Skills (Habilidades): Pasivos

Enlaces rápidos (Explicación y cualidades)
- Espada, Hacha, Lanza
- Magias
- Arcos y dagas
- Alientos y bestias
- Bastones
- Comando, especiales
Skill Pasivos
- Pasivas A
- Pasivas B
- Pasivas C
- Sellos sacros
- Enemigos o modos

Estas habilidades se dividen en tres ranuras, y siempre entran en efecto o dependiendo del requerimiento que tengan. No se pueden equipar en otra ranura salvo que sean Sellos sacros.

Tipo Español Inglés Tipo Descripción
Soplo de vida 1 / Aliento vital 1Breath of Life 1CTras un ataque iniciado por la unidad, los aliados adyacentes recuperan 3 PV.
Tienen: Cordelia (Novia), Felicia, Florina, Julia, Tiki (Joven)
Soplo de vida 2 / Aliento vital 2Breath of Life 2CTras un ataque iniciado por la unidad, los aliados adyacentes recuperan 5 PV.
Tienen: Cordelia (Novia), Felicia, Florina, Julia, Tiki (Joven)
Soplo de vida 3 / Aliento vital 3Breath of Life 3CTras un ataque iniciado por la unidad, los aliados adyacentes recuperan 7 PV.
Tienen: Cordelia (Novia), Felicia, Florina, Julia, Tiki (Joven)
Golpe salvaje 1 / Arrebato brutal 1Savage Blow 1CTras un ataque iniciado por la unidad, los rivales situados en un radio de dos casillas pierden 3 PV.
Tienen: Bantu, Camilla, Kempf, Leo, Narcian, Nemesis, Rhajat
Golpe salvaje 2 / Arrebato brutal 2Savage Blow 2CTras un ataque iniciado por la unidad, los rivales situados en un radio de dos casillas pierden 5 PV.
Tienen: Bantu, Camilla, Kempf, Leo, Narcian, Nemesis, Rhajat
Golpe salvaje 3 / Arrebato brutal 3Savage Blow 3CTras un ataque iniciado por la unidad, los rivales situados en un radio de dos casillas pierden 7 PV.
Tienen: Bantu, Camilla, Kempf, Leo, Narcian, Nemesis, Rhajat
Mejora Atq. 1 / Mejora Ata 1Spur Atk 1CAtq. +2 a los aliados adyacentes durante ataques.
Tienen: Alfonse, Barst, Camilla AlD, Camus, Corrin F L, Cynthia, Delthea, Echidna, Eliwood Valentín, Finn, Fjorm, Hector, Idunn y Fae, Innes V, Kaden, Kagero primavera, Kana F, Kris M, Leif, Lilina, Lilith, Loki Pr, Lucina, Marth Novio, Micaiah, Ogma, Palla Catria y Est Antes, Peony y Trianda AN, Quan, Reinhardt, Reinhardt 2, Robin F Caída Halloween, Seteth, Sothe
Mejora Atq. 2 / Mejora Ata 2Spur Atk 2CAtq. +3 a los aliados adyacentes durante ataques.
Tienen: Alfonse, Barst, Camilla AlD, Camus, Eliwood Valentín, Finn, Hector, Idunn y Fae, Innes V, Kaden, Kagero primavera, Kana F, Lilina, Loki Pr, Lucina, Ogma, Palla Catria y Est Antes, Reinhardt, Robin F Caída Halloween
Mejora Atq. 3 / Mejora Ata 3Spur Atk 3CAtq. +4 a los aliados adyacentes durante ataques.
Tienen: Alfonse, Barst, Lilina, Lucina, Ogma
Mejora Vel. 1Spur Spd 1CVel. +2 a los aliados adyacentes durante ataques.
Tienen: Anna Apo., Catria primavera, Clair, Ethlyn Ba, Jaffar Nav., Jeorge, Lucina ETL, Lyn, Marth, Ninian Novia, Palla, Ronan, Ryoma Fes, Saizo, Tailtiu, Tanya
Mejora Vel. 2Spur Spd 2CVel. +3 a los aliados adyacentes durante ataques.
Tienen: Clair, Jaffar Nav., Jeorge, Lyn, Marth, Palla, Saizo
Mejora Vel. 3Spur Spd 3CVel. +4 a los aliados adyacentes durante ataques.
Tienen: Clair, Jeorge, Lyn, Marth, Saizo
Mejora Def. 1Spur Def 1CDef. +2 a los aliados adyacentes durante ataques.
Tienen: Aidraug, Arden, Camilla FAN, Celica, Chrom, Ena Halloween, Idunn, Itsuki y Chrom, Linus, Minerva, Nanna, Priscilla, Ranulf, Robin, Robin Caído, Roderick, Oscar, Owain, Sully, Tana V, Velouria, Xander
Mejora Def. 2Spur Def 2CDef. +3 a los aliados adyacentes durante ataques.
Tienen: Aidraug, Camilla FAN, Celica, Chrom, Ena Halloween, Idunn, Minerva, Priscilla, Ranulf, Robin, Robin Caído, Sully, Velouria, Xander
Mejora Def. 3Spur Def 3CDef. +4 a los aliados adyacentes durante ataques.
Tienen: Chrom, Celica, Priscilla, Robin, Sully, Xander
Mejora Res. 1Spur Res 1CRes. +2 a los aliados adyacentes durante ataques.
Tienen: Anna, Berkut, Corrin FAN, Elincia Fes, Eliwood, Edelgard ETL, Guinivere, Ike Legendario, Lachesis, Libra, Lyon, Marianne, Merric, Mist, Morgan M, Niles, Olwen, Rafiel Novio, Rhys V, Sara, Shigure, Soleil, Tharja, Tiki (Adulta)
Mejora Res. 2Spur Res 2CRes. +3 a los aliados adyacentes durante ataques.
Tienen: Anna, Berkut, Eliwood, Guinivere, Lachesis, Merric, Niles, Olwen, Rafiel Novio, Shigure, Tharja, Tiki (Adulta)
Mejora Res. 3Spur Res 3CRes. +4 a los aliados adyacentes durante ataques.
Tienen: Anna, Guinivere, Lachesis, Merric, Niles, Tharja, Tiki (Adulta)
Mejora Ata/Vel 1Spur Atk Spd 1CAta y Vel + 2 a los aliados adyacentes durante ataques.
Tienen: Sothe
Mejora Ata/Vel 2Spur Atk Spd 2CAta y Vel + 3 a los aliados adyacentes durante ataques.
Tienen: Sothe
Mejora Ata/Def 1Spur Atk/Def 1CAta y Def + 2 a los aliados adyacentes durante ataques.
Tienen: Reinhardt 2, Tana V
Mejora Ata/Def 2Spur Atk/Def 2CAta y Def + 3 a los aliados adyacentes durante ataques.
Tienen: Reinhardt 2, Tana V
Mejora Ata/Res 1Spur Atk Res 1COtorga Ata y Res + 2 en combate a los aliados adyacentes.
Tienen: Libra
Mejora Ata/Res 2Spur Atk Res 2COtorga Ata y Res + 3 en combate a los aliados adyacentes.
Tienen: Libra
Mejora Vel/Def 1Spur Spd Def 1CVel/Def + 2 a los aliados adyacentes durante ataques.
Tienen: Oscar, Owain
Mejora Vel/Def 2Spur Spd Def 2CVel/Def + 3 a los aliados adyacentes durante ataques.
Tienen: Oscar, Owain
Mejora Vel/Res 1Spur Spd Res 1COtorga Vel y Res + 2 en combate a los aliados adyacentes.
Tienen: Ryoma Fes, Tanya
Mejora Vel/Res 2Spur Spd Res 2COtorga Vel y Res + 3 en combate a los aliados adyacentes.
Tienen: Ryoma Fes, Tanya
Sube Def./Res 1Spur Def Res 1CDef. y Res. +2 a los aliados adyacentes durante ataques.
Tienen: Corrin FAN, Mist, Morgan M
Sube Def./Res 2Spur Def Res 2CDef. y Res. +3 a los aliados adyacentes durante ataques.
Tienen: Corrin FAN, Mist, Morgan M
Ataque corazas / Acicate corazas Goad ArmorCAtq. y Vel. +4 a tus unidades acorazadas en un radio de dos casillas durante ataques.
Tienen: Eliwood Valentín, Hector, Jaffar Nav.
Muro corazas Ward ArmorCDef. y Res. +4 a tus unidades acorazadas en un radio de dos casillas durante ataques.
Tienen: Aidraug
Ataque equino / Acicate equino Goad CavalryCAta y Vel +4 a tus unidades de caballería en un radio de dos casillas durante ataques.
Tienen: Camus, Finn, Reinhardt
Muro equinoWard CavalryCDef. y Res. +4 a tus unidaes de caballería en un radio de dos casillas durante ataques.
Tienen: Berkut, Eliwood, Olwen
Ataque aéreoGoad FliersCAtq. y Vel. +4 a tus uniddades aéreas en un radio de dos casillas durante ataques.
Tienen: Camilla AlD, Innes V, Kagero primavera, Loki Pr, Palla, Palla Catria y Est Antes
Muro aéreoWard FliersCDef. y Res. +4 a tus uniddades aéreas en un radio de dos casillas durante ataques.
Tienen: Camilla FAN, Minerva, Shigure
Acicate dragonesGoad DragonsCAta y Vel + 4 a tus unidades dragón en un radio de dos casillas durante ataques.
Tienen: Idunn y Fae, Kana F, Robin F Caída Halloween
Muro dragontinoWard DragonsCDef y Res + 4 a tus unidades dragón en un radio de dos casillas durante ataques.
Tienen: Ena Halloween, Idunn, Robin Caído
Acicate bestiasGoad BeastsCOtorga Ata y Vel + 4 en combate a las bestias aliadas en un radio de dos casillas.
Tienen: Kaden
Muro bestialWard BeastsCOtorga Def y Res + 4 en combate a las bestias aliadas en un radio de dos casillas.
Tienen: Ranulf, Rafiel Novio, Velouria
Impulsar Atq. 1 / Impulsar Ata 1Drive Atk 1CAta + 2 a los aliados en un radio de dos casillas durante ataques.
Tienen: Corrin F L, Cynthia, Delthea, Echidna, Fjorm, Kris M, Leif, Lilith, Marth Novio, Micaiah, Peony y Trianda AN, Quan, Seteth
Impulsar Atq. 2 / Impulsar Ata 2Drive Atk 2CAta + 3 a los aliados en un radio de dos casillas durante ataques.
Tienen: Corrin F L, Cynthia, Delthea, Echidna, Fjorm, Kris M, Leif, Lilith, Marth Novio, Micaiah, Peony y Trianda AN, Quan, Seteth
Impulsar Vel 1Drive Spd 1CVel + 2 a los aliados en un radio de 2 casillas durante ataques.
Tienen: Anna Apo., Catria primavera, Ethlyn Ba, Lucina ETL, Ninian Novia, Ronan, Tailtiu
Impulsar Vel 2Drive Spd 2CVel + 3 a los aliados en un radio de 2 casillas durante ataques.
Tienen: Anna Apo., Catria primavera, Ethlyn Ba, Lucina ETL, Ninian Novia, Ronan, Tailtiu
Maximpulsar Vel Joint Drive Spd C Otorga Vel + 4 en combate a los aliados en un radio de dos casillas. Si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, obtiene Vel + 4 en combate.
Tienen: Anna Apo, Ethlyn Ba, Ronan
Impulsar Def 1Drive Def 1CDef + 2 a los aliados en un radio de dos casillas durante ataques.
Tienen: Arden, Itsuki y Chrom, Linus, Nanna, Roderick
Impulsar Def 2Drive Def 2CDef + 3 a los aliados en un radio de dos casillas durante ataques.
Tienen: Arden, Itsuki y Chrom, Linus, Nanna, Roderick
Impulsar Res 1Drive Res 1CRes + 2 a los aliados en un radio de dos casillas durante ataques.
Tienen: Azura AE, Edelgard ETL, Elincia Fes, Ike Legendario, Lyon, Marianne, Rhys V, Sara, Soleil
Impulsar Res 2Drive Res 2CRes + 3 a los aliados en un radio de dos casillas durante ataques.
Tienen: Azura AE, Edelgard ETL, Elincia Fes, Ike Legendario, Lyon, Marianne, Rhys V, Sara, Soleil
Maximpulsar Ata Joint Drive Atk C Otorga Ata + 4 en combate a los aliados en un radio de dos casillas. Si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, obtiene Ata + 4 en combate.
Tienen: Corrin F L, Kris M, Lilith, Peony y Trianda AN
Maximpulsar Res Joint Drive Res C Otorga Res + 4 en combate a los aliados en un radio de dos casillas. Si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, obtiene Res + 4 en combate.
Tienen: Edelgard ETL, Ike Legendario, Marianne, Sara
Impulso Atq. 1 / Impulso Ata 1Hone Atk 1CLos aliados adyacentes al principio del turno obtienen Atq. +2 durante el resto del turno.
Tienen: Camilla Ter., Camilla V, Celica Caída, Corrin F, Dimitri ETL, Dorothea V, Gunter, Gwendolyn, Hector y Lilina Ha, Hríd AN, Inigo AE, Mathilda, Myrrh, Nino, Nowi (Halloween), Olivia, Palla Pr, Reinhardt UVM, Sanaki, Severa Pr, Shiida Antes, Serra
Impulso Atq. 2 / Impulso Ata 2Hone Atk 2CLos aliados adyacentes al principio del turno obtienen Atq. +3 durante el resto del turno.
Tienen: Camilla Ter., Camilla V, Celica Caída, Corrin F, Dimitri ETL, Dorothea V, Gunter, Gwendolyn, Hector y Lilina Ha, Hríd AN, Inigo AE, Mathilda, Myrrh, Nino, Nowi (Halloween), Olivia, Palla Pr, Reinhardt UVM, Sanaki, Severa Pr, Shiida Antes, Serra
Impulso Atq. 3 / Impulso Ata 3Hone Atk 3CLos aliados adyacentes al principio del turno obtienen Atq. +4 durante el resto del turno.
Tienen: Celica Caída, Corrin F, Dimitri ETL, Dorothea V, Hríd AN, Inigo AE, Mathilda, Nino, Olivia, Reinhardt UVM, Sanaki, Severa Pr, Shiida Antes, Serra
Impulso Atq. 4 / Impulso Ata 4Hone Atk 4CAl inicio del turno, los aliados adyacentes obtienen Ata + 7 durante el resto del turno.
Tienen: Hríd AN, Dorothea V
Omnimpulso AtaJoint Hone AtkCAl inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad, otorga Ata + 5 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno.
Tienen: Dimitri ETL, Reinhardt UVM, Severa Pr, Shiida Antes
Impulso Vel. 1Hone Spd 1CLos aliados adyacentes al principio del turno obtienen Vel. +2 durante el resto del turno.
Tienen: Azelle, Azura FAN, Corrin M AlD, Eirika, Est Pr, Gunnthrá AN, Hinoka, Laegjarn V, Laslow, Leanne, Lethe, Lysithea ETL, Louise Pr, Marth y Elice, Mia Ha., Matthew, Ryoma, Shiida (Novia), Sigrun, Sue, Tsubasa y Shiida
Impulso Vel. 2Hone Spd 2CLos aliados adyacentes al principio del turno obtienen Vel. +3 durante el resto del turno.
Tienen: Azelle, Azura FAN, Corrin M AlD, Eirika, Est Pr, Gunnthrá AN, Hinoka, Laegjarn V, Laslow, Leanne, Lethe, Lysithea ETL, Louise Pr, Marth y Elice, Mia Ha., Matthew, Ryoma, Shiida (Novia), Sigrun, Sue, Tsubasa y Shiida
Impulso Vel. 3Hone Spd 3CLos aliados adyacentes al principio del turno obtienen Vel. +4 durante el resto del turno.
Tienen: Azelle, Eirika, Gunnthrá AN, Laslow, Lysithea ETL, Matthew, Marth y Elice, Ryoma, Shiida (Novia), Sue
Impulso Vel 4Hone Spd 4CAl inicio del turno, los aliados adyacentes obtienen Vel + 7 durante el resto del turno.
Tienen: Azelle, Lysithea ETL, Sue
Omnimpulso VelJoint Hone SpdCAl inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad, otorga Vel + 5 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno.
Tienen: Gunnthrá AN, Marth y Elice
Impulso Def. 1Fortify Def 1CLos aliados adyacentes al principio del turno obtienen Def. +2 durante el resto del turno.
Tienen: Corrin F AlD, Cherche, Frederick, Forsyth, Joshua V, Kana M, Lissa EI, Niles Ha., Ninian, Quan Ba, Sakura, Seliph L, Sharena, Sheena, Tanith N, Xander (Primavera)
Impulso Def. 2Fortify Def 2CLos aliados adyacentes al principio del turno obtienen Def. +3 durante el resto del turno.
Tienen: Corrin F AlD, Cherche, Frederick, Forsyth, Joshua V, Kana M, Lissa EI, Niles Ha., Ninian, Quan Ba, Sakura, Seliph L, Sharena, Sheena, Tanith N, Xander (Primavera)
Impulso Def. 3Fortify Def 3CLos aliados adyacentes al principio del turno obtienen Def. +4 durante el resto del turno.
Tienen: Cherche, Frederick, Forsyth, Joshua V, Quan Ba, Sakura, Seliph L, Sharena, Xander (Primavera)
Impulso Def 4 Fortify Def 4 C Al inicio del turno, los aliados adyacentes obtienen Def + 7 durante el resto del turno.
Tienen: Joshua V, Seliph L.
Omnimpulso DefJoint Hone DefCAl inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad, otorga Def + 5 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno.
Tienen: Forsyth, Quan Ba
Impulso Res. 1Fortify Res 1CLos aliados adyacentes al principio del turno obtienen Res. +2 durante el resto del turno.
Tienen: Azura, Corrin F (verano), Jagen, Kliff, Linde, Maria, Peony, Reyson, Shiida, Sigurd y Deirdre Ba, Soren, Sophia
Impulso Res. 2Fortify Res 2CLos aliados adyacentes al principio del turno obtienen Res. +3 durante el resto del turno.
Tienen: Azura, Corrin F (verano), Jagen, Kliff, Linde, Maria, Peony, Reyson, Shiida, Sigurd y Deirdre Ba, Soren, Sophia
Impulso Res. 3Fortify Res 3CLos aliados adyacentes al principio del turno obtienen Res. +4 durante el resto del turno.
Tienen: Azura, Corrin F (verano), Kliff, Linde, Maria, Peony, Sigurd y Deirdre Ba, Soren, Sophia
Impulso Res 4Fortify Res 4CAl inicio del turno, los aliados adyacentes obtienen Res + 7 durante el resto del turno.
Tienen: Peony
Omnimpulso Res Joint Hone Res C Al inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad, otorga Res + 5 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno.
Tienen: Sigurd y Deirdre Ba
Oleada acoraz.Hone ArmorCLas unidades acorazadas aliadas adyacentes al principio del turno obtienen Atq. y Vel +6 durante el resto del turno.
Tienen: Hector y Lilina Ha, Gwendolyn
Baluarte acoraz.Fortify Armor CLas unidades acorazadas aliadas adyacentes al principio del turno obtienen Def y Res +6 durante el resto del turno.
Tienen: Lissa EI, Niles Ha., Sheena
Oleada caball.Hone CavalryCLas unidades de caballería aliadas adyacentes al principio del turno obtienen Atq. y Vel. +6 durante el resto del turno.
Tienen: Gunter, Louise Pr
Beluarte caball.Fortify CavalryCLas unidades de caballería aliadas adyacentes al principio del turno obtienen Def. y Res. +6 durante el resto del turno.
Tienen: Jagen
Oleada aéreaHone FliersCLas unidades aéreas aliadas adyacentes al principio del turno obtienen Atq. y Vel. +6 durante el resto del turno.
Tienen: Azura FAN, Camilla Ter., Camilla V, Est Pr, Hinoka, Laegjarn V, Mia Ha., Nowi (Halloween), Palla Pr, Sigrun, Tsubasa y Shiida
Baluarte aéreoFortify FliersCLas unidades aéreas aliadas adyacentes al principio del turno obtienen Def. y Res. +6 durante el resto del turno.
Tienen: Shiida, Tanith N
Oleada dragónHone dragonsC Las unidades dragón aliadas adyacentes al principio del turno obtienen Ata y Vel + 6 en su próxima acción.
Tienen: Corrin M AlD, Myrrh
Baluarte dragónFortify DragonsCLas unidades dragón aliadas adyacentes al principio del turno obtienen Def y Res +6 durante el resto del turno.
Tienen: Corrin F AlD, Kana M, Ninian
Oleada bestialHone BeastsCAl inicio del turno, las bestias aliadas adyacentes obtienen Ata y Vel + 6 durante el resto del turno.
Tienen: Leanne, Lethe
Baluarte bestialFortify BeastsCAl inicio del turno, las bestias aliadas adyacentes obtienen Def y Res + 6 durante el resto del turno.
Tienen: Reyson
Reducir Atq. 1 / Reducir Ata 1Threaten Atk 1CLos enemigos situados en un radio de dos casillas al comienzo del turno sufren Atq. -3 durante el resto del turno.
Tienen: Alm ETL, Azama, Cain, Charlotte (Novia), Fae, Hawkeye, Lloyd
Reducir Atq. 2 / Reducir Ata 2Threaten Atk 2CLos enemigos situados en un radio de dos casillas al comienzo del turno sufren Atq. -4 durante el resto del turno.
Tienen: Azama, Cain, Charlotte (Novia), Fae, Hawkeye, Lloyd
Reducir Atq. 3 / Reducir Ata 3Threaten Atk 3CLos enemigos situados en un radio de dos casillas al comienzo del turno sufren Atq. -5 durante el resto del turno.
Tienen: Azama, Cain, Charlotte (Novia), Fae, Hawkeye, Lloyd
Reducir Vel. 1Threaten Spd 1CLos enemigos situados en un radio de dos casillas al comienzo del turno sufren Vel. -3 durante el resto del turno.
Tienen: Jaffar, Navarre, Selena, Shanna, Takumi
Reducir Vel. 2Threaten Spd 2CLos enemigos situados en un radio de dos casillas al comienzo del turno sufren Vel. -4 durante el resto del turno.
Tienen: Jaffar, Navarre, Selena, Shanna, Takumi
Reducir Vel. 3Threaten Spd 3CLos enemigos situados en un radio de dos casillas al comienzo del turno sufren Vel. -5 durante el resto del turno.
Tienen: Jaffar, Navarre, Selena, Shanna, Takumi
Reducir Def. 1Threaten Def 1CLos enemigos situados en un radio de dos casillas al comienzo del turno sufren Def -3 durante el resto del turno.
Tienen: Clarisse, Dieck, Ephraim, Ike ETL, Michalis, Petrine, Peri, Raven, Ross, Rudolf Val
Reducir Def. 2 Threaten Def 2CLos enemigos situados en un radio de dos casillas al comienzo del turno sufren Def -4 durante el resto del turno.
Tienen: Clarisse, Ephraim, Ike ETL, Michalis, Peri, Raven, Ross
Reducir Def. 3Threaten Def 3CLos enemigos situados en un radio de dos casillas al comienzo del turno sufren Def -5 durante el resto del turno.
Tienen: Clarisse, Ephraim, Ike ETL, Michalis, Peri, Raven, Ross
Reducir Res. 1Threaten Res 1CLos enemigos situados en un radio de dos casillas al comienzo del turno sufren Res. -3 durante el resto del turno.
Tienen: Nowi, Oboro, Sonia, Sothis Nav., Ursula
Reducir Res. 2Threaten Res 2CLos enemigos situados en un radio de dos casillas al comienzo del turno sufren Res. -4 durante el resto del turno.
Tienen: Nowi, Oboro, Ursula
Reducir Res. 3Threaten Res 3CLos enemigos situados en un radio de dos casillas al comienzo del turno sufren Res. -5 durante el resto del turno.
Tienen: Nowi, Oboro, Ursula
Reducir Ata/Vel 1Threat. Atk/Spd 1CAl inicio del turno, Ata y Vel - 3 a los enemigos situados en un radio de dos casillas en su próxima acción.
Tienen: Alm ETL
Reducir Ata/Vel 2Threat. Atk/Spd 2CAl inicio del turno, Ata y Vel - 4 a los enemigos situados en un radio de dos casillas en su próxima acción.
Tienen: Alm ETL
Reducir Ata/Vel 3Threat. Atk/Spd 3C Al inicio del turno, si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un rival, recibe Ata y Vel + 5 durante el resto del turno e inflige Ata y Vel - 5 a todos los enemigos en un radio de dos casillas en su próxima acción.
Tienen: Alm ETL
Reducir Ata/Def 1Threat. Atk/Def 1CAl inicio del turno, Ata y Def - 3 a los enemigos situados en un radio de dos casillas en su próxima acción.
Tienen: Dieck, Petrine, Rudolf Val
Reducir Ata/Def 2Threat. Atk/Def 2CAl inicio del turno, Ata y Def - 4 a los enemigos situados en un radio de dos casillas en su próxima acción.
Tienen: Dieck, Petrine, Rudolf Val
Reducir Ata/Def 3Threat. Atk/Def 3CAl inicio del turno, si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un rival, recibe Ata y Def + 5 durante el resto del turno e inflige Ata y Def - 5 a todos los enemigos en un radio de dos casillas en su próxima acción.
Tienen: Dieck, Rudolf Val
Reducir Ata / Res 1Threat. Atk / Res 1CAl inicio del turno, Ata y Res - 3 a los enemigos situados en un radio de dos casillas en su próxima acción.
Tienen: Sonia, Sothis Nav
Reducir Ata / Res 2Threat. Atk / Res 2CAl inicio del turno, Ata y Res - 4 a los enemigos situados en un radio de dos casillas en su próxima acción.
Tienen: Sonia, Sothis Nav
Reducir Ata / Res 3Threat. Atk / Res 3CAl inicio del turno, si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un rival, recibe Ata y Res + 5 durante el resto del turno e inflige Ata y Res - 5 a todos los enemigos en un radio de dos casillas en su próxima acción.
Tienen: Sothis Nav
Humo de Atq. 1 / Humo de Ata 1Atk Smoke 1CTras un ataque, Ata - 3 a todos los rivales en un radio de 2 casillas en su próxima acción.
Tienen: Fiora V, Hríd, Kaze, Leila, Lyn ETL, Raphael Plegia, Tibarn Pirata
Humo de Atq. 2 / Humo de Ata 2Atk Smoke 2CTras un ataque, Ata - 5 a todos los rivales en un radio de 2 casillas en su próxima acción.
Tienen: Fiora V, Hríd, Kaze, Leila, Lyn ETL, Raphael Plegia, Tibarn Pirata
Humo de Atq. 3 / Humo de Ata 3Atk Smoke 3C Tras un ataque, Ata - 7 a todos los rivales en un radio de 2 casillas en su próxima acción.
Tienen: Fiora V, Hríd, Kaze, Leila, Lyn ETL, Raphael PlegiaTibarn Pirata
Humo de Vel 1Spd Smoke 1CTras un ataque, Vel - 3 a todos los rivales en un radio de 2 casillas en su próxima acción.
Tienen: Chad, Nino 2, Sigurd, Takumi Caído
Humo de Vel 2Spd Smoke 2CTras un ataque, Vel - 5 a todos los rivales en un radio de 2 casillas en su próxima acción.
Tienen: Chad, Nino 2, Sigurd, Takumi Caído
Humo de Vel 3Spd Smoke 3CTras un ataque, Vel - 7 a todos los rivales en un radio de 2 casillas en su próxima acción.
Tienen: Chad, Nino 2, Sigurd, Takumi Caído
Humo de Def 1Def Smoke 1CTras un ataque, Def - 3 a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción.
Tienen: Alfonse primavera, Claude, Leif L, Panne, Rath
Humo de Def 2Def Smoke 2C Tras un ataque, Def - 5 a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción.
Tienen: Alfonse primavera, Claude, Leif L, Panne, Rath
Humo de Def 3Def Smoke 3C Tras un ataque, Def - 7 a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción.
Tienen: Alfonse primavera, Claude, Leif L, Panne, Rath
Humo de Res 1Res Smoke 1C Tras un ataque, Res - 3 a todos los rivales en un radio de 2 casillas en su próxima acción.
Tienen: Brunnya, Robin F Caída
Humo de Res 2Res Smoke 2CTras un ataque, Res - 5 a todos los rivales en un radio de 2 casillas en su próxima acción.
Tienen: Brunnya, Robin F Caída
Humo de Res 3Res Smoke 3CTras un ataque, Res - 7 a todos los rivales en un radio de 2 casillas en su próxima acción.
Tienen: Brunnya, Robin F Caída
Pulso humoso 1Pulse Smoke 1CSi la unidad inicia el ataque, + 1 a la cuenta atrás del rival y de los enemigos adyacentes a él después del enfrentamiento. (No afecta a las cuentas atrás que ya estén al máximo.)
Tienen: Brigid Pirata, Ced, Freyja, Igrene, Lilina L, Pent N
Pulso humoso 2Pulse Smoke 2CSi la unidad inicia el ataque, + 1 a la cuenta atrás del rival y de los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor después del enfrentamiento. (No afecta a las cuentas atrás que ya estén al máximo.)
Tienen: Brigid Pirata, Ced, Freyja, Igrene, Lilina L, Pent N
Pulso humoso 3Pulse Smoke 3C+ 1 a la cuenta atrás del rival y de los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor después del enfrentamiento. (No afecta a las cuentas atrás que ya estén al máximo.)
Tienen: Brigid Pirata, Ced, Freyja, Igrene, Lilina L, Pent N
Humo pavoroso 1Panic Smoke 1CSi la unidad inicia el ataque, inflige el estado【Pánico】al rival y a los enemigos adyacentes a él después del enfrentamiento. 【Pánico】 Convierte las bonificaciones del objetivo en penalizaciones en su próxima acción.
Tienen: Julia Ca, Larcei, Reginn, Thrasir
Humo pavoroso 2Panic Smoke 2CSi la unidad inicia el ataque, inflige 【Pánico】al rival y a los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor después del enfrentamiento. 【Pánico】 Convierte las bonificaciones del objetivo en penalizaciones en su próxima acción.
Tienen: Julia Ca, Larcei, Reginn, Thrasir
Humo pavoroso 3Panic Smoke 3CInflige【Pánico】al rival y a los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor después del enfrentamiento. 【Pánico】 Convierte las bonificaciones del objetivo en penalizaciones en su próxima acción.
Tienen: Julia Ca, Larcei, Reginn, Thrasir
Humo fatal 1 Fatal Smoke 1 C Si la unidad inicia el ataque, el rival no puede recuperar PV durante o tras el enfrentamiento. Además, inflige el estado 【Heridas profundas】 al objetivo y a los rivales adyacentes al objetivo después del enfrentamiento. 【Heridas profundas】 No se pueden curar los PV de la unidad en su siguiente acción.
Tienen: Líf yThrasir Val
Humo fatal 2 Fatal Smoke 2 C Si la unidad inicia el ataque, el rival no puede recuperar PV durante o tras el enfrentamiento. Además, inflige el estado 【Heridas profundas】 al objetivo y a los rivales en un radio de dos casillas del objetivo después del enfrentamiento. 【Heridas profundas】 No se pueden curar los PV de la unidad en su siguiente acción.
Tienen: Líf yThrasir Val
Humo fatal 3 Fatal Smoke 3 C El rival no puede recuperar PV durante o tras el combate. Además, inflige el estado 【Heridas profundas】al objetivo y a los rivales en un radio de dos casillas del objetivo después del enfrentamiento. 【Heridas profundas】 No se pueden curar los PV de la unidad en su siguiente acción.
Tienen: Líf yThrasir Val
Exp con filo 1Sword Exp. 1CSi la unidad sobrevive y usa una espada, recibe un 50 % más de Exp. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
Tienen: Athena
Exp con filo 2Sword Exp. 2CSi la unidad sobrevive, quienes usen una espada en el batallón reciben un 50 % más de Exp. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
Tienen: Athena
Exp con filo 3Sword Exp. 3 CSi la unidad sobrevive, quienes usen una espada en el batallón reciben un 100 % más de Exp. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
Tienen: Athena
Exp con lanza 1 Lance Exp. 1 C Mientras la unidad viva, si usa una lanza, recibe un 50 % más de Exp. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Narcian Pr
Exp con lanza 2 Lance Exp. 2 C Mientras la unidad viva, quienes usen una lanza en el batallón reciben un 50 % más de Exp. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Narcian Pr
Exp con lanza 3 Lance Exp. 3 C Mientras la unidad viva, quienes usen una lanza en el batallón reciben un 100 % más de Exp. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Narcian Pr
Exp. con hacha 1Axe Experiencie 1CSi la unidad sobrevive, la unidad recibe Exp . x 1.5 (si hay efectos de habilidades similares solo se aplica el mayor multiplicador.
Tienen: Chrom (Primavera), Lex
Exp. con hacha 2Axe Experiencie 2CSi la unidad sobrevive, quienes usen un hacha en el batallón reciben Exp . x 1.5 (si hay efectos de habilidades similares solo se aplica el mayor multiplicador.
Tienen: Chrom (Primavera), Lex
Exp. con hacha 3Axe Experiencie 3CSi la unidad sobrevive, quienes usen un hacha en el batallón reciben Exp. x 2 (si hay efectos de habilidades similares solo se aplica el mayor multiplicador.
Tienen: Chrom (Primavera), Lex
Exp gr. rojo 1R Tome Exp. 1CSi la unidad sobrevive y usa un grimorio rojo, recibe un 50 % más de Exp. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
Tienen: Eirika 2
Exp gr. rojo 2R Tome Exp. 2CSi la unidad sobrevive y usa un grimorio rojo, quienes usen un grimorio rojo en el batallón reciben un 50 % más de Exp. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
Tienen: Eirika 2
Exp gr. rojo 3R Tome Exp. 3CSi la unidad sobrevive y usa un grimorio rojo, quienes usen un grimorio rojo en el batallón reciben un 100 % más de Exp. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
Tienen: Eirika 2
Exp gr. azul 1B Tome Exp. 1CSi la unidad sobrevive y usa un grimorio azul, recibe un 50 % más de Exp. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
Tienen: Mae
Exp gr. azul 2B Tome Exp. 2CSi la unidad sobrevive, quienes usen un grimorio azul en el batallón reciben un 50 % más de Exp. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
Tienen: Mae
Exp gr. azul 3B Tome Exp. 3CSi la unidad sobrevive, quienes usen un grimorio azul en el batallón reciben un 100 % más de Exp. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
Tienen: Mae
Exp gr. verde 1G Tome Exp. 1CSi la unidad sobrevive y usa un grimorio verde, recibe un 50 % más de Exp. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Olwen 2
Exp gr. verde 2G Tome Exp. 2CSi la unidad sobrevive y usa un grimorio verde, quienes usen un grimorio verde en el batallón reciben un 50 % más de Exp. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Olwen 2
Exp gr. verde 3G Tome Exp. 3CSi la unidad sobrevive y usa un grimorio verde, quienes usen un grimorio verde en el batallón reciben un 100 % más de Exp. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Olwen 2
Exp. con arco 1Bow Exp. 1CSi la unidad sobrevive, la unidad recibe Exp . x 1.5 (si hay efectos de habilidades similares solo se aplica el mayor multiplicador).
Tienen: Faye
Exp. con arco 2Bow Exp. 2CSi la unidad sobrevive, quienes usen un arco en el batallón reciben Exp . x 1.5 (si hay efectos de habilidades similares solo se aplica el mayor multiplicador).
Tienen: Faye
Exp. con arco 3Bow Exp. 3CSi la unidad sobrevive, quienes usen un arco en el batallón reciben Exp. x 2 (si hay efectos de habilidades similares solo se aplica el mayor multiplicador).
Tienen: Faye
Exp con bastón 1Staff Exp. 1CMientras la unidad viva, si usa un bastón, recibe un 50 % más de Exp. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Silque
Exp con bastón 2Staff Exp. 2CMientras la unidad viva, quienes usen un bastón en el batallón reciben un 50 % más de Exp. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Silque
Exp con bastón 3Staff Exp. 3CMientras la unidad viva, quienes usen un bastón en el batallón reciben un 100 % más de Exp. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Silque
Exp de bestia 1 Beast Exp. 1CMientras la unidad viva, si usa ataque de bestia, recibe un 50 % más de Exp. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Mordecai
Exp de bestia 2 Beast Exp. 2CMientras la unidad viva, quienes usen ataque de bestia en el batallón reciben un 50 % más de Exp. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Mordecai
Exp de bestia 3 Beast Exp. 3CMientras la unidad viva, quienes usen ataque de bestia en el batallón reciben un 100 % más de Exp. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Mordecai
Exp con daga 1Dagger Exp. 1CMientras la unidad viva, si usa una daga, recibe un 50 % más de Exp. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Tethys
Exp con daga 2Dagger Exp. 2CMientras la unidad viva, quienes usen una daga en el batallón reciben un 50 % más de Exp. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Tethys
Exp con daga 3Dagger Exp. 3CMientras la unidad viva, quienes usen una daga en el batallón reciben un 100 % más de Exp. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Tethys
Ardid pavoroso 1 Panic Ploy 1C Al inicio del turno, las bonificaciones de todos los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y con PV inferiores a ella en 5 o más se vuelven penalizaciones en su próxima acción.
Tienen: Garon, Gangrel, Helbindi V, Luke, Valter, Zelgius
Ardid pavoroso 2Panic Ploy 2CAl inicio del turno, las bonificaciones de todos los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y con PV inferiores a ella en 3 o más se vuelven penalizaciones en su próxima acción.
Tienen: Garon, Gangrel, Helbindi V, Luke, Valter, Zelgius
Ardid pavoroso 3Panic Ploy 3CAl inicio del turno, las bonificaciones de todos los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y con PV inferiores a ella en 1 o más se vuelven penalizaciones en su próxima acción.
Tienen: Garon, Gangrel, Helbindi V, Luke, Valter, Zelgius
Ardid Atq. 1 / Ardid Ata 1Atk Ploy 1CAl inicio del turno, todos los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y con Res inferior a ella en 1 o más sufren Ata - 3 hasta el fin de su turno.
Tienen: Julius, Katarina, Oliver, Lena, Leo (verano), Morgan F, Solon
Ardid Atq. 2 / Ardid Ata 2Atk Ploy 2CAl inicio del turno, todos los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y con Res inferior a ella en 1 o más sufren Ata - 4 hasta el fin de su turno.
Tienen: Julius, Katarina, Oliver, Lena, Leo (verano), Morgan F, Solon
Ardid Atq. 3 / Ardid Ata 3Atk Ploy 3CAl inicio del turno, todos los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y con Res inferior a ella en 1 o más sufren Ata - 5 hasta el fin de su turno.
Tienen: Julius, Katarina, Oliver, Lena, Leo (verano), Morgan F, Solon
Ardid Vel 1Spd Ploy 1CAl inicio del turno, todos los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y con Res inferior a ella en 1 o más sufren Vel - 3 hasta el fin de su turno.
Tienen: Deirdre, Knoll, Saias
Ardid Vel 2 Spd Ploy 2CAl inicio del turno, todos los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y con Res inferior a ella en 1 o más sufren Vel - 4 hasta el fin de su turno.
Tienen: Deirdre, Knoll, Saias
Ardid Vel 3Spd Ploy 3CAl inicio del turno, todos los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y con Res inferior a ella en 1 o más sufren Vel - 5 hasta el fin de su turno.
Tienen: Deirdre, Knoll, Saias
Ardid Def 1Def Ploy 1CAl inicio del turno, todos los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y con Res inferior a ella en 1 o más sufren Def - 3 hasta el fin de su turno.
Tienen: Arvis, Cecilia RDI, Flora, Gaius (Verano)
Ardid Def 2Def Ploy 2CAl inicio del turno, todos los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y con Res inferior a ella en 1 o más sufren Def - 4 hasta el fin de su turno.
Tienen: Arvis, Cecilia RDI, Flora, Gaius (Verano)
Ardid Def 3Def Ploy 3CAl inicio del turno, todos los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y con Res inferior a ella en 1 o más sufren Def - 5 hasta el fin de su turno.
Tienen: Arvis, Cecilia RDI, Flora, Gaius (Verano)
Ardid Res 1Res Ploy 1CAl inicio del turno, todos los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y con Res inferior a ella en 1 o más sufren Res - 3 hasta el fin de su turno.
Tienen: Forrest, Gunnthrá, Ilyana, Lute, Micaiah Fes, Sonya
Ardid Res 2Res Ploy 2CAl inicio del turno, todos los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y con Res inferior a ella en 1 o más sufren Res - 4 hasta el fin de su turno.
Tienen: Forrest, Gunnthrá, Ilyana, Lute, Micaiah Fes, Sonya
Ardid Res 3Res Ploy 3CAl inicio del turno, todos los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y con Res inferior a ella en 1 o más sufren Res - 5 hasta el fin de su turno.
Tienen: Forrest, Gunnthrá, Ilyana, Lute, Micaiah Fes, Sonya
Esp. heroica 1Sword Valor 1C Si la unidad sobrevive y usa una espada, recibe un 50 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
Tienen: Chrom 2, Grey, Lene
Esp. heroica 2Sword Valor 2C Si la unidad sobrevive, quienes usen una espada en el batallón reciben un 50 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
Tienen: Chrom 2, Grey, Lene
Esp. heroica 3Sword Valor 3CSi la unidad sobrevive, quienes usen una espada en el batallón reciben un 100 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
Tienen: Chrom 2, Grey, Lene
Lanza heroica 1Lance Valor 1CSi la unidad sobrevive y usa una lanza, recibe un 50 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
Tienen: Robin F (Verano)
Lanza heroica 2Lance Valor 2CSi la unidad sobrevive, quienes usen una lanza en el batallón reciben un 50 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
Tienen: Robin F (Verano)
Lanza heroica 3Lance Valor 3CSi la unidad sobrevive, quienes usen una lanza en el batallón reciben un 100 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
Tienen: Robin F (Verano)
Hacha heroica 1Axe Valor 1CSi la unidad sobrevive y usa un hacha, recibe un 50 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
Tienen: Tiki (Verano)
Hacha heroica 2Axe Valor 2CSi la unidad sobrevive, quienes usen un hacha en el batallón reciben un 50 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
Tienen: Tiki (Verano)
Hacha heroica 3Axe Valor 3CSi la unidad sobrevive, quienes usen un hacha en el batallón reciben un 100 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
Tienen: Tiki (Verano)
Gr. heroico R 1R Tome Valor 1CSi la unidad sobrevive y usa un grimorio rojo, recibe un 50 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
Tienen: Tharja EI
Gr. heroico R 2R Tome Valor 2CSi la unidad sobrevive, quienes usen un grimorio rojo en el batallón reciben un 50 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
Tienen: Tharja EI
Gr. heroico R 3R Tome Valor 3CSi la unidad sobrevive, quienes usen un grimorio rojo en el batallón reciben un 100 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
Tienen: Tharja EI
Gr. heroico A 1B Tome Valor 1CSi la unidad sobrevive y usa un grimorio azul, recibe un 50 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
Tienen: Shigure AE
Gr. heroico A 2B Tome Valor 2CSi la unidad sobrevive, quienes usen un grimorio azul en el batallón reciben un 50 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
Tienen: Shigure AE
Gr. heroico A 3B Tome Valor 3CSi la unidad sobrevive, quienes usen un grimorio azul en el batallón reciben un 100 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
Tienen: Shigure AE
Gr. heroico V 1G Tome Valor 1C Si la unidad sobrevive y usa un grimorio verde, recibe un 50 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
Tienen: Elise (Verano)
Gr. heroico V 2G Tome Valor 2CSi la unidad sobrevive, quienes usen un grimorio verde en el batallón reciben un 50 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
Tienen: Elise (Verano)
Gr. heroico V 3G Tome Valor 3CSi la unidad sobrevive, quienes usen un grimorio verde en el batallón reciben un 100 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
Tienen: Elise (Verano)
Arco heroico 1Bow Valor 1CSi la unidad sobrevive y usa un arco, recibe un 50 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el que tenga el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Nina, Roy Valentín
Arco heroico 2Bow Valor 2CSi la unidad sobrevive, quienes usen un arco en el batallón reciben un 50 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el que tenga el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Nina, Roy Valentín
Arco heroico 3Bow Valor 3CSi la unidad sobrevive, quienes usen un arco en el batallón reciben un 100 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el que tenga el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Nina, Roy Valentín
Daga heroica 1Dagger Valor 1CSi la unidad sobrevive y usa una daga, recibe un 50 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
Tienen: Elise Ter, Sakura (Halloween)
Daga heroica 2Dagger Valor 2CSi la unidad sobrevive, quienes usen una daga en el batallón reciben un 50 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
Tienen: Elise Ter, Sakura (Halloween)
Daga heroica 3Dagger Valor 3CSi la unidad sobrevive, quienes usen una daga en el batallón reciben un 100 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
Tienen: Elise Ter, Sakura (Halloween)
Bastón heroico 1Staff Valor 1C Mientras la unidad viva, si usa un bastón, tras un ataque o tras usar una habilidad de apoyo, recibe un 50 % más de PH. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Maribelle
Bastón heroico 2Staff Valor 2CMientras la unidad viva, si usa un bastón, tras un ataque o tras usar una habilidad de apoyo, quienes usen un bastón en el batallón reciben un 50 % más de PH. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Maribelle
Bastón heroico 3Staff Valor 3C Mientras la unidad viva, si usa un bastón, tras un ataque o tras usar una habilidad de apoyo, quienes usen un bastón en el batallón reciben un 100 % más de PH. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Maribelle
Aliento heroico 1Dragon Valor 1CMientras la unidad viva, si usa una piedra dragón, recibe un 50 % más de PH. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Nagi, Tiki V
Aliento heroico 2Dragon Valor 2CMientras la unidad viva, quienes usen una piedra dragón en el batallón reciben un 50 % más de PH. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Nagi, Tiki V
Aliento heroico 3Dragon Valor 3CMientras la unidad viva, quienes usen una piedra dragón en el batallón reciben un 100 % más de PH. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Nagi, Tiki V
Bestia heroica 1Beast Valor 1CMientras la unidad viva, si usa ataque de bestia, recibe un 50 % más de PH. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)--
Tienen: Keaton
Bestia heroica 2Beast Valor 2CMientras la unidad viva, quienes usen ataque de bestia en el batallón reciben un 50 % más de PH. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Keaton
Bestia heroica 3Beast Valor 3CMientras la unidad viva, quienes usen ataque de bestia en el batallón reciben un 100 % más de PH. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Keaton
Pulso infantería 1Infantry Pulse 1C-1 a la cuenta atrás al inicio del primer turno de los aliados de infantería que tengan como mínimo 5 PV menos que la unidad. (Efecto acumulable con los de otras habilidades.)
Tienen: Dorcas, Gerik, Geese Pirata, Helbindi, Marisa, Nils, Xander (Verano)
Pulso infantería 2Infantry Pulse 2C-1 a la cuenta atrás al inicio del primer turno de los aliados de infantería que tengan como mínimo 3 PV menos que la unidad. (Efecto acumulable con los de otras habilidades.)
Tienen: Dorcas, Gerik, Geese Pirata, Helbindi, Marisa, Nils, Xander (Verano)
Pulso infantería 3Infantry Pulse 3C-1 a la cuenta atrás al inicio del primer turno de los aliados de infantería que tengan como mínimo 1 PV menos que la unidad. (Efecto acumulable con los de otras habilidades.)
Tienen: Dorcas, Gerik, Geese Pirata, Helbindi, Marisa, Nils, Xander (Verano)
Iracundia inf. 1Infantry Rush 1CLos aliados de infantería situados en un radio de dos casillas obtienen el siguiente efecto: "Si supera el Ata del enemigo en 5 puntos o más, -1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)"
Tienen: Brady, Mikoto AlD, Noire V
Iracundia inf. 2Infantry Rush 2CLos aliados de infantería situados en un radio de dos casillas obtienen el siguiente efecto: "Si supera el Ata del enemigo en 3 puntos o más, -1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)"
Tienen: Brady, Mikoto AlD, Noire V
Iracundia inf. 3Infantry Rush 3CLos aliados de infantería situados en un radio de dos casillas obtienen el siguiente efecto: "Si supera el Ata del enemigo en 1 punto o más, -1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)"
Tienen: Brady, Mikoto AlD, Noire V
Acelerón inf. 1Infantry Flash 1CLos aliados de infantería situados en un radio de dos casillas obtienen el siguiente efecto: "Si supera la Vel del enemigo en 5 puntos o más, - 1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)"
Tienen: Marth L
Acelerón inf. 2Infantry Flash 2CLos aliados de infantería situados en un radio de dos casillas obtienen el siguiente efecto: "Si supera la Vel del enemigo en 3 puntos o más, - 1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)"
Tienen: Marth L
Acelerón inf. 3Infantry Flash 3CLos aliados de infantería situados en un radio de dos casillas obtienen el siguiente efecto: "Si supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, - 1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)"
Tienen: Marth L
Pulso de OsitiaOstia's PulseCAl inicio del primer turno, - 1 a la cuenta atrás de todos los aliados solo si en el batallón hay 2 o menos aliados con el mismo tipo de movimiento.
Tienen: Hector L
Guía 1Guidance 1CSi la unidad tiene el 100 % de PV, los aliados de infantería y acorazados en un radio de 2 casillas podrán moverse a una casilla adyacente a la suya.
Tienen: Olivia 2, Ryoma L, Tana
Guía 2Guidance 2CSi la unidad tiene el 50 % de PV o más, los aliados de infantería y acorazados en un radio de 2 casillas podrán moverse a una casilla adyacente a la suya.
Tienen: Olivia 2, Ryoma L, Tana
Guía 3Guidance 3CLos aliados de infantería y acorazados en un radio de 2 casillas podrán moverse a una casilla adyacente a la de la unidad.
Tienen: Olivia 2, Ryoma L, Tana
Guía aérea 1Flier Guidance 1CSi la unidad tiene el 100 % de PV, los aliados aéreos en un radio de 2 casillas podrán moverse a una casilla adyacente a la suya.
Tienen: Hinoka 2, Marisa Pr., Travant
Guía aérea 2Flier Guidance 2CSi la unidad tiene el 50 % de PV o más, los aliados aéreos en un radio de 2 casillas podrán moverse a una casilla adyacente a la suya.
Tienen: Hinoka 2, Marisa Pr., Travant
Guía aérea 3Flier Guidance 3CLos aliados aéreos en un radio de 2 casillas podrán moverse a una casilla adyacente a la de la unidad.
Tienen: Hinoka 2, Marisa Pr., Travant
Orden aérea 1Air Orders 1CAl inicio del turno, si la unidad tiene el 100 % de PV, otorga este efecto a los aliados aéreos adyacentes hasta el final del turno: "La unidad podrá moverse a una casilla adyacente a un aliado en un radio de dos casillas."
Tienen: Fir Pr, Hinoka Ter, Ishtar UVM, Lachesis Ba, Sigurn N
Orden aérea 2Air Orders 2CAl inicio del turno, si la unidad tiene PV ≥ 50 %, otorga este efecto a los aliados aéreos adyacentes hasta el final del turno: "La unidad podrá moverse a una casilla adyacente a un aliado en un radio de dos casillas."
Tienen: Fir Pr, Hinoka Ter, Ishtar UVM, Lachesis Ba, Sigurn N
Orden aérea 3Air Orders 3CAl inicio del turno, otorga este efecto a los aliados aéreos adyacentes hasta el final del turno: "La unidad podrá moverse a una casilla adyacente a un aliado en un radio de dos casillas."
Tienen: Fir Pr, Hinoka Ter, Ishtar UVM, Lachesis Ba, Sigurn N
Orden terrestre 1Ground Orders 1CAl inicio del turno, si la unidad tiene el 100 % de PV, otorga este efecto a los aliados de infantería, acorazados y de caballería adyacentes hasta el final del turno: "La unidad podrá moverse a una casilla adyacente a un aliado en un radio de dos casillas."
Tienen: Byleth y Rhea V, Fjorm N, Flayn, Micaiah ETL, Petra
Orden terrestre 2Ground Orders 2C Al inicio del turno, si la unidad tiene PV ≥ 50 %, otorga este efecto a los aliados de infantería, acorazados y de caballería adyacentes hasta el final del turno: "La unidad podrá moverse a una casilla adyacente a un aliado en un radio de dos casillas."
Tienen: Byleth y Rhea V, Fjorm N, Flayn, Micaiah ETL, Petra
Orden terrestre 3Ground Orders 3CAl inicio del turno, otorga este efecto a los aliados de infantería, acorazados y de caballería adyacentes hasta el final turno: "La unidad podrá moverse a una casilla adyacente a un aliado en un radio de dos casillas."
Tienen: Byleth y Rhea V, Fjorm N, Flayn, Micaiah ETL, Petra
Nevasca impar 1 Odd Tempest 1 C Al inicio de los turnos impares, si la unidad tiene el 100 % de PV, podrá moverse una casilla más. (Solo ese turno. No acumulable.)
Tienen: Dimitri L
Nevasca impar 2 Odd Tempest 2 C Al inicio de los turnos impares, si la unidad tiene PV ≥ 50 %, podrá moverse una casilla más. (Solo ese turno. No acumulable.)
Tienen: Dimitri L
Nevasca impar 3 Odd Tempest 3 C Al inicio de los turnos impares, la unidad podrá moverse una casilla más. (Solo ese turno. No acumulable.)
Tienen: Dimitri L
Nevasca par 1 Even Tempest 1 C Al inicio de los turnos pares, si la unidad tiene el 100 % de PV, podrá moverse una casilla más. (Solo ese turno. No acumulable.)
Tienen: Dagr
Nevasca par 2 Even Tempest 2 C Al inicio de los turnos pares, si la unidad tiene PV ≥ 50 %, podrá moverse una casilla más. (Solo ese turno. No acumulable.)
Tienen: Dagr
Nevasca par 3 Even Tempest 3 C Al inicio de los turnos pares, la unidad podrá moverse una casilla más. (Solo ese turno. No acumulable.)
Tienen: Dagr
Marcha muralla 1 / Marcha coraza 1Armor March 1CAl inicio del turno, si la unidad tiene el 100 % de PV y hay un aliado acorazado en una casilla adyacente, ambos podrán moverse 1 casilla más. (Solo durante ese turno. Efecto no acumulable.)
Tienen: Amelia, Dozla Ha, Ephraim ETL, Fae RDI, Faye Val, Flora Pic, Greil Val., Henry (Halloween), Lyn Valentín, Myrrh Ha., Nino Nav., Robin EI
Marcha muralla 2 / Marcha coraza 2Armor March 2CAl inicio del turno, si la unidad tiene el 50 % de PV o más y hay un aliado acorazado en una casilla adyacente, ambos podrán moverse 1 casilla más. (Solo durante ese turno. Efecto no acumulable.)
Tienen: Amelia, Dozla Ha, Ephraim ETL, Fae RDI, Faye Val, Flora Pic, Greil Val., Henry (Halloween), Lyn Valentín, Myrrh Ha., Nino Nav., Robin EI
Marcha muralla 3 / Marcha coraza 3Armor March 3C Al inicio del turno, si hay un aliado acorazado en una casilla adyacente a la unidad, ambos podrán moverse 1 casilla más. (Solo durante ese turno. Efecto no acumulable.)
Tienen: Amelia, Dozla Ha, Ephraim ETL, Fae RDI, Faye Val, Flora Pic, Greil Val., Henry (Halloween), Lyn Valentín, Myrrh Ha., Nino Nav., Robin EI
Tranco blindado 1 Armored Stride 1 C Al inicio del turno, si no hay aliados adyacentes a la unidad y esta tiene el 100 % de PV, podrá moverse una casilla más. (Solo ese turno. No acumulable.)
Tienen: Edelgard L.
Tranco blindado 2 Armored Stride 2 C Al inicio del turno, si no hay aliados adyacentes a la unidad y esta tiene PV ≥ 50 %, podrá moverse una casilla más. (Solo ese turno. No acumulable.)
Tienen: Edelgard L.
Tranco blindado 3 Armored Stride 3 C Al inicio del turno, si no hay aliados adyacentes a la unidad, esta podrá moverse una casilla más. (Solo ese turno. No acumulable.)
Tienen: Edelgard L.
Táctica Atq. 1 / Estrategia Ata 1Atk Tactic 1CAl inicio del turno, otorga Ata + 2 a los aliados en un radio de 2 casillas solo si en el batallón hay 2 o menos aliados con el mismo tipo de movimiento. Dura 1 turno.
Tienen: Azura Legendaria, Camilla ETL, Celica ETL, Lilina Valentín, Legault, Siegbert
Táctica Atq. 2 / Estrategia Ata 2Atk Tactic 2C Al inicio del turno, otorga Ata + 4 a los aliados en un radio de 2 casillas solo si en el batallón hay 2 o menos aliados con el mismo tipo de movimiento. Dura 1 turno.
Tienen: Azura Legendaria, Camilla ETL, Celica ETL, Lilina Valentín, Legault, Siegbert
Táctica Atq. 3 / Estrategia Ata 3Atk Tactic 3CAl inicio del turno, otorga Ata + 6 a los aliados en un radio de 2 casillas solo si en el batallón hay 2 o menos aliados con el mismo tipo de movimiento. Dura 1 turno.
Tienen: Azura Legendaria, Camilla ETL, Celica ETL, Lilina Valentín, Legault, Siegbert
Estrategia Vel 1Spd Tactic 1CAl inicio del turno, otorga Vel + 2 a los aliados en un radio de 2 casillas solo si en el batallón hay 2 o menos aliados con el mismo tipo de movimiento. Dura 1 turno.
Tienen: Eir AN, Catria Echoes, Lute V, Lyn Legendaria, Nephenee UVM, Ylgr
Estrategia Vel 2Spd Tactic 2CAl inicio del turno, otorga Vel + 4 a los aliados en un radio de 2 casillas solo si en el batallón hay 2 o menos aliados con el mismo tipo de movimiento. Dura 1 turno.
Tienen: Eir AN, Catria Echoes, Lute V, Lyn Legendaria, Nephenee UVM, Ylgr
Estrategia Vel 3Spd Tactic 3CAl inicio del turno, otorga Vel + 6 a los aliados en un radio de 2 casillas solo si en el batallón hay 2 o menos aliados con el mismo tipo de movimiento. Dura 1 turno.
Tienen: Eir AN, Catria Echoes, Lute V, Lyn Legendaria, Nephenee UVM, Ylgr
Táctica Def. 1 / Estrategia Def 1Def Tactic 1CAl inicio del turno, otorga Def + 2 a los aliados en un radio de 2 casillas solo si en el batallón hay 2 o menos aliados con el mismo tipo de movimiento. Dura 1 turno.
Tienen: Ike legendario, Laegjarn AN, Mustafa, Shiro
Táctica Def. 2 / Estrategia Def 2Def Tactic 2C Al inicio del turno, otorga Def + 4 a los aliados en un radio de 2 casillas solo si en el batallón hay 2 o menos aliados con el mismo tipo de movimiento. Dura 1 turno.
Tienen: Ike legendario, Laegjarn AN, Mustafa, Shiro
Táctica Def. 3 / Estrategia Def 3Def Tactic 3CAl inicio del turno, otorga Def + 6 a los aliados en un radio de 2 casillas solo si en el batallón hay 2 o menos aliados con el mismo tipo de movimiento. Dura 1 turno.
Tienen: Ike legendario, Laegjarn AN, Mustafa, Shiro
Táctica Res. 1 / Estrategia Res 1Res Tactic 1CAl inicio del turno, otorga Res + 2 a los aliados en un radio de 2 casillas solo si en el batallón hay 2 o menos aliados con el mismo tipo de movimiento. Dura 1 turno.
Tienen: Canas, L'Arachel, Sharena primavera
Táctica Res. 2 / Estrategia Res 2Res Tactic 2CAl inicio del turno, otorga Res + 4 a los aliados en un radio de 2 casillas solo si en el batallón hay 2 o menos aliados con el mismo tipo de movimiento. Dura 1 turno.
Tienen: Canas, L'Arachel, Sharena primavera
Táctica Res. 3 / Estrategia Res 3Res Tactic 3CAl inicio del turno, otorga Res + 6 a los aliados en un radio de 2 casillas solo si en el batallón hay 2 o menos aliados con el mismo tipo de movimiento. Dura 1 turno.
Tienen: Canas, L'Arachel, Sharena primavera
Ola Ata impar 1Odd Atk Wave 1CAl inicio de los turnos impares, otorga Ata + 2 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
Tienen: Alm L, Bartre Pr, Ephraim y Lyon, Galle, Ishtar, Laevatein V, Loki, Lewyn, Minerva Pr
Ola Ata impar 2Odd Atk Wave 2C Al inicio de los turnos impares, otorga Ata + 4 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
Tienen: Alm L, Bartre Pr, Ephraim y Lyon, Galle, Ishtar, Laevatein V, Loki, Lewyn, Minerva Pr
Ola Ata impar 3Odd Atk Wave 3CAl inicio de los turnos impares, otorga Ata + 6 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
Tienen: Alm L, Bartre Pr, Ephraim y Lyon, Galle, Ishtar, Laevatein V, Loki, Lewyn, Minerva Pr
Ola Ata par 1Even Atk Wave 1CAl inicio de los turnos pares, otorga Ata + 2 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
Tienen: Ashnard Ca, Byleth F, Delthea Ca, Kagero Ha., Osian, Tibarn
Ola Ata par 2Even Atk Wave 2CAl inicio de los turnos pares, otorga Ata + 4 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
Tienen: Ashnard Ca, Byleth F, Delthea Ca, Kagero Ha., Osian, Tibarn
Ola Ata par 3Even Atk Wave 3CAl inicio de los turnos pares, otorga Ata + 6 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
Tienen: Ashnard Ca, Byleth F, Delthea Ca, Kagero Ha., Osian, Tibarn
Ola Vel impar 1Odd Spd Wave 1CAl inicio de los turnos impares, otorga Vel + 2 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
Tienen: Byleth M, Ingrid V, Laevatein, Rolf Ha, Yarne
Ola Vel impar 2Odd Spd Wave 2CAl inicio de los turnos impares, otorga Vel + 4 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
Tienen: Byleth M, Ingrid V, Laevatein, Rolf Ha, Yarne
Ola Vel impar 3Odd Spd Wave 3CAl inicio de los turnos impares, otorga Vel + 6 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
Tienen: Byleth M, Ingrid V, Laevatein, Rolf Ha, Yarne
Ola Vel par 1Even Spd Wave 1CAl inicio de los turnos pares, otorga Vel + 2 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
Tienen: Ike Val., Kaden AN, Karla, Shannan
Ola Vel par 2Even Spd Wave 2CAl inicio de los turnos pares, otorga Vel + 4 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
Tienen: Ike Val., Kaden AN, Karla, Shannan
Ola Vel par 3Even Spd Wave 3CAl inicio de los turnos pares, otorga Vel + 6 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
Tienen: Ike Val., Kaden AN, Karla, Shannan
Ola Def impar 1Odd Def Wave 1CAl inicio de los turnos impares, otorga Def + 2 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
Tienen: Darros Pirata, Eirika Legendaria, Haar, Ryoma Ter., Xander Fes
Ola Def impar 2Odd Def Wave 2CAl inicio de los turnos impares, otorga Def + 4 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
Tienen: Darros Pirata, Eirika Legendaria, Haar, Ryoma Ter., Xander Fes
Ola Def impar 3Odd Def Wave 3CAl inicio de los turnos impares, otorga Def + 6 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
Tienen: Darros Pirata, Eirika Legendaria, Haar, Ryoma Ter., Xander Fes
Ola Def par 1Even Def Wave 1CAl inicio de los turnos pares, otorga Def + 2 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
Tienen: Caellach, Laevatein AN, Rinkah, Silas, Ylgr V
Ola Def par 2Even Def Wave 2CAl inicio de los turnos pares, otorga Def + 4 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
Tienen: Caellach, Laevatein AN, Rinkah, Silas, Ylgr V
Ola Def par 3Even Def Wave 3CAl inicio de los turnos pares, otorga Def + 6 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
Tienen: Caellach, Laevatein AN, Rinkah, Silas, Ylgr V
Ola Res impar 1Odd Res Wave 1CAl inicio de los turnos impares, otorga Res + 2 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
Tienen: Aversa, Berkut Ca, Mercedes, Selkie AN, Takumi V
Ola Res impar 2Odd Res Wave 2CAl inicio de los turnos impares, otorga Res + 4 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
Tienen: Aversa, Berkut Ca, Mercedes, Selkie AN, Takumi V
Ola Res impar 3Odd Res Wave 3CAl inicio de los turnos impares, otorga Res + 6 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
Tienen: Aversa, Berkut Ca, Mercedes, Selkie AN, Takumi V
Ola Res par 1Even Res Wave 1CAl inicio de los turnos pares, otorga Res + 2 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
Tienen: Fjorm AN, Hector ETL, Lorenz V, Selkie, Ursula V
Ola Res par 2Even Res Wave 2CAl inicio de los turnos pares, otorga Res + 4 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
Tienen: Fjorm AN, Hector ETL, Lorenz V, Selkie, Ursula V
Ola Res par 3Even Res Wave 3CAl inicio de los turnos pares, otorga Res + 6 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
Tienen: Fjorm AN, Hector ETL, Lorenz V, Selkie, Ursula V
Guardia cerc. 1Close Guard 1CLos aliados que estén situados en un radio de dos casillas obtienen el siguiente efecto: "Si el rival usa espada, lanza, hacha o piedra dragón, la unidad obtiene Def y Res + 2 durante el enfrentamiento."
Tienen: Bernadetta, Cab. Sanguinario, Ephraim RDI, Felicia Pic, Hinata Novio, Natasha, Veronica ETL
Guardia cerc. 2Close Guard 2CLos aliados que estén situados en un radio de dos casillas obtienen el siguiente efecto: "Si el rival usa espada, lanza, hacha o piedra dragón, la unidad obtiene Def y Res + 3 durante el enfrentamiento."
Tienen: Bernadetta, Cab. Sanguinario, Ephraim RDI, Felicia Pic, Hinata Novio, Natasha, Veronica ETL
Guardia cerc. 3Close Guard 3CLos aliados que estén situados en un radio de dos casillas obtienen el siguiente efecto: "Si el rival usa espada, lanza, hacha o piedra dragón, la unidad obtiene Def y Res + 4 durante el enfrentamiento."
Tienen: Bernadetta, Cab. Sanguinario, Ephraim RDI, Felicia Pic, Hinata Novio, Natasha, Veronica ETL
Guardia lejana 1Distant Guard 1CLos aliados que estén situados en un radio de dos casillas obtienen el siguiente efecto: "Si el rival usa arco, daga, grimorio o bastón, la unidad obtiene Def y Res + 2 durante el enfrentamiento."
Tienen: Berkut UVM, Caineghis, Eremiya, Kronya, Laegjarn, Linhardt, Lucina L, Lyn V, Merlinus, Merric Antes
Guardia lejana 2Distant Guard 2CLos aliados que estén situados en un radio de dos casillas obtienen el siguiente efecto: "Si el rival usa arco, daga, grimorio o bastón, la unidad obtiene Def y Res + 3 durante el enfrentamiento."
Tienen: Berkut UVM, Caineghis, Eremiya, Kronya, Laegjarn, Linhardt, Lucina L, Lyn V, Merlinus, Merric Antes
Guardia lejana 3Distant Guard 3CLos aliados que estén situados en un radio de dos casillas obtienen el siguiente efecto: "Si el rival usa arco, daga, grimorio o bastón, la unidad obtiene Def y Res + 4 durante el enfrentamiento."
Tienen: Berkut UVM, Caineghis, Eremiya, Kronya, Laegjarn, Linhardt, Lucina L, Lyn V, Merlinus, Merric Antes
Brío Ata/Vel 1 Rouse Atk/Spd 1 C Al inicio del turno, si no hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Ata y Vel + 2 a la unidad durante el resto del turno.
Tienen: Bernadetta Navidad, Ingrid, Shamir
Brío Ata/Vel 2 Rouse Atk/Spd 2 C Al inicio del turno, si no hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Ata y Vel + 4 a la unidad durante el resto del turno.
Tienen: Bernadetta Navidad, Ingrid, Shamir
Brío Ata/Vel 3 Rouse Atk/Spd 3 C Al inicio del turno, si no hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Ata y Vel + 6 a la unidad durante el resto del turno.
Tienen: Bernadetta Navidad, Ingrid, Shamir
Brío Ata/Def 1Rouse Atk/Def 1CAl inicio del turno, si no hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Ata y Def + 2 a la unidad durante el resto del turno.
Tienen: Edelgard, Mareeta, Sylvain V
Brío Ata/Def 2Rouse Atk/Def 2CAl inicio del turno, si no hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Ata y Def + 4 a la unidad durante el resto del turno.
Tienen: Edelgard, Mareeta, Sylvain V
Brío Ata/Def 3Rouse Atk/Def 3CAl inicio del turno, si no hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Ata y Def + 6 a la unidad durante el resto del turno.
Tienen: Edelgard, Mareeta, Sylvain V
Brío Ata/Res 1 Rouse Atk/Res 1 C Al inicio del turno, si no hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Ata y Res + 2 a la unidad durante el resto del turno.
Tienen: Lyon Ca, Saleh Pr
Brío Ata/Res 2 Rouse Atk/Res 2 C Al inicio del turno, si no hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Ata y Res + 4 a la unidad durante el resto del turno.
Tienen: Lyon Ca, Saleh Pr
Brío Ata/Res 3 Rouse Atk/Res 3 C Al inicio del turno, si no hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Ata y Res + 6 a la unidad durante el resto del turno.
Tienen: Lyon Ca, Saleh Pr
Brío Vel/Def 1Rouse Spd/Def 1CAl inicio del turno, si no hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Vel y Def + 2 a la unidad durante el resto del turno.
Tienen: Corrin M C, Ferdinand
Brío Vel/Def 2Rouse Spd/Def 2CAl inicio del turno, si no hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Vel y Def + 4 a la unidad durante el resto del turno.
Tienen: Corrin M C, Ferdinand
Brío Vel/Def 3Rouse Spd/Def 3CAl inicio del turno, si no hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Vel y Def + 6 a la unidad durante el resto del turno.
Tienen: Corrin M C, Ferdinand
Brío Vel/Res 1Rouse Spd/Res 1CAl inicio del turno, si no hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Vel y Res + 2 a la unidad durante el resto del turno.
Tienen: Alm y Celica, Kris F
Brío Vel/Res 2Rouse Spd/Res 2CAl inicio del turno, si no hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Vel y Res + 4 a la unidad durante el resto del turno.
Tienen: Alm y Celica, Kris F
Brío Vel/Res 3Rouse Spd/Res 3CAl inicio del turno, si no hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Vel y Res + 6 a la unidad durante el resto del turno.
Tienen: Alm y Celica, Kris F
Brío Def/Res 1Rouse Def/Res 1CAl inicio del turno, si no hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Def y Res + 2 a la unidad durante el resto del turno.
Tienen: Chrom L, Duessel, Perceval
Brío Def/Res 2Rouse Def/Res 2CAl inicio del turno, si no hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Def y Res + 4 a la unidad durante el resto del turno.
Tienen: Chrom L, Duessel, Perceval
Brío Def/Res 3Rouse Def/Res 3CAl inicio del turno, si no hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Def y Res + 6 a la unidad durante el resto del turno.
Tienen: Chrom L, Duessel, Perceval
Lealtad Ata/Vel 1Atk/Spd Oath 1CAl inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Ata y Vel + 3 a la unidad durante el resto del turno.
Tienen: Celica L, Ike Ca, Louise
Lealtad Ata/Vel 2Atk/Spd Oath 2CAl inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Ata y Vel + 4 a la unidad durante el resto del turno.
Tienen: Celica L, Ike Ca, Louise
Lealtad Ata/Vel 3Atk/Spd Oath 3C Al inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Ata y Vel + 5 a la unidad durante el resto del turno.
Tienen: Celica L, Ike Ca, Louise
Lealtad Ata/Def 1Atk/Def Oath 1CAl inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Ata y Def + 3 a la unidad durante el resto del turno.
Tienen: Altina
Lealtad Ata/Def 2Atk/Def Oath 2CAl inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Ata y Def + 4 a la unidad durante el resto del turno.
Tienen: Altina
Lealtad Ata/Def 3Atk/Def Oath 3CAl inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Ata y Def + 5 a la unidad durante el resto del turno.
Tienen: Altina
Lealtad Ata/Res 1Atk/Res Oath 1CAl inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Ata y Res + 3 a la unidad durante el resto del turno.
Tienen: Altina y Sanaki Navidad, Julia L, Micaiah y Sothe Novios
Lealtad Ata/Res 2Atk/Res Oath 2CAl inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Ata y Res + 4 a la unidad durante el resto del turno.
Tienen: Altina y Sanaki Navidad, Julia L, Micaiah y Sothe Novios
Lealtad Ata/Res 3Atk/Res Oath 3CAl inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Ata y Res + 5 a la unidad durante el resto del turno.
Tienen: Altina y Sanaki Navidad, Julia L, Micaiah y Sothe Novios
Lealtad Vel/Res 1 Spd/Res Oath 1 C Al inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Vel y Res + 3 a la unidad durante el resto del turno.
Tienen: Asbel, Díthorba
Lealtad Vel/Res 2 Spd/Res Oath 2 C Al inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Vel y Res + 4 a la unidad durante el resto del turno.
Tienen: Asbel, Díthorba
Lealtad Vel/Res 3 Spd/Res Oath 3 C Al inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Vel y Res + 5 a la unidad durante el resto del turno.
Tienen: Asbel, Díthorba
Lealtad Vel/Def 1 Spd/Def Oath 1 C Al inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Vel y Def + 3 a la unidad durante el resto del turno.
Tienen: Marth Antes
Lealtad Vel/Def 2 Spd/Def Oath 2 C Al inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Vel y Def + 4 a la unidad durante el resto del turno.
Tienen: Marth ANtes
Lealtad Vel/Def 3 Spd/Def Oath 3 C Al inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Vel y Def + 5 a la unidad durante el resto del turno.
Tienen: Marth ANtes
Lealtad Def/Res 1Def/Res Oath 1CAl inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Def y Res + 3 a la unidad durante el resto del turno.
Tienen: Alfonse y Sharena AN
Lealtad Def/Res 2Def/Res Oath 2CAl inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Def y Res + 4 a la unidad durante el resto del turno.
Tienen: Alfonse y Sharena AN
Lealtad Def/Res 3Def/Res Oath 3CAl inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Def y Res + 5 a la unidad durante el resto del turno.
Tienen: Alfonse y Sharena AN
Todos juntosWith Everyone!CAl inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad, otorga Def y Res + 5 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno.
Tienen: Tiki L, Tiki y Ninian Halloween,
Desafío de SurtrSurtr's MenaceCAl inicio de un ataque, si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas alrededor del enemigo, recibe Ata, Vel, Def y Res + 4 durante el resto del turno e inflige Ata, Vel, Def y Res - 4 a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
Tienen: Surtr
LuminovitalidadSparkling BoostCAl inicio del turno, devuelve 10 PV al aliado que haya sufrido más daño (excluyendo a la unidad).
Tienen: Eir
Brecha Ata 1Atk Opening 1CAl inicio del turno, otorga Ata + 2 al aliado que tenga más Ata hasta el final del turno (excluyendo a la unidad).
Tienen: Eirika RDI, Iago, Jorge, Lilina V
Brecha Ata 2Atk Opening 2CAl inicio del turno, otorga Ata + 4 al aliado que tenga más Ata hasta el final del turno (excluyendo a la unidad).
Tienen: Eirika RDI, Iago, Jorge, Lilina V
Brecha Ata 3Atk Opening 3CAl inicio del turno, otorga Ata + 6 al aliado que tenga más Ata hasta el final del turno (excluyendo a la unidad).
Tienen: Eirika RDI, Iago, Jorge, Lilina V
Brecha Vel 1Spd Opening 1CAl inicio del turno, otorga Vel + 2 al aliado que tenga más Vel hasta el final del turno (excluyendo a la unidad).
Tienen: Eliwood ETL, Erk, Sakura Ter, Silque Val
Brecha Vel 2Spd Opening 2CAl inicio del turno, otorga Vel + 4 al aliado que tenga más Vel hasta el final del turno (excluyendo a la unidad).
Tienen: Eliwood ETL, Erk, Sakura Ter, Silque Val
Brecha Vel 3Spd Opening 3CAl inicio del turno, otorga Vel + 6 al aliado que tenga más Vel hasta el final del turno (excluyendo a la unidad).
Tienen: Eliwood ETL, Erk, Sakura Ter, Silque Val
Brecha Def 1Def Opening 1CAl inicio del turno, otorga Def + 2 al aliado que tenga más Def hasta el final del turno (excluyendo a la unidad).
Tienen: Eldigan Ba, Genny Pic, Hilda, Cormag
Brecha Def 2Def Opening 2CAl inicio del turno, otorga Def + 4 al aliado que tenga más Def hasta el final del turno (excluyendo a la unidad).
Tienen: Eldigan Ba, Genny Pic, Hilda, Cormag
Brecha Def 3Def Opening 3C Al inicio del turno, otorga Def + 6 al aliado que tenga más Def hasta el final del turno (excluyendo a la unidad).
Tienen: Eldigan Ba, Genny Pic, Hilda, Cormag
Brecha Res 1Res Opening 1CAl inicio del turno, otorga Res + 2 al aliado que tenga más Res hasta el final del turno (excluyendo a la unidad).
Tienen: Soren Val, Veld
Brecha Res 2Res Opening 2CAl inicio del turno, otorga Res + 4 al aliado que tenga más Res hasta el final del turno (excluyendo a la unidad).
Tienen: Soren Val, Veld
Brecha Res 3Res Opening 3C Al inicio del turno, otorga Res + 6 al aliado que tenga más Res hasta el final del turno (excluyendo a la unidad).
Tienen: Soren Val, Veld
Lapso Ata/Vel 1Atk/Spd Gap 1C Al inicio del turno, otorga Ata y Vel + 1 al aliado que tenga la mayor suma de Ata y Vel hasta el final del turno (excluyendo a la unidad).
Tienen: Anna AN, Mia y Marth V
Lapso Ata/Vel 2Atk/Spd Gap 2CAl inicio del turno, otorga Ata y Vel + 3 al aliado que tenga la mayor suma de Ata y Vel hasta el final del turno (excluyendo a la unidad).
Tienen: Anna AN, Mia y Marth V
Lapso Ata/Vel 3Atk/Spd Gap 3CAl inicio del turno, otorga Ata y Vel + 5 al aliado que tenga la mayor suma de Ata y Vel hasta el final del turno (excluyendo a la unidad).
Tienen: Anna AN, Mia y Marth V
Lapso Ata/Def 1Atk/Def Gap 1CAl inicio del turno, otorga Ata y Def + 1 al aliado que tenga la mayor suma de Ata y Def hasta el final del turno (excluyendo a la unidad).
Tienen: Annette, Veronica y Xander Pirata
Lapso Ata/Def 2Atk/Def Gap 2CAl inicio del turno, otorga Ata y Def + 3 al aliado que tenga la mayor suma de Ata y Def hasta el final del turno (excluyendo a la unidad).
Tienen: Annette, Veronica y Xander Pirata
Lapso Ata/Def 3Atk/Def Gap 3CAl inicio del turno, otorga Ata y Def + 5 al aliado que tenga la mayor suma de Ata y Def hasta el final del turno (excluyendo a la unidad).
Tienen: Annette, Veronica y Xander Pirata
Lapso Ata/Res 1Atk/Res Gap 1CAl inicio del turno, otorga Ata y Res + 1 al aliado que tenga la mayor suma de Ata y Res hasta el final del turno (excluyendo a la unidad).
Tienen: Ilyana Ha
Lapso Ata/Res 2Atk/Res Gap 2CAl inicio del turno, otorga Ata y Res + 3 al aliado que tenga la mayor suma de Ata y Res hasta el final del turno (excluyendo a la unidad).
Tienen: Ilyana Ha
Lapso Ata/Res 3Atk/Res Gap 3CAl inicio del turno, otorga Ata y Res + 5 al aliado que tenga la mayor suma de Ata y Res hasta el final del turno (excluyendo a la unidad).
Tienen: Ilyana Ha
Lapso Vel/Def 1 Spd/Def Gap 1 C Al inicio del turno, otorga Vel y Def + 1 al aliado que tenga la mayor suma de Vel y Def hasta el final del turno (excluyendo a la unidad).
Tienen: Zihark Ninja
Lapso Vel/Def 2 Spd/Def Gap 2 C Al inicio del turno, otorga Vel y Def + 3 al aliado que tenga la mayor suma de Vel y Def hasta el final del turno (excluyendo a la unidad).
Tienen: Zihark Ninja
Lapso Vel/Def 3 Spd/Def Gap 3 C Al inicio del turno, otorga Vel y Def + 5 al aliado que tenga la mayor suma de Vel y Def hasta el final del turno (excluyendo a la unidad).
Tienen: Zihark Ninja
Lapso Vel/Res 1Spd/Res Gap 1CAl inicio del turno, otorga Vel y Res + 1 al aliado que tenga la mayor suma de Vel y Res hasta el final del turno (excluyendo a la unidad).
Tienen: Larum, Miranda
Lapso Vel/Res 2Spd/Res Gap 2CAl inicio del turno, otorga Vel y Res + 3 al aliado que tenga la mayor suma de Vel y Res hasta el final del turno (excluyendo a la unidad).
Tienen: Larum, Miranda
Lapso Vel/Res 3Spd/Res Gap 3CAl inicio del turno, otorga Vel y Res + 5 al aliado que tenga la mayor suma de Vel y Res hasta el final del turno (excluyendo a la unidad).
Tienen: Larum, Miranda
Lapso Def/Res 1Def/Res Gap 1CAl inicio del turno, otorga Def y Res + 1 al aliado que tenga la mayor suma de Def y Res hasta el final del turno (excluyendo a la unidad).
Tienen: Mirabilis, Zephiel Nav
Lapso Def/Res 2Def/Res Gap 2CAl inicio del turno, otorga Def y Res + 3 al aliado que tenga la mayor suma de Def y Res hasta el final del turno (excluyendo a la unidad).
Tienen: Mirabilis, Zephiel Nav
Lapso Def/Res 3Def/Res Gap 3CAl inicio del turno, otorga Def y Res + 5 al aliado que tenga la mayor suma de Def y Res hasta el final del turno (excluyendo a la unidad).
Tienen: Mirabilis, Zephiel Nav
Aliento infant. 1Infantry Breath 1CLos aliados de infantería adyacentes obtienen el siguiente efecto: "Si el rival inicia el ataque, - 1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)"
Tienen: Nah
Aliento infant. 2Infantry Breath 2CLos aliados de infantería adyacentes obtienen el siguiente efecto: "Si el rival inicia el ataque, la unidad obtiene Def y Res + 1 durante el enfrentamiento y - 1 a la cuenta atrás por cada ataque. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)"
Tienen: Nah
Aliento infant. 3Infantry Breath 3CLos aliados de infantería adyacentes obtienen el siguiente efecto: "Si el rival inicia el ataque, la unidad obtiene Def y Res + 2 durante el enfrentamiento y - 1 a la cuenta atrás por cada ataque. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)"
Tienen: Nah
Sortilegio inf. 1 Inf. Hexblade 1CSi los aliados de infantería adyacentes usan espada, lanza, hacha, arco o daga, su daño se calcula a partir de la Def o la Res del rival en combate (la que tenga el valor más bajo). (No afecta a las habilidades especiales que se activan antes del ataque.)
Tienen: Hubert, Xane Halloween
Sortilegio inf. 2 Inf. Hexblade 2CSi los aliados de infantería adyacentes usan espada, lanza, hacha, arco o daga, les otorga Ata y Vel + 1 y su daño se calcula a partir de la Def o la Res del rival en combate (la que tenga el valor más bajo). (No afecta a las habilidades especiales que se activan antes del ataque.)
Tienen: Hubert, Xane Halloween
Sortilegio inf. 3 Inf. Hexblade 3CSi los aliados de infantería adyacentes usan espada, lanza, hacha, arco o daga, les otorga Ata y Vel + 2 y su daño se calcula a partir de la Def o la Res del rival en combate (la que tenga el valor más bajo). (No afecta a las habilidades especiales que se activan antes del ataque.)
Tienen: Hubert, Xane Halloween
Pulso temporal 1Time's Pulse 1CAl inicio de cada tercer turno, - 1 a la cuenta atrás si esta está al máximo.
Tienen: Lif, Lysithea, Pent, Shinon, Sothis
Pulso temporal 2Time's Pulse 2CAl inicio de cada segundo turno, - 1 a la cuenta atrás si esta está al máximo.
Tienen: Lif, Lysithea, Pent, Shinon, Sothis
Pulso temporal 3Time's Pulse 3CAl inicio del turno, - 1 a la cuenta atrás si esta está al máximo.
Tienen: Lif, Lysithea, Pent, Shinon, Sothis
Mirada iraGlareCTras un ataque, si la unidad actúa, restringe el movimiento del rival y de los enemigos adyacentes a él a un radio máximo de una casilla en su próxima acción.
Tienen: Nailah, Nailah Novia
TurbulenciaUpheavalC Al inicio del primer turno, inflige 7 de daño a todos los enemigos y, si se está librando una batalla defensiva en los asaltos etéreos durante la temporada de ánima, destruye una estructura de ataque situada en la misma columna que la unidad. (Las estructuras que no se pueden destruir no se ven afectadas.)
Tienen: Duma
Virtud humanaHuman VirtueCAl inicio del turno, si hay aliados que no sean bestias ni dragones en casillas adyacentes, la unidad y esos aliados obtienen Ata y Vel + 6 hasta el final del turno.
Tienen: Roy L
Nombre del CaosChaos NamedCAl inicio del turno, si supera en 3 puntos o más la Res de los enemigos en un radio de 3 columnas, les inflige Ata, Vel, Def o Res - 5 (el que sea mayor) en su próxima acción. (Durante el cálculo, inflige Ata - 15 a los enemigos. Cada penalización se aplica por separado.)
Tienen: Yune
Sueño solitarioSolitary DreamCAl inicio del turno, si solo hay aliados dragones adyacentes, o si no hay ningún aliado adyacente, otorga Ata, Vel, Def y Res + 4 a la unidad y le permite moverse una casilla más. (Solo ese turno. No acumulable.)
Tienen: Tiki Ca
Colmillo divinoDivine FangCAl inicio del turno, otorga "eficaz contra dragones" a los aliados adyacentes durante 1 turno.
Tienen: Naga
Rueda de Mila Mila's Turnwheel C Al inicio del turno, inflige 【Aislamiento】 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y con Def inferior a la suya en su próxima acción. Durante la temporada de luz, aumenta en 1 el máximo de turnos durante los ataques de los asaltos etéreos. (Ej.: Si el máximo es de 7, aumentará a 8.) 【Aislamiento】 El objetivo no puede usar ni recibir habilidades de apoyo en su próxima acción. (Estas engloban las habilidades como Bailar o Cantar y las que anulan las penalizaciones de los aliados, como Restaurar u Orden Imperiosa +.)
Tienen: Mila
Utopía arcadianaVision of ArcadiaCAl inicio del turno, si se ha desplegado un aliado dragón o bestia, otorga Ata y Def + 6 al aliado que tenga más Ata hasta el final del turno.
Tienen: Eliwood L
Calígine total Impenetrable Dark C En combate, anula las habilidades de todos los enemigos (salvo las de aquel al que se esté enfrentando la unidad).
Tienen: Bramimond
Hado mortal Inevitable Death C Inflige Ata, Vel, Def y Res - 4 en combate a los enemigos en un radio de dos casillas.
Tienen: Hel
Alas de luz Wings of Light C Otorga Ata, Vel, Def, Res + 2 + X a los héroes míticos aliados durante el combate entre los turnos 1 y 5 (X = número de turno), excluyendo a la unidad. (El efecto solo se activa si hay 3 héroes míticos o menos en el batallón, incluyendo a la unidad.)
Tienen: Seiros
Amarra Ata/Vel 1 Atk/Spd Rein 1 C Inflige Ata y Vel - 2 en combate a los enemigos en un radio de dos casillas.
Tienen: Claude ETL, Dorothea y Lene Plegia, Inigo Pr
Amarra Ata/Vel 2 Atk/Spd Rein 2 C Inflige Ata y Vel - 3 en combate a los enemigos en un radio de dos casillas.
Tienen: Claude ETL, Dorothea y Lene Plegia, Inigo Pr
Amarra Ata/Vel 3 Atk/Spd Rein 3 C Inflige Ata y Vel - 4 en combate a los enemigos en un radio de dos casillas.
Tienen: Claude ETL, Dorothea y Lene Plegia, Inigo Pr
Amarra Ata/Def 1 Atk/Def Rein 1 C Inflige Ata y Def - 2 en combate a los enemigos en un radio de dos casillas.
Tienen: Erinys, Farina, Laevatein Ninja, Plumeria AN
Amarra Ata/Def 2 Atk/Def Rein 2 C Inflige Ata y Def - 3 en combate a los enemigos en un radio de dos casillas.
Tienen: Erinys, Farina, Laevatein Ninja, Plumeria AN
Amarra Ata/Def 3 Atk/Def Rein 3 C Inflige Ata y Def - 3 en combate a los enemigos en un radio de dos casillas.
Tienen: Erinys, Farina, Laevatein Ninja, Plumeria AN
Amarra Ata/Res 1 Atk/Res Rein 1 C Inflige Ata y Res - 2 en combate a los enemigos en un radio de dos casillas.
Tienen: Katarina Plegia, Myrrh y Nah Pr, Plumeria
Amarra Ata/Res 2 Atk/Res Rein 2 C Inflige Ata y Res - 3 en combate a los enemigos en un radio de dos casillas.
Tienen: Katarina Plegia, Myrrh y Nah Pr, Plumeria
Amarra Ata/Res 3 Atk/Res Rein 3 C Inflige Ata y Res - 4 en combate a los enemigos en un radio de dos casillas.
Tienen: Katarina Plegia, Myrrh y Nah Pr, Plumeria
Amarra Vel/Def 1 Spd/Def Rein 1 C Inflige Vel y Def - 2 en combate a los enemigos en un radio de dos casillas.
Tienen: Claude L, Jill, Lyn y Florina Ninja
Amarra Vel/Def 2 Spd/Def Rein 2 C Inflige Vel y Def - 3 en combate a los enemigos en un radio de dos casillas.
Tienen: Claude L, Jill, Lyn y Florina Ninja
Amarra Vel/Def 3 Spd/Def Rein 3 C Inflige Vel y Def - 4 en combate a los enemigos en un radio de dos casillas.
Tienen: Claude L, Jill, Lyn y Florina Ninja
Amarra Vel/Res 1 Spd/Res Rein 1 C Inflige Vel y Res - 2 en combate a los enemigos en un radio de dos casillas.
Tienen: Tharja Plegia, Triandra
Amarra Vel/Res 2 Spd/Res Rein 2 C Inflige Vel y Res - 3 en combate a los enemigos en un radio de dos casillas.
Tienen: Tharja Plegia, Triandra
Amarra Vel/Res 3 Spd/Res Rein 3 C Inflige Vel y Res - 4 en combate a los enemigos en un radio de dos casillas.
Tienen: Tharja Plegia, Triandra
Sanación impar 1 Odd Recovery 1 C Al inicio de los turnos impares, anula el efecto 【Penalización】 en los aliados que estén en un radio de dos casillas alrededor de la unidad y les devuelve 5 PV. 【Penalización】 Comprende todos los efectos que se infligen "al rival en su próxima acción". Incluye las penalizaciones de habilidades como Pánico o Reducir y los efectos negativos, como las restricciones de desplazamiento o de contrataque y los efectos de habilidades como Triadepto o Cancelar.
Tienen: Sephiran Navidad
Sanación impar 2 Odd Recovery 2 C Al inicio de los turnos impares, anula el efecto 【Penalización】en los aliados que estén en un radio de dos casillas alrededor de la unidad y les devuelve 10 PV. 【Penalización】 Comprende todos los efectos que se infligen "al rival en su próxima acción". Incluye las penalizaciones de habilidades como Pánico o Reducir y los efectos negativos, como las restricciones de desplazamiento o de contrataque y los efectos de habilidades como Triadepto o Cancelar.
Tienen: Sephiran Navidad
Sanación impar 3 Odd Recovery 3 C Al inicio de los turnos impares, anula el efecto 【Penalización】en los aliados que estén en un radio de dos casillas alrededor de la unidad y les devuelve 20 PV. 【Penalización】 Comprende todos los efectos que se infligen "al rival en su próxima acción". Incluye las penalizaciones de habilidades como Pánico o Reducir y los efectos negativos, como las restricciones de desplazamiento o de contrataque y los efectos de habilidades como Triadepto o Cancelar.
Tienen: Sephiran Navidad
Ayuda cer. A/D 1 A/D Near Save 1 C Si el rival usa espada, lanza, hacha, piedra dragón o ataque de bestia e inicia el ataque contra un aliado adyacente a la unidad, se activa【Protección】en la unidad. Si la unidad activa Protección, obtiene Ata y Def + 1 durante el enfrentamiento. 【Protección】 La unidad ocupa la casilla del aliado, entra en combate en su lugar y recibe los efectos después del combate. No se activará si el aliado se encuentra en un terreno al que la unidad no pueda desplazarse o si varias unidades pueden usar Protección en el mismo combate. Si se activa, anula las habilidades que alteran el movimiento después del combate.
Tienen: Dedue
Ayuda cer. A/D 2 A/D Near Save 2 C Si el rival usa espada, lanza, hacha, piedra dragón o ataque de bestia e inicia el ataque contra un aliado en un radio de dos casillas de la unidad, se activa【Protección】en la unidad. Si la unidad activa Protección, obtiene Ata y Def + 2 durante el enfrentamiento. 【Protección】 La unidad ocupa la casilla del aliado, entra en combate en su lugar y recibe los efectos después del combate. No se activará si el aliado se encuentra en un terreno al que la unidad no pueda desplazarse o si varias unidades pueden usar Protección en el mismo combate. Si se activa, anula las habilidades que alteran el movimiento después del combate.
Tienen: Dedue
Ayuda cer. A/D 3 A/D Near Save 3 C Si el rival usa espada, lanza, hacha, piedra dragón o ataque de bestia e inicia el ataque contra un aliado en un radio de dos casillas de la unidad, se activa【Protección】en la unidad. Si la unidad activa Protección, obtiene Ata y Def + 4 durante el enfrentamiento. 【Protección】 La unidad ocupa la casilla del aliado, entra en combate en su lugar y recibe los efectos después del combate. No se activará si el aliado se encuentra en un terreno al que la unidad no pueda desplazarse o si varias unidades pueden usar Protección en el mismo combate. Si se activa, anula las habilidades que alteran el movimiento después del combate.
Tienen: Dedue
Ayuda cer. D/R 1 D/R Near Save 1 C Si un rival usa espada, lanza, hacha, piedra dragón o ataque de bestia e inicia el ataque contra un aliado adyacente a la unidad, se activa 【Protección】 en la unidad. Si la unidad activa Protección, obtiene Def y Res + 1 durante el combate. 【Protección】 La unidad ocupa la casilla del aliado, entra en combate en su lugar y recibe los efectos después del combate. No se activará si el aliado se encuentra en un terreno al que la unidad no pueda desplazarse o si varias unidades pueden usar Protección en el mismo combate. Si se activa, anula las habilidades que alteran el movimiento después del combate.
Tienen: Gustav Val
Ayuda cer. D/R 2 D/R Near Save 2 C Si un rival usa espada, lanza, hacha, piedra dragón o ataque de bestia e inicia el ataque contra un aliado en un radio de dos casillas de la unidad, se activa 【Protección】 en la unidad. Si la unidad activa Protección, obtiene Def y Res + 2 durante el combate. 【Protección】 La unidad ocupa la casilla del aliado, entra en combate en su lugar y recibe los efectos después del combate. No se activará si el aliado se encuentra en un terreno al que la unidad no pueda desplazarse o si varias unidades pueden usar Protección en el mismo combate. Si se activa, anula las habilidades que alteran el movimiento después del combate.
Tienen: Gustav Val
Ayuda cer. D/R 3 D/R Near Save 3 C Si un rival usa espada, lanza, hacha, piedra dragón o ataque de bestia e inicia el ataque contra un aliado en un radio de dos casillas de la unidad, se activa 【Protección】 en la unidad. Si la unidad activa Protección, obtiene Def y Res + 4 durante el combate. 【Protección】 La unidad ocupa la casilla del aliado, entra en combate en su lugar y recibe los efectos después del combate. No se activará si el aliado se encuentra en un terreno al que la unidad no pueda desplazarse o si varias unidades pueden usar Protección en el mismo combate. Si se activa, anula las habilidades que alteran el movimiento después del combate.
Tienen: Gustav Val
Ayuda lej. A/R 1 A/R Far Save 1 C Si un rival usa arco, daga, magia o bastón e inicia el ataque contra un aliado adyacente a la unidad, se activa 【Protección】 en la unidad. Si la unidad activa Protección, obtiene Ata y Res + 1 durante el combate. 【Protección】 La unidad ocupa la casilla del aliado, entra en combate en su lugar y recibe los efectos después del combate. No se activará si el aliado se encuentra en un terreno al que la unidad no pueda desplazarse o si varias unidades pueden usar Protección en el mismo combate. Si se activa, anula las habilidades que alteran el movimiento después del combate.
Tienen: Henriette Val
Ayuda lej. A/R 2 A/R Far Save 2 C Si un rival usa arco, daga, magia o bastón e inicia el ataque contra un aliado en un radio de dos casillas de la unidad, se activa 【Protección】 en la unidad. Si la unidad activa Protección, obtiene Ata y Res + 2 durante el combate. 【Protección】 La unidad ocupa la casilla del aliado, entra en combate en su lugar y recibe los efectos después del combate. No se activará si el aliado se encuentra en un terreno al que la unidad no pueda desplazarse o si varias unidades pueden usar Protección en el mismo combate. Si se activa, anula las habilidades que alteran el movimiento después del combate.
Tienen: Henriette Val
Ayuda lej. A/R 3 A/R Far Save 3 C Si un rival usa arco, daga, magia o bastón e inicia el ataque contra un aliado en un radio de dos casillas de la unidad, se activa 【Protección】 en la unidad. Si la unidad activa Protección, obtiene Ata y Res + 4 durante el combate. 【Protección】 La unidad ocupa la casilla del aliado, entra en combate en su lugar y recibe los efectos después del combate. No se activará si el aliado se encuentra en un terreno al que la unidad no pueda desplazarse o si varias unidades pueden usar Protección en el mismo combate. Si se activa, anula las habilidades que alteran el movimiento después del combate.
Tienen: Henriette Val
 

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