Skills (Habilidades): Pasivos C

Enlaces rápidos (Explicación y cualidades)
- Espada
- Lanza
- Hacha
- Magias
- Arcos y dagas
- Alientos y bestias
- Bastones
- Comando, especiales
Skill Pasivos
- Pasivas A
- Pasivas B
- Pasivas C
- Sellos sacros
- Enemigos o modos
- Duelos de invocadores
- Efectos de estados

Estas habilidades se dividen en tres ranuras, y siempre entran en efecto o dependiendo del requerimiento que tengan. No se pueden equipar en otra ranura salvo que sean Sellos sacros.

Tipo Español Inglés Tipo Descripción
Soplo de vida 1 / Aliento vital 1Breath of Life 1CTras un ataque iniciado por la unidad, los aliados adyacentes recuperan 3 PV.
Tienen: Cordelia (Novia), Felicia, Florina, Julia, Tiki (Joven)
Soplo de vida 2 / Aliento vital 2Breath of Life 2CTras un ataque iniciado por la unidad, los aliados adyacentes recuperan 5 PV.
Tienen: Cordelia (Novia), Felicia, Florina, Julia, Tiki (Joven)
Soplo de vida 3 / Aliento vital 3Breath of Life 3CTras un ataque iniciado por la unidad, los aliados adyacentes recuperan 7 PV.
Tienen: Cordelia (Novia), Felicia, Florina, Julia, Tiki (Joven)
Golpe salvaje 1 / Arrebato brutal 1Savage Blow 1CTras un ataque iniciado por la unidad, los rivales situados en un radio de dos casillas pierden 3 PV.
Tienen: Bantu, Camilla, Kempf, Leo, Narcian, Nemesis, Rhajat, Riev
Golpe salvaje 2 / Arrebato brutal 2Savage Blow 2CTras un ataque iniciado por la unidad, los rivales situados en un radio de dos casillas pierden 5 PV.
Tienen: Bantu, Camilla, Kempf, Leo, Narcian, Nemesis, Rhajat, Riev
Golpe salvaje 3 / Arrebato brutal 3Savage Blow 3CTras un ataque iniciado por la unidad, los rivales situados en un radio de dos casillas pierden 7 PV.
Tienen: Bantu, Camilla, Kempf, Leo, Narcian, Nemesis, Rhajat, Riev
Mejora Atq. 1 / Mejora Ata 1Spur Atk 1CAtq. +2 a los aliados adyacentes durante ataques.
Tienen: Alfonse, Barst, Camilla AlD, Camus, Corrin F L, Corrin F y Elise Ninja, Cynthia, Delthea, Echidna, Eliwood Valentín, Finn, Fjorm, Hector, Idunn y Fae, Ike y Mist Antes, Innes V, Kaden, Kagero primavera, Kana F, Karin, Kris M, Larcei Vástago, Leif, Lilina, Lilith, Loki Pr, Lucina, Marth Novio, Micaiah, Ninian Caída, Ogma, Palla Catria y Est Antes, Peony y Trianda AN, Quan, Reginn AN, Reinhardt, Reinhardt 2, Robin F Caída Halloween, Seteth, Sothe, Zealot Nupcial
Mejora Atq. 2 / Mejora Ata 2Spur Atk 2CAtq. +3 a los aliados adyacentes durante ataques.
Tienen: Alfonse, Barst, Camilla AlD, Camus, Eliwood Valentín, Finn, Hector, Idunn y Fae, Innes V, Kaden, Kagero primavera, Kana F, Lilina, Loki Pr, Lucina, Ninian Caída, Ogma, Palla Catria y Est Antes, Reginn AN, Reinhardt, Robin F Caída Halloween
Mejora Atq. 3 / Mejora Ata 3Spur Atk 3CAtq. +4 a los aliados adyacentes durante ataques.
Tienen: Alfonse, Barst, Lilina, Lucina, Ninian Caída, Ogma, Reginn AN
Mejora Ata cruz Cross Spur Atk C Otorga Ata + 5 en combate a los aliados situados en cruz respecto a la unidad.
Tienen: Reginn AN, Ninian Caída
Mejora Vel. 1Spur Spd 1CVel. +2 a los aliados adyacentes durante ataques.
Tienen: Anna Apo., Catria primavera, Clair, Ethlyn Ba, Eirika y Ephraim Antes, Florina floreciente, Hilda Floreciente, Jaffar Nav., Jeorge, Lucina ETL, Lyn, Lyn Legendaria, Marth, Ninian Novia, Norne Verano, Palla, Ronan, Ryoma Fes, Saizo, Tailtiu, Tanya
Mejora Vel. 2Spur Spd 2CVel. +3 a los aliados adyacentes durante ataques.
Tienen: Clair, Jaffar Nav., Jeorge, Lyn, Marth, Palla, Saizo
Mejora Vel. 3Spur Spd 3CVel. +4 a los aliados adyacentes durante ataques.
Tienen: Clair, Jeorge, Lyn, Marth, Saizo
Mejora Def. 1Spur Def 1CDef. +2 a los aliados adyacentes durante ataques.
Tienen: Aidraug, Arden, Camilla FAN, Celica, Chrom, Ena Halloween, Guardia ETL, Idunn, Itsuki y Chrom, Linus, Minerva, Nanna, Priscilla, Ranulf, Robin, Robin Caído, Roderick, Oscar, Owain, Sully, Tana V, Velouria, Xander
Mejora Def. 2Spur Def 2CDef. +3 a los aliados adyacentes durante ataques.
Tienen: Aidraug, Camilla FAN, Celica, Chrom, Ena Halloween, Idunn, Minerva, Priscilla, Ranulf, Robin, Robin Caído, Sully, Velouria, Xander
Mejora Def. 3Spur Def 3CDef. +4 a los aliados adyacentes durante ataques.
Tienen: Chrom, Celica, Priscilla, Robin, Sully, Xander
Mejora Res. 1Spur Res 1CRes. +2 a los aliados adyacentes durante ataques.
Tienen: Anna, Azura y Leanne Hataree, Berkut, Corrin FAN, Elincia Fes, Eliwood, Edelgard ETL, Guinivere, Ike Legendario, Lachesis, Libra, Lyon, Marianne, Merric, Mist, Morgan M, Neimi, Niles, Olwen, Rafiel Novio, Rhys V, Sara, Shigure, Soleil, Tharja, Tiki (Adulta)
Mejora Res. 2Spur Res 2CRes. +3 a los aliados adyacentes durante ataques.
Tienen: Anna, Azura y Leanne Hataree, Berkut, Eliwood, Guinivere, Lachesis, Merric, Niles, Olwen, Rafiel Novio, Shigure, Tharja, Tiki (Adulta)
Mejora Res. 3Spur Res 3CRes. +4 a los aliados adyacentes durante ataques.
Tienen: Anna, Azura y Leanne Hataree, Guinivere, Lachesis, Merric, Niles, Tharja, Tiki (Adulta)
Mejora Res cruz Cross Spur Res C Otorga Res + 5 en combate a los aliados situados en cruz respecto a la unidad.
Tienen: Azura y Leanne Hataree,
Mejora Ata/Vel 1Spur Atk Spd 1CAta y Vel + 2 a los aliados adyacentes durante ataques.
Tienen: Sothe
Mejora Ata/Vel 2Spur Atk Spd 2CAta y Vel + 3 a los aliados adyacentes durante ataques.
Tienen: Sothe
Mejora Ata/Def 1Spur Atk/Def 1CAta y Def + 2 a los aliados adyacentes durante ataques.
Tienen: Reinhardt 2, Tana V
Mejora Ata/Def 2Spur Atk/Def 2CAta y Def + 3 a los aliados adyacentes durante ataques.
Tienen: Reinhardt 2, Tana V
Mejora Ata/Res 1Spur Atk Res 1COtorga Ata y Res + 2 en combate a los aliados adyacentes.
Tienen: Libra
Mejora Ata/Res 2Spur Atk Res 2COtorga Ata y Res + 3 en combate a los aliados adyacentes.
Tienen: Libra
Mejora Vel/Def 1Spur Spd Def 1CVel/Def + 2 a los aliados adyacentes durante ataques.
Tienen: Oscar, Owain
Mejora Vel/Def 2Spur Spd Def 2CVel/Def + 3 a los aliados adyacentes durante ataques.
Tienen: Oscar, Owain
Mejora Vel/Res 1Spur Spd Res 1COtorga Vel y Res + 2 en combate a los aliados adyacentes.
Tienen: Ryoma Fes, Tanya
Mejora Vel/Res 2Spur Spd Res 2COtorga Vel y Res + 3 en combate a los aliados adyacentes.
Tienen: Ryoma Fes, Tanya
Sube Def./Res 1Spur Def Res 1CDef. y Res. +2 a los aliados adyacentes durante ataques.
Tienen: Corrin FAN, Mist, Morgan M
Sube Def./Res 2Spur Def Res 2CDef. y Res. +3 a los aliados adyacentes durante ataques.
Tienen: Corrin FAN, Mist, Morgan M
Ataque corazas / Acicate corazas Goad ArmorCAtq. y Vel. +4 a tus unidades acorazadas en un radio de dos casillas durante ataques.
Tienen: Eliwood Valentín, Hector, Jaffar Nav.
Muro corazas Ward ArmorCDef. y Res. +4 a tus unidades acorazadas en un radio de dos casillas durante ataques.
Tienen: Aidraug
Ataque equino / Acicate equino Goad CavalryCAta y Vel +4 a tus unidades de caballería en un radio de dos casillas durante ataques.
Tienen: Camus, Finn, Reinhardt
Muro equinoWard CavalryC Def. y Res. +4 a tus unidades de caballería en un radio de dos casillas durante ataques.
Tienen: Berkut, Eliwood, Olwen
Ataque aéreoGoad FliersC Atq. y Vel. +4 a tus unidades aéreas en un radio de dos casillas durante ataques.
Tienen: Camilla AlD, Innes V, Kagero primavera, Loki Pr, Palla, Palla Catria y Est Antes
Muro aéreoWard FliersC Def. y Res. +4 a tus unidades aéreas en un radio de dos casillas durante ataques.
Tienen: Camilla FAN, Minerva, Shigure
Acicate dragonesGoad DragonsCAta y Vel + 4 a tus unidades dragón en un radio de dos casillas durante ataques.
Tienen: Idunn y Fae, Kana F, Robin F Caída Halloween
Muro dragontinoWard DragonsCDef y Res + 4 a tus unidades dragón en un radio de dos casillas durante ataques.
Tienen: Ena Halloween, Idunn, Robin Caído
Acicate bestiasGoad BeastsCOtorga Ata y Vel + 4 en combate a las bestias aliadas en un radio de dos casillas.
Tienen: Kaden
Muro bestialWard BeastsCOtorga Def y Res + 4 en combate a las bestias aliadas en un radio de dos casillas.
Tienen: Ranulf, Rafiel Novio, Velouria
Impulsar Atq. 1 / Impulsar Ata 1Drive Atk 1CAta + 2 a los aliados en un radio de dos casillas durante ataques.
Tienen: Corrin F L, Corrin F y Elise Ninja, Cynthia, Delthea, Echidna, Fjorm, Ike y Mist Antes, Karin, Kris M, Larcei Vástago, Leif, Lilith, Marth Novio, Micaiah, Peony y Trianda AN, Quan, Seteth, Zealot Nupcial
Impulsar Atq. 2 / Impulsar Ata 2Drive Atk 2CAta + 3 a los aliados en un radio de dos casillas durante ataques.
Tienen: Corrin F L, Corrin F y Elise Ninja, Cynthia, Delthea, Echidna, Fjorm, Ike y Mist Antes, Karin, Kris M, Larcei Vástago, Leif, Lilith, Marth Novio, Micaiah, Peony y Trianda AN, Quan, Seteth, Zealot Nupcial
Maximpulsar Ata Joint Drive Atk C Otorga Ata + 4 en combate a los aliados en un radio de dos casillas. Si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, obtiene Ata + 4 en combate.
Tienen: Corrin F L, Corrin F y Elise Ninja, Ike y Mist Antes, Kris M, Larcei Vástago, Lilith, Peony y Trianda AN
Impulsar Vel 1Drive Spd 1CVel + 2 a los aliados en un radio de 2 casillas durante ataques.
Tienen: Anna Apo., Catria primavera, Eirika y Ephraim Antes, Ethlyn Ba, Florina floreciente, Hilda Floreciente, Lyn Legendaria, Lucina ETL, Ninian Novia, Norne Verano, Ronan, Tailtiu
Impulsar Vel 2Drive Spd 2CVel + 3 a los aliados en un radio de 2 casillas durante ataques.
Tienen: Anna Apo., Catria primavera, Eirika y Ephraim Antes, Ethlyn Ba, Florina floreciente, Hilda Floreciente, Lyn Legendaria, Lucina ETL, Ninian Novia, Norne Verano, Ronan, Tailtiu
Maximpulsar Vel Joint Drive Spd C Otorga Vel + 4 en combate a los aliados en un radio de dos casillas. Si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, obtiene Vel + 4 en combate.
Tienen: Anna Apo, Eirika y Ephraim Antes, Ethlyn Ba, Florina floreciente, Hilda Floreciente, Lyn Legendaria, Ronan
Impulsar Def 1Drive Def 1CDef + 2 a los aliados en un radio de dos casillas durante ataques.
Tienen: Arden, Guardia ETL, Itsuki y Chrom, Linus, Nanna, Roderick
Impulsar Def 2Drive Def 2CDef + 3 a los aliados en un radio de dos casillas durante ataques.
Tienen: Arden, Guardia ETL, Itsuki y Chrom, Linus, Nanna, Roderick
Maximpulsar Def Joint Drive Def C Otorga Def + 4 a los aliados en un radio de dos casillas durante el enfrentamiento. Si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, obtiene Def + 4 durante el enfrentamiento.
Tienen: Guardia ETL
Impulsar Res 1Drive Res 1CRes + 2 a los aliados en un radio de dos casillas durante ataques.
Tienen: Azura AE, Edelgard ETL, Elincia Fes, Ike Legendario, Lyon, Marianne, Neimi, Rhys V, Sara, Soleil
Impulsar Res 2Drive Res 2CRes + 3 a los aliados en un radio de dos casillas durante ataques.
Tienen: Azura AE, Edelgard ETL, Elincia Fes, Ike Legendario, Lyon, Marianne, Neimi, Rhys V, Sara, Soleil
Maximpulsar Res Joint Drive Res C Otorga Res + 4 en combate a los aliados en un radio de dos casillas. Si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, obtiene Res + 4 en combate.
Tienen: Edelgard ETL, Ike Legendario, Marianne, Neimi, Sara
Impulso Atq. 1 / Impulso Ata 1Hone Atk 1CLos aliados adyacentes al principio del turno obtienen Atq. +2 durante el resto del turno.
Tienen: Camilla Ter., Camilla V, Celica Caída, Corrin F, Dimitri ETL, Dorothea V, Gunter, Gwendolyn, Hector y Lilina Ha, Hríd AN, Inigo AE, Mathilda, Myrrh, Nino, Nowi (Halloween), Olivia, Palla Pr, Reinhardt UVM, Sanaki, Severa Pr, Shiida Antes, Serra
Impulso Atq. 2 / Impulso Ata 2Hone Atk 2CLos aliados adyacentes al principio del turno obtienen Atq. +3 durante el resto del turno.
Tienen: Camilla Ter., Camilla V, Celica Caída, Corrin F, Dimitri ETL, Dorothea V, Gunter, Gwendolyn, Hector y Lilina Ha, Hríd AN, Inigo AE, Mathilda, Myrrh, Nino, Nowi (Halloween), Olivia, Palla Pr, Reinhardt UVM, Sanaki, Severa Pr, Shiida Antes, Serra
Impulso Atq. 3 / Impulso Ata 3Hone Atk 3CLos aliados adyacentes al principio del turno obtienen Atq. +4 durante el resto del turno.
Tienen: Celica Caída, Corrin F, Dimitri ETL, Dorothea V, Hríd AN, Inigo AE, Mathilda, Nino, Olivia, Reinhardt UVM, Sanaki, Severa Pr, Shiida Antes, Serra
Impulso Atq. 4 / Impulso Ata 4Hone Atk 4CAl inicio del turno, los aliados adyacentes obtienen Ata + 7 durante el resto del turno.
Tienen: Hríd AN, Dorothea V
Omnimpulso AtaJoint Hone AtkCAl inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad, otorga Ata + 5 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno.
Tienen: Dimitri ETL, Reinhardt UVM, Severa Pr, Shiida Antes
Impulso Vel. 1Hone Spd 1CLos aliados adyacentes al principio del turno obtienen Vel. +2 durante el resto del turno.
Tienen: Ashe V, Azelle, Azura FAN, Corrin M AlD, Eirika, Est Pr, Gunnthrá AN, Hinoka, Laegjarn V, Laslow, Leanne, Lethe, Lysithea ETL, Louise Pr, Marth y Elice, Mia Ha., Matthew, Ryoma, Shiida (Novia), Sigrun, Sue, Tsubasa y Shiida
Impulso Vel. 2Hone Spd 2CLos aliados adyacentes al principio del turno obtienen Vel. +3 durante el resto del turno.
Tienen: Ashe V, Azelle, Azura FAN, Corrin M AlD, Eirika, Est Pr, Gunnthrá AN, Hinoka, Laegjarn V, Laslow, Leanne, Lethe, Lysithea ETL, Louise Pr, Marth y Elice, Mia Ha., Matthew, Ryoma, Shiida (Novia), Sigrun, Sue, Tsubasa y Shiida
Impulso Vel. 3Hone Spd 3CLos aliados adyacentes al principio del turno obtienen Vel. +4 durante el resto del turno.
Tienen: Ashe V, Azelle, Eirika, Gunnthrá AN, Laslow, Lysithea ETL, Matthew, Marth y Elice, Ryoma, Shiida (Novia), Sue
Impulso Vel 4Hone Spd 4CAl inicio del turno, los aliados adyacentes obtienen Vel + 7 durante el resto del turno.
Tienen: Azelle, Lysithea ETL, Sue
Omnimpulso VelJoint Hone SpdCAl inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad, otorga Vel + 5 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno.
Tienen: Ashe V, Gunnthrá AN, Marth y Elice
Impulso Def. 1Fortify Def 1CLos aliados adyacentes al principio del turno obtienen Def. +2 durante el resto del turno.
Tienen: Corrin F AlD, Cherche, Frederick, Forsyth, Joshua V, Kana M, Lissa EI, Niles Ha., Ninian, Quan Ba, Sakura, Seliph L, Sharena, Sheena, Tanith N, Xander (Primavera)
Impulso Def. 2Fortify Def 2CLos aliados adyacentes al principio del turno obtienen Def. +3 durante el resto del turno.
Tienen: Corrin F AlD, Cherche, Frederick, Forsyth, Joshua V, Kana M, Lissa EI, Niles Ha., Ninian, Quan Ba, Sakura, Seliph L, Sharena, Sheena, Tanith N, Xander (Primavera)
Impulso Def. 3Fortify Def 3CLos aliados adyacentes al principio del turno obtienen Def. +4 durante el resto del turno.
Tienen: Cherche, Frederick, Forsyth, Joshua V, Quan Ba, Sakura, Seliph L, Sharena, Xander (Primavera)
Impulso Def 4 Fortify Def 4 C Al inicio del turno, los aliados adyacentes obtienen Def + 7 durante el resto del turno.
Tienen: Joshua V, Seliph L.
Omnimpulso DefJoint Hone DefCAl inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad, otorga Def + 5 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno.
Tienen: Forsyth, Quan Ba
Impulso Res. 1Fortify Res 1CLos aliados adyacentes al principio del turno obtienen Res. +2 durante el resto del turno.
Tienen: Azura, Corrin F (verano), Jagen, Kliff, Linde, Maria, Peony, Reyson, Shiida, Sigurd y Deirdre Ba, Soren, Sophia
Impulso Res. 2Fortify Res 2CLos aliados adyacentes al principio del turno obtienen Res. +3 durante el resto del turno.
Tienen: Azura, Corrin F (verano), Jagen, Kliff, Linde, Maria, Peony, Reyson, Shiida, Sigurd y Deirdre Ba, Soren, Sophia
Impulso Res. 3Fortify Res 3CLos aliados adyacentes al principio del turno obtienen Res. +4 durante el resto del turno.
Tienen: Azura, Corrin F (verano), Kliff, Linde, Maria, Peony, Sigurd y Deirdre Ba, Soren, Sophia
Impulso Res 4Fortify Res 4CAl inicio del turno, los aliados adyacentes obtienen Res + 7 durante el resto del turno.
Tienen: Peony
Omnimpulso Res Joint Hone Res C Al inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad, otorga Res + 5 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno.
Tienen: Sigurd y Deirdre Ba
Oleada acoraz.Hone ArmorCLas unidades acorazadas aliadas adyacentes al principio del turno obtienen Atq. y Vel +6 durante el resto del turno.
Tienen: Hector y Lilina Ha, Gwendolyn
Baluarte acoraz.Fortify Armor CLas unidades acorazadas aliadas adyacentes al principio del turno obtienen Def y Res +6 durante el resto del turno.
Tienen: Lissa EI, Niles Ha., Sheena
Oleada caball.Hone CavalryCLas unidades de caballería aliadas adyacentes al principio del turno obtienen Atq. y Vel. +6 durante el resto del turno.
Tienen: Gunter, Louise Pr
Beluarte caball.Fortify CavalryCLas unidades de caballería aliadas adyacentes al principio del turno obtienen Def. y Res. +6 durante el resto del turno.
Tienen: Jagen
Oleada aéreaHone FliersCLas unidades aéreas aliadas adyacentes al principio del turno obtienen Atq. y Vel. +6 durante el resto del turno.
Tienen: Azura FAN, Camilla Ter., Camilla V, Est Pr, Hinoka, Laegjarn V, Mia Ha., Nowi (Halloween), Palla Pr, Sigrun, Tsubasa y Shiida
Baluarte aéreoFortify FliersCLas unidades aéreas aliadas adyacentes al principio del turno obtienen Def. y Res. +6 durante el resto del turno.
Tienen: Shiida, Tanith N
Oleada dragónHone dragonsC Las unidades dragón aliadas adyacentes al principio del turno obtienen Ata y Vel + 6 en su próxima acción.
Tienen: Corrin M AlD, Myrrh
Baluarte dragónFortify DragonsCLas unidades dragón aliadas adyacentes al principio del turno obtienen Def y Res +6 durante el resto del turno.
Tienen: Corrin F AlD, Kana M, Ninian
Oleada bestialHone BeastsCAl inicio del turno, las bestias aliadas adyacentes obtienen Ata y Vel + 6 durante el resto del turno.
Tienen: Leanne, Lethe
Baluarte bestialFortify BeastsCAl inicio del turno, las bestias aliadas adyacentes obtienen Def y Res + 6 durante el resto del turno.
Tienen: Reyson
Reducir Atq. 1 / Reducir Ata 1Threaten Atk 1CLos enemigos situados en un radio de dos casillas al comienzo del turno sufren Atq. -3 durante el resto del turno.
Tienen: Alm ETL, , Atlas, Azama, Cain, Charlotte (Novia), Fae, Gonzalez, Hawkeye, Hríd, Lloyd
Reducir Atq. 2 / Reducir Ata 2Threaten Atk 2CLos enemigos situados en un radio de dos casillas al comienzo del turno sufren Atq. -4 durante el resto del turno.
Tienen: Azama, Cain, Charlotte (Novia), Fae, Hawkeye, Lloyd
Reducir Atq. 3 / Reducir Ata 3Threaten Atk 3CLos enemigos situados en un radio de dos casillas al comienzo del turno sufren Atq. -5 durante el resto del turno.
Tienen: Azama, Cain, Charlotte (Novia), Fae, Hawkeye, Lloyd
Reducir Vel. 1Threaten Spd 1CLos enemigos situados en un radio de dos casillas al comienzo del turno sufren Vel. -3 durante el resto del turno.
Tienen: Dimitri Verano, Eirika ETL, Jaffar, Nanna Legendaria, Navarre, Nott, Selena, Shanna, Takumi
Reducir Vel. 2Threaten Spd 2CLos enemigos situados en un radio de dos casillas al comienzo del turno sufren Vel. -4 durante el resto del turno.
Tienen: Jaffar, Navarre, Selena, Shanna, Takumi
Reducir Vel. 3Threaten Spd 3CLos enemigos situados en un radio de dos casillas al comienzo del turno sufren Vel. -5 durante el resto del turno.
Tienen: Jaffar, Navarre, Selena, Shanna, Takumi
Reducir Def. 1Threaten Def 1CLos enemigos situados en un radio de dos casillas al comienzo del turno sufren Def -3 durante el resto del turno.
Tienen: Clarisse, Dieck, Ephraim, Fernand, Guy, Ike ETL, Lif Misterioso, Michalis, Morgan F Ca, Ogma Verano, Ótr, Petrine, Peri, Raven, Ross, Rudolf Val, Yen'fay, Zeke
Reducir Def. 2 Threaten Def 2CLos enemigos situados en un radio de dos casillas al comienzo del turno sufren Def -4 durante el resto del turno.
Tienen: Clarisse, Ephraim, Ike ETL, Michalis, Peri, Raven, Ross
Reducir Def. 3Threaten Def 3CLos enemigos situados en un radio de dos casillas al comienzo del turno sufren Def -5 durante el resto del turno.
Tienen: Clarisse, Ephraim, Ike ETL, Michalis, Peri, Raven, Ross
Reducir Res. 1Threaten Res 1CLos enemigos situados en un radio de dos casillas al comienzo del turno sufren Res. -3 durante el resto del turno.
Tienen: Aelfric, Arthur FE4, Deirdre Legendaria, Fae Legendaria, Julia L, Morgan M Ca, Niime, Nowi, Oboro, Sonia, Sothis Nav., Tiki ETL, Ursula
Reducir Res. 2Threaten Res 2CLos enemigos situados en un radio de dos casillas al comienzo del turno sufren Res. -4 durante el resto del turno.
Tienen: Nowi, Oboro, Ursula
Reducir Res. 3Threaten Res 3CLos enemigos situados en un radio de dos casillas al comienzo del turno sufren Res. -5 durante el resto del turno.
Tienen: Nowi, Oboro, Ursula
Reducir Ata/Vel 1Threat. Atk/Spd 1CAl inicio del turno, Ata y Vel - 3 a los enemigos situados en un radio de dos casillas en su próxima acción.
Tienen: Alm ETL, Eirika ETL, Gonzalez, Nanna Legendaria, Nott,
Reducir Ata/Vel 2Threat. Atk/Spd 2CAl inicio del turno, Ata y Vel - 4 a los enemigos situados en un radio de dos casillas en su próxima acción.
Tienen: Alm ETL, Eirika ETL, Gonzalez, Nanna Legendaria, Nott,
Reducir Ata/Vel 3Threat. Atk/Spd 3C Al inicio del turno, si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un rival, recibe Ata y Vel + 5 durante el resto del turno e inflige Ata y Vel - 5 a todos los enemigos en un radio de dos casillas en su próxima acción.
Tienen: Alm ETL
Reducir Ata/Def 1Threat. Atk/Def 1CAl inicio del turno, Ata y Def - 3 a los enemigos situados en un radio de dos casillas en su próxima acción.
Tienen: Atlas, Dieck, Fernand, Hríd, Lif Misterioso, Morgan F Ca, Ótr, Petrine, Rudolf Val, Yen'fay,
Reducir Ata/Def 2Threat. Atk/Def 2CAl inicio del turno, Ata y Def - 4 a los enemigos situados en un radio de dos casillas en su próxima acción.
Tienen: Atlas, Dieck, Fernand, Hríd, Lif Misterioso, Morgan F Ca, Ótr, Petrine, Rudolf Val, Yen'fay,
Reducir Ata/Def 3Threat. Atk/Def 3CAl inicio del turno, si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un rival, recibe Ata y Def + 5 durante el resto del turno e inflige Ata y Def - 5 a todos los enemigos en un radio de dos casillas en su próxima acción.
Tienen: Dieck, Rudolf Val
Reducir Ata / Res 1Threat. Atk / Res 1CAl inicio del turno, Ata y Res - 3 a los enemigos situados en un radio de dos casillas en su próxima acción.
Tienen: Deirdre Legendaria, Julia L, Morgan M Ca, Niime, Sonia, Sothis Nav
Reducir Ata / Res 2Threat. Atk / Res 2CAl inicio del turno, Ata y Res - 4 a los enemigos situados en un radio de dos casillas en su próxima acción.
Tienen: Deirdre Legendaria, Julia L, Morgan M Ca, Niime, Sonia, Sothis Nav
Reducir Ata / Res 3Threat. Atk / Res 3CAl inicio del turno, si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un rival, recibe Ata y Res + 5 durante el resto del turno e inflige Ata y Res - 5 a todos los enemigos en un radio de dos casillas en su próxima acción.
Tienen: Sothis Nav
Reducir Vel/Def 1 Threat. Spd/Def 1 C Al inicio del turno, Vel y Def - 3 a los enemigos situados en un radio de dos casillas en su próxima acción.
Tienen: Dimitri Verano, Guy, Ogma Verano
Reducir Vel/Def 2 Threat. Spd/Def 2 C Al inicio del turno, Vel y Def - 4 a los enemigos situados en un radio de dos casillas en su próxima acción.
Tienen: Dimitri Verano, Guy, Ogma Verano
Reducir Vel/Res 1 Threat. Spd/Res 1 C Al inicio del turno, Vel y Res - 3 a los enemigos situados en un radio de dos casillas en su próxima acción.
Tienen: Arthur FE4
Reducir Vel/Res 2 Threat. Spd/Res 2 C Al inicio del turno, Vel y Res - 4 a los enemigos situados en un radio de dos casillas en su próxima acción.
Tienen: Arthur FE4
Reducir Def/Res 1 Threaten Def/Res 1 C Al inicio del turno, inflige Def y Res - 3 a los enemigos en un radio de dos casillas de la unidad en su próxima acción.
Tienen: Aelfric, Fae Legendaria, Tiki ETL, Zeke
Reducir Def/Res 2 Threaten Def/Res 2 C Al inicio del turno, inflige Def y Res - 4 a los enemigos en un radio de dos casillas de la unidad en su próxima acción.
Tienen: Aelfric, Fae Legendaria, Tiki ETL, Zeke
Amenaza Ata/Vel Atk/Spd Menace C Al inicio del turno, si la unidad se encuentra en un radio de 4 casillas de un rival, inflige Ata y Vel - 6 a los enemigos más cercanos en su próxima acción y la unidad obtiene Ata y Vel + 6 hasta el final del turno.
Tienen: Eirika ETL, Nanna Legendaria, Nott
Amenaza Ata/Def Atk/Def Menace C Al inicio del turno, inflige Ata y Def - 6 a los enemigos más cercanos en un radio de 4 casillas en su próxima acción y la unidad obtiene Ata y Def + 6 durante el resto del turno.
Tienen: Hríd, Lif Misterioso, Morgan F Ca, Ótr
Amenaza Ata/Res Atk/Res Menace C Al inicio del turno, inflige Ata y Res - 6 a los enemigos más cercanos en un radio de 4 casillas en su próxima acción y la unidad obtiene Ata y Res + 6 durante el resto del turno.
Tienen: Deirdre Legendaria, Julia L, Morgan M Ca, Niime
Amenaza Vel/Def Spd/Def Menace C Al inicio del turno, si la unidad se encuentra en un radio de 4 casillas de un enemigo, inflige Vel y Def - 6 a los enemigos más cercanos en su próxima acción y otorga Vel y Def + 6 a la unidad hasta el final del turno.
Tienen: Dimitri Verano
Amenaza Vel/Res Spd/Res Menace C Al inicio del turno, si la unidad se encuentra en un radio de 4 casillas de un rival, inflige Vel y Res - 6 a los enemigos más cercanos en su próxima acción y la unidad obtiene Vel y Res + 6 durante el resto del turno.
Tienen: Arthur FE4
Amenaza Def/Res Def/Res Menace C Al inicio del turno, si la unidad se encuentra en un radio de 4 casillas de un rival, inflige Def y Res - 6 a los enemigos más cercanos en su próxima acción y la unidad obtiene Def y Res + 6 hasta el final del turno.
Tienen: Fae Legendaria, Tiki ETL, Zeke
Humo de Atq. 1 / Humo de Ata 1Atk Smoke 1CTras un ataque, Ata - 3 a todos los rivales en un radio de 2 casillas en su próxima acción.
Tienen: Fiora V, Gustav Caído, Hríd, Jefe, Kaze, Leila, Lyn ETL, Raphael Plegia, Tibarn Pirata
Humo de Atq. 2 / Humo de Ata 2Atk Smoke 2CTras un ataque, Ata - 5 a todos los rivales en un radio de 2 casillas en su próxima acción.
Tienen: Fiora V, Gustav Caído, Hríd, Jefe, Kaze, Leila, Lyn ETL, Raphael Plegia, Tibarn Pirata
Humo de Atq. 3 / Humo de Ata 3Atk Smoke 3C Tras un ataque, Ata - 7 a todos los rivales en un radio de 2 casillas en su próxima acción.
Tienen: Fiora V, Gustav Caído, Hríd, Jefe, Kaze, Leila, Lyn ETL, Raphael Plegia, Tibarn Pirata
Humo de Atq. 4 / Humo de Ata 4 Atk Smoke 3 C Tras un ataque, inflige Ata - 7 al rival y a los enemigos en un radio de dos casillas del rival en su próxima acción, otorga Def y Res + 6 a la unidad hasta el final del turno y el rival no podrá realizar un ataque doble durante el resto del turno.
Tienen: Gustav Caído
Humo de Vel 1Spd Smoke 1CTras un ataque, Vel - 3 a todos los rivales en un radio de 2 casillas en su próxima acción.
Tienen: Chad, Lilith Caída, Lyn Festival Fuego, Nino 2, Sigurd, Takumi Caído
Humo de Vel 2Spd Smoke 2CTras un ataque, Vel - 5 a todos los rivales en un radio de 2 casillas en su próxima acción.
Tienen: Chad, Lilith Caída, Lyn Festival Fuego, Nino 2, Sigurd, Takumi Caído
Humo de Vel 3Spd Smoke 3CTras un ataque, Vel - 7 a todos los rivales en un radio de 2 casillas en su próxima acción.
Tienen: Chad, Lilith Caída, Lyn Festival Fuego, Nino 2, Sigurd, Takumi Caído
Humo de Vel 4 Spd Smoke 4 C Tras un ataque, inflige Vel - 7 al rival y los enemigos en un radio de dos casillas del rival en su próxima acción y otorga Vel + 6 y 【Esquivar】 a la unidad hasta el final del turno. 【Esquivar】 Si supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, reduce en un X % el daño de las habilidades especiales con área de efecto (sin contar las efectuadas por Sombras) y el daño de los ataques en combate, donde X equivale a la diferencia de atributos × 4 (hasta un máximo del 40 %).
Tienen: Lilith Caída, Lyn Festival Fuego
Humo de Def 1Def Smoke 1CTras un ataque, Def - 3 a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción.
Tienen: Alfonse primavera, Claude, Leif L, Panne, Rath
Humo de Def 2Def Smoke 2C Tras un ataque, Def - 5 a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción.
Tienen: Alfonse primavera, Claude, Leif L, Panne, Rath
Humo de Def 3Def Smoke 3C Tras un ataque, Def - 7 a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción.
Tienen: Alfonse primavera, Claude, Leif L, Panne, Rath
Humo de Res 1Res Smoke 1C Tras un ataque, Res - 3 a todos los rivales en un radio de 2 casillas en su próxima acción.
Tienen: Brunnya, Robin F Caída, Leila Ladrona
Humo de Res 2Res Smoke 2CTras un ataque, Res - 5 a todos los rivales en un radio de 2 casillas en su próxima acción.
Tienen: Brunnya, Robin F Caída, Leila Ladrona
Humo de Res 3Res Smoke 3CTras un ataque, Res - 7 a todos los rivales en un radio de 2 casillas en su próxima acción.
Tienen: Brunnya, Robin F Caída, Leila Ladrona
Humo Def/Res 3 Def/Res Smoke 3 C Tras un ataque, inflige Def y Res - 7 al rival y a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción, otorga Ata + 6 a la unidad y a los aliados en un radio de dos casillas de la unidad y 【Explorador】 a la unidad durante el resto del turno. 【Explorador】 Cuando un aliado se mueve a través de la casilla de la unidad, esa casilla no cuenta. (La casilla donde se encuentra la unidad no cuenta para el total de casillas que puede moverse el aliado. Solo se aplica a aliados con tipos de movimiento que les permitan moverse a través de esa casilla.)
Tienen: Leila Ladrona
Pulso humoso 1Pulse Smoke 1CSi la unidad inicia el ataque, + 1 a la cuenta atrás del rival y de los enemigos adyacentes a él después del enfrentamiento. (No afecta a las cuentas atrás que ya estén al máximo.)
Tienen: Brigid Pirata, Ced, Freyja, Igrene, Lilina L, Pent N, Leif y Seliph Vástago
Pulso humoso 2Pulse Smoke 2CSi la unidad inicia el ataque, + 1 a la cuenta atrás del rival y de los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor después del enfrentamiento. (No afecta a las cuentas atrás que ya estén al máximo.)
Tienen: Brigid Pirata, Ced, Freyja, Igrene, Lilina L, Pent N, Leif y Seliph Vástago
Pulso humoso 3Pulse Smoke 3C+ 1 a la cuenta atrás del rival y de los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor después del enfrentamiento. (No afecta a las cuentas atrás que ya estén al máximo.)
Tienen: Brigid Pirata, Ced, Freyja, Igrene, Lilina L, Pent N, Leif y Seliph Vástago
Humo pavoroso 1Panic Smoke 1CSi la unidad inicia el ataque, inflige el estado【Pánico】al rival y a los enemigos adyacentes a él después del enfrentamiento. 【Pánico】 Convierte las bonificaciones del objetivo en penalizaciones en su próxima acción.
Tienen: Julia Ca, Larcei, Reginn, Thrasir, Shiida y Plumeria Verano, Wolf
Humo pavoroso 2Panic Smoke 2CSi la unidad inicia el ataque, inflige 【Pánico】al rival y a los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor después del enfrentamiento. 【Pánico】 Convierte las bonificaciones del objetivo en penalizaciones en su próxima acción.
Tienen: Julia Ca, Larcei, Reginn, Thrasir, Shiida y Plumeria Verano, Wolf
Humo pavoroso 3Panic Smoke 3CInflige【Pánico】al rival y a los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor después del enfrentamiento. 【Pánico】 Convierte las bonificaciones del objetivo en penalizaciones en su próxima acción.
Tienen: Julia Ca, Larcei, Reginn, Thrasir, Shiida y Plumeria Verano, Wolf
Humo fatal 1 Fatal Smoke 1 C Si la unidad inicia el ataque, el rival no puede recuperar PV durante o tras el enfrentamiento. Además, inflige el estado 【Heridas profundas】 al objetivo y a los rivales adyacentes al objetivo después del enfrentamiento. 【Heridas profundas】 No se pueden curar los PV de la unidad en su siguiente acción.
Tienen: Freyja Verano, Líf y Thrasir Val, Sigurd L
Humo fatal 2 Fatal Smoke 2 C Si la unidad inicia el ataque, el rival no puede recuperar PV durante o tras el enfrentamiento. Además, inflige el estado 【Heridas profundas】 al objetivo y a los rivales en un radio de dos casillas del objetivo después del enfrentamiento. 【Heridas profundas】 No se pueden curar los PV de la unidad en su siguiente acción.
Tienen: Freyja Verano, Líf y Thrasir Val, Sigurd L
Humo fatal 3 Fatal Smoke 3 C El rival no puede recuperar PV durante o tras el combate. Además, inflige el estado 【Heridas profundas】al objetivo y a los rivales en un radio de dos casillas del objetivo después del enfrentamiento. 【Heridas profundas】 No se pueden curar los PV de la unidad en su siguiente acción.
Tienen: Freyja Verano, Líf y Thrasir Val, Sigurd L
Exp con filo 1Sword Exp. 1CSi la unidad sobrevive y usa una espada, recibe un 50 % más de Exp. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
Tienen: Athena
Exp con filo 2Sword Exp. 2CSi la unidad sobrevive, quienes usen una espada en el batallón reciben un 50 % más de Exp. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
Tienen: Athena
Exp con filo 3Sword Exp. 3 CSi la unidad sobrevive, quienes usen una espada en el batallón reciben un 100 % más de Exp. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
Tienen: Athena
Exp con lanza 1 Lance Exp. 1 C Mientras la unidad viva, si usa una lanza, recibe un 50 % más de Exp. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Narcian Pr
Exp con lanza 2 Lance Exp. 2 C Mientras la unidad viva, quienes usen una lanza en el batallón reciben un 50 % más de Exp. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Narcian Pr
Exp con lanza 3 Lance Exp. 3 C Mientras la unidad viva, quienes usen una lanza en el batallón reciben un 100 % más de Exp. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Narcian Pr
Exp. con hacha 1Axe Experiencie 1CSi la unidad sobrevive, la unidad recibe Exp . x 1.5 (si hay efectos de habilidades similares solo se aplica el mayor multiplicador.
Tienen: Chrom (Primavera), Lex
Exp. con hacha 2Axe Experiencie 2CSi la unidad sobrevive, quienes usen un hacha en el batallón reciben Exp . x 1.5 (si hay efectos de habilidades similares solo se aplica el mayor multiplicador.
Tienen: Chrom (Primavera), Lex
Exp. con hacha 3Axe Experiencie 3CSi la unidad sobrevive, quienes usen un hacha en el batallón reciben Exp. x 2 (si hay efectos de habilidades similares solo se aplica el mayor multiplicador.
Tienen: Chrom (Primavera), Lex
Exp gr. rojo 1R Tome Exp. 1CSi la unidad sobrevive y usa un grimorio rojo, recibe un 50 % más de Exp. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
Tienen: Eirika 2
Exp gr. rojo 2R Tome Exp. 2CSi la unidad sobrevive y usa un grimorio rojo, quienes usen un grimorio rojo en el batallón reciben un 50 % más de Exp. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
Tienen: Eirika 2
Exp gr. rojo 3R Tome Exp. 3CSi la unidad sobrevive y usa un grimorio rojo, quienes usen un grimorio rojo en el batallón reciben un 100 % más de Exp. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
Tienen: Eirika 2
Exp gr. azul 1B Tome Exp. 1CSi la unidad sobrevive y usa un grimorio azul, recibe un 50 % más de Exp. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
Tienen: Mae
Exp gr. azul 2B Tome Exp. 2CSi la unidad sobrevive, quienes usen un grimorio azul en el batallón reciben un 50 % más de Exp. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
Tienen: Mae
Exp gr. azul 3B Tome Exp. 3CSi la unidad sobrevive, quienes usen un grimorio azul en el batallón reciben un 100 % más de Exp. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
Tienen: Mae
Exp gr. verde 1G Tome Exp. 1CSi la unidad sobrevive y usa un grimorio verde, recibe un 50 % más de Exp. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Olwen 2
Exp gr. verde 2G Tome Exp. 2CSi la unidad sobrevive y usa un grimorio verde, quienes usen un grimorio verde en el batallón reciben un 50 % más de Exp. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Olwen 2
Exp gr. verde 3G Tome Exp. 3CSi la unidad sobrevive y usa un grimorio verde, quienes usen un grimorio verde en el batallón reciben un 100 % más de Exp. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Olwen 2
Exp. con arco 1Bow Exp. 1CSi la unidad sobrevive, la unidad recibe Exp . x 1.5 (si hay efectos de habilidades similares solo se aplica el mayor multiplicador).
Tienen: Faye
Exp. con arco 2Bow Exp. 2CSi la unidad sobrevive, quienes usen un arco en el batallón reciben Exp . x 1.5 (si hay efectos de habilidades similares solo se aplica el mayor multiplicador).
Tienen: Faye
Exp. con arco 3Bow Exp. 3CSi la unidad sobrevive, quienes usen un arco en el batallón reciben Exp. x 2 (si hay efectos de habilidades similares solo se aplica el mayor multiplicador).
Tienen: Faye
Exp con bastón 1Staff Exp. 1CMientras la unidad viva, si usa un bastón, recibe un 50 % más de Exp. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Silque
Exp con bastón 2Staff Exp. 2CMientras la unidad viva, quienes usen un bastón en el batallón reciben un 50 % más de Exp. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Silque
Exp con bastón 3Staff Exp. 3CMientras la unidad viva, quienes usen un bastón en el batallón reciben un 100 % más de Exp. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Silque
Exp de dragón 1 Dragon Exp. 1 C Mientras la unidad viva, si usa una piedra dragón, recibe un 50 % más de Exp. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Kurthnaga Ha.
Exp de dragón 2 Dragon Exp. 2 C Mientras la unidad viva, quienes usen una piedra dragón en el batallón reciben un 50 % más de Exp. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Kurthnaga Ha.
Exp de dragón 3 Dragon Exp. 3 C Mientras la unidad viva, quienes usen una piedra dragón en el batallón reciben un 100 % más de Exp. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Kurthnaga Ha.
Exp de bestia 1 Beast Exp. 1CMientras la unidad viva, si usa ataque de bestia, recibe un 50 % más de Exp. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Mordecai
Exp de bestia 2 Beast Exp. 2CMientras la unidad viva, quienes usen ataque de bestia en el batallón reciben un 50 % más de Exp. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Mordecai
Exp de bestia 3 Beast Exp. 3CMientras la unidad viva, quienes usen ataque de bestia en el batallón reciben un 100 % más de Exp. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Mordecai
Exp con daga 1Dagger Exp. 1CMientras la unidad viva, si usa una daga, recibe un 50 % más de Exp. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Tethys
Exp con daga 2Dagger Exp. 2CMientras la unidad viva, quienes usen una daga en el batallón reciben un 50 % más de Exp. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Tethys
Exp con daga 3Dagger Exp. 3CMientras la unidad viva, quienes usen una daga en el batallón reciben un 100 % más de Exp. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Tethys
Ardid pavoroso 1 Panic Ploy 1C Al inicio del turno, las bonificaciones de todos los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y con PV inferiores a ella en 5 o más se vuelven penalizaciones en su próxima acción.
Tienen: Garon, Gangrel, Helbindi V, Luke, Valter, Zelgius
Ardid pavoroso 2Panic Ploy 2CAl inicio del turno, las bonificaciones de todos los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y con PV inferiores a ella en 3 o más se vuelven penalizaciones en su próxima acción.
Tienen: Garon, Gangrel, Helbindi V, Luke, Valter, Zelgius
Ardid pavoroso 3Panic Ploy 3CAl inicio del turno, las bonificaciones de todos los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y con PV inferiores a ella en 1 o más se vuelven penalizaciones en su próxima acción.
Tienen: Garon, Gangrel, Helbindi V, Luke, Valter, Zelgius
Ardid Atq. 1 / Ardid Ata 1Atk Ploy 1CAl inicio del turno, todos los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y con Res inferior a ella en 1 o más sufren Ata - 3 hasta el fin de su turno.
Tienen: Julius, Katarina, Oliver, Lena, Leo (verano), Morgan F, Solon
Ardid Atq. 2 / Ardid Ata 2Atk Ploy 2CAl inicio del turno, todos los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y con Res inferior a ella en 1 o más sufren Ata - 4 hasta el fin de su turno.
Tienen: Julius, Katarina, Oliver, Lena, Leo (verano), Morgan F, Solon
Ardid Atq. 3 / Ardid Ata 3Atk Ploy 3CAl inicio del turno, todos los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y con Res inferior a ella en 1 o más sufren Ata - 5 hasta el fin de su turno.
Tienen: Julius, Katarina, Oliver, Lena, Leo (verano), Morgan F, Solon
Ardid Vel 1Spd Ploy 1CAl inicio del turno, todos los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y con Res inferior a ella en 1 o más sufren Vel - 3 hasta el fin de su turno.
Tienen: Deirdre, Knoll, Saias
Ardid Vel 2 Spd Ploy 2CAl inicio del turno, todos los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y con Res inferior a ella en 1 o más sufren Vel - 4 hasta el fin de su turno.
Tienen: Deirdre, Knoll, Saias
Ardid Vel 3Spd Ploy 3CAl inicio del turno, todos los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y con Res inferior a ella en 1 o más sufren Vel - 5 hasta el fin de su turno.
Tienen: Deirdre, Knoll, Saias
Ardid Def 1Def Ploy 1CAl inicio del turno, todos los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y con Res inferior a ella en 1 o más sufren Def - 3 hasta el fin de su turno.
Tienen: Arvis, Cecilia RDI, Flora, Gaius (Verano)
Ardid Def 2Def Ploy 2CAl inicio del turno, todos los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y con Res inferior a ella en 1 o más sufren Def - 4 hasta el fin de su turno.
Tienen: Arvis, Cecilia RDI, Flora, Gaius (Verano)
Ardid Def 3Def Ploy 3CAl inicio del turno, todos los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y con Res inferior a ella en 1 o más sufren Def - 5 hasta el fin de su turno.
Tienen: Arvis, Cecilia RDI, Flora, Gaius (Verano)
Ardid Res 1Res Ploy 1CAl inicio del turno, todos los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y con Res inferior a ella en 1 o más sufren Res - 3 hasta el fin de su turno.
Tienen: Arete, Forrest, Gunnthrá, Ilyana, Lute, Micaiah Fes, Sonya
Ardid Res 2Res Ploy 2CAl inicio del turno, todos los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y con Res inferior a ella en 1 o más sufren Res - 4 hasta el fin de su turno.
Tienen: Arete, Forrest, Gunnthrá, Ilyana, Lute, Micaiah Fes, Sonya
Ardid Res 3Res Ploy 3CAl inicio del turno, todos los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y con Res inferior a ella en 1 o más sufren Res - 5 hasta el fin de su turno.
Tienen: Arete, Forrest, Gunnthrá, Ilyana, Lute, Micaiah Fes, Sonya
Ardid demora 1 Stall Ploy 1 C Al inicio del turno, inflige【Demora】a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad con PV inferiores a ella en 5 o más. 【Demora】 Si la unidad puede moverse una casilla más, convierte ese efecto en "restringe el movimiento de la unidad a un radio máximo de una casilla" en su próxima acción.
Tienen: Naesala Pirata
Ardid demora 2 Stall Ploy 2 C Al inicio del turno, inflige【Demora】a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad con PV inferiores a ella en 3 o más. 【Demora】 Si la unidad puede moverse una casilla más, convierte ese efecto en "restringe el movimiento de la unidad a un radio máximo de una casilla" en su próxima acción.
Tienen: Naesala Pirata
Ardid demora 3 Stall Ploy 3 C Al inicio del turno, inflige【Demora】a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad con PV inferiores a ella en 1 o más. 【Demora】 Si la unidad puede moverse una casilla más, convierte ese efecto en "restringe el movimiento de la unidad a un radio máximo de una casilla" en su próxima acción.
Tienen: Naesala Pirata
Esp. heroica 1Sword Valor 1C Si la unidad sobrevive y usa una espada, recibe un 50 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
Tienen: Chrom 2, Grey, Lene
Esp. heroica 2Sword Valor 2C Si la unidad sobrevive, quienes usen una espada en el batallón reciben un 50 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
Tienen: Chrom 2, Grey, Lene
Esp. heroica 3Sword Valor 3CSi la unidad sobrevive, quienes usen una espada en el batallón reciben un 100 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
Tienen: Chrom 2, Grey, Lene
Lanza heroica 1Lance Valor 1CSi la unidad sobrevive y usa una lanza, recibe un 50 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
Tienen: Robin F (Verano)
Lanza heroica 2Lance Valor 2CSi la unidad sobrevive, quienes usen una lanza en el batallón reciben un 50 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
Tienen: Robin F (Verano)
Lanza heroica 3Lance Valor 3CSi la unidad sobrevive, quienes usen una lanza en el batallón reciben un 100 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
Tienen: Robin F (Verano)
Hacha heroica 1Axe Valor 1CSi la unidad sobrevive y usa un hacha, recibe un 50 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
Tienen: Tiki (Verano)
Hacha heroica 2Axe Valor 2CSi la unidad sobrevive, quienes usen un hacha en el batallón reciben un 50 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
Tienen: Tiki (Verano)
Hacha heroica 3Axe Valor 3CSi la unidad sobrevive, quienes usen un hacha en el batallón reciben un 100 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
Tienen: Tiki (Verano)
Gr. heroico R 1R Tome Valor 1CSi la unidad sobrevive y usa un grimorio rojo, recibe un 50 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
Tienen: Tharja EI
Gr. heroico R 2R Tome Valor 2CSi la unidad sobrevive, quienes usen un grimorio rojo en el batallón reciben un 50 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
Tienen: Tharja EI
Gr. heroico R 3R Tome Valor 3CSi la unidad sobrevive, quienes usen un grimorio rojo en el batallón reciben un 100 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
Tienen: Tharja EI
Gr. heroico A 1B Tome Valor 1CSi la unidad sobrevive y usa un grimorio azul, recibe un 50 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
Tienen: Shigure AE
Gr. heroico A 2B Tome Valor 2CSi la unidad sobrevive, quienes usen un grimorio azul en el batallón reciben un 50 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
Tienen: Shigure AE
Gr. heroico A 3B Tome Valor 3CSi la unidad sobrevive, quienes usen un grimorio azul en el batallón reciben un 100 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
Tienen: Shigure AE
Gr. heroico V 1G Tome Valor 1C Si la unidad sobrevive y usa un grimorio verde, recibe un 50 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
Tienen: Elise (Verano)
Gr. heroico V 2G Tome Valor 2CSi la unidad sobrevive, quienes usen un grimorio verde en el batallón reciben un 50 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
Tienen: Elise (Verano)
Gr. heroico V 3G Tome Valor 3CSi la unidad sobrevive, quienes usen un grimorio verde en el batallón reciben un 100 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
Tienen: Elise (Verano)
Arco heroico 1Bow Valor 1CSi la unidad sobrevive y usa un arco, recibe un 50 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el que tenga el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Nina, Roy Valentín
Arco heroico 2Bow Valor 2CSi la unidad sobrevive, quienes usen un arco en el batallón reciben un 50 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el que tenga el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Nina, Roy Valentín
Arco heroico 3Bow Valor 3CSi la unidad sobrevive, quienes usen un arco en el batallón reciben un 100 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el que tenga el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Nina, Roy Valentín
Daga heroica 1Dagger Valor 1CSi la unidad sobrevive y usa una daga, recibe un 50 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
Tienen: Elise Ter, Sakura (Halloween)
Daga heroica 2Dagger Valor 2CSi la unidad sobrevive, quienes usen una daga en el batallón reciben un 50 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
Tienen: Elise Ter, Sakura (Halloween)
Daga heroica 3Dagger Valor 3CSi la unidad sobrevive, quienes usen una daga en el batallón reciben un 100 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
Tienen: Elise Ter, Sakura (Halloween)
Bastón heroico 1Staff Valor 1C Mientras la unidad viva, si usa un bastón, tras un ataque o tras usar una habilidad de apoyo, recibe un 50 % más de PH. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Maribelle
Bastón heroico 2Staff Valor 2CMientras la unidad viva, si usa un bastón, tras un ataque o tras usar una habilidad de apoyo, quienes usen un bastón en el batallón reciben un 50 % más de PH. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Maribelle
Bastón heroico 3Staff Valor 3C Mientras la unidad viva, si usa un bastón, tras un ataque o tras usar una habilidad de apoyo, quienes usen un bastón en el batallón reciben un 100 % más de PH. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Maribelle
Aliento heroico 1Dragon Valor 1CMientras la unidad viva, si usa una piedra dragón, recibe un 50 % más de PH. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Nagi, Tiki V
Aliento heroico 2Dragon Valor 2CMientras la unidad viva, quienes usen una piedra dragón en el batallón reciben un 50 % más de PH. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Nagi, Tiki V
Aliento heroico 3Dragon Valor 3CMientras la unidad viva, quienes usen una piedra dragón en el batallón reciben un 100 % más de PH. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Nagi, Tiki V
Bestia heroica 1Beast Valor 1CMientras la unidad viva, si usa ataque de bestia, recibe un 50 % más de PH. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)--
Tienen: Keaton
Bestia heroica 2Beast Valor 2CMientras la unidad viva, quienes usen ataque de bestia en el batallón reciben un 50 % más de PH. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Keaton
Bestia heroica 3Beast Valor 3CMientras la unidad viva, quienes usen ataque de bestia en el batallón reciben un 100 % más de PH. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Keaton
Pulso infantería 1Infantry Pulse 1C-1 a la cuenta atrás al inicio del primer turno de los aliados de infantería que tengan como mínimo 5 PV menos que la unidad. (Efecto acumulable con los de otras habilidades.)
Tienen: Boyd Antes, Dorcas, Gerik, Geese Pirata, Helbindi, Marisa, Nils, Xander (Verano)
Pulso infantería 2Infantry Pulse 2C-1 a la cuenta atrás al inicio del primer turno de los aliados de infantería que tengan como mínimo 3 PV menos que la unidad. (Efecto acumulable con los de otras habilidades.)
Tienen: Boyd Antes, Dorcas, Gerik, Geese Pirata, Helbindi, Marisa, Nils, Xander (Verano)
Pulso infantería 3Infantry Pulse 3C-1 a la cuenta atrás al inicio del primer turno de los aliados de infantería que tengan como mínimo 1 PV menos que la unidad. (Efecto acumulable con los de otras habilidades.)
Tienen: Boyd Antes, Dorcas, Gerik, Geese Pirata, Helbindi, Marisa, Nils, Xander (Verano)
Iracundia inf. 1Infantry Rush 1CLos aliados de infantería situados en un radio de dos casillas obtienen el siguiente efecto: "Si supera el Ata del enemigo en 5 puntos o más, -1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)"
Tienen: Brady, Mikoto AlD, Noire V
Iracundia inf. 2Infantry Rush 2CLos aliados de infantería situados en un radio de dos casillas obtienen el siguiente efecto: "Si supera el Ata del enemigo en 3 puntos o más, -1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)"
Tienen: Brady, Mikoto AlD, Noire V
Iracundia inf. 3Infantry Rush 3CLos aliados de infantería situados en un radio de dos casillas obtienen el siguiente efecto: "Si supera el Ata del enemigo en 1 punto o más, -1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)"
Tienen: Brady, Mikoto AlD, Noire V
Acelerón inf. 1Infantry Flash 1CLos aliados de infantería situados en un radio de dos casillas obtienen el siguiente efecto: "Si supera la Vel del enemigo en 5 puntos o más, - 1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)"
Tienen: Marth L, Lewyn Vástago
Acelerón inf. 2Infantry Flash 2CLos aliados de infantería situados en un radio de dos casillas obtienen el siguiente efecto: "Si supera la Vel del enemigo en 3 puntos o más, - 1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)"
Tienen: Marth L, Lewyn Vástago
Acelerón inf. 3Infantry Flash 3CLos aliados de infantería situados en un radio de dos casillas obtienen el siguiente efecto: "Si supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, - 1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)"
Tienen: Marth L, Lewyn Vástago
Pulso de OsitiaOstia's PulseCAl inicio del primer turno, - 1 a la cuenta atrás de todos los aliados solo si en el batallón hay 2 o menos aliados con el mismo tipo de movimiento.
Tienen: Hector L
Pulso de Ositia II Ostia's Pulse II C Al inicio del turno, otorga Def y Res + 6 a la unidad y a los aliados durante un turno y - 1 a la cuenta atrás si está al máximo (tanto la de la unidad como la de cualquier aliado). Se aplican todos los efectos solo si en el batallón hay 2 o menos aliados con el mismo tipo de movimiento (incluyendo a la unidad).
Tienen: Hector L
Guía 1Guidance 1CSi la unidad tiene el 100 % de PV, los aliados de infantería y acorazados en un radio de 2 casillas podrán moverse a una casilla adyacente a la suya.
Tienen: Olivia 2, Ryoma L, Tana
Guía 2Guidance 2CSi la unidad tiene el 50 % de PV o más, los aliados de infantería y acorazados en un radio de 2 casillas podrán moverse a una casilla adyacente a la suya.
Tienen: Olivia 2, Ryoma L, Tana
Guía 3Guidance 3CLos aliados de infantería y acorazados en un radio de 2 casillas podrán moverse a una casilla adyacente a la de la unidad.
Tienen: Olivia 2, Ryoma L, Tana
Guía aérea 1Flier Guidance 1CSi la unidad tiene el 100 % de PV, los aliados aéreos en un radio de 2 casillas podrán moverse a una casilla adyacente a la suya.
Tienen: Hinoka 2, Larum Nupcial, Marisa Pr., Travant
Guía aérea 2Flier Guidance 2CSi la unidad tiene el 50 % de PV o más, los aliados aéreos en un radio de 2 casillas podrán moverse a una casilla adyacente a la suya.
Tienen: Hinoka 2, Larum Nupcial, Marisa Pr., Travant
Guía aérea 3Flier Guidance 3CLos aliados aéreos en un radio de 2 casillas podrán moverse a una casilla adyacente a la de la unidad.
Tienen: Hinoka 2, Larum Nupcial, Marisa Pr., Travant
Orden aérea 1Air Orders 1CAl inicio del turno, si la unidad tiene el 100 % de PV, otorga este efecto a los aliados aéreos adyacentes hasta el final del turno: "La unidad podrá moverse a una casilla adyacente a un aliado en un radio de dos casillas."
Tienen: Fir Pr, Hinoka Ter, Ishtar UVM, Lachesis Ba, Sigrun N
Orden aérea 2Air Orders 2CAl inicio del turno, si la unidad tiene PV ≥ 50 %, otorga este efecto a los aliados aéreos adyacentes hasta el final del turno: "La unidad podrá moverse a una casilla adyacente a un aliado en un radio de dos casillas."
Tienen: Fir Pr, Hinoka Ter, Ishtar UVM, Lachesis Ba, Sigrun N
Orden aérea 3Air Orders 3CAl inicio del turno, otorga este efecto a los aliados aéreos adyacentes hasta el final del turno: "La unidad podrá moverse a una casilla adyacente a un aliado en un radio de dos casillas."
Tienen: Fir Pr, Hinoka Ter, Ishtar UVM, Lachesis Ba, Sigrun N
Orden terrestre 1Ground Orders 1CAl inicio del turno, si la unidad tiene el 100 % de PV, otorga este efecto a los aliados de infantería, acorazados y de caballería adyacentes hasta el final del turno: "La unidad podrá moverse a una casilla adyacente a un aliado en un radio de dos casillas."
Tienen: Byleth y Rhea V, Fjorm N, Flayn, Micaiah ETL, Mirabilis Nav., Petra
Orden terrestre 2Ground Orders 2C Al inicio del turno, si la unidad tiene PV ≥ 50 %, otorga este efecto a los aliados de infantería, acorazados y de caballería adyacentes hasta el final del turno: "La unidad podrá moverse a una casilla adyacente a un aliado en un radio de dos casillas."
Tienen: Byleth y Rhea V, Fjorm N, Flayn, Micaiah ETL, Mirabilis Nav., Petra
Orden terrestre 3Ground Orders 3CAl inicio del turno, otorga este efecto a los aliados de infantería, acorazados y de caballería adyacentes hasta el final turno: "La unidad podrá moverse a una casilla adyacente a un aliado en un radio de dos casillas."
Tienen: Byleth y Rhea V, Fjorm N, Flayn, Micaiah ETL, Mirabilis Nav., Petra
Nevasca impar 1 Odd Tempest 1 C Al inicio de los turnos impares, si la unidad tiene el 100 % de PV, podrá moverse una casilla más. (Solo ese turno. No acumulable.)
Tienen: Dimitri Ca, Dimitri L, Karla Hataree, Mia Antes, Rinkah Festival Fuego
Nevasca impar 2 Odd Tempest 2 C Al inicio de los turnos impares, si la unidad tiene PV ≥ 50 %, podrá moverse una casilla más. (Solo ese turno. No acumulable.)
Tienen: Dimitri Ca, Dimitri L, Karla Hataree, Mia Antes, Rinkah Festival Fuego
Nevasca impar 3 Odd Tempest 3 C Al inicio de los turnos impares, la unidad podrá moverse una casilla más. (Solo ese turno. No acumulable.)
Tienen: Dimitri Ca, Dimitri L, Karla Hataree, Mia Antes, Rinkah Festival Fuego
Nevasca par 1 Even Tempest 1 C Al inicio de los turnos pares, si la unidad tiene el 100 % de PV, podrá moverse una casilla más. (Solo ese turno. No acumulable.)
Tienen: Dagr, Marth ETL, Mareeta Floreciente
Nevasca par 2 Even Tempest 2 C Al inicio de los turnos pares, si la unidad tiene PV ≥ 50 %, podrá moverse una casilla más. (Solo ese turno. No acumulable.)
Tienen: Dagr, Marth ETL, Mareeta Floreciente
Nevasca par 3 Even Tempest 3 C Al inicio de los turnos pares, la unidad podrá moverse una casilla más. (Solo ese turno. No acumulable.)
Tienen: Dagr, Marth ETL, Mareeta Floreciente
Marcha muralla 1 / Marcha coraza 1Armor March 1CAl inicio del turno, si la unidad tiene el 100 % de PV y hay un aliado acorazado en una casilla adyacente, ambos podrán moverse 1 casilla más. (Solo durante ese turno. Efecto no acumulable.)
Tienen: Amelia, Dozla Ha, Ephraim ETL, Fae RDI, Faye Val, Flora Pic, Greil Val., Henry (Halloween), Lyn Valentín, Myrrh Ha., Nino Nav., Robin EI
Marcha muralla 2 / Marcha coraza 2Armor March 2CAl inicio del turno, si la unidad tiene el 50 % de PV o más y hay un aliado acorazado en una casilla adyacente, ambos podrán moverse 1 casilla más. (Solo durante ese turno. Efecto no acumulable.)
Tienen: Amelia, Dozla Ha, Ephraim ETL, Fae RDI, Faye Val, Flora Pic, Greil Val., Henry (Halloween), Lyn Valentín, Myrrh Ha., Nino Nav., Robin EI
Marcha muralla 3 / Marcha coraza 3Armor March 3C Al inicio del turno, si hay un aliado acorazado en una casilla adyacente a la unidad, ambos podrán moverse 1 casilla más. (Solo durante ese turno. Efecto no acumulable.)
Tienen: Amelia, Dozla Ha, Ephraim ETL, Fae RDI, Faye Val, Flora Pic, Greil Val., Henry (Halloween), Lyn Valentín, Myrrh Ha., Nino Nav., Robin EI
Tranco blindado 1 Armored Stride 1 C Al inicio del turno, si no hay aliados adyacentes a la unidad y esta tiene el 100 % de PV, podrá moverse una casilla más. (Solo ese turno. No acumulable.)
Tienen: Edelgard Ca, Edelgard L.
Tranco blindado 2 Armored Stride 2 C Al inicio del turno, si no hay aliados adyacentes a la unidad y esta tiene PV ≥ 50 %, podrá moverse una casilla más. (Solo ese turno. No acumulable.)
Tienen: Edelgard Ca, Edelgard L.
Tranco blindado 3 Armored Stride 3 C Al inicio del turno, si no hay aliados adyacentes a la unidad, esta podrá moverse una casilla más. (Solo ese turno. No acumulable.)
Tienen: Edelgard Ca, Edelgard L.
Asalto 1 Assault Troop 1 C Al inicio del turno, si hay algún enemigo situado en cruz respecto a la unidad, otorga 【Carga】 a la unidad hasta el final del turno. 【Carga】 La unidad puede moverse hasta 3 casillas en cualquier dirección en cruz respecto a la unidad. (No podrá atravesar casillas ocupadas por rivales o terreno que bloquee el movimiento ni ignorar efectos de habilidades como Obstruir. El movimiento otorgado se considera como una acción de teletransporte.)
Tienen: Edelgard y Altina Verano
Asalto 2 Assault Troop 2 C Al inicio del turno, si hay algún enemigo situado en una cruz de 3 columnas y 3 filas respecto a la unidad, otorga 【Carga】 a la unidad hasta el final del turno. 【Carga】 La unidad puede moverse hasta 3 casillas en cualquier dirección en cruz respecto a la unidad. (No podrá atravesar casillas ocupadas por rivales o terreno que bloquee el movimiento ni ignorar efectos de habilidades como Obstruir. El movimiento otorgado se considera como una acción de teletransporte.)
Tienen: Edelgard y Altina Verano
Asalto 3 Assault Troop 3 C Al inicio del turno, si la unidad tiene el 100 % de PV o si hay algún enemigo situado en una cruz de 3 columnas y 3 filas respecto a la unidad, otorga 【Carga】 a la unidad hasta el final del turno. 【Carga】 La unidad puede moverse hasta 3 casillas en cualquier dirección en cruz respecto a la unidad. (No podrá atravesar casillas ocupadas por rivales o terreno que bloquee el movimiento ni ignorar efectos de habilidades como Obstruir. El movimiento otorgado se considera como una acción de teletransporte.)
Tienen: Edelgard y Altina Verano
Táctica Atq. 1 / Estrategia Ata 1Atk Tactic 1CAl inicio del turno, otorga Ata + 2 a los aliados en un radio de 2 casillas solo si en el batallón hay 2 o menos aliados con el mismo tipo de movimiento. Dura 1 turno.
Tienen: Azura Legendaria, Basilio, Camilla ETL, Celica ETL, Lilina Valentín, Legault, Siegbert, Nanna Vástago
Táctica Atq. 2 / Estrategia Ata 2Atk Tactic 2C Al inicio del turno, otorga Ata + 4 a los aliados en un radio de 2 casillas solo si en el batallón hay 2 o menos aliados con el mismo tipo de movimiento. Dura 1 turno.
Tienen: Azura Legendaria, Basilio, Camilla ETL, Celica ETL, Lilina Valentín, Legault, Siegbert, Nanna Vástago
Táctica Atq. 3 / Estrategia Ata 3Atk Tactic 3CAl inicio del turno, otorga Ata + 6 a los aliados en un radio de 2 casillas solo si en el batallón hay 2 o menos aliados con el mismo tipo de movimiento. Dura 1 turno.
Tienen: Azura Legendaria, Basilio, Camilla ETL, Celica ETL, Lilina Valentín, Legault, Siegbert, Nanna Vástago
Estrategia Vel 1Spd Tactic 1CAl inicio del turno, otorga Vel + 2 a los aliados en un radio de 2 casillas solo si en el batallón hay 2 o menos aliados con el mismo tipo de movimiento. Dura 1 turno.
Tienen: Chrom ETL, Eir AN, Catria Echoes, Lute V, Lyn Legendaria, Nephenee UVM, Ylgr
Estrategia Vel 2Spd Tactic 2CAl inicio del turno, otorga Vel + 4 a los aliados en un radio de 2 casillas solo si en el batallón hay 2 o menos aliados con el mismo tipo de movimiento. Dura 1 turno.
Tienen: Chrom ETL, Eir AN, Catria Echoes, Lute V, Lyn Legendaria, Nephenee UVM, Ylgr
Estrategia Vel 3Spd Tactic 3CAl inicio del turno, otorga Vel + 6 a los aliados en un radio de 2 casillas solo si en el batallón hay 2 o menos aliados con el mismo tipo de movimiento. Dura 1 turno.
Tienen: Chrom ETL, Eir AN, Catria Echoes, Lute V, Lyn Legendaria, Nephenee UVM, Ylgr
Estrategia Vel Inf. Inf. Spd Tactic C Al inicio del turno, otorga Vel + 6 a los aliados en un radio de dos casillas durante el resto del turno y 【Ataque doble nulo】 a los aliados de infantería situados en un radio de dos casillas. Se aplica solo si en el batallón hay 2 o menos aliados con el mismo tipo de movimiento. 【Ataque doble nulo】 Si la Vel de la unidad supera la del enemigo en 1 punto o más en combate, anula los efectos que garantizan un ataque doble a los enemigos y los que impiden que sea la unidad quien ejecute uno hasta el final del turno.
Tienen: Chrom ETL
Táctica Def. 1 / Estrategia Def 1Def Tactic 1CAl inicio del turno, otorga Def + 2 a los aliados en un radio de 2 casillas solo si en el batallón hay 2 o menos aliados con el mismo tipo de movimiento. Dura 1 turno.
Tienen: Ignatz Nav., Ike legendario, Laegjarn AN, Mustafa, Shiro, Seth Verano,
Táctica Def. 2 / Estrategia Def 2Def Tactic 2C Al inicio del turno, otorga Def + 4 a los aliados en un radio de 2 casillas solo si en el batallón hay 2 o menos aliados con el mismo tipo de movimiento. Dura 1 turno.
Tienen: Ignatz Nav., Ike legendario, Laegjarn AN, Mustafa, Shiro, Seth Verano,
Táctica Def. 3 / Estrategia Def 3Def Tactic 3CAl inicio del turno, otorga Def + 6 a los aliados en un radio de 2 casillas solo si en el batallón hay 2 o menos aliados con el mismo tipo de movimiento. Dura 1 turno.
Tienen: Ignatz Nav., Ike legendario, Laegjarn AN, Mustafa, Shiro, Seth Verano,
Táctica Res. 1 / Estrategia Res 1Res Tactic 1CAl inicio del turno, otorga Res + 2 a los aliados en un radio de 2 casillas solo si en el batallón hay 2 o menos aliados con el mismo tipo de movimiento. Dura 1 turno.
Tienen: Canas, L'Arachel, Sharena primavera
Táctica Res. 2 / Estrategia Res 2Res Tactic 2CAl inicio del turno, otorga Res + 4 a los aliados en un radio de 2 casillas solo si en el batallón hay 2 o menos aliados con el mismo tipo de movimiento. Dura 1 turno.
Tienen: Canas, L'Arachel, Sharena primavera
Táctica Res. 3 / Estrategia Res 3Res Tactic 3CAl inicio del turno, otorga Res + 6 a los aliados en un radio de 2 casillas solo si en el batallón hay 2 o menos aliados con el mismo tipo de movimiento. Dura 1 turno.
Tienen: Canas, L'Arachel, Sharena primavera
Ola Ata impar 1Odd Atk Wave 1CAl inicio de los turnos impares, otorga Ata + 2 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
Tienen: Alm L, Bartre Pr, Ephraim y Lyon, Galle, Ishtar, Laevatein V, Loki, Lewyn, Minerva Pr
Ola Ata impar 2Odd Atk Wave 2C Al inicio de los turnos impares, otorga Ata + 4 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
Tienen: Alm L, Bartre Pr, Ephraim y Lyon, Galle, Ishtar, Laevatein V, Loki, Lewyn, Minerva Pr
Ola Ata impar 3Odd Atk Wave 3CAl inicio de los turnos impares, otorga Ata + 6 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
Tienen: Alm L, Bartre Pr, Ephraim y Lyon, Galle, Ishtar, Laevatein V, Loki, Lewyn, Minerva Pr
Ola Ata par 1Even Atk Wave 1CAl inicio de los turnos pares, otorga Ata + 2 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
Tienen: Ashnard Ca, Byleth F, Caspar V, Delthea Ca, Kagero Ha., Maurim Caído, Osian, Tibarn
Ola Ata par 2Even Atk Wave 2CAl inicio de los turnos pares, otorga Ata + 4 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
Tienen: Ashnard Ca, Byleth F, Caspar V, Delthea Ca, Kagero Ha., Maurim Caído, Osian, Tibarn
Ola Ata par 3Even Atk Wave 3CAl inicio de los turnos pares, otorga Ata + 6 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
Tienen: Ashnard Ca, Byleth F, Caspar V, Delthea Ca, Kagero Ha., Maurim Caído, Osian, Tibarn
Ola Vel impar 1Odd Spd Wave 1CAl inicio de los turnos impares, otorga Vel + 2 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
Tienen: Byleth M, Deen Hataree, Ingrid V, Laevatein, Rolf Ha, Yarne
Ola Vel impar 2Odd Spd Wave 2CAl inicio de los turnos impares, otorga Vel + 4 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
Tienen: Byleth M, Deen Hataree, Ingrid V, Laevatein, Rolf Ha, Yarne
Ola Vel impar 3Odd Spd Wave 3CAl inicio de los turnos impares, otorga Vel + 6 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
Tienen: Byleth M, Deen Hataree, Ingrid V, Laevatein, Rolf Ha, Yarne
Ola Vel par 1Even Spd Wave 1CAl inicio de los turnos pares, otorga Vel + 2 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
Tienen: Ike Val., Kaden AN, Karla, Shannan
Ola Vel par 2Even Spd Wave 2CAl inicio de los turnos pares, otorga Vel + 4 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
Tienen: Ike Val., Kaden AN, Karla, Shannan
Ola Vel par 3Even Spd Wave 3CAl inicio de los turnos pares, otorga Vel + 6 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
Tienen: Ike Val., Kaden AN, Karla, Shannan
Ola Def impar 1Odd Def Wave 1CAl inicio de los turnos impares, otorga Def + 2 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
Tienen: Darros Pirata, Eirika Legendaria, Haar, Ryoma Ter., Scáthach, Xander Fes
Ola Def impar 2Odd Def Wave 2CAl inicio de los turnos impares, otorga Def + 4 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
Tienen: Darros Pirata, Eirika Legendaria, Haar, Ryoma Ter., Scáthach, Xander Fes
Ola Def impar 3Odd Def Wave 3CAl inicio de los turnos impares, otorga Def + 6 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
Tienen: Darros Pirata, Eirika Legendaria, Haar, Ryoma Ter., Scáthach, Xander Fes
Ola Def par 1Even Def Wave 1CAl inicio de los turnos pares, otorga Def + 2 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
Tienen: Caellach, Laevatein AN, Rinkah, Silas, Ylgr V
Ola Def par 2Even Def Wave 2CAl inicio de los turnos pares, otorga Def + 4 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
Tienen: Caellach, Laevatein AN, Rinkah, Silas, Ylgr V
Ola Def par 3Even Def Wave 3CAl inicio de los turnos pares, otorga Def + 6 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
Tienen: Caellach, Laevatein AN, Rinkah, Silas, Ylgr V
Ola Res impar 1Odd Res Wave 1CAl inicio de los turnos impares, otorga Res + 2 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
Tienen: Aversa, Berkut Ca, Mercedes, Selkie AN, Takumi V
Ola Res impar 2Odd Res Wave 2CAl inicio de los turnos impares, otorga Res + 4 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
Tienen: Aversa, Berkut Ca, Mercedes, Selkie AN, Takumi V
Ola Res impar 3Odd Res Wave 3CAl inicio de los turnos impares, otorga Res + 6 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
Tienen: Aversa, Berkut Ca, Mercedes, Selkie AN, Takumi V
Ola Res par 1Even Res Wave 1CAl inicio de los turnos pares, otorga Res + 2 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
Tienen: Fjorm AN, Hector ETL, Lorenz V, Selkie, Ursula V
Ola Res par 2Even Res Wave 2CAl inicio de los turnos pares, otorga Res + 4 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
Tienen: Fjorm AN, Hector ETL, Lorenz V, Selkie, Ursula V
Ola Res par 3Even Res Wave 3CAl inicio de los turnos pares, otorga Res + 6 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
Tienen: Fjorm AN, Hector ETL, Lorenz V, Selkie, Ursula V
Guardia cerc. 1Close Guard 1CLos aliados que estén situados en un radio de dos casillas obtienen el siguiente efecto: "Si el rival usa espada, lanza, hacha o piedra dragón, la unidad obtiene Def y Res + 2 durante el enfrentamiento."
Tienen: Balthus, Bernadetta, Cab. Sanguinario, Ephraim RDI, Felicia Pic, Hinata Novio, Natasha, Veronica ETL
Guardia cerc. 2Close Guard 2CLos aliados que estén situados en un radio de dos casillas obtienen el siguiente efecto: "Si el rival usa espada, lanza, hacha o piedra dragón, la unidad obtiene Def y Res + 3 durante el enfrentamiento."
Tienen: Balthus, Bernadetta, Cab. Sanguinario, Ephraim RDI, Felicia Pic, Hinata Novio, Natasha, Veronica ETL
Guardia cerc. 3Close Guard 3CLos aliados que estén situados en un radio de dos casillas obtienen el siguiente efecto: "Si el rival usa espada, lanza, hacha o piedra dragón, la unidad obtiene Def y Res + 4 durante el enfrentamiento."
Tienen: Balthus, Bernadetta, Cab. Sanguinario, Ephraim RDI, Felicia Pic, Hinata Novio, Natasha, Veronica ETL
Guardia lejana 1Distant Guard 1CLos aliados que estén situados en un radio de dos casillas obtienen el siguiente efecto: "Si el rival usa arco, daga, grimorio o bastón, la unidad obtiene Def y Res + 2 durante el enfrentamiento."
Tienen: Berkut UVM, Caineghis, Eremiya, Innes Antes, Jeralt, Kronya, Laegjarn, Lilina Nupcial, Linhardt, Lucina L, Lyn V, Merlinus, Merric Antes, Micaiah L, Roshea,
Guardia lejana 2Distant Guard 2CLos aliados que estén situados en un radio de dos casillas obtienen el siguiente efecto: "Si el rival usa arco, daga, grimorio o bastón, la unidad obtiene Def y Res + 3 durante el enfrentamiento."
Tienen: Berkut UVM, Caineghis, Eremiya, Innes Antes, Jeralt, Kronya, Laegjarn, Lilina Nupcial, Linhardt, Lucina L, Lyn V, Merlinus, Merric Antes, Micaiah L, Roshea,
Guardia lejana 3Distant Guard 3CLos aliados que estén situados en un radio de dos casillas obtienen el siguiente efecto: "Si el rival usa arco, daga, grimorio o bastón, la unidad obtiene Def y Res + 4 durante el enfrentamiento."
Tienen: Berkut UVM, Caineghis, Eremiya, Innes Antes, Jeralt, Kronya, Laegjarn, Lilina Nupcial, Linhardt, Lucina L, Lyn V, Merlinus, Merric Antes, Micaiah L, Roshea,
Maxiguardia larga Joint Dist. Guard C Si el rival usa arco, daga, grimorio o bastón, otorga Def y Res + 4 en combate a los aliados en un radio de dos casillas. Si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado y si el rival usa arco, daga, grimorio o bastón, otorga Def y Res + 4 a la unidad durante el enfrentamiento.
Tienen: Micaiah L, Lilina Nupcial
Brío Ata/Vel 1 Rouse Atk/Spd 1 C Al inicio del turno, si no hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Ata y Vel + 2 a la unidad durante el resto del turno.
Tienen: Bernadetta Navidad, Delthea Primavera, Hugh, Ingrid, Laegjarn Floreciente, Shamir
Brío Ata/Vel 2 Rouse Atk/Spd 2 C Al inicio del turno, si no hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Ata y Vel + 4 a la unidad durante el resto del turno.
Tienen: Bernadetta Navidad, Delthea Primavera, Hugh, Ingrid, Laegjarn Floreciente, Shamir
Brío Ata/Vel 3 Rouse Atk/Spd 3 C Al inicio del turno, si no hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Ata y Vel + 6 a la unidad durante el resto del turno.
Tienen: Bernadetta Navidad, Delthea Primavera, Hugh, Ingrid, Laegjarn Floreciente, Shamir
Brío Ata/Vel 4 Rouse Atk/Spd 4 C Al inicio del turno, si no hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Ata y Vel + 6 y【Pánico nulo】a la unidad durante el resto del turno. 【Pánico nulo】 Si la unidad sufre Pánico (las bonificaciones se convierten en penalizaciones), anula el efecto que convierte las bonificaciones del objetivo en penalizaciones hasta el final del turno. (Aunque el efecto Pánico se anule, el estado alterado Pánico sigue presente, y se trata como un estado alterado Penalización.)
Tienen: Delthea Primavera, Hugh, Laegjarn Floreciente,
Brío Ata/Def 1Rouse Atk/Def 1CAl inicio del turno, si no hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Ata y Def + 2 a la unidad durante el resto del turno.
Tienen: Bertram, Edelgard, Fáfnir AN, Mareeta, Orson Ca, Sylvain V
Brío Ata/Def 2Rouse Atk/Def 2CAl inicio del turno, si no hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Ata y Def + 4 a la unidad durante el resto del turno.
Tienen: Bertram, Edelgard, Fáfnir AN, Mareeta, Orson Ca, Sylvain V
Brío Ata/Def 3Rouse Atk/Def 3CAl inicio del turno, si no hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Ata y Def + 6 a la unidad durante el resto del turno.
Tienen: Bertram, Edelgard, Fáfnir AN, Mareeta, Orson Ca, Sylvain V
Brío Ata/Def 4 Rouse Atk/Def 4 C Al inicio del turno, si no hay aliados adyacentes a la unidad, esta obtiene Ata y Def + 6 y 【Pánico nulo】 hasta el final del turno. 【Pánico nulo】 Si la unidad sufre Pánico (las bonificaciones se convierten en penalizaciones), anula el efecto que convierte las bonificaciones del objetivo en penalizaciones hasta el final del turno. (Aunque el efecto Pánico se anule, el estado alterado Pánico sigue presente, y se trata como un estado alterado Penalización.)
Tienen: Fáfnir AN
Brío Ata/Res 1 Rouse Atk/Res 1 C Al inicio del turno, si no hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Ata y Res + 2 a la unidad durante el resto del turno.
Tienen: Cecilia Nupcial, Hilda FE4, Letizia, Lyon Ca, Saleh Pr
Brío Ata/Res 2 Rouse Atk/Res 2 C Al inicio del turno, si no hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Ata y Res + 4 a la unidad durante el resto del turno.
Tienen: Cecilia Nupcial, Hilda FE4, Letizia, Lyon Ca, Saleh Pr
Brío Ata/Res 3 Rouse Atk/Res 3 C Al inicio del turno, si no hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Ata y Res + 6 a la unidad durante el resto del turno.
Tienen: Cecilia Nupcial, Hilda FE4, Letizia, Lyon Ca, Saleh Pr
Brío Ata/Res 4 Rouse Atk/Res 4 C Al inicio del turno, si no hay aliados adyacentes a la unidad, otorga Ata y Res + 6 y 【Pánico nulo】 a la unidad durante el resto del turno. 【Pánico nulo】 Si la unidad sufre Pánico (las bonificaciones se convierten en penalizaciones), anula el efecto que convierte las bonificaciones del objetivo en penalizaciones hasta el final del turno. (Aunque el efecto Pánico se anule, el estado alterado Pánico sigue presente, y se trata como un estado alterado Penalización.)
Tienen: Letizia
Brío Vel/Def 1Rouse Spd/Def 1CAl inicio del turno, si no hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Vel y Def + 2 a la unidad durante el resto del turno.
Tienen: Corrin M C, Ferdinand, Priam
Brío Vel/Def 2Rouse Spd/Def 2CAl inicio del turno, si no hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Vel y Def + 4 a la unidad durante el resto del turno.
Tienen: Corrin M C, Ferdinand, Priam
Brío Vel/Def 3Rouse Spd/Def 3CAl inicio del turno, si no hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Vel y Def + 6 a la unidad durante el resto del turno.
Tienen: Corrin M C, Ferdinand, Priam
Brío Vel/Def 4 Rouse Spd/Def 4 C Al inicio del turno, si no hay aliados adyacentes a la unidad, esta obtiene Vel y Def + 6 y【Pánico nulo】hasta el final del turno. 【Pánico nulo】 Si la unidad sufre Pánico (las bonificaciones se convierten en penalizaciones), anula el efecto que convierte las bonificaciones del objetivo en penalizaciones hasta el final del turno. (Aunque el efecto Pánico se anule, el estado alterado Pánico sigue presente, y se trata como un estado alterado Penalización.)
Tienen: Priam
Brío Vel/Res 1Rouse Spd/Res 1CAl inicio del turno, si no hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Vel y Res + 2 a la unidad durante el resto del turno.
Tienen: Alm y Celica, Kris F
Brío Vel/Res 2Rouse Spd/Res 2CAl inicio del turno, si no hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Vel y Res + 4 a la unidad durante el resto del turno.
Tienen: Alm y Celica, Kris F
Brío Vel/Res 3Rouse Spd/Res 3CAl inicio del turno, si no hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Vel y Res + 6 a la unidad durante el resto del turno.
Tienen: Alm y Celica, Kris F
Brío Def/Res 1Rouse Def/Res 1CAl inicio del turno, si no hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Def y Res + 2 a la unidad durante el resto del turno.
Tienen: Chrom L, Duessel, Perceval
Brío Def/Res 2Rouse Def/Res 2CAl inicio del turno, si no hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Def y Res + 4 a la unidad durante el resto del turno.
Tienen: Chrom L, Duessel, Perceval
Brío Def/Res 3Rouse Def/Res 3CAl inicio del turno, si no hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Def y Res + 6 a la unidad durante el resto del turno.
Tienen: Chrom L, Duessel, Perceval
Pacto Ata/Vel 1 / Lealtad Ata/Vel 1Atk/Spd Oath 1CAl inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Ata y Vel + 3 a la unidad durante el resto del turno.
Tienen: Celica L, Eirika Verano, Holst, Ike Ca, Louise, Shamir Ninja, Shez M
Pacto Ata/Vel 2 / Lealtad Ata/Vel 2Atk/Spd Oath 2CAl inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Ata y Vel + 4 a la unidad durante el resto del turno.
Tienen: Celica L, Eirika Verano, Holst, Ike Ca, Louise, Shamir Ninja, Shez M
Pacto Ata/Vel 3 / Lealtad Ata/Vel 3Atk/Spd Oath 3C Al inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Ata y Vel + 5 a la unidad durante el resto del turno.
Tienen: Celica L, Eirika Verano, Holst, Ike Ca, Louise, Shamir Ninja, Shez M
Lealtad Ata/Vel 4 Atk/Spd Oath 4 C Al inicio del turno, si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, otorga Ata y Vel + 6 y el siguiente efecto a la unidad durante el resto del turno: "La unidad podrá moverse a una casilla adyacente a un aliado en un radio de dos casillas". Si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, obtiene Ata y Vel + 3 en combate.
Tienen: Eirika Verano, Shez M
Pacto Ata/Def 1 / Lealtad Ata/Def 1Atk/Def Oath 1CAl inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Ata y Def + 3 a la unidad durante el resto del turno.
Tienen: Altina, Kamui, Kyza AN
Pacto Ata/Def 2 / Lealtad Ata/Def 2Atk/Def Oath 2CAl inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Ata y Def + 4 a la unidad durante el resto del turno.
Tienen: Altina, Kamui, Kyza AN
Pacto Ata/Def 3 / Lealtad Ata/Def 3Atk/Def Oath 3CAl inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Ata y Def + 5 a la unidad durante el resto del turno.
Tienen: Altina, Kamui, Kyza AN
Pacto Ata/Res 1 / Lealtad Ata/Res 1Atk/Res Oath 1CAl inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Ata y Res + 3 a la unidad durante el resto del turno.
Tienen: Altina y Sanaki Navidad, Julia L, Micaiah y Sothe Novios, Pelleas
Pacto Ata/Res 2 / Lealtad Ata/Res 2Atk/Res Oath 2CAl inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Ata y Res + 4 a la unidad durante el resto del turno.
Tienen: Altina y Sanaki Navidad, Julia L, Micaiah y Sothe Novios, Pelleas
Pacto Ata/Res 3 / Lealtad Ata/Res 3Atk/Res Oath 3CAl inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Ata y Res + 5 a la unidad durante el resto del turno.
Tienen: Altina y Sanaki Navidad, Julia L, Micaiah y Sothe Novios, Pelleas
Pacto Vel/Res 1 / Lealtad Vel/Res 1 Spd/Res Oath 1 C Al inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Vel y Res + 3 a la unidad durante el resto del turno.
Tienen: Asbel, Díthorba
Pacto Vel/Res 2 / Lealtad Vel/Res 2 Spd/Res Oath 2 C Al inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Vel y Res + 4 a la unidad durante el resto del turno.
Tienen: Asbel, Díthorba
Pacto Vel/Res 3 / Lealtad Vel/Res 3 Spd/Res Oath 3 C Al inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Vel y Res + 5 a la unidad durante el resto del turno.
Tienen: Asbel, Díthorba
Pacto Vel/Def 1 / Lealtad Vel/Def 1 Spd/Def Oath 1 C Al inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Vel y Def + 3 a la unidad durante el resto del turno.
Tienen: Marth Antes, Rickard Ladrón
Pacto Vel/Def 2 / Lealtad Vel/Def 2 Spd/Def Oath 2 C Al inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Vel y Def + 4 a la unidad durante el resto del turno.
Tienen: Marth Antes, Rickard Ladrón
Pacto Vel/Def 3 / Lealtad Vel/Def 3 Spd/Def Oath 3 C Al inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Vel y Def + 5 a la unidad durante el resto del turno.
Tienen: Marth Antes, Rickard Ladrón
Pacto Def/Res 1 / Lealtad Def/Res 1Def/Res Oath 1CAl inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Def y Res + 3 a la unidad durante el resto del turno.
Tienen: Alfonse y Sharena AN
Pacto Def/Res 2 / Lealtad Def/Res 2Def/Res Oath 2CAl inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Def y Res + 4 a la unidad durante el resto del turno.
Tienen: Alfonse y Sharena AN
Pacto Def/Res 3 / Lealtad Def/Res 3Def/Res Oath 3CAl inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Def y Res + 5 a la unidad durante el resto del turno.
Tienen: Alfonse y Sharena AN
Con ustedes / Todos juntosWith Everyone!CAl inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad, otorga Def y Res + 5 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno.
Tienen: Tiki L, Tiki y Ninian Halloween,
Con ustedes II / Todos juntos II With Everyone! II C Al inicio del turno, si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, otorga Def y Res + 6 a la unidad y a los aliados en un radio de dos casillas hasta el final del turno. Si un rival usa arco, daga, grimorio o bastón e inicia el ataque contra un aliado en un radio de dos casillas de la unidad, se activa【Protección】en la unidad. Si la unidad activa Protección, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 4 durante el enfrentamiento. 【Protección】 La unidad ocupa la casilla del aliado, entra en combate en su lugar y recibe los efectos después del combate. No se activará si el aliado se encuentra en un terreno al que la unidad no pueda desplazarse o si varias unidades pueden usar Protección en el mismo combate. Si se activa, anula las habilidades que alteran el movimiento después del combate.
Tienen: Tiki L
Desafío de SurtrSurtr's MenaceCAl inicio de un ataque, si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas alrededor del enemigo, recibe Ata, Vel, Def y Res + 4 durante el resto del turno e inflige Ata, Vel, Def y Res - 4 a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
Tienen: Surtr
LuminovitalidadSparkling BoostCAl inicio del turno, devuelve 10 PV al aliado que haya sufrido más daño (excluyendo a la unidad).
Tienen: Eir
Luminovitalidad + Sparkling Boost+ C Al inicio del turno, devuelve 20 PV al aliado que haya sufrido más daño (excluyendo a la unidad). Al inicio de un ataque aliado, si el aliado tiene PV ≥ 50 %, este obtiene Res + 5 durante el enfrentamiento (excluyendo a la unidad).
Tienen: Eir
Brecha Ata 1Atk Opening 1CAl inicio del turno, otorga Ata + 2 al aliado que tenga más Ata hasta el final del turno (excluyendo a la unidad).
Tienen: Eirika RDI, Iago, Jorge, Lilina V, Tatiana
Brecha Ata 2Atk Opening 2CAl inicio del turno, otorga Ata + 4 al aliado que tenga más Ata hasta el final del turno (excluyendo a la unidad).
Tienen: Eirika RDI, Iago, Jorge, Lilina V, Tatiana
Brecha Ata 3Atk Opening 3CAl inicio del turno, otorga Ata + 6 al aliado que tenga más Ata hasta el final del turno (excluyendo a la unidad).
Tienen: Eirika RDI, Iago, Jorge, Lilina V, Tatiana
Brecha Vel 1Spd Opening 1CAl inicio del turno, otorga Vel + 2 al aliado que tenga más Vel hasta el final del turno (excluyendo a la unidad).
Tienen: Eliwood ETL, Erk, Sakura Ter, Silque Val
Brecha Vel 2Spd Opening 2CAl inicio del turno, otorga Vel + 4 al aliado que tenga más Vel hasta el final del turno (excluyendo a la unidad).
Tienen: Eliwood ETL, Erk, Sakura Ter, Silque Val
Brecha Vel 3Spd Opening 3CAl inicio del turno, otorga Vel + 6 al aliado que tenga más Vel hasta el final del turno (excluyendo a la unidad).
Tienen: Eliwood ETL, Erk, Sakura Ter, Silque Val
Brecha Def 1Def Opening 1CAl inicio del turno, otorga Def + 2 al aliado que tenga más Def hasta el final del turno (excluyendo a la unidad).
Tienen: Eldigan Ba, Genny Pic, Hilda, Cormag
Brecha Def 2Def Opening 2CAl inicio del turno, otorga Def + 4 al aliado que tenga más Def hasta el final del turno (excluyendo a la unidad).
Tienen: Eldigan Ba, Genny Pic, Hilda, Cormag
Brecha Def 3Def Opening 3C Al inicio del turno, otorga Def + 6 al aliado que tenga más Def hasta el final del turno (excluyendo a la unidad).
Tienen: Eldigan Ba, Genny Pic, Hilda, Cormag
Brecha Res 1Res Opening 1CAl inicio del turno, otorga Res + 2 al aliado que tenga más Res hasta el final del turno (excluyendo a la unidad).
Tienen: Lissa Val, Soren Val, Veld
Brecha Res 2Res Opening 2CAl inicio del turno, otorga Res + 4 al aliado que tenga más Res hasta el final del turno (excluyendo a la unidad).
Tienen: Lissa Val, Soren Val, Veld
Brecha Res 3Res Opening 3C Al inicio del turno, otorga Res + 6 al aliado que tenga más Res hasta el final del turno (excluyendo a la unidad).
Tienen: Lissa Val, Soren Val, Veld
Lapso Ata/Vel 1Atk/Spd Gap 1C Al inicio del turno, otorga Ata y Vel + 1 al aliado que tenga la mayor suma de Ata y Vel hasta el final del turno (excluyendo a la unidad).
Tienen: Anna AN, Mia y Marth V
Lapso Ata/Vel 2Atk/Spd Gap 2CAl inicio del turno, otorga Ata y Vel + 3 al aliado que tenga la mayor suma de Ata y Vel hasta el final del turno (excluyendo a la unidad).
Tienen: Anna AN, Mia y Marth V
Lapso Ata/Vel 3Atk/Spd Gap 3CAl inicio del turno, otorga Ata y Vel + 5 al aliado que tenga la mayor suma de Ata y Vel hasta el final del turno (excluyendo a la unidad).
Tienen: Anna AN, Mia y Marth V
Lapso Ata/Def 1Atk/Def Gap 1CAl inicio del turno, otorga Ata y Def + 1 al aliado que tenga la mayor suma de Ata y Def hasta el final del turno (excluyendo a la unidad).
Tienen: Annette, Mordecai Festival Fuego, Veronica y Xander Pirata
Lapso Ata/Def 2Atk/Def Gap 2CAl inicio del turno, otorga Ata y Def + 3 al aliado que tenga la mayor suma de Ata y Def hasta el final del turno (excluyendo a la unidad).
Tienen: Annette, Mordecai Festival Fuego, Veronica y Xander Pirata
Lapso Ata/Def 3Atk/Def Gap 3CAl inicio del turno, otorga Ata y Def + 5 al aliado que tenga la mayor suma de Ata y Def hasta el final del turno (excluyendo a la unidad).
Tienen: Annette, Mordecai Festival Fuego, Veronica y Xander Pirata
Lapso Ata/Res 1Atk/Res Gap 1CAl inicio del turno, otorga Ata y Res + 1 al aliado que tenga la mayor suma de Ata y Res hasta el final del turno (excluyendo a la unidad).
Tienen: Ilyana Antes, Ilyana Ha
Lapso Ata/Res 2Atk/Res Gap 2CAl inicio del turno, otorga Ata y Res + 3 al aliado que tenga la mayor suma de Ata y Res hasta el final del turno (excluyendo a la unidad).
Tienen: Ilyana Antes, Ilyana Ha
Lapso Ata/Res 3Atk/Res Gap 3CAl inicio del turno, otorga Ata y Res + 5 al aliado que tenga la mayor suma de Ata y Res hasta el final del turno (excluyendo a la unidad).
Tienen: Ilyana Antes, Ilyana Ha
Lapso Vel/Def 1 Spd/Def Gap 1 C Al inicio del turno, otorga Vel y Def + 1 al aliado que tenga la mayor suma de Vel y Def hasta el final del turno (excluyendo a la unidad).
Tienen: Marcia, Zihark Ninja
Lapso Vel/Def 2 Spd/Def Gap 2 C Al inicio del turno, otorga Vel y Def + 3 al aliado que tenga la mayor suma de Vel y Def hasta el final del turno (excluyendo a la unidad).
Tienen: Marcia, Zihark Ninja
Lapso Vel/Def 3 Spd/Def Gap 3 C Al inicio del turno, otorga Vel y Def + 5 al aliado que tenga la mayor suma de Vel y Def hasta el final del turno (excluyendo a la unidad).
Tienen: Marcia, Zihark Ninja
Lapso Vel/Res 1Spd/Res Gap 1CAl inicio del turno, otorga Vel y Res + 1 al aliado que tenga la mayor suma de Vel y Res hasta el final del turno (excluyendo a la unidad).
Tienen: Larum, Miranda
Lapso Vel/Res 2Spd/Res Gap 2CAl inicio del turno, otorga Vel y Res + 3 al aliado que tenga la mayor suma de Vel y Res hasta el final del turno (excluyendo a la unidad).
Tienen: Larum, Miranda
Lapso Vel/Res 3Spd/Res Gap 3CAl inicio del turno, otorga Vel y Res + 5 al aliado que tenga la mayor suma de Vel y Res hasta el final del turno (excluyendo a la unidad).
Tienen: Larum, Miranda
Lapso Def/Res 1Def/Res Gap 1CAl inicio del turno, otorga Def y Res + 1 al aliado que tenga la mayor suma de Def y Res hasta el final del turno (excluyendo a la unidad).
Tienen: Lyon Antes, Mirabilis, Zephiel Nav
Lapso Def/Res 2Def/Res Gap 2CAl inicio del turno, otorga Def y Res + 3 al aliado que tenga la mayor suma de Def y Res hasta el final del turno (excluyendo a la unidad).
Tienen: Lyon Antes, Mirabilis, Zephiel Nav
Lapso Def/Res 3Def/Res Gap 3CAl inicio del turno, otorga Def y Res + 5 al aliado que tenga la mayor suma de Def y Res hasta el final del turno (excluyendo a la unidad).
Tienen: Lyon Antes, Mirabilis, Zephiel Nav
Aliento infant. 1Infantry Breath 1CLos aliados de infantería adyacentes obtienen el siguiente efecto: "Si el rival inicia el ataque, - 1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)"
Tienen: Nah
Aliento infant. 2Infantry Breath 2CLos aliados de infantería adyacentes obtienen el siguiente efecto: "Si el rival inicia el ataque, la unidad obtiene Def y Res + 1 durante el enfrentamiento y - 1 a la cuenta atrás por cada ataque. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)"
Tienen: Nah
Aliento infant. 3Infantry Breath 3CLos aliados de infantería adyacentes obtienen el siguiente efecto: "Si el rival inicia el ataque, la unidad obtiene Def y Res + 2 durante el enfrentamiento y - 1 a la cuenta atrás por cada ataque. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)"
Tienen: Nah
Sortilegio inf. 1 Inf. Hexblade 1CSi los aliados de infantería adyacentes usan espada, lanza, hacha, arco o daga, su daño se calcula a partir de la Def o la Res del rival en combate (la que tenga el valor más bajo). (No afecta a las habilidades especiales que se activan antes del ataque.)
Tienen: Hubert, Xane Halloween
Sortilegio inf. 2 Inf. Hexblade 2CSi los aliados de infantería adyacentes usan espada, lanza, hacha, arco o daga, les otorga Ata y Vel + 1 y su daño se calcula a partir de la Def o la Res del rival en combate (la que tenga el valor más bajo). (No afecta a las habilidades especiales que se activan antes del ataque.)
Tienen: Hubert, Xane Halloween
Sortilegio inf. 3 Inf. Hexblade 3CSi los aliados de infantería adyacentes usan espada, lanza, hacha, arco o daga, les otorga Ata y Vel + 2 y su daño se calcula a partir de la Def o la Res del rival en combate (la que tenga el valor más bajo). (No afecta a las habilidades especiales que se activan antes del ataque.)
Tienen: Hubert, Xane Halloween
Pulso temporal 1Time's Pulse 1CAl inicio de cada tercer turno, - 1 a la cuenta atrás si esta está al máximo.
Tienen: Byleth M L, Charlotte, Chrom y Robin M Val., Lif, Ishtar Floreciente, Lysithea, Marianne ETL, Pent, Shinon, Soren Antes, Sothis, Ullr, Volke, Yuri
Pulso temporal 2Time's Pulse 2CAl inicio de cada segundo turno, - 1 a la cuenta atrás si esta está al máximo.
Tienen: Byleth M L, Charlotte, Lif, Chrom y Robin M Val., Ishtar Floreciente, Lysithea, Marianne ETL, Pent, Shinon, Soren Antes, Sothis, Ullr, Volke, Yuri
Pulso temporal 3Time's Pulse 3CAl inicio del turno, - 1 a la cuenta atrás si esta está al máximo.
Tienen: Byleth M L, Charlotte, Lif, Chrom y Robin M Val., Ishtar Floreciente, Lysithea, Marianne ETL, Pent, Shinon, Soren Antes, Sothis, Ullr, Volke, Yuri
Mirada iraGlareCTras un ataque, si la unidad actúa, restringe el movimiento del rival y de los enemigos adyacentes a él a un radio máximo de una casilla en su próxima acción.
Tienen: Nailah, Nailah Hataree, Nailah Novia
TurbulenciaUpheavalC Al inicio del primer turno, inflige 7 de daño a todos los enemigos y, si se está librando una batalla defensiva en los asaltos etéreos durante la temporada de ánima, destruye una estructura de ataque situada en la misma columna que la unidad. (Las estructuras que no se pueden destruir no se ven afectadas.)
Tienen: Duma
Virtud humanaHuman VirtueCAl inicio del turno, si hay aliados que no sean bestias ni dragones en casillas adyacentes, la unidad y esos aliados obtienen Ata y Vel + 6 hasta el final del turno.
Tienen: Roy L
Virtud humana II Human Virtue II C Al inicio del turno, si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de uno o más aliados que no sean bestias ni dragones, otorga Ata y Vel + 6 a la unidad y esos aliados durante el resto del turno. Ata, Vel, Def y Res de la unidad aumentan en combate tanto como la bonificación más alta de los aliados que no sean bestias ni dragones situados en un radio de dos casillas. Cada mejora se aplica por separado. Reduce en un X % el daño recibido por el primer ataque del enemigo en combate (donde X equivale al valor total de las bonificaciones de los 3 aliados que no sean bestias ni dragones con la bonificación total más alta situados en un radio de dos casillas; hasta un máximo de 40).
Tienen: Roy L
Fe en el projimo Faith in Humanity C Al inicio del turno, si hay aliados que no sean dragones ni bestias en un radio de 3 casillas de la unidad, la unidad y esos aliados obtienen Ata y Vel + 6 durante el resto del turno. Si dos o más aliados en tu batallón actual que no sean dragones ni bestias tienen un total de bonificaciones ≥ 10 (excluyendo a la unidad), anula los efectos que otorgan - X a la cuenta atrás del rival y los que infligen + X a la cuenta atrás de la unidad.
Tienen: Roy y Eliwood Nupcial
Nombre del CaosChaos NamedCAl inicio del turno, si supera en 3 puntos o más la Res de los enemigos en un radio de 3 columnas, les inflige Ata, Vel, Def o Res - 5 (el que sea mayor) en su próxima acción. (Durante el cálculo, inflige Ata - 15 a los enemigos. Cada penalización se aplica por separado.)
Tienen: Yune
Sueño solitarioSolitary DreamCAl inicio del turno, si solo hay aliados dragones adyacentes, o si no hay ningún aliado adyacente, otorga Ata, Vel, Def y Res + 4 a la unidad y le permite moverse una casilla más. (Solo ese turno. No acumulable.)
Tienen: Tiki Ca
Colmillo divinoDivine FangCAl inicio del turno, otorga "eficaz contra dragones" a los aliados adyacentes durante 1 turno.
Tienen: Naga
Rueda de Mila Mila's Turnwheel C Al inicio del turno, inflige 【Aislamiento】 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y con Def inferior a la suya en su próxima acción. Durante la temporada de luz, aumenta en 1 el máximo de turnos durante los ataques de los asaltos etéreos. (Ej.: Si el máximo es de 7, aumentará a 8.) 【Aislamiento】 El objetivo no puede usar ni recibir habilidades de apoyo en su próxima acción. (Estas engloban las habilidades como Bailar o Cantar y las que anulan las penalizaciones de los aliados, como Restaurar u Orden Imperiosa +.)
Tienen: Mila
Utopía arcadianaVision of ArcadiaCAl inicio del turno, si se ha desplegado un aliado dragón o bestia, otorga Ata y Def + 6 al aliado que tenga más Ata hasta el final del turno.
Tienen: Eliwood L
Calígine total Impenetrable Dark C En combate, anula las habilidades de todos los enemigos (salvo las de aquel al que se esté enfrentando la unidad).
Tienen: Bramimond
Hado mortal Inevitable Death C Inflige Ata, Vel, Def y Res - 4 en combate a los enemigos en un radio de dos casillas.
Tienen: Hel
Alas de luz Wings of Light C Otorga Ata, Vel, Def, Res + 2 + X a los héroes míticos aliados durante el combate entre los turnos 1 y 5 (X = número de turno), excluyendo a la unidad. (El efecto solo se activa si hay 3 héroes míticos o menos en el batallón, incluyendo a la unidad.)
Tienen: Seiros
Amarra Ata/Vel 1 Atk/Spd Rein 1 C Inflige Ata y Vel - 2 en combate a los enemigos en un radio de dos casillas.
Tienen: Claude ETL, Dorothea y Lene Plegia, Inigo Pr, Ryoma L, Sothis y Byleth Halloween, Tana Antes
Amarra Ata/Vel 2 Atk/Spd Rein 2 C Inflige Ata y Vel - 3 en combate a los enemigos en un radio de dos casillas.
Tienen: Claude ETL, Dorothea y Lene Plegia, Inigo Pr, Ryoma L, Sothis y Byleth Halloween, Tana Antes
Amarra Ata/Vel 3 Atk/Spd Rein 3 C Inflige Ata y Vel - 4 en combate a los enemigos en un radio de dos casillas.
Tienen: Claude ETL, Dorothea y Lene Plegia, Inigo Pr, Ryoma L, Sothis y Byleth Halloween, Tana Antes
Amarra Ata/Def 1 Atk/Def Rein 1 C Inflige Ata y Def - 2 en combate a los enemigos en un radio de dos casillas.
Tienen: Dagr y Nótt AN, Erinys, Farina, Laevatein Ninja, Plumeria AN, Shanna Nupcial, Shiida Legend., Sothe Ladrón
Amarra Ata/Def 2 Atk/Def Rein 2 C Inflige Ata y Def - 3 en combate a los enemigos en un radio de dos casillas.
Tienen: Dagr y Nótt AN, Erinys, Farina, Laevatein Ninja, Plumeria AN, Shanna Nupcial, Shiida Legend., Sothe Ladrón,
Amarra Ata/Def 3 Atk/Def Rein 3 C Inflige Ata y Def - 4 en combate a los enemigos en un radio de dos casillas.
Tienen: Dagr y Nótt AN, Erinys, Farina, Laevatein Ninja, Plumeria AN, Shanna Nupcial, Shiida Legend., Sothe Ladrón,
Amarra Ata/Res 1 Atk/Res Rein 1 C Inflige Ata y Res - 2 en combate a los enemigos en un radio de dos casillas.
Tienen: Eitri, Katarina Plegia, Myrrh y Nah Pr, Palla Echoes, Plumeria, Sophia Nupcial
Amarra Ata/Res 2 Atk/Res Rein 2 C Inflige Ata y Res - 3 en combate a los enemigos en un radio de dos casillas.
Tienen: Eitri, Katarina Plegia, Myrrh y Nah Pr, Palla Echoes, Plumeria, Sophia Nupcial
Amarra Ata/Res 3 Atk/Res Rein 3 C Inflige Ata y Res - 4 en combate a los enemigos en un radio de dos casillas.
Tienen: Eitri, Katarina Plegia, Myrrh y Nah Pr, Palla Echoes, Plumeria, Sophia Nupcial
Aguante Ata/Res Atk/Res Hold C Inflige Ata y Res - 4 en combate a los enemigos en un radio de 3 casillas.
Tienen: Sophia Nupcial
Amarra Vel/Def 1 Spd/Def Rein 1 C Inflige Vel y Def - 2 en combate a los enemigos en un radio de dos casillas.
Tienen: Catria y Thea Nupcial, Claude L, Claude Verano, Igrene Ninja, Jill, Lyn y Florina Ninja, Tana y Peony Festival Fuego
Amarra Vel/Def 2 Spd/Def Rein 2 C Inflige Vel y Def - 3 en combate a los enemigos en un radio de dos casillas.
Tienen: Catria y Thea Nupcial, Claude L, Claude Verano, Igrene Ninja, Jill, Lyn y Florina Ninja, Tana y Peony Festival Fuego
Amarra Vel/Def 3 Spd/Def Rein 3 C Inflige Vel y Def - 4 en combate a los enemigos en un radio de dos casillas.
Tienen: Catria y Thea Nupcial, Claude L, Claude Verano, Igrene Ninja, Jill, Lyn y Florina Ninja, Tana y Peony Festival Fuego
Aguante Vel/Def Spd/Def Hold C Inflige Vel y Def - 4 en combate a los enemigos en un radio de 3 casillas.
Tienen: Tana y Peony Festival Fuego
Amarra Vel/Res 1 Spd/Res Rein 1 C Inflige Vel y Res - 2 en combate a los enemigos en un radio de dos casillas.
Tienen: Byleth F ETL, Constance, Robin F Caída, Sonya y Tharja Primavera, Tharja Plegia, Triandra
Amarra Vel/Res 2 Spd/Res Rein 2 C Inflige Vel y Res - 3 en combate a los enemigos en un radio de dos casillas.
Tienen: Byleth F ETL, Constance, Robin F Caída, Sonya y Tharja Primavera, Tharja Plegia, Triandra
Amarra Vel/Res 3 Spd/Res Rein 3 C Inflige Vel y Res - 4 en combate a los enemigos en un radio de dos casillas.
Tienen: Byleth F ETL, Constance, Robin F Caída, Sonya y Tharja Primavera, Tharja Plegia, Triandra
Aguante Vel/Res Spd/Res Hold C Inflige Vel y Res - 4 en combate a los enemigos en un radio de 3 casillas.
Tienen: Byleth F ETL, Sonya y Tharja Primavera,
Amarra Def/Res 1 Def/Res Rein 1 C Inflige Def y Res - 2 en combate a los enemigos en un radio de dos casillas durante el enfrentamiento.
Tienen: Hinoka y Camilla Pirata
Amarra Def/Res 2 Def/Res Rein 2 C Inflige Def y Res - 3 en combate a los enemigos en un radio de dos casillas durante el enfrentamiento.
Tienen: Hinoka y Camilla Pirata
Amarra Def/Res 3 Def/Res Rein 3 C Inflige Def y Res - 4 en combate a los enemigos en un radio de dos casillas durante el enfrentamiento.
Tienen: Hinoka y Camilla Pirata
Sanación impar 1 Odd Recovery 1 C Al inicio de los turnos impares, anula el efecto 【Penalización】 en los aliados que estén en un radio de dos casillas alrededor de la unidad y les devuelve 5 PV. 【Penalización】 Comprende todos los efectos que se infligen "al rival en su próxima acción". Incluye las penalizaciones de habilidades como Pánico o Reducir y los efectos negativos, como las restricciones de desplazamiento o de contrataque y los efectos de habilidades como Triadepto o Cancelar.
Tienen: Saul Nupcial, Sephiran Navidad
Sanación impar 2 Odd Recovery 2 C Al inicio de los turnos impares, anula el efecto 【Penalización】en los aliados que estén en un radio de dos casillas alrededor de la unidad y les devuelve 10 PV. 【Penalización】 Comprende todos los efectos que se infligen "al rival en su próxima acción". Incluye las penalizaciones de habilidades como Pánico o Reducir y los efectos negativos, como las restricciones de desplazamiento o de contrataque y los efectos de habilidades como Triadepto o Cancelar.
Tienen: Saul Nupcial, Sephiran Navidad
Sanación impar 3 Odd Recovery 3 C Al inicio de los turnos impares, anula el efecto 【Penalización】en los aliados que estén en un radio de dos casillas alrededor de la unidad y les devuelve 20 PV. 【Penalización】 Comprende todos los efectos que se infligen "al rival en su próxima acción". Incluye las penalizaciones de habilidades como Pánico o Reducir y los efectos negativos, como las restricciones de desplazamiento o de contrataque y los efectos de habilidades como Triadepto o Cancelar.
Tienen: Saul Nupcial, Sephiran Navidad
Sanación par 1 Even Recovery 1 C Al inicio de los turnos pares, devuelve 5 PV a los aliados que estén en un radio de dos casillas y anula el efecto 【Penalización】en dichos aliados. 【Penalización】 Comprende todos los efectos que se infligen "al rival en su próxima acción". Incluye las penalizaciones de habilidades como Pánico o Reducir y los efectos negativos, como las restricciones de desplazamiento o de contrataque y los efectos de habilidades como Triadepto o Cancelar.
Tienen: August, Hilda y Marianne V,
Sanación par 2 Even Recovery 2 C Al inicio de los turnos pares, devuelve 10 PV a los aliados que estén en un radio de dos casillas y anula el efecto 【Penalización】en dichos aliados. 【Penalización】 Comprende todos los efectos que se infligen "al rival en su próxima acción". Incluye las penalizaciones de habilidades como Pánico o Reducir y los efectos negativos, como las restricciones de desplazamiento o de contrataque y los efectos de habilidades como Triadepto o Cancelar.
Tienen: August, Hilda y Marianne V,
Sanación par 3 Even Recovery 3 C Al inicio de los turnos pares, devuelve 20 PV a los aliados que estén en un radio de dos casillas y anula el efecto 【Penalización】en dichos aliados. 【Penalización】 Comprende todos los efectos que se infligen "al rival en su próxima acción". Incluye las penalizaciones de habilidades como Pánico o Reducir y los efectos negativos, como las restricciones de desplazamiento o de contrataque y los efectos de habilidades como Triadepto o Cancelar.
Tienen: August, Hilda y Marianne V,
Ayuda cer. A/D 1 A/D Near Save 1 C Si el rival usa espada, lanza, hacha, piedra dragón o ataque de bestia e inicia el ataque contra un aliado adyacente a la unidad, se activa【Protección】en la unidad. Si la unidad activa Protección, obtiene Ata y Def + 1 durante el enfrentamiento. 【Protección】 La unidad ocupa la casilla del aliado, entra en combate en su lugar y recibe los efectos después del combate. No se activará si el aliado se encuentra en un terreno al que la unidad no pueda desplazarse o si varias unidades pueden usar Protección en el mismo combate. Si se activa, anula las habilidades que alteran el movimiento después del combate.
Tienen: Dedue, Lucina Val.,
Ayuda cer. A/D 2 A/D Near Save 2 C Si el rival usa espada, lanza, hacha, piedra dragón o ataque de bestia e inicia el ataque contra un aliado en un radio de dos casillas de la unidad, se activa【Protección】en la unidad. Si la unidad activa Protección, obtiene Ata y Def + 2 durante el enfrentamiento. 【Protección】 La unidad ocupa la casilla del aliado, entra en combate en su lugar y recibe los efectos después del combate. No se activará si el aliado se encuentra en un terreno al que la unidad no pueda desplazarse o si varias unidades pueden usar Protección en el mismo combate. Si se activa, anula las habilidades que alteran el movimiento después del combate.
Tienen: Dedue, Lucina Val.,
Ayuda cer. A/D 3 A/D Near Save 3 C Si el rival usa espada, lanza, hacha, piedra dragón o ataque de bestia e inicia el ataque contra un aliado en un radio de dos casillas de la unidad, se activa【Protección】en la unidad. Si la unidad activa Protección, obtiene Ata y Def + 4 durante el enfrentamiento. 【Protección】 La unidad ocupa la casilla del aliado, entra en combate en su lugar y recibe los efectos después del combate. No se activará si el aliado se encuentra en un terreno al que la unidad no pueda desplazarse o si varias unidades pueden usar Protección en el mismo combate. Si se activa, anula las habilidades que alteran el movimiento después del combate.
Tienen: Dedue, Lucina Val.,
Ayuda cer. A/R 1 A/R Near Save 1 C Si el rival usa espada, lanza, hacha, piedra dragón o ataque de bestia e inicia el ataque contra un aliado adyacente a la unidad, se activa【Protección】en la unidad. Si la unidad activa Protección, obtiene Ata y Res + 1 durante el enfrentamiento. 【Protección】 La unidad ocupa la casilla del aliado, entra en combate en su lugar y recibe los efectos después del combate. No se activará si el aliado se encuentra en un terreno al que la unidad no pueda desplazarse o si varias unidades pueden usar Protección en el mismo combate. Si se activa, anula las habilidades que alteran el movimiento después del combate.
Tienen: Robin M Caído Ha.
Ayuda cer. A/R 2 A/R Near Save 2 C Si el rival usa espada, lanza, hacha, piedra dragón o ataque de bestia e inicia el ataque contra un aliado en un radio de dos casillas de la unidad, se activa 【Protección】en la unidad. Si la unidad activa Protección, obtiene Ata y Res + 2 durante el enfrentamiento. 【Protección】 La unidad ocupa la casilla del aliado, entra en combate en su lugar y recibe los efectos después del combate. No se activará si el aliado se encuentra en un terreno al que la unidad no pueda desplazarse o si varias unidades pueden usar Protección en el mismo combate. Si se activa, anula las habilidades que alteran el movimiento después del combate.
Tienen: Robin M Caído Ha.
Ayuda cer. A/R 3 A/R Near Save 3 C Si el rival usa espada, lanza, hacha, piedra dragón o ataque de bestia e inicia el ataque contra un aliado en un radio de dos casillas de la unidad, se activa 【Protección】en la unidad. Si la unidad activa Protección, obtiene Ata y Res + 4 durante el enfrentamiento. 【Protección】 La unidad ocupa la casilla del aliado, entra en combate en su lugar y recibe los efectos después del combate. No se activará si el aliado se encuentra en un terreno al que la unidad no pueda desplazarse o si varias unidades pueden usar Protección en el mismo combate. Si se activa, anula las habilidades que alteran el movimiento después del combate.
Tienen: Robin M Caído Ha.
Ayuda cer. D/R 1 D/R Near Save 1 C Si un rival usa espada, lanza, hacha, piedra dragón o ataque de bestia e inicia el ataque contra un aliado adyacente a la unidad, se activa 【Protección】 en la unidad. Si la unidad activa Protección, obtiene Def y Res + 1 durante el combate. 【Protección】 La unidad ocupa la casilla del aliado, entra en combate en su lugar y recibe los efectos después del combate. No se activará si el aliado se encuentra en un terreno al que la unidad no pueda desplazarse o si varias unidades pueden usar Protección en el mismo combate. Si se activa, anula las habilidades que alteran el movimiento después del combate.
Tienen: Gustav Val, Idunn Floreciente, Rhea Caída
Ayuda cer. D/R 2 D/R Near Save 2 C Si un rival usa espada, lanza, hacha, piedra dragón o ataque de bestia e inicia el ataque contra un aliado en un radio de dos casillas de la unidad, se activa 【Protección】 en la unidad. Si la unidad activa Protección, obtiene Def y Res + 2 durante el combate. 【Protección】 La unidad ocupa la casilla del aliado, entra en combate en su lugar y recibe los efectos después del combate. No se activará si el aliado se encuentra en un terreno al que la unidad no pueda desplazarse o si varias unidades pueden usar Protección en el mismo combate. Si se activa, anula las habilidades que alteran el movimiento después del combate.
Tienen: Gustav Val, Idunn Floreciente, Rhea Caída
Ayuda cer. D/R 3 D/R Near Save 3 C Si un rival usa espada, lanza, hacha, piedra dragón o ataque de bestia e inicia el ataque contra un aliado en un radio de dos casillas de la unidad, se activa 【Protección】 en la unidad. Si la unidad activa Protección, obtiene Def y Res + 4 durante el combate. 【Protección】 La unidad ocupa la casilla del aliado, entra en combate en su lugar y recibe los efectos después del combate. No se activará si el aliado se encuentra en un terreno al que la unidad no pueda desplazarse o si varias unidades pueden usar Protección en el mismo combate. Si se activa, anula las habilidades que alteran el movimiento después del combate.
Tienen: Gustav Val, Idunn Floreciente, Rhea Caída
Ayuda lej. A/D 1 A/D Far Save 1 C Si el rival usa arco, daga, grimorio o bastón e inicia el ataque contra un aliado adyacente a la unidad, se activa【Protección】en la unidad. Si la unidad activa Protección, obtiene Ata y Def + 1 durante el enfrentamiento. 【Protección】 La unidad ocupa la casilla del aliado, entra en combate en su lugar y recibe los efectos después del combate. No se activará si el aliado se encuentra en un terreno al que la unidad no pueda desplazarse o si varias unidades pueden usar Protección en el mismo combate. Si se activa, anula las habilidades que alteran el movimiento después del combate.
Tienen: Robin F Val.
Ayuda lej. A/D 2 A/D Far Save 2 C Si el rival usa arco, daga, grimorio o bastón e inicia el ataque contra un aliado en un radio de dos casillas de la unidad, se activa【Protección】en la unidad. Si la unidad activa Protección, obtiene Ata y Def + 2 durante el enfrentamiento. 【Protección】 La unidad ocupa la casilla del aliado, entra en combate en su lugar y recibe los efectos después del combate. No se activará si el aliado se encuentra en un terreno al que la unidad no pueda desplazarse o si varias unidades pueden usar Protección en el mismo combate. Si se activa, anula las habilidades que alteran el movimiento después del combate.
Tienen: Robin F Val.
Ayuda lej. A/D 3 A/D Far Save 3 C Si el rival usa arco, daga, grimorio o bastón e inicia el ataque contra un aliado en un radio de dos casillas de la unidad, se activa【Protección】en la unidad. Si la unidad activa Protección, obtiene Ata y Def + 4 durante el enfrentamiento. 【Protección】 La unidad ocupa la casilla del aliado, entra en combate en su lugar y recibe los efectos después del combate. No se activará si el aliado se encuentra en un terreno al que la unidad no pueda desplazarse o si varias unidades pueden usar Protección en el mismo combate. Si se activa, anula las habilidades que alteran el movimiento después del combate.
Tienen: Robin F Val.
Ayuda lej. A/R 1 A/R Far Save 1 C Si un rival usa arco, daga, magia o bastón e inicia el ataque contra un aliado adyacente a la unidad, se activa 【Protección】 en la unidad. Si la unidad activa Protección, obtiene Ata y Res + 1 durante el combate. 【Protección】 La unidad ocupa la casilla del aliado, entra en combate en su lugar y recibe los efectos después del combate. No se activará si el aliado se encuentra en un terreno al que la unidad no pueda desplazarse o si varias unidades pueden usar Protección en el mismo combate. Si se activa, anula las habilidades que alteran el movimiento después del combate.
Tienen: Fjorm Floreciente, Henriette Val
Ayuda lej. A/R 2 A/R Far Save 2 C Si un rival usa arco, daga, magia o bastón e inicia el ataque contra un aliado en un radio de dos casillas de la unidad, se activa 【Protección】 en la unidad. Si la unidad activa Protección, obtiene Ata y Res + 2 durante el combate. 【Protección】 La unidad ocupa la casilla del aliado, entra en combate en su lugar y recibe los efectos después del combate. No se activará si el aliado se encuentra en un terreno al que la unidad no pueda desplazarse o si varias unidades pueden usar Protección en el mismo combate. Si se activa, anula las habilidades que alteran el movimiento después del combate.
Tienen: Fjorm Floreciente, Henriette Val
Ayuda lej. A/R 3 A/R Far Save 3 C Si un rival usa arco, daga, magia o bastón e inicia el ataque contra un aliado en un radio de dos casillas de la unidad, se activa 【Protección】 en la unidad. Si la unidad activa Protección, obtiene Ata y Res + 4 durante el combate. 【Protección】 La unidad ocupa la casilla del aliado, entra en combate en su lugar y recibe los efectos después del combate. No se activará si el aliado se encuentra en un terreno al que la unidad no pueda desplazarse o si varias unidades pueden usar Protección en el mismo combate. Si se activa, anula las habilidades que alteran el movimiento después del combate.
Tienen: Fjorm Floreciente, Henriette Val
Ayuda lej. D/R 1 D/R Far Save 1 C Si un rival usa arco, daga, grimorio o bastón e inicia el ataque contra un aliado adyacente a la unidad, se activa【Protección】 en la unidad. Si la unidad activa Protección, obtiene Def y Res + 1 durante el enfrentamiento. 【Protección】 La unidad ocupa la casilla del aliado, entra en combate en su lugar y recibe los efectos después del combate. No se activará si el aliado se encuentra en un terreno al que la unidad no pueda desplazarse o si varias unidades pueden usar Protección en el mismo combate. Si se activa, anula las habilidades que alteran el movimiento después del combate.
Tienen: Artur Nav.
Ayuda lej. D/R 2 D/R Far Save 2 C Si un rival usa arco, daga, grimorio o bastón e inicia el ataque contra un aliado en un radio de dos casillas de la unidad, se activa【Protección】en la unidad. Si la unidad activa Protección, obtiene Def y Res + 2 durante el enfrentamiento. 【Protección】 La unidad ocupa la casilla del aliado, entra en combate en su lugar y recibe los efectos después del combate. No se activará si el aliado se encuentra en un terreno al que la unidad no pueda desplazarse o si varias unidades pueden usar Protección en el mismo combate. Si se activa, anula las habilidades que alteran el movimiento después del combate.
Tienen: Artur Nav.
Ayuda lej. D/R 3 D/R Far Save 3 C Si un rival usa arco, daga, grimorio o bastón e inicia el ataque contra un aliado en un radio de dos casillas de la unidad, se activa【Protección】en la unidad. Si la unidad activa Protección, obtiene Def y Res + 4 durante el enfrentamiento. 【Protección】 La unidad ocupa la casilla del aliado, entra en combate en su lugar y recibe los efectos después del combate. No se activará si el aliado se encuentra en un terreno al que la unidad no pueda desplazarse o si varias unidades pueden usar Protección en el mismo combate. Si se activa, anula las habilidades que alteran el movimiento después del combate.
Tienen: Artur Nav.
Pugna roja 1 Red Feud 1 C Si la unidad se enfrenta a un rival de tipo rojo, anula las habilidades de todos los enemigos, excepto las de aquel al que se enfrenta. Anula las habilidades de todos los enemigos de tipo rojo durante el enfrentamiento, excepto las de aquel al que se enfrenta.
Tienen: Flavia
Pugna roja 2 Red Feud 2 C Si la unidad se enfrenta a un rival de tipo rojo, anula las habilidades de todos los enemigos, excepto las de aquel al que se enfrenta, e inflige Ata, Vel, Def y Res - 2 al rival durante el enfrentamiento. Anula las habilidades de todos los enemigos de tipo rojo durante el enfrentamiento, excepto las de aquel al que se enfrenta.
Tienen: Flavia
Pugna roja 3 Red Feud 3 C Si la unidad se enfrenta a un rival de tipo rojo, anula las habilidades de todos los enemigos, excepto las de aquel al que se enfrenta, e inflige Ata, Vel, Def y Res - 4 al rival durante el enfrentamiento. Anula las habilidades de todos los enemigos de tipo rojo durante el enfrentamiento, excepto las de aquel al que se enfrenta.
Tienen: Flavia
Pugna azul 1 Blue Feud 1 C En combate, anula las habilidades de todos los enemigos de tipo azul, excepto las de aquel al que se enfrenta. Si este es un enemigo de tipo azul, anula las habilidades de todos los enemigos durante el enfrentamiento, excepto las de aquel al que se enfrenta.
Tienen: Cath Ladrona , Tine
Pugna azul 2 Blue Feud 2 C En combate, anula las habilidades de todos los enemigos de tipo azul, excepto las de aquel al que se enfrenta. Si este es un enemigo de tipo azul, anula las habilidades de todos los enemigos durante el enfrentamiento, excepto las de aquel al que se enfrenta, e inflige Ata, Vel, Def y Res - 2 al rival durante el enfrentamiento.
Tienen: Cath Ladrona , Tine
Pugna azul 3 Blue Feud 3 C En combate, anula las habilidades de todos los enemigos de tipo azul, excepto las de aquel al que se enfrenta. Si este es un enemigo de tipo azul, anula las habilidades de todos los enemigos durante el enfrentamiento, excepto las de aquel al que se enfrenta, e inflige Ata, Vel, Def y Res - 4 al rival durante el enfrentamiento.
Tienen: Cath Ladrona , Tine
Pugna verde 1 Green Feud 1 C Si la unidad se enfrenta a un rival de tipo verde, anula las habilidades de todos los enemigos, excepto las de aquel al que se enfrenta. Anula las habilidades de todos los enemigos de tipo verde durante el enfrentamiento, excepto las de aquel al que se enfrenta.
Tienen: Joshua Floreciente
Pugna verde 2 Green Feud 2 C Si la unidad se enfrenta a un rival de tipo verde, anula las habilidades de todos los enemigos, excepto las de aquel al que se enfrenta, e inflige Ata, Vel, Def y Res - 2 al rival durante el enfrentamiento. Anula las habilidades de todos los enemigos de tipo verde durante el enfrentamiento, excepto las de aquel al que se enfrenta.
Tienen: Joshua Floreciente
Pugna verde 3 Green Feud 3 C Si la unidad se enfrenta a un rival de tipo verde, anula las habilidades de todos los enemigos, excepto las de aquel al que se enfrenta, e inflige Ata, Vel, Def y Res - 4 al rival durante el enfrentamiento. Anula las habilidades de todos los enemigos de tipo verde durante el enfrentamiento, excepto las de aquel al que se enfrenta.
Tienen: Joshua Floreciente
Pugna gris 1 C Feud 1 C Si la unidad se enfrenta a un rival de tipo gris, anula las habilidades de todos los enemigos, excepto las de aquel al que se enfrenta. Anula las habilidades de todos los enemigos de tipo gris durante el enfrentamiento, excepto las de aquel al que se enfrenta.
Tienen: Lysithea y Llute Nav., Nina y Kagero Ladronas, Xander Legendario
Pugna gris 2 C Feud 2 C Si la unidad se enfrenta a un rival de tipo gris, anula las habilidades de todos los enemigos, excepto las de aquel al que se enfrenta, e inflige Ata, Vel, Def y Res - 2 al rival durante el enfrentamiento. Anula las habilidades de todos los enemigos de tipo gris durante el enfrentamiento, excepto las de aquel al que se enfrenta.
Tienen: Lysithea y Llute Nav., Nina y Kagero Ladronas, Xander Legendario
Pugna gris 3 C Feud 3 C Si la unidad se enfrenta a un rival de tipo gris, anula las habilidades de todos los enemigos, excepto las de aquel al que se enfrenta, e inflige Ata, Vel, Def y Res - 4 al rival durante el enfrentamiento. Anula las habilidades de todos los enemigos de tipo gris durante el enfrentamiento, excepto las de aquel al que se enfrenta.
Tienen: Lysithea y Llute Nav., Nina y Kagero Ladronas, Xander Legendario
Movilidad limit. 1 Canto Control 1 C Si un rival en un radio de dos casillas de la unidad activa Movilidad, inflige 【Movilidad limitada】 a ese rival. 【Movilidad limitada】 Limita el número de casillas que se puede mover el objetivo con Movilidad en su próxima acción. Si el objetivo tiene alcance de uno, puede moverse una casilla cuando se active Movilidad. Si el objetivo tiene alcance de dos, la acción del objetivo termina cuando se activa Movilidad.
Tienen: Medeus.
Movilidad limit. 2 Canto Control 2 C Si un rival en un radio de 3 casillas de la unidad activa Movilidad, inflige 【Movilidad limitada】 a ese rival. 【Movilidad limitada】 Limita el número de casillas que se puede mover el objetivo con Movilidad en su próxima acción. Si el objetivo tiene alcance de uno, puede moverse una casilla cuando se active Movilidad. Si el objetivo tiene alcance de dos, la acción del objetivo termina cuando se activa Movilidad.
Tienen: Medeus.
Movilidad limit. 3 Canto Control 3 C Si un rival en un radio de 4 casillas de la unidad activa Movilidad, inflige 【Movilidad limitada】 a ese rival. 【Movilidad limitada】 Limita el número de casillas que se puede mover el objetivo con Movilidad en su próxima acción. Si el objetivo tiene alcance de uno, puede moverse una casilla cuando se active Movilidad. Si el objetivo tiene alcance de dos, la acción del objetivo termina cuando se activa Movilidad.
Tienen: Medeus.
At. doble nulo I 1 Inf. Null Follow 1 C Al inicio del turno, si la unidad tiene PV ≥ 50 %, otorga 【Ataque doble nulo】 a los aliados de infantería adyacentes. 【Ataque doble nulo】 Si la Vel de la unidad supera la del enemigo en 1 punto o más en combate, anula los efectos que garantizan un ataque doble a los enemigos y los que impiden que sea la unidad quien ejecute uno hasta el final del turno.
Tienen: Celica Floreciente
At. doble nulo I 2 Inf. Null Follow 2 C Al inicio del turno, otorga 【Ataque doble nulo】 a los aliados de infantería adyacentes. 【Ataque doble nulo】 Si la Vel de la unidad supera la del enemigo en 1 punto o más en combate, anula los efectos que garantizan un ataque doble a los enemigos y los que impiden que sea la unidad quien ejecute uno hasta el final del turno.
Tienen: Celica Floreciente
At. doble nulo I 3 Inf. Null Follow 3 C Al inicio del turno, otorga 【Ataque doble nulo】 a los aliados de infantería en un radio de dos casillas de la unidad. 【Ataque doble nulo】 Si la Vel de la unidad supera la del enemigo en 1 punto o más en combate, anula los efectos que garantizan un ataque doble a los enemigos y los que impiden que sea la unidad quien ejecute uno hasta el final del turno.
Tienen: Celica Floreciente
Orden estable Order's Restraint C Al inicio del turno, otorga Ata y Res + 6 y【Pánico nulo】a los aliados en un radio de dos casillas hasta el final del turno. Al inicio del turno, si hay 3 o más aliados en un radio de dos casillas de la unidad, esta obtiene Ata y Res + 6 y【Pánico nulo】hasta el final del turno. 【Pánico nulo】 Si la unidad sufre Pánico (las bonificaciones se convierten en penalizaciones), anula el efecto que convierte las bonificaciones del objetivo en penalizaciones hasta el final del turno. (Aunque el efecto Pánico se anule, el estado alterado Pánico sigue presente, y se trata como un estado alterado Penalización.)
Tienen: Ashera
Dominio gélido Domain of Ice C Otorga Vel y Res + 4 y el efecto siguiente a los aliados situados en un radio de dos casillas durante el enfrentamiento: "se reduce en un 30 % el daño que sufre la unidad en la primera acometida del rival". Si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, esta obtiene Vel y Res + 4 y se reduce en un 30 % el daño que sufre la unidad en la primera acometida del rival durante el enfrentamiento.
Tienen: Nifl, Nifl Verano
Augurio de Surtr Surtr's Portent C Al inicio del turno, si la unidad se encuentra en un radio de 4 casillas de un rival, inflige Ata, Vel, Def y Res - 5 a los enemigos más cercanos en su próxima acción y otorga Ata, Vel, Def y Res + 5 a la unidad durante el resto del turno.
Tienen: Surt Pirata
Dominio ígneo Domain of Flame C Otorga Ata y Def + 4 y el efecto "si el Ata de la unidad supera en 1 punto o más la Res del enemigo en combate, el primer ataque de la unidad inflige un 30 % del Ata de la unidad - la Res del enemigo como daño adicional" a los aliados en un radio de dos casillas. Si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, obtiene Ata y Def + 4 durante el enfrentamiento. Además, si el Ata de la unidad supera en 1 punto o más la Res del enemigo en combate, el primer ataque de la unidad inflige un 30 % del Ata de la unidad - la Res del enemigo como daño adicional.
Tienen: Muspell, Muspell Festival Fuego
Devastamundos Worldbreaker C Otorga - 1 a la cuenta atrás por cada ataque en combate a la unidad y a los aliados en un radio de dos casillas. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Thórr, Thorr y Loki Verano
Vasalla cordial Opening Retainer C Los aliados en un radio de dos casillas podrán moverse a una casilla que esté en un radio de dos casillas de la unidad. Otorga Ata + 4 en combate a los aliados en un radio de dos casillas. Si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, obtiene Ata + 4 en combate.
Tienen: Ash
Dominio abierto Opened Domain C Al inicio del turno, si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de uno o más aliados que no pertenezcan al mismo título que la unidad, la unidad y todos los aliados en un radio de dos casillas de esta obtienen 【Fragor: Hojas】 y 【Fragor: Escudos】 durante el resto del turno. Además, si la cuenta atrás de la unidad o de alguno de esos aliados está al máximo, les otorga - 1 a la cuenta atrás. 【Fragor: Hojas】 Otorga Ata y Vel + 4 en combate durante el resto del turno. 【Fragor: Escudos】 Otorga Def y Res + 4 en combate y el siguiente efecto durante el resto del turno: "Durante el primer enfrentamiento de la unidad, bien sea en el turno del jugador o en el turno del enemigo, el rival no podrá ejecutar un ataque doble."
Tienen: Askr
Portadora divina Goddess Bearer C Al inicio del turno, si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, obtiene Ata y Vel + 7,【Ataque doble nulo】y el siguiente efecto hasta el final del turno: "La unidad puede moverse a una casilla adyacente a un aliado en un radio de dos casillas". 【Ataque doble nulo】 Si la Vel de la unidad supera la del enemigo en 1 punto o más en combate, anula los efectos que garantizan un ataque doble a los enemigos y los que impiden que sea la unidad quien ejecute uno hasta el final del turno.
Tienen: Byleth F Legendaria
Tierra sagrada Holy Ground C Reduce en un 30 % el daño infligido por el rival en combate a los aliados en un radio de dos casillas y les otorga Def y Res + 4 durante el enfrentamiento.
Tienen: Elimine
Guardián oscuro Darkling Guardian C Al inicio del turno, si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, otorga Def y Res + 6 y 【Burbuja barrera】 a la unidad y el rival no podrá ejecutar un ataque doble hasta el final del turno. 【Burbuja barrera】 Los enemigos no podrán entrar en casillas que estén en un radio de 4 casillas de la unidad. (Sin efecto frente a la habilidad Pasar y no afecta al teletransporte de estructuras como campos y fortalezas de dominios rivales.)
Tienen: Myrrh Legendaria
Dominio perenne Everliving Domain C Si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de uno o más aliados, la unidad y dichos aliados obtienen Def y Res + 4 y el siguiente efecto en combate: "Si la unidad tiene PV ≥ 75 %, sobrevive a un ataque mortal con 1 PV restante. (Solo una vez por enfrentamiento. No acumulable con efectos de habilidades no especiales que permitan a la unidad sobrevivir con 1 PV a un ataque mortal.)"
Tienen: Ymir
Sucesor de la luz Heir to Light C Al inicio del turno, si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, la unidad obtiene Ata y Vel + 6 y 【Ataque doble nulo】 durante el resto del turno y, además, la unidad podrá moverse una casilla más. (Solo ese turno. No acumulable.) 【Ataque doble nulo】 Si la Vel de la unidad supera la del enemigo en 1 punto o más en combate, anula los efectos que garantizan un ataque doble a los enemigos y los que impiden que sea la unidad quien ejecute uno hasta el final del turno.
Tienen: Seliph ETL
 

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