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Skills (Habilidades): Pasivos
Estas habilidades se dividen en tres ranuras, y siempre entran en efecto o dependiendo del requerimiento que tengan. No se pueden equipar en otra ranura salvo que sean Sellos sacros.
Tipo | Español | Inglés | Tipo | Descripción |
![]() | Soplo de vida 1 / Aliento vital 1 | Breath of Life 1 | C | Tras un ataque iniciado por la unidad, los aliados adyacentes recuperan 3 PV. |
Tienen: Cordelia (Novia), Felicia, Florina, Julia, Tiki (Joven) | ||||
![]() | Soplo de vida 2 / Aliento vital 2 | Breath of Life 2 | C | Tras un ataque iniciado por la unidad, los aliados adyacentes recuperan 5 PV. |
Tienen: Cordelia (Novia), Felicia, Florina, Julia, Tiki (Joven) | ||||
![]() | Soplo de vida 3 / Aliento vital 3 | Breath of Life 3 | C | Tras un ataque iniciado por la unidad, los aliados adyacentes recuperan 7 PV. |
Tienen: Cordelia (Novia), Felicia, Florina, Julia, Tiki (Joven) | ||||
![]() | Golpe salvaje 1 / Arrebato brutal 1 | Savage Blow 1 | C | Tras un ataque iniciado por la unidad, los rivales situados en un radio de dos casillas pierden 3 PV. |
Tienen: Bantu, Camilla, Kempf, Leo, Narcian, Nemesis, Rhajat, Riev | ||||
![]() | Golpe salvaje 2 / Arrebato brutal 2 | Savage Blow 2 | C | Tras un ataque iniciado por la unidad, los rivales situados en un radio de dos casillas pierden 5 PV. |
Tienen: Bantu, Camilla, Kempf, Leo, Narcian, Nemesis, Rhajat, Riev | ||||
![]() | Golpe salvaje 3 / Arrebato brutal 3 | Savage Blow 3 | C | Tras un ataque iniciado por la unidad, los rivales situados en un radio de dos casillas pierden 7 PV. |
Tienen: Bantu, Camilla, Kempf, Leo, Narcian, Nemesis, Rhajat, Riev | ||||
![]() | Mejora Atq. 1 / Mejora Ata 1 | Spur Atk 1 | C | Atq. +2 a los aliados adyacentes durante ataques. |
Tienen: Alfonse, Barst, Camilla AlD, Camus, Corrin F L, Corrin F y Elise Ninja, Cynthia, Delthea, Echidna, Eliwood Valentín, Finn, Fjorm, Hector, Idunn y Fae, Ike y Mist Antes, Innes V, Kaden, Kagero primavera, Kana F, Karin, Kris M, Larcei Vástago, Leif, Lilina, Lilith, Loki Pr, Lucina, Marth Novio, Micaiah, Ninian Caída, Ogma, Palla Catria y Est Antes, Peony y Trianda AN, Quan, Reginn AN, Reinhardt, Reinhardt 2, Robin F Caída Halloween, Seteth, Sothe, Zealot Nupcial | ||||
![]() | Mejora Atq. 2 / Mejora Ata 2 | Spur Atk 2 | C | Atq. +3 a los aliados adyacentes durante ataques. |
Tienen: Alfonse, Barst, Camilla AlD, Camus, Eliwood Valentín, Finn, Hector, Idunn y Fae, Innes V, Kaden, Kagero primavera, Kana F, Lilina, Loki Pr, Lucina, Ninian Caída, Ogma, Palla Catria y Est Antes, Reginn AN, Reinhardt, Robin F Caída Halloween | ||||
![]() | Mejora Atq. 3 / Mejora Ata 3 | Spur Atk 3 | C | Atq. +4 a los aliados adyacentes durante ataques. |
Tienen: Alfonse, Barst, Lilina, Lucina, Ninian Caída, Ogma, Reginn AN | ||||
![]() |
Mejora Ata cruz | Cross Spur Atk | C | Otorga Ata + 5 en combate a los aliados situados en cruz respecto a la unidad. |
Tienen: Reginn AN, Ninian Caída | ||||
![]() | Mejora Vel. 1 | Spur Spd 1 | C | Vel. +2 a los aliados adyacentes durante ataques. |
Tienen: Anna Apo., Catria primavera, Clair, Ethlyn Ba, Eirika y Ephraim Antes, Jaffar Nav., Jeorge, Lucina ETL, Lyn, Lyn Legendaria, Marth, Ninian Novia, Norne Verano, Palla, Ronan, Ryoma Fes, Saizo, Tailtiu, Tanya | ||||
![]() | Mejora Vel. 2 | Spur Spd 2 | C | Vel. +3 a los aliados adyacentes durante ataques. |
Tienen: Clair, Jaffar Nav., Jeorge, Lyn, Marth, Palla, Saizo | ||||
![]() | Mejora Vel. 3 | Spur Spd 3 | C | Vel. +4 a los aliados adyacentes durante ataques. |
Tienen: Clair, Jeorge, Lyn, Marth, Saizo | ||||
![]() | Mejora Def. 1 | Spur Def 1 | C | Def. +2 a los aliados adyacentes durante ataques. |
Tienen: Aidraug, Arden, Camilla FAN, Celica, Chrom, Ena Halloween, Guardia ETL, Idunn, Itsuki y Chrom, Linus, Minerva, Nanna, Priscilla, Ranulf, Robin, Robin Caído, Roderick, Oscar, Owain, Sully, Tana V, Velouria, Xander | ||||
![]() | Mejora Def. 2 | Spur Def 2 | C | Def. +3 a los aliados adyacentes durante ataques. |
Tienen: Aidraug, Camilla FAN, Celica, Chrom, Ena Halloween, Idunn, Minerva, Priscilla, Ranulf, Robin, Robin Caído, Sully, Velouria, Xander | ||||
![]() | Mejora Def. 3 | Spur Def 3 | C | Def. +4 a los aliados adyacentes durante ataques. |
Tienen: Chrom, Celica, Priscilla, Robin, Sully, Xander | ||||
![]() | Mejora Res. 1 | Spur Res 1 | C | Res. +2 a los aliados adyacentes durante ataques. |
Tienen: Anna, Azura y Leanne Hataree, Berkut, Corrin FAN, Elincia Fes, Eliwood, Edelgard ETL, Guinivere, Ike Legendario, Lachesis, Libra, Lyon, Marianne, Merric, Mist, Morgan M, Neimi, Niles, Olwen, Rafiel Novio, Rhys V, Sara, Shigure, Soleil, Tharja, Tiki (Adulta) | ||||
![]() | Mejora Res. 2 | Spur Res 2 | C | Res. +3 a los aliados adyacentes durante ataques. |
Tienen: Anna, Azura y Leanne Hataree, Berkut, Eliwood, Guinivere, Lachesis, Merric, Niles, Olwen, Rafiel Novio, Shigure, Tharja, Tiki (Adulta) | ||||
![]() | Mejora Res. 3 | Spur Res 3 | C | Res. +4 a los aliados adyacentes durante ataques. |
Tienen: Anna, Azura y Leanne Hataree, Guinivere, Lachesis, Merric, Niles, Tharja, Tiki (Adulta) | ||||
![]() |
Mejora Res cruz | Cross Spur Res | C | Otorga Res + 5 en combate a los aliados situados en cruz respecto a la unidad. |
Tienen: Azura y Leanne Hataree, | ||||
![]() | Mejora Ata/Vel 1 | Spur Atk Spd 1 | C | Ata y Vel + 2 a los aliados adyacentes durante ataques. |
Tienen: Sothe | ||||
![]() | Mejora Ata/Vel 2 | Spur Atk Spd 2 | C | Ata y Vel + 3 a los aliados adyacentes durante ataques. |
Tienen: Sothe | ||||
![]() | Mejora Ata/Def 1 | Spur Atk/Def 1 | C | Ata y Def + 2 a los aliados adyacentes durante ataques. |
Tienen: Reinhardt 2, Tana V | ||||
![]() | Mejora Ata/Def 2 | Spur Atk/Def 2 | C | Ata y Def + 3 a los aliados adyacentes durante ataques. |
Tienen: Reinhardt 2, Tana V | ||||
![]() | Mejora Ata/Res 1 | Spur Atk Res 1 | C | Otorga Ata y Res + 2 en combate a los aliados adyacentes. |
Tienen: Libra | ||||
![]() | Mejora Ata/Res 2 | Spur Atk Res 2 | C | Otorga Ata y Res + 3 en combate a los aliados adyacentes. |
Tienen: Libra | ||||
![]() | Mejora Vel/Def 1 | Spur Spd Def 1 | C | Vel/Def + 2 a los aliados adyacentes durante ataques. |
Tienen: Oscar, Owain | ||||
![]() | Mejora Vel/Def 2 | Spur Spd Def 2 | C | Vel/Def + 3 a los aliados adyacentes durante ataques. |
Tienen: Oscar, Owain | ||||
![]() | Mejora Vel/Res 1 | Spur Spd Res 1 | C | Otorga Vel y Res + 2 en combate a los aliados adyacentes. |
Tienen: Ryoma Fes, Tanya | ||||
![]() | Mejora Vel/Res 2 | Spur Spd Res 2 | C | Otorga Vel y Res + 3 en combate a los aliados adyacentes. |
Tienen: Ryoma Fes, Tanya | ||||
![]() | Sube Def./Res 1 | Spur Def Res 1 | C | Def. y Res. +2 a los aliados adyacentes durante ataques. |
Tienen: Corrin FAN, Mist, Morgan M | ||||
![]() | Sube Def./Res 2 | Spur Def Res 2 | C | Def. y Res. +3 a los aliados adyacentes durante ataques. |
Tienen: Corrin FAN, Mist, Morgan M | ||||
![]() | Ataque corazas / Acicate corazas | Goad Armor | C | Atq. y Vel. +4 a tus unidades acorazadas en un radio de dos casillas durante ataques. |
Tienen: Eliwood Valentín, Hector, Jaffar Nav. | ||||
![]() | Muro corazas | Ward Armor | C | Def. y Res. +4 a tus unidades acorazadas en un radio de dos casillas durante ataques. |
Tienen: Aidraug | ||||
![]() | Ataque equino / Acicate equino | Goad Cavalry | C | Ata y Vel +4 a tus unidades de caballería en un radio de dos casillas durante ataques. |
Tienen: Camus, Finn, Reinhardt | ||||
![]() | Muro equino | Ward Cavalry | C | Def. y Res. +4 a tus unidades de caballería en un radio de dos casillas durante ataques. |
Tienen: Berkut, Eliwood, Olwen | ||||
![]() | Ataque aéreo | Goad Fliers | C | Atq. y Vel. +4 a tus unidades aéreas en un radio de dos casillas durante ataques. |
Tienen: Camilla AlD, Innes V, Kagero primavera, Loki Pr, Palla, Palla Catria y Est Antes | ||||
![]() | Muro aéreo | Ward Fliers | C | Def. y Res. +4 a tus unidades aéreas en un radio de dos casillas durante ataques. |
Tienen: Camilla FAN, Minerva, Shigure | ||||
![]() | Acicate dragones | Goad Dragons | C | Ata y Vel + 4 a tus unidades dragón en un radio de dos casillas durante ataques. |
Tienen: Idunn y Fae, Kana F, Robin F Caída Halloween | ||||
![]() | Muro dragontino | Ward Dragons | C | Def y Res + 4 a tus unidades dragón en un radio de dos casillas durante ataques. |
Tienen: Ena Halloween, Idunn, Robin Caído | ||||
![]() | Acicate bestias | Goad Beasts | C | Otorga Ata y Vel + 4 en combate a las bestias aliadas en un radio de dos casillas. |
Tienen: Kaden | ||||
![]() | Muro bestial | Ward Beasts | C | Otorga Def y Res + 4 en combate a las bestias aliadas en un radio de dos casillas. |
Tienen: Ranulf, Rafiel Novio, Velouria | ||||
![]() | Impulsar Atq. 1 / Impulsar Ata 1 | Drive Atk 1 | C | Ata + 2 a los aliados en un radio de dos casillas durante ataques. |
Tienen: Corrin F L, Corrin F y Elise Ninja, Cynthia, Delthea, Echidna, Fjorm, Ike y Mist Antes, Karin, Kris M, Larcei Vástago, Leif, Lilith, Marth Novio, Micaiah, Peony y Trianda AN, Quan, Seteth, Zealot Nupcial | ||||
![]() | Impulsar Atq. 2 / Impulsar Ata 2 | Drive Atk 2 | C | Ata + 3 a los aliados en un radio de dos casillas durante ataques. |
Tienen: Corrin F L, Corrin F y Elise Ninja, Cynthia, Delthea, Echidna, Fjorm, Ike y Mist Antes, Karin, Kris M, Larcei Vástago, Leif, Lilith, Marth Novio, Micaiah, Peony y Trianda AN, Quan, Seteth, Zealot Nupcial | ||||
![]() |
Maximpulsar Ata | Joint Drive Atk | C | Otorga Ata + 4 en combate a los aliados en un radio de dos casillas. Si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, obtiene Ata + 4 en combate. |
Tienen: Corrin F L, Corrin F y Elise Ninja, Ike y Mist Antes, Kris M, Larcei Vástago, Lilith, Peony y Trianda AN | ||||
![]() | Impulsar Vel 1 | Drive Spd 1 | C | Vel + 2 a los aliados en un radio de 2 casillas durante ataques. |
Tienen: Anna Apo., Catria primavera, Eirika y Ephraim Antes, Ethlyn Ba, Lyn Legendaria, Lucina ETL, Ninian Novia, Norne Verano, Ronan, Tailtiu | ||||
![]() | Impulsar Vel 2 | Drive Spd 2 | C | Vel + 3 a los aliados en un radio de 2 casillas durante ataques. |
Tienen: Anna Apo., Catria primavera, Eirika y Ephraim Antes, Ethlyn Ba, Lyn Legendaria, Lucina ETL, Ninian Novia, Norne Verano, Ronan, Tailtiu | ||||
![]() |
Maximpulsar Vel | Joint Drive Spd | C | Otorga Vel + 4 en combate a los aliados en un radio de dos casillas. Si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, obtiene Vel + 4 en combate. |
Tienen: Anna Apo, Eirika y Ephraim Antes, Ethlyn Ba, Lyn Legendaria, Ronan | ||||
![]() | Impulsar Def 1 | Drive Def 1 | C | Def + 2 a los aliados en un radio de dos casillas durante ataques. |
Tienen: Arden, Guardia ETL, Itsuki y Chrom, Linus, Nanna, Roderick | ||||
![]() | Impulsar Def 2 | Drive Def 2 | C | Def + 3 a los aliados en un radio de dos casillas durante ataques. |
Tienen: Arden, Guardia ETL, Itsuki y Chrom, Linus, Nanna, Roderick | ||||
![]() |
Maximpulsar Def | Joint Drive Def | C | Otorga Def + 4 a los aliados en un radio de dos casillas durante el enfrentamiento. Si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, obtiene Def + 4 durante el enfrentamiento. |
Tienen: Guardia ETL | ||||
![]() | Impulsar Res 1 | Drive Res 1 | C | Res + 2 a los aliados en un radio de dos casillas durante ataques. |
Tienen: Azura AE, Edelgard ETL, Elincia Fes, Ike Legendario, Lyon, Marianne, Neimi, Rhys V, Sara, Soleil | ||||
![]() | Impulsar Res 2 | Drive Res 2 | C | Res + 3 a los aliados en un radio de dos casillas durante ataques. |
Tienen: Azura AE, Edelgard ETL, Elincia Fes, Ike Legendario, Lyon, Marianne, Neimi, Rhys V, Sara, Soleil | ||||
![]() |
Maximpulsar Res | Joint Drive Res | C | Otorga Res + 4 en combate a los aliados en un radio de dos casillas. Si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, obtiene Res + 4 en combate. |
Tienen: Edelgard ETL, Ike Legendario, Marianne, Neimi, Sara | ||||
![]() | Impulso Atq. 1 / Impulso Ata 1 | Hone Atk 1 | C | Los aliados adyacentes al principio del turno obtienen Atq. +2 durante el resto del turno. |
Tienen: Camilla Ter., Camilla V, Celica Caída, Corrin F, Dimitri ETL, Dorothea V, Gunter, Gwendolyn, Hector y Lilina Ha, Hríd AN, Inigo AE, Mathilda, Myrrh, Nino, Nowi (Halloween), Olivia, Palla Pr, Reinhardt UVM, Sanaki, Severa Pr, Shiida Antes, Serra | ||||
![]() | Impulso Atq. 2 / Impulso Ata 2 | Hone Atk 2 | C | Los aliados adyacentes al principio del turno obtienen Atq. +3 durante el resto del turno. |
Tienen: Camilla Ter., Camilla V, Celica Caída, Corrin F, Dimitri ETL, Dorothea V, Gunter, Gwendolyn, Hector y Lilina Ha, Hríd AN, Inigo AE, Mathilda, Myrrh, Nino, Nowi (Halloween), Olivia, Palla Pr, Reinhardt UVM, Sanaki, Severa Pr, Shiida Antes, Serra | ||||
![]() | Impulso Atq. 3 / Impulso Ata 3 | Hone Atk 3 | C | Los aliados adyacentes al principio del turno obtienen Atq. +4 durante el resto del turno. |
Tienen: Celica Caída, Corrin F, Dimitri ETL, Dorothea V, Hríd AN, Inigo AE, Mathilda, Nino, Olivia, Reinhardt UVM, Sanaki, Severa Pr, Shiida Antes, Serra | ||||
![]() | Impulso Atq. 4 / Impulso Ata 4 | Hone Atk 4 | C | Al inicio del turno, los aliados adyacentes obtienen Ata + 7 durante el resto del turno. |
Tienen: Hríd AN, Dorothea V | ||||
![]() | Omnimpulso Ata | Joint Hone Atk | C | Al inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad, otorga Ata + 5 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. |
Tienen: Dimitri ETL, Reinhardt UVM, Severa Pr, Shiida Antes | ||||
![]() | Impulso Vel. 1 | Hone Spd 1 | C | Los aliados adyacentes al principio del turno obtienen Vel. +2 durante el resto del turno. |
Tienen: Ashe V, Azelle, Azura FAN, Corrin M AlD, Eirika, Est Pr, Gunnthrá AN, Hinoka, Laegjarn V, Laslow, Leanne, Lethe, Lysithea ETL, Louise Pr, Marth y Elice, Mia Ha., Matthew, Ryoma, Shiida (Novia), Sigrun, Sue, Tsubasa y Shiida | ||||
![]() | Impulso Vel. 2 | Hone Spd 2 | C | Los aliados adyacentes al principio del turno obtienen Vel. +3 durante el resto del turno. |
Tienen: Ashe V, Azelle, Azura FAN, Corrin M AlD, Eirika, Est Pr, Gunnthrá AN, Hinoka, Laegjarn V, Laslow, Leanne, Lethe, Lysithea ETL, Louise Pr, Marth y Elice, Mia Ha., Matthew, Ryoma, Shiida (Novia), Sigrun, Sue, Tsubasa y Shiida | ||||
![]() | Impulso Vel. 3 | Hone Spd 3 | C | Los aliados adyacentes al principio del turno obtienen Vel. +4 durante el resto del turno. |
Tienen: Ashe V, Azelle, Eirika, Gunnthrá AN, Laslow, Lysithea ETL, Matthew, Marth y Elice, Ryoma, Shiida (Novia), Sue | ||||
![]() | Impulso Vel 4 | Hone Spd 4 | C | Al inicio del turno, los aliados adyacentes obtienen Vel + 7 durante el resto del turno. |
Tienen: Azelle, Lysithea ETL, Sue | ||||
![]() | Omnimpulso Vel | Joint Hone Spd | C | Al inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad, otorga Vel + 5 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. |
Tienen: Ashe V, Gunnthrá AN, Marth y Elice | ||||
![]() | Impulso Def. 1 | Fortify Def 1 | C | Los aliados adyacentes al principio del turno obtienen Def. +2 durante el resto del turno. |
Tienen: Corrin F AlD, Cherche, Frederick, Forsyth, Joshua V, Kana M, Lissa EI, Niles Ha., Ninian, Quan Ba, Sakura, Seliph L, Sharena, Sheena, Tanith N, Xander (Primavera) | ||||
![]() | Impulso Def. 2 | Fortify Def 2 | C | Los aliados adyacentes al principio del turno obtienen Def. +3 durante el resto del turno. |
Tienen: Corrin F AlD, Cherche, Frederick, Forsyth, Joshua V, Kana M, Lissa EI, Niles Ha., Ninian, Quan Ba, Sakura, Seliph L, Sharena, Sheena, Tanith N, Xander (Primavera) | ||||
![]() | Impulso Def. 3 | Fortify Def 3 | C | Los aliados adyacentes al principio del turno obtienen Def. +4 durante el resto del turno. |
Tienen: Cherche, Frederick, Forsyth, Joshua V, Quan Ba, Sakura, Seliph L, Sharena, Xander (Primavera) | ||||
![]() |
Impulso Def 4 | Fortify Def 4 | C | Al inicio del turno, los aliados adyacentes obtienen Def + 7 durante el resto del turno. |
Tienen: Joshua V, Seliph L. | ||||
![]() | Omnimpulso Def | Joint Hone Def | C | Al inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad, otorga Def + 5 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. |
Tienen: Forsyth, Quan Ba | ||||
![]() | Impulso Res. 1 | Fortify Res 1 | C | Los aliados adyacentes al principio del turno obtienen Res. +2 durante el resto del turno. |
Tienen: Azura, Corrin F (verano), Jagen, Kliff, Linde, Maria, Peony, Reyson, Shiida, Sigurd y Deirdre Ba, Soren, Sophia | ||||
![]() | Impulso Res. 2 | Fortify Res 2 | C | Los aliados adyacentes al principio del turno obtienen Res. +3 durante el resto del turno. |
Tienen: Azura, Corrin F (verano), Jagen, Kliff, Linde, Maria, Peony, Reyson, Shiida, Sigurd y Deirdre Ba, Soren, Sophia | ||||
![]() | Impulso Res. 3 | Fortify Res 3 | C | Los aliados adyacentes al principio del turno obtienen Res. +4 durante el resto del turno. |
Tienen: Azura, Corrin F (verano), Kliff, Linde, Maria, Peony, Sigurd y Deirdre Ba, Soren, Sophia | ||||
![]() | Impulso Res 4 | Fortify Res 4 | C | Al inicio del turno, los aliados adyacentes obtienen Res + 7 durante el resto del turno. |
Tienen: Peony | ||||
![]() |
Omnimpulso Res | Joint Hone Res | C | Al inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad, otorga Res + 5 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. |
Tienen: Sigurd y Deirdre Ba | ||||
![]() | Oleada acoraz. | Hone Armor | C | Las unidades acorazadas aliadas adyacentes al principio del turno obtienen Atq. y Vel +6 durante el resto del turno. |
Tienen: Hector y Lilina Ha, Gwendolyn | ||||
![]() | Baluarte acoraz. | Fortify Armor | C | Las unidades acorazadas aliadas adyacentes al principio del turno obtienen Def y Res +6 durante el resto del turno. |
Tienen: Lissa EI, Niles Ha., Sheena | ||||
![]() | Oleada caball. | Hone Cavalry | C | Las unidades de caballería aliadas adyacentes al principio del turno obtienen Atq. y Vel. +6 durante el resto del turno. |
Tienen: Gunter, Louise Pr | ||||
![]() | Beluarte caball. | Fortify Cavalry | C | Las unidades de caballería aliadas adyacentes al principio del turno obtienen Def. y Res. +6 durante el resto del turno. |
Tienen: Jagen | ||||
![]() | Oleada aérea | Hone Fliers | C | Las unidades aéreas aliadas adyacentes al principio del turno obtienen Atq. y Vel. +6 durante el resto del turno. |
Tienen: Azura FAN, Camilla Ter., Camilla V, Est Pr, Hinoka, Laegjarn V, Mia Ha., Nowi (Halloween), Palla Pr, Sigrun, Tsubasa y Shiida | ||||
![]() | Baluarte aéreo | Fortify Fliers | C | Las unidades aéreas aliadas adyacentes al principio del turno obtienen Def. y Res. +6 durante el resto del turno. |
Tienen: Shiida, Tanith N | ||||
![]() | Oleada dragón | Hone dragons | C | Las unidades dragón aliadas adyacentes al principio del turno obtienen Ata y Vel + 6 en su próxima acción. |
Tienen: Corrin M AlD, Myrrh | ||||
![]() | Baluarte dragón | Fortify Dragons | C | Las unidades dragón aliadas adyacentes al principio del turno obtienen Def y Res +6 durante el resto del turno. |
Tienen: Corrin F AlD, Kana M, Ninian | ||||
![]() | Oleada bestial | Hone Beasts | C | Al inicio del turno, las bestias aliadas adyacentes obtienen Ata y Vel + 6 durante el resto del turno. |
Tienen: Leanne, Lethe | ||||
![]() | Baluarte bestial | Fortify Beasts | C | Al inicio del turno, las bestias aliadas adyacentes obtienen Def y Res + 6 durante el resto del turno. |
Tienen: Reyson | ||||
![]() | Reducir Atq. 1 / Reducir Ata 1 | Threaten Atk 1 | C | Los enemigos situados en un radio de dos casillas al comienzo del turno sufren Atq. -3 durante el resto del turno. |
Tienen: Alm ETL, Azama, Cain, Charlotte (Novia), Fae, Gonzalez, Hawkeye, Hríd, Lloyd | ||||
![]() | Reducir Atq. 2 / Reducir Ata 2 | Threaten Atk 2 | C | Los enemigos situados en un radio de dos casillas al comienzo del turno sufren Atq. -4 durante el resto del turno. |
Tienen: Azama, Cain, Charlotte (Novia), Fae, Hawkeye, Lloyd | ||||
![]() | Reducir Atq. 3 / Reducir Ata 3 | Threaten Atk 3 | C | Los enemigos situados en un radio de dos casillas al comienzo del turno sufren Atq. -5 durante el resto del turno. |
Tienen: Azama, Cain, Charlotte (Novia), Fae, Hawkeye, Lloyd | ||||
![]() | Reducir Vel. 1 | Threaten Spd 1 | C | Los enemigos situados en un radio de dos casillas al comienzo del turno sufren Vel. -3 durante el resto del turno. |
Tienen: Eirika ETL, Jaffar, Nanna Legendaria, Navarre, Nott, Selena, Shanna, Takumi | ||||
![]() | Reducir Vel. 2 | Threaten Spd 2 | C | Los enemigos situados en un radio de dos casillas al comienzo del turno sufren Vel. -4 durante el resto del turno. |
Tienen: Jaffar, Navarre, Selena, Shanna, Takumi | ||||
![]() | Reducir Vel. 3 | Threaten Spd 3 | C | Los enemigos situados en un radio de dos casillas al comienzo del turno sufren Vel. -5 durante el resto del turno. |
Tienen: Jaffar, Navarre, Selena, Shanna, Takumi | ||||
![]() | Reducir Def. 1 | Threaten Def 1 | C | Los enemigos situados en un radio de dos casillas al comienzo del turno sufren Def -3 durante el resto del turno. |
Tienen: Clarisse, Dieck, Ephraim, Fernand, Ike ETL, Michalis, Morgan F Ca, Ogma Verano, Ótr, Petrine, Peri, Raven, Ross, Rudolf Val, Yen'fay, Zeke | ||||
![]() | Reducir Def. 2 | Threaten Def 2 | C | Los enemigos situados en un radio de dos casillas al comienzo del turno sufren Def -4 durante el resto del turno. |
Tienen: Clarisse, Ephraim, Ike ETL, Michalis, Peri, Raven, Ross | ||||
![]() | Reducir Def. 3 | Threaten Def 3 | C | Los enemigos situados en un radio de dos casillas al comienzo del turno sufren Def -5 durante el resto del turno. |
Tienen: Clarisse, Ephraim, Ike ETL, Michalis, Peri, Raven, Ross | ||||
![]() | Reducir Res. 1 | Threaten Res 1 | C | Los enemigos situados en un radio de dos casillas al comienzo del turno sufren Res. -3 durante el resto del turno. |
Tienen: Aelfric, Arthur FE4, Fae Legendaria, Morgan M Ca, Niime, Nowi, Oboro, Sonia, Sothis Nav., Ursula | ||||
![]() | Reducir Res. 2 | Threaten Res 2 | C | Los enemigos situados en un radio de dos casillas al comienzo del turno sufren Res. -4 durante el resto del turno. |
Tienen: Nowi, Oboro, Ursula | ||||
![]() | Reducir Res. 3 | Threaten Res 3 | C | Los enemigos situados en un radio de dos casillas al comienzo del turno sufren Res. -5 durante el resto del turno. |
Tienen: Nowi, Oboro, Ursula | ||||
![]() | Reducir Ata/Vel 1 | Threat. Atk/Spd 1 | C | Al inicio del turno, Ata y Vel - 3 a los enemigos situados en un radio de dos casillas en su próxima acción. |
Tienen: Alm ETL, Eirika ETL, Gonzalez, Nanna Legendaria, Nott, | ||||
![]() | Reducir Ata/Vel 2 | Threat. Atk/Spd 2 | C | Al inicio del turno, Ata y Vel - 4 a los enemigos situados en un radio de dos casillas en su próxima acción. |
Tienen: Alm ETL, Eirika ETL, Gonzalez, Nanna Legendaria, Nott, | ||||
![]() | Reducir Ata/Vel 3 | Threat. Atk/Spd 3 | C | Al inicio del turno, si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un rival, recibe Ata y Vel + 5 durante el resto del turno e inflige Ata y Vel - 5 a todos los enemigos en un radio de dos casillas en su próxima acción. |
Tienen: Alm ETL | ||||
![]() | Reducir Ata/Def 1 | Threat. Atk/Def 1 | C | Al inicio del turno, Ata y Def - 3 a los enemigos situados en un radio de dos casillas en su próxima acción. |
Tienen: Dieck, Fernand, Hríd, Morgan F Ca, Ótr, Petrine, Rudolf Val, Yen'fay, | ||||
![]() | Reducir Ata/Def 2 | Threat. Atk/Def 2 | C | Al inicio del turno, Ata y Def - 4 a los enemigos situados en un radio de dos casillas en su próxima acción. |
Tienen: Dieck, Fernand, Hríd, Morgan F Ca, Ótr, Petrine, Rudolf Val, Yen'fay, | ||||
![]() | Reducir Ata/Def 3 | Threat. Atk/Def 3 | C | Al inicio del turno, si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un rival, recibe Ata y Def + 5 durante el resto del turno e inflige Ata y Def - 5 a todos los enemigos en un radio de dos casillas en su próxima acción. |
Tienen: Dieck, Rudolf Val | ||||
![]() | Reducir Ata / Res 1 | Threat. Atk / Res 1 | C | Al inicio del turno, Ata y Res - 3 a los enemigos situados en un radio de dos casillas en su próxima acción. |
Tienen: Morgan M Ca, Niime, Sonia, Sothis Nav | ||||
![]() | Reducir Ata / Res 2 | Threat. Atk / Res 2 | C | Al inicio del turno, Ata y Res - 4 a los enemigos situados en un radio de dos casillas en su próxima acción. |
Tienen: Morgan M Ca, Niime, Sonia, Sothis Nav | ||||
![]() | Reducir Ata / Res 3 | Threat. Atk / Res 3 | C | Al inicio del turno, si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un rival, recibe Ata y Res + 5 durante el resto del turno e inflige Ata y Res - 5 a todos los enemigos en un radio de dos casillas en su próxima acción. |
Tienen: Sothis Nav | ||||
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Reducir Vel/Def 1 | Threat. Spd/Def 1 | C | Al inicio del turno, Vel y Def - 3 a los enemigos situados en un radio de dos casillas en su próxima acción. |
Tienen: Ogma Verano | ||||
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Reducir Vel/Def 2 | Threat. Spd/Def 2 | C | Al inicio del turno, Vel y Def - 4 a los enemigos situados en un radio de dos casillas en su próxima acción. |
Tienen: Ogma Verano | ||||
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Reducir Vel/Res 1 | Threat. Spd/Res 1 | C | Al inicio del turno, Vel y Res - 3 a los enemigos situados en un radio de dos casillas en su próxima acción. |
Tienen: Arthur FE4 | ||||
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Reducir Vel/Res 2 | Threat. Spd/Res 2 | C | Al inicio del turno, Vel y Res - 4 a los enemigos situados en un radio de dos casillas en su próxima acción. |
Tienen: Arthur FE4 | ||||
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Reducir Def/Res 1 | Threaten Def/Res 1 | C | Al inicio del turno, inflige Def y Res - 3 a los enemigos en un radio de dos casillas de la unidad en su próxima acción. |
Tienen: Aelfric, Fae Legendaria, Zeke | ||||
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Reducir Def/Res 2 | Threaten Def/Res 2 | C | Al inicio del turno, inflige Def y Res - 4 a los enemigos en un radio de dos casillas de la unidad en su próxima acción. |
Tienen: Aelfric, Fae Legendaria, Zeke | ||||
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Amenaza Ata/Vel | Atk/Spd Menace | C | Al inicio del turno, si la unidad se encuentra en un radio de 4 casillas de un rival, inflige Ata y Vel - 6 a los enemigos más cercanos en su próxima acción y la unidad obtiene Ata y Vel + 6 hasta el final del turno. |
Tienen: Eirika ETL, Nanna Legendaria, Nott | ||||
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Amenaza Ata/Def | Atk/Def Menace | C | Al inicio del turno, inflige Ata y Def - 6 a los enemigos más cercanos en un radio de 4 casillas en su próxima acción y la unidad obtiene Ata y Def + 6 durante el resto del turno. |
Tienen: Hríd, Morgan F Ca, Ótr | ||||
![]() |
Amenaza Ata/Res | Atk/Res Menace | C | Al inicio del turno, inflige Ata y Res - 6 a los enemigos más cercanos en un radio de 4 casillas en su próxima acción y la unidad obtiene Ata y Res + 6 durante el resto del turno. |
Tienen: Morgan M Ca, Niime | ||||
![]() |
Amenaza Vel/Res | Spd/Res Menace | C | Al inicio del turno, si la unidad se encuentra en un radio de 4 casillas de un rival, inflige Vel y Res - 6 a los enemigos más cercanos en su próxima acción y la unidad obtiene Vel y Res + 6 durante el resto del turno. |
Tienen: Arthur FE4 | ||||
![]() |
Amenaza Def/Res | Def/Res Menace | C | Al inicio del turno, si la unidad se encuentra en un radio de 4 casillas de un rival, inflige Def y Res - 6 a los enemigos más cercanos en su próxima acción y la unidad obtiene Def y Res + 6 hasta el final del turno. |
Tienen: Fae Legendaria, Zeke | ||||
![]() | Humo de Atq. 1 / Humo de Ata 1 | Atk Smoke 1 | C | Tras un ataque, Ata - 3 a todos los rivales en un radio de 2 casillas en su próxima acción. |
Tienen: Fiora V, Gustav Caído, Hríd, Kaze, Leila, Lyn ETL, Raphael Plegia, Tibarn Pirata | ||||
![]() | Humo de Atq. 2 / Humo de Ata 2 | Atk Smoke 2 | C | Tras un ataque, Ata - 5 a todos los rivales en un radio de 2 casillas en su próxima acción. |
Tienen: Fiora V, Gustav Caído, Hríd, Kaze, Leila, Lyn ETL, Raphael Plegia, Tibarn Pirata | ||||
![]() | Humo de Atq. 3 / Humo de Ata 3 | Atk Smoke 3 | C | Tras un ataque, Ata - 7 a todos los rivales en un radio de 2 casillas en su próxima acción. |
Tienen: Fiora V, Gustav Caído, Hríd, Kaze, Leila, Lyn ETL, Raphael Plegia, Tibarn Pirata | ||||
![]() |
Humo de Atq. 4 / Humo de Ata 4 | Atk Smoke 3 | C | Tras un ataque, inflige Ata - 7 al rival y a los enemigos en un radio de dos casillas del rival en su próxima acción, otorga Def y Res + 6 a la unidad hasta el final del turno y el rival no podrá realizar un ataque doble durante el resto del turno. |
Tienen: Gustav Caído | ||||
![]() | Humo de Vel 1 | Spd Smoke 1 | C | Tras un ataque, Vel - 3 a todos los rivales en un radio de 2 casillas en su próxima acción. |
Tienen: Chad, Lilith Caída, Nino 2, Sigurd, Takumi Caído | ||||
![]() | Humo de Vel 2 | Spd Smoke 2 | C | Tras un ataque, Vel - 5 a todos los rivales en un radio de 2 casillas en su próxima acción. |
Tienen: Chad, Lilith Caída, Nino 2, Sigurd, Takumi Caído | ||||
![]() | Humo de Vel 3 | Spd Smoke 3 | C | Tras un ataque, Vel - 7 a todos los rivales en un radio de 2 casillas en su próxima acción. |
Tienen: Chad, Lilith Caída, Nino 2, Sigurd, Takumi Caído | ||||
![]() |
Humo de Vel 4 | Spd Smoke 4 | C | Tras un ataque, inflige Vel - 7 al rival y los enemigos en un radio de dos casillas del rival en su próxima acción y otorga Vel + 6 y 【Esquivar】 a la unidad hasta el final del turno. 【Esquivar】 Si supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, reduce en un X % el daño de las habilidades especiales con área de efecto (sin contar las efectuadas por Sombras) y el daño de los ataques en combate, donde X equivale a la diferencia de atributos × 4 (hasta un máximo del 40 %). |
Tienen: Lilith Caída | ||||
![]() | Humo de Def 1 | Def Smoke 1 | C | Tras un ataque, Def - 3 a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción. |
Tienen: Alfonse primavera, Claude, Leif L, Panne, Rath | ||||
![]() | Humo de Def 2 | Def Smoke 2 | C | Tras un ataque, Def - 5 a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción. |
Tienen: Alfonse primavera, Claude, Leif L, Panne, Rath | ||||
![]() | Humo de Def 3 | Def Smoke 3 | C | Tras un ataque, Def - 7 a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción. |
Tienen: Alfonse primavera, Claude, Leif L, Panne, Rath | ||||
![]() | Humo de Res 1 | Res Smoke 1 | C | Tras un ataque, Res - 3 a todos los rivales en un radio de 2 casillas en su próxima acción. |
Tienen: Brunnya, Robin F Caída | ||||
![]() | Humo de Res 2 | Res Smoke 2 | C | Tras un ataque, Res - 5 a todos los rivales en un radio de 2 casillas en su próxima acción. |
Tienen: Brunnya, Robin F Caída | ||||
![]() | Humo de Res 3 | Res Smoke 3 | C | Tras un ataque, Res - 7 a todos los rivales en un radio de 2 casillas en su próxima acción. |
Tienen: Brunnya, Robin F Caída | ||||
![]() | Pulso humoso 1 | Pulse Smoke 1 | C | Si la unidad inicia el ataque, + 1 a la cuenta atrás del rival y de los enemigos adyacentes a él después del enfrentamiento. (No afecta a las cuentas atrás que ya estén al máximo.) |
Tienen: Brigid Pirata, Ced, Freyja, Igrene, Lilina L, Pent N, Leif y Seliph Vástago | ||||
![]() | Pulso humoso 2 | Pulse Smoke 2 | C | Si la unidad inicia el ataque, + 1 a la cuenta atrás del rival y de los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor después del enfrentamiento. (No afecta a las cuentas atrás que ya estén al máximo.) |
Tienen: Brigid Pirata, Ced, Freyja, Igrene, Lilina L, Pent N, Leif y Seliph Vástago | ||||
![]() | Pulso humoso 3 | Pulse Smoke 3 | C | + 1 a la cuenta atrás del rival y de los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor después del enfrentamiento. (No afecta a las cuentas atrás que ya estén al máximo.) |
Tienen: Brigid Pirata, Ced, Freyja, Igrene, Lilina L, Pent N, Leif y Seliph Vástago | ||||
![]() | Humo pavoroso 1 | Panic Smoke 1 | C | Si la unidad inicia el ataque, inflige el estado【Pánico】al rival y a los enemigos adyacentes a él después del enfrentamiento. 【Pánico】 Convierte las bonificaciones del objetivo en penalizaciones en su próxima acción. |
Tienen: Julia Ca, Larcei, Reginn, Thrasir, Shiida y Plumeria Verano, Wolf | ||||
![]() | Humo pavoroso 2 | Panic Smoke 2 | C | Si la unidad inicia el ataque, inflige 【Pánico】al rival y a los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor después del enfrentamiento. 【Pánico】 Convierte las bonificaciones del objetivo en penalizaciones en su próxima acción. |
Tienen: Julia Ca, Larcei, Reginn, Thrasir, Shiida y Plumeria Verano, Wolf | ||||
![]() | Humo pavoroso 3 | Panic Smoke 3 | C | Inflige【Pánico】al rival y a los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor después del enfrentamiento. 【Pánico】 Convierte las bonificaciones del objetivo en penalizaciones en su próxima acción. |
Tienen: Julia Ca, Larcei, Reginn, Thrasir, Shiida y Plumeria Verano, Wolf | ||||
![]() |
Humo fatal 1 | Fatal Smoke 1 | C | Si la unidad inicia el ataque, el rival no puede recuperar PV durante o tras el enfrentamiento. Además, inflige el estado 【Heridas profundas】 al objetivo y a los rivales adyacentes al objetivo después del enfrentamiento. 【Heridas profundas】 No se pueden curar los PV de la unidad en su siguiente acción. |
Tienen: Freyja Verano, Líf y Thrasir Val, Sigurd L | ||||
![]() |
Humo fatal 2 | Fatal Smoke 2 | C | Si la unidad inicia el ataque, el rival no puede recuperar PV durante o tras el enfrentamiento. Además, inflige el estado 【Heridas profundas】 al objetivo y a los rivales en un radio de dos casillas del objetivo después del enfrentamiento. 【Heridas profundas】 No se pueden curar los PV de la unidad en su siguiente acción. |
Tienen: Freyja Verano, Líf y Thrasir Val, Sigurd L | ||||
![]() |
Humo fatal 3 | Fatal Smoke 3 | C | El rival no puede recuperar PV durante o tras el combate. Además, inflige el estado 【Heridas profundas】al objetivo y a los rivales en un radio de dos casillas del objetivo después del enfrentamiento. 【Heridas profundas】 No se pueden curar los PV de la unidad en su siguiente acción. |
Tienen: Freyja Verano, Líf y Thrasir Val, Sigurd L | ||||
![]() | Exp con filo 1 | Sword Exp. 1 | C | Si la unidad sobrevive y usa una espada, recibe un 50 % más de Exp. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.) |
Tienen: Athena | ||||
![]() | Exp con filo 2 | Sword Exp. 2 | C | Si la unidad sobrevive, quienes usen una espada en el batallón reciben un 50 % más de Exp. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.) |
Tienen: Athena | ||||
![]() | Exp con filo 3 | Sword Exp. 3 | C | Si la unidad sobrevive, quienes usen una espada en el batallón reciben un 100 % más de Exp. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.) |
Tienen: Athena | ||||
![]() |
Exp con lanza 1 | Lance Exp. 1 | C | Mientras la unidad viva, si usa una lanza, recibe un 50 % más de Exp. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) |
Tienen: Narcian Pr | ||||
![]() |
Exp con lanza 2 | Lance Exp. 2 | C | Mientras la unidad viva, quienes usen una lanza en el batallón reciben un 50 % más de Exp. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) |
Tienen: Narcian Pr | ||||
![]() |
Exp con lanza 3 | Lance Exp. 3 | C | Mientras la unidad viva, quienes usen una lanza en el batallón reciben un 100 % más de Exp. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) |
Tienen: Narcian Pr | ||||
![]() | Exp. con hacha 1 | Axe Experiencie 1 | C | Si la unidad sobrevive, la unidad recibe Exp . x 1.5 (si hay efectos de habilidades similares solo se aplica el mayor multiplicador. |
Tienen: Chrom (Primavera), Lex | ||||
![]() | Exp. con hacha 2 | Axe Experiencie 2 | C | Si la unidad sobrevive, quienes usen un hacha en el batallón reciben Exp . x 1.5 (si hay efectos de habilidades similares solo se aplica el mayor multiplicador. |
Tienen: Chrom (Primavera), Lex | ||||
![]() | Exp. con hacha 3 | Axe Experiencie 3 | C | Si la unidad sobrevive, quienes usen un hacha en el batallón reciben Exp. x 2 (si hay efectos de habilidades similares solo se aplica el mayor multiplicador. |
Tienen: Chrom (Primavera), Lex | ||||
![]() | Exp gr. rojo 1 | R Tome Exp. 1 | C | Si la unidad sobrevive y usa un grimorio rojo, recibe un 50 % más de Exp. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.) |
Tienen: Eirika 2 | ||||
![]() | Exp gr. rojo 2 | R Tome Exp. 2 | C | Si la unidad sobrevive y usa un grimorio rojo, quienes usen un grimorio rojo en el batallón reciben un 50 % más de Exp. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.) |
Tienen: Eirika 2 | ||||
![]() | Exp gr. rojo 3 | R Tome Exp. 3 | C | Si la unidad sobrevive y usa un grimorio rojo, quienes usen un grimorio rojo en el batallón reciben un 100 % más de Exp. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.) |
Tienen: Eirika 2 | ||||
![]() | Exp gr. azul 1 | B Tome Exp. 1 | C | Si la unidad sobrevive y usa un grimorio azul, recibe un 50 % más de Exp. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.) |
Tienen: Mae | ||||
![]() | Exp gr. azul 2 | B Tome Exp. 2 | C | Si la unidad sobrevive, quienes usen un grimorio azul en el batallón reciben un 50 % más de Exp. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.) |
Tienen: Mae | ||||
![]() | Exp gr. azul 3 | B Tome Exp. 3 | C | Si la unidad sobrevive, quienes usen un grimorio azul en el batallón reciben un 100 % más de Exp. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.) |
Tienen: Mae | ||||
![]() | Exp gr. verde 1 | G Tome Exp. 1 | C | Si la unidad sobrevive y usa un grimorio verde, recibe un 50 % más de Exp. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) |
Tienen: Olwen 2 | ||||
![]() | Exp gr. verde 2 | G Tome Exp. 2 | C | Si la unidad sobrevive y usa un grimorio verde, quienes usen un grimorio verde en el batallón reciben un 50 % más de Exp. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) |
Tienen: Olwen 2 | ||||
![]() | Exp gr. verde 3 | G Tome Exp. 3 | C | Si la unidad sobrevive y usa un grimorio verde, quienes usen un grimorio verde en el batallón reciben un 100 % más de Exp. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) |
Tienen: Olwen 2 | ||||
![]() | Exp. con arco 1 | Bow Exp. 1 | C | Si la unidad sobrevive, la unidad recibe Exp . x 1.5 (si hay efectos de habilidades similares solo se aplica el mayor multiplicador). |
Tienen: Faye | ||||
![]() | Exp. con arco 2 | Bow Exp. 2 | C | Si la unidad sobrevive, quienes usen un arco en el batallón reciben Exp . x 1.5 (si hay efectos de habilidades similares solo se aplica el mayor multiplicador). |
Tienen: Faye | ||||
![]() | Exp. con arco 3 | Bow Exp. 3 | C | Si la unidad sobrevive, quienes usen un arco en el batallón reciben Exp. x 2 (si hay efectos de habilidades similares solo se aplica el mayor multiplicador). |
Tienen: Faye | ||||
![]() | Exp con bastón 1 | Staff Exp. 1 | C | Mientras la unidad viva, si usa un bastón, recibe un 50 % más de Exp. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) |
Tienen: Silque | ||||
![]() | Exp con bastón 2 | Staff Exp. 2 | C | Mientras la unidad viva, quienes usen un bastón en el batallón reciben un 50 % más de Exp. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) |
Tienen: Silque | ||||
![]() | Exp con bastón 3 | Staff Exp. 3 | C | Mientras la unidad viva, quienes usen un bastón en el batallón reciben un 100 % más de Exp. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) |
Tienen: Silque | ||||
![]() |
Exp de dragón 1 | Dragon Exp. 1 | C | Mientras la unidad viva, si usa una piedra dragón, recibe un 50 % más de Exp. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) |
Tienen: Kurthnaga Ha. | ||||
![]() |
Exp de dragón 2 | Dragon Exp. 2 | C | Mientras la unidad viva, quienes usen una piedra dragón en el batallón reciben un 50 % más de Exp. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) |
Tienen: Kurthnaga Ha. | ||||
![]() |
Exp de dragón 3 | Dragon Exp. 3 | C | Mientras la unidad viva, quienes usen una piedra dragón en el batallón reciben un 100 % más de Exp. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) |
Tienen: Kurthnaga Ha. | ||||
![]() | Exp de bestia 1 | Beast Exp. 1 | C | Mientras la unidad viva, si usa ataque de bestia, recibe un 50 % más de Exp. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) |
Tienen: Mordecai | ||||
![]() | Exp de bestia 2 | Beast Exp. 2 | C | Mientras la unidad viva, quienes usen ataque de bestia en el batallón reciben un 50 % más de Exp. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) |
Tienen: Mordecai | ||||
![]() | Exp de bestia 3 | Beast Exp. 3 | C | Mientras la unidad viva, quienes usen ataque de bestia en el batallón reciben un 100 % más de Exp. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) |
Tienen: Mordecai | ||||
![]() | Exp con daga 1 | Dagger Exp. 1 | C | Mientras la unidad viva, si usa una daga, recibe un 50 % más de Exp. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) |
Tienen: Tethys | ||||
![]() | Exp con daga 2 | Dagger Exp. 2 | C | Mientras la unidad viva, quienes usen una daga en el batallón reciben un 50 % más de Exp. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) |
Tienen: Tethys | ||||
![]() | Exp con daga 3 | Dagger Exp. 3 | C | Mientras la unidad viva, quienes usen una daga en el batallón reciben un 100 % más de Exp. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) |
Tienen: Tethys | ||||
![]() | Ardid pavoroso 1 | Panic Ploy 1 | C | Al inicio del turno, las bonificaciones de todos los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y con PV inferiores a ella en 5 o más se vuelven penalizaciones en su próxima acción. |
Tienen: Garon, Gangrel, Helbindi V, Luke, Valter, Zelgius | ||||
![]() | Ardid pavoroso 2 | Panic Ploy 2 | C | Al inicio del turno, las bonificaciones de todos los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y con PV inferiores a ella en 3 o más se vuelven penalizaciones en su próxima acción. |
Tienen: Garon, Gangrel, Helbindi V, Luke, Valter, Zelgius | ||||
![]() | Ardid pavoroso 3 | Panic Ploy 3 | C | Al inicio del turno, las bonificaciones de todos los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y con PV inferiores a ella en 1 o más se vuelven penalizaciones en su próxima acción. |
Tienen: Garon, Gangrel, Helbindi V, Luke, Valter, Zelgius | ||||
![]() | Ardid Atq. 1 / Ardid Ata 1 | Atk Ploy 1 | C | Al inicio del turno, todos los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y con Res inferior a ella en 1 o más sufren Ata - 3 hasta el fin de su turno. |
Tienen: Julius, Katarina, Oliver, Lena, Leo (verano), Morgan F, Solon | ||||
![]() | Ardid Atq. 2 / Ardid Ata 2 | Atk Ploy 2 | C | Al inicio del turno, todos los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y con Res inferior a ella en 1 o más sufren Ata - 4 hasta el fin de su turno. |
Tienen: Julius, Katarina, Oliver, Lena, Leo (verano), Morgan F, Solon | ||||
![]() | Ardid Atq. 3 / Ardid Ata 3 | Atk Ploy 3 | C | Al inicio del turno, todos los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y con Res inferior a ella en 1 o más sufren Ata - 5 hasta el fin de su turno. |
Tienen: Julius, Katarina, Oliver, Lena, Leo (verano), Morgan F, Solon | ||||
![]() | Ardid Vel 1 | Spd Ploy 1 | C | Al inicio del turno, todos los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y con Res inferior a ella en 1 o más sufren Vel - 3 hasta el fin de su turno. |
Tienen: Deirdre, Knoll, Saias | ||||
![]() | Ardid Vel 2 | Spd Ploy 2 | C | Al inicio del turno, todos los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y con Res inferior a ella en 1 o más sufren Vel - 4 hasta el fin de su turno. |
Tienen: Deirdre, Knoll, Saias | ||||
![]() | Ardid Vel 3 | Spd Ploy 3 | C | Al inicio del turno, todos los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y con Res inferior a ella en 1 o más sufren Vel - 5 hasta el fin de su turno. |
Tienen: Deirdre, Knoll, Saias | ||||
![]() | Ardid Def 1 | Def Ploy 1 | C | Al inicio del turno, todos los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y con Res inferior a ella en 1 o más sufren Def - 3 hasta el fin de su turno. |
Tienen: Arvis, Cecilia RDI, Flora, Gaius (Verano) | ||||
![]() | Ardid Def 2 | Def Ploy 2 | C | Al inicio del turno, todos los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y con Res inferior a ella en 1 o más sufren Def - 4 hasta el fin de su turno. |
Tienen: Arvis, Cecilia RDI, Flora, Gaius (Verano) | ||||
![]() | Ardid Def 3 | Def Ploy 3 | C | Al inicio del turno, todos los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y con Res inferior a ella en 1 o más sufren Def - 5 hasta el fin de su turno. |
Tienen: Arvis, Cecilia RDI, Flora, Gaius (Verano) | ||||
![]() | Ardid Res 1 | Res Ploy 1 | C | Al inicio del turno, todos los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y con Res inferior a ella en 1 o más sufren Res - 3 hasta el fin de su turno. |
Tienen: Arete, Forrest, Gunnthrá, Ilyana, Lute, Micaiah Fes, Sonya | ||||
![]() | Ardid Res 2 | Res Ploy 2 | C | Al inicio del turno, todos los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y con Res inferior a ella en 1 o más sufren Res - 4 hasta el fin de su turno. |
Tienen: Arete, Forrest, Gunnthrá, Ilyana, Lute, Micaiah Fes, Sonya | ||||
![]() | Ardid Res 3 | Res Ploy 3 | C | Al inicio del turno, todos los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y con Res inferior a ella en 1 o más sufren Res - 5 hasta el fin de su turno. |
Tienen: Arete, Forrest, Gunnthrá, Ilyana, Lute, Micaiah Fes, Sonya | ||||
![]() |
Ardid demora 1 | Stall Ploy 1 | C | Al inicio del turno, inflige【Demora】a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad con PV inferiores a ella en 5 o más. 【Demora】 Si la unidad puede moverse una casilla más, convierte ese efecto en "restringe el movimiento de la unidad a un radio máximo de una casilla" en su próxima acción. |
Tienen: Naesala Pirata | ||||
![]() |
Ardid demora 2 | Stall Ploy 2 | C | Al inicio del turno, inflige【Demora】a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad con PV inferiores a ella en 3 o más. 【Demora】 Si la unidad puede moverse una casilla más, convierte ese efecto en "restringe el movimiento de la unidad a un radio máximo de una casilla" en su próxima acción. |
Tienen: Naesala Pirata | ||||
![]() |
Ardid demora 3 | Stall Ploy 3 | C | Al inicio del turno, inflige【Demora】a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad con PV inferiores a ella en 1 o más. 【Demora】 Si la unidad puede moverse una casilla más, convierte ese efecto en "restringe el movimiento de la unidad a un radio máximo de una casilla" en su próxima acción. |
Tienen: Naesala Pirata | ||||
![]() | Esp. heroica 1 | Sword Valor 1 | C | Si la unidad sobrevive y usa una espada, recibe un 50 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.) |
Tienen: Chrom 2, Grey, Lene | ||||
![]() | Esp. heroica 2 | Sword Valor 2 | C | Si la unidad sobrevive, quienes usen una espada en el batallón reciben un 50 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.) |
Tienen: Chrom 2, Grey, Lene | ||||
![]() | Esp. heroica 3 | Sword Valor 3 | C | Si la unidad sobrevive, quienes usen una espada en el batallón reciben un 100 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.) |
Tienen: Chrom 2, Grey, Lene | ||||
![]() | Lanza heroica 1 | Lance Valor 1 | C | Si la unidad sobrevive y usa una lanza, recibe un 50 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.) |
Tienen: Robin F (Verano) | ||||
![]() | Lanza heroica 2 | Lance Valor 2 | C | Si la unidad sobrevive, quienes usen una lanza en el batallón reciben un 50 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.) |
Tienen: Robin F (Verano) | ||||
![]() | Lanza heroica 3 | Lance Valor 3 | C | Si la unidad sobrevive, quienes usen una lanza en el batallón reciben un 100 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.) |
Tienen: Robin F (Verano) | ||||
![]() | Hacha heroica 1 | Axe Valor 1 | C | Si la unidad sobrevive y usa un hacha, recibe un 50 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.) |
Tienen: Tiki (Verano) | ||||
![]() | Hacha heroica 2 | Axe Valor 2 | C | Si la unidad sobrevive, quienes usen un hacha en el batallón reciben un 50 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.) |
Tienen: Tiki (Verano) | ||||
![]() | Hacha heroica 3 | Axe Valor 3 | C | Si la unidad sobrevive, quienes usen un hacha en el batallón reciben un 100 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.) |
Tienen: Tiki (Verano) | ||||
![]() | Gr. heroico R 1 | R Tome Valor 1 | C | Si la unidad sobrevive y usa un grimorio rojo, recibe un 50 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.) |
Tienen: Tharja EI | ||||
![]() | Gr. heroico R 2 | R Tome Valor 2 | C | Si la unidad sobrevive, quienes usen un grimorio rojo en el batallón reciben un 50 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.) |
Tienen: Tharja EI | ||||
![]() | Gr. heroico R 3 | R Tome Valor 3 | C | Si la unidad sobrevive, quienes usen un grimorio rojo en el batallón reciben un 100 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.) |
Tienen: Tharja EI | ||||
![]() | Gr. heroico A 1 | B Tome Valor 1 | C | Si la unidad sobrevive y usa un grimorio azul, recibe un 50 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.) |
Tienen: Shigure AE | ||||
![]() | Gr. heroico A 2 | B Tome Valor 2 | C | Si la unidad sobrevive, quienes usen un grimorio azul en el batallón reciben un 50 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.) |
Tienen: Shigure AE | ||||
![]() | Gr. heroico A 3 | B Tome Valor 3 | C | Si la unidad sobrevive, quienes usen un grimorio azul en el batallón reciben un 100 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.) |
Tienen: Shigure AE | ||||
![]() | Gr. heroico V 1 | G Tome Valor 1 | C | Si la unidad sobrevive y usa un grimorio verde, recibe un 50 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.) |
Tienen: Elise (Verano) | ||||
![]() | Gr. heroico V 2 | G Tome Valor 2 | C | Si la unidad sobrevive, quienes usen un grimorio verde en el batallón reciben un 50 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.) |
Tienen: Elise (Verano) | ||||
![]() | Gr. heroico V 3 | G Tome Valor 3 | C | Si la unidad sobrevive, quienes usen un grimorio verde en el batallón reciben un 100 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.) |
Tienen: Elise (Verano) | ||||
![]() | Arco heroico 1 | Bow Valor 1 | C | Si la unidad sobrevive y usa un arco, recibe un 50 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el que tenga el valor más alto. No acumulable.) |
Tienen: Nina, Roy Valentín | ||||
![]() | Arco heroico 2 | Bow Valor 2 | C | Si la unidad sobrevive, quienes usen un arco en el batallón reciben un 50 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el que tenga el valor más alto. No acumulable.) |
Tienen: Nina, Roy Valentín | ||||
![]() | Arco heroico 3 | Bow Valor 3 | C | Si la unidad sobrevive, quienes usen un arco en el batallón reciben un 100 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el que tenga el valor más alto. No acumulable.) |
Tienen: Nina, Roy Valentín | ||||
![]() | Daga heroica 1 | Dagger Valor 1 | C | Si la unidad sobrevive y usa una daga, recibe un 50 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.) |
Tienen: Elise Ter, Sakura (Halloween) | ||||
![]() | Daga heroica 2 | Dagger Valor 2 | C | Si la unidad sobrevive, quienes usen una daga en el batallón reciben un 50 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.) |
Tienen: Elise Ter, Sakura (Halloween) | ||||
![]() | Daga heroica 3 | Dagger Valor 3 | C | Si la unidad sobrevive, quienes usen una daga en el batallón reciben un 100 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.) |
Tienen: Elise Ter, Sakura (Halloween) | ||||
![]() | Bastón heroico 1 | Staff Valor 1 | C | Mientras la unidad viva, si usa un bastón, tras un ataque o tras usar una habilidad de apoyo, recibe un 50 % más de PH. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) |
Tienen: Maribelle | ||||
![]() | Bastón heroico 2 | Staff Valor 2 | C | Mientras la unidad viva, si usa un bastón, tras un ataque o tras usar una habilidad de apoyo, quienes usen un bastón en el batallón reciben un 50 % más de PH. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) |
Tienen: Maribelle | ||||
![]() | Bastón heroico 3 | Staff Valor 3 | C | Mientras la unidad viva, si usa un bastón, tras un ataque o tras usar una habilidad de apoyo, quienes usen un bastón en el batallón reciben un 100 % más de PH. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) |
Tienen: Maribelle | ||||
![]() | Aliento heroico 1 | Dragon Valor 1 | C | Mientras la unidad viva, si usa una piedra dragón, recibe un 50 % más de PH. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) |
Tienen: Nagi, Tiki V | ||||
![]() | Aliento heroico 2 | Dragon Valor 2 | C | Mientras la unidad viva, quienes usen una piedra dragón en el batallón reciben un 50 % más de PH. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) |
Tienen: Nagi, Tiki V | ||||
![]() | Aliento heroico 3 | Dragon Valor 3 | C | Mientras la unidad viva, quienes usen una piedra dragón en el batallón reciben un 100 % más de PH. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) |
Tienen: Nagi, Tiki V | ||||
![]() | Bestia heroica 1 | Beast Valor 1 | C | Mientras la unidad viva, si usa ataque de bestia, recibe un 50 % más de PH. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)-- |
Tienen: Keaton | ||||
![]() | Bestia heroica 2 | Beast Valor 2 | C | Mientras la unidad viva, quienes usen ataque de bestia en el batallón reciben un 50 % más de PH. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) |
Tienen: Keaton | ||||
![]() | Bestia heroica 3 | Beast Valor 3 | C | Mientras la unidad viva, quienes usen ataque de bestia en el batallón reciben un 100 % más de PH. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) |
Tienen: Keaton | ||||
![]() | Pulso infantería 1 | Infantry Pulse 1 | C | -1 a la cuenta atrás al inicio del primer turno de los aliados de infantería que tengan como mínimo 5 PV menos que la unidad. (Efecto acumulable con los de otras habilidades.) |
Tienen: Boyd Antes, Dorcas, Gerik, Geese Pirata, Helbindi, Marisa, Nils, Xander (Verano) | ||||
![]() | Pulso infantería 2 | Infantry Pulse 2 | C | -1 a la cuenta atrás al inicio del primer turno de los aliados de infantería que tengan como mínimo 3 PV menos que la unidad. (Efecto acumulable con los de otras habilidades.) |
Tienen: Boyd Antes, Dorcas, Gerik, Geese Pirata, Helbindi, Marisa, Nils, Xander (Verano) | ||||
![]() | Pulso infantería 3 | Infantry Pulse 3 | C | -1 a la cuenta atrás al inicio del primer turno de los aliados de infantería que tengan como mínimo 1 PV menos que la unidad. (Efecto acumulable con los de otras habilidades.) |
Tienen: Boyd Antes, Dorcas, Gerik, Geese Pirata, Helbindi, Marisa, Nils, Xander (Verano) | ||||
![]() | Iracundia inf. 1 | Infantry Rush 1 | C | Los aliados de infantería situados en un radio de dos casillas obtienen el siguiente efecto: "Si supera el Ata del enemigo en 5 puntos o más, -1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)" |
Tienen: Brady, Mikoto AlD, Noire V | ||||
![]() | Iracundia inf. 2 | Infantry Rush 2 | C | Los aliados de infantería situados en un radio de dos casillas obtienen el siguiente efecto: "Si supera el Ata del enemigo en 3 puntos o más, -1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)" |
Tienen: Brady, Mikoto AlD, Noire V | ||||
![]() | Iracundia inf. 3 | Infantry Rush 3 | C | Los aliados de infantería situados en un radio de dos casillas obtienen el siguiente efecto: "Si supera el Ata del enemigo en 1 punto o más, -1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)" |
Tienen: Brady, Mikoto AlD, Noire V | ||||
![]() | Acelerón inf. 1 | Infantry Flash 1 | C | Los aliados de infantería situados en un radio de dos casillas obtienen el siguiente efecto: "Si supera la Vel del enemigo en 5 puntos o más, - 1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)" |
Tienen: Marth L, Lewyn Vástago | ||||
![]() | Acelerón inf. 2 | Infantry Flash 2 | C | Los aliados de infantería situados en un radio de dos casillas obtienen el siguiente efecto: "Si supera la Vel del enemigo en 3 puntos o más, - 1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)" |
Tienen: Marth L, Lewyn Vástago | ||||
![]() | Acelerón inf. 3 | Infantry Flash 3 | C | Los aliados de infantería situados en un radio de dos casillas obtienen el siguiente efecto: "Si supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, - 1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)" |
Tienen: Marth L, Lewyn Vástago | ||||
![]() | Pulso de Ositia | Ostia's Pulse | C | Al inicio del primer turno, - 1 a la cuenta atrás de todos los aliados solo si en el batallón hay 2 o menos aliados con el mismo tipo de movimiento. |
Tienen: Hector L | ||||
![]() |
Pulso de Ositia II | Ostia's Pulse II | C | Al inicio del turno, otorga Def y Res + 6 a la unidad y a los aliados durante un turno y - 1 a la cuenta atrás si está al máximo (tanto la de la unidad como la de cualquier aliado). Se aplican todos los efectos solo si en el batallón hay 2 o menos aliados con el mismo tipo de movimiento (incluyendo a la unidad). |
Tienen: Hector L | ||||
![]() | Guía 1 | Guidance 1 | C | Si la unidad tiene el 100 % de PV, los aliados de infantería y acorazados en un radio de 2 casillas podrán moverse a una casilla adyacente a la suya. |
Tienen: Olivia 2, Ryoma L, Tana | ||||
![]() | Guía 2 | Guidance 2 | C | Si la unidad tiene el 50 % de PV o más, los aliados de infantería y acorazados en un radio de 2 casillas podrán moverse a una casilla adyacente a la suya. |
Tienen: Olivia 2, Ryoma L, Tana | ||||
![]() | Guía 3 | Guidance 3 | C | Los aliados de infantería y acorazados en un radio de 2 casillas podrán moverse a una casilla adyacente a la de la unidad. |
Tienen: Olivia 2, Ryoma L, Tana | ||||
![]() | Guía aérea 1 | Flier Guidance 1 | C | Si la unidad tiene el 100 % de PV, los aliados aéreos en un radio de 2 casillas podrán moverse a una casilla adyacente a la suya. |
Tienen: Hinoka 2, Larum Nupcial, Marisa Pr., Travant | ||||
![]() | Guía aérea 2 | Flier Guidance 2 | C | Si la unidad tiene el 50 % de PV o más, los aliados aéreos en un radio de 2 casillas podrán moverse a una casilla adyacente a la suya. |
Tienen: Hinoka 2, Larum Nupcial, Marisa Pr., Travant | ||||
![]() | Guía aérea 3 | Flier Guidance 3 | C | Los aliados aéreos en un radio de 2 casillas podrán moverse a una casilla adyacente a la de la unidad. |
Tienen: Hinoka 2, Larum Nupcial, Marisa Pr., Travant | ||||
![]() | Orden aérea 1 | Air Orders 1 | C | Al inicio del turno, si la unidad tiene el 100 % de PV, otorga este efecto a los aliados aéreos adyacentes hasta el final del turno: "La unidad podrá moverse a una casilla adyacente a un aliado en un radio de dos casillas." |
Tienen: Fir Pr, Hinoka Ter, Ishtar UVM, Lachesis Ba, Sigrun N | ||||
![]() | Orden aérea 2 | Air Orders 2 | C | Al inicio del turno, si la unidad tiene PV ≥ 50 %, otorga este efecto a los aliados aéreos adyacentes hasta el final del turno: "La unidad podrá moverse a una casilla adyacente a un aliado en un radio de dos casillas." |
Tienen: Fir Pr, Hinoka Ter, Ishtar UVM, Lachesis Ba, Sigrun N | ||||
![]() | Orden aérea 3 | Air Orders 3 | C | Al inicio del turno, otorga este efecto a los aliados aéreos adyacentes hasta el final del turno: "La unidad podrá moverse a una casilla adyacente a un aliado en un radio de dos casillas." |
Tienen: Fir Pr, Hinoka Ter, Ishtar UVM, Lachesis Ba, Sigrun N | ||||
![]() | Orden terrestre 1 | Ground Orders 1 | C | Al inicio del turno, si la unidad tiene el 100 % de PV, otorga este efecto a los aliados de infantería, acorazados y de caballería adyacentes hasta el final del turno: "La unidad podrá moverse a una casilla adyacente a un aliado en un radio de dos casillas." |
Tienen: Byleth y Rhea V, Fjorm N, Flayn, Micaiah ETL, Mirabilis Nav., Petra | ||||
![]() | Orden terrestre 2 | Ground Orders 2 | C | Al inicio del turno, si la unidad tiene PV ≥ 50 %, otorga este efecto a los aliados de infantería, acorazados y de caballería adyacentes hasta el final del turno: "La unidad podrá moverse a una casilla adyacente a un aliado en un radio de dos casillas." |
Tienen: Byleth y Rhea V, Fjorm N, Flayn, Micaiah ETL, Mirabilis Nav., Petra | ||||
![]() | Orden terrestre 3 | Ground Orders 3 | C | Al inicio del turno, otorga este efecto a los aliados de infantería, acorazados y de caballería adyacentes hasta el final turno: "La unidad podrá moverse a una casilla adyacente a un aliado en un radio de dos casillas." |
Tienen: Byleth y Rhea V, Fjorm N, Flayn, Micaiah ETL, Mirabilis Nav., Petra | ||||
![]() |
Nevasca impar 1 | Odd Tempest 1 | C | Al inicio de los turnos impares, si la unidad tiene el 100 % de PV, podrá moverse una casilla más. (Solo ese turno. No acumulable.) |
Tienen: Dimitri Ca, Dimitri L, Karla Hataree, Mia Antes | ||||
![]() |
Nevasca impar 2 | Odd Tempest 2 | C | Al inicio de los turnos impares, si la unidad tiene PV ≥ 50 %, podrá moverse una casilla más. (Solo ese turno. No acumulable.) |
Tienen: Dimitri Ca, Dimitri L, Karla Hataree, Mia Antes | ||||
![]() |
Nevasca impar 3 | Odd Tempest 3 | C | Al inicio de los turnos impares, la unidad podrá moverse una casilla más. (Solo ese turno. No acumulable.) |
Tienen: Dimitri Ca, Dimitri L, Karla Hataree, Mia Antes | ||||
![]() |
Nevasca par 1 | Even Tempest 1 | C | Al inicio de los turnos pares, si la unidad tiene el 100 % de PV, podrá moverse una casilla más. (Solo ese turno. No acumulable.) |
Tienen: Dagr, Marth ETL, Mareeta Floreciente | ||||
![]() |
Nevasca par 2 | Even Tempest 2 | C | Al inicio de los turnos pares, si la unidad tiene PV ≥ 50 %, podrá moverse una casilla más. (Solo ese turno. No acumulable.) |
Tienen: Dagr, Marth ETL, Mareeta Floreciente | ||||
![]() |
Nevasca par 3 | Even Tempest 3 | C | Al inicio de los turnos pares, la unidad podrá moverse una casilla más. (Solo ese turno. No acumulable.) |
Tienen: Dagr, Marth ETL, Mareeta Floreciente | ||||
![]() | Marcha muralla 1 / Marcha coraza 1 | Armor March 1 | C | Al inicio del turno, si la unidad tiene el 100 % de PV y hay un aliado acorazado en una casilla adyacente, ambos podrán moverse 1 casilla más. (Solo durante ese turno. Efecto no acumulable.) |
Tienen: Amelia, Dozla Ha, Ephraim ETL, Fae RDI, Faye Val, Flora Pic, Greil Val., Henry (Halloween), Lyn Valentín, Myrrh Ha., Nino Nav., Robin EI | ||||
![]() | Marcha muralla 2 / Marcha coraza 2 | Armor March 2 | C | Al inicio del turno, si la unidad tiene el 50 % de PV o más y hay un aliado acorazado en una casilla adyacente, ambos podrán moverse 1 casilla más. (Solo durante ese turno. Efecto no acumulable.) |
Tienen: Amelia, Dozla Ha, Ephraim ETL, Fae RDI, Faye Val, Flora Pic, Greil Val., Henry (Halloween), Lyn Valentín, Myrrh Ha., Nino Nav., Robin EI | ||||
![]() | Marcha muralla 3 / Marcha coraza 3 | Armor March 3 | C | Al inicio del turno, si hay un aliado acorazado en una casilla adyacente a la unidad, ambos podrán moverse 1 casilla más. (Solo durante ese turno. Efecto no acumulable.) |
Tienen: Amelia, Dozla Ha, Ephraim ETL, Fae RDI, Faye Val, Flora Pic, Greil Val., Henry (Halloween), Lyn Valentín, Myrrh Ha., Nino Nav., Robin EI | ||||
![]() |
Tranco blindado 1 | Armored Stride 1 | C | Al inicio del turno, si no hay aliados adyacentes a la unidad y esta tiene el 100 % de PV, podrá moverse una casilla más. (Solo ese turno. No acumulable.) |
Tienen: Edelgard Ca, Edelgard L. | ||||
![]() |
Tranco blindado 2 | Armored Stride 2 | C | Al inicio del turno, si no hay aliados adyacentes a la unidad y esta tiene PV ≥ 50 %, podrá moverse una casilla más. (Solo ese turno. No acumulable.) |
Tienen: Edelgard Ca, Edelgard L. | ||||
![]() |
Tranco blindado 3 | Armored Stride 3 | C | Al inicio del turno, si no hay aliados adyacentes a la unidad, esta podrá moverse una casilla más. (Solo ese turno. No acumulable.) |
Tienen: Edelgard Ca, Edelgard L. | ||||
![]() | Táctica Atq. 1 / Estrategia Ata 1 | Atk Tactic 1 | C | Al inicio del turno, otorga Ata + 2 a los aliados en un radio de 2 casillas solo si en el batallón hay 2 o menos aliados con el mismo tipo de movimiento. Dura 1 turno. |
Tienen: Azura Legendaria, Basilio, Camilla ETL, Celica ETL, Lilina Valentín, Legault, Siegbert, Nanna Vástago | ||||
![]() | Táctica Atq. 2 / Estrategia Ata 2 | Atk Tactic 2 | C | Al inicio del turno, otorga Ata + 4 a los aliados en un radio de 2 casillas solo si en el batallón hay 2 o menos aliados con el mismo tipo de movimiento. Dura 1 turno. |
Tienen: Azura Legendaria, Basilio, Camilla ETL, Celica ETL, Lilina Valentín, Legault, Siegbert, Nanna Vástago | ||||
![]() | Táctica Atq. 3 / Estrategia Ata 3 | Atk Tactic 3 | C | Al inicio del turno, otorga Ata + 6 a los aliados en un radio de 2 casillas solo si en el batallón hay 2 o menos aliados con el mismo tipo de movimiento. Dura 1 turno. |
Tienen: Azura Legendaria, Basilio, Camilla ETL, Celica ETL, Lilina Valentín, Legault, Siegbert, Nanna Vástago | ||||
![]() | Estrategia Vel 1 | Spd Tactic 1 | C | Al inicio del turno, otorga Vel + 2 a los aliados en un radio de 2 casillas solo si en el batallón hay 2 o menos aliados con el mismo tipo de movimiento. Dura 1 turno. |
Tienen: Eir AN, Catria Echoes, Lute V, Lyn Legendaria, Nephenee UVM, Ylgr | ||||
![]() | Estrategia Vel 2 | Spd Tactic 2 | C | Al inicio del turno, otorga Vel + 4 a los aliados en un radio de 2 casillas solo si en el batallón hay 2 o menos aliados con el mismo tipo de movimiento. Dura 1 turno. |
Tienen: Eir AN, Catria Echoes, Lute V, Lyn Legendaria, Nephenee UVM, Ylgr | ||||
![]() | Estrategia Vel 3 | Spd Tactic 3 | C | Al inicio del turno, otorga Vel + 6 a los aliados en un radio de 2 casillas solo si en el batallón hay 2 o menos aliados con el mismo tipo de movimiento. Dura 1 turno. |
Tienen: Eir AN, Catria Echoes, Lute V, Lyn Legendaria, Nephenee UVM, Ylgr | ||||
![]() | Táctica Def. 1 / Estrategia Def 1 | Def Tactic 1 | C | Al inicio del turno, otorga Def + 2 a los aliados en un radio de 2 casillas solo si en el batallón hay 2 o menos aliados con el mismo tipo de movimiento. Dura 1 turno. |
Tienen: Ignatz Nav., Ike legendario, Laegjarn AN, Mustafa, Shiro | ||||
![]() | Táctica Def. 2 / Estrategia Def 2 | Def Tactic 2 | C | Al inicio del turno, otorga Def + 4 a los aliados en un radio de 2 casillas solo si en el batallón hay 2 o menos aliados con el mismo tipo de movimiento. Dura 1 turno. |
Tienen: Ignatz Nav., Ike legendario, Laegjarn AN, Mustafa, Shiro | ||||
![]() | Táctica Def. 3 / Estrategia Def 3 | Def Tactic 3 | C | Al inicio del turno, otorga Def + 6 a los aliados en un radio de 2 casillas solo si en el batallón hay 2 o menos aliados con el mismo tipo de movimiento. Dura 1 turno. |
Tienen: Ignatz Nav., Ike legendario, Laegjarn AN, Mustafa, Shiro | ||||
![]() | Táctica Res. 1 / Estrategia Res 1 | Res Tactic 1 | C | Al inicio del turno, otorga Res + 2 a los aliados en un radio de 2 casillas solo si en el batallón hay 2 o menos aliados con el mismo tipo de movimiento. Dura 1 turno. |
Tienen: Canas, L'Arachel, Sharena primavera | ||||
![]() | Táctica Res. 2 / Estrategia Res 2 | Res Tactic 2 | C | Al inicio del turno, otorga Res + 4 a los aliados en un radio de 2 casillas solo si en el batallón hay 2 o menos aliados con el mismo tipo de movimiento. Dura 1 turno. |
Tienen: Canas, L'Arachel, Sharena primavera | ||||
![]() | Táctica Res. 3 / Estrategia Res 3 | Res Tactic 3 | C | Al inicio del turno, otorga Res + 6 a los aliados en un radio de 2 casillas solo si en el batallón hay 2 o menos aliados con el mismo tipo de movimiento. Dura 1 turno. |
Tienen: Canas, L'Arachel, Sharena primavera | ||||
![]() | Ola Ata impar 1 | Odd Atk Wave 1 | C | Al inicio de los turnos impares, otorga Ata + 2 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.) |
Tienen: Alm L, Bartre Pr, Ephraim y Lyon, Galle, Ishtar, Laevatein V, Loki, Lewyn, Minerva Pr | ||||
![]() | Ola Ata impar 2 | Odd Atk Wave 2 | C | Al inicio de los turnos impares, otorga Ata + 4 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.) |
Tienen: Alm L, Bartre Pr, Ephraim y Lyon, Galle, Ishtar, Laevatein V, Loki, Lewyn, Minerva Pr | ||||
![]() | Ola Ata impar 3 | Odd Atk Wave 3 | C | Al inicio de los turnos impares, otorga Ata + 6 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.) |
Tienen: Alm L, Bartre Pr, Ephraim y Lyon, Galle, Ishtar, Laevatein V, Loki, Lewyn, Minerva Pr | ||||
![]() | Ola Ata par 1 | Even Atk Wave 1 | C | Al inicio de los turnos pares, otorga Ata + 2 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.) |
Tienen: Ashnard Ca, Byleth F, Caspar V, Delthea Ca, Kagero Ha., Maurim Caído, Osian, Tibarn | ||||
![]() | Ola Ata par 2 | Even Atk Wave 2 | C | Al inicio de los turnos pares, otorga Ata + 4 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.) |
Tienen: Ashnard Ca, Byleth F, Caspar V, Delthea Ca, Kagero Ha., Maurim Caído, Osian, Tibarn | ||||
![]() | Ola Ata par 3 | Even Atk Wave 3 | C | Al inicio de los turnos pares, otorga Ata + 6 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.) |
Tienen: Ashnard Ca, Byleth F, Caspar V, Delthea Ca, Kagero Ha., Maurim Caído, Osian, Tibarn | ||||
![]() | Ola Vel impar 1 | Odd Spd Wave 1 | C | Al inicio de los turnos impares, otorga Vel + 2 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.) |
Tienen: Byleth M, Deen Hataree, Ingrid V, Laevatein, Rolf Ha, Yarne | ||||
![]() | Ola Vel impar 2 | Odd Spd Wave 2 | C | Al inicio de los turnos impares, otorga Vel + 4 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.) |
Tienen: Byleth M, Deen Hataree, Ingrid V, Laevatein, Rolf Ha, Yarne | ||||
![]() | Ola Vel impar 3 | Odd Spd Wave 3 | C | Al inicio de los turnos impares, otorga Vel + 6 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.) |
Tienen: Byleth M, Deen Hataree, Ingrid V, Laevatein, Rolf Ha, Yarne | ||||
![]() | Ola Vel par 1 | Even Spd Wave 1 | C | Al inicio de los turnos pares, otorga Vel + 2 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.) |
Tienen: Ike Val., Kaden AN, Karla, Shannan | ||||
![]() | Ola Vel par 2 | Even Spd Wave 2 | C | Al inicio de los turnos pares, otorga Vel + 4 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.) |
Tienen: Ike Val., Kaden AN, Karla, Shannan | ||||
![]() | Ola Vel par 3 | Even Spd Wave 3 | C | Al inicio de los turnos pares, otorga Vel + 6 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.) |
Tienen: Ike Val., Kaden AN, Karla, Shannan | ||||
![]() | Ola Def impar 1 | Odd Def Wave 1 | C | Al inicio de los turnos impares, otorga Def + 2 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.) |
Tienen: Darros Pirata, Eirika Legendaria, Haar, Ryoma Ter., Scáthach, Xander Fes | ||||
![]() | Ola Def impar 2 | Odd Def Wave 2 | C | Al inicio de los turnos impares, otorga Def + 4 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.) |
Tienen: Darros Pirata, Eirika Legendaria, Haar, Ryoma Ter., Scáthach, Xander Fes | ||||
![]() | Ola Def impar 3 | Odd Def Wave 3 | C | Al inicio de los turnos impares, otorga Def + 6 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.) |
Tienen: Darros Pirata, Eirika Legendaria, Haar, Ryoma Ter., Scáthach, Xander Fes | ||||
![]() | Ola Def par 1 | Even Def Wave 1 | C | Al inicio de los turnos pares, otorga Def + 2 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.) |
Tienen: Caellach, Laevatein AN, Rinkah, Silas, Ylgr V | ||||
![]() | Ola Def par 2 | Even Def Wave 2 | C | Al inicio de los turnos pares, otorga Def + 4 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.) |
Tienen: Caellach, Laevatein AN, Rinkah, Silas, Ylgr V | ||||
![]() | Ola Def par 3 | Even Def Wave 3 | C | Al inicio de los turnos pares, otorga Def + 6 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.) |
Tienen: Caellach, Laevatein AN, Rinkah, Silas, Ylgr V | ||||
![]() | Ola Res impar 1 | Odd Res Wave 1 | C | Al inicio de los turnos impares, otorga Res + 2 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.) |
Tienen: Aversa, Berkut Ca, Mercedes, Selkie AN, Takumi V | ||||
![]() | Ola Res impar 2 | Odd Res Wave 2 | C | Al inicio de los turnos impares, otorga Res + 4 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.) |
Tienen: Aversa, Berkut Ca, Mercedes, Selkie AN, Takumi V | ||||
![]() | Ola Res impar 3 | Odd Res Wave 3 | C | Al inicio de los turnos impares, otorga Res + 6 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.) |
Tienen: Aversa, Berkut Ca, Mercedes, Selkie AN, Takumi V | ||||
![]() | Ola Res par 1 | Even Res Wave 1 | C | Al inicio de los turnos pares, otorga Res + 2 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.) |
Tienen: Fjorm AN, Hector ETL, Lorenz V, Selkie, Ursula V | ||||
![]() | Ola Res par 2 | Even Res Wave 2 | C | Al inicio de los turnos pares, otorga Res + 4 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.) |
Tienen: Fjorm AN, Hector ETL, Lorenz V, Selkie, Ursula V | ||||
![]() | Ola Res par 3 | Even Res Wave 3 | C | Al inicio de los turnos pares, otorga Res + 6 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.) |
Tienen: Fjorm AN, Hector ETL, Lorenz V, Selkie, Ursula V | ||||
![]() | Guardia cerc. 1 | Close Guard 1 | C | Los aliados que estén situados en un radio de dos casillas obtienen el siguiente efecto: "Si el rival usa espada, lanza, hacha o piedra dragón, la unidad obtiene Def y Res + 2 durante el enfrentamiento." |
Tienen: Balthus, Bernadetta, Cab. Sanguinario, Ephraim RDI, Felicia Pic, Hinata Novio, Natasha, Veronica ETL | ||||
![]() | Guardia cerc. 2 | Close Guard 2 | C | Los aliados que estén situados en un radio de dos casillas obtienen el siguiente efecto: "Si el rival usa espada, lanza, hacha o piedra dragón, la unidad obtiene Def y Res + 3 durante el enfrentamiento." |
Tienen: Balthus, Bernadetta, Cab. Sanguinario, Ephraim RDI, Felicia Pic, Hinata Novio, Natasha, Veronica ETL | ||||
![]() | Guardia cerc. 3 | Close Guard 3 | C | Los aliados que estén situados en un radio de dos casillas obtienen el siguiente efecto: "Si el rival usa espada, lanza, hacha o piedra dragón, la unidad obtiene Def y Res + 4 durante el enfrentamiento." |
Tienen: Balthus, Bernadetta, Cab. Sanguinario, Ephraim RDI, Felicia Pic, Hinata Novio, Natasha, Veronica ETL | ||||
![]() | Guardia lejana 1 | Distant Guard 1 | C | Los aliados que estén situados en un radio de dos casillas obtienen el siguiente efecto: "Si el rival usa arco, daga, grimorio o bastón, la unidad obtiene Def y Res + 2 durante el enfrentamiento." |
Tienen: Berkut UVM, Caineghis, Eremiya, Innes Antes, Kronya, Laegjarn, Lilina Nupcial, Linhardt, Lucina L, Lyn V, Merlinus, Merric Antes, Micaiah L, Roshea, | ||||
![]() | Guardia lejana 2 | Distant Guard 2 | C | Los aliados que estén situados en un radio de dos casillas obtienen el siguiente efecto: "Si el rival usa arco, daga, grimorio o bastón, la unidad obtiene Def y Res + 3 durante el enfrentamiento." |
Tienen: Berkut UVM, Caineghis, Eremiya, Innes Antes, Kronya, Laegjarn, Lilina Nupcial, Linhardt, Lucina L, Lyn V, Merlinus, Merric Antes, Micaiah L, Roshea, | ||||
![]() | Guardia lejana 3 | Distant Guard 3 | C | Los aliados que estén situados en un radio de dos casillas obtienen el siguiente efecto: "Si el rival usa arco, daga, grimorio o bastón, la unidad obtiene Def y Res + 4 durante el enfrentamiento." |
Tienen: Berkut UVM, Caineghis, Eremiya, Innes Antes, Kronya, Laegjarn, Lilina Nupcial, Linhardt, Lucina L, Lyn V, Merlinus, Merric Antes, Micaiah L, Roshea, | ||||
![]() |
Maxiguardia larga | Joint Dist. Guard | C | Si el rival usa arco, daga, grimorio o bastón, otorga Def y Res + 4 en combate a los aliados en un radio de dos casillas. Si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado y si el rival usa arco, daga, grimorio o bastón, otorga Def y Res + 4 a la unidad durante el enfrentamiento. |
Tienen: Micaiah L, Lilina Nupcial | ||||
![]() |
Brío Ata/Vel 1 | Rouse Atk/Spd 1 | C | Al inicio del turno, si no hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Ata y Vel + 2 a la unidad durante el resto del turno. |
Tienen: Bernadetta Navidad, Delthea Primavera, Hugh, Ingrid, Laegjarn Floreciente, Shamir | ||||
![]() |
Brío Ata/Vel 2 | Rouse Atk/Spd 2 | C | Al inicio del turno, si no hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Ata y Vel + 4 a la unidad durante el resto del turno. |
Tienen: Bernadetta Navidad, Delthea Primavera, Hugh, Ingrid, Laegjarn Floreciente, Shamir | ||||
![]() |
Brío Ata/Vel 3 | Rouse Atk/Spd 3 | C | Al inicio del turno, si no hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Ata y Vel + 6 a la unidad durante el resto del turno. |
Tienen: Bernadetta Navidad, Delthea Primavera, Hugh, Ingrid, Laegjarn Floreciente, Shamir | ||||
![]() |
Brío Ata/Vel 4 | Rouse Atk/Spd 4 | C | Al inicio del turno, si no hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Ata y Vel + 6 y【Pánico nulo】a la unidad durante el resto del turno. 【Pánico nulo】 Si la unidad sufre Pánico (las bonificaciones se convierten en penalizaciones), anula el efecto que convierte las bonificaciones del objetivo en penalizaciones hasta el final del turno. (Aunque el efecto Pánico se anule, el estado alterado Pánico sigue presente, y se trata como un estado alterado Penalización.) |
Tienen: Delthea Primavera, Hugh, Laegjarn Floreciente, | ||||
![]() | Brío Ata/Def 1 | Rouse Atk/Def 1 | C | Al inicio del turno, si no hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Ata y Def + 2 a la unidad durante el resto del turno. |
Tienen: Bertram, Edelgard, Fáfnir AN, Mareeta, Orson Ca, Sylvain V | ||||
![]() | Brío Ata/Def 2 | Rouse Atk/Def 2 | C | Al inicio del turno, si no hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Ata y Def + 4 a la unidad durante el resto del turno. |
Tienen: Bertram, Edelgard, Fáfnir AN, Mareeta, Orson Ca, Sylvain V | ||||
![]() | Brío Ata/Def 3 | Rouse Atk/Def 3 | C | Al inicio del turno, si no hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Ata y Def + 6 a la unidad durante el resto del turno. |
Tienen: Bertram, Edelgard, Fáfnir AN, Mareeta, Orson Ca, Sylvain V | ||||
![]() |
Brío Ata/Def 4 | Rouse Atk/Def 4 | C | Al inicio del turno, si no hay aliados adyacentes a la unidad, esta obtiene Ata y Def + 6 y 【Pánico nulo】 hasta el final del turno. 【Pánico nulo】 Si la unidad sufre Pánico (las bonificaciones se convierten en penalizaciones), anula el efecto que convierte las bonificaciones del objetivo en penalizaciones hasta el final del turno. (Aunque el efecto Pánico se anule, el estado alterado Pánico sigue presente, y se trata como un estado alterado Penalización.) |
Tienen: Fáfnir AN | ||||
![]() |
Brío Ata/Res 1 | Rouse Atk/Res 1 | C | Al inicio del turno, si no hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Ata y Res + 2 a la unidad durante el resto del turno. |
Tienen: Cecilia Nupcial, Hilda FE4, Lyon Ca, Saleh Pr | ||||
![]() |
Brío Ata/Res 2 | Rouse Atk/Res 2 | C | Al inicio del turno, si no hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Ata y Res + 4 a la unidad durante el resto del turno. |
Tienen: Cecilia Nupcial, Hilda FE4, Lyon Ca, Saleh Pr | ||||
![]() |
Brío Ata/Res 3 | Rouse Atk/Res 3 | C | Al inicio del turno, si no hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Ata y Res + 6 a la unidad durante el resto del turno. |
Tienen: Cecilia Nupcial, Hilda FE4, Lyon Ca, Saleh Pr | ||||
![]() | Brío Vel/Def 1 | Rouse Spd/Def 1 | C | Al inicio del turno, si no hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Vel y Def + 2 a la unidad durante el resto del turno. |
Tienen: Corrin M C, Ferdinand, Priam | ||||
![]() | Brío Vel/Def 2 | Rouse Spd/Def 2 | C | Al inicio del turno, si no hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Vel y Def + 4 a la unidad durante el resto del turno. |
Tienen: Corrin M C, Ferdinand, Priam | ||||
![]() | Brío Vel/Def 3 | Rouse Spd/Def 3 | C | Al inicio del turno, si no hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Vel y Def + 6 a la unidad durante el resto del turno. |
Tienen: Corrin M C, Ferdinand, Priam | ||||
![]() |
Brío Vel/Def 4 | Rouse Spd/Def 4 | C | Al inicio del turno, si no hay aliados adyacentes a la unidad, esta obtiene Vel y Def + 6 y【Pánico nulo】hasta el final del turno. 【Pánico nulo】 Si la unidad sufre Pánico (las bonificaciones se convierten en penalizaciones), anula el efecto que convierte las bonificaciones del objetivo en penalizaciones hasta el final del turno. (Aunque el efecto Pánico se anule, el estado alterado Pánico sigue presente, y se trata como un estado alterado Penalización.) |
Tienen: Priam | ||||
![]() | Brío Vel/Res 1 | Rouse Spd/Res 1 | C | Al inicio del turno, si no hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Vel y Res + 2 a la unidad durante el resto del turno. |
Tienen: Alm y Celica, Kris F | ||||
![]() | Brío Vel/Res 2 | Rouse Spd/Res 2 | C | Al inicio del turno, si no hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Vel y Res + 4 a la unidad durante el resto del turno. |
Tienen: Alm y Celica, Kris F | ||||
![]() | Brío Vel/Res 3 | Rouse Spd/Res 3 | C | Al inicio del turno, si no hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Vel y Res + 6 a la unidad durante el resto del turno. |
Tienen: Alm y Celica, Kris F | ||||
![]() | Brío Def/Res 1 | Rouse Def/Res 1 | C | Al inicio del turno, si no hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Def y Res + 2 a la unidad durante el resto del turno. |
Tienen: Chrom L, Duessel, Perceval | ||||
![]() | Brío Def/Res 2 | Rouse Def/Res 2 | C | Al inicio del turno, si no hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Def y Res + 4 a la unidad durante el resto del turno. |
Tienen: Chrom L, Duessel, Perceval | ||||
![]() | Brío Def/Res 3 | Rouse Def/Res 3 | C | Al inicio del turno, si no hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Def y Res + 6 a la unidad durante el resto del turno. |
Tienen: Chrom L, Duessel, Perceval | ||||
![]() | Pacto Ata/Vel 1 / Lealtad Ata/Vel 1 | Atk/Spd Oath 1 | C | Al inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Ata y Vel + 3 a la unidad durante el resto del turno. |
Tienen: Celica L, Ike Ca, Louise, Shamir Ninja, | ||||
![]() | Pacto Ata/Vel 2 / Lealtad Ata/Vel 2 | Atk/Spd Oath 2 | C | Al inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Ata y Vel + 4 a la unidad durante el resto del turno. |
Tienen: Celica L, Ike Ca, Louise, Shamir Ninja, | ||||
![]() | Pacto Ata/Vel 3 / Lealtad Ata/Vel 3 | Atk/Spd Oath 3 | C | Al inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Ata y Vel + 5 a la unidad durante el resto del turno. |
Tienen: Celica L, Ike Ca, Louise, Shamir Ninja, | ||||
![]() | Pacto Ata/Def 1 / Lealtad Ata/Def 1 | Atk/Def Oath 1 | C | Al inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Ata y Def + 3 a la unidad durante el resto del turno. |
Tienen: Altina, Kyza AN | ||||
![]() | Pacto Ata/Def 2 / Lealtad Ata/Def 2 | Atk/Def Oath 2 | C | Al inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Ata y Def + 4 a la unidad durante el resto del turno. |
Tienen: Altina, Kyza AN | ||||
![]() | Pacto Ata/Def 3 / Lealtad Ata/Def 3 | Atk/Def Oath 3 | C | Al inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Ata y Def + 5 a la unidad durante el resto del turno. |
Tienen: Altina, Kyza AN | ||||
![]() | Pacto Ata/Res 1 / Lealtad Ata/Res 1 | Atk/Res Oath 1 | C | Al inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Ata y Res + 3 a la unidad durante el resto del turno. |
Tienen: Altina y Sanaki Navidad, Julia L, Micaiah y Sothe Novios, Pelleas | ||||
![]() | Pacto Ata/Res 2 / Lealtad Ata/Res 2 | Atk/Res Oath 2 | C | Al inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Ata y Res + 4 a la unidad durante el resto del turno. |
Tienen: Altina y Sanaki Navidad, Julia L, Micaiah y Sothe Novios, Pelleas | ||||
![]() | Pacto Ata/Res 3 / Lealtad Ata/Res 3 | Atk/Res Oath 3 | C | Al inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Ata y Res + 5 a la unidad durante el resto del turno. |
Tienen: Altina y Sanaki Navidad, Julia L, Micaiah y Sothe Novios, Pelleas | ||||
![]() |
Pacto Vel/Res 1 / Lealtad Vel/Res 1 | Spd/Res Oath 1 | C | Al inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Vel y Res + 3 a la unidad durante el resto del turno. |
Tienen: Asbel, Díthorba | ||||
![]() |
Pacto Vel/Res 2 / Lealtad Vel/Res 2 | Spd/Res Oath 2 | C | Al inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Vel y Res + 4 a la unidad durante el resto del turno. |
Tienen: Asbel, Díthorba | ||||
![]() |
Pacto Vel/Res 3 / Lealtad Vel/Res 3 | Spd/Res Oath 3 | C | Al inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Vel y Res + 5 a la unidad durante el resto del turno. |
Tienen: Asbel, Díthorba | ||||
![]() |
Pacto Vel/Def 1 / Lealtad Vel/Def 1 | Spd/Def Oath 1 | C | Al inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Vel y Def + 3 a la unidad durante el resto del turno. |
Tienen: Marth Antes | ||||
![]() |
Pacto Vel/Def 2 / Lealtad Vel/Def 2 | Spd/Def Oath 2 | C | Al inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Vel y Def + 4 a la unidad durante el resto del turno. |
Tienen: Marth Antes | ||||
![]() |
Pacto Vel/Def 3 / Lealtad Vel/Def 3 | Spd/Def Oath 3 | C | Al inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Vel y Def + 5 a la unidad durante el resto del turno. |
Tienen: Marth Antes | ||||
![]() | Pacto Def/Res 1 / Lealtad Def/Res 1 | Def/Res Oath 1 | C | Al inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Def y Res + 3 a la unidad durante el resto del turno. |
Tienen: Alfonse y Sharena AN | ||||
![]() | Pacto Def/Res 2 / Lealtad Def/Res 2 | Def/Res Oath 2 | C | Al inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Def y Res + 4 a la unidad durante el resto del turno. |
Tienen: Alfonse y Sharena AN | ||||
![]() | Pacto Def/Res 3 / Lealtad Def/Res 3 | Def/Res Oath 3 | C | Al inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Def y Res + 5 a la unidad durante el resto del turno. |
Tienen: Alfonse y Sharena AN | ||||
![]() | Con ustedes / Todos juntos | With Everyone! | C | Al inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad, otorga Def y Res + 5 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. |
Tienen: Tiki L, Tiki y Ninian Halloween, | ||||
![]() |
Con ustedes II / Todos juntos II | With Everyone! II | C | Al inicio del turno, si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, otorga Def y Res + 6 a la unidad y a los aliados en un radio de dos casillas hasta el final del turno. Si un rival usa arco, daga, grimorio o bastón e inicia el ataque contra un aliado en un radio de dos casillas de la unidad, se activa【Protección】en la unidad. Si la unidad activa Protección, obtiene Ata, Vel, Def y Res + 4 durante el enfrentamiento. 【Protección】 La unidad ocupa la casilla del aliado, entra en combate en su lugar y recibe los efectos después del combate. No se activará si el aliado se encuentra en un terreno al que la unidad no pueda desplazarse o si varias unidades pueden usar Protección en el mismo combate. Si se activa, anula las habilidades que alteran el movimiento después del combate. |
Tienen: Tiki L | ||||
![]() | Desafío de Surtr | Surtr's Menace | C | Al inicio de un ataque, si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas alrededor del enemigo, recibe Ata, Vel, Def y Res + 4 durante el resto del turno e inflige Ata, Vel, Def y Res - 4 a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción. |
Tienen: Surtr | ||||
![]() | Luminovitalidad | Sparkling Boost | C | Al inicio del turno, devuelve 10 PV al aliado que haya sufrido más daño (excluyendo a la unidad). |
Tienen: Eir | ||||
![]() |
Luminovitalidad + | Sparkling Boost+ | C | Al inicio del turno, devuelve 20 PV al aliado que haya sufrido más daño (excluyendo a la unidad). Al inicio de un ataque aliado, si el aliado tiene PV ≥ 50 %, este obtiene Res + 5 durante el enfrentamiento (excluyendo a la unidad). |
Tienen: Eir | ||||
![]() | Brecha Ata 1 | Atk Opening 1 | C | Al inicio del turno, otorga Ata + 2 al aliado que tenga más Ata hasta el final del turno (excluyendo a la unidad). |
Tienen: Eirika RDI, Iago, Jorge, Lilina V, Tatiana | ||||
![]() | Brecha Ata 2 | Atk Opening 2 | C | Al inicio del turno, otorga Ata + 4 al aliado que tenga más Ata hasta el final del turno (excluyendo a la unidad). |
Tienen: Eirika RDI, Iago, Jorge, Lilina V, Tatiana | ||||
![]() | Brecha Ata 3 | Atk Opening 3 | C | Al inicio del turno, otorga Ata + 6 al aliado que tenga más Ata hasta el final del turno (excluyendo a la unidad). |
Tienen: Eirika RDI, Iago, Jorge, Lilina V, Tatiana | ||||
![]() | Brecha Vel 1 | Spd Opening 1 | C | Al inicio del turno, otorga Vel + 2 al aliado que tenga más Vel hasta el final del turno (excluyendo a la unidad). |
Tienen: Eliwood ETL, Erk, Sakura Ter, Silque Val | ||||
![]() | Brecha Vel 2 | Spd Opening 2 | C | Al inicio del turno, otorga Vel + 4 al aliado que tenga más Vel hasta el final del turno (excluyendo a la unidad). |
Tienen: Eliwood ETL, Erk, Sakura Ter, Silque Val | ||||
![]() | Brecha Vel 3 | Spd Opening 3 | C | Al inicio del turno, otorga Vel + 6 al aliado que tenga más Vel hasta el final del turno (excluyendo a la unidad). |
Tienen: Eliwood ETL, Erk, Sakura Ter, Silque Val | ||||
![]() | Brecha Def 1 | Def Opening 1 | C | Al inicio del turno, otorga Def + 2 al aliado que tenga más Def hasta el final del turno (excluyendo a la unidad). |
Tienen: Eldigan Ba, Genny Pic, Hilda, Cormag | ||||
![]() | Brecha Def 2 | Def Opening 2 | C | Al inicio del turno, otorga Def + 4 al aliado que tenga más Def hasta el final del turno (excluyendo a la unidad). |
Tienen: Eldigan Ba, Genny Pic, Hilda, Cormag | ||||
![]() | Brecha Def 3 | Def Opening 3 | C | Al inicio del turno, otorga Def + 6 al aliado que tenga más Def hasta el final del turno (excluyendo a la unidad). |
Tienen: Eldigan Ba, Genny Pic, Hilda, Cormag | ||||
![]() | Brecha Res 1 | Res Opening 1 | C | Al inicio del turno, otorga Res + 2 al aliado que tenga más Res hasta el final del turno (excluyendo a la unidad). |
Tienen: Lissa Val, Soren Val, Veld | ||||
![]() | Brecha Res 2 | Res Opening 2 | C | Al inicio del turno, otorga Res + 4 al aliado que tenga más Res hasta el final del turno (excluyendo a la unidad). |
Tienen: Lissa Val, Soren Val, Veld | ||||
![]() | Brecha Res 3 | Res Opening 3 | C | Al inicio del turno, otorga Res + 6 al aliado que tenga más Res hasta el final del turno (excluyendo a la unidad). |
Tienen: Lissa Val, Soren Val, Veld | ||||
![]() | Lapso Ata/Vel 1 | Atk/Spd Gap 1 | C | Al inicio del turno, otorga Ata y Vel + 1 al aliado que tenga la mayor suma de Ata y Vel hasta el final del turno (excluyendo a la unidad). |
Tienen: Anna AN, Mia y Marth V | ||||
![]() | Lapso Ata/Vel 2 | Atk/Spd Gap 2 | C | Al inicio del turno, otorga Ata y Vel + 3 al aliado que tenga la mayor suma de Ata y Vel hasta el final del turno (excluyendo a la unidad). |
Tienen: Anna AN, Mia y Marth V | ||||
![]() | Lapso Ata/Vel 3 | Atk/Spd Gap 3 | C | Al inicio del turno, otorga Ata y Vel + 5 al aliado que tenga la mayor suma de Ata y Vel hasta el final del turno (excluyendo a la unidad). |
Tienen: Anna AN, Mia y Marth V | ||||
![]() | Lapso Ata/Def 1 | Atk/Def Gap 1 | C | Al inicio del turno, otorga Ata y Def + 1 al aliado que tenga la mayor suma de Ata y Def hasta el final del turno (excluyendo a la unidad). |
Tienen: Annette, Veronica y Xander Pirata | ||||
![]() | Lapso Ata/Def 2 | Atk/Def Gap 2 | C | Al inicio del turno, otorga Ata y Def + 3 al aliado que tenga la mayor suma de Ata y Def hasta el final del turno (excluyendo a la unidad). |
Tienen: Annette, Veronica y Xander Pirata | ||||
![]() | Lapso Ata/Def 3 | Atk/Def Gap 3 | C | Al inicio del turno, otorga Ata y Def + 5 al aliado que tenga la mayor suma de Ata y Def hasta el final del turno (excluyendo a la unidad). |
Tienen: Annette, Veronica y Xander Pirata | ||||
![]() | Lapso Ata/Res 1 | Atk/Res Gap 1 | C | Al inicio del turno, otorga Ata y Res + 1 al aliado que tenga la mayor suma de Ata y Res hasta el final del turno (excluyendo a la unidad). |
Tienen: Ilyana Antes, Ilyana Ha | ||||
![]() | Lapso Ata/Res 2 | Atk/Res Gap 2 | C | Al inicio del turno, otorga Ata y Res + 3 al aliado que tenga la mayor suma de Ata y Res hasta el final del turno (excluyendo a la unidad). |
Tienen: Ilyana Antes, Ilyana Ha | ||||
![]() | Lapso Ata/Res 3 | Atk/Res Gap 3 | C | Al inicio del turno, otorga Ata y Res + 5 al aliado que tenga la mayor suma de Ata y Res hasta el final del turno (excluyendo a la unidad). |
Tienen: Ilyana Antes, Ilyana Ha | ||||
![]() |
Lapso Vel/Def 1 | Spd/Def Gap 1 | C | Al inicio del turno, otorga Vel y Def + 1 al aliado que tenga la mayor suma de Vel y Def hasta el final del turno (excluyendo a la unidad). |
Tienen: Marcia, Zihark Ninja | ||||
![]() |
Lapso Vel/Def 2 | Spd/Def Gap 2 | C | Al inicio del turno, otorga Vel y Def + 3 al aliado que tenga la mayor suma de Vel y Def hasta el final del turno (excluyendo a la unidad). |
Tienen: Marcia, Zihark Ninja | ||||
![]() |
Lapso Vel/Def 3 | Spd/Def Gap 3 | C | Al inicio del turno, otorga Vel y Def + 5 al aliado que tenga la mayor suma de Vel y Def hasta el final del turno (excluyendo a la unidad). |
Tienen: Marcia, Zihark Ninja | ||||
![]() | Lapso Vel/Res 1 | Spd/Res Gap 1 | C | Al inicio del turno, otorga Vel y Res + 1 al aliado que tenga la mayor suma de Vel y Res hasta el final del turno (excluyendo a la unidad). |
Tienen: Larum, Miranda | ||||
![]() | Lapso Vel/Res 2 | Spd/Res Gap 2 | C | Al inicio del turno, otorga Vel y Res + 3 al aliado que tenga la mayor suma de Vel y Res hasta el final del turno (excluyendo a la unidad). |
Tienen: Larum, Miranda | ||||
![]() | Lapso Vel/Res 3 | Spd/Res Gap 3 | C | Al inicio del turno, otorga Vel y Res + 5 al aliado que tenga la mayor suma de Vel y Res hasta el final del turno (excluyendo a la unidad). |
Tienen: Larum, Miranda | ||||
![]() | Lapso Def/Res 1 | Def/Res Gap 1 | C | Al inicio del turno, otorga Def y Res + 1 al aliado que tenga la mayor suma de Def y Res hasta el final del turno (excluyendo a la unidad). |
Tienen: Lyon Antes, Mirabilis, Zephiel Nav | ||||
![]() | Lapso Def/Res 2 | Def/Res Gap 2 | C | Al inicio del turno, otorga Def y Res + 3 al aliado que tenga la mayor suma de Def y Res hasta el final del turno (excluyendo a la unidad). |
Tienen: Lyon Antes, Mirabilis, Zephiel Nav | ||||
![]() | Lapso Def/Res 3 | Def/Res Gap 3 | C | Al inicio del turno, otorga Def y Res + 5 al aliado que tenga la mayor suma de Def y Res hasta el final del turno (excluyendo a la unidad). |
Tienen: Lyon Antes, Mirabilis, Zephiel Nav | ||||
![]() | Aliento infant. 1 | Infantry Breath 1 | C | Los aliados de infantería adyacentes obtienen el siguiente efecto: "Si el rival inicia el ataque, - 1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)" |
Tienen: Nah | ||||
![]() | Aliento infant. 2 | Infantry Breath 2 | C | Los aliados de infantería adyacentes obtienen el siguiente efecto: "Si el rival inicia el ataque, la unidad obtiene Def y Res + 1 durante el enfrentamiento y - 1 a la cuenta atrás por cada ataque. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)" |
Tienen: Nah | ||||
![]() | Aliento infant. 3 | Infantry Breath 3 | C | Los aliados de infantería adyacentes obtienen el siguiente efecto: "Si el rival inicia el ataque, la unidad obtiene Def y Res + 2 durante el enfrentamiento y - 1 a la cuenta atrás por cada ataque. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)" |
Tienen: Nah | ||||
![]() |
Sortilegio inf. 1 | Inf. Hexblade 1 | C | Si los aliados de infantería adyacentes usan espada, lanza, hacha, arco o daga, su daño se calcula a partir de la Def o la Res del rival en combate (la que tenga el valor más bajo). (No afecta a las habilidades especiales que se activan antes del ataque.) |
Tienen: Hubert, Xane Halloween | ||||
![]() |
Sortilegio inf. 2 | Inf. Hexblade 2 | C | Si los aliados de infantería adyacentes usan espada, lanza, hacha, arco o daga, les otorga Ata y Vel + 1 y su daño se calcula a partir de la Def o la Res del rival en combate (la que tenga el valor más bajo). (No afecta a las habilidades especiales que se activan antes del ataque.) |
Tienen: Hubert, Xane Halloween | ||||
![]() |
Sortilegio inf. 3 | Inf. Hexblade 3 | C | Si los aliados de infantería adyacentes usan espada, lanza, hacha, arco o daga, les otorga Ata y Vel + 2 y su daño se calcula a partir de la Def o la Res del rival en combate (la que tenga el valor más bajo). (No afecta a las habilidades especiales que se activan antes del ataque.) |
Tienen: Hubert, Xane Halloween | ||||
![]() | Pulso temporal 1 | Time's Pulse 1 | C | Al inicio de cada tercer turno, - 1 a la cuenta atrás si esta está al máximo. |
Tienen: Byleth M L, Charlotte, Chrom y Robin M Val., Lif, Ishtar Floreciente, Lysithea, Marianne ETL, Pent, Shinon, Soren Antes, Sothis, Ullr, Volke, Yuri | ||||
![]() | Pulso temporal 2 | Time's Pulse 2 | C | Al inicio de cada segundo turno, - 1 a la cuenta atrás si esta está al máximo. |
Tienen: Byleth M L, Charlotte, Lif, Chrom y Robin M Val., Ishtar Floreciente, Lysithea, Marianne ETL, Pent, Shinon, Soren Antes, Sothis, Ullr, Volke, Yuri | ||||
![]() | Pulso temporal 3 | Time's Pulse 3 | C | Al inicio del turno, - 1 a la cuenta atrás si esta está al máximo. |
Tienen: Byleth M L, Charlotte, Lif, Chrom y Robin M Val., Ishtar Floreciente, Lysithea, Marianne ETL, Pent, Shinon, Soren Antes, Sothis, Ullr, Volke, Yuri | ||||
![]() | Mirada ira | Glare | C | Tras un ataque, si la unidad actúa, restringe el movimiento del rival y de los enemigos adyacentes a él a un radio máximo de una casilla en su próxima acción. |
Tienen: Nailah, Nailah Hataree, Nailah Novia | ||||
![]() | Turbulencia | Upheaval | C | Al inicio del primer turno, inflige 7 de daño a todos los enemigos y, si se está librando una batalla defensiva en los asaltos etéreos durante la temporada de ánima, destruye una estructura de ataque situada en la misma columna que la unidad. (Las estructuras que no se pueden destruir no se ven afectadas.) |
Tienen: Duma | ||||
![]() | Virtud humana | Human Virtue | C | Al inicio del turno, si hay aliados que no sean bestias ni dragones en casillas adyacentes, la unidad y esos aliados obtienen Ata y Vel + 6 hasta el final del turno. |
Tienen: Roy L | ||||
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Fe en el projimo | Faith in Humanity | C | Al inicio del turno, si hay aliados que no sean dragones ni bestias en un radio de 3 casillas de la unidad, la unidad y esos aliados obtienen Ata y Vel + 6 durante el resto del turno. Si dos o más aliados en tu batallón actual que no sean dragones ni bestias tienen un total de bonificaciones ≥ 10 (excluyendo a la unidad), anula los efectos que otorgan - X a la cuenta atrás del rival y los que infligen + X a la cuenta atrás de la unidad. |
Tienen: Roy y Eliwood Nupcial | ||||
![]() | Nombre del Caos | Chaos Named | C | Al inicio del turno, si supera en 3 puntos o más la Res de los enemigos en un radio de 3 columnas, les inflige Ata, Vel, Def o Res - 5 (el que sea mayor) en su próxima acción. (Durante el cálculo, inflige Ata - 15 a los enemigos. Cada penalización se aplica por separado.) |
Tienen: Yune | ||||
![]() | Sueño solitario | Solitary Dream | C | Al inicio del turno, si solo hay aliados dragones adyacentes, o si no hay ningún aliado adyacente, otorga Ata, Vel, Def y Res + 4 a la unidad y le permite moverse una casilla más. (Solo ese turno. No acumulable.) |
Tienen: Tiki Ca | ||||
![]() | Colmillo divino | Divine Fang | C | Al inicio del turno, otorga "eficaz contra dragones" a los aliados adyacentes durante 1 turno. |
Tienen: Naga | ||||
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Rueda de Mila | Mila's Turnwheel | C | Al inicio del turno, inflige 【Aislamiento】 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y con Def inferior a la suya en su próxima acción. Durante la temporada de luz, aumenta en 1 el máximo de turnos durante los ataques de los asaltos etéreos. (Ej.: Si el máximo es de 7, aumentará a 8.) 【Aislamiento】 El objetivo no puede usar ni recibir habilidades de apoyo en su próxima acción. (Estas engloban las habilidades como Bailar o Cantar y las que anulan las penalizaciones de los aliados, como Restaurar u Orden Imperiosa +.) |
Tienen: Mila | ||||
![]() | Utopía arcadiana | Vision of Arcadia | C | Al inicio del turno, si se ha desplegado un aliado dragón o bestia, otorga Ata y Def + 6 al aliado que tenga más Ata hasta el final del turno. |
Tienen: Eliwood L | ||||
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Calígine total | Impenetrable Dark | C | En combate, anula las habilidades de todos los enemigos (salvo las de aquel al que se esté enfrentando la unidad). |
Tienen: Bramimond | ||||
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Hado mortal | Inevitable Death | C | Inflige Ata, Vel, Def y Res - 4 en combate a los enemigos en un radio de dos casillas. |
Tienen: Hel | ||||
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Alas de luz | Wings of Light | C | Otorga Ata, Vel, Def, Res + 2 + X a los héroes míticos aliados durante el combate entre los turnos 1 y 5 (X = número de turno), excluyendo a la unidad. (El efecto solo se activa si hay 3 héroes míticos o menos en el batallón, incluyendo a la unidad.) |
Tienen: Seiros | ||||
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Amarra Ata/Vel 1 | Atk/Spd Rein 1 | C | Inflige Ata y Vel - 2 en combate a los enemigos en un radio de dos casillas. |
Tienen: Claude ETL, Dorothea y Lene Plegia, Inigo Pr, Ryoma L, Sothis y Byleth Halloween, Tana Antes | ||||
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Amarra Ata/Vel 2 | Atk/Spd Rein 2 | C | Inflige Ata y Vel - 3 en combate a los enemigos en un radio de dos casillas. |
Tienen: Claude ETL, Dorothea y Lene Plegia, Inigo Pr, Ryoma L, Sothis y Byleth Halloween, Tana Antes | ||||
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Amarra Ata/Vel 3 | Atk/Spd Rein 3 | C | Inflige Ata y Vel - 4 en combate a los enemigos en un radio de dos casillas. |
Tienen: Claude ETL, Dorothea y Lene Plegia, Inigo Pr, Ryoma L, Sothis y Byleth Halloween, Tana Antes | ||||
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Amarra Ata/Def 1 | Atk/Def Rein 1 | C | Inflige Ata y Def - 2 en combate a los enemigos en un radio de dos casillas. |
Tienen: Dagr y Nótt AN, Erinys, Farina, Laevatein Ninja, Plumeria AN, Shanna Nupcial, Shiida Legend., | ||||
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Amarra Ata/Def 2 | Atk/Def Rein 2 | C | Inflige Ata y Def - 3 en combate a los enemigos en un radio de dos casillas. |
Tienen: Dagr y Nótt AN, Erinys, Farina, Laevatein Ninja, Plumeria AN, Shanna Nupcial, Shiida Legend., | ||||
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Amarra Ata/Def 3 | Atk/Def Rein 3 | C | Inflige Ata y Def - 4 en combate a los enemigos en un radio de dos casillas. |
Tienen: Dagr y Nótt AN, Erinys, Farina, Laevatein Ninja, Plumeria AN, Shanna Nupcial, Shiida Legend., | ||||
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Amarra Ata/Res 1 | Atk/Res Rein 1 | C | Inflige Ata y Res - 2 en combate a los enemigos en un radio de dos casillas. |
Tienen: Eitri, Katarina Plegia, Myrrh y Nah Pr, Palla Echoes, Plumeria, Sophia Nupcial | ||||
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Amarra Ata/Res 2 | Atk/Res Rein 2 | C | Inflige Ata y Res - 3 en combate a los enemigos en un radio de dos casillas. |
Tienen: Eitri, Katarina Plegia, Myrrh y Nah Pr, Palla Echoes, Plumeria, Sophia Nupcial | ||||
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Amarra Ata/Res 3 | Atk/Res Rein 3 | C | Inflige Ata y Res - 4 en combate a los enemigos en un radio de dos casillas. |
Tienen: Eitri, Katarina Plegia, Myrrh y Nah Pr, Palla Echoes, Plumeria, Sophia Nupcial | ||||
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Aguante Ata/Res | Atk/Res Hold | C | Inflige Ata y Res - 4 en combate a los enemigos en un radio de 3 casillas. |
Tienen: Sophia Nupcial | ||||
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Amarra Vel/Def 1 | Spd/Def Rein 1 | C | Inflige Vel y Def - 2 en combate a los enemigos en un radio de dos casillas. |
Tienen: Catria y Thea Nupcial, Claude L, Igrene Ninja, Jill, Lyn y Florina Ninja | ||||
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Amarra Vel/Def 2 | Spd/Def Rein 2 | C | Inflige Vel y Def - 3 en combate a los enemigos en un radio de dos casillas. |
Tienen: Catria y Thea Nupcial, Claude L, Igrene Ninja, Jill, Lyn y Florina Ninja | ||||
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Amarra Vel/Def 3 | Spd/Def Rein 3 | C | Inflige Vel y Def - 4 en combate a los enemigos en un radio de dos casillas. |
Tienen: Catria y Thea Nupcial, Claude L, Igrene Ninja, Jill, Lyn y Florina Ninja | ||||
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Amarra Vel/Res 1 | Spd/Res Rein 1 | C | Inflige Vel y Res - 2 en combate a los enemigos en un radio de dos casillas. |
Tienen: Constance, Robin F Caída, Sonya y Tharja Primavera, Tharja Plegia, Triandra | ||||
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Amarra Vel/Res 2 | Spd/Res Rein 2 | C | Inflige Vel y Res - 3 en combate a los enemigos en un radio de dos casillas. |
Tienen: Constance, Robin F Caída, Sonya y Tharja Primavera, Tharja Plegia, Triandra | ||||
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Amarra Vel/Res 3 | Spd/Res Rein 3 | C | Inflige Vel y Res - 4 en combate a los enemigos en un radio de dos casillas. |
Tienen: Constance, Robin F Caída, Sonya y Tharja Primavera, Tharja Plegia, Triandra | ||||
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Aguante Vel/Res | Spd/Res Hold | C | Inflige Vel y Res - 4 en combate a los enemigos en un radio de 3 casillas. |
Tienen: Sonya y Tharja Primavera, | ||||
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Amarra Def/Res 1 | Def/Res Rein 1 | C | Inflige Def y Res - 2 en combate a los enemigos en un radio de dos casillas durante el enfrentamiento. |
Tienen: Hinoka y Camilla Pirata | ||||
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Amarra Def/Res 2 | Def/Res Rein 2 | C | Inflige Def y Res - 3 en combate a los enemigos en un radio de dos casillas durante el enfrentamiento. |
Tienen: Hinoka y Camilla Pirata | ||||
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Amarra Def/Res 3 | Def/Res Rein 3 | C | Inflige Def y Res - 4 en combate a los enemigos en un radio de dos casillas durante el enfrentamiento. |
Tienen: Hinoka y Camilla Pirata | ||||
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Sanación impar 1 | Odd Recovery 1 | C | Al inicio de los turnos impares, anula el efecto 【Penalización】 en los aliados que estén en un radio de dos casillas alrededor de la unidad y les devuelve 5 PV. 【Penalización】 Comprende todos los efectos que se infligen "al rival en su próxima acción". Incluye las penalizaciones de habilidades como Pánico o Reducir y los efectos negativos, como las restricciones de desplazamiento o de contrataque y los efectos de habilidades como Triadepto o Cancelar. |
Tienen: Saul Nupcial, Sephiran Navidad | ||||
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Sanación impar 2 | Odd Recovery 2 | C | Al inicio de los turnos impares, anula el efecto 【Penalización】en los aliados que estén en un radio de dos casillas alrededor de la unidad y les devuelve 10 PV. 【Penalización】 Comprende todos los efectos que se infligen "al rival en su próxima acción". Incluye las penalizaciones de habilidades como Pánico o Reducir y los efectos negativos, como las restricciones de desplazamiento o de contrataque y los efectos de habilidades como Triadepto o Cancelar. |
Tienen: Saul Nupcial, Sephiran Navidad | ||||
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Sanación impar 3 | Odd Recovery 3 | C | Al inicio de los turnos impares, anula el efecto 【Penalización】en los aliados que estén en un radio de dos casillas alrededor de la unidad y les devuelve 20 PV. 【Penalización】 Comprende todos los efectos que se infligen "al rival en su próxima acción". Incluye las penalizaciones de habilidades como Pánico o Reducir y los efectos negativos, como las restricciones de desplazamiento o de contrataque y los efectos de habilidades como Triadepto o Cancelar. |
Tienen: Saul Nupcial, Sephiran Navidad | ||||
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Sanación par 1 | Even Recovery 1 | C | Al inicio de los turnos pares, devuelve 5 PV a los aliados que estén en un radio de dos casillas y anula el efecto 【Penalización】en dichos aliados. 【Penalización】 Comprende todos los efectos que se infligen "al rival en su próxima acción". Incluye las penalizaciones de habilidades como Pánico o Reducir y los efectos negativos, como las restricciones de desplazamiento o de contrataque y los efectos de habilidades como Triadepto o Cancelar. |
Tienen: August, Hilda y Marianne V, | ||||
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Sanación par 2 | Even Recovery 2 | C | Al inicio de los turnos pares, devuelve 10 PV a los aliados que estén en un radio de dos casillas y anula el efecto 【Penalización】en dichos aliados. 【Penalización】 Comprende todos los efectos que se infligen "al rival en su próxima acción". Incluye las penalizaciones de habilidades como Pánico o Reducir y los efectos negativos, como las restricciones de desplazamiento o de contrataque y los efectos de habilidades como Triadepto o Cancelar. |
Tienen: August, Hilda y Marianne V, | ||||
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Sanación par 3 | Even Recovery 3 | C | Al inicio de los turnos pares, devuelve 20 PV a los aliados que estén en un radio de dos casillas y anula el efecto 【Penalización】en dichos aliados. 【Penalización】 Comprende todos los efectos que se infligen "al rival en su próxima acción". Incluye las penalizaciones de habilidades como Pánico o Reducir y los efectos negativos, como las restricciones de desplazamiento o de contrataque y los efectos de habilidades como Triadepto o Cancelar. |
Tienen: August, Hilda y Marianne V, | ||||
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Ayuda cer. A/D 1 | A/D Near Save 1 | C | Si el rival usa espada, lanza, hacha, piedra dragón o ataque de bestia e inicia el ataque contra un aliado adyacente a la unidad, se activa【Protección】en la unidad. Si la unidad activa Protección, obtiene Ata y Def + 1 durante el enfrentamiento. 【Protección】 La unidad ocupa la casilla del aliado, entra en combate en su lugar y recibe los efectos después del combate. No se activará si el aliado se encuentra en un terreno al que la unidad no pueda desplazarse o si varias unidades pueden usar Protección en el mismo combate. Si se activa, anula las habilidades que alteran el movimiento después del combate. |
Tienen: Dedue, Lucina Val., | ||||
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Ayuda cer. A/D 2 | A/D Near Save 2 | C | Si el rival usa espada, lanza, hacha, piedra dragón o ataque de bestia e inicia el ataque contra un aliado en un radio de dos casillas de la unidad, se activa【Protección】en la unidad. Si la unidad activa Protección, obtiene Ata y Def + 2 durante el enfrentamiento. 【Protección】 La unidad ocupa la casilla del aliado, entra en combate en su lugar y recibe los efectos después del combate. No se activará si el aliado se encuentra en un terreno al que la unidad no pueda desplazarse o si varias unidades pueden usar Protección en el mismo combate. Si se activa, anula las habilidades que alteran el movimiento después del combate. |
Tienen: Dedue, Lucina Val., | ||||
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Ayuda cer. A/D 3 | A/D Near Save 3 | C | Si el rival usa espada, lanza, hacha, piedra dragón o ataque de bestia e inicia el ataque contra un aliado en un radio de dos casillas de la unidad, se activa【Protección】en la unidad. Si la unidad activa Protección, obtiene Ata y Def + 4 durante el enfrentamiento. 【Protección】 La unidad ocupa la casilla del aliado, entra en combate en su lugar y recibe los efectos después del combate. No se activará si el aliado se encuentra en un terreno al que la unidad no pueda desplazarse o si varias unidades pueden usar Protección en el mismo combate. Si se activa, anula las habilidades que alteran el movimiento después del combate. |
Tienen: Dedue, Lucina Val., | ||||
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Ayuda cer. A/R 1 | A/R Near Save 1 | C | Si el rival usa espada, lanza, hacha, piedra dragón o ataque de bestia e inicia el ataque contra un aliado adyacente a la unidad, se activa【Protección】en la unidad. Si la unidad activa Protección, obtiene Ata y Res + 1 durante el enfrentamiento. 【Protección】 La unidad ocupa la casilla del aliado, entra en combate en su lugar y recibe los efectos después del combate. No se activará si el aliado se encuentra en un terreno al que la unidad no pueda desplazarse o si varias unidades pueden usar Protección en el mismo combate. Si se activa, anula las habilidades que alteran el movimiento después del combate. |
Tienen: Robin M Caído Ha. | ||||
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Ayuda cer. A/R 2 | A/R Near Save 2 | C | Si el rival usa espada, lanza, hacha, piedra dragón o ataque de bestia e inicia el ataque contra un aliado en un radio de dos casillas de la unidad, se activa 【Protección】en la unidad. Si la unidad activa Protección, obtiene Ata y Res + 2 durante el enfrentamiento. 【Protección】 La unidad ocupa la casilla del aliado, entra en combate en su lugar y recibe los efectos después del combate. No se activará si el aliado se encuentra en un terreno al que la unidad no pueda desplazarse o si varias unidades pueden usar Protección en el mismo combate. Si se activa, anula las habilidades que alteran el movimiento después del combate. |
Tienen: Robin M Caído Ha. | ||||
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Ayuda cer. A/R 3 | A/R Near Save 3 | C | Si el rival usa espada, lanza, hacha, piedra dragón o ataque de bestia e inicia el ataque contra un aliado en un radio de dos casillas de la unidad, se activa 【Protección】en la unidad. Si la unidad activa Protección, obtiene Ata y Res + 4 durante el enfrentamiento. 【Protección】 La unidad ocupa la casilla del aliado, entra en combate en su lugar y recibe los efectos después del combate. No se activará si el aliado se encuentra en un terreno al que la unidad no pueda desplazarse o si varias unidades pueden usar Protección en el mismo combate. Si se activa, anula las habilidades que alteran el movimiento después del combate. |
Tienen: Robin M Caído Ha. | ||||
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Ayuda cer. D/R 1 | D/R Near Save 1 | C | Si un rival usa espada, lanza, hacha, piedra dragón o ataque de bestia e inicia el ataque contra un aliado adyacente a la unidad, se activa 【Protección】 en la unidad. Si la unidad activa Protección, obtiene Def y Res + 1 durante el combate. 【Protección】 La unidad ocupa la casilla del aliado, entra en combate en su lugar y recibe los efectos después del combate. No se activará si el aliado se encuentra en un terreno al que la unidad no pueda desplazarse o si varias unidades pueden usar Protección en el mismo combate. Si se activa, anula las habilidades que alteran el movimiento después del combate. |
Tienen: Gustav Val, Idunn Floreciente, Rhea Caída | ||||
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Ayuda cer. D/R 2 | D/R Near Save 2 | C | Si un rival usa espada, lanza, hacha, piedra dragón o ataque de bestia e inicia el ataque contra un aliado en un radio de dos casillas de la unidad, se activa 【Protección】 en la unidad. Si la unidad activa Protección, obtiene Def y Res + 2 durante el combate. 【Protección】 La unidad ocupa la casilla del aliado, entra en combate en su lugar y recibe los efectos después del combate. No se activará si el aliado se encuentra en un terreno al que la unidad no pueda desplazarse o si varias unidades pueden usar Protección en el mismo combate. Si se activa, anula las habilidades que alteran el movimiento después del combate. |
Tienen: Gustav Val, Idunn Floreciente, Rhea Caída | ||||
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Ayuda cer. D/R 3 | D/R Near Save 3 | C | Si un rival usa espada, lanza, hacha, piedra dragón o ataque de bestia e inicia el ataque contra un aliado en un radio de dos casillas de la unidad, se activa 【Protección】 en la unidad. Si la unidad activa Protección, obtiene Def y Res + 4 durante el combate. 【Protección】 La unidad ocupa la casilla del aliado, entra en combate en su lugar y recibe los efectos después del combate. No se activará si el aliado se encuentra en un terreno al que la unidad no pueda desplazarse o si varias unidades pueden usar Protección en el mismo combate. Si se activa, anula las habilidades que alteran el movimiento después del combate. |
Tienen: Gustav Val, Idunn Floreciente, Rhea Caída | ||||
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Ayuda lej. A/D 1 | A/D Far Save 1 | C | Si el rival usa arco, daga, grimorio o bastón e inicia el ataque contra un aliado adyacente a la unidad, se activa【Protección】en la unidad. Si la unidad activa Protección, obtiene Ata y Def + 1 durante el enfrentamiento. 【Protección】 La unidad ocupa la casilla del aliado, entra en combate en su lugar y recibe los efectos después del combate. No se activará si el aliado se encuentra en un terreno al que la unidad no pueda desplazarse o si varias unidades pueden usar Protección en el mismo combate. Si se activa, anula las habilidades que alteran el movimiento después del combate. |
Tienen: Robin F Val. | ||||
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Ayuda lej. A/D 2 | A/D Far Save 2 | C | Si el rival usa arco, daga, grimorio o bastón e inicia el ataque contra un aliado en un radio de dos casillas de la unidad, se activa【Protección】en la unidad. Si la unidad activa Protección, obtiene Ata y Def + 2 durante el enfrentamiento. 【Protección】 La unidad ocupa la casilla del aliado, entra en combate en su lugar y recibe los efectos después del combate. No se activará si el aliado se encuentra en un terreno al que la unidad no pueda desplazarse o si varias unidades pueden usar Protección en el mismo combate. Si se activa, anula las habilidades que alteran el movimiento después del combate. |
Tienen: Robin F Val. | ||||
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Ayuda lej. A/D 3 | A/D Far Save 3 | C | Si el rival usa arco, daga, grimorio o bastón e inicia el ataque contra un aliado en un radio de dos casillas de la unidad, se activa【Protección】en la unidad. Si la unidad activa Protección, obtiene Ata y Def + 4 durante el enfrentamiento. 【Protección】 La unidad ocupa la casilla del aliado, entra en combate en su lugar y recibe los efectos después del combate. No se activará si el aliado se encuentra en un terreno al que la unidad no pueda desplazarse o si varias unidades pueden usar Protección en el mismo combate. Si se activa, anula las habilidades que alteran el movimiento después del combate. |
Tienen: Robin F Val. | ||||
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Ayuda lej. A/R 1 | A/R Far Save 1 | C | Si un rival usa arco, daga, magia o bastón e inicia el ataque contra un aliado adyacente a la unidad, se activa 【Protección】 en la unidad. Si la unidad activa Protección, obtiene Ata y Res + 1 durante el combate. 【Protección】 La unidad ocupa la casilla del aliado, entra en combate en su lugar y recibe los efectos después del combate. No se activará si el aliado se encuentra en un terreno al que la unidad no pueda desplazarse o si varias unidades pueden usar Protección en el mismo combate. Si se activa, anula las habilidades que alteran el movimiento después del combate. |
Tienen: Fjorm Floreciente, Henriette Val | ||||
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Ayuda lej. A/R 2 | A/R Far Save 2 | C | Si un rival usa arco, daga, magia o bastón e inicia el ataque contra un aliado en un radio de dos casillas de la unidad, se activa 【Protección】 en la unidad. Si la unidad activa Protección, obtiene Ata y Res + 2 durante el combate. 【Protección】 La unidad ocupa la casilla del aliado, entra en combate en su lugar y recibe los efectos después del combate. No se activará si el aliado se encuentra en un terreno al que la unidad no pueda desplazarse o si varias unidades pueden usar Protección en el mismo combate. Si se activa, anula las habilidades que alteran el movimiento después del combate. |
Tienen: Fjorm Floreciente, Henriette Val | ||||
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Ayuda lej. A/R 3 | A/R Far Save 3 | C | Si un rival usa arco, daga, magia o bastón e inicia el ataque contra un aliado en un radio de dos casillas de la unidad, se activa 【Protección】 en la unidad. Si la unidad activa Protección, obtiene Ata y Res + 4 durante el combate. 【Protección】 La unidad ocupa la casilla del aliado, entra en combate en su lugar y recibe los efectos después del combate. No se activará si el aliado se encuentra en un terreno al que la unidad no pueda desplazarse o si varias unidades pueden usar Protección en el mismo combate. Si se activa, anula las habilidades que alteran el movimiento después del combate. |
Tienen: Fjorm Floreciente, Henriette Val | ||||
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Ayuda lej. D/R 1 | D/R Far Save 1 | C | Si un rival usa arco, daga, grimorio o bastón e inicia el ataque contra un aliado adyacente a la unidad, se activa【Protección】 en la unidad. Si la unidad activa Protección, obtiene Def y Res + 1 durante el enfrentamiento. 【Protección】 La unidad ocupa la casilla del aliado, entra en combate en su lugar y recibe los efectos después del combate. No se activará si el aliado se encuentra en un terreno al que la unidad no pueda desplazarse o si varias unidades pueden usar Protección en el mismo combate. Si se activa, anula las habilidades que alteran el movimiento después del combate. |
Tienen: Artur Nav. | ||||
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Ayuda lej. D/R 2 | D/R Far Save 2 | C | Si un rival usa arco, daga, grimorio o bastón e inicia el ataque contra un aliado en un radio de dos casillas de la unidad, se activa【Protección】en la unidad. Si la unidad activa Protección, obtiene Def y Res + 2 durante el enfrentamiento. 【Protección】 La unidad ocupa la casilla del aliado, entra en combate en su lugar y recibe los efectos después del combate. No se activará si el aliado se encuentra en un terreno al que la unidad no pueda desplazarse o si varias unidades pueden usar Protección en el mismo combate. Si se activa, anula las habilidades que alteran el movimiento después del combate. |
Tienen: Artur Nav. | ||||
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Ayuda lej. D/R 3 | D/R Far Save 3 | C | Si un rival usa arco, daga, grimorio o bastón e inicia el ataque contra un aliado en un radio de dos casillas de la unidad, se activa【Protección】en la unidad. Si la unidad activa Protección, obtiene Def y Res + 4 durante el enfrentamiento. 【Protección】 La unidad ocupa la casilla del aliado, entra en combate en su lugar y recibe los efectos después del combate. No se activará si el aliado se encuentra en un terreno al que la unidad no pueda desplazarse o si varias unidades pueden usar Protección en el mismo combate. Si se activa, anula las habilidades que alteran el movimiento después del combate. |
Tienen: Artur Nav. | ||||
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Pugna roja 1 | Red Feud 1 | C | Si la unidad se enfrenta a un rival de tipo rojo, anula las habilidades de todos los enemigos, excepto las de aquel al que se enfrenta. Anula las habilidades de todos los enemigos de tipo rojo durante el enfrentamiento, excepto las de aquel al que se enfrenta. |
Tienen: Flavia | ||||
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Pugna roja 2 | Red Feud 2 | C | Si la unidad se enfrenta a un rival de tipo rojo, anula las habilidades de todos los enemigos, excepto las de aquel al que se enfrenta, e inflige Ata, Vel, Def y Res - 2 al rival durante el enfrentamiento. Anula las habilidades de todos los enemigos de tipo rojo durante el enfrentamiento, excepto las de aquel al que se enfrenta. |
Tienen: Flavia | ||||
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Pugna roja 3 | Red Feud 3 | C | Si la unidad se enfrenta a un rival de tipo rojo, anula las habilidades de todos los enemigos, excepto las de aquel al que se enfrenta, e inflige Ata, Vel, Def y Res - 4 al rival durante el enfrentamiento. Anula las habilidades de todos los enemigos de tipo rojo durante el enfrentamiento, excepto las de aquel al que se enfrenta. |
Tienen: Flavia | ||||
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Pugna azul 1 | Blue Feud 1 | C | En combate, anula las habilidades de todos los enemigos de tipo azul, excepto las de aquel al que se enfrenta. Si este es un enemigo de tipo azul, anula las habilidades de todos los enemigos durante el enfrentamiento, excepto las de aquel al que se enfrenta. |
Tienen: Tine | ||||
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Pugna azul 2 | Blue Feud 2 | C | En combate, anula las habilidades de todos los enemigos de tipo azul, excepto las de aquel al que se enfrenta. Si este es un enemigo de tipo azul, anula las habilidades de todos los enemigos durante el enfrentamiento, excepto las de aquel al que se enfrenta, e inflige Ata, Vel, Def y Res - 2 al rival durante el enfrentamiento. |
Tienen: Tine | ||||
![]() |
Pugna azul 3 | Blue Feud 3 | C | En combate, anula las habilidades de todos los enemigos de tipo azul, excepto las de aquel al que se enfrenta. Si este es un enemigo de tipo azul, anula las habilidades de todos los enemigos durante el enfrentamiento, excepto las de aquel al que se enfrenta, e inflige Ata, Vel, Def y Res - 4 al rival durante el enfrentamiento. |
Tienen: Tine | ||||
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Pugna verde 1 | Green Feud 1 | C | Si la unidad se enfrenta a un rival de tipo verde, anula las habilidades de todos los enemigos, excepto las de aquel al que se enfrenta. Anula las habilidades de todos los enemigos de tipo verde durante el enfrentamiento, excepto las de aquel al que se enfrenta. |
Tienen: Joshua Floreciente | ||||
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Pugna verde 2 | Green Feud 2 | C | Si la unidad se enfrenta a un rival de tipo verde, anula las habilidades de todos los enemigos, excepto las de aquel al que se enfrenta, e inflige Ata, Vel, Def y Res - 2 al rival durante el enfrentamiento. Anula las habilidades de todos los enemigos de tipo verde durante el enfrentamiento, excepto las de aquel al que se enfrenta. |
Tienen: Joshua Floreciente | ||||
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Pugna verde 3 | Green Feud 3 | C | Si la unidad se enfrenta a un rival de tipo verde, anula las habilidades de todos los enemigos, excepto las de aquel al que se enfrenta, e inflige Ata, Vel, Def y Res - 4 al rival durante el enfrentamiento. Anula las habilidades de todos los enemigos de tipo verde durante el enfrentamiento, excepto las de aquel al que se enfrenta. |
Tienen: Joshua Floreciente | ||||
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Pugna gris 1 | C Feud 1 | C | Si la unidad se enfrenta a un rival de tipo gris, anula las habilidades de todos los enemigos, excepto las de aquel al que se enfrenta. Anula las habilidades de todos los enemigos de tipo gris durante el enfrentamiento, excepto las de aquel al que se enfrenta. |
Tienen: Lysithea y Llute Nav. | ||||
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Pugna gris 2 | C Feud 2 | C | Si la unidad se enfrenta a un rival de tipo gris, anula las habilidades de todos los enemigos, excepto las de aquel al que se enfrenta, e inflige Ata, Vel, Def y Res - 2 al rival durante el enfrentamiento. Anula las habilidades de todos los enemigos de tipo gris durante el enfrentamiento, excepto las de aquel al que se enfrenta. |
Tienen: Lysithea y Llute Nav. | ||||
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Pugna gris 3 | C Feud 3 | C | Si la unidad se enfrenta a un rival de tipo gris, anula las habilidades de todos los enemigos, excepto las de aquel al que se enfrenta, e inflige Ata, Vel, Def y Res - 4 al rival durante el enfrentamiento. Anula las habilidades de todos los enemigos de tipo gris durante el enfrentamiento, excepto las de aquel al que se enfrenta. |
Tienen: Lysithea y Llute Nav. | ||||
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Movilidad limit. 1 | Canto Control 1 | C | Si un rival en un radio de dos casillas de la unidad activa Movilidad, inflige 【Movilidad limitada】 a ese rival. 【Movilidad limitada】 Limita el número de casillas que se puede mover el objetivo con Movilidad en su próxima acción. Si el objetivo tiene alcance de uno, puede moverse una casilla cuando se active Movilidad. Si el objetivo tiene alcance de dos, la acción del objetivo termina cuando se activa Movilidad. |
Tienen: Medeus. | ||||
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Movilidad limit. 2 | Canto Control 2 | C | Si un rival en un radio de 3 casillas de la unidad activa Movilidad, inflige 【Movilidad limitada】 a ese rival. 【Movilidad limitada】 Limita el número de casillas que se puede mover el objetivo con Movilidad en su próxima acción. Si el objetivo tiene alcance de uno, puede moverse una casilla cuando se active Movilidad. Si el objetivo tiene alcance de dos, la acción del objetivo termina cuando se activa Movilidad. |
Tienen: Medeus. | ||||
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Movilidad limit. 3 | Canto Control 3 | C | Si un rival en un radio de 4 casillas de la unidad activa Movilidad, inflige 【Movilidad limitada】 a ese rival. 【Movilidad limitada】 Limita el número de casillas que se puede mover el objetivo con Movilidad en su próxima acción. Si el objetivo tiene alcance de uno, puede moverse una casilla cuando se active Movilidad. Si el objetivo tiene alcance de dos, la acción del objetivo termina cuando se activa Movilidad. |
Tienen: Medeus. | ||||
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Orden estable | Order's Restraint | C | Al inicio del turno, otorga Ata y Res + 6 y【Pánico nulo】a los aliados en un radio de dos casillas hasta el final del turno. Al inicio del turno, si hay 3 o más aliados en un radio de dos casillas de la unidad, esta obtiene Ata y Res + 6 y【Pánico nulo】hasta el final del turno. 【Pánico nulo】 Si la unidad sufre Pánico (las bonificaciones se convierten en penalizaciones), anula el efecto que convierte las bonificaciones del objetivo en penalizaciones hasta el final del turno. (Aunque el efecto Pánico se anule, el estado alterado Pánico sigue presente, y se trata como un estado alterado Penalización.) |
Tienen: Ashera | ||||
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Dominio gélido | Domain of Ice | C | Otorga Vel y Res + 4 y el efecto siguiente a los aliados situados en un radio de dos casillas durante el enfrentamiento: "se reduce en un 30 % el daño que sufre la unidad en la primera acometida del rival". Si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, esta obtiene Vel y Res + 4 y se reduce en un 30 % el daño que sufre la unidad en la primera acometida del rival durante el enfrentamiento. |
Tienen: Nifl | ||||
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Augurio de Surtr | Surtr's Portent | C | Al inicio del turno, si la unidad se encuentra en un radio de 4 casillas de un rival, inflige Ata, Vel, Def y Res - 5 a los enemigos más cercanos en su próxima acción y otorga Ata, Vel, Def y Res + 5 a la unidad durante el resto del turno. |
Tienen: Surt Pirata | ||||
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Dominio ígneo | Domain of Flame | C | Otorga Ata y Def + 4 y el efecto "si el Ata de la unidad supera en 1 punto o más la Res del enemigo en combate, el primer ataque de la unidad inflige un 30 % del Ata de la unidad - la Res del enemigo como daño adicional" a los aliados en un radio de dos casillas. Si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, obtiene Ata y Def + 4 durante el enfrentamiento. Además, si el Ata de la unidad supera en 1 punto o más la Res del enemigo en combate, el primer ataque de la unidad inflige un 30 % del Ata de la unidad - la Res del enemigo como daño adicional. |
Tienen: Muspell | ||||
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Devastamundos | Worldbreaker | C | Otorga - 1 a la cuenta atrás por cada ataque en combate a la unidad y a los aliados en un radio de dos casillas. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) |
Tienen: Thórr | ||||
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Vasalla cordial | Opening Retainer | C | Los aliados en un radio de dos casillas podrán moverse a una casilla que esté en un radio de dos casillas de la unidad. Otorga Ata + 4 en combate a los aliados en un radio de dos casillas. Si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, obtiene Ata + 4 en combate. |
Tienen: Ash | ||||
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Portadora divina | Goddess Bearer | C | Al inicio del turno, si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, obtiene Ata y Vel + 7,【Ataque doble nulo】y el siguiente efecto hasta el final del turno: "La unidad puede moverse a una casilla adyacente a un aliado en un radio de dos casillas". 【Ataque doble nulo】 Si la Vel de la unidad supera la del enemigo en 1 punto o más en combate, anula los efectos que garantizan un ataque doble a los enemigos y los que impiden que sea la unidad quien ejecute uno hasta el final del turno. |
Tienen: Byleth F Legendaria | ||||
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Tierra sagrada | Holy Ground | C | Reduce en un 30 % el daño infligido por el rival en combate a los aliados en un radio de dos casillas y les otorga Def y Res + 4 durante el enfrentamiento. |
Tienen: Elimine | ||||
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