casillas de la unidad en su próxima acción. |
Tienen: Lachesis Ba | ||||
![]() |
Aquelarre Res 1 | Res Cantrip 1 | B | Si la unidad usa Cantar o Bailar, Res - 3 a los enemigos más cercanos en un radio de cuatro casillas de la unidad en su próxima acción. |
Tienen: Peony y Trianda AN | ||||
![]() |
Aquelarre Res 2 | Res Cantrip 2 | B | Si la unidad usa Cantar o Bailar, Res - 5 a los enemigos más cercanos en un radio de cuatro casillas de la unidad en su próxima acción. |
Tienen: Peony y Trianda AN | ||||
![]() |
Aquelarre Res 3 | Res Cantrip 3 | B | Si la unidad usa Cantar o Bailar, Res - 7 a los enemigos más cercanos en un radio de cuatro casillas de la unidad en su próxima acción. |
Tienen: Peony y Trianda AN | ||||
![]() |
Guardia recia 1 | Guard Bearing 1 | B | Durante el primer enfrentamiento de la unidad en el turno del enemigo, si este inicia el ataque, se reduce en un 30 % el daño que sufre la unidad en la primera acometida del rival. |
Tienen: Annand, Hel, Ingrid V | ||||
![]() |
Guardia recia 2 | Guard Bearing 2 | B | Durante el primer enfrentamiento de la unidad en el turno del enemigo, si este inicia el ataque, se reduce en un 40 % el daño que sufre la unidad en la primera acometida del rival. |
Tienen: Annand, Hel, Ingrid V | ||||
![]() |
Guardia recia 3 | Guard Bearing 3 | B | Durante el primer enfrentamiento de la unidad en el turno del enemigo, si este inicia el ataque, se reduce en un 50 % el daño que sufre la unidad en la primera acometida del rival. |
Tienen: Annand, Hel, Ingrid V | ||||
![]() |
Barbarie | Atrocity | B | Al inicio de un ataque, si el rival tiene PV ≥ 50 %, la unidad aumenta el daño en una cuantía equivalente al 25 % de su Ata. Tras el enfrentamiento, si la unidad actúa, inflige Ata, Vel, Def y Res - 5 y + 1 a la cuenta atrás al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción. (No afecta a las cuentas atrás que ya estén al máximo.) |
Tienen: Dimitri, Dimitri Verano, | ||||
![]() |
Collar vinculante | Binding Necklace | B | Si no hay aliados adyacentes a la unidad, esta obtiene Ata, Vel, Def y Res + 2 e inflige Ata, Vel, Def y Res - 2 al rival en combate y, si el rival tiene bonificaciones activas, la unidad obtiene una mejora de Ata, Vel, Def y Res y se reduce el Ata, Vel, Def y Res del rival en combate en una cantidad equivalente a la bonificación actual de cada atributo del enemigo. Cada mejora se aplica por separado. |
Tienen: Freyja, Freyja Verano | ||||
![]() |
Astro caído | Fallen Star | B | Si la unidad inicia el ataque, reduce en un 80 % el daño recibido por el primer ataque del rival y, tras el ataque, otorga【Astro caído】a la unidad e inflige【Gravedad】 al objetivo y a los enemigos adyacentes él. 【Astro caído】 Durante el primer enfrentamiento de la unidad en el turno del jugador y en el del enemigo, reduce el daño del primer ataque del rival en un 80 % hasta el final del turno. 【Gravedad】 Restringe el movimiento del objetivo a 1 casilla en su próxima acción. |
Tienen: Claude L, Claude Verano, | ||||
![]() |
Ala gemela solar | Sun-Twin Wing | B | Al inicio de un ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, inflige Vel y Def - 5 al rival y anula los efectos que garantizan un ataque doble a los enemigos y los que impiden que sea la unidad quien ejecute uno. |
Tienen: Dagr, Dagr y Nótt AN | ||||
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Rastro lej. A/V 1 | A/S Far Trace 1 | B | Permite usar 【Movilidad (Rest.)】. Inflige Ata y Vel - 1 al rival en combate. 【Movilidad (Rest.)】 Después de un ataque, una habilidad de apoyo o la destrucción de una estructura, la unidad puede desplazarse una cantidad de casillas igual al n.º de movimientos que no haya usado ese turno. (Si la unidad ha usado una habilidad de desplazamiento que la ha teletransportado, no tendrá movimientos restantes.) (La unidad se desplaza según su tipo de movimiento y una vez por turno. No puede atacar ni usar habilidades de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Después de moverse, si se activara una habilidad que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará después de la acción otorgada. El movimiento base de la unidad no tiene efecto en el movimiento otorgado. No puede desplazarse (usando habilidades como Rescate) más del n.º de movimientos restantes.) |
Tienen: Elimine, Constance | ||||
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Rastro lej. A/V 2 | A/S Far Trace 2 | B | Permite usar 【Movilidad (Rest.)】. Inflige Ata y Vel - 2 al rival en combate. 【Movilidad (Rest.)】 Después de un ataque, una habilidad de apoyo o la destrucción de una estructura, la unidad puede desplazarse una cantidad de casillas igual al n.º de movimientos que no haya usado ese turno. (Si la unidad ha usado una habilidad de desplazamiento que la ha teletransportado, no tendrá movimientos restantes.) (La unidad se desplaza según su tipo de movimiento y una vez por turno. No puede atacar ni usar habilidades de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Después de moverse, si se activara una habilidad que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará después de la acción otorgada. El movimiento base de la unidad no tiene efecto en el movimiento otorgado. No puede desplazarse (usando habilidades como Rescate) más del n.º de movimientos restantes.) |
Tienen: Elimine, Constance | ||||
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Rastro lej. A/V 3 | A/S Far Trace 3 | B | Permite usar 【Movilidad (Rest.)】. Inflige Ata y Vel - 3 al rival en combate. 【Movilidad (Rest.)】 Después de un ataque, una habilidad de apoyo o la destrucción de una estructura, la unidad puede desplazarse una cantidad de casillas igual al n.º de movimientos que no haya usado ese turno. (Si la unidad ha usado una habilidad de desplazamiento que la ha teletransportado, no tendrá movimientos restantes.) (La unidad se desplaza según su tipo de movimiento y una vez por turno. No puede atacar ni usar habilidades de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Después de moverse, si se activara una habilidad que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará después de la acción otorgada. El movimiento base de la unidad no tiene efecto en el movimiento otorgado. No puede desplazarse (usando habilidades como Rescate) más del n.º de movimientos restantes.) |
Tienen: Elimine, Constance | ||||
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Rastro lej. A/D 1 | A/D Far Trace 1 | B | Permite usar【Movilidad (Rest.)】. Inflige Ata y Def - 1 al rival en combate. 【Movilidad (Rest.)】 Después de un ataque, una habilidad de apoyo o la destrucción de una estructura, la unidad puede desplazarse una cantidad de casillas igual al n.º de movimientos que no haya usado ese turno. (Si la unidad ha usado una habilidad de desplazamiento que la ha teletransportado, no tendrá movimientos restantes.) (La unidad se desplaza según su tipo de movimiento y una vez por turno. No puede atacar ni usar habilidades de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Después de moverse, si se activara una habilidad que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará otra vez. El movimiento base de la unidad no tiene efecto en el movimiento otorgado. No puede desplazarse (usando habilidades como Rescate) más del n.º de movimientos restantes.) |
Tienen: Laegjarn Floreciente, Leo Valentín, Shanna Nupcial | ||||
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Rastro lej. A/D 2 | A/D Far Trace 2 | B | Permite usar【Movilidad (Rest.)】. Inflige Ata y Def - 2 al rival en combate. 【Movilidad (Rest.)】 Después de un ataque, una habilidad de apoyo o la destrucción de una estructura, la unidad puede desplazarse una cantidad de casillas igual al n.º de movimientos que no haya usado ese turno. (Si la unidad ha usado una habilidad de desplazamiento que la ha teletransportado, no tendrá movimientos restantes.) (La unidad se desplaza según su tipo de movimiento y una vez por turno. No puede atacar ni usar habilidades de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Después de moverse, si se activara una habilidad que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará otra vez. El movimiento base de la unidad no tiene efecto en el movimiento otorgado. No puede desplazarse (usando habilidades como Rescate) más del n.º de movimientos restantes.) |
Tienen: Laegjarn Floreciente, Leo Valentín, Shanna Nupcial | ||||
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Rastro lej. A/D 3 | A/D Far Trace 3 | B | Permite usar【Movilidad (Rest.)】. Inflige Ata y Def - 3 al rival en combate. 【Movilidad (Rest.)】 Después de un ataque, una habilidad de apoyo o la destrucción de una estructura, la unidad puede desplazarse una cantidad de casillas igual al n.º de movimientos que no haya usado ese turno. (Si la unidad ha usado una habilidad de desplazamiento que la ha teletransportado, no tendrá movimientos restantes.) (La unidad se desplaza según su tipo de movimiento y una vez por turno. No puede atacar ni usar habilidades de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Después de moverse, si se activara una habilidad que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará otra vez. El movimiento base de la unidad no tiene efecto en el movimiento otorgado. No puede desplazarse (usando habilidades como Rescate) más del n.º de movimientos restantes.) |
Tienen: Laegjarn Floreciente, Leo Valentín, Shanna Nupcial | ||||
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Rastro lej. A/R 1 | A/R Far Trace 1 | B | Permite usar【Movilidad (Rest.)】. Inflige Ata y Res - 1 al rival en combate. 【Movilidad (Rest.)】 Después de un ataque, una habilidad de apoyo o la destrucción de una estructura, la unidad puede desplazarse una cantidad de casillas igual al n.º de movimientos que no haya usado ese turno. (Si la unidad ha usado una habilidad de desplazamiento que la ha teletransportado, no tendrá movimientos restantes.) (La unidad se desplaza según su tipo de movimiento y una vez por turno. No puede atacar ni usar habilidades de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Después de moverse, si se activara una habilidad que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará después de la acción otorgada. El movimiento base de la unidad no tiene efecto en el movimiento otorgado. No puede desplazarse (usando habilidades como Rescate) más del n.º de movimientos restantes.) |
Tienen: Hapi, Mercedes V, Letizia, Lilina Nupcial, Lysithea y Lute Nav., Thorr y Loki Verano | ||||
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Rastro lej. A/R 2 | A/R Far Trace 2 | B | Permite usar【Movilidad (Rest.)】. Inflige Ata y Res - 2 al rival en combate. 【Movilidad (Rest.)】 Después de un ataque, una habilidad de apoyo o la destrucción de una estructura, la unidad puede desplazarse una cantidad de casillas igual al n.º de movimientos que no haya usado ese turno. (Si la unidad ha usado una habilidad de desplazamiento que la ha teletransportado, no tendrá movimientos restantes.) (La unidad se desplaza según su tipo de movimiento y una vez por turno. No puede atacar ni usar habilidades de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Después de moverse, si se activara una habilidad que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará después de la acción otorgada. El movimiento base de la unidad no tiene efecto en el movimiento otorgado. No puede desplazarse (usando habilidades como Rescate) más del n.º de movimientos restantes.) |
Tienen: Hapi, Mercedes V, Letizia, Lilina Nupcial, Lysithea y Lute Nav., Thorr y Loki Verano | ||||
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Rastro lej. A/R 3 | A/R Far Trace 3 | B | Permite usar【Movilidad (Rest.)】. Inflige Ata y Res - 3 al rival en combate. 【Movilidad (Rest.)】 Después de un ataque, una habilidad de apoyo o la destrucción de una estructura, la unidad puede desplazarse una cantidad de casillas igual al n.º de movimientos que no haya usado ese turno. (Si la unidad ha usado una habilidad de desplazamiento que la ha teletransportado, no tendrá movimientos restantes.) (La unidad se desplaza según su tipo de movimiento y una vez por turno. No puede atacar ni usar habilidades de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Después de moverse, si se activara una habilidad que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará después de la acción otorgada. El movimiento base de la unidad no tiene efecto en el movimiento otorgado. No puede desplazarse (usando habilidades como Rescate) más del n.º de movimientos restantes.) |
Tienen: Hapi, Mercedes V, Letizia, Lilina Nupcial, Lysithea y Lute Nav., Thorr y Loki Verano | ||||
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Rastro lej. V/D 1 | S/D Far Trace 1 | B | Permite usar 【Movilidad (Rest.)】 . Inflige Vel y Def - 1 al rival en combate. 【Movilidad (Rest.)】 Después de un ataque, una habilidad de apoyo o la destrucción de una estructura, la unidad puede desplazarse una cantidad de casillas igual al n.º de movimientos que no haya usado ese turno. (Si la unidad ha usado una habilidad de desplazamiento que la ha teletransportado, no tendrá movimientos restantes.) (La unidad se desplaza según su tipo de movimiento y una vez por turno. No puede atacar ni usar habilidades de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Después de moverse, si se activara una habilidad que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará después de la acción otorgada. El movimiento base de la unidad no tiene efecto en el movimiento otorgado. No puede desplazarse (usando habilidades como Rescate) más del n.º de movimientos restantes.) |
Tienen: Florina floreciente | ||||
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Rastro lej. V/D 2 | S/D Far Trace 2 | B | Permite usar 【Movilidad (Rest.)】 . Inflige Vel y Def - 2 al rival en combate. 【Movilidad (Rest.)】 Después de un ataque, una habilidad de apoyo o la destrucción de una estructura, la unidad puede desplazarse una cantidad de casillas igual al n.º de movimientos que no haya usado ese turno. (Si la unidad ha usado una habilidad de desplazamiento que la ha teletransportado, no tendrá movimientos restantes.) (La unidad se desplaza según su tipo de movimiento y una vez por turno. No puede atacar ni usar habilidades de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Después de moverse, si se activara una habilidad que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará después de la acción otorgada. El movimiento base de la unidad no tiene efecto en el movimiento otorgado. No puede desplazarse (usando habilidades como Rescate) más del n.º de movimientos restantes.) |
Tienen: Florina floreciente | ||||
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Rastro lej. V/D 3 | S/D Far Trace 3 | B | Permite usar 【Movilidad (Rest.)】 . Inflige Vel y Def - 3 al rival en combate. 【Movilidad (Rest.)】 Después de un ataque, una habilidad de apoyo o la destrucción de una estructura, la unidad puede desplazarse una cantidad de casillas igual al n.º de movimientos que no haya usado ese turno. (Si la unidad ha usado una habilidad de desplazamiento que la ha teletransportado, no tendrá movimientos restantes.) (La unidad se desplaza según su tipo de movimiento y una vez por turno. No puede atacar ni usar habilidades de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Después de moverse, si se activara una habilidad que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará después de la acción otorgada. El movimiento base de la unidad no tiene efecto en el movimiento otorgado. No puede desplazarse (usando habilidades como Rescate) más del n.º de movimientos restantes.) |
Tienen: Florina floreciente | ||||
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Rastro lej. V/R 1 | S/R Far Trace 1 | B | Permite usar【Movilidad (Rest.)】. Inflige Vel y Res - 1 al rival en combate. 【Movilidad (Rest.)】 Después de un ataque, una habilidad de apoyo o la destrucción de una estructura, la unidad puede desplazarse una cantidad de casillas igual al n.º de movimientos que no haya usado ese turno. (Si la unidad ha usado una habilidad de desplazamiento que la ha teletransportado, no tendrá movimientos restantes.) (La unidad se desplaza según su tipo de movimiento y una vez por turno. No puede atacar ni usar habilidades de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Después de moverse, si se activara una habilidad que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará otra vez. El movimiento base de la unidad no tiene efecto en el movimiento otorgado. No puede desplazarse (usando habilidades como Rescate) más del n.º de movimientos restantes.) |
Tienen: Azura y Leanne Hataree, Corrin F y Elise Ninja, Delthea Primavera, Dorothea Navidad, Hinoka y Camilla Pirata, L'Arachel Antes, Linde y Sara Khadein, Veronica Legend. | ||||
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Rastro lej. V/R 2 | S/R Far Trace 2 | B | Permite usar【Movilidad (Rest.)】. Inflige Vel y Res - 2 al rival en combate. 【Movilidad (Rest.)】 Después de un ataque, una habilidad de apoyo o la destrucción de una estructura, la unidad puede desplazarse una cantidad de casillas igual al n.º de movimientos que no haya usado ese turno. (Si la unidad ha usado una habilidad de desplazamiento que la ha teletransportado, no tendrá movimientos restantes.) (La unidad se desplaza según su tipo de movimiento y una vez por turno. No puede atacar ni usar habilidades de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Después de moverse, si se activara una habilidad que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará otra vez. El movimiento base de la unidad no tiene efecto en el movimiento otorgado. No puede desplazarse (usando habilidades como Rescate) más del n.º de movimientos restantes.) |
Tienen: Azura y Leanne Hataree, Corrin F y Elise Ninja, Delthea Primavera, Dorothea Navidad, Hinoka y Camilla Pirata, L'Arachel Antes, Linde y Sara Khadein, Veronica Legend. | ||||
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Rastro lej. V/R 3 | S/R Far Trace 3 | B | Permite usar【Movilidad (Rest.)】. Inflige Vel y Res - 3 al rival en combate. 【Movilidad (Rest.)】 Después de un ataque, una habilidad de apoyo o la destrucción de una estructura, la unidad puede desplazarse una cantidad de casillas igual al n.º de movimientos que no haya usado ese turno. (Si la unidad ha usado una habilidad de desplazamiento que la ha teletransportado, no tendrá movimientos restantes.) (La unidad se desplaza según su tipo de movimiento y una vez por turno. No puede atacar ni usar habilidades de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Después de moverse, si se activara una habilidad que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará otra vez. El movimiento base de la unidad no tiene efecto en el movimiento otorgado. No puede desplazarse (usando habilidades como Rescate) más del n.º de movimientos restantes.) |
Tienen: Azura y Leanne Hataree, Corrin F y Elise Ninja, Delthea Primavera, Dorothea Navidad, Hinoka y Camilla Pirata, L'Arachel Antes, Linde y Sara Khadein, Veronica Legend. | ||||
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Rastro cer. A/V 1 | A/S Near Trace 1 | B | Permite usar 【Movilidad (Rest. + 1)】 . Inflige Ata y Vel - 1 al rival en combate. 【Movilidad (Rest. + 1)】 Tras un ataque, una hab. de apoyo o la destrucción de una estructura, la unidad puede desplazarse tantas casillas como el n.º de mov. que no haya usado ese turno + 1. (Si la unidad ha usado una hab. de desplazamiento que la ha teletransportado, no tendrá mov. restantes.) (La unidad se desplaza según su tipo de mov. y una vez por turno. No puede atacar ni usar hab. de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Tras moverse, si se activara una hab. que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará después de la acción extra. El mov. base de la unidad no afecta al mov. extra. No puede desplazarse (usando hab. como Rescate) más del n.º de mov. restantes + 1.) |
Tienen: Hardin | ||||
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Rastro cer. A/V 2 | A/S Near Trace 2 | B | Permite usar 【Movilidad (Rest. + 1)】 . Inflige Ata y Vel - 2 al rival en combate. 【Movilidad (Rest. + 1)】 Tras un ataque, una hab. de apoyo o la destrucción de una estructura, la unidad puede desplazarse tantas casillas como el n.º de mov. que no haya usado ese turno + 1. (Si la unidad ha usado una hab. de desplazamiento que la ha teletransportado, no tendrá mov. restantes.) (La unidad se desplaza según su tipo de mov. y una vez por turno. No puede atacar ni usar hab. de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Tras moverse, si se activara una hab. que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará después de la acción extra. El mov. base de la unidad no afecta al mov. extra. No puede desplazarse (usando hab. como Rescate) más del n.º de mov. restantes + 1.) |
Tienen: Hardin | ||||
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Rastro cer. A/V 3 | A/S Near Trace 3 | B | Permite usar 【Movilidad (Rest. + 1)】 . Inflige Ata y Vel - 3 al rival en combate. 【Movilidad (Rest. + 1)】 Tras un ataque, una hab. de apoyo o la destrucción de una estructura, la unidad puede desplazarse tantas casillas como el n.º de mov. que no haya usado ese turno + 1. (Si la unidad ha usado una hab. de desplazamiento que la ha teletransportado, no tendrá mov. restantes.) (La unidad se desplaza según su tipo de mov. y una vez por turno. No puede atacar ni usar hab. de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Tras moverse, si se activara una hab. que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará después de la acción extra. El mov. base de la unidad no afecta al mov. extra. No puede desplazarse (usando hab. como Rescate) más del n.º de mov. restantes + 1.) |
Tienen: Hardin | ||||
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Rastro cer. A/D 1 | A/D Near Trace 1 | B | Permite usar【Movilidad (Rest. + 1)】. Inflige Ata y Def - 1 al rival en combate. 【Movilidad (Rest. + 1)】 Después de un ataque, una habilidad de apoyo o la destrucción de una estructura, la unidad puede desplazarse una cantidad de casillas igual al n.º de movimientos que no haya usado ese turno + 1. (Si la unidad ha usado una habilidad de desplazamiento que la ha teletransportado, no tendrá movimientos restantes.) (La unidad se desplaza según su tipo de movimiento y una vez por turno. No puede atacar ni usar habilidades de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Después de moverse, si se activara una habilidad que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará otra vez. El movimiento base de la unidad no tiene efecto en el movimiento otorgado. No puede desplazarse (usando habilidades como Rescate) más del n.º de movimientos restantes + 1.) |
Tienen: Catria y Thea Nupcial, Cherche Ninja, Gustav Caído, | ||||
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Rastro cer. A/D 2 | A/D Near Trace 2 | B | Permite usar【Movilidad (Rest. + 1)】. Inflige Ata y Def - 2 al rival en combate. 【Movilidad (Rest. + 1)】 Después de un ataque, una habilidad de apoyo o la destrucción de una estructura, la unidad puede desplazarse una cantidad de casillas igual al n.º de movimientos que no haya usado ese turno + 1. (Si la unidad ha usado una habilidad de desplazamiento que la ha teletransportado, no tendrá movimientos restantes.) (La unidad se desplaza según su tipo de movimiento y una vez por turno. No puede atacar ni usar habilidades de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Después de moverse, si se activara una habilidad que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará otra vez. El movimiento base de la unidad no tiene efecto en el movimiento otorgado. No puede desplazarse (usando habilidades como Rescate) más del n.º de movimientos restantes + 1.) |
Tienen: Catria y Thea Nupcial, Cherche Ninja, Gustav Caído, | ||||
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Rastro cer. A/D 3 | A/D Near Trace 3 | B | Permite usar【Movilidad (Rest. + 1)】. Inflige Ata y Def - 3 al rival en combate. 【Movilidad (Rest. + 1)】 Después de un ataque, una habilidad de apoyo o la destrucción de una estructura, la unidad puede desplazarse una cantidad de casillas igual al n.º de movimientos que no haya usado ese turno + 1. (Si la unidad ha usado una habilidad de desplazamiento que la ha teletransportado, no tendrá movimientos restantes.) (La unidad se desplaza según su tipo de movimiento y una vez por turno. No puede atacar ni usar habilidades de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Después de moverse, si se activara una habilidad que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará otra vez. El movimiento base de la unidad no tiene efecto en el movimiento otorgado. No puede desplazarse (usando habilidades como Rescate) más del n.º de movimientos restantes + 1.) |
Tienen: Catria y Thea Nupcial, Cherche Ninja, Gustav Caído, | ||||
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Rastro cer. A/R 1 | A/R Near Trace 1 | B | Permite usar 【Movilidad (Rest. + 1)】 . Inflige Ata y Res - 1 al rival en combate. 【Movilidad (Rest. + 1)】 Tras un ataque, una hab. de apoyo o la destrucción de una estructura, la unidad puede desplazarse tantas casillas como el n.º de mov. que no haya usado ese turno + 1. (Si la unidad ha usado una hab. de desplazamiento que la ha teletransportado, no tendrá mov. restantes.) (La unidad se desplaza según su tipo de mov. y una vez por turno. No puede atacar ni usar hab. de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Tras moverse, si se activara una hab. que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará después de la acción extra. El mov. base de la unidad no afecta al mov. extra. No puede desplazarse (usando hab. como Rescate) más del n.º de mov. restantes + 1.) |
Tienen: Ymir | ||||
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Rastro cer. A/R 2 | A/R Near Trace 2 | B | Permite usar 【Movilidad (Rest. + 1)】 . Inflige Ata y Res - 2 al rival en combate. 【Movilidad (Rest. + 1)】 Tras un ataque, una hab. de apoyo o la destrucción de una estructura, la unidad puede desplazarse tantas casillas como el n.º de mov. que no haya usado ese turno + 1. (Si la unidad ha usado una hab. de desplazamiento que la ha teletransportado, no tendrá mov. restantes.) (La unidad se desplaza según su tipo de mov. y una vez por turno. No puede atacar ni usar hab. de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Tras moverse, si se activara una hab. que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará después de la acción extra. El mov. base de la unidad no afecta al mov. extra. No puede desplazarse (usando hab. como Rescate) más del n.º de mov. restantes + 1.) |
Tienen: Ymir | ||||
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Rastro cer. A/R 3 | A/R Near Trace 3 | B | Permite usar 【Movilidad (Rest. + 1)】 . Inflige Ata y Res - 3 al rival en combate. 【Movilidad (Rest. + 1)】 Tras un ataque, una hab. de apoyo o la destrucción de una estructura, la unidad puede desplazarse tantas casillas como el n.º de mov. que no haya usado ese turno + 1. (Si la unidad ha usado una hab. de desplazamiento que la ha teletransportado, no tendrá mov. restantes.) (La unidad se desplaza según su tipo de mov. y una vez por turno. No puede atacar ni usar hab. de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Tras moverse, si se activara una hab. que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará después de la acción extra. El mov. base de la unidad no afecta al mov. extra. No puede desplazarse (usando hab. como Rescate) más del n.º de mov. restantes + 1.) |
Tienen: Ymir | ||||
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Rastro cer. V/D 1 | S/D Near Trace 1 | B | Permite usar【Movilidad (Rest. + 1)】. Inflige Vel y Def - 1 al rival en combate. 【Movilidad (Rest. + 1)】 Después de un ataque, una habilidad de apoyo o la destrucción de una estructura, la unidad puede desplazarse una cantidad de casillas igual al n.º de movimientos que no haya usado ese turno + 1. (Si la unidad ha usado una habilidad de desplazamiento que la ha teletransportado, no tendrá movimientos restantes.) (La unidad se desplaza según su tipo de movimiento y una vez por turno. No puede atacar ni usar habilidades de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Después de moverse, si se activara una habilidad que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará otra vez. El movimiento base de la unidad no tiene efecto en el movimiento otorgado. No puede desplazarse (usando habilidades como Rescate) más del n.º de movimientos restantes + 1.) |
Tienen: Ashe V, Chrom ETL, Tana Antes, Naesala Pirata | ||||
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Rastro cer. V/D 2 | S/D Near Trace 2 | B | Permite usar【Movilidad (Rest. + 1)】. Inflige Vel y Def - 2 al rival en combate. 【Movilidad (Rest. + 1)】 Después de un ataque, una habilidad de apoyo o la destrucción de una estructura, la unidad puede desplazarse una cantidad de casillas igual al n.º de movimientos que no haya usado ese turno + 1. (Si la unidad ha usado una habilidad de desplazamiento que la ha teletransportado, no tendrá movimientos restantes.) (La unidad se desplaza según su tipo de movimiento y una vez por turno. No puede atacar ni usar habilidades de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Después de moverse, si se activara una habilidad que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará otra vez. El movimiento base de la unidad no tiene efecto en el movimiento otorgado. No puede desplazarse (usando habilidades como Rescate) más del n.º de movimientos restantes + 1.) |
Tienen: Ashe V, Chrom ETL, Tana Antes, Naesala Pirata | ||||
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Rastro cer. V/D 3 | S/D Near Trace 3 | B | Permite usar【Movilidad (Rest. + 1)】. Inflige Vel y Def - 3 al rival en combate. 【Movilidad (Rest. + 1)】 Después de un ataque, una habilidad de apoyo o la destrucción de una estructura, la unidad puede desplazarse una cantidad de casillas igual al n.º de movimientos que no haya usado ese turno + 1. (Si la unidad ha usado una habilidad de desplazamiento que la ha teletransportado, no tendrá movimientos restantes.) (La unidad se desplaza según su tipo de movimiento y una vez por turno. No puede atacar ni usar habilidades de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Después de moverse, si se activara una habilidad que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará otra vez. El movimiento base de la unidad no tiene efecto en el movimiento otorgado. No puede desplazarse (usando habilidades como Rescate) más del n.º de movimientos restantes + 1.) |
Tienen: Ashe V, Chrom ETL, Tana Antes, Naesala Pirata | ||||
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Rastro cer. V/R 1 | S/R Near Trace 1 | B | Permite usar 【Movilidad (Rest. + 1)】 . Inflige Vel y Res - 1 al rival en combate. 【Movilidad (Rest. + 1)】 Tras un ataque, una hab. de apoyo o la destrucción de una estructura, la unidad puede desplazarse tantas casillas como el n.º de mov. que no haya usado ese turno + 1. (Si la unidad ha usado una hab. de desplazamiento que la ha teletransportado, no tendrá mov. restantes.) (La unidad se desplaza según su tipo de mov. y una vez por turno. No puede atacar ni usar hab. de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Tras moverse, si se activara una hab. que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará después de la acción extra. El mov. base de la unidad no afecta al mov. extra. No puede desplazarse (usando hab. como Rescate) más del n.º de mov. restantes + 1.) |
Tienen: Nifl Verano, Ninian Legendaria | ||||
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Rastro cer. V/R 2 | S/R Near Trace 2 | B | Permite usar 【Movilidad (Rest. + 1)】 . Inflige Vel y Res - 2 al rival en combate. 【Movilidad (Rest. + 1)】 Tras un ataque, una hab. de apoyo o la destrucción de una estructura, la unidad puede desplazarse tantas casillas como el n.º de mov. que no haya usado ese turno + 1. (Si la unidad ha usado una hab. de desplazamiento que la ha teletransportado, no tendrá mov. restantes.) (La unidad se desplaza según su tipo de mov. y una vez por turno. No puede atacar ni usar hab. de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Tras moverse, si se activara una hab. que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará después de la acción extra. El mov. base de la unidad no afecta al mov. extra. No puede desplazarse (usando hab. como Rescate) más del n.º de mov. restantes + 1.) |
Tienen: Nifl Verano, Ninian Legendaria | ||||
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Rastro cer. V/R 3 | S/R Near Trace 3 | B | Permite usar 【Movilidad (Rest. + 1)】 . Inflige Vel y Res - 3 al rival en combate. 【Movilidad (Rest. + 1)】 Tras un ataque, una hab. de apoyo o la destrucción de una estructura, la unidad puede desplazarse tantas casillas como el n.º de mov. que no haya usado ese turno + 1. (Si la unidad ha usado una hab. de desplazamiento que la ha teletransportado, no tendrá mov. restantes.) (La unidad se desplaza según su tipo de mov. y una vez por turno. No puede atacar ni usar hab. de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Tras moverse, si se activara una hab. que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará después de la acción extra. El mov. base de la unidad no afecta al mov. extra. No puede desplazarse (usando hab. como Rescate) más del n.º de mov. restantes + 1.) |
Tienen: Nifl Verano, Ninian Legendaria | ||||
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Corriente afin 1 | Flow N Trace 1 | B | Permite usar 【Movilidad (Rest. + 1)】 . Si la unidad inicia el ataque y tiene el 100 % de PV, se anulan los efectos que le impiden ejecutar un ataque doble. 【Movilidad (Rest. + 1)】 Tras un ataque, una hab. de apoyo o la destrucción de una estructura, la unidad puede desplazarse tantas casillas como el n.º de mov. que no haya usado ese turno + 1. (Si la unidad ha usado una hab. de desplazamiento que la ha teletransportado, no tendrá mov. restantes.) (La unidad se desplaza según su tipo de mov. y una vez por turno. No puede atacar ni usar hab. de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Tras moverse, si se activara una hab. que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará después de la acción extra. El mov. base de la unidad no afecta al mov. extra. No puede desplazarse (usando hab. como Rescate) más del n.º de mov. restantes + 1.) |
Tienen: Alfred Misterioso, Karla y Freyja Primavera | ||||
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Corriente afin 2 | Flow N Trace 2 | B | Permite usar 【Movilidad (Rest. + 1)】 . Si la unidad inicia el ataque y tiene PV ≥ 50 %, se anulan los efectos que le impiden ejecutar un ataque doble. 【Movilidad (Rest. + 1)】 Tras un ataque, una hab. de apoyo o la destrucción de una estructura, la unidad puede desplazarse tantas casillas como el n.º de mov. que no haya usado ese turno + 1. (Si la unidad ha usado una hab. de desplazamiento que la ha teletransportado, no tendrá mov. restantes.) (La unidad se desplaza según su tipo de mov. y una vez por turno. No puede atacar ni usar hab. de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Tras moverse, si se activara una hab. que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará después de la acción extra. El mov. base de la unidad no afecta al mov. extra. No puede desplazarse (usando hab. como Rescate) más del n.º de mov. restantes + 1.) |
Tienen: Alfred Misterioso, Karla y Freyja Primavera | ||||
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Corriente afin 3 | Flow N Trace 3 | B | Permite usar 【Movilidad (Rest. + 1)】 . Si la unidad inicia el ataque, se anulan los efectos que le impiden ejecutar un ataque doble. 【Movilidad (Rest. + 1)】 Tras un ataque, una hab. de apoyo o la destrucción de una estructura, la unidad puede desplazarse tantas casillas como el n.º de mov. que no haya usado ese turno + 1. (Si la unidad ha usado una hab. de desplazamiento que la ha teletransportado, no tendrá mov. restantes.) (La unidad se desplaza según su tipo de mov. y una vez por turno. No puede atacar ni usar hab. de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Tras moverse, si se activara una hab. que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará después de la acción extra. El mov. base de la unidad no afecta al mov. extra. No puede desplazarse (usando hab. como Rescate) más del n.º de mov. restantes + 1.) |
Tienen: Alfred Misterioso, Karla y Freyja Primavera | ||||
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Muro Ata/Def 1 | Atk/Def Bulwark 1 | B | Los enemigos con un alcance de 1 no se podrán mover a los espacios adyacentes a la unidad y los enemigos con un alcance de 2 no se podrán mover a un radio de dos casillas de la unidad. (Sin efecto frente a la habilidad Pasar.) Inflige Ata y Def - 2 al rival en combate. La unidad recupera 3 PV tras el enfrentamiento. |
Tienen: Ash AN, Askr | ||||
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Muro Ata/Def 2 | Atk/Def Bulwark 2 | B | Los enemigos con un alcance de 1 no se podrán mover a los espacios adyacentes a la unidad y los enemigos con un alcance de 2 no se podrán mover a un radio de dos casillas de la unidad. (Sin efecto frente a la habilidad Pasar.) Inflige Ata y Def - 3 al rival en combate. La unidad recupera 5 PV tras el enfrentamiento. |
Tienen: Ash AN, Askr | ||||
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Muro Ata/Def 3 | Atk/Def Bulwark 3 | B | Los enemigos con un alcance de 1 no se podrán mover a los espacios adyacentes a la unidad y los enemigos con un alcance de 2 no se podrán mover a un radio de dos casillas de la unidad. (Sin efecto frente a la habilidad Pasar.) Inflige Ata y Def - 3 al rival en combate. La unidad recupera 5 PV tras el enfrentamiento. |
Tienen: Ash AN, Askr | ||||
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Muro Vel/Def 1 | Spd/Def Bulwark 1 | B | Los enemigos con un alcance de 1 no se podrán desplazar por los espacios adyacentes a la unidad y los enemigos con un alcance de 2 no se podrán desplazar por un radio de dos casillas de la unidad. (Sin efecto frente a la habilidad Pasar.) Inflige Vel y Def - 2 al rival en combate. La unidad recupera 3 PV tras el enfrentamiento. |
Tienen: Shez M | ||||
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Muro Vel/Def 2 | Spd/Def Bulwark 2 | B | Los enemigos con un alcance de 1 no se podrán desplazar por los espacios adyacentes a la unidad y los enemigos con un alcance de 2 no se podrán desplazar por un radio de dos casillas de la unidad. (Sin efecto frente a la habilidad Pasar.) Inflige Vel y Def - 3 al rival en combate. La unidad recupera 5 PV tras el enfrentamiento. |
Tienen: Shez M | ||||
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Muro Vel/Def 3 | Spd/Def Bulwark 3 | B | Los enemigos con un alcance de 1 no se podrán desplazar por los espacios adyacentes a la unidad y los enemigos con un alcance de 2 no se podrán desplazar por un radio de dos casillas de la unidad. (Sin efecto frente a la habilidad Pasar.) Inflige Vel y Def - 4 al rival en combate. La unidad recupera 7 PV tras el enfrentamiento. |
Tienen: Shez M | ||||
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Muro Vel/Res 1 | Spd/Res Bulwark 1 | B | Los enemigos con un alcance de 1 no se podrán desplazar por los espacios adyacentes a la unidad y los enemigos con un alcance de 2 no se podrán desplazar por un radio de dos casillas de la unidad. (Sin efecto frente a la habilidad Pasar.) Inflige Vel y Res - 2 al rival en combate. La unidad recupera 3 PV tras el enfrentamiento. |
Tienen: Tiki Joven Floreciente | ||||
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Muro Vel/Res 2 | Spd/Res Bulwark 2 | B | Los enemigos con un alcance de 1 no se podrán desplazar por los espacios adyacentes a la unidad y los enemigos con un alcance de 2 no se podrán desplazar por un radio de dos casillas de la unidad. (Sin efecto frente a la habilidad Pasar.) Inflige Vel y Res - 3 al rival en combate. La unidad recupera 5 PV tras el enfrentamiento. |
Tienen: Tiki Joven Floreciente | ||||
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Muro Vel/Res 3 | Spd/Res Bulwark 3 | B | Los enemigos con un alcance de 1 no se podrán desplazar por los espacios adyacentes a la unidad y los enemigos con un alcance de 2 no se podrán desplazar por un radio de dos casillas de la unidad. (Sin efecto frente a la habilidad Pasar.) Inflige Vel y Res - 4 al rival en combate. La unidad recupera 7 PV tras el enfrentamiento. |
Tienen: Tiki Joven Floreciente | ||||
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Corriente fresca 1 | Flow Refresh 1 | B | Si la unidad inicia el ataque y tiene el 100 % de PV, se anulan los efectos que impiden que la unidad ejecute un ataque doble y la unidad recupera 5 PV tras el enfrentamiento. |
Tienen: Ótr, Sain, Shiida y Plumeria Verano | ||||
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Corriente fresca 2 | Flow Refresh 2 | B | Si la unidad inicia el ataque y tiene PV ≥ 50 %, se anulan los efectos que impiden que la unidad ejecute un ataque doble y la unidad recupera 7 PV tras el enfrentamiento. |
Tienen: Ótr, Sain, Shiida y Plumeria Verano | ||||
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Corriente fresca 3 | Flow Refresh 3 | B | Si la unidad inicia el ataque, se anulan los efectos que impiden que la unidad ejecute un ataque doble y la unidad recupera 10 PV tras el enfrentamiento. |
Tienen: Ótr, Sain, Shiida y Plumeria Verano | ||||
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Corriente pluma 1 | Flow Feather 1 | B | Si la unidad inicia el ataque y tiene el 100 % de PV al comienzo del mismo, se anulan los efectos que impiden ejecutar ataques dobles durante el enfrentamiento y, si la Vel de la unidad ≥ a la Vel del rival - 10, inflige un 30 % de la diferencia entre Res de la unidad y Res del rival como daño adicional durante el enfrentamiento y reduce el daño sufrido por los ataques enemigos en un 30 % de esa diferencia. (Sin contar las habilidades especiales con área de efecto. Mínimo: 0, máximo: 3.) |
Tienen: Est Echoes | ||||
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Corriente pluma 2 | Flow Feather 2 | B | Si la unidad inicia el ataque y tiene el 50 % de PV al comienzo del mismo, se anulan los efectos que impiden ejecutar ataques dobles durante el enfrentamiento y, si la Vel de la unidad ≥ a la Vel del rival - 10, inflige un 50 % de la diferencia entre Res de la unidad y Res del rival como daño adicional durante el enfrentamiento y reduce el daño sufrido por los ataques enemigos en un 50 % de esa diferencia. (Sin contar las habilidades especiales con área de efecto. Mínimo: 0, máximo: 5.) |
Tienen: Est Echoes | ||||
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Corriente pluma 3 | Flow Feather 3 | B | Si la unidad inicia el ataque, anula los efectos que impiden ejecutar ataques dobles durante el enfrentamiento y, si la Vel de la unidad ≥ a la Vel del rival - 10, inflige un 70 % de la diferencia entre Res de la unidad y Res del rival como daño adicional durante el enfrentamiento y reduce el daño sufrido por los ataques enemigos en un 70 % de esa diferencia. (Sin contar las habilidades especiales con área de efecto. Mínimo: 0, máximo: 7.) |
Tienen: Est Echoes | ||||
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Corriente fuerte 1 | Flow Force 1 | B | Si la unidad inicia el ataque y tiene el 100 % de PV, se anulan los efectos que impiden que la unidad ejecute un ataque doble, así como sus penalizaciones de Ata y Vel durante el enfrentamiento. |
Tienen: Geoffrey, Roy y Eliwood Nupcial | ||||
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Corriente fuerte 2 | Flow Force 2 | B | Si la unidad inicia el ataque y tiene PV ≥ 50 %, se anulan los efectos que impiden que la unidad ejecute un ataque doble, así como sus penalizaciones de Ata y Vel durante el enfrentamiento. |
Tienen: Geoffrey, Roy y Eliwood Nupcial | ||||
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Corriente fuerte 3 | Flow Force 3 | B | Si la unidad inicia el ataque, se anulan los efectos que impiden que la unidad ejecute un ataque doble, así como sus penalizaciones de Ata y Vel durante el enfrentamiento. |
Tienen: Geoffrey, Roy y Eliwood Nupcial | ||||
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Tempo Ata/Res 1 | Atk/Res Tempo 1 | B | Inflige Ata y Res - 1 al rival y anula los efectos que otorgan - X a la cuenta atrás de los enemigos y los que infligen + X a la cuenta atrás de la unidad en combate. |
Tienen: Arval, Askr y Embla AN, Deirdre Legendaria | ||||
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Tempo Ata/Res 2 | Atk/Res Tempo 2 | B | Inflige Ata y Res - 2 al rival y anula los efectos que otorgan - X a la cuenta atrás de los enemigos y los que infligen + X a la cuenta atrás de la unidad en combate. |
Tienen: Arval, Askr y Embla AN, Deirdre Legendaria | ||||
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Tempo Ata/Res 3 | Atk/Res Tempo 3 | B | Inflige Ata y Res - 3 al rival y anula los efectos que otorgan - X a la cuenta atrás de los enemigos y los que infligen + X a la cuenta atrás de la unidad en combate. |
Tienen: Arval, Askr y Embla AN, Deirdre Legendaria | ||||
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Tempo Vel/Def 1 | Spd/Def Tempo 1 | B | Inflige Vel y Def - 1 al rival y anula los efectos que otorgan - X a la cuenta atrás de los enemigos y los que infligen + X a la cuenta atrás de la unidad en combate. |
Tienen: Mia Antes | ||||
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Tempo Vel/Def 2 | Spd/Def Tempo 2 | B | Inflige Vel y Def - 2 al rival y anula los efectos que otorgan - X a la cuenta atrás de los enemigos y los que infligen + X a la cuenta atrás de la unidad en combate. |
Tienen: Mia Antes | ||||
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Tempo Vel/Def 3 | Spd/Def Tempo 3 | B | Inflige Vel y Def - 3 al rival y anula los efectos que otorgan - X a la cuenta atrás de los enemigos y los que infligen + X a la cuenta atrás de la unidad en combate. |
Tienen: Mia Antes | ||||
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Tempo Vel/Res 1 | Spd/Res Tempo 1 | B | Inflige Vel y Res - 1 al rival y anula los efectos que otorgan - X a la cuenta atrás de los enemigos y los que infligen + X a la cuenta atrás de la unidad en combate. |
Tienen: Monica | ||||
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Tempo Vel/Res 2 | Spd/Res Tempo 2 | B | Inflige Vel y Res - 2 al rival y anula los efectos que otorgan - X a la cuenta atrás de los enemigos y los que infligen + X a la cuenta atrás de la unidad en combate. |
Tienen: Monica | ||||
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Tempo Vel/Res 3 | Spd/Res Tempo 3 | B | Inflige Vel y Res - 3 al rival y anula los efectos que otorgan - X a la cuenta atrás de los enemigos y los que infligen + X a la cuenta atrás de la unidad en combate. |
Tienen: Monica | ||||
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León despiadado | Murderous Lion | B | Permite usar【Movilidad (Rest. + 1)】. Si no hay aliados adyacentes a la unidad, inflige Vel y Def - 3 al rival durante el enfrentamiento y el rival no puede contratacar. 【Movilidad (Rest. + 1)】 Después de un ataque, una habilidad de apoyo o la destrucción de una estructura, la unidad puede desplazarse una cantidad de casillas igual al n.º de movimientos que no haya usado ese turno + 1. (Si la unidad ha usado una habilidad de desplazamiento que la ha teletransportado, no tendrá movimientos restantes.) (La unidad se desplaza según su tipo de movimiento y una vez por turno. No puede atacar ni usar habilidades de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Después de moverse, si se activara una habilidad que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará otra vez. El movimiento base de la unidad no tiene efecto en el movimiento otorgado. No puede desplazarse (usando habilidades como Rescate) más del n.º de movimientos restantes + 1.) |
Tienen: Dimitri Ca | ||||
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Barrera reforzada | Armored Wall | B | Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, otorga - 1 a la cuenta atrás de la unidad, inflige + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque en combate (solo se aplica el valor más alto; no acumulable), y la unidad recupera 7 PV tras el enfrentamiento. Durante el primer enfrentamiento de la unidad, bien sea en el turno del jugador o en el turno del enemigo, al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25 % mientras está transformada, se reduce en un 40 % el daño que sufre esta en la primera acometida del rival. |
Tienen: Edelgard Ca | ||||
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Ala gemela lunar | Moon-Twin Wing | B | Al inicio de un ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25%, inflige Ata y Vel - 5 al rival durante el enfrentamiento. Además, si supera la Vel del rival, reduce en un X % el daño de las habilidades especiales con área de efecto (sin contar las efectuadas por Sombras) y el daño de los ataques en combate, donde X equivale a la diferencia de atributos × 4 (hasta un máximo del 40 %). |
Tienen: Nott | ||||
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Ancestro Yngvi | Yngvi Ascendant | B | Anula los efectos que impiden ejecutar ataques dobles durante el combate. Si la unidad inicia el ataque, atacará dos veces de manera inmediata si es posible. |
Tienen: Nott | ||||
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Informe concreto | Detailed Report | B | Los enemigos con un alcance de 1 no se podrán mover a los espacios adyacentes a la unidad. (Sin efecto frente a la habilidad Pasar.) Los enemigos con un alcance de 2 no se podrán mover a un radio de dos casillas de la unidad. (Sin efecto frente a la habilidad Pasar.) Los enemigos no podrán entrar en casillas que estén en un radio de 4 casillas de la unidad. (Sin efecto frente a la habilidad Pasar y no afecta al teletransporte de estructuras como campos y fortalezas de dominios rivales.) |
Tienen: Guardia ETL | ||||
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Pulsera luz lunar | Moonlight Bangle | B | Permite usar 【Movilidad (2)】. Anula las penalizaciones que infligen + X a la cuenta atrás de la unidad en combate. Inflige un X % de daño a la Def del rival cuando se ejecutan habilidades especiales (donde X equivale al valor máximo de la cuenta atrás de la unidad multiplicado por 10 más 20). 【Movilidad (2)】 La unidad puede desplazarse 2 casilla(s) después de un ataque, una habilidad de apoyo o la destrucción de una estructura. (La unidad se desplaza según su tipo de movimiento y una vez por turno. No puede atacar o usar habilidades de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Después de moverse, si se activara una habilidad que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará después de la acción otorgada. El movimiento base de la unidad no tiene efecto en el movimiento otorgado. No puede desplazarse (usando habilidades como Rescate) más de 2 casilla(s).) |
Tienen: Eirika ETL | ||||
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Pulsera lunar lej. | Moonlit Bangle F | B | Permite usar 【Movilidad (1)】 . Anula los efectos que infligen + X a la cuenta atrás de la unidad en combate. Inflige un X % de la Def del rival como daño adicional cuando se ejecutan habilidades especiales (donde X equivale al valor máximo de la cuenta atrás de la unidad multiplicado por 10 más 20). 【Movilidad (1)】 La unidad puede desplazarse 1 casilla(s) después de un ataque, una habilidad de apoyo o la destrucción de una estructura. (La unidad se desplaza según su tipo de movimiento y una vez por turno. No puede atacar o usar habilidades de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Tras moverse, si se activara una habilidad que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará después de la acción otorgada. El movimiento base de la unidad no tiene efecto en el movimiento otorgado. No puede desplazarse (usando habilidades como Rescate) más de 1 casilla(s).) |
Tienen: Eirika Verano | ||||
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Presagio | Prescience | B | Inflige Ata y Res - 5 al rival en combate. Si la unidad inicia el ataque o si se enfrenta a un enemigo con alcance de 2, se reduce en un 30 % el daño que sufre la unidad en la primera acometida del rival. |
Tienen: Micaiah L, Micaiah Verano, | ||||
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Recreación divina | Divine Recreation | B | Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 50 %, inflige Ata, Vel, Def y Res - 4 al rival durante el enfrentamiento, reduce en un 30 % el daño recibido por el primer ataque del enemigo en combate y se potencia el daño del siguiente ataque de la unidad según el reducido (cualquier origen, incluso habilidades). El efecto se reinicia al final del ataque. |
Tienen: Eitri | ||||
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Fidelidad eterna | Faithful Loyalty | B | Si un rival acorazado o de caballería inicia el ataque, la unidad ataca primero. Anula los efectos que impiden que la unidad ejecute un ataque doble durante el enfrentamiento. Tras el enfrentamiento, otorga 【Emboscada】 a la unidad. 【Emboscada】 Si el rival inicia el ataque, la unidad puede contratacar antes del primer ataque del rival durante un turno. |
Tienen: Shiida Legend., | ||||
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Fervor de Hoðr | Hoðr's Zeal | B | Permite usar 【Movilidad (Rest. + 1)】. La unidad inflige un 20 % de su Ata como daño adicional. Si la unidad inicia el ataque, atacará dos veces de manera inmediata si es posible. 【Movilidad (Rest. + 1)】 Tras un ataque, una hab. de apoyo o la destrucción de una estructura, la unidad puede desplazarse tantas casillas como el n.º de mov. que no haya usado ese turno + 1. (Si la unidad ha usado una hab. de desplazamiento que la ha teletransportado, no tendrá mov. restantes.) (La unidad se desplaza según su tipo de mov. y una vez por turno. No puede atacar ni usar hab. de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Tras moverse, si se activara una hab. que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará después de la acción extra. El mov. base de la unidad no afecta al mov. extra. No puede desplazarse (usando hab. como Rescate) más del n.º de mov. restantes + 1.) |
Tienen: Nanna Legendaria, | ||||
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Renacer seguro | Assured Rebirth | B | Si supera la Res del enemigo en un punto o más, la unidad ejecuta un ataque doble garantizado. Reduce en un X % el daño de las habilidades especiales con área de efecto (sin contar las efectuadas por Sombras) y el daño de los ataques en combate, donde X equivale al número de aliados dragones o aliados que usen bastón en un radio de 3 casillas de la unidad × 20. Además, si la unidad supera la Res del enemigo en un punto o más, se suma un X % a esa reducción, donde X equivale a la diferencia de atributos × 4 (hasta un máximo del 40 % y un máximo total del 60 %). |
Tienen: Medeus | ||||
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Caballerosidad | Chivalry | B | Permite usar 【Movilidad (Rest. + 1)】 . Al inicio del ataque, si el rival tiene PV ≥ 50 %, le inflige Ata, Vel y Def - 5 durante el enfrentamiento. Reduce en un X % el daño de las habilidades especiales con área de efecto (sin contar las efectuadas por Sombras) y el daño de los ataques en combate, donde X equivale al 50 % de los PV del rival al inicio del ataque. (Por ejemplo, si el enemigo tiene el 75 % de PV, el daño se reduce en un 37 %.) 【Movilidad (Rest. + 1)】 Tras un ataque, una hab. de apoyo o la destrucción de una estructura, la unidad puede desplazarse tantas casillas como el n.º de mov. que no haya usado ese turno + 1. (Si la unidad ha usado una hab. de desplazamiento que la ha teletransportado, no tendrá mov. restantes.) (La unidad se desplaza según su tipo de mov. y una vez por turno. No puede atacar ni usar hab. de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Tras moverse, si se activara una hab. que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará después de la acción extra. El mov. base de la unidad no afecta al mov. extra. No puede desplazarse (usando hab. como Rescate) más del n.º de mov. restantes + 1.) |
Tienen: Xander Legendario | ||||
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Nueva divinidad | New Divinity | B | Al inicio de un ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, inflige Ata y Res - 5 al rival durante el enfrentamiento y, si la unidad supera la Res del rival en un punto o más, reduce en un X % el daño de las habilidades especiales con área de efecto (sin contar las efectuadas por Sombras) y el daño de los ataques en combate, donde X equivale a la diferencia de atributos × 4 (hasta un máximo del 40 %). Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 40 %, el rival no podrá ejecutar un ataque doble durante el enfrentamiento. |
Tienen: Tiki ETL | ||||
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Bestia ágil 1 | Beast Agility 1 | B | Si la unidad tiene el 100 % de PV, elimina la condición para transformarse. Si la Vel de la unidad ≥ a la Vel del rival + 13, anula los efectos que impiden que la unidad ejecute un ataque doble durante el enfrentamiento. |
Tienen: Embla | ||||
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Bestia ágil 2 | Beast Agility 2 | B | Si la unidad tiene PV ≥ 50 %, elimina la condición para transformarse. Si la Vel de la unidad ≥ a la Vel del rival + 7, anula los efectos que impiden que la unidad ejecute un ataque doble durante el enfrentamiento. |
Tienen: Embla | ||||
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Bestia ágil 3 | Beast Agility 3 | B | Elimina la condición para transformarse. Si la unidad supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, anula los efectos que impiden que la unidad ejecute un ataque doble durante el enfrentamiento. |
Tienen: Embla | ||||
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Rastro cer. best. 1 | Beast N Trace 1 | B | Permite usar 【Movilidad (Rest. + 1)】 . Si la unidad tiene el 100 % de PV, elimina la condición para transformarse. 【Movilidad (Rest. + 1)】 Tras un ataque, una hab. de apoyo o la destrucción de una estructura, la unidad puede desplazarse tantas casillas como el n.º de mov. que no haya usado ese turno + 1. (Si la unidad ha usado una hab. de desplazamiento que la ha teletransportado, no tendrá mov. restantes.) (La unidad se desplaza según su tipo de mov. y una vez por turno. No puede atacar ni usar hab. de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Tras moverse, si se activara una hab. que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará después de la acción extra. El mov. base de la unidad no afecta al mov. extra. No puede desplazarse (usando hab. como Rescate) más del n.º de mov. restantes + 1.) |
Tienen: Elm AN | ||||
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Rastro cer. best. 2 | Beast N Trace 2 | B | Permite usar 【Movilidad (Rest. + 1)】 . Si la unidad tiene PV ≥ 50 %, elimina la condición para transformarse. 【Movilidad (Rest. + 1)】 Tras un ataque, una hab. de apoyo o la destrucción de una estructura, la unidad puede desplazarse tantas casillas como el n.º de mov. que no haya usado ese turno + 1. (Si la unidad ha usado una hab. de desplazamiento que la ha teletransportado, no tendrá mov. restantes.) (La unidad se desplaza según su tipo de mov. y una vez por turno. No puede atacar ni usar hab. de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Tras moverse, si se activara una hab. que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará después de la acción extra. El mov. base de la unidad no afecta al mov. extra. No puede desplazarse (usando hab. como Rescate) más del n.º de mov. restantes + 1.) |
Tienen: Elm AN | ||||
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Rastro cer. best. 3 | Beast N Trace 3 | B | Permite usar 【Movilidad (Rest. + 1)】 . Elimina la condición para transformarse. 【Movilidad (Rest. + 1)】 Tras un ataque, una hab. de apoyo o la destrucción de una estructura, la unidad puede desplazarse tantas casillas como el n.º de mov. que no haya usado ese turno + 1. (Si la unidad ha usado una hab. de desplazamiento que la ha teletransportado, no tendrá mov. restantes.) (La unidad se desplaza según su tipo de mov. y una vez por turno. No puede atacar ni usar hab. de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Tras moverse, si se activara una hab. que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará después de la acción extra. El mov. base de la unidad no afecta al mov. extra. No puede desplazarse (usando hab. como Rescate) más del n.º de mov. restantes + 1.) |
Tienen: Elm AN | ||||
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At. doble bestia 1 | Beast Follow-Up 1 | B | Si la unidad tiene el 100 % de PV, elimina la condición para transformarse. Al inicio de un ataque, si la unidad tiene el 100 % de PV, ejecuta un ataque doble garantizado durante el enfrentamiento. |
Tienen: Formotiis | ||||
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At. doble bestia 2 | Beast Follow-Up 2 | B | Si la unidad tiene PV ≥ 50 %, elimina la condición para transformarse. Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 50 %, ejecuta un ataque doble garantizado durante el enfrentamiento. |
Tienen: Formotiis | ||||
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At. doble bestia 3 | Beast Follow-Up 3 | B | Elimina la condición para transformarse. La unidad ejecuta un ataque doble garantizado durante el enfrentamiento. |
Tienen: Formotiis | ||||
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Alas desplegadas | Soaring Wings | B | Permite usar 【Movilidad (1)】 . La unidad puede desplazarse a cualquier casilla en un radio de dos alrededor de todo aliado situado a un máximo de dos casillas de distancia. Al inicio de un ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, inflige Vel y Def - X al rival durante el enfrentamiento, donde X equivale a 4 más el número de casillas entre la posición inicial y la final de quien haya iniciado el ataque (hasta un máximo de 8). 【Movilidad (1)】 La unidad puede desplazarse 1 casilla(s) después de atacar, usar una habilidad de apoyo o destruir una estructura. (Se desplaza según su tipo de movimiento; una vez por turno. No puede atacar o usar habilidades de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Tras moverse, si se activa una habilidad que otorgue otra acción, como Impacto final, Movilidad se activará tras dicha acción. El movimiento base de la unidad no tiene efecto en el otorgado. No se puede desplazar —usando habilidades como Rescate— más de 1 casilla(s).) |
Tienen: Tana Misteriosa | ||||
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