Skills (Habilidades): Pasivos

Enlaces rápidos (Explicación y cualidades)
- Espada
- Lanza
- Hacha
- Magias
- Arcos y dagas
- Alientos y bestias
- Bastones
- Comando, especiales
Skill Pasivos
- Pasivas A
- Pasivas B
- Pasivas C
- Sellos sacros
- Enemigos o modos

Estas habilidades se dividen en tres ranuras, y siempre entran en efecto o dependiendo del requerimiento que tengan. No se pueden equipar en otra ranura salvo que sean Sellos sacros.

Tipo Español Inglés Tipo Descripción
RepelerKnock BackBTras un ataque iniciado por la unidad, aleja al rival una casilla.
Tienen: Barst, Olivia
PermutarLungeBTras un ataque iniciado por la unidad, esta y el rival intercambian posiciones.
Tienen: Aidraug, Beruka, Eldigan
AtraerDrag BackBTras un ataque iniciado por la unidad, esta se aleja una casilla, y el rival ocupa la posición anterior de la unidad.
Tienen: Donnel, Eirika, Gwendolyn, Roderick
Pirueta 1Close Call 1B Si supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, reduce en un X % el daño de las habilidades especiales con rango de efecto (sin contar las efectuadas por Sombras) y el daño de los ataques en combate, donde X equivale a la diferencia de atributos x 2 (hasta un máximo del 20 %). Tras un ataque iniciado por la unidad, esta se aleja una casilla.
Tienen: Mareeta, Say'ri
Pirueta 2Close Call 2BSi supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, reduce en un X % el daño de las habilidades especiales con rango de efecto (sin contar las efectuadas por Sombras) y el daño de los ataques en combate, donde X equivale a la diferencia de atributos x 3 (hasta un máximo del 30 %). Tras un ataque iniciado por la unidad, esta se aleja una casilla.
Tienen: Mareeta, Say'ri
Pirueta 3 Close Call 3B Si supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, reduce en un X % el daño de las habilidades especiales con rango de efecto (sin contar las efectuadas por Sombras) y el daño de los ataques en combate, donde X equivale a la diferencia de atributos x 4 (hasta un máximo del 40 %). Tras un ataque iniciado por la unidad, esta se aleja una casilla.
Tienen: Mareeta, Say'ri
Bloqueo 1Repel 1BSi supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, reduce en un X % el daño de las habilidades especiales con rango de efecto (sin contar las efectuadas por Sombras) y el daño de los ataques en combate, donde X equivale a la diferencia de atributos x 2 (hasta un máximo del 20 %). Tras un ataque iniciado por la unidad, el rival se aleja una casilla.
Tienen: Ike Ca, Larcei
Bloqueo 2Repel 2BSi supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, reduce en un X % el daño de las habilidades especiales con rango de efecto (sin contar las efectuadas por Sombras) y el daño de los ataques en combate, donde X equivale a la diferencia de atributos x 3 (hasta un máximo del 30 %). Tras un ataque iniciado por la unidad, el rival se aleja una casilla.
Tienen: Ike Ca, Larcei
Bloqueo 3Repel 3B Si supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, reduce en un X % el daño de las habilidades especiales con rango de efecto (sin contar las efectuadas por Sombras) y el daño de los ataques en combate, donde X equivale a la diferencia de atributos x 4 (hasta un máximo del 40 %). Tras un ataque iniciado por la unidad, el rival se aleja una casilla.
Tienen: Ike Ca, Larcei
Aversión 1 Spurn 1 B Si supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, reduce en un X % el daño de las habilidades especiales con área de efecto (sin contar las efectuadas por Sombras) y el daño de los ataques en combate, donde X equivale a la diferencia de atributos × 2 (hasta un máximo del 20 %). Si la habilidad especial se activa al atacar y la unidad tiene PV ≤ 25 %, + 5 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales.
Tienen: Kris F, Kris M, Marth ETL
Aversión 2 Spurn 2 B Si supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, reduce en un X % el daño de las habilidades especiales con área de efecto (sin contar las efectuadas por Sombras) y el daño de los ataques en combate, donde X equivale a la diferencia de atributos × 3 (hasta un máximo del 30 %). Si la habilidad especial se activa al atacar y la unidad tiene PV ≤ 50 %, + 5 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales.
Tienen: Kris F, Kris M, Marth ETL
Aversión 3 Spurn 3 B Si supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, reduce en un X % el daño de las habilidades especiales con área de efecto (sin contar las efectuadas por Sombras) y el daño de los ataques en combate, donde X equivale a la diferencia de atributos × 4 (hasta un máximo del 40 %). Si la habilidad especial se activa al atacar y la unidad tiene PV ≤ 75 %, + 5 de daño cuando se ejecuten habilidades especiales.
Tienen: Kris F, Kris M, Marth ETL
Locura 1 Frenzy 1 B Si supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, reduce en un X % el daño de las habilidades especiales con área de efecto (sin contar las efectuadas por Sombras) y el daño de los ataques en combate, donde X equivale a la diferencia de atributos × 2 (hasta un máximo del 20 %). Si la unidad acomete primero al enemigo con PV ≤ 10 %, atacará dos veces de manera inmediata si es posible.
Tienen: Charlotte, Larcei Vástago
Locura 2 Frenzy 2 B Si supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, reduce en un X % el daño de las habilidades especiales con área de efecto (sin contar las efectuadas por Sombras) y el daño de los ataques en combate, donde X equivale a la diferencia de atributos × 3 (hasta un máximo del 30 %). Si la unidad acomete primero al enemigo con PV ≤ 30 %, atacará dos veces de manera inmediata si es posible.
Tienen: Charlotte, Larcei Vástago
Locura 3 Frenzy 3 B Si supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, reduce en un X % el daño de las habilidades especiales con área de efecto (sin contar las efectuadas por Sombras) y el daño de los ataques en combate, donde X equivale a la diferencia de atributos × 4 (hasta un máximo del 40 %). Si la unidad acomete primero al enemigo con PV ≤ 50 %, atacará dos veces de manera inmediata si es posible.
Tienen: Charlotte, Larcei Vástago
Dracoescamas 1 Dragon Wall 1 B Si supera la Res del enemigo en un punto o más, reduce en un X % el daño de las habilidades especiales con área de efecto (sin contar las efectuadas por Sombras) y el daño de los ataques en combate, donde X equivale a la diferencia de atributos × 2 (hasta un máximo del 20 %).
Tienen: Seiros
Dracoescamas 2 Dragon Wall 2 B Si supera la Res del enemigo en un punto o más, reduce en un X % el daño de las habilidades especiales con área de efecto (sin contar las efectuadas por Sombras) y el daño de los ataques en combate, donde X equivale a la diferencia de atributos × 3 (hasta un máximo del 30 %).
Tienen: Seiros
Dracoescamas 3 Dragon Wall 3 B Si supera la Res del enemigo en un punto o más, reduce en un X % el daño de las habilidades especiales con área de efecto (sin contar las efectuadas por Sombras) y el daño de los ataques en combate, donde X equivale a la diferencia de atributos × 4 (hasta un máximo del 40 %).
Tienen: Seiros
Pasar 1Pass 1BCon PV ≥ 75 %, la unidad podrá atravesar casillas ocupadas por rivales.
Tienen: Cordelia, Fir, Gaius, Lloyd, Tanya
Pasar 2Pass 2BCon PV ≥ 50 %, la unidad podrá atravesar casillas ocupadas por rivales.
Tienen: Cordelia, Fir, Gaius, Lloyd, Tanya
Pasar 3Pass 3BCon PV ≥ 25 %, la unidad podrá atravesar casillas ocupadas por rivales.
Tienen: Cordelia, Fir, Gaius, Lloyd, Tanya
Obstruir 1Obstruct 1BCon PV ≥ 90 %, impide a los rivales atravesar casillas adyacentes a la unidad. (Sin efecto frente a la habilidad Pasar).
Tienen: Bartre Pr, Corrin, Hana, Stahl, Legion, Lukas, Valbar
Obstruir 2Obstruct 2BCon PV ≥ 70 %, impide a los rivales atravesar casillas adyacentes a la unidad. (Sin efecto frente a la habilidad Pasar).
Tienen: Bartre Pr, Corrin, Hana, Stahl, Legion, Lukas, Valbar
Obstruir 3Obstruct 3BCon PV ≥ 50 %, impide a los rivales atravesar casillas adyacentes a la unidad. (Sin efecto frente a la habilidad Pasar).
Tienen: Bartre Pr, Corrin, Hana, Stahl, Legion, Lukas, Valbar.
Alas piadosas 1 / Rescate 1Wings of Mercy 1BPermite a la unidad desplazarse a una casilla adyacente a cualquier aliado cuyos PV ≤ 30 %.
Tienen: Conrad Val, Caballero Negro, Cain, Faye, Frederick, Lucina L, Marth Novio, Merlinus, Palla
Alas piadosas 2 / Rescate 2Wings of Mercy 2BPermite a la unidad desplazarse a una casilla adyacente a cualquier aliado cuyos PV ≤ 40 %.
Tienen: Conrad Val, Caballero Negro, Cain, Faye, Frederick, Lucina L, Marth Novio, Merlinus, Palla
Alas piadosas 3 / Rescate 3Wings of Mercy 3BPermite a la unidad desplazarse a una casilla adyacente a cualquier aliado cuyos PV ≤ 50 %.
Tienen: Conrad Val, Caballero Negro, Cain, Faye, Frederick, Lucina L, Marth Novio, Merlinus, Palla
Evasión 1 / Santuario 1Escape Route 1BCon PV ≤ 30 %, permite a la unidad desplazarse a una casilla adyacente a cualquier aliado.
Tienen: Cab. Sanguinario, Cecilia, Chad, Cordelia (Novia), Heath, Marth, Ninian, Saias, Yarne
Evasión 2 / Santuario 2Escape Route 2BCon PV ≤ 40 %, permite a la unidad desplazarse a una casilla adyacente a cualquier aliado.
Tienen: Cab. Sanguinario, Cecilia, Chad, Cordelia (Novia), Heath, Marth, Ninian, Saias, Yarne
Evasión 3 / Santuario 3Escape Route 3BCon PV ≤ 50 %, permite a la unidad desplazarse a una casilla adyacente a cualquier aliado.
Tienen: Cab. Sanguinario, Cecilia, Chad, Cordelia (Novia), Heath, Marth, Ninian, Saias, Yarne
Ventaja 1 / Emboscada 1Vantage 1BCon PV ≤ 25 %, la unidad ataca primero cuando el rival inicie el ataque.
Tienen: Altina, Anna, Gaius (Verano), Gordin, Ishtar, Laevatein Ninja, Lon'qu, Mia, Orson Ca, Reinhardt, Reinhardt 2, Rutger, Travant
Ventaja 2 / Emboscada 2Vantage 2BCon PV ≤ 50 %, la unidad ataca primero cuando el rival inicie el ataque.
Tienen: Altina, Anna, Gaius (Verano), Gordin, Ishtar, Laevatein Ninja, Lon'qu, Mia, Orson Ca, Reinhardt, Reinhardt 2, Rutger, Travant
Ventaja 3 / Emboscada 3Vantage 3BCon PV ≤ 75 %, la unidad ataca primero cuando el rival inicie el ataque.
Tienen: Altina, Anna, Gaius (Verano), Gordin, Ishtar, Laevatein Ninja, Lon'qu, Mia, Orson Ca, Reinhardt, Reinhardt 2, Rutger, Travant
Arremetida 1Desperation 1BSi la unidad acomete primero al enemigo con PV ≤ 25 %, atacará dos veces de manera inmediata si es posible.
Tienen: Ayra, Eirika 2, Gunnthrá AN, Ishtar UVM, Karel, Kronya, Lyn Legendaria, Mae, Navarre, Rolf Ha, Roy ETL, Shanna
Arremetida 2Desperation 2BSi la unidad acomete primero al enemigo con PV ≤ 50 %, atacará dos veces de manera inmediata si es posible.
Tienen: Ayra, Eirika 2, Gunnthrá AN, Ishtar UVM, Karel, Kronya, Lyn Legendaria, Mae, Navarre, Rolf Ha, Roy ETL, Shanna
Arremetida 3Desperation 3BSi la unidad acomete primero al enemigo con PV ≤ 75 %, atacará dos veces de manera inmediata si es posible.
Tienen: Ayra, Eirika 2, Gunnthrá AN, Ishtar UVM, Karel, Kronya, Lyn Legendaria, Mae, Navarre, Rolf Ha, Roy ETL, Shanna
Bombardeo 1 Dive-Bomb 1 B Al inicio de un ataque, si tanto la unidad como el rival tienen el 100 % de PV y la unidad acomete primero al enemigo, esta atacará dos veces de manera inmediata si es posible.
Tienen: Morgan F Ca, Tibarn Pirata
Bombardeo 2 Dive-Bomb 2 B Al inicio de un ataque, si tanto la unidad como el rival tienen PV ≥ 90 % y la unidad acomete primero al enemigo, esta atacará dos veces de manera inmediata si es posible.
Tienen: Morgan F Ca, Tibarn Pirata
Bombardeo 3 Dive-Bomb 3 B Al inicio de un ataque, si tanto la unidad como el rival tienen PV ≥ 80 % y la unidad acomete primero al enemigo, esta atacará dos veces de manera inmediata si es posible.
Tienen: Morgan F Ca, Tibarn Pirata
Rompecontras 1Brash Assault 1BOtorga automáticamente un ataque doble si la unidad acomete con PV ≤ 30 % a un rival que pueda contratacar.
Tienen: Altena, Bartre, Hinata, Seliph
Rompecontras 2Brash Assault 2BOtorga automáticamente un ataque doble si la unidad acomete con PV ≤ 40 % a un rival que pueda contratacar.
Tienen: Altena, Bartre, Hinata, Seliph
Rompecontras 3Brash Assault 3BOtorga automáticamente un ataque doble si la unidad acomete con PV ≤ 50 % a un rival que pueda contratacar.
Tienen: Altena, Bartre, Hinata, Seliph
Presteza 1Quick Riposte 1BCon PV ≥ 90 %, otorga un ataque doble si el enemigo inicia un ataque.
Tienen: Deirdre, Dorcas, Flora, Hríd AN, Klein, Leo, Leo Pic, Nah, Plumeria AN, Subaki, Xander Fes
Presteza 2Quick Riposte 2BCon PV ≥ 80 %, otorga un ataque doble si el enemigo inicia un ataque.
Tienen: Deirdre, Dorcas, Flora, Hríd AN, Klein, Leo, Leo Pic, Nah, Plumeria AN, Subaki, Xander Fes
Presteza 3Quick Riposte 3BCon PV ≥ 70 %, otorga un ataque doble si el enemigo inicia un ataque.
Tienen: Deirdre, Dorcas, Flora, Hríd AN, Klein, Leo, Leo Pic, Nah, Plumeria AN, Subaki, Xander Fes
Ira de dragón 1 Dragon's Ire 1 B Si el rival inicia el ataque y la unidad tiene el 100 % de PV, anula los efectos que impiden ejecutar ataques dobles y esta ejecuta un ataque doble garantizado.
Tienen: Myrrh y Nah Pr, Robin F Caída Halloween
Ira de dragón 2 Dragon's Ire 2 B Si el rival inicia el ataque y la unidad tiene PV ≥ 75 %, anula los efectos que impiden ejecutar ataques dobles y esta ejecuta un ataque doble garantizado.
Tienen: Myrrh y Nah Pr, Robin F Caída Halloween
Ira de dragón 3 Dragon's Ire 3 B Si el rival inicia el ataque y la unidad tiene PV ≥ 50 %, anula los efectos que impiden ejecutar ataques dobles y esta ejecuta un ataque doble garantizado.
Tienen: Myrrh y Nah Pr, Robin F Caída Halloween
Previsor 1Wary Fighter 1BCon PV ≥ 90 %, impide ataques dobles tanto de la unidad como del rival.
Tienen: Benny, Chrom EI, Dorcas Ha., Effie, Emperador del fuego, Greil Val., Hector Valentín, Jakob (Halloween), Lukas Pic, Surtr, Zephiel
Previsor 2Wary Fighter 2BCon PV ≥ 70 %, impide ataques dobles tanto de la unidad como del rival.
Tienen: Benny, Chrom EI, Dorcas Ha., Effie, Emperador del fuego, Greil Val., Hector Valentín, Jakob (Halloween), Lukas Pic, Surtr, Zephiel
Previsor 3Wary Fighter 3BCon PV ≥ 50 %, impide ataques dobles tanto de la unidad como del rival.
Tienen: Benny, Chrom EI, Dorcas Ha., Effie, Emperador del fuego, Greil Val., Hector Valentín, Jakob (Halloween), Lukas Pic, Surtr, Zephiel
Asalto tóxico 1 Poison Strike 1BTras un ataque iniciado por la unidad, inflige 4 puntos de daño al enemigo.
Tienen: Clarisse, Kaze, Matthew, Saizo
Asalto tóxico 2 Poison Strike 2BTras un ataque iniciado por la unidad, inflige 7 puntos de daño al enemigo.
Tienen: Clarisse, Kaze, Matthew, Saizo
Asalto tóxico 3 Poison Strike 3BTras un ataque iniciado por la unidad, inflige 10 puntos de daño al enemigo.
Tienen: Clarisse, Kaze, Matthew, Saizo
Recuperación 1Renewal 1BDevuelve 10 PV cada cuatro turnos.
Tienen: Boey, Fae, Jakob, L'Arachel, Libra, Linhardt, Lissa, Olwen 2, Roy L, Tana V
Recuperación 2Renewal 2BDevuelve 10 PV cada tres turnos.
Tienen: Boey, Fae, Jakob, L'Arachel, Libra, Linhardt, Lissa, Olwen 2, Roy L, Tana V
Recuperación 3Renewal 3BDevuelve 10 PV cada dos turnos.
Tienen: Boey, Fae, Jakob, L'Arachel, Libra, Linhardt, Lissa, Olwen 2, Roy L, Tana V
Vivir para servir 1Live to Serve 1BAl usar un bastón para curar a un aliado, la unidad recupera el 50 % de los PV restaurados.
Tienen: Elise, Ethlyn, Silque Val, Wrys
Vivir para servir 2Live to Serve 2BAl usar un bastón para curar a un aliado, la unidad recupera el 75 % de los PV restaurados.
Tienen: Elise, Ethlyn, Silque Val, Wrys
Vivir para servir 3Live to Serve 3BAl usar un bastón para curar a un aliado, la unidad recupera tantos PV como restaure.
Tienen: Elise, Ethlyn, Silque Val, Wrys
Sellar Atq. 1 / Sellar Ata 1Seal Atk 1BTras un ataque, Atq. -3 al rival en su próxima acción.
Tienen: Catria, Frederick (Verano), Ike legendario, Jeorge, Miranda, Rebecca, Seth
Sellar Atq. 2 / Sellar Ata 2Seal Atk 2BTras un ataque, Atq. -5 al rival en su próxima acción.
Tienen: Catria, Jeorge, Rebecca
Sellar Atq. 3 / Sellar Ata 3Seal Atk 3BTras un ataque, Atq. -7 al rival en su próxima acción.
Tienen: Catria, Jeorge, Rebecca
Sellar Vel. 1Seal Spd 1BTras un ataque, Vel. -3 al rival en su próxima acción.
Tienen: Est, Thea, Tobin, Virion
Sellar Vel. 2Seal Spd 2BTras un ataque, Vel. -5 al rival en su próxima acción.
Tienen: Est, Tobin, Virion
Sellar Vel. 3Seal Spd 3BTras un ataque, Vel. -7 al rival en su próxima acción.
Tienen: Est, Tobin, Virion
Sellar Def. 1Seal Def 1BTras un ataque, Def. -3 al rival en su próxima acción.
Tienen: Ares, Ephraim, Oboro, Roy
Sellar Def. 2Seal Def 2BTras un ataque, Def. -5 al rival en su próxima acción.
Tienen: Ephraim, Oboro, Roy
Sellar Def. 3Seal Def 3BTras un ataque, Def. -7 al rival en su próxima acción.
Tienen: Ephraim, Oboro, Roy
Sellar Res. 1Seal Res 1BTras un ataque, Res. -3 al rival en su próxima acción.
Tienen: Corrin F, Leo (Verano), Lucina (Primavera), Lute V, Raigh
Sellar Res. 2Seal Res 2BTras un ataque, Res. -5 al rival en su próxima acción.
Tienen: Corrin F, Leo (Verano), Lucina (Primavera), Raigh
Sellar Res. 3Seal Res 3BTras un ataque, Res. -7 al rival en su próxima acción.
Tienen: Corrin F, Leo (Verano), Lucina (Primavera), Raigh
Sellar Atq./Vel. 1 / Sellar Ata/Vel 1Seal Atk Spd 1BTras un ataque, Ata y Vel - 3 al enemigo en su próxima acción.
Tienen: Frederick (Verano)
Sellar Atq./Vel. 2 / Sellar Ata/Vel 2Seal Atk Spd 2BTras un ataque, Ata y Vel - 5 al enemigo en su próxima acción.
Tienen: Frederick (Verano)
Sellar Ata/Def 1Seal Atk Def 1BTras un ataque, Ata y Def - 3 al rival en su próxima acción.
Tienen: Ike legendario, Seth
Sellar Ata/Def 2Seal Atk Def 2BTras un ataque, Ata y Def - 5 al rival en su próxima acción.
Tienen: Ike legendario, Seth
Sellar Ata/Res 1 Seal Atk/Res 1 B Tras un ataque, Ata y Res - 3 al rival en su próxima acción.
Tienen: Miranda
Sellar Ata/Res 2 Seal Atk/Res 2 B Tras un ataque, Ata y Res - 5 al rival en su próxima acción.
Tienen: Miranda
Sellar Vel/Def 1Seal Spd/Def 1BTras un ataque, Vel y Def - 3 al rival en su próxima acción.
Tienen: Thea
Sellar Vel/Def 2Seal Spd/Def 2BTras un ataque, Vel y Def - 5 al rival en su próxima acción.
Tienen: Thea
Sellar Vel/Res 1 Seal Spd/Res 1 B Tras un ataque, Vel y Res - 3 al rival en su próxima acción.
Tienen: Lute V
Sellar Vel/Res 2 Seal Spd/Res 2 B Tras un ataque, Vel y Res - 5 al rival en su próxima acción.
Tienen: Lute V
Sellar Def/Res 1Seal Def/Res 1BTras un ataque, Def y Res - 3 al enemigo en su próxima acción.
Tienen: Ares
Sellar Def/Res 1Seal Def/Res 1BTras un ataque, Def y Res - 5 al enemigo en su próxima acción.
Tienen: Ares
Antiespadas 1 / Partesables 1Swordbreaker 1BCon PV ≥ 90 %, y si el enemigo usa una espada, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
Tienen: Abel, Ike, Fernand, Sully
Antiespadas 2 / Partesables 2Swordbreaker 2BCon PV ≥ 70 %, y si el enemigo usa una espada, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
Tienen: Abel, Ike, Fernand, Sully
Antiespadas 3 / Partesables 3Swordbreaker 3BCon PV ≥ 50 %, y si el enemigo usa una espada, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
Tienen: Abel, Ike, Fernand, Sully
Quiebralanzas 1Lancebreaker 1BCon PV ≥ 90 %, y si el enemigo usa una lanza, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
Tienen: Arthur, Narcian, Oscar
Quiebralanzas 2Lancebreaker 2BCon PV ≥ 70 %, y si el enemigo usa una lanza, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
Tienen: Arthur, Narcian, Oscar
Quiebralanzas 3Lancebreaker 3BCon PV ≥ 50 %, y si el enemigo usa una lanza, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
Tienen: Arthur, Narcian, Oscar
Rompehachas 1Axebreaker 1BCon PV ≥ 90 %, y si el enemigo usa un hacha, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
Tienen: Eliwood, Laslow
Rompehachas 2Axebreaker 2BCon PV ≥ 70 %, y si el enemigo usa un hacha, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
Tienen: Eliwood, Laslow
Rompehachas 3Axebreaker 3BCon PV ≥ 50 %, y si el enemigo usa un hacha, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
Tienen: Eliwood, Laslow
Rompearcos 1Bowbreaker 1BCon PV ≥ 90 %, y si el enemigo es una unidad gris y usa un arco, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
Tienen: Setsuna, Takumi FAN
Rompearcos 2Bowbreaker 2BCon PV ≥ 70 %, y si el enemigo es una unidad gris y usa un arco, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
Tienen: Setsuna, Takumi FAN
Rompearcos 3Bowbreaker 3BCon PV ≥ 50 %, y si el enemigo es una unidad gris y usa un arco, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
Tienen: Setsuna, Takumi FAN
Quiebradagas 1Daggerbreaker 1BCon PV ≥ 90 %, y si el enemigo es de tipo gris y usa una daga, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
Tienen: Kagero
Quiebradagas 2Daggerbreaker 2BCon PV ≥ 70 %, y si el enemigo es de tipo gris y usa una daga, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
Tienen: Kagero
Quiebradagas 3Daggerbreaker 3BCon PV ≥ 50 %, y si el enemigo es de tipo gris y usa una daga, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
Tienen: Kagero
Rajagrimorios R 1 / Rajagrimor. R 1R Tomebreaker 1BCon PV ≥ 90 %, y si el enemigo usa un grimorio rojo, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
Tienen: Odin
Rajagrimorios R 2 / Rajagrimor. R 2R Tomebreaker 2BCon PV ≥ 70 %, y si el enemigo usa un grimorio rojo, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
Tienen: Odin
Rajagrimorios R 3 / Rajagrimor. R 3R Tomebreaker 3BCon PV ≥ 50 %, y si el enemigo usa un grimorio rojo, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
Tienen: Odin
Rajagrimorios A 1B Tomebreaker 1BCon PV ≥ 90 %, y si el enemigo usa un grimorio azul, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
Tienen: Python, Robin F
Rajagrimorios A 2B Tomebreaker 2BCon PV ≥ 70 %, y si el enemigo usa un grimorio azul, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
Tienen: Python, Robin F
Rajagrimorios A 3B Tomebreaker 3BCon PV ≥ 50 %, y si el enemigo usa un grimorio azul, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
Tienen: Python, Robin F
Rajagrimorios V 1 / Rajagrimor. V 1G Tomebreaker 1BCon PV ≥ 90 %, y si el enemigo usa un grimorio verde, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
Tienen: Henry
Rajagrimorios V 2 / Rajagrimor. V 2G Tomebreaker 2BCon PV ≥ 70 %, y si el enemigo usa un grimorio verde, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
Tienen: Henry
Rajagrimorios V 3 / Rajagrimor. V 3G Tomebreaker 3BCon PV ≥ 50 %, y si el enemigo usa un grimorio verde, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
Tienen: Henry
Vivir por el honorLive for HonorBSi la unidad sobrevive, recibe sellos x 1.5 de un mapa de torre de práctica. (Si hay efectos de habilidades similares solo se aplica el mayor multiplicador).
Tienen: Henry (Halloween), Kagero primavera, Xander (Primavera)
Aquilón 1Windsweep 1BSi la unidad acomete al enemigo, no se producirán ataques dobles. Si supera la Vel. del rival en 5 puntos o más y este usa espada, lanza, hacha, arco, daga o ataque bestia, el enemigo no podrá contratacar.
Tienen: Alm, Ethlyn Ba, Joshua, Lifis Pirata, Merric Antes
Aquilón 2Windsweep 2BSi la unidad acomete al enemigo, no se producirán ataques dobles. Si supera la Vel. del rival en 3 puntos o más y este usa espada, lanza, hacha, arco, daga o ataque bestia, el enemigo no podrá contratacar.
Tienen: Alm, Ethlyn Ba, Joshua, Lifis Pirata, Merric Antes
Aquilón 3Windsweep 3BSi la unidad acomete al enemigo, no se producirán ataques dobles. Si supera la Vel. del rival en 1 puntos o más y este usa espada, lanza, hacha, arco, daga o ataque bestia, el enemigo no podrá contratacar.
Tienen: Alm, Ethlyn Ba, Joshua, Lifis Pirata, Merric Antes
Neptuno 1Watersweep 1BSi la unidad acomete al enemigo, no se producirán ataques dobles. Si supera la Vel. del rival en 5 puntos o más y este usa magia, bastón o piedra dragón, el enemigo no podrá contratacar.
Tienen: Soren
Neptuno 2Watersweep 2BSi la unidad acomete al enemigo, no se producirán ataques dobles. Si supera la Vel. del rival en 3 puntos o más y este usa magia, bastón o piedra dragón, el enemigo no podrá contratacar.
Tienen: Soren
Neptuno 3Watersweep 3BSi la unidad acomete al enemigo, no se producirán ataques dobles. Si supera la Vel. del rival en 1 puntos o más y este usa magia, bastón o piedra dragón, el enemigo no podrá contratacar.
Tienen: Soren
Cancelar 1Guard 1BSi la unidad tiene el 100 % de PV al iniciar el ataque, +1 a la cuenta regresiva del rival. (Si hay efectos de habilidades similares solo se aplica el que tenga el valor más alto).
Tienen: Caellach, Haar, Helbindi, Julius, Leon, Luthier, Lyn Valentín, Micaiah, Morgan F, Naesala, Sakura (Halloween), Titania
Cancelar 2Guard 2BSi la unidad tiene el 90 % de PV al iniciar el ataque, +1 a la cuenta regresiva del rival. (Si hay efectos de habilidades similares solo se aplica el que tenga el valor más alto).
Tienen: Caellach, Haar, Helbindi, Julius, Leon, Luthier, Lyn Valentín, Micaiah, Morgan F, Naesala, Sakura (Halloween), Titania
Cancelar 3Guard 3BSi la unidad tiene el 80 % de PV al iniciar el ataque, +1 a la cuenta regresiva del rival. (Si hay efectos de habilidades similares solo se aplica el que tenga el valor más alto).
Tienen: Caellach, Haar, Helbindi, Julius, Leon, Luthier, Lyn Valentín, Micaiah, Morgan F, Naesala, Sakura (Halloween), Titania
Vivir por el botínLive for BountyBSi la unidad sobrevive, recibe sellos x 1.5 de un mapa de torre de práctica (Si hay efectos de habilidades similares solo se aplica el mayor multiplicador).
Tienen: Camilla (Primavera), Nowi (Halloween), Sharena primavera
CabriolaHit and RunBSi la unidad inicia el ataque, avanza 1 casilla tras el enfrentamiento.
Tienen: Clair, Clive, Gerome, Tiki V
Bastón furioso 1Wrathful Staff 1BSi la unidad tiene el 100 % de PV al inicio del ataque, los bastones infligirán el mismo daño que otras armas.
Tienen: Camilla ETL, Genny, Genny Pic, Laevatein AN, Sakura Ter., Veronica ETL
Bastón furioso 2Wrathful Staff 2BCon PV ≥ 50 % al inicio del ataque, los bastones infligirán el mismo daño que otras armas.
Tienen: Camilla ETL, Genny, Genny Pic, Laevatein AN, Sakura Ter., Veronica ETL
Bastón furioso 3Wrathful Staff 3BLos ataques con bastón infligirán el mismo daño que otras armas.
Tienen: Camilla ETL, Genny, Genny Pic, Laevatein AN, Sakura Ter., Veronica ETL
Bastón brillante 1Dazzling Staff 1BSi la unidad tiene el 100 % de PV al inicio del ataque, el enemigo no puede contratacar.
Tienen: Bruno Pr, Eirika RDI, Fjorm N, Flayn, Hilda y Marianne V, Lyn (Novia), Maribelle, Sara, Silque
Bastón brillante 2Dazzling Staff 2BCon PV ≥ 50 % al inicio del ataque, el enemigo no puede contratacar.
Tienen: Bruno Pr, Eirika RDI, Fjorm N, Flayn, Hilda y Marianne V, Lyn (Novia), Maribelle, Sara, Silque
Bastón brillante 3Dazzling Staff 3BEl enemigo no puede contratacar.
Tienen: Bruno Pr, Eirika RDI, Fjorm N, Flayn, Hilda y Marianne V, Lyn (Novia), Maribelle, Sara, Silque
Anular afinidad 1Cancel Affinity 1BAnula las bonificaciones del triángulo de las armas que otorguen las habilidades de la unidad. También anula las bonificaciones del triángulo de las armas que otorguen las habilidades enemigas.
Tienen: James, Jamke, Linde V, Mathilda, Robin F Caída
Anular afinidad 2Cancel Affinity 2BAnula las bonificaciones del triángulo de las armas que otorguen las habilidades de la unidad. Si hay desventaja de afinidad, también anula las de las habilidades enemigas.
Tienen: James, Jamke, Linde V, Mathilda, Robin F Caída
Anular afinidad 3Cancel Affinity 3BAnula las bonificaciones del triángulo de las armas que otorguen las habilidades de la unidad. Si hay desventaja de afinidad, las de habilidades enemigas se invierten.
Tienen: James, Jamke, Linde V, Mathilda, Robin F Caída
Pulso blindado 1 / Pulso escudo 1Shield Pulse 1BSi la habilidad especial de la unidad se activa cuando sufre un ataque, - 1 a la cuenta atrás al inicio del primer turno.
Tienen: Corrin F L, Fjorm, Saber
Pulso blindado 2 / Pulso escudo 2Shield Pulse 2BSi la habilidad especial de la unidad se activa cuando sufre un ataque, - 1 a la cuenta atrás al inicio del primer turno. La unidad sufre - 5 de daño al activar habilidades especiales.
Tienen: Corrin F L, Fjorm, Saber
Pulso blindado 3 / Pulso escudo 3Shield Pulse 3BSi la habilidad especial de la unidad se activa cuando sufre un ataque, - 2 a la cuenta atrás al inicio del primer turno. La unidad sufre - 5 de daño al activar habilidades especiales.
Tienen: Corrin F L, Fjorm, Saber
Favor beorcBeorc's BlessingBEficaz contra unidades aéreas y de caballería. Las bonificaciones de las habilidades del enemigo se anulan durante los ataques. (No se puede legar.)
Tienen: Ike ETL
Favor de SacaeSacae's BlessingBEl enemigo no puede contratacar si lleva espada, lanza o hacha. (No se puede legar.)
Tienen: Lyn ETL
Formac. aérea 1Flier Formation 1BSi la unidad tiene el 100 % de PV, podrá moverse a una casilla adyacente a un aliado aéreo en un radio de 2 casillas.
Tienen: Camilla V, Díthorba, Elincia, Hinoka 2, Laegjarn V, Leanne, Loki Pr, Minerva Antes, Quan Ba
Formac. aérea 2Flier Formation 2BSi la unidad tiene el 50 % de PV o más, podrá moverse a una casilla adyacente a un aliado aéreo en un radio de 2 casillas.
Tienen: Camilla V, Díthorba, Elincia, Hinoka 2, Laegjarn V, Leanne, Loki Pr, Minerva Antes, Quan Ba
Formac. aérea 3Flier Formation 3BLa unidad podrá moverse a una casilla adyacente a un aliado aéreo en un radio de 2 casillas.
Tienen: Camilla V, Díthorba, Elincia, Hinoka 2, Laegjarn V, Leanne, Loki Pr, Minerva Antes, Quan Ba
Acrobacia 1Aerobatics 1BSi la unidad tiene el 100 % de PV, podrá moverse a una casilla adyacente a un aliado de infantería, acorazado o de caballería en un radio de dos casillas.
Tienen: Azura Legendaria, Catria Echoes, Juno Nupcial, Nino 2, Peony, Petra, Tiki y Ninian Halloween, Triandra,
Acrobacia 2Aerobatics 2BSi la unidad tiene PV ≥ 50 %, podrá moverse a una casilla adyacente a un aliado de infantería, acorazado o de caballería en un radio de dos casillas.
Tienen: Azura Legendaria, Catria Echoes, Juno Nupcial, Nino 2, Peony, Petra, Tiki y Ninian Halloween, Triandra,
Acrobacia 3Aerobatics 3BLa unidad podrá moverse a una casilla adyacente a un aliado de infantería, acorazado o de caballería en un radio de dos casillas.
Tienen: Azura Legendaria, Catria Echoes, Juno Nupcial, Nino 2, Peony, Petra, Tiki y Ninian Halloween, Triandra,
Aleteo pegaso 1Pegasus Flight 1BAl inicio del ataque, si la Vel del rival no supera la de la unidad en más de 7 puntos, reduce el Ata y la Def del enemigo en un 30 % de la diferencia de Res unidad - Res rival. (Reducción máxima de - 3.)
Tienen: Fiora
Aleteo pegaso 2Pegasus Flight 2BAl inicio del ataque, si la Vel del rival no supera la de la unidad en más de 7 puntos, reduce el Ata y la Def del enemigo en un 40 % de la diferencia de Res unidad - Res rival. (Reducción máxima de - 5.)
Tienen: Fiora
Aleteo pegaso 3Pegasus Flight 3BAl inicio del ataque, si la Vel del rival no supera la de la unidad en más de 7 puntos, reduce el Ata y la Def del enemigo en un 50 % de la diferencia de Res unidad - Res rival. (Reducción máxima de - 7.)
Tienen: Fiora
Aleteo wyvern 1 Wyvern Flight 1 B Al inicio del ataque, si la Vel del rival no supera la de la unidad en 10 puntos o más, reduce el Ata y la Def del enemigo en un 30 % de la diferencia entre la Def de la unidad y la del rival antes del enfrentamiento. (Reducción máxima de - 3.)
Tienen: Melady
Aleteo wyvern 2 Wyvern Flight 2 B Al inicio del ataque, si la Vel del rival no supera la de la unidad en 10 puntos o más, reduce el Ata y la Def del enemigo en un 40 % de la diferencia entre la Def de la unidad y la del rival antes del enfrentamiento. (Reducción máxima de - 5.)
Tienen: Melady
Aleteo wyvern 3 Wyvern Flight 3 B Al inicio del ataque, si la Vel del rival no supera la de la unidad en 10 puntos o más, reduce el Ata y la Def del enemigo en un 50 % de la diferencia entre la Def de la unidad y la del rival antes del enfrentamiento. (Reducción máxima de - 7.)
Tienen: Melady
Rabia 1Wrath 1BCon PV ≤ 25 %, - 1 a la cuenta atrás al inicio del turno si la habilidad especial se activa al atacar. Si se activa, + 10 de daño al ejecutarla.
Tienen: Astram, Byleth F, Hana Ninja, Karla, Nephenee, Osian, Owain, Rinkah, Shannan, Sothis
Rabia 2Wrath 2BCon PV ≤ 50 %, - 1 a la cuenta atrás al inicio del turno si la habilidad especial se activa al atacar. Si se activa, + 10 de daño al ejecutarla.
Tienen: Astram, Byleth F, Hana Ninja, Karla, Nephenee, Osian, Owain, Rinkah, Shannan, Sothis
Rabia 3Wrath 3BCon PV ≤ 75 %, - 1 a la cuenta atrás al inicio del turno si la habilidad especial se activa al atacar. Si se activa, + 10 de daño al ejecutarla.
Tienen: Astram, Byleth F, Hana Ninja, Karla, Nephenee, Osian, Owain, Rinkah, Shannan, Sothis
Fuego bailarín 1Blaze Dance 1BCon Cantar o Bailar, Ata + 2 al objetivo.
Tienen: Dorothea y Lene Plegia, Olivia AE
Fuego bailarín 2Blaze Dance 2BCon Cantar o Bailar, Ata + 3 al objetivo.
Tienen: Olivia AE
Fuego bailarín 3Blaze Dance 3BCon Cantar o Bailar, Ata + 4 al objetivo.
Tienen: Olivia AE
Viento bailarín 1Gale Dance 1BCon Cantar o Bailar, Vel + 2 al objetivo.
Tienen: Elincia Fes, Inigo AE, Lene, Rafiel Novio
Viento bailarín 2Gale Dance 2BCon Cantar o Bailar, Vel + 3 al objetivo.
Tienen: Inigo AE
Viento bailarín 3Gale Dance 3BCon Cantar o Bailar, Vel + 4 al objetivo.
Tienen: Inigo AE
Tierra bailarina 1Earth Dance 1BCon Cantar o Bailar, Def + 3 al objetivo.
Tienen: Azura FAN, Eldigan Ba, Nephenee UVM, Phina
Tierra bailarina 2Earth Dance 2B Con Cantar o Bailar, Def + 4 al objetivo.
Tienen: Azura FAN
Tierra bailarina 3Earth Dance 3B Con Cantar o Bailar, Def + 5 al objetivo.
Tienen: Azura FAN
Agua bailarina 1Torrent Dance 1BCon Cantar o Bailar, Res + 3 al objetivo.
Tienen: Azura AlD, Micaiah Fes, Rinea, Shigure AE, Silvia
Agua bailarina 2Torrent Dance 2BSi la unidad usa Cantar o Bailar, el objetivo obtiene Res + 4.
Tienen: Azura AlD
Agua bailarina 3Torrent Dance 3BSi la unidad usa Cantar o Bailar, el objetivo obtiene Res + 5.
Tienen: Azura AlD
Siroco bailarín 1Firestorm Dance 1BCon Cantar o Bailar, Ata y Vel + 2 al objetivo.
Tienen: Dorothea y Lene Plegia, Lene, Rafiel Novio
Siroco bailarín 2Firestorm Dance 2BCon Cantar o Bailar, Ata y Vel + 3 al objetivo.
Tienen: Dorothea y Lene Plegia, Lene, Rafiel Novio
Magma bailarín 1Caldera Dance 1BSi la unidad usa Cantar o Bailar, el objetivo obtiene Ata + 2 y Def + 3.
Tienen: Eldigan Ba, Nephenee UVM
Magma bailarín 2Caldera Dance 2BSi la unidad usa Cantar o Bailar, el objetivo obtiene Ata + 3 y Def + 4.
Tienen: Eldigan Ba, Nephenee UVM
Vapor bailarín 1Fireflood Dance 1BSi la unidad usa Cantar o Bailar, el objetivo obtiene Ata + 2 y Res + 3.
Tienen: Micaiah Fes, Rinea
Vapor bailarín 2Fireflood Dance 2BSi la unidad usa Cantar o Bailar, el objetivo obtiene Ata + 3 y Res + 4.
Tienen: Micaiah Fes, Rinea
Alud bailarín 1Rockslide Dance 1BSi la unidad usa Cantar o Bailar, el objetivo obtiene Vel + 2 y Def + 3.
Tienen: Elincia Fes
Alud bailarín 2Rockslide Dance 2BSi la unidad usa Cantar o Bailar, el objetivo obtiene Vel + 3 y Def + 4.
Tienen: Elincia Fes
Ciclón bailarín 1Deluge DanceBSi la unidad usa Cantar o Bailar, el objetivo obtiene Vel + 2 y Res + 3.
Tienen: Silvia
Ciclón bailarín 2Deluge DanceBSi la unidad usa Cantar o Bailar, el objetivo obtiene Vel + 3 y Res + 4.
Tienen: Silvia
Géiser bailarín 1Geyser Dance 1BCon Cantar o Bailar, Def y Res + 3 al objetivo.
Tienen: Phina, Shigure AE
Géiser bailarín 2Geyser Dance 2BCon Cantar o Bailar, Def y Res + 4 al objetivo.
Tienen: Phina, Shigure AE
Anillo sanadorRecover RingBDevuelve 10 PV al principio de cada turno. (No se puede legar.)
Tienen: Arvis
Escudo cruzadoCrusader's WardBSi la unidad recibe ataques consecutivos de un enemigo a 2 casillas de distancia, a partir del segundo el daño se reduce en un 80 %. (No se puede legar.)
Tienen: Sigurd, Sigurd L
Anillo dobleFollow-Up RingBAtaque doble garantizado si la unidad tiene el 50 % de PV o más al inicio del ataque. (No se puede legar.)
Tienen: Arden
Osado 1Bold Fighter 1BAtaque doble garantizado si la unidad tiene el 100 % de PV e inicia el ataque. - 1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (No acumulable.)
Tienen: Alfonse Val, Duma, Ephraim RDI, Faye Val, Flora Pic, Forsyth, Hardin Caído, Ilyana Ha, Hector ETL, Kagero Ha., Kjelle, Lissa EI, Nino Nav., Tiki L
Osado 2Bold Fighter 2BAtaque doble garantizado si la unidad tiene el 50 % de PV o más e inicia el ataque. - 1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (No acumulable.)
Tienen: Alfonse Val, Duma, Ephraim RDI, Faye Val, Flora Pic, Forsyth, Hardin Caído, Hector ETL, Ilyana Ha, Kagero Ha., Kjelle, Lissa EI, Nino Nav., Tiki L
Osado 3Bold Fighter 3BAtaque doble garantizado si la unidad inicia el ataque. - 1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (No acumulable.)
Tienen: Alfonse Val, Duma, Ephraim RDI, Faye Val, Flora Pic, Forsyth, Hardin Caído, Hector ETL, Ilyana Ha, Kagero Ha., Kjelle, Lissa EI, Nino Nav., Tiki L
Vengativo 1Vengeful Fighter 1 BAtaque doble garantizado si la unidad tiene el 90 % de PV o más y el enemigo inicia el ataque. - 1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (No acumulable.)
Tienen: Caineghis, Fae RDI, Hector L, Idunn, Idunn y Fae, Mamori y Draug, Myrrh Ha., Robin Caído, Tharja EI, Zephiel Nav.
Vengativo 2Vengeful Fighter 2BAtaque doble garantizado si la unidad tiene el 70 % de PV o más y el enemigo inicia el ataque. - 1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (No acumulable.)
Tienen: Caineghis, Fae RDI, Hector L, Idunn, Idunn y Fae, Mamori y Draug, Myrrh Ha., Robin Caído, Tharja EI, Zephiel Nav.
Vengativo 3Vengeful Fighter 3BAtaque doble garantizado si la unidad tiene el 50 % de PV o más y el enemigo inicia el ataque. - 1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (No acumulable.)
Tienen: Caineghis, Fae RDI, Hector L, Idunn, Idunn y Fae, Mamori y Draug, Myrrh Ha., Robin Caído, Tharja EI, Zephiel Nav.
Luchador esp. 1Special Fighter 1BAl inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 90 %, - 1 a la cuenta atrás de la unidad y + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque de la unidad. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Ephraim ETL, Felicia Pic, Ike Val., Nagi, Rudolf Val, Rudolf Val, Sothis Nav., Tiki Ca
Luchador esp. 2Special Fighter 2BAl inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 70 %, - 1 a la cuenta atrás de la unidad y + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque de la unidad. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Ephraim ETL, Felicia Pic, Ike Val., Nagi, Sothis Nav., Rudolf Val, Tiki Ca
Luchador esp. 3Special Fighter 3BAl inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 50 %, - 1 a la cuenta atrás de la unidad y + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque de la unidad. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Ephraim ETL, Felicia Pic, Ike Val., Nagi, Sothis Nav., Rudolf Val, Tiki Ca
Espiral especial 1Special Spiral 1BSi la unidad inicia el ataque y su habilidad especial se activa antes o durante la lucha, - 1 a la cuenta atrás después del enfrentamiento.
Tienen: Alfonse y Sharena AN, Igrene, Lewyn, Keaton
Espiral especial 2Special Spiral 2BSi se activa la habilidad especial antes o durante el ataque, - 1 a la cuenta atrás después del enfrentamiento.
Tienen: Alfonse y Sharena AN, Igrene, Lewyn, Keaton
Espiral especial 3Special Spiral 3BSi se activa la habilidad especial antes o durante el ataque, - 2 a la cuenta atrás después del enfrentamiento.
Tienen: Alfonse y Sharena AN, Igrene, Lewyn, Keaton
Intrépido 1Daring Fighter 1BSi la unidad inicia el ataque, anula los efectos que impiden ejecutar ataques dobles en combate. Si la unidad acomete primero al enemigo con PV ≤ 40 %, atacará dos veces de manera inmediata si es posible.
Tienen: Marth y Elice
Intrépido 2Daring Fighter 2BSi la unidad inicia el ataque, anula los efectos que impiden ejecutar ataques dobles en combate. Si la unidad acomete primero al enemigo con PV ≤ 60 %, atacará dos veces de manera inmediata si es posible.
Tienen: Marth y Elice
Intrépido 3Daring Fighter 3BSi la unidad inicia el ataque, anula los efectos que impiden ejecutar ataques dobles en combate. Si la unidad acomete primero al enemigo con PV ≤ 80 %, atacará dos veces de manera inmediata si es posible.
Tienen: Marth y Elice
Maquinador 1 Crafty Fighter 1 B Si el rival inicia el ataque y la unidad tiene PV ≥ 75 %, esta ejecuta un ataque doble garantizado e inflige + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Gatrie, Gustav Val, Hector L, Surt Pirata
Maquinador 2 Crafty Fighter 2 B Si el rival inicia el ataque y la unidad tiene PV ≥ 50 %, esta ejecuta un ataque doble garantizado e inflige + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Gatrie, Gustav Val, Hector L, Surt Pirata
Maquinador 3 Crafty Fighter 3 B Si el rival inicia el ataque y la unidad tiene PV ≥ 25 %, esta ejecuta un ataque doble garantizado e inflige + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Gatrie, Gustav Val, Hector L, Surt Pirata
Diestro 1 Slick Fighter 1 B Si el rival inicia el ataque y la unidad tiene PV ≥ 75 %, elimina las penalizaciones de la unidad en combate y esta ejecuta un ataque doble garantizado.
Tienen: Deghinsea Halloween, Henriette Val
Diestro 2 Slick Fighter 2 B Si el rival inicia el ataque y la unidad tiene PV ≥ 50 %, elimina las penalizaciones de la unidad en combate y esta ejecuta un ataque doble garantizado.
Tienen: Deghinsea Halloween, Henriette Val
Diestro 3 Slick Fighter 3 B Si el rival inicia el ataque y la unidad tiene PV ≥ 25 %, elimina las penalizaciones de la unidad en combate y esta ejecuta un ataque doble garantizado.
Tienen: Deghinsea Halloween, Henriette Val
Hechizo gélidoChilling SealBAl inicio de cada turno, si la unidad tiene PV ≥ 50 %, Ata y Vel - 6 al rival que tenga menos Def en su próxima acción. (No se puede legar.)
Tienen: Gunnthrá
Hechizo gélido II Chilling Seal II B Al inicio del turno, Ata, Vel, Def y Res - 7 a los rivales que tengan menos Def en su próxima acción e inflige Ata y Res - 7 a los enemigos en un radio de dos casillas de los rivales que tengan menos Def en su próxima acción.
Tienen: Gunnthrá
Hechizo glacialFreezing SealBAl inicio del turno, si la unidad tiene PV ≥ 50 %, Ata y Vel - 6 al rival que tenga menos Res en su próxima acción.
Tienen: Hríd
Polvo mágicoWarp PowderBSi la unidad tiene el 80 % de PV o más, podrá moverse a una casilla adyacente a un aliado en un radio de 2 casillas.
Tienen: Zelgius
Atq. gélido 1 / Gelidez Ata 1Chill Atk 1BAl inicio del turno, inflige Ata - 3 al rival que tenga más Ata en su próxima acción.
Tienen: Conrad, Eliwood L, Eyvel, Gangrel, Gharnef, Jill, Kris Plegia, Laegjarn, Midori, Nemesis, Ninian Novia, Palla Catria y Est Antes, Ranulf, Tanith N, Tibarn
Atq. gélido 2 / Gelidez Ata 2Chill Atk 2BAl inicio del turno, inflige Ata - 5 al rival que tenga más Ata en su próxima acción.
Tienen: Conrad, Eliwood L, Eyvel, Gangrel, Gharnef, Kris Plegia, Laegjarn, Midori, Nemesis, Ninian Novia, Ranulf, Tanith N, Tibarn
Atq. gélido 3 / Gelidez Ata 3Chill Atk 3BAl inicio del turno, inflige Ata - 7 al rival que tenga más Ata en su próxima acción.
Tienen: Conrad, Eliwood L, Eyvel, Gangrel, Gharnef, Kris Plegia, Laegjarn, Midori, Nemesis, Ninian Novia, Ranulf, Tanith N, Tibarn
Vel. gélida 1 / Gelidez Vel 1Chill Spd 1BAl inicio de cada turno, inflige Vel - 3 al rival que tenga más Vel en su próxima acción.
Tienen: Byleth M, Celica Caída, Claude ETL, Erinys, Kliff, Naga, Nailah Novia, Narcian Pr, Olivia 2, Panne, Ryoma Ter., Tsubasa y Shiida, Veronica Val, Wolt V, Ylgr, Zihark Ninja
Vel. gélida 2 / Gelidez Vel 2Chill Spd 2BAl inicio de cada turno, inflige Vel - 5 al rival que tenga más Vel en su próxima acción.
Tienen: Byleth M, Celica Caída, Kliff, Naga, Narcian Pr, Olivia 2, Panne, Ryoma Ter., Tsubasa y Shiida, Veronica Val, Wolt V, Ylgr, Zihark Ninja
Vel. gélida 3 / Gelidez Vel 3Chill Spd 3BAl inicio de cada turno, inflige Vel - 7 al rival que tenga más Vel en su próxima acción.
Tienen: Byleth M, Celica Caída, Kliff, Naga, Narcian Pr, Olivia 2, Panne, Ryoma Ter., Tsubasa y Shiida, Veronica Val, Wolt V, Ylgr, Zihark Ninja
Def. gélida 1 / Gelidez Def 1Chill Def 1BAl inicio de cada turno, inflige Def - 3 al rival que tenga más Def en su próxima acción.
Tienen: Alm ETL, Chrom 2, Jorge, Lyn y Florina Ninja, Marth Antes, Ryoma Fes, Sue, Walhart
Def. gélida 2 / Gelidez Def 2Chill Def 2BAl inicio de cada turno, inflige Def - 5 al rival que tenga más Def en su próxima acción.
Tienen: Alm ETL, Chrom 2, Jorge, Marth Antes, Ryoma Fes, Sue, Walhart
Def. gélida 3 / Gelidez Def 3Chill Def 3BAl inicio de cada turno, inflige Def - 7 al rival que tenga más Def en su próxima acción.
Tienen: Alm ETL, Chrom 2, Jorge, Marth Antes, Ryoma Fes, Sue, Walhart
Res. gélida 1 / Gelidez Res 1Chill Res 1BAl inicio de cada turno, inflige Res - 3 al rival que tenga más Res en su próxima acción.
Tienen: Byleth y Rhea V, Catria primavera, Est Pr, Hubert, Katarina Plegia, Laegjarn AN, Ophelia, Reinhardt UVM, Sylvain V, Veld, Veronica Pr
Res. gélida 2 / Gelidez Res 2Chill Res 2BAl inicio de cada turno, inflige Res - 5 al rival que tenga más Res en su próxima acción.
Tienen: Catria primavera, Hubert, Laegjarn AN, Ophelia, Reinhardt UVM, Sylvain V, Veld, Veronica Pr
Res. gélida 3 / Gelidez Res 3Chill Res 3BAl inicio de cada turno, inflige Res - 7 al rival que tenga más Res en su próxima acción.
Tienen: Catria primavera, Hubert, Laegjarn AN, Ophelia, Reinhardt UVM, Sylvain V, Veld, Veronica Pr
Gelidez Ata/Vel 1 Chill Atk/Spd 1 B Al inicio del turno, inflige Ata y Vel - 3 al rival que tenga la mayor suma de Ata y Vel en su próxima acción.
Tienen: Erinys, Jill, Palla Catria y Est Antes
Gelidez Ata/Vel 2 Chill Atk/Spd 2 B Al inicio del turno, inflige Ata y Vel - 5 al rival que tenga la mayor suma de Ata y Vel en su próxima acción.
Tienen: Erinys, Jill, Palla Catria y Est Antes
Gelidez Ata/Def 1 Chill Atk/Def 1 B Al inicio del turno, inflige Ata y Def - 3 al rival que tenga la mayor suma de Ata y Def en su próxima acción.
Tienen: Lyn y Florina Ninja
Gelidez Ata/Def 2 Chill Atk/Def 2 B Al inicio del turno, inflige Ata y Def - 5 al rival que tenga la mayor suma de Ata y Def en su próxima acción.
Tienen: Lyn y Florina Ninja
Gelidez Ata/Res 1 Chill Atk/Res 1 B Al inicio del turno, inflige Ata y Res - 3 al rival que tenga la mayor suma de Ata y Res en su próxima acción.
Tienen: Est Pr
Gelidez Ata/Res 2 Chill Atk/Res 3 B Al inicio del turno, inflige Ata y Res - 5 al rival que tenga la mayor suma de Ata y Res en su próxima acción.
Tienen: Est Pr
Gelidez Vel/Def 1 Chill Spd/Def 1 B Al inicio del turno, inflige Vel y Def - 3 al rival que tenga la mayor suma de Vel y Def en su próxima acción.
Tienen: Claude ETL, Nailah Novia
Gelidez Vel/Def 2 Chill Spd/Def 2 B Al inicio del turno, inflige Vel y Def - 5 al rival que tenga la mayor suma de Vel y Def en su próxima acción.
Tienen: Claude ETL, Nailah Novia
Gelidez Vel/Res 1 Chill Spd/Res 1 B Al inicio del turno, inflige Vel y Res - 3 al rival que tenga la mayor suma de Vel y Res en su próxima acción.
Tienen: Byleth y Rhea V
Gelidez Vel/Res 2 Chill Spd/Res 2 B Al inicio del turno, inflige Vel y Res - 5 al rival que tenga la mayor suma de Vel y Res en su próxima acción.
Tienen: Byleth y Rhea V
Gelidez Def/Res 1 Chill Def/Res 1 B Al inicio del turno, inflige Def y Res - 3 al rival que tenga la mayor suma de Def y Res en su próxima acción.
Tienen: Katarina Plegia
Gelidez Def/Res 2 Chill Def/Res 2 B Al inicio del turno, inflige Def y Res - 5 al rival que tenga la mayor suma de Def y Res en su próxima acción.
Tienen: Katarina Plegia
Sabotaje Ata 1Sabotage Atk 1BAl inicio del turno, si supera la Res de un enemigo adyacente a otro en 3 puntos o más, le inflige Ata - 3 en su próxima acción.
Tienen: Anna AN, Mila, Selkie, Vika Pirata
Sabotaje Ata 2Sabotage Atk 2BAl inicio del turno, si supera la Res de un enemigo adyacente a otro en 3 puntos o más, le inflige Ata - 5 en su próxima acción.
Tienen: Anna AN, Mila, Selkie, Vika Pirata
Sabotaje Ata 3Sabotage Atk 3BAl inicio del turno, si supera la Res de un enemigo adyacente a otro en 3 puntos o más, le inflige Ata - 7 en su próxima acción.
Tienen: Anna AN, Mila, Selkie, Vika Pirata
Sabotaje Vel 1Sabotage Spd 1BAl inicio del turno, si supera la Res de un enemigo adyacente a otro en 3 puntos o más, le inflige Vel - 3 en su próxima acción.
Tienen: Ewan, Plumeria, Selkie AN
Sabotaje Vel 2Sabotage Spd 2BAl inicio del turno, si supera la Res de un enemigo adyacente a otro en 3 puntos o más, le inflige Vel - 5 en su próxima acción.
Tienen: Ewan, Plumeria, Selkie AN
Sabotaje Vel 3Sabotage Spd 3BAl inicio del turno, si supera la Res de un enemigo adyacente a otro en 3 puntos o más, le inflige Vel - 7 en su próxima acción.
Tienen: Ewan, Plumeria, Selkie AN
Sabotaje Def 1Sabotage Def 1BAl inicio del turno, si supera la Res de un enemigo adyacente a otro en 3 puntos o más, le inflige Def - 3 en su próxima acción.
Tienen: Lilina V, Mirabilis, Morgan M Ca
Sabotaje Def 2Sabotage Def 2BAl inicio del turno, si supera la Res de un enemigo adyacente a otro en 3 puntos o más, le inflige Def - 5 en su próxima acción.
Tienen: Lilina V, Mirabilis, Morgan M Ca
Sabotaje Def 3Sabotage Def 3BAl inicio del turno, si supera la Res de un enemigo adyacente a otro en 3 puntos o más, le inflige Def - 7 en su próxima acción.
Tienen: Lilina V, Mirabilis, Morgan M Ca
Sabotaje Res 1Sabotage Res 1BAl inicio del turno, si supera la Res de un enemigo adyacente a otro en 3 puntos o más, le inflige Res - 3 en su próxima acción.
Tienen: Lilina L, Solon, Yune
Sabotaje Res 2Sabotage Res 2BAl inicio del turno, si supera la Res de un enemigo adyacente a otro en 3 puntos o más, le inflige Res - 5 en su próxima acción.
Tienen: Lilina L, Solon, Yune
Sabotaje Res 3Sabotage Res 3BAl inicio del turno, si supera la Res de un enemigo adyacente a otro en 3 puntos o más, le inflige Res - 7 en su próxima acción.
Tienen: Lilina L, Solon, Yune
Brazalete solarSolar BraceB La unidad recupera un 30 % del daño infligido cuando se ejecutan habilidades especiales durante un ataque. (Se acumula con efectos de habilidades como Helios.)
Tienen: Ephraim Legendario
Brazalete solar II Solar Brace II B Permite usar 【Movilidad (2)】. Anula las penalizaciones que infligen + X a la cuenta atrás de la unidad en combate. La unidad recupera 10 PV tras el enfrentamiento. 【Movilidad (2)】 La unidad puede desplazarse 2 casilla(s) después de un ataque, una habilidad de apoyo o la destrucción de una estructura. (La unidad se desplaza según su tipo de movimiento y una vez por turno. No puede atacar o usar habilidades de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Después de moverse, si se activara una habilidad que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará después de la acción otorgada. El movimiento base de la unidad no tiene efecto en el movimiento otorgado. No puede desplazarse (usando habilidades como Rescate) más de 2 casilla(s).)
Tienen: Ephraim Legendario
Mellar distancia 1 / Cobijo distante 1Ranged Dull 1BSi la unidad tiene PV = 100 % al inicio del ataque y el enemigo usa arco, dagas, magia o bastones, sus bonificaciones de habilidades (p. ej. potenciar, impulso, etc.) se anulan durante el ataque.
Tienen: Felix Navidad, Morgan M, Pent N
Mellar distancia 2 / Cobijo distante 2Ranged Dull 2BSi la unidad tiene PV = 50 % al inicio del ataque y el enemigo usa arco, dagas, magia o bastones, sus bonificaciones de habilidades (p. ej. potenciar, impulso, etc.) se anulan durante el ataque.
Tienen: Felix Navidad, Morgan M, Pent N
Mellar distancia 3 / Cobijo distante 3Ranged Dull 3BSi el enemigo usa arco, dagas, magia o bastones, sus bonificaciones de habilidades (p. ej. potenciar, impulso, etc.) se anulan durante el ataque.
Tienen: Felix Navidad, Morgan M, Pent N
Cobijo cercano 1Dull Close 1BAl inicio de un ataque, si la unidad tiene el 100 % de PV y el rival usa espada, lanza, hacha, piedra dragón o ataque bestia, sus bonificaciones de habilidades (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) se anulan en combate.
Tienen: Edelgard, Cordelia V, Cormag
Cobijo cercano 2Dull Close 2BAl inicio de un ataque, si la unidad tiene PV ≥ 50 % y el rival usa espada, lanza, hacha, piedra dragón o ataque bestia, sus bonificaciones de habilidades (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) se anulan en combate.
Tienen: Edelgard, Cordelia V, Cormag
Cobijo cercano 3Dull Close 3BSi el rival usa espada, lanza, hacha, piedra dragón o ataque bestia, sus bonificaciones de habilidades (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) se anulan en combate.
Tienen: Edelgard, Cordelia V, Cormag
Poción de vigorS DrinkBAl inicio del primer turno, -1 a la cuenta atrás y devuelve 99 PV.
Tienen: Leif, Leif L, Leif y Seliph Vástago
Amago Ata 1Atk Feint 1BSi la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige Ata - 3 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad en su próxima acción.
Tienen: Elise Ter, Lugh
Amago Ata 2Atk Feint 2BSi la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige Ata - 5 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad en su próxima acción.
Tienen: Elise Ter, Lugh
Amago Ata 3Atk Feint 3BSi la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige Ata - 7 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad en su próxima acción.
Tienen: Elise Ter, Lugh
Amago Vel 1Spd Feint 1BSi la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige Vel - 3 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad en su próxima acción.
Tienen: Soren Val
Amago Vel 2Spd Feint 2BSi la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige Vel - 5 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad en su próxima acción.
Tienen: Soren Val
Amago Vel 3Spd Feint 3BSi la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige Vel - 7 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad en su próxima acción.
Tienen: Soren Val
Amago Def 1Def Feint 1BSi la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige Def - 3 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad en su próxima acción.
Tienen: Innes V
Amago Def 2Def Feint 2BSi la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige Def - 5 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad en su próxima acción.
Tienen: Innes V
Amago Def 3Def Feint 3BSi la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige Def - 7 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad en su próxima acción.
Tienen: Innes V
Amago Res 1Res Feint 1BSi la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige Res - 3 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad en su próxima acción.
Tienen: Mist Val
Amago Res 2Res Feint 2BSi la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige Res - 5 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad en su próxima acción.
Tienen: Mist Val
Amago Res 3Res Feint 3BSi la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige Res - 7 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad en su próxima acción.
Tienen: Mist Val
Nexo Ata/Vel 1Atk/Spd Link 1BOtorga Ata y Vel + 2 a la unidad y al aliado durante el resto del turno al usar o recibir habilidades de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.).
Tienen: Fjorm AN, Hinoka Ter., Joshua V, Lyn V, Niles Ha
Nexo Ata/Vel 2Atk/Spd Link 2B Otorga Ata y Vel + 4 a la unidad y al aliado durante el resto del turno al usar o recibir habilidades de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.).
Tienen: Fjorm AN, Hinoka Ter., Joshua V, Lyn V, Niles Ha
Nexo Ata/Vel 3Atk/Spd Link 3BOtorga Ata y Vel + 6 a la unidad y al aliado durante el resto del turno al usar o recibir habilidades de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.).
Tienen: Fjorm AN, Hinoka Ter., Joshua V, Lyn V, Niles Ha
Nexo Ata/Def 1Atk/Def Link 1BOtorga Ata y Def + 2 a la unidad y al aliado durante el resto del turno al usar o recibir habilidades de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.).
Tienen: Itsuki y Chrom, Keaton AN, Laevatein, Mordecai, Sumia
Nexo Ata/Def 2Atk/Def Link 2BOtorga Ata y Def + 4 a la unidad y al aliado durante el resto del turno al usar o recibir habilidades de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.).
Tienen: Itsuki y Chrom, Keaton AN, Laevatein, Mordecai, Sumia
Nexo Ata/Def 3Atk/Def Link 3B Otorga Ata y Def + 6 a la unidad y al aliado durante el resto del turno al usar o recibir habilidades de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.).
Tienen: Itsuki y Chrom, Keaton AN, Laevatein, Mordecai, Sumia
Nexo Ata/Res 1Atk/Res Link 1BOtorga Ata y Res + 2 a la unidad y al aliado durante el resto del turno al usar o recibir habilidades de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.).
Tienen: Camilla AlD, Keaton AN, Orochi, Titania Val
Nexo Ata/Res 2Atk/Res Link 2B Otorga Ata y Res + 4 a la unidad y al aliado durante el resto del turno al usar o recibir habilidades de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.).
Tienen: Camilla AlD, Keaton AN, Orochi, Titania Val
Nexo Ata/Res 3Atk/Res Link 3BOtorga Ata y Res + 6 a la unidad y al aliado durante el resto del turno al usar o recibir habilidades de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.).
Tienen: Camilla AlD, Keaton AN, Orochi, Titania Val
Nexo Vel/Def 1Spd/Def Link 1BOtorga Vel y Def + 2 a la unidad y al aliado durante el resto del turno al usar o recibir habilidades de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.).
Tienen: Cynthia, Leonie V, Marisa Pr, Norne
Nexo Vel/Def 2Spd/Def Link 2BOtorga Vel y Def + 4 a la unidad y al aliado durante el resto del turno al usar o recibir habilidades de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.).
Tienen: Cynthia, Leonie V, Marisa Pr, Norne
Nexo Vel/Def 3Spd/Def Link 3BOtorga Vel y Def + 6 a la unidad y al aliado durante el resto del turno al usar o recibir habilidades de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.).
Tienen: Cynthia, Leonie V, Marisa Pr, Norne
Nexo Vel/Res 1Spd/Res Link 1BOtorga Vel y Res + 2 a la unidad y al aliado durante el resto del turno al usar o recibir habilidades de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.).
Tienen: Fiora V, Kaden, Nina
Nexo Vel/Res 2Spd/Res Link 2BOtorga Vel y Res + 4 a la unidad y al aliado durante el resto del turno al usar o recibir habilidades de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.).
Tienen: Fiora V, Kaden, Nina
Nexo Vel/Res 3Spd/Res Link 3BOtorga Vel y Res + 6 a la unidad y al aliado durante el resto del turno al usar o recibir habilidades de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.).
Tienen: Fiora V, Kaden, Nina
Nexo Def/Res 1Def/Res Link 1BOtorga Def y Res + 2 a la unidad y al aliado durante el resto del turno al usar o recibir habilidades de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.).
Tienen: Ena Halloween, Laevatein V, Lilith, Sanaki Novia, Sigrun
Nexo Def/Res 2Def/Res Link 2BOtorga Def y Res + 4 a la unidad y al aliado durante el resto del turno al usar o recibir habilidades de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.).
Tienen: Ena Halloween, Laevatein V, Lilith, Sanaki Novia, Sigrun
Nexo Def/Res 3Def/Res Link 3BOtorga Def y Res + 6 a la unidad y al aliado durante el resto del turno al usar o recibir habilidades de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.).
Tienen: Ena Halloween, Laevatein V, Lilith, Sanaki Novia, Sigrun
Amago Vel 1Spd Feint 1BSi la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige Vel - 3 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad en su próxima acción.
Tienen: Tharja Novia
Amago Vel 2Spd Feint 2BSi la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige Vel - 5 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad en su próxima acción.
Tienen: Tharja Novia
Amago Vel 3Spd Feint 3BSi la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige Vel - 7 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad en su próxima acción.
Tienen: Tharja Novia
BushidoBushidoBInflige + 10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales.
Tienen: Ryoma L
Bushido II Bushido II B Anula las bonificaciones de eficacia contra las unidades aéreas. Inflige + 7 de daño. Si supera la Vel del enemigo en un punto o más, reduce en un X % el daño de las habilidades especiales con área de efecto (sin contar las efectuadas por Sombras) y el daño de los ataques en combate, donde X equivale a la diferencia de atributos × 4 (hasta un máximo del 40 %).
Tienen: Ryoma L
León dobleDouble LionBSi la unidad inicia el ataque con el 100 % de PV, ataca dos veces y sufre 1 de daño tras el enfrentamiento. (No acumulable.)
Tienen: Celica ETL
Escudo selladorBinding ShieldBSi el enemigo es un dragón, no podrá contratacar ni realizar un ataque doble, mientras que la unidad ejecutará un ataque doble garantizado.
Tienen: Marth L
Brazalete lunarLunar BraceBDificulta la ejecución de habilidades especiales: + 1 a la cuenta atrás. Inflige un 50 % de la Def del rival como daño adicional cuando se ejecutan habilidades especiales.
Tienen: Eirika Legendaria
At. doble nulo 1Null Follow-Up 1BAl inicio de un ataque, si la unidad tiene el 100 % de PV, anula las habilidades del rival que le permiten bloquear ataques dobles y las que le garantizan ataques dobles.
Tienen: Alm L, Abel, Corrin M AlD, Corrin M C, Dieck, Eirika y Ephraim Antes, Hilda, Mareeta Ca, Marianne ETL, Nyx, Shamir, Velouria AN
At. doble nulo 2Null Follow-Up 2BAl inicio de un ataque, si la unidad tiene el 50 % de PV, anula las habilidades del rival que le permiten bloquear ataques dobles y las que le garantizan ataques dobles.
Tienen: Alm L, Abel, Corrin M AlD, Corrin M C, Dieck, Eirika y Ephraim Antes, Hilda, Mareeta Ca, Marianne ETL, Nyx, Shamir, Velouria AN
At. doble nulo 3Null Follow-Up 3BAnula las habilidades del rival que le permiten bloquear ataques dobles y las que le garantizan ataques dobles.
Tienen: Alm L, Abel, Corrin M AlD, Corrin M C, Dieck, Eirika y Ephraim Antes, Hilda, Mareeta Ca, Marianne ETL, Nyx, Shamir, Velouria AN
Anticontra nula 1Null C-Disrupt 1BAl inicio de un ataque, si la unidad tiene el 100 % de PV, anula los efectos y las habilidades que impiden contratacar en combate.
Tienen: Altina y Sanaki Navidad, Lyon Ca, Nailah
Anticontra nula 2Null C-Disrupt 2BAl inicio de un ataque, si la unidad tiene PV ≥ 50 %, anula los efectos y las habilidades que impiden contratacar en combate.
Tienen: Altina y Sanaki Navidad, Lyon Ca, Nailah
Anticontra nula 3Null C-Disrupt 3BAnula los efectos y las habilidades que impiden contratacar en combate.
Tienen: Altina y Sanaki Navidad, Lyon Ca, Nailah
Cleptovitalidad 1Mystic Boost 1BAnula las habilidades del rival que calculan el daño a partir de la Def o la Res (la que tenga el valor más bajo) y las que hacen que los bastones inflijan el mismo daño que otras armas. Tras el ataque, la unidad recupera 2 PV.
Tienen: Eir, Micaiah y Sothe Novios
Cleptovitalidad 2Mystic Boost 2BAnula las habilidades del rival que calculan el daño a partir de la Def o la Res (la que tenga el valor más bajo) y las que hacen que los bastones inflijan el mismo daño que otras armas. Tras el ataque, la unidad recupera 4 PV.
Tienen: Eir, Micaiah y Sothe Novios
Cleptovitalidad 3Mystic Boost 3BAnula las habilidades del rival que calculan el daño a partir de la Def o la Res (la que tenga el valor más bajo) y las que hacen que los bastones inflijan el mismo daño que otras armas. Tras el ataque, la unidad recupera 6 PV.
Tienen: Eir, Micaiah y Sothe Novios
Quitar trampa 1Disarm Trap 1BDurante un asalto etéreo de ataque, si la unidad se detiene en una casilla con una trampa eléctrica o pesada de nivel ≤ 1, su efecto se anulará.
Tienen: Larum, Palla Pr, Gunnthrá V
Quitar trampa 2Disarm Trap 2BDurante un asalto etéreo de ataque, si la unidad se detiene en una casilla con una trampa eléctrica o pesada de nivel ≤ 3, su efecto se anulará.
Tienen: Larum, Palla Pr, Gunnthrá V
Quitar trampa 3Disarm Trap 3BDurante un asalto etéreo de ataque, si la unidad se detiene en una casilla con una trampa eléctrica o pesada, su efecto se anulará.
Tienen: Larum, Palla Pr, Gunnthrá V
¿¿¿??????B¡El objetivo solo puede ver lo que pasa!
Tienen: Feh L
Pánico súbito 1Sudden Panic 1BAl inicio del turno, si un enemigo adyacente a otro tiene al menos 5 PV menos que la unidad, este sufre【Pánico】. 【Pánico】 Convierte las bonificaciones del objetivo en penalizaciones en su próxima acción.
Tienen: Corrin F Ca, Gerik
Pánico súbito 2Sudden Panic 2BAl inicio del turno, si un enemigo adyacente a otro tiene al menos 3 PV menos que la unidad, este sufre【Pánico】. 【Pánico】 Convierte las bonificaciones del objetivo en penalizaciones en su próxima acción.
Tienen: Corrin F Ca, Gerik
Pánico súbito 3Sudden Panic 3BAl inicio del turno, si un enemigo adyacente a otro tiene al menos 1 PV menos que la unidad, este sufre【Pánico】. 【Pánico】 Convierte las bonificaciones del objetivo en penalizaciones en su próxima acción.
Tienen: Corrin F Ca, Gerik
Treta Ata/Vel 1Atk/Spd Ruse 1BSi la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige【Cancelar】 y Ata y Vel - 1 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y al objetivo en su próxima acción. 【Cancelar】 + 1 a la cuenta atrás del objetivo por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Anna Apo., Eliwood ETL
Treta Ata/Vel 2Atk/Spd Ruse 2BSi la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige【Cancelar】 y Ata y Vel - 3 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y al objetivo en su próxima acción. 【Cancelar】 + 1 a la cuenta atrás del objetivo por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Anna Apo., Eliwood ETL
Treta Ata/Vel 3Atk/Spd Ruse 3BSi la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige【Cancelar】 y Ata y Vel - 5 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y al objetivo en su próxima acción. 【Cancelar】 + 1 a la cuenta atrás del objetivo por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Anna Apo., Eliwood ETL
Treta Ata/Def 1Atk/Def Ruse 1BSi la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige【Cancelar】 y Ata y Def - 1 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y al objetivo en su próxima acción. 【Cancelar】 + 1 a la cuenta atrás del objetivo por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Leila
Treta Ata/Def 2Atk/Def Ruse 2BSi la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige【Cancelar】 y Ata y Def - 3 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y al objetivo en su próxima acción. 【Cancelar】 + 1 a la cuenta atrás del objetivo por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Leila
Treta Ata/Def 3Atk/Def Ruse 3BSi la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige【Cancelar】 y Ata y Def - 5 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y al objetivo en su próxima acción. 【Cancelar】 + 1 a la cuenta atrás del objetivo por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Leila
Treta Ata/Res 1 Atk/Res Ruse 1 B Si la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige Ata y Res - 1 y【Cancelar】a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y al objetivo en su próxima acción. 【Cancelar】 + 1 a la cuenta atrás del objetivo por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Selena
Treta Ata/Res 2 Atk/Res Ruse 2 B Si la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige Ata y Res - 3 y【Cancelar】a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y al objetivo en su próxima acción. 【Cancelar】 + 1 a la cuenta atrás del objetivo por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Selena
Treta Ata/Res 3 Atk/Res Ruse 3 B Si la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige Ata y Res - 5 y【Cancelar】a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y al objetivo en su próxima acción. 【Cancelar】 + 1 a la cuenta atrás del objetivo por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Selena
Treta Vel/Def 1Spd/Def Ruse 1BSi la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige【Cancelar】 y Vel y Def - 1 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y al objetivo en su próxima acción. 【Cancelar】 + 1 a la cuenta atrás del objetivo por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Eleonora y Virion
Treta Vel/Def 2Spd/Def Ruse 2BSi la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige【Cancelar】 y Vel y Def - 3 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y al objetivo en su próxima acción. 【Cancelar】 + 1 a la cuenta atrás del objetivo por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Eleonora y Virion
Treta Vel/Def 3Spd/Def Ruse 3BSi la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige【Cancelar】 y Vel y Def - 5 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y al objetivo en su próxima acción. 【Cancelar】 + 1 a la cuenta atrás del objetivo por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Eleonora y Virion
Treta Vel/Res 1Spd/Res Ruse 1BSi la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige【Cancelar】 y Vel y Res - 1 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y al objetivo en su próxima acción. 【Cancelar】 + 1 a la cuenta atrás del objetivo por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Azelle, L'arachel Ha
Treta Vel/Res 2Spd/Res Ruse 2BSi la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige【Cancelar】 y Vel y Res - 3 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y al objetivo en su próxima acción. 【Cancelar】 + 1 a la cuenta atrás del objetivo por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Azelle, L'arachel Ha
Treta Vel/Res 3Spd/Res Ruse 3BSi la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige【Cancelar】 y Vel y Res - 5 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y al objetivo en su próxima acción. 【Cancelar】 + 1 a la cuenta atrás del objetivo por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Azelle, L'arachel Ha
Treta Def/Res 1Def/Res Ruse 1BSi la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige【Cancelar】 y Def y Res - 1 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y al objetivo en su próxima acción. 【Cancelar】 + 1 a la cuenta atrás del objetivo por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Annette, Ursula V
Treta Def/Res 2Def/Res Ruse 2BSi la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige【Cancelar】 y Def y Res - 3 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y al objetivo en su próxima acción. 【Cancelar】 + 1 a la cuenta atrás del objetivo por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Annette, Ursula V
Treta Def/Res 3Def/Res Ruse 3BSi la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige【Cancelar】 y Def y Res - 5 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y al objetivo en su próxima acción. 【Cancelar】 + 1 a la cuenta atrás del objetivo por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Annette, Ursula V
Turbar Ata/Vel 1 Atk/Spd Snag 1 B Si la unidad usa o recibe una habilidad de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.), inflige Ata y Vel - 2 a los enemigos más cercanos en un radio de 4 casillas de la unidad y el objetivo en su próxima acción.
Tienen: Farina
Turbar Ata/Vel 2 Atk/Spd Snag 2 B Si la unidad usa o recibe una habilidad de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.), inflige Ata y Vel - 4 a los enemigos más cercanos en un radio de 4 casillas de la unidad y el objetivo en su próxima acción.
Tienen: Farina
Turbar Ata/Vel 3 Atk/Spd Snag 3 B Si la unidad usa o recibe una habilidad de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.), inflige Ata y Vel - 6 a los enemigos más cercanos en un radio de 4 casillas de la unidad y el objetivo en su próxima acción.
Tienen: Farina
Turbar Ata/Def 1 Atk/Def Snag 1 B Si la unidad usa o recibe una habilidad de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.), inflige Ata y Def - 2 a los enemigos más cercanos en un radio de cuatro casillas de la unidad y el objetivo en su próxima acción.
Tienen: Kaden AN
Turbar Ata/Def 2 Atk/Def Snag 2 B Si la unidad usa o recibe una habilidad de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.), inflige Ata y Def - 4 a los enemigos más cercanos en un radio de cuatro casillas de la unidad y el objetivo en su próxima acción.
Tienen: Kaden AN
Turbar Ata/Def 3 Atk/Def Snag 3 B Si la unidad usa o recibe una habilidad de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.), inflige Ata y Def - 6 a los enemigos más cercanos en un radio de cuatro casillas de la unidad y el objetivo en su próxima acción.
Tienen: Kaden AN
Turbar Vel/Def 1 Spd/Def Snag 1 B Si la unidad usa o recibe una habilidad de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.), inflige Vel y Def - 2 a los enemigos más cercanos en un radio de cuatro casillas de la unidad y el objetivo en su próxima acción.
Tienen: Mia y Marth V
Turbar Vel/Def 2 Spd/Def Snag 2 B Si la unidad usa o recibe una habilidad de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.), inflige Vel y Def - 4 a los enemigos más cercanos en un radio de cuatro casillas de la unidad y el objetivo en su próxima acción.
Tienen: Mia y Marth V
Turbar Vel/Def 3 Spd/Def Snag 3 B Si la unidad usa o recibe una habilidad de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.), inflige Vel y Def - 6 a los enemigos más cercanos en un radio de cuatro casillas de la unidad y el objetivo en su próxima acción.
Tienen: Mia y Marth V
Turbar Vel/Res 1 Spd/Res Snag 1 B Si la unidad usa o recibe una habilidad de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.), inflige Vel y Res - 2 a los enemigos más cercanos en un radio de cuatro casillas de la unidad y el objetivo en su próxima acción.
Tienen: Selena V
Turbar Vel/Res 2 Spd/Res Snag 2 B Si la unidad usa o recibe una habilidad de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.), inflige Vel y Res - 4 a los enemigos más cercanos en un radio de cuatro casillas de la unidad y el objetivo en su próxima acción.
Tienen: Selena V
Turbar Vel/Res 3 Spd/Res Snag 3 B Si la unidad usa o recibe una habilidad de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.), inflige Vel y Res - 6 a los enemigos más cercanos en un radio de cuatro casillas de la unidad y el objetivo en su próxima acción.
Tienen: Selena V
Calma Ata/Vel 1Lull Atk/Spd 1BInflige Ata y Vel - 1 al rival y anula las bonificaciones de Ata y Vel de sus habilidades (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) durante el combate.
Tienen: Alm y Celica, Julian, Nifl, Perceval, Shinon, Sirius
Calma Ata/Vel 2Lull Atk/Spd 2BInflige Ata y Vel - 2 al rival y anula las bonificaciones de Ata y Vel de sus habilidades (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) durante el combate.
Tienen: Alm y Celica, Julian, Nifl, Perceval, Shinon, Sirius
Calma Ata/Vel 3Lull Atk/Spd 3BInflige Ata y Vel - 3 al rival y anula las bonificaciones de Ata y Vel de sus habilidades (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) durante el combate.
Tienen: Alm y Celica, Julian, Nifl, Perceval, Shinon, Sirius
Calma Ata/Def 1Lull Atk/Def 1BInflige Ata y Def - 1 al rival y anula las bonificaciones de Ata y Def de sus habilidades (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) durante el combate.
Tienen: Chrom L, Dimitri, Duessel, Ephraim y Lyon, Freyr Verano, Veronica y Xander Pirata, Zeke
Calma Ata/Def 2Lull Atk/Def 2BInflige Ata y Def - 2 al rival y anula las bonificaciones de Ata y Def de sus habilidades (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) durante el combate.
Tienen: Chrom L, Dimitri, Duessel, Ephraim y Lyon, Freyr Verano, Veronica y Xander Pirata, Zeke
Calma Ata/Def 3Lull Atk/Def 3BInflige Ata y Def - 3 al rival y anula las bonificaciones de Ata y Def de sus habilidades (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) durante el combate.
Tienen: Chrom L, Dimitri, Duessel, Ephraim y Lyon, Freyr Verano, Veronica y Xander Pirata, Zeke
Calma Ata/Res 1Lull Atk/Res 1BInflige Ata y Res - 1 al rival y anula las bonificaciones de Ata y Res de sus habilidades (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) durante el combate.
Tienen: Bramimond, Byleth M L, Guinivere, Kiria y Tharja, Líf y Thrasir Val, Marianne, Pent, Sigurd y Deirdre Ba,
Calma Ata/Res 2Lull Atk/Res 2BInflige Ata y Res - 2 al rival y anula las bonificaciones de Ata y Res de sus habilidades (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) durante el combate.
Tienen: Bramimond, Byleth M L, Guinivere, Kiria y Tharja, Líf y Thrasir Val , Marianne, Pent, Sigurd y Deirdre Ba,
Calma Ata/Res 3Lull Atk/Res 3BInflige Ata y Res - 3 al rival y anula las bonificaciones de Ata y Res de sus habilidades (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) durante el combate.
Tienen: Bramimond, Byleth M L, Guinivere, Kiria y Tharja, Líf y Thrasir Val , Marianne, Pent, Sigurd y Deirdre Ba,
Calma Vel/Def 1Lull Spd/Def 1BInflige Vel y Def - 1 al rival y anula las bonificaciones de Vel y Def de sus habilidades (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) durante el combate.
Tienen: Bernadetta, Catherine, Claude, Ingrid, Lethe AN, Navarre Ninja, Reginn
Calma Vel/Def 2Lull Spd/Def 2BInflige Vel y Def - 2 al rival y anula las bonificaciones de Vel y Def de sus habilidades (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) durante el combate.
Tienen: Bernadetta, Catherine, Claude, Ingrid, Lethe AN, Navarre Ninja, Reginn
Calma Vel/Def 3Lull Spd/Def 3BInflige Vel y Def - 3 al rival y anula las bonificaciones de Vel y Def de sus habilidades (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) durante el combate.
Tienen: Bernadetta, Catherine, Claude, Ingrid, Lethe AN, Navarre Ninja, Reginn
Calma Vel/Res 1Lull Spd/Res 1BInflige Vel y Res - 1 al rival y anula las bonificaciones de Vel y Res de sus habilidades (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) durante el combate.
Tienen: Ashera, Bernadetta Navidad, Lysithea, Lysithea ETL, Severa Pr
Calma Vel/Res 2Lull Spd/Res 2BInflige Vel y Res - 2 al rival y anula las bonificaciones de Vel y Res de sus habilidades (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) durante el combate.
Tienen: Ashera, Bernadetta Navidad, Lysithea, Lysithea ETL, Severa Pr
Calma Vel/Res 3Lull Spd/Res 3BInflige Vel y Res - 3 al rival y anula las bonificaciones de Vel y Res de sus habilidades (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) durante el combate.
Tienen: Ashera, Bernadetta Navidad, Lysithea, Lysithea ETL, Severa Pr,
Revelación YuneYune's WhispersBAl inicio del turno, si supera la Res de un enemigo adyacente a otro en 3 puntos o más, le inflige Ata y Vel - 6 en su próxima acción.
Tienen: Micaiah ETL
Luz tenebrosaLight and DarkBInflige Ata, Vel, Def y Res - 2 al rival y anula las bonificaciones de sus habilidades (p. ej., Potenciar, Impulso, etc.), así como sus habilidades con el efecto "el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo)", en combate.
Tienen: Julia Ca, Julia L, Julia Vástago
Furia homicidaKilling IntentBAl inicio de un ataque, inflige Vel y Res - 5 al rival si tiene menos del 100 % de PV o padece el estado【Penalización】. Si la unidad inicia el ataque, atacará dos veces de manera inmediata si es posible. 【Penalización】 Comprende todos los efectos que se infligen "al rival en su próxima acción". Incluye las penalizaciones de habilidades como Pánico o Reducir y los efectos negativos, como las restricciones de desplazamiento o de contrataque y los efectos de habilidades como Triadepto o Cancelar.
Tienen: Thrasir
At. doble impar 1Odd Follow-Up 1BEn los turnos impares, si la unidad tiene el 100 % de PV, ejecutará un ataque doble garantizado, mientras que el rival no podrá hacerlo.
Tienen: Hector y Lilina Ha, Raphael Plegia
At. doble impar 2Odd Follow-Up 2BEn los turnos impares, si la unidad tiene PV ≥ 50 %, ejecutará un ataque doble garantizado, mientras que el rival no podrá hacerlo.
Tienen: Hector y Lilina Ha, Raphael Plegia
At. doble impar 3Odd Follow-Up 3BEn los turnos impares, la unidad ejecutará un ataque doble garantizado, mientras que el rival no podrá hacerlo.
Tienen: Hector y Lilina Ha, Raphael Plegia
At. doble par 1 Even Follow-Up 1 B En los turnos pares, si la unidad tiene PV = 100 %, ejecutará un ataque doble garantizado, mientras que el rival no podrá hacerlo.
Tienen: Hilda Navidad
At. doble par 2 Even Follow-Up 2 B En los turnos pares, si la unidad tiene PV ≥ 50 %, ejecutará un ataque doble garantizado, mientras que el rival no podrá hacerlo.
Tienen: Hilda Navidad
At. doble par 3 Even Follow-Up 3 B En los turnos pares, la unidad ejecutará un ataque doble garantizado, mientras que el rival no podrá hacerlo.
Tienen: Hilda Navidad
Espíritu zofianoSoul of ZofiaBAnula los efectos que garantizan un ataque doble a los enemigos y los que impiden que sea la unidad quien ejecute uno. Si la unidad acomete primero al enemigo con PV ≤ 75 %, atacará dos veces de manera inmediata si es posible.
Tienen: Celica L
Equilibrio mortalDeadly Balance BAl inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 50 % o padece el estado【Penalización】, inflige Ata y Def - 5 al rival, así como + 1 a la cuenta atrás de este por cada ataque a la unidad durante el enfrentamiento. (La unidad recibe la bonificación aunque el daño infligido sea 0. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) 【Penalización】 Comprende todos los efectos que se infligen "al rival en su próxima acción". Incluye las penalizaciones de habilidades como Pánico o Reducir y los efectos negativos, como las restricciones de desplazamiento o de contrataque y los efectos de habilidades como Triadepto o Cancelar.
Tienen: Lif
Pulso par 1Even Pulse Tie 1BAl inicio de los turnos pares, si la habilidad del enemigo con menos PV está activa y la unidad supera los PV del rival en 5 puntos o más, + 2 a la cuenta atrás del enemigo. (No puede superar el valor máximo de la cuenta atrás del enemigo.)
Tienen: Nils
Pulso par 2Even Pulse Tie 2BAl inicio de los turnos pares, si la habilidad del enemigo con menos PV está activa y la unidad supera los PV del rival en 3 puntos o más, + 2 a la cuenta atrás del enemigo. (No puede superar el valor máximo de la cuenta atrás del enemigo.)
Tienen: Nils
Pulso par 3Even Pulse Tie 3BAl inicio de los turnos pares, si la habilidad del enemigo con menos PV está activa y la unidad supera los PV del rival, + 2 a la cuenta atrás del enemigo. (No puede superar el valor máximo de la cuenta atrás del enemigo.)
Tienen: Nils
Pulso impar 1 Odd Pulse Tie 1 B Al inicio de los turnos impares, si la unidad supera en 5 puntos o más los PV de cualquier rival que tenga su habilidad especial activa, + 2 a la cuenta atrás del que, entre ellos, cuente con menos PV. (No puede superar el valor máximo de la cuenta atrás del enemigo.)
Tienen: Oboro Novia
Pulso impar 2 Odd Pulse Tie 2 B Al inicio de los turnos impares, si la unidad supera en 3 puntos o más los PV de cualquier rival que tenga su habilidad especial activa, + 2 a la cuenta atrás del que, entre ellos, cuente con menos PV. (No puede superar el valor máximo de la cuenta atrás del enemigo.)
Tienen: Oboro Novia
Pulso impar 3 Odd Pulse Tie 3 B Al inicio de los turnos impares, si la unidad supera en 1 punto o más los PV de cualquier rival que tenga su habilidad especial activa, + 2 a la cuenta atrás del que, entre ellos, cuente con menos PV. (No puede superar el valor máximo de la cuenta atrás del enemigo.)
Tienen: Oboro Novia
Corazón tenaz Belief in Love B Si el rival inicia el ataque, o si al inicio del enfrentamiento el rival tiene el 100 % de PV, le inflige Ata y Def - 5 en combate.
Tienen: Shiida Antes
Mandato rapaz Black Eagle Rule B Si la unidad tiene PV ≥ 25 %, esta ejecuta un ataque doble garantizado, y si el rival inicia el ataque, el daño infligido por el ataque doble de este se reduce en un 80 %. (Con armas normales, se considera "ataque doble" la segunda acometida; en cambio, con armas que otorgan el efecto "la unidad ataca dos veces de manera consecutiva" se hace referencia a la tercera y la cuarta acometida.)
Tienen: Edelgard ETL
Tormenta atroz Raging Storm B Si la unidad inicia el ataque y no tiene aliados adyacentes tras el enfrentamiento, disfrutará de una acción adicional a continuación. (Solo una vez por turno. De usarse una habilidad que desplaza a la unidad tras el enfrentamiento, se tomará la posición final de esta como referencia.) Si el enemigo usa ataque de bestia o piedra dragón y no hay aliados adyacentes a la unidad, esta ejecuta un ataque doble garantizado durante el enfrentamiento.
Tienen: Edelgard L
Fin de la Cruzada Holy War's End B Si el rival inicia el ataque y la unidad tiene PV ≥ 50 %, ejecutará un ataque doble garantizado antes de que el rival pueda contratacar.
Tienen: Seliph L.
Mandato félido Blue Lion Rule B Si supera la Def del enemigo en 1 punto o más, reduce en un X % el daño de las habilidades especiales con área de efecto (sin contar las efectuadas por Sombras) y el daño de los ataques en combate, donde X equivale a la diferencia de atributos x 4 (hasta un máximo del 40 %), y, si el rival inicia el ataque, la unidad también ejecuta un ataque doble.
Tienen: Dimitri ETL
Aquelarre Ata 1 Atk Cantrip 1 B Si la unidad usa Cantar o Bailar, Ata - 3 a los enemigos más cercano en un radio de cuatro casillas de la unidad en su próxima acción.
Tienen: Dorothea V.
Aquelarre Ata 2 Atk Cantrip 2 B Si la unidad usa Cantar o Bailar, Ata - 5 a los enemigos más cercano en un radio de cuatro casillas de la unidad en su próxima acción.
Tienen: Dorothea V.
Aquelarre Ata 3 Atk Cantrip 3 B Si la unidad usa Cantar o Bailar, Ata - 7 a los enemigos más cercano en un radio de cuatro casillas de la unidad en su próxima acción.
Tienen: Dorothea V.
Aquelarre Def 1 Def Cantrip 1 B Si la unidad usa Cantar o Bailar, Def - 3 a los enemigos más cercanos en un radio de cuatro casillas de la unidad en su próxima acción.
Tienen: Lachesis Ba
Aquelarre Def 2 Def Cantrip 2 B Si la unidad usa Cantar o Bailar, Def - 5 a los enemigos más cercanos en un radio de cuatro casillas de la unidad en su próxima acción.
Tienen: Lachesis Ba
Aquelarre Def 3 Def Cantrip 3 B Si la unidad usa Cantar o Bailar, Def - 7 a los enemigos más cercanos en un radio de cuatro casillas de la unidad en su próxima acción.
Tienen: Lachesis Ba
Aquelarre Res 1 Res Cantrip 1 B Si la unidad usa Cantar o Bailar, Res - 3 a los enemigos más cercanos en un radio de cuatro casillas de la unidad en su próxima acción.
Tienen: Peony y Trianda AN
Aquelarre Res 2 Res Cantrip 2 B Si la unidad usa Cantar o Bailar, Res - 5 a los enemigos más cercanos en un radio de cuatro casillas de la unidad en su próxima acción.
Tienen: Peony y Trianda AN
Aquelarre Res 3 Res Cantrip 3 B Si la unidad usa Cantar o Bailar, Res - 7 a los enemigos más cercanos en un radio de cuatro casillas de la unidad en su próxima acción.
Tienen: Peony y Trianda AN
Guardia recia 1 Guard Bearing 1 B Durante el primer enfrentamiento de la unidad en el turno del enemigo, si este inicia el ataque, se reduce en un 30 % el daño que sufre la unidad en la primera acometida del rival.
Tienen: Annand, Hel, Ingrid V
Guardia recia 2 Guard Bearing 2 B Durante el primer enfrentamiento de la unidad en el turno del enemigo, si este inicia el ataque, se reduce en un 40 % el daño que sufre la unidad en la primera acometida del rival.
Tienen: Annand, Hel, Ingrid V
Guardia recia 3 Guard Bearing 3 B Durante el primer enfrentamiento de la unidad en el turno del enemigo, si este inicia el ataque, se reduce en un 50 % el daño que sufre la unidad en la primera acometida del rival.
Tienen: Annand, Hel, Ingrid V
Barbarie Atrocity B Al inicio de un ataque, si el rival tiene PV ≥ 50 %, la unidad aumenta el daño en una cuantía equivalente al 25 % de su Ata. Tras el enfrentamiento, si la unidad actúa, inflige Ata, Vel, Def y Res - 5 y + 1 a la cuenta atrás al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción. (No afecta a las cuentas atrás que ya estén al máximo.)
Tienen: Dimitri
Collar vinculante Binding Necklace B Si no hay aliados adyacentes a la unidad, esta obtiene Ata, Vel, Def y Res + 2 e inflige Ata, Vel, Def y Res - 2 al rival en combate y, si el rival tiene bonificaciones activas, la unidad obtiene una mejora de Ata, Vel, Def y Res y se reduce el Ata, Vel, Def y Res del rival en combate en una cantidad equivalente a la bonificación actual de cada atributo del enemigo. Cada mejora se aplica por separado.
Tienen: Freyja, Freyja Verano
Astro caído Fallen Star B Si la unidad inicia el ataque, reduce en un 80 % el daño recibido por el primer ataque del rival y, tras el ataque, otorga【Astro caído】a la unidad e inflige【Gravedad】 al objetivo y a los enemigos adyacentes él. 【Astro caído】 Durante el primer enfrentamiento de la unidad en el turno del jugador y en el del enemigo, reduce el daño del primer ataque del rival en un 80 % hasta el final del turno. 【Gravedad】 Restringe el movimiento del objetivo a 1 casilla en su próxima acción.
Tienen: Claude L
Ala gemela solar Sun-Twin Wing B Al inicio de un ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, inflige Vel y Def - 5 al rival y anula los efectos que garantizan un ataque doble a los enemigos y los que impiden que sea la unidad quien ejecute uno.
Tienen: Dagr
Rastro lej. A/D 1 A/D Far Trace 1 B Permite usar【Movilidad (Rest.)】. Inflige Ata y Def - 1 al rival en combate. 【Movilidad (Rest.)】 Después de un ataque, una habilidad de apoyo o la destrucción de una estructura, la unidad puede desplazarse una cantidad de casillas igual al n.º de movimientos que no haya usado ese turno. (Si la unidad ha usado una habilidad de desplazamiento que la ha teletransportado, no tendrá movimientos restantes.) (La unidad se desplaza según su tipo de movimiento y una vez por turno. No puede atacar ni usar habilidades de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Después de moverse, si se activara una habilidad que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará otra vez. El movimiento base de la unidad no tiene efecto en el movimiento otorgado. No puede desplazarse (usando habilidades como Rescate) más del n.º de movimientos restantes.)
Tienen: Shanna Nupcial
Rastro lej. A/D 2 A/D Far Trace 2 B Permite usar【Movilidad (Rest.)】. Inflige Ata y Def - 2 al rival en combate. 【Movilidad (Rest.)】 Después de un ataque, una habilidad de apoyo o la destrucción de una estructura, la unidad puede desplazarse una cantidad de casillas igual al n.º de movimientos que no haya usado ese turno. (Si la unidad ha usado una habilidad de desplazamiento que la ha teletransportado, no tendrá movimientos restantes.) (La unidad se desplaza según su tipo de movimiento y una vez por turno. No puede atacar ni usar habilidades de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Después de moverse, si se activara una habilidad que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará otra vez. El movimiento base de la unidad no tiene efecto en el movimiento otorgado. No puede desplazarse (usando habilidades como Rescate) más del n.º de movimientos restantes.)
Tienen: Shanna Nupcial
Rastro lej. A/D 3 A/D Far Trace 3 B Permite usar【Movilidad (Rest.)】. Inflige Ata y Def - 3 al rival en combate. 【Movilidad (Rest.)】 Después de un ataque, una habilidad de apoyo o la destrucción de una estructura, la unidad puede desplazarse una cantidad de casillas igual al n.º de movimientos que no haya usado ese turno. (Si la unidad ha usado una habilidad de desplazamiento que la ha teletransportado, no tendrá movimientos restantes.) (La unidad se desplaza según su tipo de movimiento y una vez por turno. No puede atacar ni usar habilidades de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Después de moverse, si se activara una habilidad que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará otra vez. El movimiento base de la unidad no tiene efecto en el movimiento otorgado. No puede desplazarse (usando habilidades como Rescate) más del n.º de movimientos restantes.)
Tienen: Shanna Nupcial
Rastro lej. A/R 1 A/R Far Trace 1 B Permite usar【Movilidad (Rest.)】. Inflige Ata y Res - 1 al rival en combate. 【Movilidad (Rest.)】 Después de un ataque, una habilidad de apoyo o la destrucción de una estructura, la unidad puede desplazarse una cantidad de casillas igual al n.º de movimientos que no haya usado ese turno. (Si la unidad ha usado una habilidad de desplazamiento que la ha teletransportado, no tendrá movimientos restantes.) (La unidad se desplaza según su tipo de movimiento y una vez por turno. No puede atacar ni usar habilidades de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Después de moverse, si se activara una habilidad que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará después de la acción otorgada. El movimiento base de la unidad no tiene efecto en el movimiento otorgado. No puede desplazarse (usando habilidades como Rescate) más del n.º de movimientos restantes.)
Tienen: Mercedes V
Rastro lej. A/R 2 A/R Far Trace 2 B Permite usar【Movilidad (Rest.)】. Inflige Ata y Res - 2 al rival en combate. 【Movilidad (Rest.)】 Después de un ataque, una habilidad de apoyo o la destrucción de una estructura, la unidad puede desplazarse una cantidad de casillas igual al n.º de movimientos que no haya usado ese turno. (Si la unidad ha usado una habilidad de desplazamiento que la ha teletransportado, no tendrá movimientos restantes.) (La unidad se desplaza según su tipo de movimiento y una vez por turno. No puede atacar ni usar habilidades de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Después de moverse, si se activara una habilidad que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará después de la acción otorgada. El movimiento base de la unidad no tiene efecto en el movimiento otorgado. No puede desplazarse (usando habilidades como Rescate) más del n.º de movimientos restantes.)
Tienen: Mercedes V
Rastro lej. A/R 3 A/R Far Trace 3 B Permite usar【Movilidad (Rest.)】. Inflige Ata y Res - 3 al rival en combate. 【Movilidad (Rest.)】 Después de un ataque, una habilidad de apoyo o la destrucción de una estructura, la unidad puede desplazarse una cantidad de casillas igual al n.º de movimientos que no haya usado ese turno. (Si la unidad ha usado una habilidad de desplazamiento que la ha teletransportado, no tendrá movimientos restantes.) (La unidad se desplaza según su tipo de movimiento y una vez por turno. No puede atacar ni usar habilidades de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Después de moverse, si se activara una habilidad que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará después de la acción otorgada. El movimiento base de la unidad no tiene efecto en el movimiento otorgado. No puede desplazarse (usando habilidades como Rescate) más del n.º de movimientos restantes.)
Tienen: Mercedes V
Rastro lej. V/R 1 S/R Far Trace 1 B Permite usar【Movilidad (Rest.)】. Inflige Vel y Res - 1 al rival en combate. 【Movilidad (Rest.)】 Después de un ataque, una habilidad de apoyo o la destrucción de una estructura, la unidad puede desplazarse una cantidad de casillas igual al n.º de movimientos que no haya usado ese turno. (Si la unidad ha usado una habilidad de desplazamiento que la ha teletransportado, no tendrá movimientos restantes.) (La unidad se desplaza según su tipo de movimiento y una vez por turno. No puede atacar ni usar habilidades de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Después de moverse, si se activara una habilidad que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará otra vez. El movimiento base de la unidad no tiene efecto en el movimiento otorgado. No puede desplazarse (usando habilidades como Rescate) más del n.º de movimientos restantes.)
Tienen: Hinoka y Camilla Pirata, L'Arachel Antes
Rastro lej. V/R 2 S/R Far Trace 2 B Permite usar【Movilidad (Rest.)】. Inflige Vel y Res - 2 al rival en combate. 【Movilidad (Rest.)】 Después de un ataque, una habilidad de apoyo o la destrucción de una estructura, la unidad puede desplazarse una cantidad de casillas igual al n.º de movimientos que no haya usado ese turno. (Si la unidad ha usado una habilidad de desplazamiento que la ha teletransportado, no tendrá movimientos restantes.) (La unidad se desplaza según su tipo de movimiento y una vez por turno. No puede atacar ni usar habilidades de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Después de moverse, si se activara una habilidad que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará otra vez. El movimiento base de la unidad no tiene efecto en el movimiento otorgado. No puede desplazarse (usando habilidades como Rescate) más del n.º de movimientos restantes.)
Tienen: Hinoka y Camilla Pirata, L'Arachel Antes
Rastro lej. V/R 3 S/R Far Trace 3 B Permite usar【Movilidad (Rest.)】. Inflige Vel y Res - 3 al rival en combate. 【Movilidad (Rest.)】 Después de un ataque, una habilidad de apoyo o la destrucción de una estructura, la unidad puede desplazarse una cantidad de casillas igual al n.º de movimientos que no haya usado ese turno. (Si la unidad ha usado una habilidad de desplazamiento que la ha teletransportado, no tendrá movimientos restantes.) (La unidad se desplaza según su tipo de movimiento y una vez por turno. No puede atacar ni usar habilidades de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Después de moverse, si se activara una habilidad que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará otra vez. El movimiento base de la unidad no tiene efecto en el movimiento otorgado. No puede desplazarse (usando habilidades como Rescate) más del n.º de movimientos restantes.)
Tienen: Hinoka y Camilla Pirata, L'Arachel Antes
Rastro cer. A/D 1 A/D Near Trace 1 B Permite usar【Movilidad (Rest. + 1)】. Inflige Ata y Def - 1 al rival en combate. 【Movilidad (Rest. + 1)】 Después de un ataque, una habilidad de apoyo o la destrucción de una estructura, la unidad puede desplazarse una cantidad de casillas igual al n.º de movimientos que no haya usado ese turno + 1. (Si la unidad ha usado una habilidad de desplazamiento que la ha teletransportado, no tendrá movimientos restantes.) (La unidad se desplaza según su tipo de movimiento y una vez por turno. No puede atacar ni usar habilidades de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Después de moverse, si se activara una habilidad que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará otra vez. El movimiento base de la unidad no tiene efecto en el movimiento otorgado. No puede desplazarse (usando habilidades como Rescate) más del n.º de movimientos restantes + 1.)
Tienen: Catria y Thea Nupcial
Rastro cer. A/D 2 A/D Near Trace 2 B Permite usar【Movilidad (Rest. + 1)】. Inflige Ata y Def - 2 al rival en combate. 【Movilidad (Rest. + 1)】 Después de un ataque, una habilidad de apoyo o la destrucción de una estructura, la unidad puede desplazarse una cantidad de casillas igual al n.º de movimientos que no haya usado ese turno + 1. (Si la unidad ha usado una habilidad de desplazamiento que la ha teletransportado, no tendrá movimientos restantes.) (La unidad se desplaza según su tipo de movimiento y una vez por turno. No puede atacar ni usar habilidades de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Después de moverse, si se activara una habilidad que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará otra vez. El movimiento base de la unidad no tiene efecto en el movimiento otorgado. No puede desplazarse (usando habilidades como Rescate) más del n.º de movimientos restantes + 1.)
Tienen: Catria y Thea Nupcial
Rastro cer. A/D 3 A/D Near Trace 3 B Permite usar【Movilidad (Rest. + 1)】. Inflige Ata y Def - 3 al rival en combate. 【Movilidad (Rest. + 1)】 Después de un ataque, una habilidad de apoyo o la destrucción de una estructura, la unidad puede desplazarse una cantidad de casillas igual al n.º de movimientos que no haya usado ese turno + 1. (Si la unidad ha usado una habilidad de desplazamiento que la ha teletransportado, no tendrá movimientos restantes.) (La unidad se desplaza según su tipo de movimiento y una vez por turno. No puede atacar ni usar habilidades de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Después de moverse, si se activara una habilidad que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará otra vez. El movimiento base de la unidad no tiene efecto en el movimiento otorgado. No puede desplazarse (usando habilidades como Rescate) más del n.º de movimientos restantes + 1.)
Tienen: Catria y Thea Nupcial
Rastro cer. V/D 1 S/D Near Trace 1 B Permite usar【Movilidad (Rest. + 1)】. Inflige Vel y Def - 1 al rival en combate. 【Movilidad (Rest. + 1)】 Después de un ataque, una habilidad de apoyo o la destrucción de una estructura, la unidad puede desplazarse una cantidad de casillas igual al n.º de movimientos que no haya usado ese turno + 1. (Si la unidad ha usado una habilidad de desplazamiento que la ha teletransportado, no tendrá movimientos restantes.) (La unidad se desplaza según su tipo de movimiento y una vez por turno. No puede atacar ni usar habilidades de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Después de moverse, si se activara una habilidad que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará otra vez. El movimiento base de la unidad no tiene efecto en el movimiento otorgado. No puede desplazarse (usando habilidades como Rescate) más del n.º de movimientos restantes + 1.)
Tienen: Ashe V, Tana Antes, Naesala Pirata
Rastro cer. V/D 2 S/D Near Trace 2 B Permite usar【Movilidad (Rest. + 1)】. Inflige Vel y Def - 2 al rival en combate. 【Movilidad (Rest. + 1)】 Después de un ataque, una habilidad de apoyo o la destrucción de una estructura, la unidad puede desplazarse una cantidad de casillas igual al n.º de movimientos que no haya usado ese turno + 1. (Si la unidad ha usado una habilidad de desplazamiento que la ha teletransportado, no tendrá movimientos restantes.) (La unidad se desplaza según su tipo de movimiento y una vez por turno. No puede atacar ni usar habilidades de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Después de moverse, si se activara una habilidad que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará otra vez. El movimiento base de la unidad no tiene efecto en el movimiento otorgado. No puede desplazarse (usando habilidades como Rescate) más del n.º de movimientos restantes + 1.)
Tienen: Ashe V, Tana Antes, Naesala Pirata
Rastro cer. V/D 3 S/D Near Trace 3 B Permite usar【Movilidad (Rest. + 1)】. Inflige Vel y Def - 3 al rival en combate. 【Movilidad (Rest. + 1)】 Después de un ataque, una habilidad de apoyo o la destrucción de una estructura, la unidad puede desplazarse una cantidad de casillas igual al n.º de movimientos que no haya usado ese turno + 1. (Si la unidad ha usado una habilidad de desplazamiento que la ha teletransportado, no tendrá movimientos restantes.) (La unidad se desplaza según su tipo de movimiento y una vez por turno. No puede atacar ni usar habilidades de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Después de moverse, si se activara una habilidad que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará otra vez. El movimiento base de la unidad no tiene efecto en el movimiento otorgado. No puede desplazarse (usando habilidades como Rescate) más del n.º de movimientos restantes + 1.)
Tienen: Ashe V, Tana Antes, Naesala Pirata
Corriente fresca 1 Flow Refresh 1 B Si la unidad inicia el ataque y tiene el 100 % de PV, se anulan los efectos que impiden que la unidad ejecute un ataque doble y la unidad recupera 5 PV tras el enfrentamiento.
Tienen: Shiida y Plumeria Verano
Corriente fresca 2 Flow Refresh 2 B Si la unidad inicia el ataque y tiene PV ≥ 50 %, se anulan los efectos que impiden que la unidad ejecute un ataque doble y la unidad recupera 7 PV tras el enfrentamiento.
Tienen: Shiida y Plumeria Verano
Corriente fresca 3 Flow Refresh 2 B Si la unidad inicia el ataque, se anulan los efectos que impiden que la unidad ejecute un ataque doble y la unidad recupera 10 PV tras el enfrentamiento.
Tienen: Shiida y Plumeria Verano
León despiadado Murderous Lion B Permite usar【Movilidad (Rest. + 1)】. Si no hay aliados adyacentes a la unidad, inflige Vel y Def - 3 al rival durante el enfrentamiento y el rival no puede contratacar. 【Movilidad (Rest. + 1)】 Después de un ataque, una habilidad de apoyo o la destrucción de una estructura, la unidad puede desplazarse una cantidad de casillas igual al n.º de movimientos que no haya usado ese turno + 1. (Si la unidad ha usado una habilidad de desplazamiento que la ha teletransportado, no tendrá movimientos restantes.) (La unidad se desplaza según su tipo de movimiento y una vez por turno. No puede atacar ni usar habilidades de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Después de moverse, si se activara una habilidad que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará otra vez. El movimiento base de la unidad no tiene efecto en el movimiento otorgado. No puede desplazarse (usando habilidades como Rescate) más del n.º de movimientos restantes + 1.)
Tienen: Dimitri Ca
Barrera reforzada Armored Wall B Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, otorga - 1 a la cuenta atrás de la unidad, inflige + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque en combate (solo se aplica el valor más alto; no acumulable), y la unidad recupera 7 PV tras el enfrentamiento. Durante el primer enfrentamiento de la unidad, bien sea en el turno del jugador o en el turno del enemigo, al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25 % mientras está transformada, se reduce en un 40 % el daño que sufre esta en la primera acometida del rival.
Tienen: Edelgard Ca
Ala gemela lunar Moon-Twin Wing B Al inicio de un ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25%, inflige Ata y Vel - 5 al rival durante el enfrentamiento. Además, si supera la Vel del rival, reduce en un X % el daño de las habilidades especiales con área de efecto (sin contar las efectuadas por Sombras) y el daño de los ataques en combate, donde X equivale a la diferencia de atributos × 4 (hasta un máximo del 40 %).
Tienen: Nott
Ancestro Yngvi Yngvi Ascendant B Anula los efectos que impiden ejecutar ataques dobles durante el combate. Si la unidad inicia el ataque, atacará dos veces de manera inmediata si es posible.
Tienen: Nott
Informe concreto Detailed Report B Los enemigos con un alcance de 1 no se podrán mover a los espacios adyacentes a la unidad. (Sin efecto frente a la habilidad Pasar.) Los enemigos con un alcance de 2 no se podrán mover a un radio de dos casillas de la unidad. (Sin efecto frente a la habilidad Pasar.) Los enemigos no podrán entrar en casillas que estén en un radio de 4 casillas de la unidad. (Sin efecto frente a la habilidad Pasar y no afecta al teletransporte de estructuras como campos y fortalezas de dominios rivales.)
Tienen: Guardia ETL
Pulsera luz lunar Moonlight Bangle B Permite usar 【Movilidad (2)】. Anula las penalizaciones que infligen + X a la cuenta atrás de la unidad en combate. Inflige un X % de daño a la Def del rival cuando se ejecutan habilidades especiales (donde X equivale al valor máximo de la cuenta atrás de la unidad multiplicado por 10 más 20). 【Movilidad (2)】 La unidad puede desplazarse 2 casilla(s) después de un ataque, una habilidad de apoyo o la destrucción de una estructura. (La unidad se desplaza según su tipo de movimiento y una vez por turno. No puede atacar o usar habilidades de apoyo. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable. Después de moverse, si se activara una habilidad que otorga otra acción (como Impacto final), Movilidad se activará después de la acción otorgada. El movimiento base de la unidad no tiene efecto en el movimiento otorgado. No puede desplazarse (usando habilidades como Rescate) más de 2 casilla(s).)
Tienen: Eirika ETL
Presagio Prescience B Inflige Ata y Res - 5 al rival en combate. Si la unidad inicia el ataque o si se enfrenta a un enemigo con alcance de 2, se reduce en un 30 % el daño que sufre la unidad en la primera acometida del rival.
Tienen: Micaiah L
 

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