Skills (Habilidades): Pasivos

Skills de armas Skills especiales Skills pasivos
 Sellos Sacros 
  • Notas:
    - "Pasivos" significa que siempre entran en efecto, suponiendo que ciertas cualidades ocurran.
    - ≤ significa "menor o igual a". Mientras que ≥ "es mayor o igual a" si se diera el caso.
    - Hay dos versiones en español, la de América y la de europa. El segundo nombre indicado es el europeo. Por esa razón se necesita ayuda para verificar ciertos nombres, ver este tema en el foro si quieren ayudar.
Tipo Español Inglés Tipo   Descripción
PV +3HP +3A Otorga PV máximos +3.
Tienen: Abel, Arthur, Donnel, Lucius, Marisa, Merric, Nils, Raigh, Saber, Seliph, Setsuna
PV +4HP +4A Otorga PV máximos +4.
Tienen: Abel, Arthur, Donnel, Lucius, Merric, Raigh, Seliph, Setsuna
PV +5HP +5A Otorga PV máximos +5.
Tienen: Abel, Arthur, Donnel, Lucius, Merric, Raigh, Seliph, Setsuna
Ataque +1 / Ata +1Attack +1A Otorga Atq. +1.
Tienen: Alm, Camilla Ter., Cecilia, Cherche, Fjorm N, Gordin, Lilina, Lilina Valentín, Tobin, Valbar
Ataque +2 / Ata +2Attack +2A Otorga Atq. +2.
Tienen: Alm, Cecilia, Cherche, Gordin, Lilina, Tobin
Ataque +3 / Ata +3Attack +3A Otorga Atq. +3.
Tienen: Alm, Cecilia, Cherche, Gordin, Lilina, Tobin
Velocidad +1 / Vel +1Speed +1A Otorga Vel. +1.
Tienen: Aversa, Azura, Elise (Verano), Fir, Leon, Linde, Lon'qu, Nephenee, Noire V, Sharena, Tana
Velocidad +2 / Vel +2Speed +2A Otorga Vel. +2.
Tienen: Azura, Fir, Leon, Linde, Lon'qu, Sharena
Velocidad +3 / Vel +3Speed +3A Otorga Vel. +3.
Tienen: Azura, Fir, Leon, Linde, Lon'qu, Sharena
Defensa +1 / Def +1Defense +1A Otorga Def. +1.
Tienen: Chrom (Primavera), Clive, Corrin, Corrin FAN, Finn, Jakob, Myrrh Ha., Nowi, Robin F (Verano), Stahl
Defensa +2 / Def +2Defense +2A Otorga Def. +2.
Tienen: Clive, Corrin, Jakob, Nowi, Stahl
Defensa +3 / Def +3Defense +3A Otorga Def. +3.
Tienen: Clive, Corrin, Jakob, Nowi, Stahl
Resistencia +1 / Res +1Resistance +1A Otorga Res. +1.
Tienen: Canas, Clarine, Felicia, Julia, Lute, Lyon, Nanna, Nino, Peri, Shiida (Novia), Subaki, Tailtiu
Resistencia +2 / Res +2Resistance +2A Otorga Res. +2.
Tienen: Clarine, Felicia, Julia, Nino, Peri, Subaki
Resistencia +3 / Res +3Resistance +3A Otorga Res. +3.
Tienen: Clarine, Felicia, Julia, Nino, Peri, Subaki
PV / Ata 1HP Atk 1A-- Otorga PV + 3 y Ata + 1.
Tienen: Fjorm N, Lilina Valentín, Valbar
PV / Ata 2HP Atk 2A--Otorga PV + 4 y Ata + 2.
Tienen: Fjorm N, Lilina Valentín, Valbar
PV/Vel 1HP Spd 1A Otorga PV + 3 y Vel + 1.
Tienen: Aversa, Saber
PV/Vel 2HP Spd 2A Otorga PV + 4 y Vel + 2.
Tienen: Aversa, Saber
PV/Def 1HP Def 1A Otorga PV + 3 y Def + 1.
Tienen: Marisa, Nils, Robin F (Verano)
PV/Def 2HP Def 2A Otorga PV + 4 y Def + 2.
Tienen: Marisa, Nils, Robin F (Verano)
PV/Res 1HP/Res 1A--Otorga PV + 3 y Res + 1.
Tienen: Canas, Lute
PV/Res 2HP/Res 2A-- Otorga PV + 4 y Res + 2.
Tienen: Canas, Lute
Ata/Vel 1Atk Spd 1A Otorga Ata/Vel + 1.
Tienen: Camilla Ter., Nephenee, Noire V
Ata/Vel 2Atk Spd 2A Otorga Ata/Vel + 2.
Tienen: Camilla Ter., Nephenee, Noire V
Atq./Def. +1
/ Ata/Def +1
Attack Def +1A Otorga Atq. y Def +1
Tienen: Chrom (Primavera), Corrin FAN, Finn
Atq./Def. +2
/ Ata/Def +2
Attack Def +2A Otorga Atq. y Def +2
Tienen: Chrom (Primavera), Corrin FAN, Finn
Atq./Res. 1 / Ata/Res 1Attack Res +1A Otorga Ata y Res + 1.
Tienen: Lyon, Shiida (Novia), Tailtiu
Atq./Res .2 / Ata/Res 2Attack Res +2A Otorga Ata y Res + 2.
Tienen: Lyon, Shiida (Novia), Tailtiu
Vel/Def 1Spd Def 1A Otorga Vel y Def + 1.
Tienen: Tana
Vel/Def 2Spd Def 2A Otorga Vel y Def + 2.
Tienen: Tana
Vel/Res 1Spd Res 1A Otorga Vel y Res + 1.
Tienen: Elise (Verano), Nanna
Vel/Res 2Spd Res 2A Otorga Vel y Res + 2.
Tienen: Elise (Verano), Nanna
Def/Res 1Def/Res 1A--Otorga Def y Res + 1.
Tienen: Myrrh Ha
Def/Res 2Def/Res 2A--Otorga Def y Res + 2.
Tienen: Myrrh Ha
Furia 1Fury 1A Atq., Vel., Def. y Res. +1. La unidad pierde 2 PV tras un ataque.
Tienen: Bartre, Byleth F, Chrom 2, Eldigan, Est Pr, Fiora, Greil Val., Hinata, Jagen, Laevatein, Legion, Myrrh, Takumi Caído, Takumi V
Furia 2Fury 2A Atq., Vel., Def. y Res. +2. La unidad pierde 4 PV tras un ataque.
Tienen: Bartre, Byleth F, Chrom 2, Eldigan, Est Pr, Fiora, Greil Val., Hinata, Jagen, Laevatein, Legion, Myrrh, Takumi Caído, Takumi V
Furia 3Fury 3A Atq., Vel., Def. y Res. +3. La unidad pierde 6 PV tras un ataque.
Tienen: Bartre, Byleth F, Chrom 2, Eldigan, Est Pr, Fiora, Greil Val., Hinata, Jagen, Laevatein, Legion, Myrrh, Takumi Caído, Takumi V
Furia 4Fury 4A--Ata, Vel, Def y Res + 4. La unidad pierde 8 PV tras un ataque.
Tienen: Byleth F, Est Pr, Greil Val
Vida y muerte 1 / Dar y Tomar 1Life and Death 1A Otorga Atq. y Vel +3.
Causa Def. y Res. -3.
Tienen: Hana, Igrene, Jaffar, Leila, Minerva, Sothe
Vida y muerte 2 / Dar y Tomar 2Life and Death 2A Otorga Atq. y Vel +4.
Causa Def. y Res. -4.
Tienen: Hana, Igrene, Jaffar, Leila, Minerva, Sothe
Vida y muerte 3 / Dar y Tomar 3Life and Death 3A Otorga Atq. y Vel +5.
Causa Def. y Res. -5.
Tienen: Hana, Igrene, Jaffar, Leila, Minerva, Sothe
Vida y muerte 4 / Dar y Tomar 4Life and Death 4A--Otorga Ata y Vel + 7. Inflige Def y Res - 5.
Tienen: Igrene, Leila
Golpe mortal 1Death Blow 1A Atq. +2 durante un ataque si lo inicia la unidad.
Tienen: Alfonse, Alfonse primavera, Brunnya, Camilla V, Celica ETL, Celica L, Delthea, Delthea Ca, Dimitri, Effie, Eirika 2, Elincia, Eliwood ETL, Eliwood L, Faye Val, Hawkeye, Julia L, Katarina, Klein, Laevatein V, Lucina L, Lyn ETL, Lyn V, Lysithea, Nino 2, Ophelia, Reinhardt 2, Reinhardt UVM, Roy Valentín, Siegbert, Tibarn, Ursula
Golpe mortal 2Death Blow 2A Atq. +4 durante un ataque si lo inicia la unidad.
Tienen: Alfonse, Alfonse primavera, Brunnya, Camilla V, Celica ETL, Delthea, Delthea Ca, Dimitri, Effie, Elincia, Eliwood L, Faye Val, Hawkeye, Klein, Lyn V, Lysithea, Reinhardt 2, Reinhardt UVM, Roy Valentín, Siegbert, Ursula
Golpe mortal 3Death Blow 3A Atq. +6 durante un ataque si lo inicia la unidad.
Tienen: Alfonse, Alfonse primavera, Brunnya, Camilla V, Celica ETL, Delthea, Delthea Ca, Dimitri, Effie, Elincia, Eliwood L, Faye Val, Hawkeye, Klein, Lyn V, Lysithea, Reinhardt 2, Reinhardt UVM, Roy Valentín, Siegbert, Ursula
Golpe mortal 4Death Blow 4A--Si la unidad inicia el ataque, obtiene Ata + 8 durante el enfrentamiento.
Tienen: Celica ETL, Dimitri, Eliwood L, Faye Val, Lysithea
Golpe fugaz 1 / Ofensa dúplice 1Darting Blow 1A Vel. +2 durante un ataque si lo inicia la unidad.
Tienen: Alm L, Ayra, Camilla, Corrin F (verano), Eir, Elise Ter., Florina, Gerik, Gunnthrá AN, Ishtar, Isthar UVM, L'arachel Ha, Laegjarn V, Legault, Lewyn, Lucina (Primavera), Mist Val., Naesala, Niles Ha., Olwen 2, Palla Pr, Python, Roy ETL, Rebecca, Shiida, Soleil, Sue, Tanith N, Tharja, Valter
Golpe fugaz 2 / Ofensa dúplice 2Darting Blow 2A Vel. +4 durante un ataque si lo inicia la unidad.
Tienen: Alm L, Camilla, Florina, Gerik, Rebecca, Shiida, Soleil, Tharja, Valter
Golpe fugaz 3 / Ofensa dúplice 3Darting Blow 3A Vel. +6 durante un ataque si lo inicia la unidad.
Tienen: Alm L, Camilla, Gerik, Florina, Rebecca, Shiida, Soleil, Tharja, Valter
Golpe fugaz 4 / Ofensa dúplice 4Darting Blow 4A--Si la unidad inicia el ataque, obtiene Vel + 9 durante el enfrentamiento.
Tienen: Alm L., Gerik
Golpe blindado 1 / Ataque muralla 1Armored Blow 1A Def. +2 durante un ataque si lo inicia la unidad.
Tienen: Athena, Catria, Cordelia V, Frederick (Verano), Gunter, Jakob (Halloween), Leif, Lucina ETL, Rinea, Tiki (Joven), Titania, Xander
Golpe blindado 2 / Ataque muralla 2Armored Blow 2A Def. +4 durante un ataque si lo inicia la unidad.
Tienen: Catria, Frederick (Verano),Gunter, Tiki (Joven), Titania, Xander
Golpe blindado 3 / Ataque muralla 3Armored Blow 3A Def. +6 durante un ataque si lo inicia la unidad.
Tienen: Catria, Frederick (Verano),Gunter, Tiki (Joven), Titania, Xander
Golpe protector 1 / Asalto Guardián 1Warding Blow 1A Res. +2 durante un ataque si lo inicia la unidad.
Tienen: Kagero, Kagero Ha., Niles, Oliver, Olwen, Sonya, Sophia
Golpe protector 2 / Asalto Guardián 2Warding Blow 2A Res. +4 durante un ataque si lo inicia la unidad.
Tienen: Kagero, Niles, Olwen, Sophia
Golpe protector 3 / Asalto Guardián 3Warding Blow 3A Res. +6 durante un ataque si lo inicia la unidad.
Tienen: Kagero, Niles, Olwen, Sophia
Gorrión veloz 1Swift Sparrow 1A Tras un ataque iniciado por la unidad, Atq. y Vel. +2 a la unidad durante el combate.
Tienen: Ayra, Celica L, Eir, Eirika 2, Elise Ter., Eliwood ETL, Gunnthrá AN, Ishtar, Ishtar UVM, Katarina, L'arachel Ha, Laegjarn V, Lewyn, Lucina (Primavera), Lucina L, Lyn ETL, Mist Val., Naesala, Niles Ha., Nino 2, Olwen 2, Palla Pr, Sue, Tanith N
Gorrión veloz 2Swift Sparrow 2A Tras un ataque iniciado por la unidad, Atq. y Vel. +4 a la unidad durante el combate.
Tienen: Ayra, Celica L, Eir, Eirika 2, Elise Ter., Eliwood ETL, Gunnthrá AN, Ishtar, Ishtar UVM, L'arachel Ha, Laegjarn V, Katarina, Lewyn, Lucina (Primavera), Lucina L, Lyn ETL, Mist Val., Naesala, Niles Ha., Nino 2, Olwen 2, Palla Pr, Sue, Tanith N
Gorrión veloz 3Swift Sparrow 3A--Si la unidad inicia el ataque, obtiene Ata + 6 y Vel + 7 durante el enfrentamiento.
Tienen: Celica L, Eliwood ETL, Ishtar UVM, Laegjarn V
Golpe firme 1Steady Blow 1A Vel y Def + 2 durante un ataque si lo inicia la unidad.
Tienen: Leif, Python, Roy ETL
Golpe firme 2Steady Blow 2A Vel y Def + 4 durante un ataque si lo inicia la unidad.
Tienen: Leif, Python, Roy ETL
Asalto veloz 1Swift Strike 1A Vel y Res + 2 durante un ataque si lo inicia la unidad.
Tienen: Corrin F (verano), Legault
Asalto veloz 2Swift Strike 2A Vel y Res + 4 durante un ataque si lo inicia la unidad.
Tienen: Corrin F (verano), Legault
Asalto reflejo 1 / Asalto espejo 1Mirror Strike 1A Ata y Res + 2 durante un ataque si lo inicia la unidad.
Tienen: Julia L, Kagero Ha., Laevatein V, Oliver, Sonya
Asalto reflejo 2 / Asalto espejo 2Mirror Strike 2A Ata y Res + 4 durante un ataque si lo inicia la unidad.
Tienen: Julia L, Kagero Ha., Laevatein V, Oliver, Sonya
Golpe duro 1Sturdy Blow 1A Ata y Def + 2 durante un ataque si lo inicia la unidad.
Tienen: Athena, Cordelia V, Lucina ETL, Ophelia, Tibarn
Golpe duro 2Sturdy Blow 2A Ata y Def + 4 durante un ataque si lo inicia la unidad.
Tienen: Athena, Cordelia V, Lucina ETL, Ophelia, Tibarn
Impacto duroSturdy ImpactA--Si la unidad inicia el ataque, obtiene Ata + 6 y Def + 10 durante el enfrentamiento y el rival no podrá realizar un ataque doble.
Tienen: Lyn V, Tibarn
Impacto espejoMirror ImpactA--Si la unidad inicia el ataque, obtiene Ata + 6 y Res + 10 durante el enfrentamiento y el rival no podrá realizar un ataque doble.
Tienen: Julia L, Laevatein V
Golpe muralla 1Bracing Blow 1A--Def y Res + 2 durante un ataque si lo inicia la unidad.
Tienen: Jakob (Halloween), Rinea
Golpe muralla 2Bracing Blow 2A-- Def y Res + 4 durante un ataque si lo inicia la unidad.
Tienen: Jakob (Halloween), Rinea
Bravata Atq. 1 / Bravata Ata 1Defiant Atk 1A Con PV ≤ 50 %, Atq. +3 al comienzo del turno.
Tienen: Gaius, Karel, Lyn, Odin, Ogma, Ryoma, Tiki (Adulta)
Bravata Atq. 2 / Bravata Ata 2Defiant Atk 2A Con PV ≤ 50 %, Atq. +5 al comienzo del turno.
Tienen: Gaius, Karel, Lyn, Odin, Ogma, Ryoma, Tiki (Adulta)
Bravata Atq. 3 / Bravata Ata 3Defiant Atk 3A Con PV ≤ 50 %, Atq. +7 al comienzo del turno.
Tienen: Gaius, Karel, Lyn, Odin, Ogma, Ryoma, Tiki (Adulta)
Bravata Vel. 1Defiant Spd 1A Con PV ≤ 50 %, Vel. +3 al comienzo del turno.
Tienen: Camilla (Primavera), Lucina, Raven, Robin
Bravata Vel. 2Defiant Spd 2A Con PV ≤ 50 %, Vel. +5 al comienzo del turno.
Tienen: Camilla (Primavera), Lucina, Raven, Robin
Bravata Vel. 3Defiant Spd 3A Con PV ≤ 50 %, Vel. +7 al comienzo del turno.
Tienen: Camilla (Primavera), Lucina, Raven, Robin
Bravata Def. 1Defiant Def 1A Con PV ≤ 50 %, Def. +3 al comienzo del turno.
Tienen: Beruka, Chrom, Henry, Hinoka
Bravata Def. 2Defiant Def 2A Con PV ≤ 50 %, Def. +5 al comienzo del turno.
Tienen: Beruka, Chrom, Henry, Hinoka
Bravata Def. 3Defiant Def 3A Con PV ≤ 50 %, Def. +7 al comienzo del turno.
Tienen: Beruka, Chrom, Henry, Hinoka
Bravata Res. 1Defiant Res 1A Con PV ≤ 50 %, Res. +3 al comienzo del turno.
Tienen: Est, Robin F, Virion
Bravata Res. 2Defiant Res 2A Con PV ≤ 50 %, Res. +5 al comienzo del turno.
Tienen: Est, Robin F, Virion
Bravata Res. 3Defiant Res 3A Con PV ≤ 50 %, Res. +7 al comienzo del turno.
Tienen: Est, Robin F, Virion
Altivez Ata/Vel 1Brazen Atk Spd 1A--Otorga Ata y Vel + 3 durante un ataque si la unidad tiene el 80 % de PV o menos al inicio del ataque.
Tienen: Linus, Robin EI, Tiki Ca, Wolt V
Altivez Ata/Vel 2Brazen Atk Spd 2A--Otorga Ata y Vel + 5 durante un ataque si la unidad tiene el 80 % de PV o menos al inicio del ataque.
Tienen: Linus, Robin EI, Tiki Ca, Wolt V
Altivez Ata/Vel 3Brazen Atk Spd 3A--Otorga Ata y Vel + 7 durante un ataque si la unidad tiene el 80 % de PV o menos al inicio del ataque.
Tienen: Linus, Robin EI, Tiki Ca, Wolt V
Altivez Ata/Vel 4Brazen Atk Spd 4A--Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≤ 80 %, obtiene Ata + 9 y Vel + 10 durante el enfrentamiento.
Tienen: Wolt V
Altivez Ata/Def 1Brazen Atk Def 1A--Otorga Ata y Def + 3 durante un ataque si la unidad tiene el 80 % de PV o menos al inicio del ataque.
Tienen: Ares, Chrom EI
Altivez Ata/Def 2Brazen Atk Def 2A--Otorga Ata y Def + 5 durante un ataque si la unidad tiene el 80 % de PV o menos al inicio del ataque.
Tienen: Ares, Chrom EI
Altivez Ata/Def 3Brazen Atk Def 3A--Otorga Ata y Def + 7 durante un ataque si la unidad tiene el 80 % de PV o menos al inicio del ataque.
Tienen: Ares, Chrom EI
Altivez Ata/Res 1Brazen Atk/Res 1A--Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≤ 80 %, obtiene Ata y Res + 3 durante el enfrentamiento.
Tienen: Eir AN, Mikoto AlD, Linde V
Altivez Ata/Res 2Brazen Atk/Res 2A--Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≤ 80 %, obtiene Ata y Res + 5 durante el enfrentamiento.
Tienen: Eir AN, Mikoto AlD, Linde V
Altivez Ata/Res 3Brazen Atk/Res 3A-- Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≤ 80 %, obtiene Ata y Res + 7 durante el enfrentamiento.
Tienen: Eir AN, Mikoto AlD, Linde V
Altivez Vel/Def 1Brazen Spd/Def 1A--Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≤ 80 %, obtiene Vel y Def + 3 durante el enfrentamiento.
Tienen: Norne
Altivez Vel/Def 2Brazen Spd/Def 2A--Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≤ 80 %, obtiene Vel y Def + 5 durante el enfrentamiento.
Tienen: Norne
Altivez Vel/Def 3Brazen Spd/Def 3A-- Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≤ 80 %, obtiene Vel y Def + 7 durante el enfrentamiento.
Tienen: Norne
Altivez Vel / Res 1Brazen Spd / Res 1A--Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≤ 80 %, obtiene Vel y Res + 3 durante el enfrentamiento.
Tienen: Echidna
Altivez Vel / Res 2Brazen Spd / Res 2A--Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≤ 80 %, obtiene Vel y Res + 5 durante el enfrentamiento.
Tienen: Echidna
Altivez Vel / Res 3Brazen Spd / Res 3A-- Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≤ 80 %, obtiene Vel y Res + 7 durante el enfrentamiento.
Tienen: Echidna
Altivez Def/Res 1Brazen Def Res 1A--Otorga Def y Res + 3 durante un ataque si la unidad tiene el 80 % de PV o menos al inicio del ataque.
Tienen: Conrad Val, Hardin Caído, Kana M
Altivez Def/Res 2Brazen Def Res 2A--Otorga Def y Res + 5 durante un ataque si la unidad tiene el 80 % de PV o menos al inicio del ataque.
Tienen: Conrad Val, Hardin Caído, Kana M
Altivez Def/Res 3Brazen Def Res 3A--Otorga Def y Res + 7 durante un ataque si la unidad tiene el 80 % de PV o menos al inicio del ataque.
Tienen: Conrad Val, Hardin Caído, Kana M
Triadepto 1Triangle Adept 1A Con ventaja en el triángulo de armas, Atq. +10 %; con desventaja, Atq. -10 %.
Tienen: Azura AE, Cordelia, Roy, Ryoma Fes, Sanaki, Selena, Titania Val
Triadepto 2Triangle Adept 2A Con ventaja en el triángulo de armas, Atq. +15 %; con desventaja, Atq. -15 %.
Tienen: Azura AE, Cordelia, Roy, Ryoma Fes, Sanaki, Selena, Titania Val
Triadepto 3Triangle Adept 3A Con ventaja en el triángulo de armas, Atq. +20 %; con desventaja, Atq. -20 %.
Tienen: Azura AE, Cordelia, Roy, Ryoma Fes, Sanaki, Selena, Titania Val
Contra cortaClose CounterA Permite contratacar independientemente de la distancia a la que se haya producido el ataque.
Tienen: Alfonse y Sharena AN, Chrom L, Takumi, Tharja EI, Xander Fes
Contra largaDistant CounterA Permite contraatacar independientemente de la distancia a la que se haya producido el ataque.
Tienen: Byleth M, Hector, Hector L, Hector Valentín, Hector y Lilina Ha, Hríd, Ike Val., Nailah, Nagi, Sothis Nav.
Contra guardianaDistant WardA-- Si un rival con grimorio, bastón o piedra dragón inicia el ataque, otorga Ata y Res + 5 durante el enfrentamiento y permite contratacar independientemente de lo lejos que esté el enemigo.
Tienen: Selkie AN
Escudo SvalinnSvalinn ShieldA Anula las bonificaciones de eficacia.
Tienen: Sheena
Escudo GraniGrani's ShieldA Anula las bonificaciones de eficacia.
Tienen: Camus, Walhart
Escudo IoteIote's Shield A Anula las bonificaciones de eficacia.
Tienen: Michalis
Bastión Def. 1Fortress Def 1A Def. +3 y Atq. -3.
Tienen: Ferdinand, Idunn, Gerome, Kliff, Lukas, Seth
Bastión Def. 2Fortress Def 2A Def. +4 y Atq. -3.
Tienen: Ferdinand, Gerome, Lukas, Seth
Bastión Def. 3Fortress Def 3A Def. +5 y Atq. -3.
Tienen: Ferdinand, Gerome, Lukas, Seth
Bastión Res 1Fortress Res 1A Res + 3 y Ata - 3.
Tienen: Gunnthrá, James, Kempf
Bastión Res 2Fortress Res 2A Res + 4 y Ata - 3.
Tienen: Gunnthrá, James, Kempf
Bastión Res 3Fortress Res 3A Res + 5 y Ata - 3.
Tienen: Gunnthrá, James, Kempf
Bastión Def/Res 1Fort. Def/Res 1A--Otorga Def y Res + 3. Inflige Ata - 3.
Tienen: Idunn, Kliff
Bastión Def/Res 2Fort. Def/Res 2A--Otorga Def y Res + 4. Inflige Ata - 3.
Tienen: Idunn, Kliff
Bastión Def/Res 3Fort. Def/Res 3A-- Otorga Def y Res + 6. Inflige Ata - 2.
Tienen: Idunn, Kliff
Sable Pesado 1Heavy Blade 1A Si supera el Atq. del enemigo en 5 puntos o más, -1 a la cuenta regresiva por cada ataque de la unidad. (Si hay efectos de habilidades similares solo se aplica el que tenga el valor más alto).
Tienen: Ephraim y Lyon, Ike, Jamke
Sable Pesado 2Heavy Blade 2A Si supera el Atq. del enemigo en 3 puntos o más, -1 a la cuenta regresiva por cada ataque de la unidad. (Si hay efectos de habilidades similares solo se aplica el que tenga el valor más alto).
Tienen: Ephraim y Lyon, Ike, Jamke
Sable Pesado 3Heavy Blade 3A Si supera el Atq. del enemigo en 1 puntos o más, -1 a la cuenta regresiva por cada ataque de la unidad. (Si hay efectos de habilidades similares solo se aplica el que tenga el valor más alto).
Tienen: Ephraim y Lyon, Ike, Jamke
Sable Pesado 4Heavy Blade 4A--Si supera el Ata del enemigo en 1 punto o más, - 1 a la cuenta atrás y + 5 de daño al rival por cada ataque de la unidad. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Ephraim y Lyon
Hoja rauda 1 Flashing Blade 1A--Si supera la Vel del enemigo en 5 puntos o más, -1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el que tenga el valor más alto.)
Tienen: Mareeta Ca, Mia, Thrasir, Ylgr V
Hoja rauda 2 Flashing Blade 2A--Si supera la Vel del enemigo en 3 puntos o más, -1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el que tenga el valor más alto.)
Tienen: Mareeta Ca, Mia, Thrasir, Ylgr V
Hoja rauda 3 Flashing Blade 3A--Si supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, -1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el que tenga el valor más alto.)
Tienen: Mareeta Ca, Mia, Thrasir, Ylgr V
Hoja rauda 4 Flashing Blade 4A--Si supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, - 1 a la cuenta atrás y + 5 de daño por cada ataque de la unidad. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Mareeta Ca., Thrasir
Def. a distancia 1Distant Def 1A Otorga Def y Res + 2 al recibir un ataque de un enemigo que use arco, dagas, magia o bastones.
Tienen: Caineghis, Celica, Garon, Leo Pic, Micaiah, Olivia AE, Rhajat
Def. a distancia 2Distant Def 2A Otorga Def y Res + 4 al recibir un ataque de un enemigo que use arco, dagas, magia o bastones.
Tienen: Caineghis, Celica, Garon, Leo Pic, Micaiah, Olivia AE, Rhajat
Def. a distancia 3Distant Def 3A Otorga Def y Res + 6 al recibir un ataque de un enemigo que use arco, dagas, magia o bastones.
Tienen: Caineghis, Celica, Garon, Leo Pic, Micaiah, Olivia AE, Rhajat
Def a distancia 4Distant Def 4A--Si el rival inicia el ataque y usa arco, daga, grimorio o bastón, la unidad obtiene Def y Res + 8 y las bonificaciones de habilidades (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) del enemigo se anulan en combate.
Tienen: Caineghis
Pirovitalidad 1Fire Boost 1A Otorga Ata + 2 si la unidad tiene al menos 3 PV más que el enemigo al inicio del ataque.
Tienen: Eliwood Valentín, Luke, Ross, Xander (Verano)
Pirovitalidad 2Fire Boost 2A Otorga Ata + 4 si la unidad tiene al menos 3 PV más que el enemigo al inicio del ataque.
Tienen: Eliwood Valentín, Luke, Ross, Xander (Verano)
Pirovitalidad 3Fire Boost 3A Otorga Ata + 6 si la unidad tiene al menos 3 PV más que el enemigo al inicio del ataque.
Tienen: Eliwood Valentín, Luke, Ross, Xander (Verano)
Anemovitalidad 1Wind Boost 1A Otorga Vel + 2 si la unidad tiene al menos 3 PV más que el enemigo al inicio del ataque.
Tienen: Astram, Charlotte (Novia), Grey
Anemovitalidad 2Wind Boost 2A Otorga Vel + 4 si la unidad tiene al menos 3 PV más que el enemigo al inicio del ataque.
Tienen: Astram, Charlotte (Novia), Grey
Anemovitalidad 3Wind Boost 3A Otorga Vel + 6 si la unidad tiene al menos 3 PV más que el enemigo al inicio del ataque.
Tienen: Astram, Charlotte (Novia), Grey
Geovitalidad 1Earth Boost 1A Otorga Def + 2 si la unidad tiene al menos 3 PV más que el enemigo al inicio del ataque.
Tienen: Amelia, Boey
Geovitalidad 2Earth Boost 2A Otorga Def + 4 si la unidad tiene al menos 3 PV más que el enemigo al inicio del ataque.
Tienen: Amelia, Boey
Geovitalidad 3Earth Boost 3A Otorga Def + 6 si la unidad tiene al menos 3 PV más que el enemigo al inicio del ataque.
Tienen: Amelia, Boey
Hidrovitalidad 1Water Boost 1A Otorga Res + 2 si la unidad tiene al menos 3 PV más que el enemigo al inicio del ataque.
Tienen: Berkut
Hidrovitalidad 2Water Boost 2A Otorga Res + 4 si la unidad tiene al menos 3 PV más que el enemigo al inicio del ataque.
Tienen: Berkut
Hidrovitalidad 3Water Boost 3A Otorga Res + 6 si la unidad tiene al menos 3 PV más que el enemigo al inicio del ataque.
Tienen: Berkut
Def contigua 1Close Def 1A Otorga Def y Res + 2 al recibir un ataque de un enemigo que use espadas, hachas, lanzas, piedras dragón o ataque de bestia.
Tienen: Ephraim ETL, Joshua, Sigurd, Tiki (Verano), Sumia, Velouria
Def contigua 2Close Def 2A Otorga Def y Res + 4 al recibir un ataque de un enemigo que use espadas, hachas, lanzas, piedras dragón o ataque de bestia.
Tienen: Ephraim ETL, Joshua, Sigurd, Tiki (Verano), Sumia, Velouria
Def contigua 3Close Def 3A Otorga Def y Res + 6 al recibir un ataque de un enemigo que use espadas, hachas, lanzas, piedras dragón o ataque de bestia.
Tienen: Ephraim ETL, Joshua, Sigurd, Tiki (Verano), Sumia, Velouria
Postura feroz 1Fierce Stance 1A Ata + 2 cuando la unidad sufre un ataque.
Tienen: Bantu, Dorcas, Dorcas Ha., Ephraim Legendario, Kana F, Ryoma L., Tiki L, Zelgius
Postura feroz 2Fierce Stance 2A  Ata + 4 cuando la unidad sufre un ataque.
Tienen: Bantu, Dorcas, Kana F, Tiki L, Zelgius
Postura feroz 3Fierce Stance 3A Ata + 6 cuando la unidad sufre un ataque.
Tienen: Bantu, Dorcas, Kana F, Zelgius
Postura dúplice 1Darting Stance 1A--Vel + 2 durante un ataque si lo inicia el rival.
Tienen: Ewan, Quan, Reyson, Shannan, Sharena primavera, Shigure, Thea
Postura dúplice 2Darting Stance 2A--Vel + 4 durante un ataque si lo inicia el rival.
Tienen: Shigure
Postura dúplice 3Darting Stance 3A--Vel + 6 durante un ataque si lo inicia el rival.
Tienen: Shigure
Pose firme 1Steady Posture 1A--Si el rival inicia el ataque, la unidad obtiene Vel y Def + 2 durante el enfrentamiento.
Tienen: Quan, Reyson, Shannan, Thea
Pose firme 2Steady Posture 2A--Si el rival inicia el ataque, la unidad obtiene Vel y Def + 4 durante el enfrentamiento.
Tienen: Quan, Reyson, Shannan, Thea
Pose firme 3Steady Posture 3A--Si el rival inicia el ataque, la unidad obtiene Vel y Def + 6 y el rival + 1 a la cuenta atrás por cada ataque. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Shannan
Postura veloz 1Swift Stance 1A--Vel y Res + 2 durante un ataque si lo inicia el rival.
Tienen: Ewan, Sharena primavera
Postura veloz 2Swift Stance 2A-- Vel y Res + 4 durante un ataque si lo inicia el rival.
Tienen: Ewan, Sharena primavera
Postura firme 1Steady Stance 1A Def + 2 cuando la unidad sufre un ataque.
Tienen: Altena, Caballero Negro, Idunn y Fae, Ike ETL, Olivia 2, Shiro, Silas, Surtr
Postura firme 2Steady Stance 2A Def + 4 cuando la unidad sufre un ataque.
Tienen: Caballero Negro, Ike ETL, Shiro, Silas, Surtr
Postura firme 3Steady Stance 3A Def + 6 cuando la unidad sufre un ataque.
Tienen: Caballero Negro, Shiro, Silas, Surtr
Postura firme 4Steady Stance 4A Si el rival inicia el ataque, la unidad obtiene Def + 8 y el rival + 1 a la cuenta atrás por cada ataque. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Surtr
Postura muralla 1Bracing Stance 1A--Si el rival inicia el ataque, la unidad obtiene Def y Res + 2 durante el enfrentamiento.
Tienen: Conrad, Emperador del fuego, Olivia 2
Postura muralla 2Bracing Stance 2A--Si el rival inicia el ataque, la unidad obtiene Def y Res + 4 durante el enfrentamiento.
Tienen: Conrad, Emperador del fuego, Olivia 2
Aliento ferozFierce BreathA--Aliento feroz: Si el rival inicia el ataque, la unidad obtiene Ata + 4 durante el enfrentamiento y -1 a la cuenta atrás por cada ataque. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Tiki L
Soplo firme / Aliento firmeSteady BreathA Def + 4 y -1 a la cuenta atrás cuando la unidad sufre un ataque. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el que tenga el valor más alto.)
Tienen: Ike ETL
Postura prot. 1 / Postura guard. 1Warding Stance 1A--Res + 2 cuando la unidad sufre un ataque.
Tienen: Berkut Ca, Conrad, Gharnef, Emperador del fuego, Ike legendario, Leanne, Lugh, Morgan F, Osian, Sakura (Halloween), Silvia
Postura prot. 2 / Postura guard. 2Warding Stance 2A--Res + 4 cuando la unidad sufre un ataque.
Tienen: Berkut Ca, Ike legendario, Sakura (Halloween)
Postura prot. 3 / Postura guard. 3Warding Stance 3A--Res + 6 cuando la unidad sufre un ataque.
Tienen: Berkut Ca, Sakura (Halloween)
Postura prot. 4 / Postura guard. 4Warding Stance 4A--Si el rival inicia el ataque, la unidad obtiene Res + 8 durante el enfrentamiento y + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Berkut Ca
Soplo guardián / Aliento guardiánWarding BreathA--Otorga Res + 4 durante el combate si la unidad recibe algún ataque. - 1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (No acumulable. Solo se aplica el valor más alto.)
Tienen: Ike legendario
Postura dura 1Sturdy Stance 1A--Ata y Def + 2 durante un ataque si lo inicia el rival.
Tienen: Altena, Dorcas Ha., Ephraim Legendario, Idunn y Fae
Postura dura 2Sturdy Stance 2A--Ata y Def + 4 durante un ataque si lo inicia el rival.
Tienen: Altena, Dorcas Ha., Ephraim Legendario, Idunn y Fae
Postura dura 3 Sturdy Stance 3 A -- Si el rival inicia el ataque, la unidad obtiene Ata y Def + 6 y el rival + 1 a la cuenta atrás por cada ataque. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Idunn y Fae
Postura gorrión 1Kestrel Stance 1A--Si el rival inicia el ataque, la unidad obtiene Ata y Vel + 2 durante el enfrentamiento.
Tienen: Ryoma L
Postura gorrión 2Kestrel Stance 2A--Si el rival inicia el ataque, la unidad obtiene Ata y Vel + 4 durante el enfrentamiento.
Tienen: Ryoma L
Postura espejo 1Mirror Stance 1A-- Ata y Res + 2 durante un ataque si lo inicia el rival.
Tienen: Gharnef, Leanne, Lugh, Morgan F, Osian, Silvia
Postura espejo 2Mirror Stance 2A--Ata y Res + 4 durante un ataque si lo inicia el rival.
Tienen: Gharnef, Leanne, Lugh, Morgan F, Osian, Silvia
Postura espejo 3Mirror Stance 3A--Si el rival inicia el ataque, la unidad obtiene Ata y Res + 6 y el rival + 1 a la cuenta atrás por cada ataque. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Osian
Lazo Ata/Vel 1Atk Spd Bond 1A-- Ata y Vel + 3 durante un ataque si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad.
Tienen: Catria Echoes, Corrin F AlD, Fjorm AN, Hinoka 2, Hinoka Ter., Louise Pr, Lyn Valentín, Marth L, Selke, Tharja Novia
Lazo Ata/Vel 2Atk Spd Bond 2A--Ata y Vel + 4 durante un ataque si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad.
Tienen: Catria Echoes, Corrin F AlD, Fjorm AN, Hinoka 2, Hinoka Ter., Louise Pr, Lyn Valentín, Marth L, Selke, Tharja Novia
Lazo Ata/Vel 3Atk Spd Bond 3A-- Ata y Vel + 5 durante un ataque si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad.
Tienen: Catria Echoes, Corrin F AlD, Fjorm AN, Hinoka 2, Hinoka Ter., Louise Pr, Lyn Valentín, Marth L, Selke, Tharja Novia
Lazo Ata/Vel 4Atk Spd Bond 4A--Si hay un aliado en una casilla adyacente, otorga a la unidad Ata y Vel + 7 y se anulan sus penalizaciones de Ata y Vel en combate.
Tienen: Catria Echoes
Lazo Ata/Def 1Atk Def Bond 1A--Ata y Def + 3 durante un ataque si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad.
Tienen: Corrin M AlD, Fjorm, Hríd AN, Owain, Rutger, Tiki V
Lazo Ata/Def 2Atk Def Bond 2A--Ata y Def + 4 durante un ataque si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad.
Tienen: Corrin M AlD, Fjorm, Hríd AN, Owain, Rutger, Tiki V
Lazo Ata/Def 3Atk Def Bond 3A--Ata y Def + 5 durante un ataque si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad.
Tienen: Corrin M AlD, Fjorm, Hríd AN, Owain, Rutger, Tiki V
Lazo Ata/Res 1Atk Res Bond 1A--Ata y Res + 3 durante un ataque si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad.
Tienen: Camilla AlD, Cecilia RDI, Micaiah ETL, Micaiah Fes, Nowi (Halloween), Sanaki Novia, Soren Val, Takumi FAN, Yune
Lazo Ata/Res 2Atk Res Bond 2A--Ata y Res + 4 durante un ataque si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad.
Tienen: Camilla AlD, Cecilia RDI, Micaiah ETL, Micaiah Fes, Nowi (Halloween), Sanaki Novia, Soren Val, Takumi FAN, Yune
Lazo Ata/Res 3Atk Res Bond 3A--Ata y Res + 5 durante un ataque si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad.
Tienen: Camilla AlD, Cecilia RDI, Micaiah ETL, Micaiah Fes, Nowi (Halloween), Sanaki Novia, Soren Val, Takumi FAN, Yune
Lazo Ata/Res 4Atk Res Bond 4A--Elimina las penalizaciones de Atq. y Res. y otorga Atq. y Res. +7 durante un ataque si hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad.
Tienen: Micaiah ETL
Lazo Vel/Def 1Spd Def Bond 1 A--Vel y Def + 3 durante un ataque si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad.
Tienen: Camilla FAN, Ethlyn, Felicia Pic
Lazo Vel/Def 2Spd Def Bond 2A--Vel y Def + 4 durante un ataque si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad.
Tienen: Camilla FAN, Ethlyn, Felicia Pic
Lazo Vel/Def 3Spd Def Bond 3A-- Vel y Def + 5 durante un ataque si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad.
Tienen: Camilla FAN, Ethlyn, Felicia Pic
Lazo Vel/Res 1Spd/Res Bond 1A--Vel y Res + 3 durante un ataque si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad.
Tienen: Azura AlD, Mia Ha., Kagero primavera, Tethys
Lazo Vel/Res 2Spd/Res Bond 2A--Vel y Res + 4 durante un ataque si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad.
Tienen: Azura AlD, Mia Ha., Kagero primavera, Tethys
Lazo Vel/Res 3Spd/Res Bond 3A--Vel y Res + 5 durante un ataque si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad.
Tienen: Azura AlD, Mia Ha., Kagero primavera, Tethys
Lazo Def/Res 1Def/Res Bond 1A--Si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad, esta obtiene Def y Res + 3 en combate.
Tienen: Fae RDI, Jaffar Nav, Forsyth
Lazo Def/Res 2Def/Res Bond 2A--Si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad, esta obtiene Def y Res + 4 en combate.
Tienen: Fae RDI, Jaffar Nav, Forsyth
Lazo Def/Res 3Def/Res Bond 3A-- Si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad, esta obtiene Def y Res + 5 en combate.
Tienen: Fae RDI, Jaffar Nav, Forsyth
Retiro Ata/Vel 1Atk/Spd Solo 1A--Si no hay aliados adyacentes, otorga Ata y Vel + 2 en combate.
Tienen: Corrin F Ca, Eirika Legendaria, Fir Pr, Hilda, Larcei, Lethe AN, Mareeta, Sirius, Sothis, Yarne
Retiro Ata/Vel 2Atk/Spd Solo 2A--Si no hay aliados adyacentes, otorga Ata y Vel + 4 en combate.
Tienen: Corrin F Ca, Eirika Legendaria, Fir Pr, Hilda, Larcei, Lethe AN, Mareeta, Sirius, Sothis, Yarne
Retiro Ata/Vel 3Atk/Spd Solo 3A--Si no hay aliados adyacentes, otorga Ata y Vel + 6 en combate.
Tienen: Corrin F Ca, Eirika Legendaria, Fir Pr, Hilda, Larcei, Lethe AN, Mareeta, Sirius, Sothis, Yarne
Retiro Ata/Def 1Atk/Def Solo 1A--Si no hay aliados adyacentes a la unidad, esta obtiene Ata y Def + 2 en combate.
Tienen: Edelgard, Ephraim RDI, Perceval, Ryoma Ter.
Retiro Ata/Def 2Atk/Def Solo 2A--Si no hay aliados adyacentes a la unidad, esta obtiene Ata y Def + 4 en combate.
Tienen: Edelgard, Ephraim RDI, Perceval, Ryoma Ter.
Retiro Ata/Def 3Atk/Def Solo 3A--Si no hay aliados adyacentes a la unidad, esta obtiene Ata y Def + 6 en combate.
Tienen: Edelgard, Ephraim RDI, Perceval, Ryoma Ter.
Retiro Ata/Res 1Atk/Res Solo 1A--Si no hay aliados adyacentes, otorga Ata y Res + 2 en combate.
Tienen: Flora, Kiria y Tharja, Lilina V
Retiro Ata/Res 2Atk/Res Solo 2A--Si no hay aliados adyacentes, otorga Ata y Res + 4 en combate.
Tienen: Flora, Kiria y Tharja, Lilina V
Retiro Ata/Res 3Atk/Res Solo 3A--Si no hay aliados adyacentes, otorga Ata y Res + 6 en combate.
Tienen: Flora, Kiria y Tharja, Lilina V
Retiro Vel/Def 1 Spd/Def Solo 1A--Si no hay aliados adyacentes a la unidad, esta obtiene Vel y Def + 2 en combate.
Tienen: Lethe
Retiro Vel/Def 2 Spd/Def Solo 2A--Si no hay aliados adyacentes a la unidad, esta obtiene Vel y Def + 4 en combate.
Tienen: Lethe
Retiro Vel/Def 3 Spd/Def Solo 3A--Si no hay aliados adyacentes a la unidad, esta obtiene Vel y Def + 6 en combate.
Tienen: Lethe
Retiro Vel/Res 1Spd/Res Solo 1A--Si no hay aliados adyacentes a la unidad, esta obtiene Vel y Res + 2 en combate.
Tienen: Ced
Retiro Vel/Res 2Spd/Res Solo 2A--Si no hay aliados adyacentes a la unidad, esta obtiene Vel y Res + 4 en combate.Si no hay aliados adyacentes a la unidad, esta obtiene Vel y Res + 4 en combate.
Tienen: Ced
Retiro Vel/Res 3Spd/Res Solo 3 A--Si no hay aliados adyacentes a la unidad, esta obtiene Vel y Res + 6 en combate.
Tienen: Ced
Retiro Def/Res 1Def/Res Solo 1A--Si no hay aliados adyacentes, otorga Def y Res + 2 en combate.
Tienen: Duma
Retiro Def/Res 2Def/Res Solo 2A--Si no hay aliados adyacentes, otorga Def y Res + 4 en combate.
Tienen: Duma
Retiro Def/Res 3Def/Res Solo 3A--Si no hay aliados adyacentes, otorga Def y Res + 6 en combate.
Tienen: Duma
Piel dragontinaDragonskinA--Anula las bonificaciones de eficacia contra las unidades aéreas. Def y Res + 4 si el rival inicia el ataque.
Tienen: Robin F Caída
Leyes de SacaeLaws of SacaeA--Si hay al menos 2 aliados en un radio de 2 casillas, otorga Ata, Vel, Def y Res + 4 durante un ataque si lo inicia el rival.
Tienen: Lyn Legendaria
Empuje Ata/Vel 1Atk/Spd Push 1A--Al inicio de un ataque, si la unidad tiene el 100 % de PV, obtiene Ata y Vel + 3. Si la unidad actúa, sufre 1 de daño después del enfrentamiento.
Tienen: Bernadetta, Camilla ETL, Eleonora y Virion, Elincia Fes, Tana V
Empuje Ata/Vel 2Atk/Spd Push 2A--Al inicio de un ataque, si la unidad tiene el 100 % de PV, obtiene Ata y Vel + 4. Si la unidad actúa, sufre 1 de daño después del enfrentamiento.
Tienen: Bernadetta, Camilla ETL, Eleonora y Virion, Elincia Fes, Tana V
Empuje Ata/Vel 3Atk/Spd Push 3A-- Al inicio de un ataque, si la unidad tiene el 100 % de PV, obtiene Ata y Vel + 5. Si la unidad actúa, sufre 1 de daño después del enfrentamiento.
Tienen: Bernadetta, Camilla ETL, Eleonora y Virion, Elincia Fes, Tana V
Empuje Ata/Vel 4Atk/Spd Push 4A--Al inicio de un ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, obtiene Ata y Vel + 7. Si la unidad actúa, sufre 5 de daño después del enfrentamiento.
Tienen: Bernadetta, Camilla ETL, Eleonora y Virion
Empuje Ata/Def 1Atk/Def Push 1A--Al inicio de un ataque, si la unidad tiene el 100 % de PV, obtiene Ata y Def + 3 y, si actúa, sufre 1 de daño después del enfrentamiento.
Tienen: Bramimond, Bruno Pr, Heath
Empuje Ata/Def 2Atk/Def Push 2A--Al inicio de un ataque, si la unidad tiene el 100 % de PV, obtiene Ata y Def + 4 y, si actúa, sufre 1 de daño después del enfrentamiento.
Tienen: Bramimond, Bruno Pr, Heath
Empuje Ata/Def 3Atk/Def Push 3A--Al inicio de un ataque, si la unidad tiene el 100 % de PV, obtiene Ata y Def + 5 y, si actúa, sufre 1 de daño después del enfrentamiento.
Tienen: Bramimond, Bruno Pr, Heath
Empuje Ata/Def 4 Atk/Def Push 4 A -- Al inicio de un ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, obtiene Ata y Def + 7 y, si actúa, sufre 5 de daño después del enfrentamiento.
Tienen: Bramimond
Empuje Ata/Res 1Atk/Res Push 1A--Al inicio del ataque, si la unidad tiene el 100 % de PV, obtiene Ata y Res + 3 y, si actúa, sufre 1 de daño después del enfrentamiento.
Tienen: Brady, Leif L
Empuje Ata/Res 2Atk/Res Push 2A-- Al inicio del ataque, si la unidad tiene el 100 % de PV, obtiene Ata y Res + 4 y, si actúa, sufre 1 de daño después del enfrentamiento.
Tienen: Brady, Leif L
Empuje Ata/Res 3Atk/Res Push 3A--Al inicio del ataque, si la unidad tiene el 100 % de PV, obtiene Ata y Res + 5 y, si actúa, sufre 1 de daño después del enfrentamiento.
Tienen: Brady, Leif L
Empuje Ata/Res 4Atk/Res Push 4A--Al inicio de un ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, obtiene Ata y Res + 7 y, si actúa, sufre 5 de daño después del enfrentamiento.
Tienen: Leif L
Pelotón Ata/Vel 1Atk/Spd Form 1A--Otorga Ata y Vel + X en combate, donde X equivale al número de aliados en un radio de dos casillas (hasta un máximo de 3).
Tienen: Marth y Elice, Nino Nav., Petra
Pelotón Ata/Vel 2Atk/Spd Form 2A--Otorga Ata y Vel + X en combate, donde X equivale al número de aliados en un radio de dos casillas + 2 (hasta un máximo de 5).
Tienen: Marth y Elice, Nino Nav., Petra
Pelotón Ata/Vel 3Atk/Spd Form 3A--Otorga Ata y Vel + X en combate, donde X equivale al doble del número de aliados en un radio de dos casillas + 1 (hasta un máximo de 7).
Tienen: Marth y Elice, Nino Nav., Petra
Pelotón Ata/Def 1Atk/Def Form 1A--Otorga Ata y Def + X en combate, donde X equivale al número de aliados en un radio de dos casillas (hasta un máximo de 3).
Tienen: Eyvel
Pelotón Ata/Def 2Atk/Def Form 2A--Otorga Ata y Def + X en combate, donde X equivale al número de aliados en un radio de dos casillas + 2 (hasta un máximo de 5).
Tienen: Eyvel
Pelotón Ata/Def 3Atk/Def Form 3A--Otorga Ata y Def + X en combate, donde X equivale al doble del número de aliados en un radio de dos casillas + 1 (hasta un máximo de 7).
Tienen: Eyvel
Pelotón Vel/Res 1Spd/Res Form 1A--Otorga Vel y Res + X en combate, donde X equivale al número de aliados en un radio de dos casillas (hasta un máximo de 3).
Tienen: Rath
Pelotón Vel/Res 2Spd/Res Form 2A--Otorga Vel y Res + X en combate, donde X equivale al número de aliados en un radio de dos casillas + 2 (hasta un máximo de 5).
Tienen: Rath
Pelotón Vel/Res 3Spd/Res Form 3A--Otorga Vel y Res + X en combate, donde X equivale al doble del número de aliados en un radio de dos casillas + 1 (hasta un máximo de 7).
Tienen: Rath
Pelotón Vel/Def 1Spd/Def Form 1A-- Otorga Vel y Def + X en combate, donde X equivale al número de aliados en un radio de dos casillas (hasta un máximo de 3).
Tienen: Phina
Pelotón Vel/Def 2Spd/Def Form 2A--Otorga Vel y Def + X en combate, donde X equivale al número de aliados en un radio de dos casillas + 2 (hasta un máximo de 5).
Tienen: Phina
Pelotón Vel/Def 3Spd/Def Form 3A--Otorga Vel y Def + X en combate, donde X equivale al doble del número de aliados en un radio de dos casillas + 1 (hasta un máximo de 7).
Tienen: Phina
Contra de OsitiaOstian CounterA--Permite contratacar independientemente de lo lejos que esté el enemigo. Si el rival inicia el ataque, la unidad obtiene Ata y Def + 4 durante el enfrentamiento.
Tienen: Hector ETL
Lid aérea R 1R Duel Flying 1A--Otorga PV + 3. Si la unidad es de rareza 5 ★, ha alcanzado el nivel 40 y la suma de sus atributos es inferior a 160, esta se considerará 160 en modos como el coliseo. (Aparecerán rivales que otorgan más puntos. La suma de atributos se calcula sin tener en cuenta las bonificaciones obtenidas al combinar héroes o mediante habilidades.)
Tienen: Laegjarn
Lid aérea R 2R Duel Flying 2A--Otorga PV + 4. Si la unidad es de rareza 5 ★, ha alcanzado el nivel 40 y la suma de sus atributos es inferior a 165, esta se considerará 165 en modos como el coliseo. (Aparecerán rivales que otorgan más puntos. La suma de atributos se calcula sin tener en cuenta las bonificaciones obtenidas al combinar héroes o mediante habilidades.)
Tienen: Laegjarn
Lid aérea R 3R Duel Flying 3A--Otorga PV + 5. Si la unidad es de rareza 5 ★, ha alcanzado el nivel 40 y la suma de sus atributos es inferior a 170, esta se considerará 170 en modos como el coliseo. (Aparecerán rivales que otorgan más puntos. La suma de atributos se calcula sin tener en cuenta las bonificaciones obtenidas al combinar héroes o mediante habilidades.)
Tienen: Laegjarn
Lid aérea V 1G Duel Flying 1A--Otorga PV + 3. Si la unidad es de rareza 5 ★, ha alcanzado el nivel 40 y la suma de sus atributos es inferior a 160, esta se considerará 160 en modos como el coliseo. (Aparecerán rivales que otorgan más puntos. La suma de atributos se calcula sin tener en cuenta las bonificaciones obtenidas al combinar héroes o mediante habilidades.)
Tienen: Veronica Pr
Lid aérea V 2G Duel Flying 2A--Otorga PV + 4. Si la unidad es de rareza 5 ★, ha alcanzado el nivel 40 y la suma de sus atributos es inferior a 165, esta se considerará 165 en modos como el coliseo. (Aparecerán rivales que otorgan más puntos. La suma de atributos se calcula sin tener en cuenta las bonificaciones obtenidas al combinar héroes o mediante habilidades.)
Tienen: Veronica Pr
Lid aérea V 3G Duel Flying 3A--Otorga PV + 5. Si la unidad es de rareza 5 ★, ha alcanzado el nivel 40 y la suma de sus atributos es inferior a 170, esta se considerará 170 en modos como el coliseo. (Aparecerán rivales que otorgan más puntos. La suma de atributos se calcula sin tener en cuenta las bonificaciones obtenidas al combinar héroes o mediante habilidades.)
Tienen: Veronica Pr
Lid aérea A 1B Duel Flying 1A--Otorga PV + 3. Si la unidad es de rareza 5 ★, ha alcanzado el nivel 40 y la suma de sus atributos es inferior a 160, esta se considerará 160 en modos como el coliseo. (Aparecerán rivales que otorgan más puntos. La suma de atributos se calcula sin tener en cuenta las bonificaciones obtenidas al combinar héroes o mediante habilidades.)
Tienen: Azura Legendaria, Peony
Lid aérea A 2B Duel Flying 2A--Otorga PV + 4. Si la unidad es de rareza 5 ★, ha alcanzado el nivel 40 y la suma de sus atributos es inferior a 165, esta se considerará 165 en modos como el coliseo. (Aparecerán rivales que otorgan más puntos. La suma de atributos se calcula sin tener en cuenta las bonificaciones obtenidas al combinar héroes o mediante habilidades.)
Tienen: Azura Legendaria, Peony
Lid aérea A 3B Duel Flying 3A--Otorga PV + 5. Si la unidad es de rareza 5 ★, ha alcanzado el nivel 40 y la suma de sus atributos es inferior a 170, esta se considerará 170 en modos como el coliseo. (Aparecerán rivales que otorgan más puntos. La suma de atributos se calcula sin tener en cuenta las bonificaciones obtenidas al combinar héroes o mediante habilidades.)
Tienen: Azura Legendaria, Peony
Lid pedestre R 1R Duel Infantry 1A--Otorga PV + 3. Si la unidad es de rareza 5 ★, ha alcanzado el nivel 40 y la suma de sus atributos es inferior a 160, esta se considerará 160 en modos como el coliseo. (Aparecerán rivales que otorgan más puntos. La suma de atributos se calcula sin tener en cuenta las bonificaciones obtenidas al combinar héroes o mediante habilidades.)
Tienen: Helbindi V
Lid pedestre R 2R Duel Infantry 2A--Otorga PV + 4. Si la unidad es de rareza 5 ★, ha alcanzado el nivel 40 y la suma de sus atributos es inferior a 165, esta se considerará 165 en modos como el coliseo. (Aparecerán rivales que otorgan más puntos. La suma de atributos se calcula sin tener en cuenta las bonificaciones obtenidas al combinar héroes o mediante habilidades.)
Tienen: Helbindi V
Lid pedestre R 3R Duel Infantry 3A--Otorga PV + 5. Si la unidad es de rareza 5 ★, ha alcanzado el nivel 40 y la suma de sus atributos es inferior a 170, esta se considerará 170 en modos como el coliseo. (Aparecerán rivales que otorgan más puntos. La suma de atributos se calcula sin tener en cuenta las bonificaciones obtenidas al combinar héroes o mediante habilidades.)
Tienen: Helbindi V
Lid pedestre V 1G Duel Infantry 1A--Otorga PV + 3. Si la unidad es de rareza 5 ★, ha alcanzado el nivel 40 y la suma de sus atributos es inferior a 160, esta se considerará 160 en modos como el coliseo. (Aparecerán rivales que otorgan más puntos. La suma de atributos se calcula sin tener en cuenta las bonificaciones obtenidas al combinar héroes o mediante habilidades.)
Tienen: Helbindi
Lid pedestre V 2G Duel Infantry 2A--Otorga PV + 4. Si la unidad es de rareza 5 ★, ha alcanzado el nivel 40 y la suma de sus atributos es inferior a 165, esta se considerará 165 en modos como el coliseo. (Aparecerán rivales que otorgan más puntos. La suma de atributos se calcula sin tener en cuenta las bonificaciones obtenidas al combinar héroes o mediante habilidades.)
Tienen: Helbindi
Lid pedestre V 3G Duel Infantry 3A--Otorga PV + 5. Si la unidad es de rareza 5 ★, ha alcanzado el nivel 40 y la suma de sus atributos es inferior a 170, esta se considerará 170 en modos como el coliseo. (Aparecerán rivales que otorgan más puntos. La suma de atributos se calcula sin tener en cuenta las bonificaciones obtenidas al combinar héroes o mediante habilidades.)
Tienen: Helbindi
Lid pedestre A 1B Duel Infantry 1A--Otorga PV + 3. Si la unidad es de rareza 5 ★, ha alcanzado el nivel 40 y la suma de sus atributos es inferior a 160, esta se considerará 160 en modos como el coliseo. (Aparecerán rivales que otorgan más puntos. La suma de atributos se calcula sin tener en cuenta las bonificaciones obtenidas al combinar héroes o mediante habilidades.)
Tienen: Berkut UVM
Lid pedestre A 2B Duel Infantry 2A--Otorga PV + 4. Si la unidad es de rareza 5 ★, ha alcanzado el nivel 40 y la suma de sus atributos es inferior a 165, esta se considerará 165 en modos como el coliseo. (Aparecerán rivales que otorgan más puntos. La suma de atributos se calcula sin tener en cuenta las bonificaciones obtenidas al combinar héroes o mediante habilidades.)
Tienen: Berkut UVM
Lid pedestre A 3B Duel Infantry 3A--Otorga PV + 5. Si la unidad es de rareza 5 ★, ha alcanzado el nivel 40 y la suma de sus atributos es inferior a 170, esta se considerará 170 en modos como el coliseo. (Aparecerán rivales que otorgan más puntos. La suma de atributos se calcula sin tener en cuenta las bonificaciones obtenidas al combinar héroes o mediante habilidades.)
Tienen: Berkut UVM
Lid pedestre G 1C Duel Infantry 1A--Otorga PV + 3. Si la unidad es de rareza 5 ★, ha alcanzado el nivel 40 y la suma de sus atributos es inferior a 160, esta se considerará 160 en modos como el coliseo. (Aparecerán rivales que otorgan más puntos. La suma de atributos se calcula sin tener en cuenta las bonificaciones obtenidas al combinar héroes o mediante habilidades.)
Tienen: Loki
Lid pedestre G 2C Duel Infantry 2A--Otorga PV + 4. Si la unidad es de rareza 5 ★, ha alcanzado el nivel 40 y la suma de sus atributos es inferior a 165, esta se considerará 165 en modos como el coliseo. (Aparecerán rivales que otorgan más puntos. La suma de atributos se calcula sin tener en cuenta las bonificaciones obtenidas al combinar héroes o mediante habilidades.)
Tienen: Loki
Lid pedestre G 3C Duel Infantry 3A--Otorga PV + 5. Si la unidad es de rareza 5 ★, ha alcanzado el nivel 40 y la suma de sus atributos es inferior a 170, esta se considerará 170 en modos como el coliseo. (Aparecerán rivales que otorgan más puntos. La suma de atributos se calcula sin tener en cuenta las bonificaciones obtenidas al combinar héroes o mediante habilidades.)
Tienen: Loki
Hoja mágica 1Sorcery Blade 1A--Al inicio de un ataque, si la unidad tiene el 100 % de PV y hay un aliado que use magia en una casilla adyacente, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
Tienen: Ylgr
Hoja mágica 2Sorcery Blade 2A--Al inicio de un ataque, si la unidad tiene PV ≥ 50 % y hay un aliado que use magia en una casilla adyacente, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
Tienen: Ylgr
Hoja mágica 3Sorcery Blade 3A--Al inicio de un ataque, si hay un aliado que use magia en una casilla adyacente, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
Tienen: Ylgr
Bonific. doble 1Bonus Doubler 1A--Ata, Vel, Def y Res de la unidad aumentan en combate tanto como el 50 % de la bonificación actual de cada atributo. Cada mejora se aplica por separado.
Tienen: Alm y Celica, Nah, Roy L
Bonific. doble 2Bonus Doubler 2A--Ata, Vel, Def y Res de la unidad aumentan en combate tanto como el 75 % de la bonificación actual de cada atributo. Cada mejora se aplica por separado.
Tienen: Alm y Celica, Nah, Roy L
Bonific. doble 3Bonus Doubler 3A--Ata, Vel, Def y Res de la unidad aumentan en combate tanto como la bonificación actual de cada atributo. Cada mejora se aplica por separado.
Tienen: Alm y Celica, Nah, Roy L
Poderoso aleteoFeh's Mighty FlapA9+¡Usa las alas para enviar volando los papeles de notificaciones en el tablón de anuncios!
Tienen: Feh L
AE (D) Ata/Def 1AR-D Atk/Def 1A--Otorga Ata y Def + X en combate durante las defensas de los asaltos etéreos. (X depende del número de estructuras defensivas que tengas. Con 5 estructuras o más, otorga + 4; con 4, + 3; con 3, + 2; y con 2 o menos, + 1. No se tendrán en cuenta las estructuras defensivas destruidas.)
Tienen: Dozla Ha
AE (D) Ata/Def 2AR-D Atk/Def 2A--Otorga Ata y Def + X en combate durante las defensas de los asaltos etéreos. (X depende del número de estructuras defensivas que tengas. Con 5 estructuras o más, otorga + 7; con 4, + 5; con 3, + 3; y con 2 o menos, + 1. No se tendrán en cuenta las estructuras defensivas destruidas.)
Tienen: Dozla Ha
AE (D) Ata/Def 3AR-D Atk/Def 3A--Otorga Ata y Def + X en combate durante las defensas de los asaltos etéreos. (X depende del número de estructuras defensivas que tengas. Con 5 estructuras o más, otorga + 10; con 4, + 7; con 3, + 4; y con 2 o menos, + 1. No se tendrán en cuenta las estructuras defensivas destruidas.)
Tienen: Dozla Ha
AE (D) Ata/Res 1AR-D Atk/Res 1A--Otorga Ata y Res + X en combate durante las defensas de los asaltos etéreos. (X depende del número de estructuras defensivas que tengas. Con 5 estructuras o más, otorga + 4; con 4, + 3; con 3, + 2; y con 2 o menos, + 1. No se tendrán en cuenta las estructuras defensivas destruidas.)
Tienen: Flora Pic
AE (D) Ata/Res 2AR-D Atk/Res 2A--Otorga Ata y Res + X en combate durante las defensas de los asaltos etéreos. (X depende del número de estructuras defensivas que tengas. Con 5 estructuras o más, otorga + 7; con 4, + 5; con 3, + 3; y con 2 o menos, + 1. No se tendrán en cuenta las estructuras defensivas destruidas.)
Tienen: Flora Pic
AE (D) Ata/Res 3AR-D Atk/Res 3A--Otorga Ata y Res + X en combate durante las defensas de los asaltos etéreos. (X depende del número de estructuras defensivas que tengas. Con 5 estructuras o más, otorga + 10; con 4, + 7; con 3, + 4; y con 2 o menos, + 1. No se tendrán en cuenta las estructuras defensivas destruidas.)
Tienen: Flora Pic
AE (D) Vel/Def 1AR-D Spd/Def 1A--Otorga Vel y Def + X en combate durante las defensas de los asaltos etéreos. (X depende del número de estructuras defensivas que tengas. Con 5 estructuras o más, otorga + 4; con 4, + 3; con 3, + 2; y con 2 o menos, + 1. No se tendrán en cuenta las estructuras defensivas destruidas.)
Tienen: Sigrun N
AE (D) Vel/Def 2AR-D Spd/Def 2A--Otorga Vel y Def + X en combate durante las defensas de los asaltos etéreos. (X depende del número de estructuras defensivas que tengas. Con 5 estructuras o más, otorga + 7; con 4, + 5; con 3, + 3; y con 2 o menos, + 1. No se tendrán en cuenta las estructuras defensivas destruidas.)
Tienen: Sigrun N
AE (D) Vel/Def 3AR-D Spd/Def 3 A--Otorga Vel y Def + X en combate durante las defensas de los asaltos etéreos. (X depende del número de estructuras defensivas que tengas. Con 5 estructuras o más, otorga + 10; con 4, + 7; con 3, + 4; y con 2 o menos, + 1. No se tendrán en cuenta las estructuras defensivas destruidas.)
Tienen: Sigrun N
AE (D) Vel/Res 1AR-D Spd/Res 1A--Otorga Vel y Res + X en combate durante las defensas de los asaltos etéreos. (X depende del número de estructuras defensivas que tengas. Con 5 estructuras o más, otorga + 4; con 4, + 3; con 3, + 2; y con 2 o menos, + 1. No se tendrán en cuenta las estructuras defensivas destruidas.)
Tienen: Mercedes,
AE (D) Vel/Res 2AR-D Spd/Res 2A--Otorga Vel y Res + X en combate durante las defensas de los asaltos etéreos. (X depende del número de estructuras defensivas que tengas. Con 5 estructuras o más, otorga + 7; con 4, + 5; con 3, + 3; y con 2 o menos, + 1. No se tendrán en cuenta las estructuras defensivas destruidas.)
Tienen: Mercedes,
AE (D) Vel/Res 3AR-D Spd/Res 3A--Otorga Vel y Res + X en combate durante las defensas de los asaltos etéreos. (X depende del número de estructuras defensivas que tengas. Con 5 estructuras o más, otorga + 10; con 4, + 7; con 3, + 4; y con 2 o menos, + 1. No se tendrán en cuenta las estructuras defensivas destruidas.)
Tienen: Mercedes,
AE (D) Def/Res 1AR-D Def/Res 1A--Otorga Def y Res + X en combate durante las defensas de los asaltos etéreos. (X depende del número de estructuras defensivas que tengas. Con 5 estructuras o más, otorga + 4; con 4, + 3; con 3, + 2; y con 2 o menos, + 1. No se tendrán en cuenta las estructuras defensivas destruidas.)
Tienen: Kjelle
AE (D) Def/Res 2AR-D Def/Res 2A--Otorga Def y Res + X en combate durante las defensas de los asaltos etéreos. (X depende del número de estructuras defensivas que tengas. Con 5 estructuras o más, otorga + 7; con 4, + 5; con 3, + 3; y con 2 o menos, + 1. No se tendrán en cuenta las estructuras defensivas destruidas.)
Tienen: Kjelle
AE (D) Def/Res 3AR-D Def/Res 3A--Otorga Def y Res + X en combate durante las defensas de los asaltos etéreos. (X depende del número de estructuras defensivas que tengas. Con 5 estructuras o más, otorga + 10; con 4, + 7; con 3, + 4; y con 2 o menos, + 1. No se tendrán en cuenta las estructuras defensivas destruidas.)
Tienen: Kjelle
AE (A) Ata/Vel 1AR-O Atk/Spd 1A--Otorga Ata y Vel + X en combate durante los ataques de los asaltos etéreos. (X depende del número de estructuras defensivas enemigas. Con 2 estructuras o menos, otorga + 4; con 3, + 3; con 4, + 2; y con 5 o más, + 1. No se tendrán en cuenta las estructuras defensivas destruidas.)
Tienen: Naga
AE (A) Ata/Vel 2AR-O Atk/Spd 2A--Otorga Ata y Vel + X en combate durante los ataques de los asaltos etéreos. (X depende del número de estructuras defensivas enemigas. Con 2 estructuras o menos, otorga + 7; con 3, + 5; con 4, + 3; y con 5 o más, + 1. No se tendrán en cuenta las estructuras defensivas destruidas.)
Tienen: Naga
AE (A) Ata/Vel 3AR-O Atk/Spd 3A--Otorga Ata y Vel + X en combate durante los ataques de los asaltos etéreos. (X depende del número de estructuras defensivas enemigas. Con 2 estructuras o menos, otorga + 10; con 3, + 7; con 4, + 4; y con 5 o más, + 1. No se tendrán en cuenta las estructuras defensivas destruidas.)
Tienen: Naga
AE (A) Ata/Def 1AR-O Atk/Def 1A--Otorga Ata y Def + X en combate durante los ataques de los asaltos etéreos. (X depende del número de estructuras defensivas enemigas. Con 2 estructuras o menos, otorga + 4; con 3, + 3; con 4, + 2; y con 5 o más, + 1. No se tendrán en cuenta las estructuras defensivas destruidas.)
Tienen: Lukas Pic
AE (A) Ata/Def 2AR-O Atk/Def 2A--Otorga Ata y Def + X en combate durante los ataques de los asaltos etéreos. (X depende del número de estructuras defensivas enemigas. Con 2 estructuras o menos, otorga + 7; con 3, + 5; con 4, + 3; y con 5 o más, + 1. No se tendrán en cuenta las estructuras defensivas destruidas.)
Tienen: Lukas Pic
AE (A) Ata/Def 3AR-O Atk/Def 3A--Otorga Ata y Def + X en combate durante los ataques de los asaltos etéreos. (X depende del número de estructuras defensivas enemigas. Con 2 estructuras o menos, otorga + 10; con 3, + 7; con 4, + 4; y con 5 o más, + 1. No se tendrán en cuenta las estructuras defensivas destruidas.)
Tienen: Lukas Pic
AE (A) Vel/Res 1AR-O Spd/Res 1A--Otorga Vel y Res + X en combate durante los ataques de los asaltos etéreos. (X depende del número de estructuras defensivas enemigas. Con 2 estructuras o menos, otorga + 4; con 3, + 3; con 4, + 2; y con 5 o más, + 1. No se tendrán en cuenta las estructuras defensivas destruidas.)
Tienen: Gunnthrá V
AE (A) Vel/Res 2AR-O Spd/Res 2A--Otorga Vel y Res + X en combate durante los ataques de los asaltos etéreos. (X depende del número de estructuras defensivas enemigas. Con 2 estructuras o menos, otorga + 7; con 3, + 5; con 4, + 3; y con 5 o más, + 1. No se tendrán en cuenta las estructuras defensivas destruidas.)
Tienen: Gunnthrá V
AE (A) Vel/Res 3AR-O Spd/Res 3A--Otorga Vel y Res + X en combate durante los ataques de los asaltos etéreos. (X depende del número de estructuras defensivas enemigas. Con 2 estructuras o menos, otorga + 10; con 3, + 7; con 4, + 4; y con 5 o más, + 1. No se tendrán en cuenta las estructuras defensivas destruidas.)
Tienen: Gunnthrá V
Fendragón: ScendscaleA--Inflige un 25 % del Ata de la unidad como daño adicional. Si la unidad actúa, sufre 7 de daño después del enfrentamiento.
Tienen: Alm ETL
Auxilio de AsheraAshera's ChosenA--Anula las bonificaciones de eficacia contra las unidades aéreas. Si hay aliados dragones o bestias adyacentes, o si no hay ningún aliado adyacente, la unidad obtiene Ata y Def + 6 durante el enfrentamiento.
Tienen: Altina
Session espada 1Blade Session 1A--Si la unidad inicia el ataque, obtiene Ata y Vel + X en combate, donde X equivale a 1 + el número de aliados que han actuado. (Valor máximo: 3.)
Tienen: Tsubasa y Shiida
Session espada 2Blade Session 2A--Si la unidad inicia el ataque, obtiene Ata y Vel + X en combate, donde X equivale a 2 + el número de aliados que han actuado × 2. (Valor máximo: 6.)
Tienen: Tsubasa y Shiida
Session espada 3Blade Session 3A--Si la unidad inicia el ataque, obtiene Ata y Vel + X en combate, donde X equivale a 3 + el número de aliados que han actuado × 3. (Valor máximo: 9).
Tienen: Tsubasa y Shiida
Session escudo 1Shield Session 1A--Si el rival inicia el ataque, la unidad obtiene Def y Res + X en combate, donde X equivale a 3 - el número de enemigos que han actuado. (Valor mínimo: 1.)
Tienen: Mamori y Draug
Session escudo 2Shield Session 2A--Si el rival inicia el ataque, la unidad obtiene Def y Res + X en combate, donde X equivale a 6 - el número de enemigos que han actuado × 2. (Valor mínimo: 2.)
Tienen: Mamori y Draug
Session escudo 3Shield Session 3A--Si el rival inicia el ataque, la unidad obtiene Def y Res + X en combate, donde X equivale a 9 - el número de enemigos que han actuado × 3. (Valor mínimo: 3.)
Tienen: Mamori y Draug
RepelerKnock BackB Tras un ataque iniciado por la unidad, aleja al rival una casilla.
Tienen: Barst, Olivia
PermutarLungeB Tras un ataque iniciado por la unidad, esta y el rival intercambian posiciones.
Tienen: Aidraug, Beruka, Eldigan
AtraerDrag BackB Tras un ataque iniciado por la unidad, esta se aleja una casilla, y el rival ocupa la posición anterior de la unidad.
Tienen: Donnel, Eirika, Gwendolyn, Roderick
Pirueta 1Close Call 1B-- Si supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, reduce en un X % el daño de las habilidades especiales con rango de efecto (sin contar las efectuadas por Sombras) y el daño de los ataques en combate, donde X equivale a la diferencia de atributos x 2 (hasta un máximo del 20 %). Tras un ataque iniciado por la unidad, esta se aleja una casilla.
Tienen: Mareeta
Pirueta 2Close Call 2B--Si supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, reduce en un X % el daño de las habilidades especiales con rango de efecto (sin contar las efectuadas por Sombras) y el daño de los ataques en combate, donde X equivale a la diferencia de atributos x 3 (hasta un máximo del 30 %). Tras un ataque iniciado por la unidad, esta se aleja una casilla.
Tienen: Mareeta
Pirueta 3 Close Call 3B-- Si supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, reduce en un X % el daño de las habilidades especiales con rango de efecto (sin contar las efectuadas por Sombras) y el daño de los ataques en combate, donde X equivale a la diferencia de atributos x 4 (hasta un máximo del 40 %). Tras un ataque iniciado por la unidad, esta se aleja una casilla.
Tienen: Mareeta
Bloqueo 1Repel 1B--Si supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, reduce en un X % el daño de las habilidades especiales con rango de efecto (sin contar las efectuadas por Sombras) y el daño de los ataques en combate, donde X equivale a la diferencia de atributos x 2 (hasta un máximo del 20 %). Tras un ataque iniciado por la unidad, el rival se aleja una casilla.
Tienen: Larcei
Bloqueo 2Repel 2B--Si supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, reduce en un X % el daño de las habilidades especiales con rango de efecto (sin contar las efectuadas por Sombras) y el daño de los ataques en combate, donde X equivale a la diferencia de atributos x 3 (hasta un máximo del 30 %). Tras un ataque iniciado por la unidad, el rival se aleja una casilla.
Tienen: Larcei
Bloqueo 3Repel 3B-- Si supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, reduce en un X % el daño de las habilidades especiales con rango de efecto (sin contar las efectuadas por Sombras) y el daño de los ataques en combate, donde X equivale a la diferencia de atributos x 4 (hasta un máximo del 40 %). Tras un ataque iniciado por la unidad, el rival se aleja una casilla.
Tienen: Larcei
Pasar 1Pass 1B Con PV ≥ 75 %, la unidad podrá atravesar casillas ocupadas por rivales.
Tienen: Cordelia, Fir, Gaius, Lloyd, Tanya
Pasar 2Pass 2B Con PV ≥ 50 %, la unidad podrá atravesar casillas ocupadas por rivales.
Tienen: Cordelia, Fir, Gaius, Lloyd, Tanya
Pasar 3Pass 3B Con PV ≥ 25 %, la unidad podrá atravesar casillas ocupadas por rivales.
Tienen: Cordelia, Fir, Gaius, Lloyd, Tanya
Obstruir 1Obstruct 1B Con PV ≥ 90 %, impide a los rivales atravesar casillas adyacentes a la unidad. (Sin efecto frente a la habilidad Pasar).
Tienen: Bartre Pr, Corrin, Hana, Stahl, Legion, Lukas, Valbar
Obstruir 2Obstruct 2B Con PV ≥ 70 %, impide a los rivales atravesar casillas adyacentes a la unidad. (Sin efecto frente a la habilidad Pasar).
Tienen: Bartre Pr, Corrin, Hana, Stahl, Legion, Lukas, Valbar
Obstruir 3Obstruct 3B Con PV ≥ 50 %, impide a los rivales atravesar casillas adyacentes a la unidad. (Sin efecto frente a la habilidad Pasar).
Tienen: Bartre Pr, Corrin, Hana, Stahl, Legion, Lukas, Valbar.
Alas piadosas 1 / Rescate 1Wings of Mercy 1B Permite a la unidad desplazarse a una casilla adyacente a cualquier aliado cuyos PV ≤ 30 %.
Tienen: Conrad Val, Caballero Negro, Cain, Faye, Frederick, Lucina L, Marth Novio, Palla
Alas piadosas 2 / Rescate 2Wings of Mercy 2B Permite a la unidad desplazarse a una casilla adyacente a cualquier aliado cuyos PV ≤ 40 %.
Tienen: Conrad Val, Caballero Negro, Cain, Faye, Frederick, Lucina L, Marth Novio, Palla
Alas piadosas 3 / Rescate 3Wings of Mercy 3B Permite a la unidad desplazarse a una casilla adyacente a cualquier aliado cuyos PV ≤ 50 %.
Tienen: Conrad Val, Caballero Negro, Cain, Faye, Frederick, Lucina L, Marth Novio, Palla
Evasión 1 / Santuario 1Escape Route 1B Con PV ≤ 30 %, permite a la unidad desplazarse a una casilla adyacente a cualquier aliado.
Tienen: Cab. Sanguinario, Cecilia, Chad, Cordelia (Novia), Heath, Marth, Ninian, Saias, Yarne
Evasión 2 / Santuario 2Escape Route 2B Con PV ≤ 40 %, permite a la unidad desplazarse a una casilla adyacente a cualquier aliado.
Tienen: Cab. Sanguinario, Cecilia, Chad, Cordelia (Novia), Heath, Marth, Ninian, Saias, Yarne
Evasión 3 / Santuario 3Escape Route 3B Con PV ≤ 50 %, permite a la unidad desplazarse a una casilla adyacente a cualquier aliado.
Tienen: Cab. Sanguinario, Cecilia, Chad, Cordelia (Novia), Heath, Marth, Ninian, Saias, Yarne
Ventaja 1 / Emboscada 1Vantage 1B Con PV ≤ 25 %, la unidad ataca primero cuando el rival inicie el ataque.
Tienen: Altina, Anna, Gaius (Verano), Gordin, Ishtar, Lon'qu, Mia, Reinhardt, Reinhardt 2, Rutger, Travant
Ventaja 2 / Emboscada 2Vantage 2B Con PV ≤ 50 %, la unidad ataca primero cuando el rival inicie el ataque.
Tienen: Altina, Anna, Gaius (Verano), Gordin, Ishtar, Lon'qu, Mia, Reinhardt, Reinhardt 2, Rutger, Travant
Ventaja 3 / Emboscada 3Vantage 3B Con PV ≤ 75 %, la unidad ataca primero cuando el rival inicie el ataque.
Tienen: Altina, Anna, Gaius (Verano), Gordin, Ishtar, Lon'qu, Mia, Reinhardt, Reinhardt 2, Rutger, Travant
Arremetida 1Desperation 1B Si la unidad acomete primero al enemigo con PV ≤ 25 %, atacará dos veces de manera inmediata si es posible.
Tienen: Ayra, Eirika 2, Gunnthrá AN, Ishtar UVM, Karel, Kronya, Lyn Legendaria, Mae, Navarre, Rolf Ha, Roy ETL, Shanna
Arremetida 2Desperation 2B Si la unidad acomete primero al enemigo con PV ≤ 50 %, atacará dos veces de manera inmediata si es posible.
Tienen: Ayra, Eirika 2, Gunnthrá AN, Ishtar UVM, Karel, Kronya, Lyn Legendaria, Mae, Navarre, Rolf Ha, Roy ETL, Shanna
Arremetida 3Desperation 3B Si la unidad acomete primero al enemigo con PV ≤ 75 %, atacará dos veces de manera inmediata si es posible.
Tienen: Ayra, Eirika 2, Gunnthrá AN, Ishtar UVM, Karel, Kronya, Lyn Legendaria, Mae, Navarre, Rolf Ha, Roy ETL, Shanna
Rompecontras 1Brash Assault 1B Otorga automáticamente un ataque doble si la unidad acomete con PV ≤ 30 % a un rival que pueda contratacar.
Tienen: Altena, Bartre, Hinata, Seliph
Rompecontras 2Brash Assault 2B Otorga automáticamente un ataque doble si la unidad acomete con PV ≤ 40 % a un rival que pueda contratacar.
Tienen: Altena, Bartre, Hinata, Seliph
Rompecontras 3Brash Assault 3B Otorga automáticamente un ataque doble si la unidad acomete con PV ≤ 50 % a un rival que pueda contratacar.
Tienen: Altena, Bartre, Hinata, Seliph
Presteza 1Quick Riposte 1B Con PV ≥ 90 %, otorga un ataque doble si el enemigo inicia un ataque.
Tienen: Deirdre, Dorcas, Flora, Hríd AN, Klein, Leo, Leo Pic, Nah, Subaki, Xander Fes
Presteza 2Quick Riposte 2B Con PV ≥ 80 %, otorga un ataque doble si el enemigo inicia un ataque.
Tienen: Deirdre, Dorcas, Flora, Hríd AN, Klein, Leo, Leo Pic, Nah, Subaki, Xander Fes
Presteza 3Quick Riposte 3B Con PV ≥ 70 %, otorga un ataque doble si el enemigo inicia un ataque.
Tienen: Deirdre, Dorcas, Flora, Hríd AN, Klein, Leo, Leo Pic, Nah, Subaki, Xander Fes
Previsor 1Wary Fighter 1B Con PV ≥ 90 %, impide ataques dobles tanto de la unidad como del rival.
Tienen: Chrom EI, Dorcas Ha., Effie, Emperador del fuego, Greil Val., Hector Valentín, Jakob (Halloween), Lukas Pic, Surtr, Zephiel
Previsor 2Wary Fighter 2B Con PV ≥ 70 %, impide ataques dobles tanto de la unidad como del rival.
Tienen: Chrom EI, Dorcas Ha., Effie, Emperador del fuego, Greil Val., Hector Valentín, Jakob (Halloween), Lukas Pic, Surtr, Zephiel
Previsor 3Wary Fighter 3B Con PV ≥ 50 %, impide ataques dobles tanto de la unidad como del rival.
Tienen: Chrom EI, Dorcas Ha., Effie, Emperador del fuego, Greil Val., Hector Valentín, Jakob (Halloween), Lukas Pic, Surtr, Zephiel
Asalto tóxico 1 Poison Strike 1B Tras un ataque iniciado por la unidad, inflige 4 puntos de daño al enemigo.
Tienen: Clarisse, Kaze, Matthew, Saizo
Asalto tóxico 2 Poison Strike 2B Tras un ataque iniciado por la unidad, inflige 7 puntos de daño al enemigo.
Tienen: Clarisse, Kaze, Matthew, Saizo
Asalto tóxico 3 Poison Strike 3B Tras un ataque iniciado por la unidad, inflige 10 puntos de daño al enemigo.
Tienen: Clarisse, Kaze, Matthew, Saizo
Recuperación 1Renewal 1B Devuelve 10 PV cada cuatro turnos.
Tienen: Boey, Fae, Jakob, L'Arachel, Libra, Lissa, Olwen 2, Roy L, Tana V
Recuperación 2Renewal 2B Devuelve 10 PV cada tres turnos.
Tienen: Boey, Fae, Jakob, L'Arachel, Libra, Lissa, Olwen 2, Roy L, Tana V
Recuperación 3Renewal 3B Devuelve 10 PV cada dos turnos.
Tienen: Boey, Fae, Jakob, L'Arachel, Libra, Lissa, Olwen 2, Roy L, Tana V
Vivir para servir 1Live to Serve 1B Al usar un bastón para curar a un aliado, la unidad recupera el 50 % de los PV restaurados.
Tienen: Elise, Ethlyn, Silque Val, Wrys
Vivir para servir 2Live to Serve 2B Al usar un bastón para curar a un aliado, la unidad recupera el 75 % de los PV restaurados.
Tienen: Elise, Ethlyn, Silque Val, Wrys
Vivir para servir 3Live to Serve 3B Al usar un bastón para curar a un aliado, la unidad recupera tantos PV como restaure.
Tienen: Elise, Ethlyn, Silque Val, Wrys
Sellar Atq. 1 / Sellar Ata 1Seal Atk 1B Tras un ataque, Atq. -3 al rival en su próxima acción.
Tienen: Catria, Frederick (Verano), Ike legendario, Jeorge, Rebecca, Seth
Sellar Atq. 2 / Sellar Ata 2Seal Atk 2B Tras un ataque, Atq. -5 al rival en su próxima acción.
Tienen: Catria, Jeorge, Rebecca
Sellar Atq. 3 / Sellar Ata 3Seal Atk 3B Tras un ataque, Atq. -7 al rival en su próxima acción.
Tienen: Catria, Jeorge, Rebecca
Sellar Vel. 1Seal Spd 1B Tras un ataque, Vel. -3 al rival en su próxima acción.
Tienen: Est, Thea, Tobin, Virion
Sellar Vel. 2Seal Spd 2B Tras un ataque, Vel. -5 al rival en su próxima acción.
Tienen: Est, Tobin, Virion
Sellar Vel. 3Seal Spd 3B Tras un ataque, Vel. -7 al rival en su próxima acción.
Tienen: Est, Tobin, Virion
Sellar Def. 1Seal Def 1B Tras un ataque, Def. -3 al rival en su próxima acción.
Tienen: Ares, Ephraim, Oboro, Roy
Sellar Def. 2Seal Def 2B Tras un ataque, Def. -5 al rival en su próxima acción.
Tienen: Ephraim, Oboro, Roy
Sellar Def. 3Seal Def 3B Tras un ataque, Def. -7 al rival en su próxima acción.
Tienen: Ephraim, Oboro, Roy
Sellar Res. 1Seal Res 1B Tras un ataque, Res. -3 al rival en su próxima acción.
Tienen: Corrin F, Leo (Verano), Lucina (Primavera), Raigh
Sellar Res. 2Seal Res 2B Tras un ataque, Res. -5 al rival en su próxima acción.
Tienen: Corrin F, Leo (Verano), Lucina (Primavera), Raigh
Sellar Res. 3Seal Res 3B Tras un ataque, Res. -7 al rival en su próxima acción.
Tienen: Corrin F, Leo (Verano), Lucina (Primavera), Raigh
Sellar Atq./Vel. 1 / Sellar Ata/Vel 1Seal Atk Spd 1B Tras un ataque, Ata y Vel - 3 al enemigo en su próxima acción.
Tienen: Frederick (Verano)
Sellar Atq./Vel. 2 / Sellar Ata/Vel 2Seal Atk Spd 2B Tras un ataque, Ata y Vel - 5 al enemigo en su próxima acción.
Tienen: Frederick (Verano)
Sellar Ata/Def 1Seal Atk Def 1B Tras un ataque, Ata y Def - 3 al rival en su próxima acción.
Tienen: Ike legendario, Seth
Sellar Ata/Def 2Seal Atk Def 2B Tras un ataque, Ata y Def - 5 al rival en su próxima acción.
Tienen: Ike legendario, Seth
Sellar Vel/Def 1Seal Spd/Def 1B--Tras un ataque, Vel y Def - 3 al rival en su próxima acción.
Tienen: Thea
Sellar Vel/Def 2Seal Spd/Def 2B--Tras un ataque, Vel y Def - 5 al rival en su próxima acción.
Tienen: Thea
Sellar Def/Res 1Seal Def/Res 1B--Tras un ataque, Def y Res - 3 al enemigo en su próxima acción.
Tienen: Ares
Sellar Def/Res 1Seal Def/Res 1B--Tras un ataque, Def y Res - 5 al enemigo en su próxima acción.
Tienen: Ares
Antiespadas 1 / Partesables 1Swordbreaker 1B Con PV ≥ 90 %, y si el enemigo usa una espada, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
Tienen: Abel, Ike, Sully
Antiespadas 2 / Partesables 2Swordbreaker 2B Con PV ≥ 70 %, y si el enemigo usa una espada, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
Tienen: Abel, Ike, Sully
Antiespadas 3 / Partesables 3Swordbreaker 3B Con PV ≥ 50 %, y si el enemigo usa una espada, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
Tienen: Abel, Ike, Sully
Quiebralanzas 1Lancebreaker 1B Con PV ≥ 90 %, y si el enemigo usa una lanza, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
Tienen: Arthur, Narcian, Oscar
Quiebralanzas 2Lancebreaker 2B Con PV ≥ 70 %, y si el enemigo usa una lanza, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
Tienen: Arthur, Narcian, Oscar
Quiebralanzas 3Lancebreaker 3B Con PV ≥ 50 %, y si el enemigo usa una lanza, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
Tienen: Arthur, Narcian, Oscar
Rompehachas 1Axebreaker 1B Con PV ≥ 90 %, y si el enemigo usa un hacha, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
Tienen: Eliwood, Laslow
Rompehachas 2Axebreaker 2B Con PV ≥ 70 %, y si el enemigo usa un hacha, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
Tienen: Eliwood, Laslow
Rompehachas 3Axebreaker 3B Con PV ≥ 50 %, y si el enemigo usa un hacha, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
Tienen: Eliwood, Laslow
Rompearcos 1Bowbreaker 1B Con PV ≥ 90 %, y si el enemigo es una unidad gris y usa un arco, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
Tienen: Setsuna, Takumi FAN
Rompearcos 2Bowbreaker 2B Con PV ≥ 70 %, y si el enemigo es una unidad gris y usa un arco, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
Tienen: Setsuna, Takumi FAN
Rompearcos 3Bowbreaker 3B Con PV ≥ 50 %, y si el enemigo es una unidad gris y usa un arco, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
Tienen: Setsuna, Takumi FAN
Quiebradagas 1Daggerbreaker 1B Con PV ≥ 90 %, y si el enemigo es de tipo gris y usa una daga, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
Tienen: Kagero
Quiebradagas 2Daggerbreaker 2B Con PV ≥ 70 %, y si el enemigo es de tipo gris y usa una daga, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
Tienen: Kagero
Quiebradagas 3Daggerbreaker 3B Con PV ≥ 50 %, y si el enemigo es de tipo gris y usa una daga, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
Tienen: Kagero
Rajagrimorios R 1 / Rajagrimor. R 1R Tomebreaker 1B Con PV ≥ 90 %, y si el enemigo usa un grimorio rojo, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
Tienen: Odin
Rajagrimorios R 2 / Rajagrimor. R 2R Tomebreaker 2B Con PV ≥ 70 %, y si el enemigo usa un grimorio rojo, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
Tienen: Odin
Rajagrimorios R 3 / Rajagrimor. R 3R Tomebreaker 3B Con PV ≥ 50 %, y si el enemigo usa un grimorio rojo, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
Tienen: Odin
Rajagrimorios A 1B Tomebreaker 1B Con PV ≥ 90 %, y si el enemigo usa un grimorio azul, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
Tienen: Python, Robin F
Rajagrimorios A 2B Tomebreaker 2B Con PV ≥ 70 %, y si el enemigo usa un grimorio azul, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
Tienen: Python, Robin F
Rajagrimorios A 3B Tomebreaker 3B Con PV ≥ 50 %, y si el enemigo usa un grimorio azul, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
Tienen: Python, Robin F
Rajagrimorios V 1 / Rajagrimor. V 1G Tomebreaker 1B Con PV ≥ 90 %, y si el enemigo usa un grimorio verde, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
Tienen: Henry
Rajagrimorios V 2 / Rajagrimor. V 2G Tomebreaker 2B Con PV ≥ 70 %, y si el enemigo usa un grimorio verde, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
Tienen: Henry
Rajagrimorios V 3 / Rajagrimor. V 3G Tomebreaker 3B Con PV ≥ 50 %, y si el enemigo usa un grimorio verde, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
Tienen: Henry
Vivir por el honorLive for HonorB Si la unidad sobrevive, recibe sellos x 1.5 de un mapa de torre de práctica. (Si hay efectos de habilidades similares solo se aplica el mayor multiplicador).
Tienen: Henry (Halloween), Kagero primavera, Xander (Primavera)
Aquilón 1Windsweep 1B Si la unidad acomete al enemigo, no se producirán ataques dobles. Si supera la Vel. del rival en 5 puntos o más y este usa espada, lanza, hacha, arco, daga o ataque bestia, el enemigo no podrá contratacar.
Tienen: Alm, Joshua
Aquilón 2Windsweep 2B Si la unidad acomete al enemigo, no se producirán ataques dobles. Si supera la Vel. del rival en 3 puntos o más y este usa espada, lanza, hacha, arco, daga o ataque bestia, el enemigo no podrá contratacar.
Tienen: Alm, Joshua
Aquilón 3Windsweep 3B Si la unidad acomete al enemigo, no se producirán ataques dobles. Si supera la Vel. del rival en 1 puntos o más y este usa espada, lanza, hacha, arco, daga o ataque bestia, el enemigo no podrá contratacar.
Tienen: Alm, Joshua
Neptuno 1Watersweep 1B Si la unidad acomete al enemigo, no se producirán ataques dobles. Si supera la Vel. del rival en 5 puntos o más y este usa magia, bastón o piedra dragón, el enemigo no podrá contratacar.
Tienen: Soren
Neptuno 2Watersweep 2B Si la unidad acomete al enemigo, no se producirán ataques dobles. Si supera la Vel. del rival en 3 puntos o más y este usa magia, bastón o piedra dragón, el enemigo no podrá contratacar.
Tienen: Soren
Neptuno 3Watersweep 3B Si la unidad acomete al enemigo, no se producirán ataques dobles. Si supera la Vel. del rival en 1 puntos o más y este usa magia, bastón o piedra dragón, el enemigo no podrá contratacar.
Tienen: Soren
Cancelar 1Guard 1B Si la unidad tiene el 100 % de PV al iniciar el ataque, +1 a la cuenta regresiva del rival. (Si hay efectos de habilidades similares solo se aplica el que tenga el valor más alto).
Tienen: Haar, Helbindi, Julius, Leon, Lyn Valentín, Micaiah, Morgan F, Naesala, Sakura (Halloween), Titania
Cancelar 2Guard 2B Si la unidad tiene el 90 % de PV al iniciar el ataque, +1 a la cuenta regresiva del rival. (Si hay efectos de habilidades similares solo se aplica el que tenga el valor más alto).
Tienen: Haar, Helbindi, Julius, Leon, Lyn Valentín, Micaiah, Morgan F, Naesala, Sakura (Halloween), Titania
Cancelar 3Guard 3B Si la unidad tiene el 80 % de PV al iniciar el ataque, +1 a la cuenta regresiva del rival. (Si hay efectos de habilidades similares solo se aplica el que tenga el valor más alto).
Tienen: Haar, Helbindi, Julius, Leon, Lyn Valentín, Micaiah, Morgan F, Naesala, Sakura (Halloween), Titania
Vivir por el botínLive for BountyB Si la unidad sobrevive, recibe sellos x 1.5 de un mapa de torre de práctica (Si hay efectos de habilidades similares solo se aplica el mayor multiplicador).
Tienen: Camilla (Primavera), Nowi (Halloween), Sharena primavera
CabriolaHit and RunB Si la unidad inicia el ataque, avanza 1 casilla tras el enfrentamiento.
Tienen: Clair, Clive, Gerome, Tiki V
Bastón furioso 1Wrathful Staff 1B Si la unidad tiene el 100 % de PV al inicio del ataque, los bastones infligirán el mismo daño que otras armas.
Tienen: Camilla ETL, Genny, Genny Pic, Laevatein AN, Sakura Ter., Veronica ETL
Bastón furioso 2Wrathful Staff 2B Con PV ≥ 50 % al inicio del ataque, los bastones infligirán el mismo daño que otras armas.
Tienen: Camilla ETL, Genny, Genny Pic, Laevatein AN, Sakura Ter., Veronica ETL
Bastón furioso 3Wrathful Staff 3B Los ataques con bastón infligirán el mismo daño que otras armas.
Tienen: Camilla ETL, Genny, Genny Pic, Laevatein AN, Sakura Ter., Veronica ETL
Bastón brillante 1Dazzling Staff 1B Si la unidad tiene el 100 % de PV al inicio del ataque, el enemigo no puede contratacar.
Tienen: Bruno Pr, Eirika RDI, Fjorm N, Lyn (Novia), Maribelle, Silque
Bastón brillante 2Dazzling Staff 2B Con PV ≥ 50 % al inicio del ataque, el enemigo no puede contratacar.
Tienen: Bruno Pr, Eirika RDI, Fjorm N, Lyn (Novia), Maribelle, Silque
Bastón brillante 3Dazzling Staff 3B El enemigo no puede contratacar.
Tienen: Bruno Pr, Eirika RDI, Fjorm N, Lyn (Novia), Maribelle, Silque
Anular afinidad 1Cancel Affinity 1B Anula las bonificaciones del triángulo de las armas que otorguen las habilidades de la unidad. También anula las bonificaciones del triángulo de las armas que otorguen las habilidades enemigas.
Tienen: James, Jamke, Linde V, Mathilda, Robin F Caída
Anular afinidad 2Cancel Affinity 2B Anula las bonificaciones del triángulo de las armas que otorguen las habilidades de la unidad. Si hay desventaja de afinidad, también anula las de las habilidades enemigas.
Tienen: James, Jamke, Linde V, Mathilda, Robin F Caída
Anular afinidad 3Cancel Affinity 3B Anula las bonificaciones del triángulo de las armas que otorguen las habilidades de la unidad. Si hay desventaja de afinidad, las de habilidades enemigas se invierten.
Tienen: James, Jamke, Linde V, Mathilda, Robin F Caída
Pulso blindado 1 / Pulso escudo 1Shield Pulse 1B Si la habilidad especial de la unidad se activa cuando sufre un ataque, - 1 a la cuenta atrás al inicio del primer turno.
Tienen: Fjorm, Saber
Pulso blindado 2 / Pulso escudo 2Shield Pulse 2B Si la habilidad especial de la unidad se activa cuando sufre un ataque, - 1 a la cuenta atrás al inicio del primer turno. La unidad sufre - 5 de daño al activar habilidades especiales.
Tienen: Fjorm, Saber
Pulso blindado 3 / Pulso escudo 3Shield Pulse 3B Si la habilidad especial de la unidad se activa cuando sufre un ataque, - 2 a la cuenta atrás al inicio del primer turno. La unidad sufre - 5 de daño al activar habilidades especiales.
Tienen: Fjorm, Saber
Favor beorcBeorc's BlessingB Eficaz contra unidades aéreas y de caballería. Las bonificaciones de las habilidades del enemigo se anulan durante los ataques. (No se puede legar.)
Tienen: Ike ETL
Favor de SacaeSacae's BlessingB El enemigo no puede contratacar si lleva espada, lanza o hacha. (No se puede legar.)
Tienen: Lyn ETL
Formac. aérea 1Flier Formation 1B Si la unidad tiene el 100 % de PV, podrá moverse a una casilla adyacente a un aliado aéreo en un radio de 2 casillas.
Tienen: Camilla V, Elincia, Hinoka 2, Laegjarn V, Leanne, Loki Pr
Formac. aérea 2Flier Formation 2B Si la unidad tiene el 50 % de PV o más, podrá moverse a una casilla adyacente a un aliado aéreo en un radio de 2 casillas.
Tienen: Camilla V, Elincia, Hinoka 2, Laegjarn V, Leanne, Loki Pr
Formac. aérea 3Flier Formation 3B La unidad podrá moverse a una casilla adyacente a un aliado aéreo en un radio de 2 casillas.
Tienen: Camilla V, Elincia, Hinoka 2, Laegjarn V, Leanne, Loki Pr
Acrobacia 1Aerobatics 1B--Si la unidad tiene el 100 % de PV, podrá moverse a una casilla adyacente a un aliado de infantería, acorazado o de caballería en un radio de dos casillas.
Tienen: Azura Legendaria, Catria Echoes, Nino 2, Peony, Petra
Acrobacia 2Aerobatics 2B--Si la unidad tiene PV ≥ 50 %, podrá moverse a una casilla adyacente a un aliado de infantería, acorazado o de caballería en un radio de dos casillas.
Tienen: Azura Legendaria, Catria Echoes, Nino 2, Peony, Petra
Acrobacia 3Aerobatics 3B--La unidad podrá moverse a una casilla adyacente a un aliado de infantería, acorazado o de caballería en un radio de dos casillas.
Tienen: Azura Legendaria, Catria Echoes, Nino 2, Peony, Petra
Aleteo pegaso 1Pegasus Flight 1B--Al inicio del ataque, si la Vel del rival no supera la de la unidad en más de 7 puntos, reduce el Ata y la Def del enemigo en un 30 % de la diferencia de Res unidad - Res rival. (Reducción máxima de - 3.)
Tienen: Fiora
Aleteo pegaso 2Pegasus Flight 2B--Al inicio del ataque, si la Vel del rival no supera la de la unidad en más de 7 puntos, reduce el Ata y la Def del enemigo en un 40 % de la diferencia de Res unidad - Res rival. (Reducción máxima de - 5.)
Tienen: Fiora
Aleteo pegaso 3Pegasus Flight 3B--Al inicio del ataque, si la Vel del rival no supera la de la unidad en más de 7 puntos, reduce el Ata y la Def del enemigo en un 50 % de la diferencia de Res unidad - Res rival. (Reducción máxima de - 7.)
Tienen: Fiora
Rabia 1Wrath 1B Con PV ≤ 25 %, - 1 a la cuenta atrás al inicio del turno si la habilidad especial se activa al atacar. Si se activa, + 10 de daño al ejecutarla.
Tienen: Astram, Byleth F, Karla, Nephenee, Osian, Owain, Shannan, Sothis
Rabia 2Wrath 2B Con PV ≤ 50 %, - 1 a la cuenta atrás al inicio del turno si la habilidad especial se activa al atacar. Si se activa, + 10 de daño al ejecutarla.
Tienen: Astram, Byleth F, Karla, Nephenee, Osian, Owain, Shannan, Sothis
Rabia 3Wrath 3B Con PV ≤ 75 %, - 1 a la cuenta atrás al inicio del turno si la habilidad especial se activa al atacar. Si se activa, + 10 de daño al ejecutarla.
Tienen: Astram, Byleth F, Karla, Nephenee, Osian, Owain, Shannan, Sothis
Fuego bailarín 1Blaze Dance 1B Con Cantar o Bailar, Ata + 2 al objetivo.
Tienen: Olivia AE
Fuego bailarín 2Blaze Dance 2B Con Cantar o Bailar, Ata + 3 al objetivo.
Tienen: Olivia AE
Fuego bailarín 3Blaze Dance 3B Con Cantar o Bailar, Ata + 4 al objetivo.
Tienen: Olivia AE
Viento bailarín 1Gale Dance 1B Con Cantar o Bailar, Vel + 2 al objetivo.
Tienen: Elincia Fes, Inigo AE, Lene
Viento bailarín 2Gale Dance 2B Con Cantar o Bailar, Vel + 3 al objetivo.
Tienen: Inigo AE
Viento bailarín 3Gale Dance 3B Con Cantar o Bailar, Vel + 4 al objetivo.
Tienen: Inigo AE
Tierra bailarina 1Earth Dance 1B--Con Cantar o Bailar, Def + 3 al objetivo.
Tienen: Azura FAN, Nephenee UVM, Phina
Tierra bailarina 2Earth Dance 2B-- Con Cantar o Bailar, Def + 4 al objetivo.
Tienen: Azura FAN
Tierra bailarina 3Earth Dance 3B-- Con Cantar o Bailar, Def + 5 al objetivo.
Tienen: Azura FAN
Agua bailarina 1Torrent Dance 1B--Con Cantar o Bailar, Res + 3 al objetivo.
Tienen: Azura AlD, Micaiah Fes, Rinea, Shigure AE, Silvia
Agua bailarina 2Torrent Dance 2B--Si la unidad usa Cantar o Bailar, el objetivo obtiene Res + 4.
Tienen: Azura AlD
Agua bailarina 3Torrent Dance 3B--Si la unidad usa Cantar o Bailar, el objetivo obtiene Res + 5.
Tienen: Azura AlD
Siroco bailarín 1Firestorm Dance 1B--Con Cantar o Bailar, Ata y Vel + 2 al objetivo.
Tienen: Lene
Siroco bailarín 2Firestorm Dance 2B--Con Cantar o Bailar, Ata y Vel + 3 al objetivo.
Tienen: Lene
Magma bailarín 1Caldera Dance 1B--Si la unidad usa Cantar o Bailar, el objetivo obtiene Ata + 2 y Def + 3.
Tienen: Nephenee UVM
Magma bailarín 2Caldera Dance 2B--Si la unidad usa Cantar o Bailar, el objetivo obtiene Ata + 3 y Def + 4.
Tienen: Nephenee UVM
Vapor bailarín 1Fireflood Dance 1B--Si la unidad usa Cantar o Bailar, el objetivo obtiene Ata + 2 y Res + 3.
Tienen: Micaiah Fes, Rinea
Vapor bailarín 2Fireflood Dance 2B--Si la unidad usa Cantar o Bailar, el objetivo obtiene Ata + 3 y Res + 4.
Tienen: Micaiah Fes, Rinea
Alud bailarín 1Rockslide Dance 1B--Si la unidad usa Cantar o Bailar, el objetivo obtiene Vel + 2 y Def + 3.
Tienen: Elincia Fes
Alud bailarín 2Rockslide Dance 2B--Si la unidad usa Cantar o Bailar, el objetivo obtiene Vel + 3 y Def + 4.
Tienen: Elincia Fes
Ciclón bailarín 1Deluge DanceB--Si la unidad usa Cantar o Bailar, el objetivo obtiene Vel + 2 y Res + 3.
Tienen: Silvia
Ciclón bailarín 2Deluge DanceB--Si la unidad usa Cantar o Bailar, el objetivo obtiene Vel + 3 y Res + 4.
Tienen: Silvia
Géiser bailarín 1Geyser Dance 1B Con Cantar o Bailar, Def y Res + 3 al objetivo.
Tienen: Phina, Shigure AE
Géiser bailarín 2Geyser Dance 2B Con Cantar o Bailar, Def y Res + 4 al objetivo.
Tienen: Phina, Shigure AE
Anillo sanadorRecover RingB Devuelve 10 PV al principio de cada turno. (No se puede legar.)
Tienen: Arvis
Escudo cruzadoCrusader's WardB Si la unidad recibe ataques consecutivos de un enemigo a 2 casillas de distancia, a partir del segundo el daño se reduce en un 80 %. (No se puede legar.)
Tienen: Sigurd
Anillo dobleFollow-Up RingB Ataque doble garantizado si la unidad tiene el 50 % de PV o más al inicio del ataque. (No se puede legar.)
Tienen: Arden
Osado 1Bold Fighter 1B--Ataque doble garantizado si la unidad tiene el 100 % de PV e inicia el ataque. - 1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (No acumulable.)
Tienen: Duma, Ephraim RDI, Faye Val, Flora Pic, Forsyth, Hardin Caído, Ilyana Ha, Hector ETL, Kagero Ha., Kjelle, Lissa EI, Nino Nav., Tiki L
Osado 2Bold Fighter 2B--Ataque doble garantizado si la unidad tiene el 50 % de PV o más e inicia el ataque. - 1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (No acumulable.)
Tienen: Duma, Ephraim RDI, Faye Val, Flora Pic, Forsyth, Hardin Caído, Hector ETL, Ilyana Ha, Kagero Ha., Kjelle, Lissa EI, Nino Nav., Tiki L
Osado 3Bold Fighter 3B--Ataque doble garantizado si la unidad inicia el ataque. - 1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (No acumulable.)
Tienen: Duma, Ephraim RDI, Faye Val, Flora Pic, Forsyth, Hardin Caído, Hector ETL, Ilyana Ha, Kagero Ha., Kjelle, Lissa EI, Nino Nav., Tiki L
Vengativo 1Vengeful Fighter 1 B--Ataque doble garantizado si la unidad tiene el 90 % de PV o más y el enemigo inicia el ataque. - 1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (No acumulable.)
Tienen: Caineghis, Fae RDI, Hector L, Idunn, Idunn y Fae, Mamori y Draug, Myrrh Ha., Robin Caído, Tharja EI, Zephiel Nav.
Vengativo 2Vengeful Fighter 2B--Ataque doble garantizado si la unidad tiene el 70 % de PV o más y el enemigo inicia el ataque. - 1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (No acumulable.)
Tienen: Caineghis, Fae RDI, Hector L, Idunn, Idunn y Fae, Mamori y Draug, Myrrh Ha., Robin Caído, Tharja EI, Zephiel Nav.
Vengativo 3Vengeful Fighter 3B--Ataque doble garantizado si la unidad tiene el 50 % de PV o más y el enemigo inicia el ataque. - 1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (No acumulable.)
Tienen: Caineghis, Fae RDI, Hector L, Idunn, Idunn y Fae, Mamori y Draug, Myrrh Ha., Robin Caído, Tharja EI, Zephiel Nav.
Luchador esp. 1Special Fighter 1B--Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 90 %, - 1 a la cuenta atrás de la unidad y + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque de la unidad. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Ephraim ETL, Felicia Pic, Ike Val., Nagi, Rudolf Val, Rudolf Val, Sothis Nav., Tiki Ca
Luchador esp. 2Special Fighter 2B--Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 70 %, - 1 a la cuenta atrás de la unidad y + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque de la unidad. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Ephraim ETL, Felicia Pic, Ike Val., Nagi, Sothis Nav., Rudolf Val, Tiki Ca
Luchador esp. 3Special Fighter 3B--Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 50 %, - 1 a la cuenta atrás de la unidad y + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque de la unidad. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Ephraim ETL, Felicia Pic, Ike Val., Nagi, Sothis Nav., Rudolf Val, Tiki Ca
Espiral especial 1Special Spiral 1B--Si la unidad inicia el ataque y su habilidad especial se activa antes o durante la lucha, - 1 a la cuenta atrás después del enfrentamiento.
Tienen: Alfonse y Sharena AN, Igrene, Lewyn, Keaton
Espiral especial 2Special Spiral 2B--Si se activa la habilidad especial antes o durante el ataque, - 1 a la cuenta atrás después del enfrentamiento.
Tienen: Alfonse y Sharena AN, Igrene, Lewyn, Keaton
Espiral especial 3Special Spiral 3B--Si se activa la habilidad especial antes o durante el ataque, - 2 a la cuenta atrás después del enfrentamiento.
Tienen: Alfonse y Sharena AN, Igrene, Lewyn, Keaton
Intrépido 1Daring Fighter 1B--Si la unidad inicia el ataque, anula los efectos que impiden ejecutar ataques dobles en combate. Si la unidad acomete primero al enemigo con PV ≤ 40 %, atacará dos veces de manera inmediata si es posible.
Tienen: Marth y Elice
Intrépido 2Daring Fighter 2B--Si la unidad inicia el ataque, anula los efectos que impiden ejecutar ataques dobles en combate. Si la unidad acomete primero al enemigo con PV ≤ 60 %, atacará dos veces de manera inmediata si es posible.
Tienen: Marth y Elice
Intrépido 3Daring Fighter 3B--Si la unidad inicia el ataque, anula los efectos que impiden ejecutar ataques dobles en combate. Si la unidad acomete primero al enemigo con PV ≤ 80 %, atacará dos veces de manera inmediata si es posible.
Tienen: Marth y Elice
Hechizo gélidoChilling SealB--Al inicio de cada turno, si la unidad tiene PV ≥ 50 %, Ata y Vel - 6 al rival que tenga menos Def en su próxima acción. (No se puede legar.)
Tienen: Gunnthrá
Hechizo glacialFreezing SealB--Al inicio del turno, si la unidad tiene PV ≥ 50 %, Ata y Vel - 6 al rival que tenga menos Res en su próxima acción.
Tienen: Hríd
Polvo mágicoWarp PowderB--Si la unidad tiene el 80 % de PV o más, podrá moverse a una casilla adyacente a un aliado en un radio de 2 casillas.
Tienen: Zelgius
Atq. gélido 1 / Gelidez Ata 1Chill Atk 1B--Al inicio del turno, inflige Ata - 3 al rival que tenga más Ata en su próxima acción.
Tienen: Conrad, Eliwood L, Eyvel, Gharnef, Laegjarn, Ninian Novia, Ranulf, Tanith N, Tibarn
Atq. gélido 2 / Gelidez Ata 2Chill Atk 2B--Al inicio del turno, inflige Ata - 5 al rival que tenga más Ata en su próxima acción.
Tienen: Conrad, Eliwood L, Eyvel, Gharnef, Laegjarn, Ninian Novia, Ranulf, Tanith N, Tibarn
Atq. gélido 3 / Gelidez Ata 3Chill Atk 3B--Al inicio del turno, inflige Ata - 7 al rival que tenga más Ata en su próxima acción.
Tienen: Conrad, Eliwood L, Eyvel, Gharnef, Laegjarn, Ninian Novia, Ranulf, Tanith N, Tibarn
Vel. gélida 1 / Gelidez Vel 1Chill Spd 1B--Al inicio de cada turno, inflige Vel - 3 al rival que tenga más Vel en su próxima acción.
Tienen: Byleth M, Celica Caída, Kliff, Naga, Narcian Pr, Olivia 2, Panne, Ryoma Ter., Tsubasa y Shiida, Wolt V, Ylgr
Vel. gélida 2 / Gelidez Vel 2Chill Spd 2B--Al inicio de cada turno, inflige Vel - 5 al rival que tenga más Vel en su próxima acción.
Tienen: Byleth M, Celica Caída, Kliff, Naga, Narcian Pr, Olivia 2, Panne, Ryoma Ter., Tsubasa y Shiida, Wolt V, Ylgr
Vel. gélida 3 / Gelidez Vel 3Chill Spd 3B--Al inicio de cada turno, inflige Vel - 7 al rival que tenga más Vel en su próxima acción.
Tienen: Byleth M, Celica Caída, Kliff, Naga, Narcian Pr, Olivia 2, Panne, Ryoma Ter., Tsubasa y Shiida, Wolt V, Ylgr
Def. gélida 1 / Gelidez Def 1Chill Def 1B--Al inicio de cada turno, inflige Def - 3 al rival que tenga más Def en su próxima acción.
Tienen: Alm ETL, Chrom 2, Ryoma Fes, Sue, Walhart
Def. gélida 2 / Gelidez Def 2Chill Def 2B--Al inicio de cada turno, inflige Def - 5 al rival que tenga más Def en su próxima acción.
Tienen: Alm ETL, Chrom 2, Ryoma Fes, Sue, Walhart
Def. gélida 3 / Gelidez Def 3Chill Def 3B--Al inicio de cada turno, inflige Def - 7 al rival que tenga más Def en su próxima acción.
Tienen: Alm ETL, Chrom 2, Ryoma Fes, Sue, Walhart
Res. gélida 1 / Gelidez Res 1Chill Res 1B--Al inicio de cada turno, inflige Res - 3 al rival que tenga más Res en su próxima acción.
Tienen: Catria primavera, Est Pr, Hubert, Laegjarn AN, Ophelia, Reinhardt UVM, Veronica Pr
Res. gélida 2 / Gelidez Res 2Chill Res 2B--Al inicio de cada turno, inflige Res - 5 al rival que tenga más Res en su próxima acción.
Tienen: Catria primavera, Hubert, Laegjarn AN, Ophelia, Reinhardt UVM, Veronica Pr
Res. gélida 3 / Gelidez Res 3Chill Res 3B--Al inicio de cada turno, inflige Res - 7 al rival que tenga más Res en su próxima acción.
Tienen: Catria primavera, Hubert, Laegjarn AN, Ophelia, Reinhardt UVM, Veronica Pr
Gelidez Ata/Res 1 Chill Atk/Res 1 B -- Al inicio del turno, inflige Ata y Res - 3 al rival que tenga la mayor suma de Ata y Res en su próxima acción.
Tienen: Est Pr
Gelidez Ata/Res 2 Chill Atk/Res 3 B -- Al inicio del turno, inflige Ata y Res - 5 al rival que tenga la mayor suma de Ata y Res en su próxima acción.
Tienen: Est Pr
Sabotaje Ata 1Sabotage Atk 1B--Al inicio del turno, si supera la Res de un enemigo adyacente a otro en 3 puntos o más, le inflige Ata - 3 en su próxima acción.
Tienen: Anna AN, Selkie
Sabotaje Ata 2Sabotage Atk 2B--Al inicio del turno, si supera la Res de un enemigo adyacente a otro en 3 puntos o más, le inflige Ata - 5 en su próxima acción.
Tienen: Anna AN, Selkie
Sabotaje Ata 3Sabotage Atk 3B--Al inicio del turno, si supera la Res de un enemigo adyacente a otro en 3 puntos o más, le inflige Ata - 7 en su próxima acción.
Tienen: Anna AN, Selkie
Sabotaje Vel 1Sabotage Spd 1B--Al inicio del turno, si supera la Res de un enemigo adyacente a otro en 3 puntos o más, le inflige Vel - 3 en su próxima acción.
Tienen: Ewan, Selkie AN
Sabotaje Vel 2Sabotage Spd 2B--Al inicio del turno, si supera la Res de un enemigo adyacente a otro en 3 puntos o más, le inflige Vel - 5 en su próxima acción.
Tienen: Ewan, Selkie AN
Sabotaje Vel 3Sabotage Spd 3B--Al inicio del turno, si supera la Res de un enemigo adyacente a otro en 3 puntos o más, le inflige Vel - 7 en su próxima acción.
Tienen: Ewan, Selkie AN
Sabotaje Def 1Sabotage Def 1B--Al inicio del turno, si supera la Res de un enemigo adyacente a otro en 3 puntos o más, le inflige Def - 3 en su próxima acción.
Tienen: Lilina V
Sabotaje Def 2Sabotage Def 2B--Al inicio del turno, si supera la Res de un enemigo adyacente a otro en 3 puntos o más, le inflige Def - 5 en su próxima acción.
Tienen: Lilina V
Sabotaje Def 3Sabotage Def 3B--Al inicio del turno, si supera la Res de un enemigo adyacente a otro en 3 puntos o más, le inflige Def - 7 en su próxima acción.
Tienen: Lilina V
Sabotaje Res 1Sabotage Res 1B--Al inicio del turno, si supera la Res de un enemigo adyacente a otro en 3 puntos o más, le inflige Res - 3 en su próxima acción.
Tienen: Yune
Sabotaje Res 2Sabotage Res 2B--Al inicio del turno, si supera la Res de un enemigo adyacente a otro en 3 puntos o más, le inflige Res - 5 en su próxima acción.
Tienen: Yune
Sabotaje Res 3Sabotage Res 3B--Al inicio del turno, si supera la Res de un enemigo adyacente a otro en 3 puntos o más, le inflige Res - 7 en su próxima acción.
Tienen: Yune
Brazalete solarSolar BraceB-- La unidad recupera un 30 % del daño infligido cuando se ejecutan habilidades especiales durante un ataque. (Se acumula con efectos de habilidades como Helios.)
Tienen: Ephraim Legendario
Mellar distancia 1 / Cobijo distante 1Ranged Dull 1B--Si la unidad tiene PV = 100 % al inicio del ataque y el enemigo usa arco, dagas, magia o bastones, sus bonificaciones de habilidades (p. ej. potenciar, impulso, etc.) se anulan durante el ataque.
Tienen: Morgan M, Pent N
Mellar distancia 2 / Cobijo distante 2Ranged Dull 2B--Si la unidad tiene PV = 50 % al inicio del ataque y el enemigo usa arco, dagas, magia o bastones, sus bonificaciones de habilidades (p. ej. potenciar, impulso, etc.) se anulan durante el ataque.
Tienen: Morgan M, Pent N
Mellar distancia 3 / Cobijo distante 3Ranged Dull 3B--Si el enemigo usa arco, dagas, magia o bastones, sus bonificaciones de habilidades (p. ej. potenciar, impulso, etc.) se anulan durante el ataque.
Tienen: Morgan M, Pent N
Cobijo cercano 1Dull Close 1B--Al inicio de un ataque, si la unidad tiene el 100 % de PV y el rival usa espada, lanza, hacha, piedra dragón o ataque bestia, sus bonificaciones de habilidades (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) se anulan en combate.
Tienen: Edelgard, Cordelia V, Cormag
Cobijo cercano 2Dull Close 2B--Al inicio de un ataque, si la unidad tiene PV ≥ 50 % y el rival usa espada, lanza, hacha, piedra dragón o ataque bestia, sus bonificaciones de habilidades (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) se anulan en combate.
Tienen: Edelgard, Cordelia V, Cormag
Cobijo cercano 3Dull Close 3B--Si el rival usa espada, lanza, hacha, piedra dragón o ataque bestia, sus bonificaciones de habilidades (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) se anulan en combate.
Tienen: Edelgard, Cordelia V, Cormag
Poción de vigorS DrinkB--Al inicio del primer turno, -1 a la cuenta atrás y devuelve 99 PV.
Tienen: Leif, Leif L
Amago Ata 1Atk Feint 1B--Si la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige Ata - 3 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad en su próxima acción.
Tienen: Elise Ter, Lugh
Amago Ata 2Atk Feint 2B--Si la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige Ata - 5 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad en su próxima acción.
Tienen: Elise Ter, Lugh
Amago Ata 3Atk Feint 3B--Si la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige Ata - 7 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad en su próxima acción.
Tienen: Elise Ter, Lugh
Amago Vel 1Spd Feint 1B--Si la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige Vel - 3 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad en su próxima acción.
Tienen: Soren Val
Amago Vel 2Spd Feint 2B--Si la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige Vel - 5 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad en su próxima acción.
Tienen: Soren Val
Amago Vel 3Spd Feint 3B--Si la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige Vel - 7 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad en su próxima acción.
Tienen: Soren Val
Amago Def 1Def Feint 1B--Si la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige Def - 3 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad en su próxima acción.
Tienen: Innes V
Amago Def 2Def Feint 2B--Si la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige Def - 5 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad en su próxima acción.
Tienen: Innes V
Amago Def 3Def Feint 3B--Si la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige Def - 7 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad en su próxima acción.
Tienen: Innes V
Amago Res 1Res Feint 1B--Si la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige Res - 3 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad en su próxima acción.
Tienen: Mist Val
Amago Res 2Res Feint 2B--Si la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige Res - 5 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad en su próxima acción.
Tienen: Mist Val
Amago Res 3Res Feint 3B--Si la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige Res - 7 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad en su próxima acción.
Tienen: Mist Val
Nexo Ata/Vel 1Atk/Spd Link 1B--Otorga Ata y Vel + 2 a la unidad y al aliado durante el resto del turno al usar o recibir habilidades de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.).
Tienen: Fjorm AN, Hinoka Ter., Lyn V, Niles Ha
Nexo Ata/Vel 2Atk/Spd Link 2B-- Otorga Ata y Vel + 4 a la unidad y al aliado durante el resto del turno al usar o recibir habilidades de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.).
Tienen: Fjorm AN, Hinoka Ter., Lyn V, Niles Ha
Nexo Ata/Vel 3Atk/Spd Link 3B--Otorga Ata y Vel + 6 a la unidad y al aliado durante el resto del turno al usar o recibir habilidades de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.).
Tienen: Fjorm AN, Hinoka Ter., Lyn V, Niles Ha
Nexo Ata/Def 1Atk/Def Link 1B--Otorga Ata y Def + 2 a la unidad y al aliado durante el resto del turno al usar o recibir habilidades de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.).
Tienen: Itsuki y Chrom, Laevatein, Mordecai, Sumia
Nexo Ata/Def 2Atk/Def Link 2B--Otorga Ata y Def + 4 a la unidad y al aliado durante el resto del turno al usar o recibir habilidades de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.).
Tienen: Itsuki y Chrom, Laevatein, Mordecai, Sumia
Nexo Ata/Def 3Atk/Def Link 3B-- Otorga Ata y Def + 6 a la unidad y al aliado durante el resto del turno al usar o recibir habilidades de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.).
Tienen: Itsuki y Chrom, Laevatein, Mordecai, Sumia
Nexo Ata/Res 1Atk/Res Link 1B--Otorga Ata y Res + 2 a la unidad y al aliado durante el resto del turno al usar o recibir habilidades de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.).
Tienen: Camilla AlD, Titania Val
Nexo Ata/Res 2Atk/Res Link 2B-- Otorga Ata y Res + 4 a la unidad y al aliado durante el resto del turno al usar o recibir habilidades de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.).
Tienen: Camilla AlD, Titania Val
Nexo Ata/Res 3Atk/Res Link 3B--Otorga Ata y Res + 6 a la unidad y al aliado durante el resto del turno al usar o recibir habilidades de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.).
Tienen: Camilla AlD, Titania Val
Nexo Vel/Def 1Spd/Def Link 1B--Otorga Vel y Def + 2 a la unidad y al aliado durante el resto del turno al usar o recibir habilidades de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.).
Tienen: Cynthia, Marisa Pr, Norne
Nexo Vel/Def 2Spd/Def Link 2B--Otorga Vel y Def + 4 a la unidad y al aliado durante el resto del turno al usar o recibir habilidades de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.).
Tienen: Cynthia, Marisa Pr, Norne
Nexo Vel/Def 3Spd/Def Link 3B--Otorga Vel y Def + 6 a la unidad y al aliado durante el resto del turno al usar o recibir habilidades de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.).
Tienen: Cynthia, Marisa Pr, Norne
Nexo Vel/Res 1Spd/Res Link 1B--Otorga Vel y Res + 2 a la unidad y al aliado durante el resto del turno al usar o recibir habilidades de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.).
Tienen: Fiora V, Kaden, Nina
Nexo Vel/Res 2Spd/Res Link 2B--Otorga Vel y Res + 4 a la unidad y al aliado durante el resto del turno al usar o recibir habilidades de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.).
Tienen: Fiora V, Kaden, Nina
Nexo Vel/Res 3Spd/Res Link 3B--Otorga Vel y Res + 6 a la unidad y al aliado durante el resto del turno al usar o recibir habilidades de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.).
Tienen: Fiora V, Kaden, Nina
Nexo Def/Res 1Def/Res Link 1B--Otorga Def y Res + 2 a la unidad y al aliado durante el resto del turno al usar o recibir habilidades de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.).
Tienen: Laevatein V, Sanaki Novia, Sigrun
Nexo Def/Res 2Def/Res Link 2B--Otorga Def y Res + 4 a la unidad y al aliado durante el resto del turno al usar o recibir habilidades de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.).
Tienen: Laevatein V, Sanaki Novia, Sigrun
Nexo Def/Res 3Def/Res Link 3B--Otorga Def y Res + 6 a la unidad y al aliado durante el resto del turno al usar o recibir habilidades de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.).
Tienen: Laevatein V, Sanaki Novia, Sigrun
Amago Vel 1Spd Feint 1B--Si la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige Vel - 3 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad en su próxima acción.
Tienen: Tharja Novia
Amago Vel 2Spd Feint 2B--Si la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige Vel - 5 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad en su próxima acción.
Tienen: Tharja Novia
Amago Vel 3Spd Feint 3B--Si la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige Vel - 7 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad en su próxima acción.
Tienen: Tharja Novia
BushidoBushidoB--Inflige + 10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales.
Tienen: Ryoma L
León dobleDouble LionB--Si la unidad inicia el ataque con el 100 % de PV, ataca dos veces y sufre 1 de daño tras el enfrentamiento. (No acumulable.)
Tienen: Celica ETL
Escudo selladorBinding ShieldB--Si el enemigo es un dragón, no podrá contratacar ni realizar un ataque doble, mientras que la unidad ejecutará un ataque doble garantizado.
Tienen: Marth L
Brazalete lunarLunar BraceB--Dificulta la ejecución de habilidades especiales: + 1 a la cuenta atrás. Inflige un 50 % de la Def del rival como daño adicional cuando se ejecutan habilidades especiales.
Tienen: Eirika Legendaria
At. doble nulo 1Null Follow-Up 1B--Al inicio de un ataque, si la unidad tiene el 100 % de PV, anula las habilidades del rival que le permiten bloquear ataques dobles y las que le garantizan ataques dobles.
Tienen: Alm L, Corrin M AlD, Hilda, Mareeta Ca
At. doble nulo 2Null Follow-Up 2B--Al inicio de un ataque, si la unidad tiene el 50 % de PV, anula las habilidades del rival que le permiten bloquear ataques dobles y las que le garantizan ataques dobles.
Tienen: Alm L, Corrin M AlD, Hilda, Mareeta Ca
At. doble nulo 3Null Follow-Up 3B--Anula las habilidades del rival que le permiten bloquear ataques dobles y las que le garantizan ataques dobles.
Tienen: Alm L, Corrin M AlD, Hilda, Mareeta Ca
Anticontra nula 1Null C-Disrupt 1B--Al inicio de un ataque, si la unidad tiene el 100 % de PV, anula los efectos y las habilidades que impiden contratacar en combate.
Tienen: Nailah
Anticontra nula 2Null C-Disrupt 2B--Al inicio de un ataque, si la unidad tiene PV ≥ 50 %, anula los efectos y las habilidades que impiden contratacar en combate.
Tienen: Nailah
Anticontra nula 3Null C-Disrupt 3B--Anula los efectos y las habilidades que impiden contratacar en combate.
Tienen: Nailah
Cleptovitalidad 1Mystic Boost 1B--Anula las habilidades del rival que calculan el daño a partir de la Def o la Res (la que tenga el valor más bajo) y las que hacen que los bastones inflijan el mismo daño que otras armas. Tras el ataque, la unidad recupera 2 PV.
Tienen: Eir
Cleptovitalidad 2Mystic Boost 2B--Anula las habilidades del rival que calculan el daño a partir de la Def o la Res (la que tenga el valor más bajo) y las que hacen que los bastones inflijan el mismo daño que otras armas. Tras el ataque, la unidad recupera 4 PV.
Tienen: Eir
Cleptovitalidad 3Mystic Boost 3B--Anula las habilidades del rival que calculan el daño a partir de la Def o la Res (la que tenga el valor más bajo) y las que hacen que los bastones inflijan el mismo daño que otras armas. Tras el ataque, la unidad recupera 6 PV.
Tienen: Eir
Quitar trampa 1Disarm Trap 1B--Durante un asalto etéreo de ataque, si la unidad se detiene en una casilla con una trampa eléctrica o pesada de nivel ≤ 1, su efecto se anulará.
Tienen: Larum, Palla Pr, Gunnthrá V
Quitar trampa 2Disarm Trap 2B--Durante un asalto etéreo de ataque, si la unidad se detiene en una casilla con una trampa eléctrica o pesada de nivel ≤ 3, su efecto se anulará.
Tienen: Larum, Palla Pr, Gunnthrá V
Quitar trampa 3Disarm Trap 3B--Durante un asalto etéreo de ataque, si la unidad se detiene en una casilla con una trampa eléctrica o pesada, su efecto se anulará.
Tienen: Larum, Palla Pr, Gunnthrá V
¿¿¿??????B--¡El objetivo solo puede ver lo que pasa!
Tienen: Feh L
Pánico súbito 1Sudden Panic 1B--Al inicio del turno, si un enemigo adyacente a otro tiene al menos 5 PV menos que la unidad, este sufre【Pánico】. 【Pánico】 Convierte las bonificaciones del objetivo en penalizaciones en su próxima acción.
Tienen: Corrin F Ca, Gerik
Pánico súbito 2Sudden Panic 2B--Al inicio del turno, si un enemigo adyacente a otro tiene al menos 3 PV menos que la unidad, este sufre【Pánico】. 【Pánico】 Convierte las bonificaciones del objetivo en penalizaciones en su próxima acción.
Tienen: Corrin F Ca, Gerik
Pánico súbito 3Sudden Panic 3B--Al inicio del turno, si un enemigo adyacente a otro tiene al menos 1 PV menos que la unidad, este sufre【Pánico】. 【Pánico】 Convierte las bonificaciones del objetivo en penalizaciones en su próxima acción.
Tienen: Corrin F Ca, Gerik
Treta Ata/Vel 1Atk/Spd Ruse 1B--Si la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige【Cancelar】 y Ata y Vel - 1 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y al objetivo en su próxima acción. 【Cancelar】 + 1 a la cuenta atrás del objetivo por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Eliwood ETL
Treta Ata/Vel 2Atk/Spd Ruse 2B--Si la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige【Cancelar】 y Ata y Vel - 3 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y al objetivo en su próxima acción. 【Cancelar】 + 1 a la cuenta atrás del objetivo por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Eliwood ETL
Treta Ata/Vel 3Atk/Spd Ruse 3B--Si la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige【Cancelar】 y Ata y Vel - 5 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y al objetivo en su próxima acción. 【Cancelar】 + 1 a la cuenta atrás del objetivo por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Eliwood ETL
Treta Ata/Def 1Atk/Def Ruse 1B--Si la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige【Cancelar】 y Ata y Def - 1 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y al objetivo en su próxima acción. 【Cancelar】 + 1 a la cuenta atrás del objetivo por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Leila
Treta Ata/Def 2Atk/Def Ruse 2B--Si la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige【Cancelar】 y Ata y Def - 3 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y al objetivo en su próxima acción. 【Cancelar】 + 1 a la cuenta atrás del objetivo por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Leila
Treta Ata/Def 3Atk/Def Ruse 3B--Si la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige【Cancelar】 y Ata y Def - 5 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y al objetivo en su próxima acción. 【Cancelar】 + 1 a la cuenta atrás del objetivo por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Leila
Treta Vel/Def 1Spd/Def Ruse 1B--Si la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige【Cancelar】 y Vel y Def - 1 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y al objetivo en su próxima acción. 【Cancelar】 + 1 a la cuenta atrás del objetivo por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Eleonora y Virion
Treta Vel/Def 2Spd/Def Ruse 2B--Si la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige【Cancelar】 y Vel y Def - 3 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y al objetivo en su próxima acción. 【Cancelar】 + 1 a la cuenta atrás del objetivo por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Eleonora y Virion
Treta Vel/Def 3Spd/Def Ruse 3B--Si la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige【Cancelar】 y Vel y Def - 5 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y al objetivo en su próxima acción. 【Cancelar】 + 1 a la cuenta atrás del objetivo por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Eleonora y Virion
Treta Vel/Res 1Spd/Res Ruse 1B--Si la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige【Cancelar】 y Vel y Res - 1 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y al objetivo en su próxima acción. 【Cancelar】 + 1 a la cuenta atrás del objetivo por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: L'arachel Ha
Treta Vel/Res 2Spd/Res Ruse 2B--Si la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige【Cancelar】 y Vel y Res - 3 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y al objetivo en su próxima acción. 【Cancelar】 + 1 a la cuenta atrás del objetivo por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: L'arachel Ha
Treta Vel/Res 3Spd/Res Ruse 3B--Si la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige【Cancelar】 y Vel y Res - 5 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y al objetivo en su próxima acción. 【Cancelar】 + 1 a la cuenta atrás del objetivo por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: L'arachel Ha
Treta Def/Res 1Def/Res Ruse 1B--Si la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige【Cancelar】 y Def y Res - 1 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y al objetivo en su próxima acción. 【Cancelar】 + 1 a la cuenta atrás del objetivo por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Annette, Ursula V
Treta Def/Res 2Def/Res Ruse 2B--Si la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige【Cancelar】 y Def y Res - 3 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y al objetivo en su próxima acción. 【Cancelar】 + 1 a la cuenta atrás del objetivo por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Annette, Ursula V
Treta Def/Res 3Def/Res Ruse 3B--Si la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige【Cancelar】 y Def y Res - 5 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y al objetivo en su próxima acción. 【Cancelar】 + 1 a la cuenta atrás del objetivo por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Annette, Ursula V
Calma Ata/Vel 1Lull Atk/Spd 1B--Inflige Ata y Vel - 1 al rival y anula las bonificaciones de Ata y Vel de sus habilidades (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) durante el combate.
Tienen: Alm y Celica, Perceval, Sirius
Calma Ata/Vel 2Lull Atk/Spd 2B--Inflige Ata y Vel - 2 al rival y anula las bonificaciones de Ata y Vel de sus habilidades (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) durante el combate.
Tienen: Alm y Celica, Perceval, Sirius
Calma Ata/Vel 3Lull Atk/Spd 3B--Inflige Ata y Vel - 3 al rival y anula las bonificaciones de Ata y Vel de sus habilidades (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) durante el combate.
Tienen: Alm y Celica, Perceval, Sirius
Calma Ata/Def 1Lull Atk/Def 1B--Inflige Ata y Def - 1 al rival y anula las bonificaciones de Ata y Def de sus habilidades (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) durante el combate.
Tienen: Chrom L, Ephraim y Lyon, Dimitri
Calma Ata/Def 2Lull Atk/Def 2B--Inflige Ata y Def - 2 al rival y anula las bonificaciones de Ata y Def de sus habilidades (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) durante el combate.
Tienen: Chrom L, Ephraim y Lyon, Dimitri
Calma Ata/Def 3Lull Atk/Def 3B--Inflige Ata y Def - 3 al rival y anula las bonificaciones de Ata y Def de sus habilidades (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) durante el combate.
Tienen: Chrom L, Ephraim y Lyon, Dimitri
Calma Ata/Res 1Lull Atk/Res 1B--Inflige Ata y Res - 1 al rival y anula las bonificaciones de Ata y Res de sus habilidades (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) durante el combate.
Tienen: Bramimond, Kiria y Tharja
Calma Ata/Res 2Lull Atk/Res 2B--Inflige Ata y Res - 2 al rival y anula las bonificaciones de Ata y Res de sus habilidades (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) durante el combate.
Tienen: Bramimond, Kiria y Tharja
Calma Ata/Res 3Lull Atk/Res 3B--Inflige Ata y Res - 3 al rival y anula las bonificaciones de Ata y Res de sus habilidades (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) durante el combate.
Tienen: Bramimond, Kiria y Tharja
Calma Vel/Def 1Lull Spd/Def 1B--Inflige Vel y Def - 1 al rival y anula las bonificaciones de Vel y Def de sus habilidades (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) durante el combate.
Tienen: Bernadetta, Claude, Lethe AN
Calma Vel/Def 2Lull Spd/Def 2B--Inflige Vel y Def - 2 al rival y anula las bonificaciones de Vel y Def de sus habilidades (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) durante el combate.
Tienen: Bernadetta, Claude, Lethe AN
Calma Vel/Def 3Lull Spd/Def 3B--Inflige Vel y Def - 3 al rival y anula las bonificaciones de Vel y Def de sus habilidades (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) durante el combate.
Tienen: Bernadetta, Claude, Lethe AN
Calma Vel/Res 1Lull Spd/Res 1B--Inflige Vel y Res - 1 al rival y anula las bonificaciones de Vel y Res de sus habilidades (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) durante el combate.
Tienen: Lysithea
Calma Vel/Res 2Lull Spd/Res 2B--Inflige Vel y Res - 2 al rival y anula las bonificaciones de Vel y Res de sus habilidades (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) durante el combate.
Tienen: Lysithea
Calma Vel/Res 3Lull Spd/Res 3B--Inflige Vel y Res - 3 al rival y anula las bonificaciones de Vel y Res de sus habilidades (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) durante el combate.
Tienen: Lysithea
Revelación YuneYune's WhispersB--Al inicio del turno, si supera la Res de un enemigo adyacente a otro en 3 puntos o más, le inflige Ata y Vel - 6 en su próxima acción.
Tienen: Micaiah ETL
Luz tenebrosaLight and DarkB--Inflige Ata, Vel, Def y Res - 2 al rival y anula las bonificaciones de sus habilidades (p. ej., Potenciar, Impulso, etc.), así como sus habilidades con el efecto "el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo)", en combate.
Tienen: Julia L
Furia homicidaKilling IntentB--Al inicio de un ataque, inflige Vel y Res - 5 al rival si tiene menos del 100 % de PV o padece el estado【Penalización】. Si la unidad inicia el ataque, atacará dos veces de manera inmediata si es posible. 【Penalización】 Comprende todos los efectos que se infligen "al rival en su próxima acción". Incluye las penalizaciones de habilidades como Pánico o Reducir y los efectos negativos, como las restricciones de desplazamiento o de contrataque y los efectos de habilidades como Triadepto o Cancelar.
Tienen: Thrasir
At. doble impar 1Odd Follow-Up 1B--En los turnos impares, si la unidad tiene el 100 % de PV, ejecutará un ataque doble garantizado, mientras que el rival no podrá hacerlo.
Tienen: Hector y Lilina Ha
At. doble impar 2Odd Follow-Up 2B--En los turnos impares, si la unidad tiene PV ≥ 50 %, ejecutará un ataque doble garantizado, mientras que el rival no podrá hacerlo.
Tienen: Hector y Lilina Ha
At. doble impar 3Odd Follow-Up 3B--En los turnos impares, la unidad ejecutará un ataque doble garantizado, mientras que el rival no podrá hacerlo.
Tienen: Hector y Lilina Ha
Espíritu zofianoSoul of ZofiaB--Anula los efectos que garantizan un ataque doble a los enemigos y los que impiden que sea la unidad quien ejecute uno. Si la unidad acomete primero al enemigo con PV ≤ 75 %, atacará dos veces de manera inmediata si es posible.
Tienen: Celica L
Equilibrio mortalDeadly Balance B--Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 50 % o padece el estado【Penalización】, inflige Ata y Def - 5 al rival, así como + 1 a la cuenta atrás de este por cada ataque a la unidad durante el enfrentamiento. (La unidad recibe la bonificación aunque el daño infligido sea 0. Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) 【Penalización】 Comprende todos los efectos que se infligen "al rival en su próxima acción". Incluye las penalizaciones de habilidades como Pánico o Reducir y los efectos negativos, como las restricciones de desplazamiento o de contrataque y los efectos de habilidades como Triadepto o Cancelar.
Tienen: Lif
Pulso par 1Even Pulse Tie 1B--Al inicio de los turnos pares, si la habilidad del enemigo con menos PV está activa y la unidad supera los PV del rival en 5 puntos o más, + 2 a la cuenta atrás del enemigo. (No puede superar el valor máximo de la cuenta atrás del enemigo.)
Tienen: Nils
Pulso par 2Even Pulse Tie 2B--Al inicio de los turnos pares, si la habilidad del enemigo con menos PV está activa y la unidad supera los PV del rival en 3 puntos o más, + 2 a la cuenta atrás del enemigo. (No puede superar el valor máximo de la cuenta atrás del enemigo.)
Tienen: Nils
Pulso par 3Even Pulse Tie 3B--Al inicio de los turnos pares, si la habilidad del enemigo con menos PV está activa y la unidad supera los PV del rival, + 2 a la cuenta atrás del enemigo. (No puede superar el valor máximo de la cuenta atrás del enemigo.)
Tienen: Nils
Soplo de vida 1 / Aliento vital 1Breath of Life 1C Tras un ataque iniciado por la unidad, los aliados adyacentes recuperan 3 PV.
Tienen: Cordelia (Novia), Felicia, Florina, Julia, Tiki (Joven)
Soplo de vida 2 / Aliento vital 2Breath of Life 2C Tras un ataque iniciado por la unidad, los aliados adyacentes recuperan 5 PV.
Tienen: Cordelia (Novia), Felicia, Florina, Julia, Tiki (Joven)
Soplo de vida 3 / Aliento vital 3Breath of Life 3C Tras un ataque iniciado por la unidad, los aliados adyacentes recuperan 7 PV.
Tienen: Cordelia (Novia), Felicia, Florina, Julia, Tiki (Joven)
Golpe salvaje 1 / Arrebato brutal 1Savage Blow 1C Tras un ataque iniciado por la unidad, los rivales situados en un radio de dos casillas pierden 3 PV.
Tienen: Bantu, Camilla, Kempf, Leo, Narcian, Rhajat
Golpe salvaje 2 / Arrebato brutal 2Savage Blow 2C Tras un ataque iniciado por la unidad, los rivales situados en un radio de dos casillas pierden 5 PV.
Tienen: Bantu, Camilla, Kempf, Leo, Narcian, Rhajat
Golpe salvaje 3 / Arrebato brutal 3Savage Blow 3C Tras un ataque iniciado por la unidad, los rivales situados en un radio de dos casillas pierden 7 PV.
Tienen: Bantu, Camilla, Kempf, Leo, Narcian, Rhajat
Mejora Atq. 1 / Mejora Ata 1Spur Atk 1C Atq. +2 a los aliados adyacentes durante ataques.
Tienen: Alfonse, Barst, Camilla AlD, Camus, Cynthia, Delthea, Echidna, Eliwood Valentín, Finn, Fjorm, Hector, Idunn y Fae, Innes V, Kaden, Kagero primavera, Kana F, Leif, Lilina, Loki Pr, Lucina, Marth Novio, Micaiah, Ogma, Quan, Reinhardt, Reinhardt 2, Sothe
Mejora Atq. 2 / Mejora Ata 2Spur Atk 2C Atq. +3 a los aliados adyacentes durante ataques.
Tienen: Alfonse, Barst, Camilla AlD, Camus, Eliwood Valentín, Finn, Hector, Idunn y Fae, Innes V, Kaden, Kagero primavera, Kana F, Lilina, Loki Pr, Lucina, Ogma, Reinhardt
Mejora Atq. 3 / Mejora Ata 3Spur Atk 3C Atq. +4 a los aliados adyacentes durante ataques.
Tienen: Alfonse, Barst, Lilina, Lucina, Ogma
Mejora Vel. 1Spur Spd 1C Vel. +2 a los aliados adyacentes durante ataques.
Tienen: Catria primavera, Clair, Jaffar Nav., Jeorge, Lucina ETL, Lyn, Marth, Ninian Novia, Palla, Ryoma Fes, Saizo, Tailtiu, Tanya
Mejora Vel. 2Spur Spd 2C Vel. +3 a los aliados adyacentes durante ataques.
Tienen: Clair, Jaffar Nav., Jeorge, Lyn, Marth, Palla, Saizo
Mejora Vel. 3Spur Spd 3C Vel. +4 a los aliados adyacentes durante ataques.
Tienen: Clair, Jeorge, Lyn, Marth, Saizo
Mejora Def. 1Spur Def 1C Def. +2 a los aliados adyacentes durante ataques.
Tienen: Aidraug, Arden, Camilla FAN, Celica, Chrom, Idunn, Itsuki y Chrom, Linus, Minerva, Nanna, Priscilla, Ranulf, Robin, Robin Caído, Roderick, Oscar, Owain, Sully, Tana V, Velouria, Xander
Mejora Def. 2Spur Def 2C Def. +3 a los aliados adyacentes durante ataques.
Tienen: Aidraug, Camilla FAN, Celica, Chrom, Idunn, Minerva, Priscilla, Ranulf, Robin, Robin Caído, Sully, Velouria, Xander
Mejora Def. 3Spur Def 3C Def. +4 a los aliados adyacentes durante ataques.
Tienen: Chrom, Celica, Priscilla, Robin, Sully, Xander
Mejora Res. 1Spur Res 1C Res. +2 a los aliados adyacentes durante ataques.
Tienen: Anna, Berkut, Corrin FAN, Elincia Fes, Eliwood, Lachesis, Libra, Lyon, Merric, Mist, Morgan M, Niles, Olwen, Shigure, Soleil, Tharja, Tiki (Adulta)
Mejora Res. 2Spur Res 2C Res. +3 a los aliados adyacentes durante ataques.
Tienen: Anna, Berkut, Eliwood, Lachesis, Merric, Niles, Olwen, Shigure, Tharja, Tiki (Adulta)
Mejora Res. 3Spur Res 3C Res. +4 a los aliados adyacentes durante ataques.
Tienen: Anna, Lachesis, Merric, Niles, Tharja, Tiki (Adulta)
Mejora Ata/Vel 1Spur Atk Spd 1C--Ata y Vel + 2 a los aliados adyacentes durante ataques.
Tienen: Sothe
Mejora Ata/Vel 2Spur Atk Spd 2C--Ata y Vel + 3 a los aliados adyacentes durante ataques.
Tienen: Sothe
Mejora Ata/Def 1Spur Atk/Def 1C--Ata y Def + 2 a los aliados adyacentes durante ataques.
Tienen: Reinhardt 2, Tana V
Mejora Ata/Def 2Spur Atk/Def 2C--Ata y Def + 3 a los aliados adyacentes durante ataques.
Tienen: Reinhardt 2, Tana V
Mejora Ata/Res 1Spur Atk Res 1C--Otorga Ata y Res + 2 en combate a los aliados adyacentes.
Tienen: Libra
Mejora Ata/Res 2Spur Atk Res 2C--Otorga Ata y Res + 3 en combate a los aliados adyacentes.
Tienen: Libra
Mejora Vel/Def 1Spur Spd Def 1C Vel/Def + 2 a los aliados adyacentes durante ataques.
Tienen: Oscar, Owain
Mejora Vel/Def 2Spur Spd Def 2C Vel/Def + 3 a los aliados adyacentes durante ataques.
Tienen: Oscar, Owain
Mejora Vel/Res 1Spur Spd Res 1C--Otorga Vel y Res + 2 en combate a los aliados adyacentes.
Tienen: Ryoma Fes, Tanya
Mejora Vel/Res 2Spur Spd Res 2C--Otorga Vel y Res + 3 en combate a los aliados adyacentes.
Tienen: Ryoma Fes, Tanya
Sube Def./Res 1Spur Def Res 1C Def. y Res. +2 a los aliados adyacentes durante ataques.
Tienen: Corrin FAN, Mist, Morgan M
Sube Def./Res 2Spur Def Res 2C Def. y Res. +3 a los aliados adyacentes durante ataques.
Tienen: Corrin FAN, Mist, Morgan M
Ataque corazas / Acicate corazas Goad ArmorC Atq. y Vel. +4 a tus unidades acorazadas en un radio de dos casillas durante ataques.
Tienen: Eliwood Valentín, Hector, Jaffar Nav.
Muro corazas Ward ArmorC Def. y Res. +4 a tus unidades acorazadas en un radio de dos casillas durante ataques.
Tienen: Aidraug
Ataque equino / Acicate equino Goad CavalryC Ata y Vel +4 a tus unidades de caballería en un radio de dos casillas durante ataques.
Tienen: Camus, Finn, Reinhardt
Muro equinoWard CavalryC Def. y Res. +4 a tus unidaes de caballería en un radio de dos casillas durante ataques.
Tienen: Berkut, Eliwood, Olwen
Ataque aéreoGoad FliersC Atq. y Vel. +4 a tus uniddades aéreas en un radio de dos casillas durante ataques.
Tienen: Camilla AlD, Innes V, Kagero primavera, Loki Pr, Palla
Muro aéreoWard FliersC Def. y Res. +4 a tus uniddades aéreas en un radio de dos casillas durante ataques.
Tienen: Camilla FAN, Minerva, Shigure
Acicate dragonesGoad DragonsC--Ata y Vel + 4 a tus unidades dragón en un radio de dos casillas durante ataques.
Tienen: Idunn y Fae, Kana F
Muro dragontinoWard DragonsC--Def y Res + 4 a tus unidades dragón en un radio de dos casillas durante ataques.
Tienen: Idunn, Robin Caído
Acicate bestiasGoad BeastsC--Otorga Ata y Vel + 4 en combate a las bestias aliadas en un radio de dos casillas.
Tienen: Kaden
Muro bestialWard BeastsC--Otorga Def y Res + 4 en combate a las bestias aliadas en un radio de dos casillas.
Tienen: Ranulf, Velouria
Impulsar Atq. 1 / Impulsar Ata 1Drive Atk 1C Ata + 2 a los aliados en un radio de dos casillas durante ataques.
Tienen: Cynthia, Delthea, Echidna, Fjorm, Leif, Marth Novio, Micaiah, Quan
Impulsar Atq. 2 / Impulsar Ata 2Drive Atk 2C Ata + 3 a los aliados en un radio de dos casillas durante ataques.
Tienen: Cynthia, Delthea, Echidna, Fjorm, Leif, Marth Novio, Micaiah, Quan
Impulsar Vel 1Drive Spd 1C Vel + 2 a los aliados en un radio de 2 casillas durante ataques.
Tienen: Catria primavera, Lucina ETL, Ninian Novia, Tailtiu
Impulsar Vel 2Drive Spd 2C Vel + 3 a los aliados en un radio de 2 casillas durante ataques.
Tienen: Catria primavera, Lucina ETL, Ninian Novia, Tailtiu
Impulsar Def 1Drive Def 1C Def + 2 a los aliados en un radio de dos casillas durante ataques.
Tienen: Arden, Itsuki y Chrom, Linus, Nanna, Roderick
Impulsar Def 2Drive Def 2C Def + 3 a los aliados en un radio de dos casillas durante ataques.
Tienen: Arden, Itsuki y Chrom, Linus, Nanna, Roderick
Impulsar Res 1Drive Res 1C Res + 2 a los aliados en un radio de dos casillas durante ataques.
Tienen: Azura AE, Elincia Fes, Lyon, Soleil
Impulsar Res 2Drive Res 2C Res + 3 a los aliados en un radio de dos casillas durante ataques.
Tienen: Azura AE, Elincia Fes, Lyon, Soleil
Impulso Atq. 1 / Impulso Ata 1Hone Atk 1C Los aliados adyacentes al principio del turno obtienen Atq. +2 durante el resto del turno.
Tienen: Camilla Ter., Camilla V, Celica Caída, Corrin F, Gunter, Gwendolyn, Hector y Lilina Ha, Hríd AN, Inigo AE, Mathilda, Myrrh, Nino, Nowi (Halloween), Olivia, Palla Pr, Reinhardt UVM, Sanaki, Serra
Impulso Atq. 2 / Impulso Ata 2Hone Atk 2C Los aliados adyacentes al principio del turno obtienen Atq. +3 durante el resto del turno.
Tienen: Camilla Ter., Camilla V, Celica Caída, Corrin F, Gunter, Gwendolyn, Hector y Lilina Ha, Hríd AN, Inigo AE, Mathilda, Myrrh, Nino, Nowi (Halloween), Olivia, Palla Pr, Reinhardt UVM, Sanaki, Serra
Impulso Atq. 3 / Impulso Ata 3Hone Atk 3C Los aliados adyacentes al principio del turno obtienen Atq. +4 durante el resto del turno.
Tienen: Celica Caída, Corrin F, Hríd AN, Inigo AE, Mathilda, Nino, Olivia, Reinhardt UVM, Sanaki, Serra
Impulso Atq. 4 / Impulso Ata 4Hone Atk 4C--Al inicio del turno, los aliados adyacentes obtienen Ata + 7 durante el resto del turno.
Tienen: Hríd AN
Omnimpulso AtaJoint Hone AtkC--Al inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad, otorga Ata + 5 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno.
Tienen: Reinhardt UVM
Impulso Vel. 1Hone Spd 1C Los aliados adyacentes al principio del turno obtienen Vel. +2 durante el resto del turno.
Tienen: Azura FAN, Corrin M AlD, Eirika, Est Pr, Gunnthrá AN, Hinoka, Laegjarn V, Laslow, Leanne, Lethe, Louise Pr, Marth y Elice, Mia Ha., Matthew, Ryoma, Shiida (Novia), Sigrun, Sue, Tsubasa y Shiida
Impulso Vel. 2Hone Spd 2C Los aliados adyacentes al principio del turno obtienen Vel. +3 durante el resto del turno.
Tienen: Azura FAN, Corrin M AlD, Eirika, Est Pr, Gunnthrá AN, Hinoka, Laegjarn V, Laslow, Leanne, Lethe, Louise Pr, Marth y Elice, Mia Ha., Matthew, Ryoma, Shiida (Novia), Sigrun, Sue, Tsubasa y Shiida
Impulso Vel. 3Hone Spd 3C Los aliados adyacentes al principio del turno obtienen Vel. +4 durante el resto del turno.
Tienen: Eirika, Gunnthrá AN, Laslow, Matthew, Marth y Elice, Ryoma, Shiida (Novia), Sue
Impulso Vel 4Hone Spd 4C--Al inicio del turno, los aliados adyacentes obtienen Vel + 7 durante el resto del turno.
Tienen: Sue
Omnimpulso VelJoint Hone SpdC--Al inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad, otorga Vel + 5 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno.
Tienen: Gunnthrá AN, Marth y Elice
Impulso Def. 1Fortify Def 1C Los aliados adyacentes al principio del turno obtienen Def. +2 durante el resto del turno.
Tienen: Corrin F AlD, Cherche, Frederick, Forsyth, Kana M, Lissa EI, Niles Ha., Ninian, Sakura, Sharena, Sheena, Tanith N, Xander (Primavera)
Impulso Def. 2Fortify Def 2C Los aliados adyacentes al principio del turno obtienen Def. +3 durante el resto del turno.
Tienen: Corrin F AlD, Cherche, Frederick, Forsyth, Kana M, Lissa EI, Niles Ha., Ninian, Sakura, Sharena, Sheena, Tanith N, Xander (Primavera)
Impulso Def. 3Fortify Def 3C Los aliados adyacentes al principio del turno obtienen Def. +4 durante el resto del turno.
Tienen: Cherche, Frederick, Forsyth, Sakura, Sharena, Xander (Primavera)
Omnimpulso DefJoint Hone DefC--Al inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad, otorga Def + 5 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno.
Tienen: Forsyth
Impulso Res. 1Fortify Res 1C Los aliados adyacentes al principio del turno obtienen Res. +2 durante el resto del turno.
Tienen: Azura, Corrin F (verano), Jagen, Kliff, Linde, Maria, Peony, Reyson, Shiida, Soren, Sophia
Impulso Res. 2Fortify Res 2C Los aliados adyacentes al principio del turno obtienen Res. +3 durante el resto del turno.
Tienen: Azura, Corrin F (verano), Jagen, Kliff, Linde, Maria, Peony, Reyson, Shiida, Soren, Sophia
Impulso Res. 3Fortify Res 3C Los aliados adyacentes al principio del turno obtienen Res. +4 durante el resto del turno.
Tienen: Azura, Corrin F (verano), Kliff, Linde, Maria, Peony, Soren, Sophia
Impulso Res 4Fortify Res 4C--Al inicio del turno, los aliados adyacentes obtienen Res + 7 durante el resto del turno.
Tienen: Peony
Oleada acoraz.Hone ArmorC Las unidades acorazadas aliadas adyacentes al principio del turno obtienen Atq. y Vel +6 durante el resto del turno.
Tienen: Hector y Lilina Ha, Gwendolyn
Baluarte acoraz.Fortify Armor C Las unidades acorazadas aliadas adyacentes al principio del turno obtienen Def y Res +6 durante el resto del turno.
Tienen: Lissa EI, Niles Ha., Sheena
Oleada caball.Hone CavalryC Las unidades de caballería aliadas adyacentes al principio del turno obtienen Atq. y Vel. +6 durante el resto del turno.
Tienen: Gunter, Louise Pr
Beluarte caball.Fortify CavalryC Las unidades de caballería aliadas adyacentes al principio del turno obtienen Def. y Res. +6 durante el resto del turno.
Tienen: Jagen
Oleada aéreaHone FliersC Las unidades aéreas aliadas adyacentes al principio del turno obtienen Atq. y Vel. +6 durante el resto del turno.
Tienen: Azura FAN, Camilla Ter., Camilla V, Est Pr, Hinoka, Laegjarn V, Mia Ha., Nowi (Halloween), Palla Pr, Sigrun, Tsubasa y Shiida
Baluarte aéreoFortify FliersC Las unidades aéreas aliadas adyacentes al principio del turno obtienen Def. y Res. +6 durante el resto del turno.
Tienen: Shiida, Tanith N
Oleada dragónHone dragonsC-- Las unidades dragón aliadas adyacentes al principio del turno obtienen Ata y Vel + 6 en su próxima acción.
Tienen: Corrin M AlD, Myrrh
Baluarte dragónFortify DragonsC Las unidades dragón aliadas adyacentes al principio del turno obtienen Def y Res +6 durante el resto del turno.
Tienen: Corrin F AlD, Kana M, Ninian
Oleada bestialHone BeastsC--Al inicio del turno, las bestias aliadas adyacentes obtienen Ata y Vel + 6 durante el resto del turno.
Tienen: Leanne, Lethe
Baluarte bestialFortify BeastsC--Al inicio del turno, las bestias aliadas adyacentes obtienen Def y Res + 6 durante el resto del turno.
Tienen: Reyson
Reducir Atq. 1 / Reducir Ata 1Threaten Atk 1C Los enemigos situados en un radio de dos casillas al comienzo del turno sufren Atq. -3 durante el resto del turno.
Tienen: Alm ETL, Azama, Cain, Charlotte (Novia), Fae, Hawkeye, Lloyd
Reducir Atq. 2 / Reducir Ata 2Threaten Atk 2C Los enemigos situados en un radio de dos casillas al comienzo del turno sufren Atq. -4 durante el resto del turno.
Tienen: Azama, Cain, Charlotte (Novia), Fae, Hawkeye, Lloyd
Reducir Atq. 3 / Reducir Ata 3Threaten Atk 3C Los enemigos situados en un radio de dos casillas al comienzo del turno sufren Atq. -5 durante el resto del turno.
Tienen: Azama, Cain, Charlotte (Novia), Fae, Hawkeye, Lloyd
Reducir Vel. 1Threaten Spd 1C Los enemigos situados en un radio de dos casillas al comienzo del turno sufren Vel. -3 durante el resto del turno.
Tienen: Jaffar, Navarre, Selena, Shanna, Takumi
Reducir Vel. 2Threaten Spd 2C Los enemigos situados en un radio de dos casillas al comienzo del turno sufren Vel. -4 durante el resto del turno.
Tienen: Jaffar, Navarre, Selena, Shanna, Takumi
Reducir Vel. 3Threaten Spd 3C Los enemigos situados en un radio de dos casillas al comienzo del turno sufren Vel. -5 durante el resto del turno.
Tienen: Jaffar, Navarre, Selena, Shanna, Takumi
Reducir Def. 1Threaten Def 1C Los enemigos situados en un radio de dos casillas al comienzo del turno sufren Def -3 durante el resto del turno.
Tienen: Clarisse, Ephraim, Ike ETL, Michalis, Peri, Raven, Ross, Rudolf Val
Reducir Def. 2 Threaten Def 2C Los enemigos situados en un radio de dos casillas al comienzo del turno sufren Def -4 durante el resto del turno.
Tienen: Clarisse, Ephraim, Ike ETL, Michalis, Peri, Raven, Ross
Reducir Def. 3Threaten Def 3C Los enemigos situados en un radio de dos casillas al comienzo del turno sufren Def -5 durante el resto del turno.
Tienen: Clarisse, Ephraim, Ike ETL, Michalis, Peri, Raven, Ross
Reducir Res. 1Threaten Res 1C Los enemigos situados en un radio de dos casillas al comienzo del turno sufren Res. -3 durante el resto del turno.
Tienen: Nowi, Oboro, Sothis Nav., Ursula
Reducir Res. 2Threaten Res 2C Los enemigos situados en un radio de dos casillas al comienzo del turno sufren Res. -4 durante el resto del turno.
Tienen: Nowi, Oboro, Ursula
Reducir Res. 3Threaten Res 3C Los enemigos situados en un radio de dos casillas al comienzo del turno sufren Res. -5 durante el resto del turno.
Tienen: Nowi, Oboro, Ursula
Reducir Ata/Vel 1Threat. Atk/Spd 1C--Al inicio del turno, Ata y Vel - 3 a los enemigos situados en un radio de dos casillas en su próxima acción.
Tienen: Alm ETL
Reducir Ata/Vel 2Threat. Atk/Spd 2C--Al inicio del turno, Ata y Vel - 4 a los enemigos situados en un radio de dos casillas en su próxima acción.
Tienen: Alm ETL
Reducir Ata/Vel 3Threat. Atk/Spd 3C-- Al inicio del turno, si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un rival, recibe Ata y Vel + 5 durante el resto del turno e inflige Ata y Vel - 5 a todos los enemigos en un radio de dos casillas en su próxima acción.
Tienen: Alm ETL
Reducir Ata/Def 1Threat. Atk/Def 1C--Al inicio del turno, Ata y Def - 3 a los enemigos situados en un radio de dos casillas en su próxima acción.
Tienen: Rudolf Val
Reducir Ata/Def 2Threat. Atk/Def 2C--Al inicio del turno, Ata y Def - 4 a los enemigos situados en un radio de dos casillas en su próxima acción.
Tienen: Rudolf Val
Reducir Ata/Def 3Threat. Atk/Def 3C--Al inicio del turno, si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un rival, recibe Ata y Def + 5 durante el resto del turno e inflige Ata y Def - 5 a todos los enemigos en un radio de dos casillas en su próxima acción.
Tienen: Rudolf Val
Reducir Ata / Res 1Threat. Atk / Res 1C--Al inicio del turno, Ata y Res - 3 a los enemigos situados en un radio de dos casillas en su próxima acción.
Tienen: Sothis Nav
Reducir Ata / Res 2Threat. Atk / Res 2C--Al inicio del turno, Ata y Res - 4 a los enemigos situados en un radio de dos casillas en su próxima acción.
Tienen: Sothis Nav
Reducir Ata / Res 3Threat. Atk / Res 3C--Al inicio del turno, si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un rival, recibe Ata y Res + 5 durante el resto del turno e inflige Ata y Res - 5 a todos los enemigos en un radio de dos casillas en su próxima acción.
Tienen: Sothis Nav
Humo de Atq. 1 / Humo de Ata 1Atk Smoke 1C Tras un ataque, Ata - 3 a todos los rivales en un radio de 2 casillas en su próxima acción.
Tienen: Fiora V, Hríd, Kaze, Leila, Lyn ETL
Humo de Atq. 2 / Humo de Ata 2Atk Smoke 2C Tras un ataque, Ata - 5 a todos los rivales en un radio de 2 casillas en su próxima acción.
Tienen: Fiora V, Hríd, Kaze, Leila, Lyn ETL
Humo de Atq. 3 / Humo de Ata 3Atk Smoke 3C  Tras un ataque, Ata - 7 a todos los rivales en un radio de 2 casillas en su próxima acción.
Tienen: Fiora V, Hríd, Kaze, Leila, Lyn ETL
Humo de Vel 1Spd Smoke 1C Tras un ataque, Vel - 3 a todos los rivales en un radio de 2 casillas en su próxima acción.
Tienen: Chad, Nino 2, Sigurd, Takumi Caído
Humo de Vel 2Spd Smoke 2C Tras un ataque, Vel - 5 a todos los rivales en un radio de 2 casillas en su próxima acción.
Tienen: Chad, Nino 2, Sigurd, Takumi Caído
Humo de Vel 3Spd Smoke 3C Tras un ataque, Vel - 7 a todos los rivales en un radio de 2 casillas en su próxima acción.
Tienen: Chad, Nino 2, Sigurd, Takumi Caído
Humo de Def 1Def Smoke 1C--Tras un ataque, Def - 3 a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción.
Tienen: Alfonse primavera, Claude, Leif L, Panne, Rath
Humo de Def 2Def Smoke 2C-- Tras un ataque, Def - 5 a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción.
Tienen: Alfonse primavera, Claude, Leif L, Panne, Rath
Humo de Def 3Def Smoke 3C-- Tras un ataque, Def - 7 a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción.
Tienen: Alfonse primavera, Claude, Leif L, Panne, Rath
Humo de Res 1Res Smoke 1C-- Tras un ataque, Res - 3 a todos los rivales en un radio de 2 casillas en su próxima acción.
Tienen: Brunnya, Robin F Caída
Humo de Res 2Res Smoke 2C--Tras un ataque, Res - 5 a todos los rivales en un radio de 2 casillas en su próxima acción.
Tienen: Brunnya, Robin F Caída
Humo de Res 3Res Smoke 3C--Tras un ataque, Res - 7 a todos los rivales en un radio de 2 casillas en su próxima acción.
Tienen: Brunnya, Robin F Caída
Pulso humoso 1Pulse Smoke 1C--Si la unidad inicia el ataque, + 1 a la cuenta atrás del rival y de los enemigos adyacentes a él después del enfrentamiento. (No afecta a las cuentas atrás que ya estén al máximo.)
Tienen: Ced, Igrene, Pent N
Pulso humoso 2Pulse Smoke 2C--Si la unidad inicia el ataque, + 1 a la cuenta atrás del rival y de los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor después del enfrentamiento. (No afecta a las cuentas atrás que ya estén al máximo.)
Tienen: Ced, Igrene, Pent N
Pulso humoso 3Pulse Smoke 3C--+ 1 a la cuenta atrás del rival y de los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor después del enfrentamiento. (No afecta a las cuentas atrás que ya estén al máximo.)
Tienen: Ced, Igrene, Pent N
Humo pavoroso 1Panic Smoke 1C--Si la unidad inicia el ataque, inflige el estado【Pánico】al rival y a los enemigos adyacentes a él después del enfrentamiento. 【Pánico】 Convierte las bonificaciones del objetivo en penalizaciones en su próxima acción.
Tienen: Larcei, Thrasir
Humo pavoroso 2Panic Smoke 2C--Si la unidad inicia el ataque, inflige 【Pánico】al rival y a los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor después del enfrentamiento. 【Pánico】 Convierte las bonificaciones del objetivo en penalizaciones en su próxima acción.
Tienen: Larcei, Thrasir
Humo pavoroso 3Panic Smoke 3C--Inflige【Pánico】al rival y a los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor después del enfrentamiento. 【Pánico】 Convierte las bonificaciones del objetivo en penalizaciones en su próxima acción.
Tienen: Larcei, Thrasir
Exp con filo 1Sword Exp. 1C Si la unidad sobrevive y usa una espada, recibe un 50 % más de Exp. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
Tienen: Athena
Exp con filo 2Sword Exp. 2C Si la unidad sobrevive, quienes usen una espada en el batallón reciben un 50 % más de Exp. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
Tienen: Athena
Exp con filo 3Sword Exp. 3 C Si la unidad sobrevive, quienes usen una espada en el batallón reciben un 100 % más de Exp. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
Tienen: Athena
Exp con lanza 1 Lance Exp. 1 C -- Mientras la unidad viva, si usa una lanza, recibe un 50 % más de Exp. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Narcian Pr
Exp con lanza 2 Lance Exp. 2 C -- Mientras la unidad viva, quienes usen una lanza en el batallón reciben un 50 % más de Exp. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Narcian Pr
Exp con lanza 3 Lance Exp. 3 C -- Mientras la unidad viva, quienes usen una lanza en el batallón reciben un 100 % más de Exp. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Narcian Pr
Exp. con hacha 1Axe Experiencie 1C Si la unidad sobrevive, la unidad recibe Exp . x 1.5 (si hay efectos de habilidades similares solo se aplica el mayor multiplicador.
Tienen: Chrom (Primavera)
Exp. con hacha 2Axe Experiencie 2C Si la unidad sobrevive, quienes usen un hacha en el batallón reciben Exp . x 1.5 (si hay efectos de habilidades similares solo se aplica el mayor multiplicador.
Tienen: Chrom (Primavera)
Exp. con hacha 3Axe Experiencie 3C Si la unidad sobrevive, quienes usen un hacha en el batallón reciben Exp. x 2 (si hay efectos de habilidades similares solo se aplica el mayor multiplicador.
Tienen: Chrom (Primavera)
Exp gr. rojo 1R Tome Exp. 1C--Si la unidad sobrevive y usa un grimorio rojo, recibe un 50 % más de Exp. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
Tienen: Eirika 2
Exp gr. rojo 2R Tome Exp. 2C--Si la unidad sobrevive y usa un grimorio rojo, quienes usen un grimorio rojo en el batallón reciben un 50 % más de Exp. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
Tienen: Eirika 2
Exp gr. rojo 3R Tome Exp. 3C--Si la unidad sobrevive y usa un grimorio rojo, quienes usen un grimorio rojo en el batallón reciben un 100 % más de Exp. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
Tienen: Eirika 2
Exp gr. azul 1B Tome Exp. 1C Si la unidad sobrevive y usa un grimorio azul, recibe un 50 % más de Exp. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
Tienen: Mae
Exp gr. azul 2B Tome Exp. 2C Si la unidad sobrevive, quienes usen un grimorio azul en el batallón reciben un 50 % más de Exp. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
Tienen: Mae
Exp gr. azul 3B Tome Exp. 3C Si la unidad sobrevive, quienes usen un grimorio azul en el batallón reciben un 100 % más de Exp. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
Tienen: Mae
Exp gr. verde 1G Tome Exp. 1C--Si la unidad sobrevive y usa un grimorio verde, recibe un 50 % más de Exp. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Olwen 2
Exp gr. verde 2G Tome Exp. 2C--Si la unidad sobrevive y usa un grimorio verde, quienes usen un grimorio verde en el batallón reciben un 50 % más de Exp. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Olwen 2
Exp gr. verde 3G Tome Exp. 3C--Si la unidad sobrevive y usa un grimorio verde, quienes usen un grimorio verde en el batallón reciben un 100 % más de Exp. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Olwen 2
Exp. con arco 1Bow Exp. 1C Si la unidad sobrevive, la unidad recibe Exp . x 1.5 (si hay efectos de habilidades similares solo se aplica el mayor multiplicador).
Tienen: Faye
Exp. con arco 2Bow Exp. 2C Si la unidad sobrevive, quienes usen un arco en el batallón reciben Exp . x 1.5 (si hay efectos de habilidades similares solo se aplica el mayor multiplicador).
Tienen: Faye
Exp. con arco 3Bow Exp. 3C Si la unidad sobrevive, quienes usen un arco en el batallón reciben Exp. x 2 (si hay efectos de habilidades similares solo se aplica el mayor multiplicador).
Tienen: Faye
Exp con bastón 1Staff Exp. 1C--Mientras la unidad viva, si usa un bastón, recibe un 50 % más de Exp. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Silque
Exp con bastón 2Staff Exp. 2C--Mientras la unidad viva, quienes usen un bastón en el batallón reciben un 50 % más de Exp. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Silque
Exp con bastón 3Staff Exp. 3C--Mientras la unidad viva, quienes usen un bastón en el batallón reciben un 100 % más de Exp. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Silque
Exp de bestia 1 Beast Exp. 1C--Mientras la unidad viva, si usa ataque de bestia, recibe un 50 % más de Exp. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Mordecai
Exp de bestia 2 Beast Exp. 2C--Mientras la unidad viva, quienes usen ataque de bestia en el batallón reciben un 50 % más de Exp. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Mordecai
Exp de bestia 3 Beast Exp. 3C--Mientras la unidad viva, quienes usen ataque de bestia en el batallón reciben un 100 % más de Exp. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Mordecai
Exp con daga 1Dagger Exp. 1C--Mientras la unidad viva, si usa una daga, recibe un 50 % más de Exp. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Tethys
Exp con daga 2Dagger Exp. 2C--Mientras la unidad viva, quienes usen una daga en el batallón reciben un 50 % más de Exp. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Tethys
Exp con daga 3Dagger Exp. 3C--Mientras la unidad viva, quienes usen una daga en el batallón reciben un 100 % más de Exp. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Tethys
Ardid pavoroso 1 Panic Ploy 1C  Al inicio del turno, las bonificaciones de todos los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y con PV inferiores a ella en 5 o más se vuelven penalizaciones en su próxima acción.
Tienen: Garon, Helbindi V, Luke, Valter, Zelgius
Ardid pavoroso 2Panic Ploy 2C Al inicio del turno, las bonificaciones de todos los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y con PV inferiores a ella en 3 o más se vuelven penalizaciones en su próxima acción.
Tienen: Garon, Helbindi V, Luke, Valter, Zelgius
Ardid pavoroso 3Panic Ploy 3C Al inicio del turno, las bonificaciones de todos los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y con PV inferiores a ella en 1 o más se vuelven penalizaciones en su próxima acción.
Tienen: Garon, Helbindi V, Luke, Valter, Zelgius
Ardid Atq. 1 / Ardid Ata 1Atk Ploy 1C Al inicio del turno, todos los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y con Res inferior a ella en 1 o más sufren Ata - 3 hasta el fin de su turno.
Tienen: Julius, Katarina, Oliver, Leo (verano), Morgan F
Ardid Atq. 2 / Ardid Ata 2Atk Ploy 2C Al inicio del turno, todos los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y con Res inferior a ella en 1 o más sufren Ata - 4 hasta el fin de su turno.
Tienen: Julius, Katarina, Oliver, Leo (verano), Morgan F
Ardid Atq. 3 / Ardid Ata 3Atk Ploy 3C Al inicio del turno, todos los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y con Res inferior a ella en 1 o más sufren Ata - 5 hasta el fin de su turno.
Tienen: Julius, Katarina, Oliver, Leo (verano), Morgan F
Ardid Vel 1Spd Ploy 1C Al inicio del turno, todos los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y con Res inferior a ella en 1 o más sufren Vel - 3 hasta el fin de su turno.
Tienen: Deirdre, Saias
Ardid Vel 2Spd Ploy 3C Al inicio del turno, todos los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y con Res inferior a ella en 1 o más sufren Vel - 4 hasta el fin de su turno.
Tienen: Deirdre, Saias
Ardid Vel 3Spd Ploy 3C Al inicio del turno, todos los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y con Res inferior a ella en 1 o más sufren Vel - 5 hasta el fin de su turno.
Tienen: Deirdre, Saias
Ardid Def 1Def Ploy 1C Al inicio del turno, todos los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y con Res inferior a ella en 1 o más sufren Def - 3 hasta el fin de su turno.
Tienen: Arvis, Cecilia RDI, Flora, Gaius (Verano)
Ardid Def 2Def Ploy 2C Al inicio del turno, todos los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y con Res inferior a ella en 1 o más sufren Def - 4 hasta el fin de su turno.
Tienen: Arvis, Cecilia RDI, Flora, Gaius (Verano)
Ardid Def 3Def Ploy 3C Al inicio del turno, todos los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y con Res inferior a ella en 1 o más sufren Def - 5 hasta el fin de su turno.
Tienen: Arvis, Cecilia RDI, Flora, Gaius (Verano)
Ardid Res 1Res Ploy 1C Al inicio del turno, todos los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y con Res inferior a ella en 1 o más sufren Res - 3 hasta el fin de su turno.
Tienen: Gunnthrá, Lute, Micaiah Fes, Sonya
Ardid Res 2Res Ploy 2C Al inicio del turno, todos los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y con Res inferior a ella en 1 o más sufren Res - 4 hasta el fin de su turno.
Tienen: Gunnthrá, Lute, Micaiah Fes, Sonya
Ardid Res 3Res Ploy 3C Al inicio del turno, todos los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y con Res inferior a ella en 1 o más sufren Res - 5 hasta el fin de su turno.
Tienen: Gunnthrá, Lute, Micaiah Fes, Sonya
Esp. heroica 1Sword Valor 1C  Si la unidad sobrevive y usa una espada, recibe un 50 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
Tienen: Chrom 2, Grey, Lene
Esp. heroica 2Sword Valor 2C  Si la unidad sobrevive, quienes usen una espada en el batallón reciben un 50 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
Tienen: Chrom 2, Grey, Lene
Esp. heroica 3Sword Valor 3C Si la unidad sobrevive, quienes usen una espada en el batallón reciben un 100 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
Tienen: Chrom 2, Grey, Lene
Lanza heroica 1Lance Valor 1C Si la unidad sobrevive y usa una lanza, recibe un 50 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
Tienen: Robin F (Verano)
Lanza heroica 2Lance Valor 2C Si la unidad sobrevive, quienes usen una lanza en el batallón reciben un 50 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
Tienen: Robin F (Verano)
Lanza heroica 3Lance Valor 3C Si la unidad sobrevive, quienes usen una lanza en el batallón reciben un 100 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
Tienen: Robin F (Verano)
Hacha heroica 1Axe Valor 1C Si la unidad sobrevive y usa un hacha, recibe un 50 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
Tienen: Tiki (Verano)
Hacha heroica 2Axe Valor 2C Si la unidad sobrevive, quienes usen un hacha en el batallón reciben un 50 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
Tienen: Tiki (Verano)
Hacha heroica 3Axe Valor 3C Si la unidad sobrevive, quienes usen un hacha en el batallón reciben un 100 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
Tienen: Tiki (Verano)
Gr. heroico R 1R Tome Valor 1C--Si la unidad sobrevive y usa un grimorio rojo, recibe un 50 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
Tienen: Tharja EI
Gr. heroico R 2R Tome Valor 2C--Si la unidad sobrevive, quienes usen un grimorio rojo en el batallón reciben un 50 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
Tienen: Tharja EI
Gr. heroico R 3R Tome Valor 3C--Si la unidad sobrevive, quienes usen un grimorio rojo en el batallón reciben un 100 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
Tienen: Tharja EI
Gr. heroico A 1B Tome Valor 1C Si la unidad sobrevive y usa un grimorio azul, recibe un 50 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
Tienen: Shigure AE
Gr. heroico A 2B Tome Valor 2C Si la unidad sobrevive, quienes usen un grimorio azul en el batallón reciben un 50 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
Tienen: Shigure AE
Gr. heroico A 3B Tome Valor 3C Si la unidad sobrevive, quienes usen un grimorio azul en el batallón reciben un 100 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
Tienen: Shigure AE
Gr. heroico V 1G Tome Valor 1C  Si la unidad sobrevive y usa un grimorio verde, recibe un 50 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
Tienen: Elise (Verano)
Gr. heroico V 2G Tome Valor 2C Si la unidad sobrevive, quienes usen un grimorio verde en el batallón reciben un 50 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
Tienen: Elise (Verano)
Gr. heroico V 3G Tome Valor 3C Si la unidad sobrevive, quienes usen un grimorio verde en el batallón reciben un 100 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
Tienen: Elise (Verano)
Arco heroico 1Bow Valor 1C--Si la unidad sobrevive y usa un arco, recibe un 50 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el que tenga el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Nina, Roy Valentín
Arco heroico 2Bow Valor 2C--Si la unidad sobrevive, quienes usen un arco en el batallón reciben un 50 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el que tenga el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Nina, Roy Valentín
Arco heroico 3Bow Valor 3C--Si la unidad sobrevive, quienes usen un arco en el batallón reciben un 100 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el que tenga el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Nina, Roy Valentín
Daga heroica 1Dagger Valor 1C--Si la unidad sobrevive y usa una daga, recibe un 50 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
Tienen: Elise Ter, Sakura (Halloween)
Daga heroica 2Dagger Valor 2C--Si la unidad sobrevive, quienes usen una daga en el batallón reciben un 50 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
Tienen: Elise Ter, Sakura (Halloween)
Daga heroica 3Dagger Valor 3C--Si la unidad sobrevive, quienes usen una daga en el batallón reciben un 100 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
Tienen: Elise Ter, Sakura (Halloween)
Bastón heroico 1Staff Valor 1C-- Mientras la unidad viva, si usa un bastón, tras un ataque o tras usar una habilidad de apoyo, recibe un 50 % más de PH. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Maribelle
Bastón heroico 2Staff Valor 2C--Mientras la unidad viva, si usa un bastón, tras un ataque o tras usar una habilidad de apoyo, quienes usen un bastón en el batallón reciben un 50 % más de PH. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Maribelle
Bastón heroico 3Staff Valor 3C-- Mientras la unidad viva, si usa un bastón, tras un ataque o tras usar una habilidad de apoyo, quienes usen un bastón en el batallón reciben un 100 % más de PH. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Maribelle
Aliento heroico 1Dragon Valor 1C--Mientras la unidad viva, si usa una piedra dragón, recibe un 50 % más de PH. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Nagi, Tiki V
Aliento heroico 2Dragon Valor 2C--Mientras la unidad viva, quienes usen una piedra dragón en el batallón reciben un 50 % más de PH. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Nagi, Tiki V
Aliento heroico 3Dragon Valor 3C--Mientras la unidad viva, quienes usen una piedra dragón en el batallón reciben un 100 % más de PH. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Nagi, Tiki V
Bestia heroica 1Beast Valor 1C--Mientras la unidad viva, si usa ataque de bestia, recibe un 50 % más de PH. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)--
Tienen: Keaton
Bestia heroica 2Beast Valor 2C--Mientras la unidad viva, quienes usen ataque de bestia en el batallón reciben un 50 % más de PH. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Keaton
Bestia heroica 3Beast Valor 3C--Mientras la unidad viva, quienes usen ataque de bestia en el batallón reciben un 100 % más de PH. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Tienen: Keaton
Pulso infantería 1Infantry Pulse 1C -1 a la cuenta atrás al inicio del primer turno de los aliados de infantería que tengan como mínimo 5 PV menos que la unidad. (Efecto acumulable con los de otras habilidades.)
Tienen: Dorcas, Gerik, Helbindi, Marisa, Nils, Xander (Verano)
Pulso infantería 2Infantry Pulse 2C -1 a la cuenta atrás al inicio del primer turno de los aliados de infantería que tengan como mínimo 3 PV menos que la unidad. (Efecto acumulable con los de otras habilidades.)
Tienen: Dorcas, Gerik, Helbindi, Marisa, Nils, Xander (Verano)
Pulso infantería 3Infantry Pulse 3C -1 a la cuenta atrás al inicio del primer turno de los aliados de infantería que tengan como mínimo 1 PV menos que la unidad. (Efecto acumulable con los de otras habilidades.)
Tienen: Dorcas, Gerik, Helbindi, Marisa, Nils, Xander (Verano)
Iracundia inf. 1Infantry Rush 1C--Los aliados de infantería situados en un radio de dos casillas obtienen el siguiente efecto: "Si supera el Ata del enemigo en 5 puntos o más, -1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)"
Tienen: Brady, Mikoto AlD, Noire V
Iracundia inf. 2Infantry Rush 2C--Los aliados de infantería situados en un radio de dos casillas obtienen el siguiente efecto: "Si supera el Ata del enemigo en 3 puntos o más, -1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)"
Tienen: Brady, Mikoto AlD, Noire V
Iracundia inf. 3Infantry Rush 3C--Los aliados de infantería situados en un radio de dos casillas obtienen el siguiente efecto: "Si supera el Ata del enemigo en 1 punto o más, -1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)"
Tienen: Brady, Mikoto AlD, Noire V
Acelerón inf. 1Infantry Flash 1C--Los aliados de infantería situados en un radio de dos casillas obtienen el siguiente efecto: "Si supera la Vel del enemigo en 5 puntos o más, - 1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)"
Tienen: Marth L
Acelerón inf. 2Infantry Flash 2C--Los aliados de infantería situados en un radio de dos casillas obtienen el siguiente efecto: "Si supera la Vel del enemigo en 3 puntos o más, - 1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)"
Tienen: Marth L
Acelerón inf. 3Infantry Flash 3C--Los aliados de infantería situados en un radio de dos casillas obtienen el siguiente efecto: "Si supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, - 1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)"
Tienen: Marth L
Pulso de OsitiaOstia's PulseC--Al inicio del primer turno, - 1 a la cuenta atrás de todos los aliados solo si en el batallón hay 2 o menos aliados con el mismo tipo de movimiento.
Tienen: Hector L
Guía 1Guidance 1C Si la unidad tiene el 100 % de PV, los aliados de infantería y acorazados en un radio de 2 casillas podrán moverse a una casilla adyacente a la suya.
Tienen: Olivia 2, Ryoma L, Tana
Guía 2Guidance 2C Si la unidad tiene el 50 % de PV o más, los aliados de infantería y acorazados en un radio de 2 casillas podrán moverse a una casilla adyacente a la suya.
Tienen: Olivia 2, Ryoma L, Tana
Guía 3Guidance 3C Los aliados de infantería y acorazados en un radio de 2 casillas podrán moverse a una casilla adyacente a la de la unidad.
Tienen: Olivia 2, Ryoma L, Tana
Guía aérea 1Flier Guidance 1C--Si la unidad tiene el 100 % de PV, los aliados aéreos en un radio de 2 casillas podrán moverse a una casilla adyacente a la suya.
Tienen: Hinoka 2, Marisa Pr., Travant
Guía aérea 2Flier Guidance 2C--Si la unidad tiene el 50 % de PV o más, los aliados aéreos en un radio de 2 casillas podrán moverse a una casilla adyacente a la suya.
Tienen: Hinoka 2, Marisa Pr., Travant
Guía aérea 3Flier Guidance 3C--Los aliados aéreos en un radio de 2 casillas podrán moverse a una casilla adyacente a la de la unidad.
Tienen: Hinoka 2, Marisa Pr., Travant
Orden aérea 1Air Orders 1C--Al inicio del turno, si la unidad tiene el 100 % de PV, otorga este efecto a los aliados aéreos adyacentes hasta el final del turno: "La unidad podrá moverse a una casilla adyacente a un aliado en un radio de dos casillas."
Tienen: Fir Pr, Hinoka Ter, Ishtar UVM, Sigurn N
Orden aérea 2Air Orders 2C--Al inicio del turno, si la unidad tiene PV ≥ 50 %, otorga este efecto a los aliados aéreos adyacentes hasta el final del turno: "La unidad podrá moverse a una casilla adyacente a un aliado en un radio de dos casillas."
Tienen: Fir Pr, Hinoka Ter, Ishtar UVM, Sigurn N
Orden aérea 3Air Orders 3C--Al inicio del turno, otorga este efecto a los aliados aéreos adyacentes hasta el final del turno: "La unidad podrá moverse a una casilla adyacente a un aliado en un radio de dos casillas."
Tienen: Fir Pr, Hinoka Ter, Ishtar UVM, Sigurn N
Orden terrestre 1Ground Orders 1C--Al inicio del turno, si la unidad tiene el 100 % de PV, otorga este efecto a los aliados de infantería, acorazados y de caballería adyacentes hasta el final del turno: "La unidad podrá moverse a una casilla adyacente a un aliado en un radio de dos casillas."
Tienen: Fjorm N, Micaiah ETL, Petra
Orden terrestre 2Ground Orders 2C-- Al inicio del turno, si la unidad tiene PV ≥ 50 %, otorga este efecto a los aliados de infantería, acorazados y de caballería adyacentes hasta el final del turno: "La unidad podrá moverse a una casilla adyacente a un aliado en un radio de dos casillas."
Tienen: Fjorm N, Micaiah ETL, Petra
Orden terrestre 3Ground Orders 3C--Al inicio del turno, otorga este efecto a los aliados de infantería, acorazados y de caballería adyacentes hasta el final turno: "La unidad podrá moverse a una casilla adyacente a un aliado en un radio de dos casillas."
Tienen: Fjorm N, Micaiah ETL, Petra
Marcha muralla 1 / Marcha coraza 1Armor March 1C Al inicio del turno, si la unidad tiene el 100 % de PV y hay un aliado acorazado en una casilla adyacente, ambos podrán moverse 1 casilla más. (Solo durante ese turno. Efecto no acumulable.)
Tienen: Amelia, Dozla Ha, Ephraim ETL, Fae RDI, Faye Val, Flora Pic, Greil Val., Henry (Halloween), Lyn Valentín, Myrrh Ha., Nino Nav., Robin EI
Marcha muralla 2 / Marcha coraza 2Armor March 2C Al inicio del turno, si la unidad tiene el 50 % de PV o más y hay un aliado acorazado en una casilla adyacente, ambos podrán moverse 1 casilla más. (Solo durante ese turno. Efecto no acumulable.)
Tienen: Amelia, Dozla Ha, Ephraim ETL, Fae RDI, Faye Val, Flora Pic, Greil Val., Henry (Halloween), Lyn Valentín, Myrrh Ha., Nino Nav., Robin EI
Marcha muralla 3 / Marcha coraza 3Armor March 3C  Al inicio del turno, si hay un aliado acorazado en una casilla adyacente a la unidad, ambos podrán moverse 1 casilla más. (Solo durante ese turno. Efecto no acumulable.)
Tienen: Amelia, Dozla Ha, Ephraim ETL, Fae RDI, Faye Val, Flora Pic, Greil Val., Henry (Halloween), Lyn Valentín, Myrrh Ha., Nino Nav., Robin EI
Táctica Atq. 1 / Estrategia Ata 1Atk Tactic 1C--Al inicio del turno, otorga Ata + 2 a los aliados en un radio de 2 casillas solo si en el batallón hay 2 o menos aliados con el mismo tipo de movimiento. Dura 1 turno.
Tienen: Azura Legendaria, Camilla ETL, Celica ETL, Lilina Valentín, Legault, Siegbert
Táctica Atq. 2 / Estrategia Ata 2Atk Tactic 2C-- Al inicio del turno, otorga Ata + 4 a los aliados en un radio de 2 casillas solo si en el batallón hay 2 o menos aliados con el mismo tipo de movimiento. Dura 1 turno.
Tienen: Azura Legendaria, Camilla ETL, Celica ETL, Lilina Valentín, Legault, Siegbert
Táctica Atq. 3 / Estrategia Ata 3Atk Tactic 3C--Al inicio del turno, otorga Ata + 6 a los aliados en un radio de 2 casillas solo si en el batallón hay 2 o menos aliados con el mismo tipo de movimiento. Dura 1 turno.
Tienen: Azura Legendaria, Camilla ETL, Celica ETL, Lilina Valentín, Legault, Siegbert
Estrategia Vel 1Spd Tactic 1C--Al inicio del turno, otorga Vel + 2 a los aliados en un radio de 2 casillas solo si en el batallón hay 2 o menos aliados con el mismo tipo de movimiento. Dura 1 turno.
Tienen: Eir AN, Catria Echoes, Lyn Legendaria, Nephenee UVM, Ylgr
Estrategia Vel 2Spd Tactic 2C--Al inicio del turno, otorga Vel + 4 a los aliados en un radio de 2 casillas solo si en el batallón hay 2 o menos aliados con el mismo tipo de movimiento. Dura 1 turno.
Tienen: Eir AN, Catria Echoes, Lyn Legendaria, Nephenee UVM, Ylgr
Estrategia Vel 3Spd Tactic 3C--Al inicio del turno, otorga Vel + 6 a los aliados en un radio de 2 casillas solo si en el batallón hay 2 o menos aliados con el mismo tipo de movimiento. Dura 1 turno.
Tienen: Eir AN, Catria Echoes, Lyn Legendaria, Nephenee UVM, Ylgr
Táctica Def. 1 / Estrategia Def 1Def Tactic 1C--Al inicio del turno, otorga Def + 2 a los aliados en un radio de 2 casillas solo si en el batallón hay 2 o menos aliados con el mismo tipo de movimiento. Dura 1 turno.
Tienen: Ike legendario, Laegjarn AN, Shiro
Táctica Def. 2 / Estrategia Def 2Def Tactic 2C-- Al inicio del turno, otorga Def + 4 a los aliados en un radio de 2 casillas solo si en el batallón hay 2 o menos aliados con el mismo tipo de movimiento. Dura 1 turno.
Tienen: Ike legendario, Laegjarn AN, Shiro
Táctica Def. 3 / Estrategia Def 3Def Tactic 3C--Al inicio del turno, otorga Def + 6 a los aliados en un radio de 2 casillas solo si en el batallón hay 2 o menos aliados con el mismo tipo de movimiento. Dura 1 turno.
Tienen: Ike legendario, Laegjarn AN, Shiro
Táctica Res. 1 / Estrategia Res 1Res Tactic 1C--Al inicio del turno, otorga Res + 2 a los aliados en un radio de 2 casillas solo si en el batallón hay 2 o menos aliados con el mismo tipo de movimiento. Dura 1 turno.
Tienen: Canas, L'Arachel, Sharena primavera
Táctica Res. 2 / Estrategia Res 2Res Tactic 2C--Al inicio del turno, otorga Res + 4 a los aliados en un radio de 2 casillas solo si en el batallón hay 2 o menos aliados con el mismo tipo de movimiento. Dura 1 turno.
Tienen: Canas, L'Arachel, Sharena primavera
Táctica Res. 3 / Estrategia Res 3Res Tactic 3C--Al inicio del turno, otorga Res + 6 a los aliados en un radio de 2 casillas solo si en el batallón hay 2 o menos aliados con el mismo tipo de movimiento. Dura 1 turno.
Tienen: Canas, L'Arachel, Sharena primavera
Ola Ata impar 1Odd Atk Wave 1C--Al inicio de los turnos impares, otorga Ata + 2 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
Tienen: Alm L, Bartre Pr, Ephraim y Lyon, Ishtar, Laevatein V, Loki, Lewyn
Ola Ata impar 2Odd Atk Wave 2C-- Al inicio de los turnos impares, otorga Ata + 4 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
Tienen: Alm L, Bartre Pr, Ephraim y Lyon, Ishtar, Laevatein V, Loki, Lewyn
Ola Ata impar 3Odd Atk Wave 3C--Al inicio de los turnos impares, otorga Ata + 6 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
Tienen: Alm L, Bartre Pr, Ephraim y Lyon, Ishtar, Laevatein V, Loki, Lewyn
Ola Ata par 1Even Atk Wave 1C--Al inicio de los turnos pares, otorga Ata + 2 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
Tienen: Byleth F, Delthea Ca, Kagero Ha., Osian, Tibarn
Ola Ata par 2Even Atk Wave 2C--Al inicio de los turnos pares, otorga Ata + 4 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
Tienen: Byleth F, Delthea Ca, Kagero Ha., Osian, Tibarn
Ola Ata par 3Even Atk Wave 3C--Al inicio de los turnos pares, otorga Ata + 6 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
Tienen: Byleth F, Delthea Ca, Kagero Ha., Osian, Tibarn
Ola Vel impar 1Odd Spd Wave 1C--Al inicio de los turnos impares, otorga Vel + 2 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
Tienen: Byleth M, Laevatein, Rolf Ha, Yarne
Ola Vel impar 2Odd Spd Wave 2C--Al inicio de los turnos impares, otorga Vel + 4 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
Tienen: Byleth M, Laevatein, Rolf Ha, Yarne
Ola Vel impar 3Odd Spd Wave 3C--Al inicio de los turnos impares, otorga Vel + 6 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
Tienen: Byleth M, Laevatein, Rolf Ha, Yarne
Ola Vel par 1Even Spd Wave 1C--Al inicio de los turnos pares, otorga Vel + 2 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
Tienen: Ike Val., Karla, Shannan
Ola Vel par 2Even Spd Wave 2C--Al inicio de los turnos pares, otorga Vel + 4 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
Tienen: Ike Val., Karla, Shannan
Ola Vel par 3Even Spd Wave 3C--Al inicio de los turnos pares, otorga Vel + 6 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
Tienen: Ike Val., Karla, Shannan
Ola Def impar 1Odd Def Wave 1C--Al inicio de los turnos impares, otorga Def + 2 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
Tienen: Eirika Legendaria, Haar, Ryoma Ter., Xander Fes
Ola Def impar 2Odd Def Wave 2C--Al inicio de los turnos impares, otorga Def + 4 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
Tienen: Eirika Legendaria, Haar, Ryoma Ter., Xander Fes
Ola Def impar 3Odd Def Wave 3C--Al inicio de los turnos impares, otorga Def + 6 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
Tienen: Eirika Legendaria, Haar, Ryoma Ter., Xander Fes
Ola Def par 1Even Def Wave 1C--Al inicio de los turnos pares, otorga Def + 2 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
Tienen: Laevatein AN, Silas, Ylgr V
Ola Def par 2Even Def Wave 2C--Al inicio de los turnos pares, otorga Def + 4 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
Tienen: Laevatein AN, Silas, Ylgr V
Ola Def par 3Even Def Wave 3C--Al inicio de los turnos pares, otorga Def + 6 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
Tienen: Laevatein AN, Silas, Ylgr V
Ola Res impar 1Odd Res Wave 1C--Al inicio de los turnos impares, otorga Res + 2 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
Tienen: Aversa, Berkut Ca, Mercedes, Selkie AN, Takumi V
Ola Res impar 2Odd Res Wave 2C--Al inicio de los turnos impares, otorga Res + 4 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
Tienen: Aversa, Berkut Ca, Mercedes, Selkie AN, Takumi V
Ola Res impar 3Odd Res Wave 3C--Al inicio de los turnos impares, otorga Res + 6 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
Tienen: Aversa, Berkut Ca, Mercedes, Selkie AN, Takumi V
Ola Res par 1Even Res Wave 1C--Al inicio de los turnos pares, otorga Res + 2 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
Tienen: Fjorm AN, Hector ETL, Selkie, Ursula V
Ola Res par 2Even Res Wave 2C--Al inicio de los turnos pares, otorga Res + 4 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
Tienen: Fjorm AN, Hector ETL, Selkie, Ursula V
Ola Res par 3Even Res Wave 3C--Al inicio de los turnos pares, otorga Res + 6 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
Tienen: Fjorm AN, Hector ETL, Selkie, Ursula V
Guardia cerc. 1Close Guard 1C--Los aliados que estén situados en un radio de dos casillas obtienen el siguiente efecto: "Si el rival usa espada, lanza, hacha o piedra dragón, la unidad obtiene Def y Res + 2 durante el enfrentamiento."
Tienen: Bernadetta, Cab. Sanguinario, Ephraim RDI, Felicia Pic, Veronica ETL
Guardia cerc. 2Close Guard 2C--Los aliados que estén situados en un radio de dos casillas obtienen el siguiente efecto: "Si el rival usa espada, lanza, hacha o piedra dragón, la unidad obtiene Def y Res + 3 durante el enfrentamiento."
Tienen: Bernadetta, Cab. Sanguinario, Ephraim RDI, Felicia Pic, Veronica ETL
Guardia cerc. 3Close Guard 3C--Los aliados que estén situados en un radio de dos casillas obtienen el siguiente efecto: "Si el rival usa espada, lanza, hacha o piedra dragón, la unidad obtiene Def y Res + 4 durante el enfrentamiento."
Tienen: Bernadetta, Cab. Sanguinario, Ephraim RDI, Felicia Pic, Veronica ETL
Guardia lejana 1Distant Guard 1C--Los aliados que estén situados en un radio de dos casillas obtienen el siguiente efecto: "Si el rival usa arco, daga, grimorio o bastón, la unidad obtiene Def y Res + 2 durante el enfrentamiento."
Tienen: Berkut UVM, Caineghis, Laegjarn, Kronya, Lucina L, Lyn V
Guardia lejana 2Distant Guard 2C--Los aliados que estén situados en un radio de dos casillas obtienen el siguiente efecto: "Si el rival usa arco, daga, grimorio o bastón, la unidad obtiene Def y Res + 3 durante el enfrentamiento."
Tienen: Berkut UVM, Caineghis, Laegjarn, Kronya, Lucina L, Lyn V
Guardia lejana 3Distant Guard 3C--Los aliados que estén situados en un radio de dos casillas obtienen el siguiente efecto: "Si el rival usa arco, daga, grimorio o bastón, la unidad obtiene Def y Res + 4 durante el enfrentamiento."
Tienen: Berkut UVM, Caineghis, Laegjarn, Kronya, Lucina L, Lyn V
Brío Ata/Def 1Rouse Atk/Def 1C--Al inicio del turno, si no hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Ata y Def + 2 a la unidad durante el resto del turno.
Tienen: Edelgard, Mareeta
Brío Ata/Def 2Rouse Atk/Def 2C--Al inicio del turno, si no hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Ata y Def + 4 a la unidad durante el resto del turno.
Tienen: Edelgard, Mareeta
Brío Ata/Def 3Rouse Atk/Def 3C--Al inicio del turno, si no hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Ata y Def + 6 a la unidad durante el resto del turno.
Tienen: Edelgard, Mareeta
Brío Vel/Def 1Rouse Spd/Def 1C--Al inicio del turno, si no hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Vel y Def + 2 a la unidad durante el resto del turno.
Tienen: Ferdinand
Brío Vel/Def 2Rouse Spd/Def 2C--Al inicio del turno, si no hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Vel y Def + 4 a la unidad durante el resto del turno.
Tienen: Ferdinand
Brío Vel/Def 3Rouse Spd/Def 3C--Al inicio del turno, si no hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Vel y Def + 6 a la unidad durante el resto del turno.
Tienen: Ferdinand
Brío Vel/Res 1Rouse Spd/Res 1C--Al inicio del turno, si no hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Vel y Res + 2 a la unidad durante el resto del turno.
Tienen: Alm y Celica
Brío Vel/Res 2Rouse Spd/Res 2C--Al inicio del turno, si no hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Vel y Res + 4 a la unidad durante el resto del turno.
Tienen: Alm y Celica
Brío Vel/Res 3Rouse Spd/Res 3C--Al inicio del turno, si no hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Vel y Res + 6 a la unidad durante el resto del turno.
Tienen: Alm y Celica
Brío Def/Res 1Rouse Def/Res 1C--Al inicio del turno, si no hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Def y Res + 2 a la unidad durante el resto del turno.
Tienen: Chrom L, Perceval
Brío Def/Res 2Rouse Def/Res 2C--Al inicio del turno, si no hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Def y Res + 4 a la unidad durante el resto del turno.
Tienen: Chrom L, Perceval
Brío Def/Res 3Rouse Def/Res 3C--Al inicio del turno, si no hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Def y Res + 6 a la unidad durante el resto del turno.
Tienen: Chrom L, Perceval
Lealtad Ata/Vel 1Atk/Spd Oath 1C--Al inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Ata y Vel + 3 a la unidad durante el resto del turno.
Tienen: Celica L
Lealtad Ata/Vel 2Atk/Spd Oath 2C--Al inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Ata y Vel + 4 a la unidad durante el resto del turno.
Tienen: Celica L
Lealtad Ata/Vel 3Atk/Spd Oath 3C-- Al inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Ata y Vel + 5 a la unidad durante el resto del turno.
Tienen: Celica L
Lealtad Ata/Def 1Atk/Def Oath 1C--Al inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Ata y Def + 3 a la unidad durante el resto del turno.
Tienen: Altina
Lealtad Ata/Def 2Atk/Def Oath 2C--Al inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Ata y Def + 4 a la unidad durante el resto del turno.
Tienen: Altina
Lealtad Ata/Def 3Atk/Def Oath 3C--Al inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Ata y Def + 5 a la unidad durante el resto del turno.
Tienen: Altina
Lealtad Ata/Res 1Atk/Res Oath 1C--Al inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Ata y Res + 3 a la unidad durante el resto del turno.
Tienen: Julia L
Lealtad Ata/Res 2Atk/Res Oath 2C--Al inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Ata y Res + 4 a la unidad durante el resto del turno.
Tienen: Julia L
Lealtad Ata/Res 3Atk/Res Oath 3C--Al inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Ata y Res + 5 a la unidad durante el resto del turno.
Tienen: Julia L
Lealtad Def/Res 1Def/Res Oath 1C--Al inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Def y Res + 3 a la unidad durante el resto del turno.
Tienen: Alfonse y Sharena AN
Lealtad Def/Res 2Def/Res Oath 2C--Al inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Def y Res + 4 a la unidad durante el resto del turno.
Tienen: Alfonse y Sharena AN
Lealtad Def/Res 3Def/Res Oath 3C--Al inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Def y Res + 5 a la unidad durante el resto del turno.
Tienen: Alfonse y Sharena AN
Todos juntosWith Everyone!C--Al inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad, otorga Def y Res + 5 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno.
Tienen: Tiki L
Desafío de SurtrSurtr's MenaceC--Al inicio de un ataque, si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas alrededor del enemigo, recibe Ata, Vel, Def y Res + 4 durante el resto del turno e inflige Ata, Vel, Def y Res - 4 a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
Tienen: Surtr
LuminovitalidadSparkling BoostC--Al inicio del turno, devuelve 10 PV al aliado que haya sufrido más daño (excluyendo a la unidad).
Tienen: Eir
Brecha Ata 1Atk Opening 1C--Al inicio del turno, otorga Ata + 2 al aliado que tenga más Ata hasta el final del turno (excluyendo a la unidad).
Tienen: Eirika RDI, Lilina V
Brecha Ata 2Atk Opening 2C--Al inicio del turno, otorga Ata + 4 al aliado que tenga más Ata hasta el final del turno (excluyendo a la unidad).
Tienen: Eirika RDI, Lilina V
Brecha Ata 3Atk Opening 3C--Al inicio del turno, otorga Ata + 6 al aliado que tenga más Ata hasta el final del turno (excluyendo a la unidad).
Tienen: Eirika RDI, Lilina V
Brecha Vel 1Spd Opening 1C--Al inicio del turno, otorga Vel + 2 al aliado que tenga más Vel hasta el final del turno (excluyendo a la unidad).
Tienen: Eliwood ETL, Sakura Ter, Silque Val
Brecha Vel 2Spd Opening 2C--Al inicio del turno, otorga Vel + 4 al aliado que tenga más Vel hasta el final del turno (excluyendo a la unidad).
Tienen: Eliwood ETL, Sakura Ter, Silque Val
Brecha Vel 3Spd Opening 3C--Al inicio del turno, otorga Vel + 6 al aliado que tenga más Vel hasta el final del turno (excluyendo a la unidad).
Tienen: Eliwood ETL, Sakura Ter, Silque Val
Brecha Def 1Def Opening 1C--Al inicio del turno, otorga Def + 2 al aliado que tenga más Def hasta el final del turno (excluyendo a la unidad).
Tienen: Genny Pic, Hilda, Cormag
Brecha Def 2Def Opening 2C--Al inicio del turno, otorga Def + 4 al aliado que tenga más Def hasta el final del turno (excluyendo a la unidad).
Tienen: Genny Pic, Hilda, Cormag
Brecha Def 3Def Opening 3C-- Al inicio del turno, otorga Def + 6 al aliado que tenga más Def hasta el final del turno (excluyendo a la unidad).
Tienen: Genny Pic, Hilda, Cormag
Brecha Res 1Res Opening 1C--Al inicio del turno, otorga Res + 2 al aliado que tenga más Res hasta el final del turno (excluyendo a la unidad).
Tienen: Soren Val
Brecha Res 2Res Opening 2C--Al inicio del turno, otorga Res + 4 al aliado que tenga más Res hasta el final del turno (excluyendo a la unidad).
Tienen: Soren Val
Brecha Res 3Res Opening 3C-- Al inicio del turno, otorga Res + 6 al aliado que tenga más Res hasta el final del turno (excluyendo a la unidad).
Tienen: Soren Val
Lapso Ata/Vel 1Atk/Spd Gap 1C-- Al inicio del turno, otorga Ata y Vel + 1 al aliado que tenga la mayor suma de Ata y Vel hasta el final del turno (excluyendo a la unidad).
Tienen: Anna AN
Lapso Ata/Vel 2Atk/Spd Gap 2C--Al inicio del turno, otorga Ata y Vel + 3 al aliado que tenga la mayor suma de Ata y Vel hasta el final del turno (excluyendo a la unidad).
Tienen: Anna AN
Lapso Ata/Vel 3Atk/Spd Gap 3C--Al inicio del turno, otorga Ata y Vel + 5 al aliado que tenga la mayor suma de Ata y Vel hasta el final del turno (excluyendo a la unidad).
Tienen: Anna AN
Lapso Ata/Def 1Atk/Def Gap 1C--Al inicio del turno, otorga Ata y Def + 1 al aliado que tenga la mayor suma de Ata y Def hasta el final del turno (excluyendo a la unidad).
Tienen: Annette
Lapso Ata/Def 2Atk/Def Gap 2C--Al inicio del turno, otorga Ata y Def + 3 al aliado que tenga la mayor suma de Ata y Def hasta el final del turno (excluyendo a la unidad).
Tienen: Annette
Lapso Ata/Def 3Atk/Def Gap 3C--Al inicio del turno, otorga Ata y Def + 5 al aliado que tenga la mayor suma de Ata y Def hasta el final del turno (excluyendo a la unidad).
Tienen: Annette
Lapso Ata/Res 1Atk/Res Gap 1C--Al inicio del turno, otorga Ata y Res + 1 al aliado que tenga la mayor suma de Ata y Res hasta el final del turno (excluyendo a la unidad).
Tienen: Ilyana Ha
Lapso Ata/Res 2Atk/Res Gap 2C--Al inicio del turno, otorga Ata y Res + 3 al aliado que tenga la mayor suma de Ata y Res hasta el final del turno (excluyendo a la unidad).
Tienen: Ilyana Ha
Lapso Ata/Res 3Atk/Res Gap 3C--Al inicio del turno, otorga Ata y Res + 5 al aliado que tenga la mayor suma de Ata y Res hasta el final del turno (excluyendo a la unidad).
Tienen: Ilyana Ha
Lapso Vel/Res 1Spd/Res Gap 1C--Al inicio del turno, otorga Vel y Res + 1 al aliado que tenga la mayor suma de Vel y Res hasta el final del turno (excluyendo a la unidad).
Tienen: Larum
Lapso Vel/Res 2Spd/Res Gap 2C--Al inicio del turno, otorga Vel y Res + 3 al aliado que tenga la mayor suma de Vel y Res hasta el final del turno (excluyendo a la unidad).
Tienen: Larum
Lapso Vel/Res 3Spd/Res Gap 3C--Al inicio del turno, otorga Vel y Res + 5 al aliado que tenga la mayor suma de Vel y Res hasta el final del turno (excluyendo a la unidad).
Tienen: Larum
Lapso Def/Res 1Def/Res Gap 1C--Al inicio del turno, otorga Def y Res + 1 al aliado que tenga la mayor suma de Def y Res hasta el final del turno (excluyendo a la unidad).
Tienen: Zephiel Nav
Lapso Def/Res 2Def/Res Gap 2C--Al inicio del turno, otorga Def y Res + 3 al aliado que tenga la mayor suma de Def y Res hasta el final del turno (excluyendo a la unidad).
Tienen: Zephiel Nav
Lapso Def/Res 3Def/Res Gap 3C--Al inicio del turno, otorga Def y Res + 5 al aliado que tenga la mayor suma de Def y Res hasta el final del turno (excluyendo a la unidad).
Tienen: Zephiel Nav
Aliento infant. 1Infantry Breath 1C--Los aliados de infantería adyacentes obtienen el siguiente efecto: "Si el rival inicia el ataque, - 1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)"
Tienen: Nah
Aliento infant. 2Infantry Breath 2C--Los aliados de infantería adyacentes obtienen el siguiente efecto: "Si el rival inicia el ataque, la unidad obtiene Def y Res + 1 durante el enfrentamiento y - 1 a la cuenta atrás por cada ataque. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)"
Tienen: Nah
Aliento infant. 3Infantry Breath 3C--Los aliados de infantería adyacentes obtienen el siguiente efecto: "Si el rival inicia el ataque, la unidad obtiene Def y Res + 2 durante el enfrentamiento y - 1 a la cuenta atrás por cada ataque. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)"
Tienen: Nah
Sortilegio inf. Inf. Hexblade C--Si los aliados de infantería adyacentes usan espada, lanza, hacha, arco o daga, su daño se calcula a partir de la Def o la Res del rival en combate (la que tenga el valor más bajo). (No afecta a las habilidades especiales que se activan antes del ataque.)
Tienen: Hubert
Sortilegio inf. Inf. Hexblade C--Si los aliados de infantería adyacentes usan espada, lanza, hacha, arco o daga, les otorga Ata y Vel + 1 y su daño se calcula a partir de la Def o la Res del rival en combate (la que tenga el valor más bajo). (No afecta a las habilidades especiales que se activan antes del ataque.)
Tienen: Hubert
Sortilegio inf. Inf. Hexblade C--Si los aliados de infantería adyacentes usan espada, lanza, hacha, arco o daga, les otorga Ata y Vel + 2 y su daño se calcula a partir de la Def o la Res del rival en combate (la que tenga el valor más bajo). (No afecta a las habilidades especiales que se activan antes del ataque.)
Tienen: Hubert
Pulso temporal 1Time's Pulse 1C--Al inicio de cada tercer turno, - 1 a la cuenta atrás si esta está al máximo.
Tienen: Lif, Lysithea, Sothis
Pulso temporal 2Time's Pulse 2C--Al inicio de cada segundo turno, - 1 a la cuenta atrás si esta está al máximo.
Tienen: Lif, Lysithea, Sothis
Pulso temporal 3Time's Pulse 3C--Al inicio del turno, - 1 a la cuenta atrás si esta está al máximo.
Tienen: Lif, Lysithea, Sothis
Mirada iraGlareC--Tras un ataque, si la unidad actúa, restringe el movimiento del rival y de los enemigos adyacentes a él a un radio máximo de una casilla en su próxima acción.
Tienen: Nailah
TurbulenciaUpheavalC-- Al inicio del primer turno, inflige 7 de daño a todos los enemigos y, si se está librando una batalla defensiva en los asaltos etéreos durante la temporada de ánima, destruye una estructura de ataque situada en la misma columna que la unidad. (Las estructuras que no se pueden destruir no se ven afectadas.)
Tienen: Duma
Virtud humanaHuman VirtueC--Al inicio del turno, si hay aliados que no sean bestias ni dragones en casillas adyacentes, la unidad y esos aliados obtienen Ata y Vel + 6 hasta el final del turno.
Tienen: Roy L
Nombre del CaosChaos NamedC--Al inicio del turno, si supera en 3 puntos o más la Res de los enemigos en un radio de 3 columnas, les inflige Ata, Vel, Def o Res - 5 (el que sea mayor) en su próxima acción. (Durante el cálculo, inflige Ata - 15 a los enemigos. Cada penalización se aplica por separado.)
Tienen: Yune
Sueño solitarioSolitary DreamC--Al inicio del turno, si solo hay aliados dragones adyacentes, o si no hay ningún aliado adyacente, otorga Ata, Vel, Def y Res + 4 a la unidad y le permite moverse una casilla más. (Solo ese turno. No acumulable.)
Tienen: Tiki Ca
Colmillo divinoDivine FangC--Al inicio del turno, otorga "eficaz contra dragones" a los aliados adyacentes durante 1 turno.
Tienen: Naga
Utopía arcadianaVision of ArcadiaC--Al inicio del turno, si se ha desplegado un aliado dragón o bestia, otorga Ata y Def + 6 al aliado que tenga más Ata hasta el final del turno.
Tienen: Eliwood L
Calígine total Impenetrable Dark C -- En combate, anula las habilidades de todos los enemigos (salvo las de aquel al que se esté enfrentando la unidad).
Tienen: Bramimond
 

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