Skills (Habilidades): Pasivos

Skills de armas Skills especiales Skills pasivos
  Sellos Sacros  
  • Notas:
    - "Pasivos" significa que siempre entran en efecto, suponiendo que ciertas cualidades ocurran.
    - ≤ significa "menor o igual a". Mientras que ≥ "es mayor o igual a" si se diera el caso.
    - Hay dos versiones en español, la de América y la de europa. El segundo nombre indicado es el europeo. Por esa razón se necesita ayuda para verificar ciertos nombres, ver este tema en el foro si quieren ayudar.
Tipo Español Inglés Tipo   Descripción
PV +3 HP +3 A   Otorga PV máximos +3.
  Lo tienen: Abel, Arthur, Donnel, Lucius, Marisa, Merric, Raigh, Saber, Seliph, Setsuna.
PV +4 HP +4 A   Otorga PV máximos +4.
  Lo tienen: Abel, Arthur, Donnel, Lucius, Merric, Raigh, Seliph, Setsuna.
PV +5 HP +5 A   Otorga PV máximos +5.
  Lo tienen: Abel, Arthur, Donnel, Lucius, Merric, Raigh, Seliph, Setsuna.
Ataque +1 / Ata +1 Attack +1 A   Otorga Atq. +1.
  Lo tienen: Alm, Cecilia, Cherche, Gordin, Lilina, Lilina Valentín, Tobin.
Ataque +2 / Ata +2 Attack +2 A   Otorga Atq. +2.
  Lo tienen: Alm, Cecilia, Cherche, Gordin, Lilina, Tobin.
Ataque +3 / Ata +3 Attack +3 A   Otorga Atq. +3.
  Lo tienen: Alm, Cecilia, Cherche, Gordin, Lilina, Tobin.
Velocidad +1 / Vel +1 Speed +1 A   Otorga Vel. +1.
  Lo tienen: Aversa, Azura, Elise (Verano), Fir, Leon, Linde, Lon'qu, Nephenee, Noire V, Sharena, Tana.
Velocidad +2 / Vel +2 Speed +2 A   Otorga Vel. +2.
  Lo tienen: Azura, Fir, Leon, Linde, Lon'qu, Sharena.
Velocidad +3 / Vel +3 Speed +3 A   Otorga Vel. +3.
  Lo tienen: Azura, Fir, Leon, Linde, Lon'qu, Sharena.
Defensa +1 / Def +1 Defense +1 A   Otorga Def. +1.
  Lo tienen: Chrom (Primavera), Clive, Corrin, Corrin FAN, Finn, Jakob, Myrrh Ha., Nowi, Robin F (Verano), Stahl.
Defensa +2 / Def +2 Defense +2 A   Otorga Def. +2.
  Lo tienen: Clive, Corrin, Jakob, Nowi, Stahl.
Defensa +3 / Def +3 Defense +3 A   Otorga Def. +3.
  Lo tienen: Clive, Corrin, Jakob, Nowi, Stahl.
Resistencia +1 / Res +1 Resistance +1 A   Otorga Res. +1.
  Lo tienen: Canas, Clarine, Felicia, Julia, Lute, Lyon, Nanna, Nino, Peri, Shiida (Novia), Subaki, Tailtiu.
Resistencia +2 / Res +2 Resistance +2 A   Otorga Res. +2.
  Lo tienen: Clarine, Felicia, Julia, Nino, Peri, Subaki.
Resistencia +3 / Res +3 Resistance +3 A   Otorga Res. +3.
  Lo tienen: Clarine, Felicia, Julia, Nino, Peri, Subaki.
PV / Ata 1 HP Atk 1 A -- Otorga PV + 3 y Ata + 1.
  Lo tienen: Lilina Valentín.
PV / Ata 2 HP Atk 2 A -- Otorga PV + 4 y Ata + 2.
  Lo tienen: Lilina Valentín.
PV/Vel 1 HP Spd 1 A   Otorga PV + 3 y Vel + 1.
  Lo tienen: Aversa, Saber.
PV/Vel 2 HP Spd 2 A   Otorga PV + 4 y Vel + 2.
  Lo tienen: Aversa, Saber.
PV/Def 1 HP Def 1 A   Otorga PV + 3 y Def + 1.
  Lo tienen: Marisa, Robin F (Verano).
PV/Def 2 HP Def 2 A   Otorga PV + 4 y Def + 2.
  Lo tienen: Marisa, Robin F (Verano).
PV/Res 1 HP/Res 1 A -- Otorga PV + 3 y Res + 1.
  Lo tienen: Canas, Lute.
PV/Res 2 HP/Res 2 A -- Otorga PV + 4 y Res + 2.
  Lo tienen: Canas, Lute.
Ata/Vel 1 Atk Spd 1 A   Otorga Ata/Vel + 1.
  Lo tienen: Nephenee, Noire V.
Ata/Vel 2 Atk Spd 2 A   Otorga Ata/Vel + 2.
  Lo tienen: Nephenee, Noire V.
Atq./Def. +1
/ Ata/Def +1
Attack Def +1 A   Otorga Atq. y Def +1
  Lo tienen: Chrom (Primavera), Corrin FAN, Finn.
Atq./Def. +2
/ Ata/Def +2
Attack Def +2 A   Otorga Atq. y Def +2
  Lo tienen: Chrom (Primavera), Corrin FAN, Finn.
Atq./Res. 1 / Ata/Res 1 Attack Res +1 A   Otorga Ata y Res + 1.
  Lo tienen: Lyon, Shiida (Novia), Tailtiu.
Atq./Res .2 / Ata/Res 2 Attack Res +2 A   Otorga Ata y Res + 2.
  Lo tienen: Lyon, Shiida (Novia), Tailtiu.
Vel/Def 1 Spd Def 1 A   Otorga Vel y Def + 1.
  Lo tienen: Tana.
Vel/Def 2 Spd Def 2 A   Otorga Vel y Def + 2.
  Lo tienen: Tana.
Vel/Res 1 Spd Res 1 A   Otorga Vel y Res + 1.
  Lo tienen: Elise (Verano), Nanna.
Vel/Res 2 Spd Res 2 A   Otorga Vel y Res + 2.
  Lo tienen: Elise (Verano), Nanna.
Def/Res 1 Def/Res 1 A -- Otorga Def y Res + 1.
  Lo tienen: Myrrh Ha.
Def/Res 2 Def/Res 2 A -- Otorga Def y Res + 2.
  Lo tienen: Myrrh Ha.
Furia 1 Fury 1 A   Atq., Vel., Def. y Res. +1. La unidad pierde 2 PV tras un ataque.
  Lo tienen: Bartre, Chrom 2, Eldigan, Hinata, Jagen, Laevatein, Legion, Myrrh, Takumi Caído, Takumi V.
Furia 2 Fury 2 A   Atq., Vel., Def. y Res. +2. La unidad pierde 4 PV tras un ataque.
  Lo tienen: Bartre, Chrom 2, Eldigan, Hinata, Jagen, Laevatein, Legion, Myrrh, Takumi Caído, Takumi V.
Furia 3 Fury 3 A   Atq., Vel., Def. y Res. +3. La unidad pierde 6 PV tras un ataque.
  Lo tienen: Bartre, Chrom 2, Eldigan, Hinata, Jagen, Laevatein, Legion, Myrrh, Takumi Caído, Takumi V.
Vida y muerte 1 / Dar y Tomar 1 Life and Death 1 A   Otorga Atq. y Vel +3.
Causa Def. y Res. -3.
  Lo tienen: Hana, Jaffar, Minerva, Sothe.
Vida y muerte 2 / Dar y Tomar 2 Life and Death 2 A   Otorga Atq. y Vel +4.
Causa Def. y Res. -4.
  Lo tienen: Hana, Jaffar, Minerva, Sothe.
Vida y muerte 3 / Dar y Tomar 3 Life and Death 3 A   Otorga Atq. y Vel +5.
Causa Def. y Res. -5.
  Lo tienen: Hana, Jaffar, Minerva, Sothe.
Golpe mortal 1 Death Blow 1 A   Atq. +2 durante un ataque si lo inicia la unidad.
  Lo tienen: Alfonse, Alfonse primavera, Camilla V, Celica ETL, Delthea, Effie, Eirika 2, Elincia, Hawkeye, Katarina, Klein, Lucina L, Lyn ETL, Nino 2, Ophelia, Reinhardt 2, Roy Valentín, Siegbert, Tibarn, Ursula.
Golpe mortal 2 Death Blow 2 A   Atq. +4 durante un ataque si lo inicia la unidad.
  Lo tienen: Alfonse, Alfonse primavera, Camilla V, Celica ETL, Delthea, Effie, Elincia, Hawkeye, Klein, Reinhardt 2, Roy Valentín, Siegbert, Ursula.
Golpe mortal 3 Death Blow 3 A   Atq. +6 durante un ataque si lo inicia la unidad.
  Lo tienen: Alfonse, Alfonse primavera, Camilla V, Celica ETL, Delthea, Effie, Elincia, Hawkeye, Klein, Reinhardt 2, Roy Valentín, Siegbert, Ursula.
Golpe mortal 4 Death Blow 4 A -- Si la unidad inicia el ataque, obtiene Ata + 8 durante el enfrentamiento.
  Lo tienen: Celica ETL.
Golpe fugaz 1 / Ofensa dúplice 1 Darting Blow 1 A   Vel. +2 durante un ataque si lo inicia la unidad.
  Lo tienen: Ayra, Camilla, Corrin F (verano), Eir, Florina, Gunnthrá AN, Ishtar, Legault, Lewyn, Lucina (Primavera), Naesala, Niles Ha., Olwen 2, Roy ETL, Rebecca, Shiida, Soleil, Tharja, Valter.
Golpe fugaz 2 / Ofensa dúplice 2 Darting Blow 2 A   Vel. +4 durante un ataque si lo inicia la unidad.
  Lo tienen: Camilla, Florina, Rebecca, Shiida, Soleil, Tharja, Valter.
Golpe fugaz 3 / Ofensa dúplice 3 Darting Blow 3 A   Vel. +6 durante un ataque si lo inicia la unidad.
  Lo tienen: Camilla, Florina, Rebecca, Shiida, Soleil, Tharja, Valter.
Golpe blindado 1 / Ataque muralla 1 Armored Blow 1 A   Def. +2 durante un ataque si lo inicia la unidad.
  Lo tienen: Athena, Catria, Cordelia V, Frederick (Verano), Gunter, Jakob (Halloween), Leif, Lucina ETL, Tiki (Joven), Titania, Xander.
Golpe blindado 2 / Ataque muralla 2 Armored Blow 2 A   Def. +4 durante un ataque si lo inicia la unidad.
  Lo tienen: Catria, Frederick (Verano),Gunter, Tiki (Joven), Titania, Xander.
Golpe blindado 3 / Ataque muralla 3 Armored Blow 3 A   Def. +6 durante un ataque si lo inicia la unidad.
  Lo tienen: Catria, Frederick (Verano),Gunter, Tiki (Joven), Titania, Xander.
Golpe protector 1 / Asalto Guardián 1 Warding Blow 1 A   Res. +2 durante un ataque si lo inicia la unidad.
  Lo tienen: Kagero, Kagero Ha., Niles, Oliver, Olwen, Sonya, Sophia.
Golpe protector 2 / Asalto Guardián 2 Warding Blow 2 A   Res. +4 durante un ataque si lo inicia la unidad.
  Lo tienen: Kagero, Niles, Olwen, Sophia.
Golpe protector 3 / Asalto Guardián 3 Warding Blow 3 A   Res. +6 durante un ataque si lo inicia la unidad.
  Lo tienen: Kagero, Niles, Olwen, Sophia.
Gorrión veloz 1 Swift Sparrow 1 A   Tras un ataque iniciado por la unidad, Atq. y Vel. +2 a la unidad durante el combate.
  Lo tienen: Ayra, Eir, Eirika 2, Gunnthrá AN, Ishtar, Katarina, Lewyn, Lucina (Primavera), Lucina L, Lyn ETL, Naesala, Niles Ha., Nino 2, Olwen 2.
Gorrión veloz 2 Swift Sparrow 2 A   Tras un ataque iniciado por la unidad, Atq. y Vel. +4 a la unidad durante el combate.
  Lo tienen: Ayra, Eir, Eirika 2, Gunnthrá AN, Ishtar, Katarina, Lewyn, Lucina (Primavera), Lucina L, Lyn ETL, Naesala, Niles Ha., Nino 2, Olwen 2.
Golpe firme 1 Steady Blow 1 A   Vel y Def + 2 durante un ataque si lo inicia la unidad.
  Lo tienen: Leif, Roy ETL.
Golpe firme 2 Steady Blow 2 A   Vel y Def + 4 durante un ataque si lo inicia la unidad.
  Lo tienen: Leif, Roy ETL.
Asalto veloz 1 Swift Strike 1 A   Vel y Res + 2 durante un ataque si lo inicia la unidad.
  Lo tienen: Corrin F (verano), Legault.
Asalto veloz 2 Swift Strike 2 A   Vel y Res + 4 durante un ataque si lo inicia la unidad.
  Lo tienen: Corrin F (verano), Legault.
Asalto reflejo 1 / Asalto espejo 1 Mirror Strike 1 A   Ata y Res + 2 durante un ataque si lo inicia la unidad.
  Lo tienen: Kagero Ha., Oliver, Sonya.
Asalto reflejo 2 / Asalto espejo 2 Mirror Strike 2 A   Ata y Res + 4 durante un ataque si lo inicia la unidad.
  Lo tienen: Kagero Ha., Oliver, Sonya.
Golpe duro 1 Sturdy Blow 1 A   Ata y Def + 2 durante un ataque si lo inicia la unidad.
  Lo tienen: Athena, Cordelia V, Lucina ETL, Ophelia, Tibarn.
Golpe duro 2 Sturdy Blow 2 A   Ata y Def + 4 durante un ataque si lo inicia la unidad.
  Lo tienen: Athena, Cordelia V, Lucina ETL, Ophelia, Tibarn.
Impacto duro Sturdy Impact A -- Si la unidad inicia el ataque, obtiene Ata + 6 y Def + 10 durante el enfrentamiento y el rival no podrá realizar un ataque doble.
  Lo tienen: Tibarn.
Golpe muralla 1 Bracing Blow 1 A -- Def y Res + 2 durante un ataque si lo inicia la unidad.
  Lo tienen: Jakob (Halloween).
Golpe muralla 2 Bracing Blow 2 A -- Def y Res + 4 durante un ataque si lo inicia la unidad.
  Lo tienen: Jakob (Halloween).
Bravata Atq. 1 / Bravata Ata 1 Defiant Atk 1 A   Con PV ≤ 50 %, Atq. +3 al comienzo del turno.
  Lo tienen: Gaius, Karel, Lyn, Odin, Ogma, Ryoma, Tiki (Adulta).
Bravata Atq. 2 / Bravata Ata 2 Defiant Atk 2 A   Con PV ≤ 50 %, Atq. +5 al comienzo del turno.
  Lo tienen: Gaius, Karel, Lyn, Odin, Ogma, Ryoma, Tiki (Adulta).
Bravata Atq. 3 / Bravata Ata 3 Defiant Atk 3 A   Con PV ≤ 50 %, Atq. +7 al comienzo del turno.
  Lo tienen: Gaius, Karel, Lyn, Odin, Ogma, Ryoma, Tiki (Adulta).
Bravata Vel. 1 Defiant Spd 1 A   Con PV ≤ 50 %, Vel. +3 al comienzo del turno.
  Lo tienen: Camilla (Primavera), Lucina, Raven, Robin.
Bravata Vel. 2 Defiant Spd 2 A   Con PV ≤ 50 %, Vel. +5 al comienzo del turno.
  Lo tienen: Camilla (Primavera), Lucina, Raven, Robin.
Bravata Vel. 3 Defiant Spd 3 A   Con PV ≤ 50 %, Vel. +7 al comienzo del turno.
  Lo tienen: Camilla (Primavera), Lucina, Raven, Robin.
Bravata Def. 1 Defiant Def 1 A   Con PV ≤ 50 %, Def. +3 al comienzo del turno.
  Lo tienen: Beruka, Chrom, Henry, Hinoka.
Bravata Def. 2 Defiant Def 2 A   Con PV ≤ 50 %, Def. +5 al comienzo del turno.
  Lo tienen: Beruka, Chrom, Henry, Hinoka.
Bravata Def. 3 Defiant Def 3 A   Con PV ≤ 50 %, Def. +7 al comienzo del turno.
  Lo tienen: Beruka, Chrom, Henry, Hinoka.
Bravata Res. 1 Defiant Res 1 A   Con PV ≤ 50 %, Res. +3 al comienzo del turno.
  Lo tienen: Est, Robin F, Virion.
Bravata Res. 2 Defiant Res 2 A   Con PV ≤ 50 %, Res. +5 al comienzo del turno.
  Lo tienen: Est, Robin F, Virion.
Bravata Res. 3 Defiant Res 3 A   Con PV ≤ 50 %, Res. +7 al comienzo del turno.
  Lo tienen: Est, Robin F, Virion.
Altivez Ata/Vel 1 Brazen Atk Spd 1 A -- Otorga Ata y Vel + 3 durante un ataque si la unidad tiene el 80 % de PV o menos al inicio del ataque.
  Lo tienen: Linus, Robin EI.
Altivez Ata/Vel 2 Brazen Atk Spd 2 A -- Otorga Ata y Vel + 5 durante un ataque si la unidad tiene el 80 % de PV o menos al inicio del ataque.
  Lo tienen: Linus, Robin EI.
Altivez Ata/Vel 3 Brazen Atk Spd 3 A -- Otorga Ata y Vel + 7 durante un ataque si la unidad tiene el 80 % de PV o menos al inicio del ataque.
  Lo tienen: Linus, Robin EI.
Altivez Ata/Def 1 Brazen Atk Def 1 A -- Otorga Ata y Def + 3 durante un ataque si la unidad tiene el 80 % de PV o menos al inicio del ataque.
  Lo tienen: Ares, Chrom EI.
Altivez Ata/Def 2 Brazen Atk Def 2 A -- Otorga Ata y Def + 5 durante un ataque si la unidad tiene el 80 % de PV o menos al inicio del ataque.
  Lo tienen: Ares, Chrom EI.
Altivez Ata/Def 3 Brazen Atk Def 3 A -- Otorga Ata y Def + 7 durante un ataque si la unidad tiene el 80 % de PV o menos al inicio del ataque.
  Lo tienen: Ares, Chrom EI.
Altivez Ata/Res 1 Brazen Atk/Res 1 A -- Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≤ 80 %, obtiene Ata y Res + 3 durante el enfrentamiento.
  Lo tienen: Mikoto AlD, Linde V.
Altivez Ata/Res 2 Brazen Atk/Res 2 A -- Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≤ 80 %, obtiene Ata y Res + 5 durante el enfrentamiento.
  Lo tienen: Mikoto AlD, Linde V.
Altivez Ata/Res 3 Brazen Atk/Res 3 A -- Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≤ 80 %, obtiene Ata y Res + 7 durante el enfrentamiento.
  Lo tienen: Mikoto AlD, Linde V.
Altivez Def/Res 1 Brazen Def Res 1 A -- Otorga Def y Res + 3 durante un ataque si la unidad tiene el 80 % de PV o menos al inicio del ataque.
  Lo tienen: Hardin Caído, Kana M.
Altivez Def/Res 2 Brazen Def Res 2 A -- Otorga Def y Res + 5 durante un ataque si la unidad tiene el 80 % de PV o menos al inicio del ataque.
  Lo tienen: Hardin Caído, Kana M.
Altivez Def/Res 3 Brazen Def Res 3 A -- Otorga Def y Res + 7 durante un ataque si la unidad tiene el 80 % de PV o menos al inicio del ataque.
  Lo tienen: Hardin Caído, Kana M.
Triadepto 1 Triangle Adept 1 A   Con ventaja en el triángulo de armas, Atq. +10 %; con desventaja, Atq. -10 %.
  Lo tienen: Azura AE, Cordelia, Roy, Ryoma Fes, Sanaki, Selena.
Triadepto 2 Triangle Adept 2 A   Con ventaja en el triángulo de armas, Atq. +15 %; con desventaja, Atq. -15 %.
  Lo tienen: Azura AE, Cordelia, Roy, Ryoma Fes, Sanaki, Selena.
Triadepto 3 Triangle Adept 3 A   Con ventaja en el triángulo de armas, Atq. +20 %; con desventaja, Atq. -20 %.
  Lo tienen: Azura AE, Cordelia, Roy, Ryoma Fes, Sanaki, Selena.
Contra corta Close Counter A   Permite contratacar independientemente de la distancia a la que se haya producido el ataque.
  Lo tienen: Takumi, Tharja EI, Xander Fes.
Contra larga Distant Counter A   Permite contraatacar independientemente de la distancia a la que se haya producido el ataque.
  Lo tienen: Hector, Hector L, Hector Valentín, Hríd, Nailah.
Escudo Svalinn Svalinn Shield A   Anula las bonificaciones de eficacia.
  Lo tienen: Sheena.
Escudo Grani Grani's Shield A   Anula las bonificaciones de eficacia.
  Lo tienen: Camus, Walhart.
Escudo Iote Iote's Shield A   Anula las bonificaciones de eficacia.
  Lo tienen: Michalis.
Bastión Def. 1 Fortress Def 1 A   Def. +3 y Atq. -3.
  Lo tienen: Gerome, Kliff, Lukas, Seth.
Bastión Def. 2 Fortress Def 2 A   Def. +4 y Atq. -3.
  Lo tienen: Gerome, Lukas, Seth.
Bastión Def. 3 Fortress Def 3 A   Def. +5 y Atq. -3.
  Lo tienen: Gerome, Lukas, Seth.
Bastión Res 1 Fortress Res 1 A   Res + 3 y Ata - 3.
  Lo tienen: Gunnthrá, James.
Bastión Res 2 Fortress Res 2 A   Res + 4 y Ata - 3.
  Lo tienen: Gunnthrá, James.
Bastión Res 3 Fortress Res 3 A   Res + 5 y Ata - 3.
  Lo tienen: Gunnthrá, James.
Bastión Def/Res 1 Fort. Def/Res 1 A -- Otorga Def y Res + 3. Inflige Ata - 3.
  Lo tienen: Kliff.
Bastión Def/Res 2 Fort. Def/Res 2 A -- Otorga Def y Res + 4. Inflige Ata - 3.
  Lo tienen: Kliff.
Bastión Def/Res 3 Fort. Def/Res 3 A -- Otorga Def y Res + 6. Inflige Ata - 2.
  Lo tienen: Kliff.
Sable Pesado 1 Heavy Blade 1 A   Si supera el Atq. del enemigo en 5 puntos o más, -1 a la cuenta regresiva por cada ataque de la unidad. (Si hay efectos de habilidades similares solo se aplica el que tenga el valor más alto).
  Lo tienen: Ike, Jamke.
Sable Pesado 2 Heavy Blade 2 A   Si supera el Atq. del enemigo en 3 puntos o más, -1 a la cuenta regresiva por cada ataque de la unidad. (Si hay efectos de habilidades similares solo se aplica el que tenga el valor más alto).
  Lo tienen: Ike, Jamke.
Sable Pesado 3 Heavy Blade 3 A   Si supera el Atq. del enemigo en 1 puntos o más, -1 a la cuenta regresiva por cada ataque de la unidad. (Si hay efectos de habilidades similares solo se aplica el que tenga el valor más alto).
  Lo tienen: Ike, Jamke.
Hoja rauda 1 Flashing Blade 1 A -- Si supera la Vel del enemigo en 5 puntos o más, -1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el que tenga el valor más alto.)
  Lo tienen: Mia.
Hoja rauda 2 Flashing Blade 2 A -- Si supera la Vel del enemigo en 3 puntos o más, -1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el que tenga el valor más alto.)
  Lo tienen: Mia.
Hoja rauda 3 Flashing Blade 3 A -- Si supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, -1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el que tenga el valor más alto.)
  Lo tienen: Mia.
Def. a distancia 1 Distant Def 1 A   Otorga Def y Res + 2 al recibir un ataque de un enemigo que use arco, dagas, magia o bastones.
  Lo tienen: Celica, Garon, Micaiah, Olivia AE, Rhajat.
Def. a distancia 2 Distant Def 2 A   Otorga Def y Res + 4 al recibir un ataque de un enemigo que use arco, dagas, magia o bastones.
  Lo tienen: Celica, Garon, Micaiah, Olivia AE, Rhajat.
Def. a distancia 3 Distant Def 3 A   Otorga Def y Res + 6 al recibir un ataque de un enemigo que use arco, dagas, magia o bastones.
  Lo tienen: Celica, Garon, Micaiah, Olivia AE, Rhajat.
Pirovitalidad 1 Fire Boost 1 A   Otorga Ata + 2 si la unidad tiene al menos 3 PV más que el enemigo al inicio del ataque.
  Lo tienen: Eliwood Valentín, Luke, Xander (Verano).
Pirovitalidad 2 Fire Boost 2 A   Otorga Ata + 4 si la unidad tiene al menos 3 PV más que el enemigo al inicio del ataque.
  Lo tienen: Eliwood Valentín, Luke, Xander (Verano).
Pirovitalidad 3 Fire Boost 3 A   Otorga Ata + 6 si la unidad tiene al menos 3 PV más que el enemigo al inicio del ataque.
  Lo tienen: Eliwood Valentín, Luke, Xander (Verano).
Anemovitalidad 1 Wind Boost 1 A   Otorga Vel + 2 si la unidad tiene al menos 3 PV más que el enemigo al inicio del ataque.
  Lo tienen: Charlotte (Novia), Grey.
Anemovitalidad 2 Wind Boost 2 A   Otorga Vel + 4 si la unidad tiene al menos 3 PV más que el enemigo al inicio del ataque.
  Lo tienen: Charlotte (Novia), Grey.
Anemovitalidad 3 Wind Boost 3 A   Otorga Vel + 6 si la unidad tiene al menos 3 PV más que el enemigo al inicio del ataque.
  Lo tienen: Charlotte (Novia), Grey.
Geovitalidad 1 Earth Boost 1 A   Otorga Def + 2 si la unidad tiene al menos 3 PV más que el enemigo al inicio del ataque.
  Lo tienen: Amelia, Boey.
Geovitalidad 2 Earth Boost 2 A   Otorga Def + 4 si la unidad tiene al menos 3 PV más que el enemigo al inicio del ataque.
  Lo tienen: Amelia, Boey.
Geovitalidad 3 Earth Boost 3 A   Otorga Def + 6 si la unidad tiene al menos 3 PV más que el enemigo al inicio del ataque.
  Lo tienen: Amelia, Boey.
Hidrovitalidad 1 Water Boost 1 A   Otorga Res + 2 si la unidad tiene al menos 3 PV más que el enemigo al inicio del ataque.
  Lo tienen: Berkut.
Hidrovitalidad 2 Water Boost 2 A   Otorga Res + 4 si la unidad tiene al menos 3 PV más que el enemigo al inicio del ataque.
  Lo tienen: Berkut.
Hidrovitalidad 3 Water Boost 3 A   Otorga Res + 6 si la unidad tiene al menos 3 PV más que el enemigo al inicio del ataque.
  Lo tienen: Berkut.
Def contigua 1 Close Def 1 A   Otorga Def y Res + 2 al recibir un ataque de un enemigo que use espadas, hachas, lanzas o piedras dragón.
  Lo tienen: Ephraim ETL, Joshua, Sigurd, Tiki (Verano), Sumia.
Def contigua 2 Close Def 2 A   Otorga Def y Res + 4 al recibir un ataque de un enemigo que use espadas, hachas, lanzas o piedras dragón.
  Lo tienen: Ephraim ETL, Joshua, Sigurd, Tiki (Verano), Sumia.
Def contigua 3 Close Def 3 A   Otorga Def y Res + 6 al recibir un ataque de un enemigo que use espadas, hachas, lanzas o piedras dragón.
  Lo tienen: Ephraim ETL, Joshua, Sigurd, Tiki (Verano), Sumia.
Postura feroz 1 Fierce Stance 1 A   Ata + 2 cuando la unidad sufre un ataque.
  Lo tienen: Dorcas, Dorcas Ha., Ephraim Legendario, Kana F, Ryoma L., Tiki L, Zelgius.
Postura feroz 2 Fierce Stance 2 A   Ata + 4 cuando la unidad sufre un ataque.
  Lo tienen: Dorcas, Kana F, Tiki L, Zelgius.
Postura feroz 3 Fierce Stance 3 A   Ata + 6 cuando la unidad sufre un ataque.
  Lo tienen: Dorcas, Kana F, Zelgius.
Postura dúplice 1 Darting Stance 1 A -- Vel + 2 durante un ataque si lo inicia el rival.
  Lo tienen: Quan, Reyson, Sharena primavera, Shigure.
Postura dúplice 2 Darting Stance 2 A -- Vel + 4 durante un ataque si lo inicia el rival.
  Lo tienen: Shigure.
Postura dúplice 3 Darting Stance 3 A -- Vel + 6 durante un ataque si lo inicia el rival.
  Lo tienen: Shigure.
Pose firme 1 Steady Posture 1 A -- Si el rival inicia el ataque, la unidad obtiene Vel y Def + 2 durante el enfrentamiento.
  Lo tienen: Quan, Reyson.
Pose firme 2 Steady Posture 2 A -- Si el rival inicia el ataque, la unidad obtiene Vel y Def + 4 durante el enfrentamiento.
  Lo tienen: Quan, Reyson.
Postura veloz 1 Swift Stance 1 A -- Vel y Res + 2 durante un ataque si lo inicia el rival.
  Lo tienen: Sharena primavera.
Postura veloz 2 Swift Stance 2 A -- Vel y Res + 4 durante un ataque si lo inicia el rival.
  Lo tienen: Sharena primavera.
Postura firme 1 Steady Stance 1 A   Def + 2 cuando la unidad sufre un ataque.
  Lo tienen: Caballero Negro, Ike ETL, Olivia 2, Shiro, Silas, Surtr.
Postura firme 2 Steady Stance 2 A   Def + 4 cuando la unidad sufre un ataque.
  Lo tienen: Caballero Negro, Ike ETL, Shiro, Silas, Surtr.
Postura firme 3 Steady Stance 3 A   Def + 6 cuando la unidad sufre un ataque.
  Lo tienen: Caballero Negro, Shiro, Silas, Surtr.
Postura firme 4 Steady Stance 4 A   Si el rival inicia el ataque, la unidad obtiene Def + 8 y el rival + 1 a la cuenta atrás por cada ataque. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
  Lo tienen: Surtr.
Postura muralla 1 Bracing Stance 1 A -- Si el rival inicia el ataque, la unidad obtiene Def y Res + 2 durante el enfrentamiento.
  Lo tienen: Olivia 2.
Postura muralla 2 Bracing Stance 2 A -- Si el rival inicia el ataque, la unidad obtiene Def y Res + 4 durante el enfrentamiento.
  Lo tienen: Olivia 2.
Aliento feroz Fierce Breath A -- Aliento feroz: Si el rival inicia el ataque, la unidad obtiene Ata + 4 durante el enfrentamiento y -1 a la cuenta atrás por cada ataque. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
  Lo tienen: Tiki L.
Soplo firme / Aliento firme Steady Breath A   Def + 4 y -1 a la cuenta atrás cuando la unidad sufre un ataque. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el que tenga el valor más alto.)
  Lo tienen: Ike ETL.
Postura prot. 1 / Postura guard. 1 Warding Stance 1 A -- Res + 2 cuando la unidad sufre un ataque.
  Lo tienen: Gharnef, Ike legendario, Leanne, Morgan F, Sakura (Halloween), Silvia.
Postura prot. 2 / Postura guard. 2 Warding Stance 2 A -- Res + 4 cuando la unidad sufre un ataque.
  Lo tienen: Ike legendario, Sakura (Halloween).
Postura prot. 3 / Postura guard. 3 Warding Stance 3 A -- Res + 6 cuando la unidad sufre un ataque.
  Lo tienen: Sakura (Halloween).
Soplo guardián / Aliento guardián Warding Breath A -- Otorga Res + 4 durante el combate si la unidad recibe algún ataque. - 1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (No acumulable. Solo se aplica el valor más alto.)
  Lo tienen: Ike legendario.
Postura dura 1 Sturdy Stance 1 A -- Ata y Def + 2 durante un ataque si lo inicia el rival.
  Lo tienen: Dorcas Ha., Ephraim Legendario.
Postura dura 2 Sturdy Stance 2 A -- Ata y Def + 4 durante un ataque si lo inicia el rival.
  Lo tienen: Dorcas Ha., Ephraim Legendario.
Postura gorrión 1 Kestrel Stance 1 A -- Si el rival inicia el ataque, la unidad obtiene Ata y Vel + 2 durante el enfrentamiento.
  Lo tienen: Ryoma L.
Postura gorrión 2 Kestrel Stance 2 A -- Si el rival inicia el ataque, la unidad obtiene Ata y Vel + 4 durante el enfrentamiento.
  Lo tienen: Ryoma L.
Postura espejo 1 Mirror Stance 1 A -- Ata y Res + 2 durante un ataque si lo inicia el rival.
  Lo tienen: Gharnef, Leanne, Morgan F, Silvia.
Postura espejo 2 Mirror Stance 2 A -- Ata y Res + 4 durante un ataque si lo inicia el rival.
  Lo tienen: Gharnef, Leanne, Morgan F, Silvia.
Lazo Ata/Vel 1 Atk Spd Bond 1 A -- Ata y Vel + 3 durante un ataque si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad.
  Lo tienen: Corrin F AlD, Fjorm AN, Hinoka 2, Lyn Valentín, Marth L, Tharja Novia.
Lazo Ata/Vel 2 Atk Spd Bond 2 A -- Ata y Vel + 4 durante un ataque si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad.
  Lo tienen: Corrin F AlD, Fjorm AN, Hinoka 2, Lyn Valentín, Marth L, Tharja Novia.
Lazo Ata/Vel 3 Atk Spd Bond 3 A -- Ata y Vel + 5 durante un ataque si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad.
  Lo tienen: Corrin F AlD, Fjorm AN, Hinoka 2, Lyn Valentín, Marth L, Tharja Novia.
Lazo Ata/Def 1 Atk Def Bond 1 A -- Ata y Def + 3 durante un ataque si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad.
  Lo tienen: Corrin M AlD, Fjorm, Hríd AN, Owain, Tiki V.
Lazo Ata/Def 2 Atk Def Bond 2 A -- Ata y Def + 4 durante un ataque si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad.
  Lo tienen: Corrin M AlD, Fjorm, Hríd AN, Owain, Tiki V.
Lazo Ata/Def 3 Atk Def Bond 3 A -- Ata y Def + 5 durante un ataque si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad.
  Lo tienen: Corrin M AlD, Fjorm, Hríd AN, Owain, Tiki V.
Lazo Ata/Res 1 Atk Res Bond 1 A -- Ata y Res + 3 durante un ataque si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad.
  Lo tienen: Camilla AlD, Cecilia RDI, Micaiah Fes, Nowi (Halloween), Sanaki Novia, Takumi FAN.
Lazo Ata/Res 2 Atk Res Bond 2 A -- Ata y Res + 4 durante un ataque si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad.
  Lo tienen: Camilla AlD, Cecilia RDI, Micaiah Fes, Nowi (Halloween), Sanaki Novia, Takumi FAN.
Lazo Ata/Res 3 Atk Res Bond 3 A -- Ata y Res + 5 durante un ataque si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad.
  Lo tienen: Camilla AlD, Cecilia RDI, Micaiah Fes, Nowi (Halloween), Sanaki Novia, Takumi FAN.
Lazo Vel/Def 1 Spd Def Bond 1 A -- Vel y Def + 3 durante un ataque si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad.
  Lo tienen: Camilla FAN, Ethlyn.
Lazo Vel/Def 2 Spd Def Bond 2 A -- Vel y Def + 4 durante un ataque si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad.
  Lo tienen: Camilla FAN, Ethlyn.
Lazo Vel/Def 3 Spd Def Bond 3 A -- Vel y Def + 5 durante un ataque si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad.
  Lo tienen: Camilla FAN, Ethlyn.
Lazo Vel/Res 1 Spd/Res Bond 1 A -- Vel y Res + 3 durante un ataque si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad.
  Lo tienen: Azura AlD, Mia Ha., Kagero primavera.
Lazo Vel/Res 2 Spd/Res Bond 2 A -- Vel y Res + 4 durante un ataque si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad.
  Lo tienen: Azura AlD, Mia Ha., Kagero primavera.
Lazo Vel/Res 3 Spd/Res Bond 3 A -- Vel y Res + 5 durante un ataque si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad.
  Lo tienen: Azura AlD, Mia Ha., Kagero primavera.
Lazo Def/Res 1 Def/Res Bond 1 A -- Si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad, esta obtiene Def y Res + 3 en combate.
  Lo tienen: Fae RDI.
Lazo Def/Res 2 Def/Res Bond 2 A -- Si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad, esta obtiene Def y Res + 4 en combate.
  Lo tienen: Fae RDI.
Lazo Def/Res 3 Def/Res Bond 3 A -- Si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad, esta obtiene Def y Res + 5 en combate.
  Lo tienen: Fae RDI.
Retiro Ata/Vel 1 Atk/Spd Solo 1 A -- Si no hay aliados adyacentes, otorga Ata y Vel + 2 en combate.
  Lo tienen: Eirika Legendaria.
Retiro Ata/Vel 2 Atk/Spd Solo 2 A -- Si no hay aliados adyacentes, otorga Ata y Vel + 4 en combate.
  Lo tienen: Eirika Legendaria.
Retiro Ata/Vel 3 Atk/Spd Solo 3 A -- Si no hay aliados adyacentes, otorga Ata y Vel + 6 en combate.
  Lo tienen: Eirika Legendaria.
Retiro Ata/Def 1 Atk/Def Solo 1 A -- Si no hay aliados adyacentes a la unidad, esta obtiene Ata y Def + 2 en combate.
  Lo tienen: Ephraim RDI.
Retiro Ata/Def 2 Atk/Def Solo 2 A -- Si no hay aliados adyacentes a la unidad, esta obtiene Ata y Def + 4 en combate.
  Lo tienen: Ephraim RDI.
Retiro Ata/Def 3 Atk/Def Solo 3 A -- Si no hay aliados adyacentes a la unidad, esta obtiene Ata y Def + 6 en combate.
  Lo tienen: Ephraim RDI.
Retiro Ata/Res 1 Atk/Res Solo 1 A -- Si no hay aliados adyacentes, otorga Ata y Res + 2 en combate.
  Lo tienen: Flora.
Retiro Ata/Res 2 Atk/Res Solo 2 A -- Si no hay aliados adyacentes, otorga Ata y Res + 4 en combate.
  Lo tienen: Flora.
Retiro Ata/Res 3 Atk/Res Solo 3 A -- Si no hay aliados adyacentes, otorga Ata y Res + 6 en combate.
  Lo tienen: Flora.
Piel dragontina Dragonskin A -- Anula las bonificaciones de eficacia contra las unidades aéreas. Def y Res + 4 si el rival inicia el ataque.
  Lo tienen: Robin F Caída.
Leyes de Sacae Laws of Sacae A -- Si hay al menos 2 aliados en un radio de 2 casillas, otorga Ata, Vel, Def y Res + 4 durante un ataque si lo inicia el rival.
  Lo tienen: Lyn Legendaria.
Empuje Ata/Vel 1 Atk/Spd Push 1 A -- Al inicio de un ataque, si la unidad tiene el 100 % de PV, obtiene Ata y Vel + 3. Si la unidad actúa, sufre 1 de daño después del enfrentamiento.
  Lo tienen: Elincia Fes, Tana V.
Empuje Ata/Vel 2 Atk/Spd Push 2 A -- Al inicio de un ataque, si la unidad tiene el 100 % de PV, obtiene Ata y Vel + 4. Si la unidad actúa, sufre 1 de daño después del enfrentamiento.
  Lo tienen: Elincia Fes, Tana V.
Empuje Ata/Vel 3 Atk/Spd Push 3 A -- Al inicio de un ataque, si la unidad tiene el 100 % de PV, obtiene Ata y Vel + 5. Si la unidad actúa, sufre 1 de daño después del enfrentamiento.
  Lo tienen: Elincia Fes, Tana V.
Contra de Ositia Ostian Counter A -- Permite contratacar independientemente de lo lejos que esté el enemigo. Si el rival inicia el ataque, la unidad obtiene Ata y Def + 4 durante el enfrentamiento.
  Lo tienen: Hector ETL.
Lid aérea R 1 R Duel Flying 1 A -- Otorga PV + 3. Si la unidad es de rareza 5 ★, ha alcanzado el nivel 40 y la suma de sus atributos es inferior a 160, esta se considerará 160 en modos como el coliseo. (Aparecerán rivales que otorgan más puntos. La suma de atributos se calcula sin tener en cuenta las bonificaciones obtenidas al combinar héroes o mediante habilidades.)
  Lo tienen: Laegjarn.
Lid aérea R 2 R Duel Flying 2 A -- Otorga PV + 4. Si la unidad es de rareza 5 ★, ha alcanzado el nivel 40 y la suma de sus atributos es inferior a 165, esta se considerará 165 en modos como el coliseo. (Aparecerán rivales que otorgan más puntos. La suma de atributos se calcula sin tener en cuenta las bonificaciones obtenidas al combinar héroes o mediante habilidades.)
  Lo tienen: Laegjarn.
Lid aérea R 3 R Duel Flying 3 A -- Otorga PV + 5. Si la unidad es de rareza 5 ★, ha alcanzado el nivel 40 y la suma de sus atributos es inferior a 170, esta se considerará 170 en modos como el coliseo. (Aparecerán rivales que otorgan más puntos. La suma de atributos se calcula sin tener en cuenta las bonificaciones obtenidas al combinar héroes o mediante habilidades.)
  Lo tienen: Laegjarn.
Lid pedestre V 1 Duel Infantry 1 A -- Otorga PV + 3. Si la unidad es de rareza 5 ★, ha alcanzado el nivel 40 y la suma de sus atributos es inferior a 160, esta se considerará 160 en modos como el coliseo. (Aparecerán rivales que otorgan más puntos. La suma de atributos se calcula sin tener en cuenta las bonificaciones obtenidas al combinar héroes o mediante habilidades.)
  Lo tienen: Helbindi.
Lid pedestre V 2 Duel Infantry 2 A -- Otorga PV + 4. Si la unidad es de rareza 5 ★, ha alcanzado el nivel 40 y la suma de sus atributos es inferior a 165, esta se considerará 165 en modos como el coliseo. (Aparecerán rivales que otorgan más puntos. La suma de atributos se calcula sin tener en cuenta las bonificaciones obtenidas al combinar héroes o mediante habilidades.)
  Lo tienen: Helbindi.
Lid pedestre V 3 Duel Infantry 3 A -- Otorga PV + 5. Si la unidad es de rareza 5 ★, ha alcanzado el nivel 40 y la suma de sus atributos es inferior a 170, esta se considerará 170 en modos como el coliseo. (Aparecerán rivales que otorgan más puntos. La suma de atributos se calcula sin tener en cuenta las bonificaciones obtenidas al combinar héroes o mediante habilidades.)
  Lo tienen: Helbindi.
Lid pedestre G 1 C Duel Infantry 1 A -- Otorga PV + 3. Si la unidad es de rareza 5 ★, ha alcanzado el nivel 40 y la suma de sus atributos es inferior a 160, esta se considerará 160 en modos como el coliseo. (Aparecerán rivales que otorgan más puntos. La suma de atributos se calcula sin tener en cuenta las bonificaciones obtenidas al combinar héroes o mediante habilidades.)
  Lo tienen: Loki.
Lid pedestre G 2 C Duel Infantry 2 A -- Otorga PV + 4. Si la unidad es de rareza 5 ★, ha alcanzado el nivel 40 y la suma de sus atributos es inferior a 165, esta se considerará 165 en modos como el coliseo. (Aparecerán rivales que otorgan más puntos. La suma de atributos se calcula sin tener en cuenta las bonificaciones obtenidas al combinar héroes o mediante habilidades.)
  Lo tienen: Loki.
Lid pedestre G 3 C Duel Infantry 3 A -- Otorga PV + 5. Si la unidad es de rareza 5 ★, ha alcanzado el nivel 40 y la suma de sus atributos es inferior a 170, esta se considerará 170 en modos como el coliseo. (Aparecerán rivales que otorgan más puntos. La suma de atributos se calcula sin tener en cuenta las bonificaciones obtenidas al combinar héroes o mediante habilidades.)
  Lo tienen: Loki.
Lid aérea A 1 B Duel Flying 1 A -- Otorga PV + 3. Si la unidad es de rareza 5 ★, ha alcanzado el nivel 40 y la suma de sus atributos es inferior a 160, esta se considerará 160 en modos como el coliseo. (Aparecerán rivales que otorgan más puntos. La suma de atributos se calcula sin tener en cuenta las bonificaciones obtenidas al combinar héroes o mediante habilidades.)
  Lo tienen: Azura Legendaria.
Lid aérea A 2 B Duel Flying 2 A -- Otorga PV + 4. Si la unidad es de rareza 5 ★, ha alcanzado el nivel 40 y la suma de sus atributos es inferior a 165, esta se considerará 165 en modos como el coliseo. (Aparecerán rivales que otorgan más puntos. La suma de atributos se calcula sin tener en cuenta las bonificaciones obtenidas al combinar héroes o mediante habilidades.)
  Lo tienen: Azura Legendaria.
Lid aérea A 3 B Duel Flying 3 A -- Otorga PV + 5. Si la unidad es de rareza 5 ★, ha alcanzado el nivel 40 y la suma de sus atributos es inferior a 170, esta se considerará 170 en modos como el coliseo. (Aparecerán rivales que otorgan más puntos. La suma de atributos se calcula sin tener en cuenta las bonificaciones obtenidas al combinar héroes o mediante habilidades.)
  Lo tienen: Azura Legendaria.
Hoja mágica 1 Sorcery Blade 1 A -- Al inicio de un ataque, si la unidad tiene el 100 % de PV y hay un aliado que use magia en una casilla adyacente, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
  Lo tienen: Ylgr.
Hoja mágica 2 Sorcery Blade 2 A -- Al inicio de un ataque, si la unidad tiene PV ≥ 50 % y hay un aliado que use magia en una casilla adyacente, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
  Lo tienen: Ylgr.
Hoja mágica 3 Sorcery Blade 3 A -- Al inicio de un ataque, si hay un aliado que use magia en una casilla adyacente, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
  Lo tienen: Ylgr.
Repeler Knock Back B   Tras un ataque iniciado por la unidad, aleja al rival una casilla.
  Lo tienen: Barst, Olivia.
Permutar Lunge B   Tras un ataque iniciado por la unidad, esta y el rival intercambian posiciones.
  Lo tienen: Aidraug, Beruka, Eldigan.
Atraer Drag Back B   Tras un ataque iniciado por la unidad, esta se aleja una casilla, y el rival ocupa la posición anterior de la unidad.
  Lo tienen: Donnel, Eirika, Gwendolyn, Roderick.
Pasar 1 Pass 1 B   Con PV ≥ 75 %, la unidad podrá atravesar casillas ocupadas por rivales.
  Lo tienen: Cordelia, Fir, Gaius, Lloyd.
Pasar 2 Pass 2 B   Con PV ≥ 50 %, la unidad podrá atravesar casillas ocupadas por rivales.
  Lo tienen: Cordelia, Fir, Gaius, Lloyd.
Pasar 3 Pass 3 B   Con PV ≥ 25 %, la unidad podrá atravesar casillas ocupadas por rivales.
  Lo tienen: Cordelia, Fir, Gaius, Lloyd.
Obstruir 1 Obstruct 1 B   Con PV ≥ 90 %, impide a los rivales atravesar casillas adyacentes a la unidad. (Sin efecto frente a la habilidad Pasar).
  Lo tienen: Corrin, Hana, Stahl, Legion, Lukas.
Obstruir 2 Obstruct 2 B   Con PV ≥ 70 %, impide a los rivales atravesar casillas adyacentes a la unidad. (Sin efecto frente a la habilidad Pasar).
  Lo tienen: Corrin, Hana, Stahl, Legion, Lukas.
Obstruir 3 Obstruct 3 B   Con PV ≥ 50 %, impide a los rivales atravesar casillas adyacentes a la unidad. (Sin efecto frente a la habilidad Pasar).
  Lo tienen: Corrin, Hana, Stahl, Legion, Lukas.
Alas piadosas 1 / Rescate 1 Wings of Mercy 1 B   Permite a la unidad desplazarse a una casilla adyacente a cualquier aliado cuyos PV ≤ 30 %.
  Lo tienen: Caballero Negro, Cain, Faye, Frederick, Lucina L, Marth Novio, Palla.
Alas piadosas 2 / Rescate 2 Wings of Mercy 2 B   Permite a la unidad desplazarse a una casilla adyacente a cualquier aliado cuyos PV ≤ 40 %.
  Lo tienen: Caballero Negro, Cain, Faye, Frederick, Lucina L, Marth Novio, Palla.
Alas piadosas 3 / Rescate 3 Wings of Mercy 3 B   Permite a la unidad desplazarse a una casilla adyacente a cualquier aliado cuyos PV ≤ 50 %.
  Lo tienen: Caballero Negro, Cain, Faye, Frederick, Lucina L, Marth Novio, Palla.
Evasión 1 / Santuario 1 Escape Route 1 B   Con PV ≤ 30 %, permite a la unidad desplazarse a una casilla adyacente a cualquier aliado.
  Lo tienen: Cecilia, Cordelia (Novia), Marth, Ninian, Saias.
Evasión 2 / Santuario 2 Escape Route 2 B   Con PV ≤ 40 %, permite a la unidad desplazarse a una casilla adyacente a cualquier aliado.
  Lo tienen: Cecilia, Cordelia (Novia), Marth, Ninian, Saias.
Evasión 3 / Santuario 3 Escape Route 3 B   Con PV ≤ 50 %, permite a la unidad desplazarse a una casilla adyacente a cualquier aliado.
  Lo tienen: Cecilia, Cordelia (Novia), Marth, Ninian, Saias.
Ventaja 1 / Emboscada 1 Vantage 1 B   Con PV ≤ 25 %, la unidad ataca primero cuando el rival inicie el ataque.
  Lo tienen: Anna, Gaius (Verano), Gordin, Ishtar, Lon'qu, Mia, Reinhardt, Reinhardt 2.
Ventaja 2 / Emboscada 2 Vantage 2 B   Con PV ≤ 50 %, la unidad ataca primero cuando el rival inicie el ataque.
  Lo tienen: Anna, Gaius (Verano), Gordin, Ishtar, Lon'qu, Mia, Reinhardt, Reinhardt 2.
Ventaja 3 / Emboscada 3 Vantage 3 B   Con PV ≤ 75 %, la unidad ataca primero cuando el rival inicie el ataque.
  Lo tienen: Anna, Gaius (Verano), Gordin, Ishtar, Lon'qu, Mia, Reinhardt, Reinhardt 2.
Arremetida 1 Desperation 1 B   Si la unidad acomete primero al enemigo con PV ≤ 25 %, atacará dos veces de manera inmediata si es posible.
  Lo tienen: Ayra, Eirika 2, Gunnthrá AN, Karel, Lyn Legendaria, Mae, Navarre, Roy ETL, Shanna.
Arremetida 2 Desperation 2 B   Si la unidad acomete primero al enemigo con PV ≤ 50 %, atacará dos veces de manera inmediata si es posible.
  Lo tienen: Ayra, Eirika 2, Gunnthrá AN, Karel, Lyn Legendaria, Mae, Navarre, Roy ETL, Shanna.
Arremetida 3 Desperation 3 B   Si la unidad acomete primero al enemigo con PV ≤ 75 %, atacará dos veces de manera inmediata si es posible.
  Lo tienen: Ayra, Eirika 2, Gunnthrá AN, Karel, Lyn Legendaria, Mae, Navarre, Roy ETL, Shanna.
Rompecontras 1 Brash Assault 1 B   Otorga automáticamente un ataque doble si la unidad acomete con PV ≤ 30 % a un rival que pueda contratacar.
  Lo tienen: Bartre, Hinata, Seliph.
Rompecontras 2 Brash Assault 2 B   Otorga automáticamente un ataque doble si la unidad acomete con PV ≤ 40 % a un rival que pueda contratacar.
  Lo tienen: Bartre, Hinata, Seliph.
Rompecontras 3 Brash Assault 3 B   Otorga automáticamente un ataque doble si la unidad acomete con PV ≤ 50 % a un rival que pueda contratacar.
  Lo tienen: Bartre, Hinata, Seliph.
Presteza 1 Quick Riposte 1 B   Con PV ≥ 90 %, otorga un ataque doble si el enemigo inicia un ataque.
  Lo tienen: Deirdre, Dorcas, Flora, Hríd AN, Klein, Leo, Subaki, Xander Fes.
Presteza 2 Quick Riposte 2 B   Con PV ≥ 80 %, otorga un ataque doble si el enemigo inicia un ataque.
  Lo tienen: Deirdre, Dorcas, Flora, Hríd AN, Klein, Leo, Subaki, Xander Fes.
Presteza 3 Quick Riposte 3 B   Con PV ≥ 70 %, otorga un ataque doble si el enemigo inicia un ataque.
  Lo tienen: Deirdre, Dorcas, Flora, Hríd AN, Klein, Leo, Subaki, Xander Fes.
Previsor 1 Wary Fighter 1 B   Con PV ≥ 90 %, impide ataques dobles tanto de la unidad como del rival.
  Lo tienen: Chrom EI, Dorcas Ha., Effie, Hector Valentín, Jakob (Halloween), Surtr, Zephiel.
Previsor 2 Wary Fighter 2 B   Con PV ≥ 70 %, impide ataques dobles tanto de la unidad como del rival.
  Lo tienen: Chrom EI, Dorcas Ha., Effie, Hector Valentín, Jakob (Halloween), Surtr, Zephiel.
Previsor 3 Wary Fighter 3 B   Con PV ≥ 50 %, impide ataques dobles tanto de la unidad como del rival.
  Lo tienen: Chrom EI, Dorcas Ha., Effie, Hector Valentín, Jakob (Halloween), Surtr, Zephiel.
Asalto tóxico 1 Poison Strike 1 B   Tras un ataque iniciado por la unidad, inflige 4 puntos de daño al enemigo.
  Lo tienen: Clarisse, Kaze, Matthew, Saizo.
Asalto tóxico 2 Poison Strike 2 B   Tras un ataque iniciado por la unidad, inflige 7 puntos de daño al enemigo.
  Lo tienen: Clarisse, Kaze, Matthew, Saizo.
Asalto tóxico 3 Poison Strike 3 B   Tras un ataque iniciado por la unidad, inflige 10 puntos de daño al enemigo.
  Lo tienen: Clarisse, Kaze, Matthew, Saizo.
Recuperación 1 Renewal 1 B   Devuelve 10 PV cada cuatro turnos.
  Lo tienen: Boey, Fae, Jakob, L'Arachel, Libra, Lissa, Olwen 2, Tana V.
Recuperación 2 Renewal 2 B   Devuelve 10 PV cada tres turnos.
  Lo tienen: Boey, Fae, Jakob, L'Arachel, Libra, Lissa, Olwen 2, Tana V.
Recuperación 3 Renewal 3 B   Devuelve 10 PV cada dos turnos.
  Lo tienen: Boey, Fae, Jakob, L'Arachel, Libra, Lissa, Olwen 2, Tana V.
Vivir para servir 1 Live to Serve 1 B   Al usar un bastón para curar a un aliado, la unidad recupera el 50 % de los PV restaurados.
  Lo tienen: Elise, Ethlyn, Wrys.
Vivir para servir 2 Live to Serve 2 B   Al usar un bastón para curar a un aliado, la unidad recupera el 75 % de los PV restaurados.
  Lo tienen: Elise, Ethlyn, Wrys.
Vivir para servir 3 Live to Serve 3 B   Al usar un bastón para curar a un aliado, la unidad recupera tantos PV como restaure.
  Lo tienen: Elise, Ethlyn, Wrys.
Sellar Atq. 1 / Sellar Ata 1 Seal Atk 1 B   Tras un ataque, Atq. -3 al rival en su próxima acción.
  Lo tienen: Catria, Frederick (Verano), Ike legendario, Jeorge, Rebecca, Seth.
Sellar Atq. 2 / Sellar Ata 2 Seal Atk 2 B   Tras un ataque, Atq. -5 al rival en su próxima acción.
  Lo tienen: Catria, Jeorge, Rebecca.
Sellar Atq. 3 / Sellar Ata 3 Seal Atk 3 B   Tras un ataque, Atq. -7 al rival en su próxima acción.
  Lo tienen: Catria, Jeorge, Rebecca.
Sellar Vel. 1 Seal Spd 1 B   Tras un ataque, Vel. -3 al rival en su próxima acción.
  Lo tienen: Est, Tobin, Virion.
Sellar Vel. 2 Seal Spd 2 B   Tras un ataque, Vel. -5 al rival en su próxima acción.
  Lo tienen: Est, Tobin, Virion.
Sellar Vel. 3 Seal Spd 3 B   Tras un ataque, Vel. -7 al rival en su próxima acción.
  Lo tienen: Est, Tobin, Virion.
Sellar Def. 1 Seal Def 1 B   Tras un ataque, Def. -3 al rival en su próxima acción.
  Lo tienen: Ares, Ephraim, Oboro, Roy.
Sellar Def. 2 Seal Def 2 B   Tras un ataque, Def. -5 al rival en su próxima acción.
  Lo tienen: Ephraim, Oboro, Roy.
Sellar Def. 3 Seal Def 3 B   Tras un ataque, Def. -7 al rival en su próxima acción.
  Lo tienen: Ephraim, Oboro, Roy.
Sellar Res. 1 Seal Res 1 B   Tras un ataque, Res. -3 al rival en su próxima acción.
  Lo tienen: Corrin F, Leo (Verano), Lucina (Primavera), Raigh.
Sellar Res. 2 Seal Res 2 B   Tras un ataque, Res. -5 al rival en su próxima acción.
  Lo tienen: Corrin F, Leo (Verano), Lucina (Primavera), Raigh.
Sellar Res. 3 Seal Res 3 B   Tras un ataque, Res. -7 al rival en su próxima acción.
  Lo tienen: Corrin F, Leo (Verano), Lucina (Primavera), Raigh.
Sellar Atq./Vel. 1 / Sellar Ata/Vel 1 Seal Atk Spd 1 B   Tras un ataque, Ata y Vel - 3 al enemigo en su próxima acción.
  Lo tienen: Frederick (Verano).
Sellar Atq./Vel. 2 / Sellar Ata/Vel 2 Seal Atk Spd 2 B   Tras un ataque, Ata y Vel - 5 al enemigo en su próxima acción.
  Lo tienen: Frederick (Verano).
Sellar Ata/Def 1 Seal Atk Def 1 B   Tras un ataque, Ata y Def - 3 al rival en su próxima acción.
  Lo tienen: Ike legendario, Seth.
Sellar Ata/Def 2 Seal Atk Def 2 B   Tras un ataque, Ata y Def - 5 al rival en su próxima acción.
  Lo tienen: Ike legendario, Seth.
Sellar Def/Res 1 Seal Def/Res 1 B -- Tras un ataque, Def y Res - 3 al enemigo en su próxima acción.
  Lo tienen: Ares.
Sellar Def/Res 1 Seal Def/Res 1 B -- Tras un ataque, Def y Res - 5 al enemigo en su próxima acción.
  Lo tienen: Ares.
Antiespadas 1 / Partesables 1 Swordbreaker 1 B   Con PV ≥ 90 %, y si el enemigo usa una espada, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
  Lo tienen: Abel, Ike, Sully.
Antiespadas 2 / Partesables 2 Swordbreaker 2 B   Con PV ≥ 70 %, y si el enemigo usa una espada, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
  Lo tienen: Abel, Ike, Sully.
Antiespadas 3 / Partesables 3 Swordbreaker 3 B   Con PV ≥ 50 %, y si el enemigo usa una espada, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
  Lo tienen: Abel, Ike, Sully.
Quiebralanzas 1 Lancebreaker 1 B   Con PV ≥ 90 %, y si el enemigo usa una lanza, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
  Lo tienen: Arthur, Narcian, Oscar.
Quiebralanzas 2 Lancebreaker 2 B   Con PV ≥ 70 %, y si el enemigo usa una lanza, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
  Lo tienen: Arthur, Narcian, Oscar.
Quiebralanzas 3 Lancebreaker 3 B   Con PV ≥ 50 %, y si el enemigo usa una lanza, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
  Lo tienen: Arthur, Narcian, Oscar.
Rompehachas 1 Axebreaker 1 B   Con PV ≥ 90 %, y si el enemigo usa un hacha, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
  Lo tienen: Eliwood, Laslow.
Rompehachas 2 Axebreaker 2 B   Con PV ≥ 70 %, y si el enemigo usa un hacha, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
  Lo tienen: Eliwood, Laslow.
Rompehachas 3 Axebreaker 3 B   Con PV ≥ 50 %, y si el enemigo usa un hacha, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
  Lo tienen: Eliwood, Laslow.
Rompearcos 1 Bowbreaker 1 B   Con PV ≥ 90 %, y si el enemigo usa un arco, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
  Lo tienen: Setsuna, Takumi FAN.
Rompearcos 2 Bowbreaker 2 B   Con PV ≥ 70 %, y si el enemigo usa un arco, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
  Lo tienen: Setsuna, Takumi FAN.
Rompearcos 3 Bowbreaker 3 B   Con PV ≥ 50 %, y si el enemigo usa un arco, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
  Lo tienen: Setsuna, Takumi FAN.
Quiebradagas 1 Daggerbreaker 1 B   Con PV ≥ 90 %, y si el enemigo usa una daga, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
  Lo tienen: Kagero.
Quiebradagas 2 Daggerbreaker 2 B   Con PV ≥ 70 %, y si el enemigo usa una daga, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
  Lo tienen: Kagero.
Quiebradagas 3 Daggerbreaker 3 B   Con PV ≥ 50 %, y si el enemigo usa una daga, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
  Lo tienen: Kagero.
Rajagrimorios R 1 / Rajagrimor. R 1 R Tomebreaker 1 B   Con PV ≥ 90 %, y si el enemigo usa un grimorio rojo, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
  Lo tienen: Odin.
Rajagrimorios R 2 / Rajagrimor. R 2 R Tomebreaker 2 B   Con PV ≥ 70 %, y si el enemigo usa un grimorio rojo, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
  Lo tienen: Odin.
Rajagrimorios R 3 / Rajagrimor. R 3 R Tomebreaker 3 B   Con PV ≥ 50 %, y si el enemigo usa un grimorio rojo, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
  Lo tienen: Odin.
Rajagrimorios A 1 B Tomebreaker 1 B   Con PV ≥ 90 %, y si el enemigo usa un grimorio azul, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
  Lo tienen: Robin F.
Rajagrimorios A 2 B Tomebreaker 2 B   Con PV ≥ 70 %, y si el enemigo usa un grimorio azul, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
  Lo tienen: Robin F.
Rajagrimorios A 3 B Tomebreaker 3 B   Con PV ≥ 50 %, y si el enemigo usa un grimorio azul, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
  Lo tienen: Robin F.
Rajagrimorios V 1 / Rajagrimor. V 1 G Tomebreaker 1 B   Con PV ≥ 90 %, y si el enemigo usa un grimorio verde, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
  Lo tienen: Henry.
Rajagrimorios V 2 / Rajagrimor. V 2 G Tomebreaker 2 B   Con PV ≥ 70 %, y si el enemigo usa un grimorio verde, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
  Lo tienen: Henry.
Rajagrimorios V 3 / Rajagrimor. V 3 G Tomebreaker 3 B   Con PV ≥ 50 %, y si el enemigo usa un grimorio verde, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
  Lo tienen: Henry.
Vivir por el honor Live for Honor B   Si la unidad sobrevive, recibe sellos x 1.5 de un mapa de torre de práctica. (Si hay efectos de habilidades similares solo se aplica el mayor multiplicador).
  Lo tienen: Henry (Halloween), Kagero primavera, Xander (Primavera).
Aquilón 1 Windsweep 1 B   Si la unidad acomete al enemigo, no se producirán ataques dobles. Si supera la Vel. del rival en 5 puntos o más y este usa espada, lanza, hacha, arco o daga, el enemigo no podrá contratacar.
  Lo tienen: Alm, Joshua.
Aquilón 2 Windsweep 2 B   Si la unidad acomete al enemigo, no se producirán ataques dobles. Si supera la Vel. del rival en 3 puntos o más y este usa espada, lanza, hacha, arco o daga, el enemigo no podrá contratacar.
  Lo tienen: Alm, Joshua.
Aquilón 3 Windsweep 3 B   Si la unidad acomete al enemigo, no se producirán ataques dobles. Si supera la Vel. del rival en 1 puntos o más y este usa espada, lanza, hacha, arco o daga, el enemigo no podrá contratacar.
  Lo tienen: Alm, Joshua.
Neptuno 1 Watersweep 1 B   Si la unidad acomete al enemigo, no se producirán ataques dobles. Si supera la Vel. del rival en 5 puntos o más y este usa magia, bastón o piedra dragón, el enemigo no podrá contratacar.
  Lo tienen: Soren.
Neptuno 2 Watersweep 2 B   Si la unidad acomete al enemigo, no se producirán ataques dobles. Si supera la Vel. del rival en 3 puntos o más y este usa magia, bastón o piedra dragón, el enemigo no podrá contratacar.
  Lo tienen: Soren.
Neptuno 3 Watersweep 3 B   Si la unidad acomete al enemigo, no se producirán ataques dobles. Si supera la Vel. del rival en 1 puntos o más y este usa magia, bastón o piedra dragón, el enemigo no podrá contratacar.
  Lo tienen: Soren.
Cancelar 1 Guard 1 B   Si la unidad tiene el 100 % de PV al iniciar el ataque, +1 a la cuenta regresiva del rival. (Si hay efectos de habilidades similares solo se aplica el que tenga el valor más alto).
  Lo tienen: Helbindi, Julius, Leon, Lyn Valentín, Micaiah, Morgan F, Naesala, Sakura (Halloween), Titania.
Cancelar 2 Guard 2 B   Si la unidad tiene el 90 % de PV al iniciar el ataque, +1 a la cuenta regresiva del rival. (Si hay efectos de habilidades similares solo se aplica el que tenga el valor más alto).
  Lo tienen: Helbindi, Julius, Leon, Lyn Valentín, Micaiah, Morgan F, Naesala, Sakura (Halloween), Titania.
Cancelar 3 Guard 3 B   Si la unidad tiene el 80 % de PV al iniciar el ataque, +1 a la cuenta regresiva del rival. (Si hay efectos de habilidades similares solo se aplica el que tenga el valor más alto).
  Lo tienen: Helbindi, Julius, Leon, Lyn Valentín, Micaiah, Morgan F, Naesala, Sakura (Halloween), Titania.
Vivir por el botín Live for Bounty B   Si la unidad sobrevive, recibe sellos x 1.5 de un mapa de torre de práctica (Si hay efectos de habilidades similares solo se aplica el mayor multiplicador).
  Lo tienen: Camilla (Primavera), Nowi (Halloween), Sharena primavera.
Cabriola Hit and Run B   Si la unidad inicia el ataque, avanza 1 casilla tras el enfrentamiento.
  Lo tienen: Clair, Clive, Gerome, Tiki V.
Bastón furioso 1 Wrathful Staff 1 B   Si la unidad tiene el 100 % de PV al inicio del ataque, los bastones infligirán el mismo daño que otras armas.
  Lo tienen: Laevatein AN, Genny, Veronica ETL.
Bastón furioso 2 Wrathful Staff 2 B   Con PV ≥ 50 % al inicio del ataque, los bastones infligirán el mismo daño que otras armas.
  Lo tienen: Laevatein AN, Genny, Veronica ETL.
Bastón furioso 3 Wrathful Staff 3 B   Los ataques con bastón infligirán el mismo daño que otras armas.
  Lo tienen: Laevatein AN, Genny, Veronica ETL
Bastón brillante 1 Dazzling Staff 1 B   Si la unidad tiene el 100 % de PV al inicio del ataque, el enemigo no puede contratacar.
  Lo tienen: Eirika RDI, Lyn (Novia), Maribelle.
Bastón brillante 2 Dazzling Staff 2 B   Con PV ≥ 50 % al inicio del ataque, el enemigo no puede contratacar.
  Lo tienen: Eirika RDI, Lyn (Novia), Maribelle.
Bastón brillante 3 Dazzling Staff 3 B   El enemigo no puede contratacar.
  Lo tienen: Eirika RDI, Lyn (Novia), Maribelle.
Anular afinidad 1 Cancel Affinity 1 B   Anula las bonificaciones del triángulo de las armas que otorguen las habilidades de la unidad. También anula las bonificaciones del triángulo de las armas que otorguen las habilidades enemigas.
  Lo tienen: James, Jamke, Linde V, Mathilda, Robin F Caída.
Anular afinidad 2 Cancel Affinity 2 B   Anula las bonificaciones del triángulo de las armas que otorguen las habilidades de la unidad. Si hay desventaja de afinidad, también anula las de las habilidades enemigas.
  Lo tienen: James, Jamke, Linde V, Mathilda, Robin F Caída.
Anular afinidad 3 Cancel Affinity 3 B   Anula las bonificaciones del triángulo de las armas que otorguen las habilidades de la unidad. Si hay desventaja de afinidad, las de habilidades enemigas se invierten.
  Lo tienen: James, Jamke, Linde V, Mathilda, Robin F Caída.
Pulso blindado 1 / Pulso escudo 1 Shield Pulse 1 B   Si la habilidad especial de la unidad se activa cuando sufre un ataque, - 1 a la cuenta atrás al inicio del primer turno.
  Lo tienen: Fjorm, Saber.
Pulso blindado 2 / Pulso escudo 2 Shield Pulse 2 B   Si la habilidad especial de la unidad se activa cuando sufre un ataque, - 1 a la cuenta atrás al inicio del primer turno. La unidad sufre - 5 de daño al activar habilidades especiales.
  Lo tienen: Fjorm, Saber.
Pulso blindado 3 / Pulso escudo 3 Shield Pulse 3 B   Si la habilidad especial de la unidad se activa cuando sufre un ataque, - 2 a la cuenta atrás al inicio del primer turno. La unidad sufre - 5 de daño al activar habilidades especiales.
  Lo tienen: Fjorm, Saber.
Favor beorc Beorc's Blessing B   Eficaz contra unidades aéreas y de caballería. Las bonificaciones de las habilidades del enemigo se anulan durante los ataques. (No se puede legar.)
  Lo tienen: Ike ETL.
Favor de Sacae Sacae's Blessing B   El enemigo no puede contratacar si lleva espada, lanza o hacha. (No se puede legar.)
  Lo tienen: Lyn ETL.
Formac. aérea 1 Flier Formation 1 B   Si la unidad tiene el 100 % de PV, podrá moverse a una casilla adyacente a un aliado aéreo en un radio de 2 casillas.
  Lo tienen: Camilla V, Elincia, Hinoka 2, Leanne.
Formac. aérea 2 Flier Formation 2 B   Si la unidad tiene el 50 % de PV o más, podrá moverse a una casilla adyacente a un aliado aéreo en un radio de 2 casillas.
  Lo tienen: Camilla V, Elincia, Hinoka 2, Leanne.
Formac. aérea 3 Flier Formation 3 B   La unidad podrá moverse a una casilla adyacente a un aliado aéreo en un radio de 2 casillas.
  Lo tienen: Camilla V, Elincia, Hinoka 2, Leanne.
Acrobacia 1 Aerobatics 1 B -- Si la unidad tiene el 100 % de PV, podrá moverse a una casilla adyacente a un aliado de infantería, acorazado o de caballería en un radio de dos casillas.
  Lo tienen: Azura Legendaria, Nino 2.
Acrobacia 2 Aerobatics 2 B -- Si la unidad tiene PV ≥ 50 %, podrá moverse a una casilla adyacente a un aliado de infantería, acorazado o de caballería en un radio de dos casillas.
  Lo tienen: Azura Legendaria, Nino 2.
Acrobacia 3 Aerobatics 3 B -- La unidad podrá moverse a una casilla adyacente a un aliado de infantería, acorazado o de caballería en un radio de dos casillas.
  Lo tienen: Azura Legendaria, Nino 2.
Rabia 1 Wrath 1 B   Con PV ≤ 25 %, - 1 a la cuenta atrás al inicio del turno si la habilidad especial se activa al atacar. Si se activa, + 10 de daño al ejecutarla.
  Lo tienen: Karla, Nephenee, Owain.
Rabia 2 Wrath 2 B   Con PV ≤ 50 %, - 1 a la cuenta atrás al inicio del turno si la habilidad especial se activa al atacar. Si se activa, + 10 de daño al ejecutarla.
  Lo tienen: Karla, Nephenee, Owain.
Rabia 3 Wrath 3 B   Con PV ≤ 75 %, - 1 a la cuenta atrás al inicio del turno si la habilidad especial se activa al atacar. Si se activa, + 10 de daño al ejecutarla.
  Lo tienen: Karla, Nephenee, Owain.
Fuego bailarín 1 Blaze Dance 1 B   Con Cantar o Bailar, Ata + 2 al objetivo.
  Lo tienen: Olivia AE.
Fuego bailarín 2 Blaze Dance 2 B   Con Cantar o Bailar, Ata + 3 al objetivo.
  Lo tienen: Olivia AE.
Fuego bailarín 3 Blaze Dance 3 B   Con Cantar o Bailar, Ata + 4 al objetivo.
  Lo tienen: Olivia AE.
Viento bailarín 1 Gale Dance 1 B   Con Cantar o Bailar, Vel + 2 al objetivo.
  Lo tienen: Elincia Fes, Inigo AE, Lene.
Viento bailarín 2 Gale Dance 2 B   Con Cantar o Bailar, Vel + 3 al objetivo.
  Lo tienen: Inigo AE.
Viento bailarín 3 Gale Dance 3 B   Con Cantar o Bailar, Vel + 4 al objetivo.
  Lo tienen: Inigo AE.
Tierra bailarina 1 Earth Dance 1 B -- Con Cantar o Bailar, Def + 3 al objetivo.
  Lo tienen: Azura FAN.
Tierra bailarina 2 Earth Dance 2 B -- Con Cantar o Bailar, Def + 4 al objetivo.
  Lo tienen: Azura FAN.
Tierra bailarina 3 Earth Dance 3 B -- Con Cantar o Bailar, Def + 5 al objetivo.
  Lo tienen: Azura FAN.
Agua bailarina 1 Torrent Dance 1 B -- Con Cantar o Bailar, Res + 3 al objetivo.
  Lo tienen: Azura AlD, Shigure AE, Silvia.
Agua bailarina 2 Torrent Dance 2 B -- Si la unidad usa Cantar o Bailar, el objetivo obtiene Res + 4.
  Lo tienen: Azura AlD.
Agua bailarina 3 Torrent Dance 3 B -- Si la unidad usa Cantar o Bailar, el objetivo obtiene Res + 5.
  Lo tienen: Azura AlD.
Siroco bailarín 1 Firestorm Dance 1 B -- Con Cantar o Bailar, Ata y Vel + 2 al objetivo.
  Lo tienen: Lene.
Siroco bailarín 2 Firestorm Dance 2 B -- Con Cantar o Bailar, Ata y Vel + 3 al objetivo.
  Lo tienen: Lene.
Vapor bailarín 1 Fireflood Dance 1 B -- Si la unidad usa Cantar o Bailar, el objetivo obtiene Ata + 2 y Res + 3.
  Lo tienen: Micaiah Fes.
Vapor bailarín 2 Fireflood Dance 2 B -- Si la unidad usa Cantar o Bailar, el objetivo obtiene Ata + 3 y Res + 4.
  Lo tienen: Micaiah Fes.
Alud bailarín 1 Rockslide Dance 1 B -- Si la unidad usa Cantar o Bailar, el objetivo obtiene Vel + 2 y Def + 3.
  Lo tienen: Elincia Fes.
Alud bailarín 2 Rockslide Dance 2 B -- Si la unidad usa Cantar o Bailar, el objetivo obtiene Vel + 3 y Def + 4.
  Lo tienen: Elincia Fes.
Ciclón bailarín 1 Deluge Dance B -- Si la unidad usa Cantar o Bailar, el objetivo obtiene Vel + 2 y Res + 3.
  Lo tienen: Silvia.
Ciclón bailarín 2 Deluge Dance B -- Si la unidad usa Cantar o Bailar, el objetivo obtiene Vel + 3 y Res + 4.
  Lo tienen: Silvia.
Géiser bailarín 1 Geyser Dance 1 B   Con Cantar o Bailar, Def y Res + 3 al objetivo.
  Lo tienen: Shigure AE.
Géiser bailarín 2 Geyser Dance 2 B   Con Cantar o Bailar, Def y Res + 4 al objetivo.
  Lo tienen: Shigure AE.
Anillo sanador Recover Ring B   Devuelve 10 PV al principio de cada turno. (No se puede legar.)
  Lo tienen: Arvis.
Escudo cruzado Crusader's Ward B   Si la unidad recibe ataques consecutivos de un enemigo a 2 casillas de distancia, a partir del segundo el daño se reduce en un 80 %. (No se puede legar.)
  Lo tienen: Sigurd.
Anillo doble Follow-Up Ring B   Ataque doble garantizado si la unidad tiene el 50 % de PV o más al inicio del ataque. (No se puede legar.)
  Lo tienen: Arden.
Osado 1 Bold Fighter 1 B -- Ataque doble garantizado si la unidad tiene el 100 % de PV e inicia el ataque. - 1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (No acumulable.)
  Lo tienen: Ephraim RDI, Hardin Caído, Hector ETL, Kagero Ha., Lissa EI, Tiki L.
Osado 2 Bold Fighter 2 B -- Ataque doble garantizado si la unidad tiene el 50 % de PV o más e inicia el ataque. - 1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (No acumulable.)
  Lo tienen: Ephraim RDI, Hardin Caído, Hector ETL, Kagero Ha., Lissa EI, Tiki L.
Osado 3 Bold Fighter 3 B -- Ataque doble garantizado si la unidad inicia el ataque. - 1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (No acumulable.)
  Lo tienen: Ephraim RDI, Hardin Caído, Hector ETL, Kagero Ha., Lissa EI, Tiki L.
Vengativo 1 Vengeful Fighter 1 B -- Ataque doble garantizado si la unidad tiene el 90 % de PV o más y el enemigo inicia el ataque. - 1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (No acumulable.)
  Lo tienen: Fae RDI, Hector L, Myrrh Ha., Robin Caído, Tharja EI.
Vengativo 2 Vengeful Fighter 2 B -- Ataque doble garantizado si la unidad tiene el 70 % de PV o más y el enemigo inicia el ataque. - 1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (No acumulable.)
  Lo tienen: Fae RDI, Hector L, Myrrh Ha., Robin Caído, Tharja EI.
Vengativo 3 Vengeful Fighter 3 B -- Ataque doble garantizado si la unidad tiene el 50 % de PV o más y el enemigo inicia el ataque. - 1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (No acumulable.)
  Lo tienen: Fae RDI, Hector L, Myrrh Ha., Robin Caído, Tharja EI.
Luchador esp. 1 Special Fighter 1 B -- Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 90 %, - 1 a la cuenta atrás de la unidad y + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque de la unidad. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
  Lo tienen: Ephraim ETL.
Luchador esp. 2 Special Fighter 2 B -- Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 70 %, - 1 a la cuenta atrás de la unidad y + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque de la unidad. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
  Lo tienen: Ephraim ETL.
Luchador esp. 3 Special Fighter 3 B -- Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 50 %, - 1 a la cuenta atrás de la unidad y + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque de la unidad. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
  Lo tienen: Ephraim ETL.
Espiral especial 1 Espiral especial 1 B -- Si la unidad inicia el ataque y su habilidad especial se activa antes o durante la lucha, - 1 a la cuenta atrás después del enfrentamiento.
  Lo tienen: Lewyn.
Espiral especial 2 Espiral especial 2 B -- Si se activa la habilidad especial antes o durante el ataque, - 1 a la cuenta atrás después del enfrentamiento.
  Lo tienen: Lewyn.
Espiral especial 3 Espiral especial 3 B -- Si se activa la habilidad especial antes o durante el ataque, - 2 a la cuenta atrás después del enfrentamiento.
  Lo tienen: Lewyn.
Hechizo gélido Chilling Seal B -- Al inicio de cada turno, si la unidad tiene PV ≥ 50 %, Ata y Vel - 6 al rival que tenga menos Def en su próxima acción. (No se puede legar.)
  Lo tienen: Gunnthrá.
Hechizo glacial Freezing Seal B -- Al inicio del turno, si la unidad tiene PV ≥ 50 %, Ata y Vel - 6 al rival que tenga menos Res en su próxima acción.
  Lo tienen: Hríd.
Polvo mágico Warp Powder B -- Si la unidad tiene el 80 % de PV o más, podrá moverse a una casilla adyacente a un aliado en un radio de 2 casillas.
  Lo tienen: Zelgius.
Atq. gélido 1 / Gelidez Ata 1 Chill Atk 1 B -- Al inicio del turno, inflige Ata - 3 al rival que tenga más Ata en su próxima acción.
  Lo tienen: Gharnef, Laegjarn, Ninian Novia, Tibarn.
Atq. gélido 2 / Gelidez Ata 2 Chill Atk 2 B -- Al inicio del turno, inflige Ata - 5 al rival que tenga más Ata en su próxima acción.
  Lo tienen: Gharnef, Laegjarn, Ninian Novia, Tibarn.
Atq. gélido 3 / Gelidez Ata 3 Chill Atk 3 B -- Al inicio del turno, inflige Ata - 7 al rival que tenga más Ata en su próxima acción.
  Lo tienen: Gharnef, Laegjarn, Ninian Novia, Tibarn.
Vel. gélida 1 / Gelidez Vel 1 Chill Spd 1 B -- Al inicio de cada turno, inflige Vel - 3 al rival que tenga más Vel en su próxima acción.
  Lo tienen: Celica Caída, Kliff, Olivia 2, Ylgr.
Vel. gélida 2 / Gelidez Vel 2 Chill Spd 2 B -- Al inicio de cada turno, inflige Vel - 5 al rival que tenga más Vel en su próxima acción.
  Lo tienen: Celica Caída, Kliff, Olivia 2, Ylgr.
Vel. gélida 3 / Gelidez Vel 3 Chill Spd 3 B -- Al inicio de cada turno, inflige Vel - 7 al rival que tenga más Vel en su próxima acción.
  Lo tienen: Celica Caída, Kliff, Olivia 2, Ylgr.
Def. gélida 1 / Gelidez Def 1 Chill Def 1 B -- Al inicio de cada turno, inflige Def - 3 al rival que tenga más Def en su próxima acción.
  Lo tienen: Chrom 2, Ryoma Fes, Walhart.
Def. gélida 2 / Gelidez Def 2 Chill Def 2 B -- Al inicio de cada turno, inflige Def - 5 al rival que tenga más Def en su próxima acción.
  Lo tienen: Chrom 2, Ryoma Fes, Walhart.
Def. gélida 3 / Gelidez Def 3 Chill Def 3 B -- Al inicio de cada turno, inflige Def - 7 al rival que tenga más Def en su próxima acción.
  Lo tienen: Chrom 2, Ryoma Fes, Walhart.
Res. gélida 1 / Gelidez Res 1 Chill Res 1 B -- Al inicio de cada turno, inflige Res - 3 al rival que tenga más Res en su próxima acción.
  Lo tienen: Catria primavera, Laegjarn AN, Ophelia.
Res. gélida 2 / Gelidez Res 2 Chill Res 2 B -- Al inicio de cada turno, inflige Res - 5 al rival que tenga más Res en su próxima acción.
  Lo tienen: Catria primavera, Laegjarn AN, Ophelia.
Res. gélida 3 / Gelidez Res 3 Chill Res 3 B -- Al inicio de cada turno, inflige Res - 7 al rival que tenga más Res en su próxima acción.
  Lo tienen: Catria primavera, Laegjarn AN, Ophelia.
Brazalete solar Solar Brace B -- La unidad recupera un 30 % del daño infligido cuando se ejecutan habilidades especiales durante un ataque. (Se acumula con efectos de habilidades como Helios.)
  Lo tienen: Ephraim Legendario.
Mellar distancia 1 / Cobijo distante 1 Ranged Dull 1 B -- Si la unidad tiene PV = 100 % al inicio del ataque y el enemigo usa arco, dagas, magia o bastones, sus bonificaciones de habilidades (p. ej. potenciar, impulso, etc.) se anulan durante el ataque.
  Lo tienen: Morgan M.
Mellar distancia 2 / Cobijo distante 2 Ranged Dull 2 B -- Si la unidad tiene PV = 50 % al inicio del ataque y el enemigo usa arco, dagas, magia o bastones, sus bonificaciones de habilidades (p. ej. potenciar, impulso, etc.) se anulan durante el ataque.
  Lo tienen: Morgan M.
Mellar distancia 3 / Cobijo distante 3 Ranged Dull 3 B -- Si el enemigo usa arco, dagas, magia o bastones, sus bonificaciones de habilidades (p. ej. potenciar, impulso, etc.) se anulan durante el ataque.
  Lo tienen: Morgan M.
Cobijo cercano 1 Dull Close 1 B -- Al inicio de un ataque, si la unidad tiene el 100 % de PV y el rival usa espada, lanza, hacha o piedra dragón, sus bonificaciones de habilidades (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) se anulan en combate.
  Lo tienen: Cordelia V.
Cobijo cercano 2 Dull Close 2 B -- Al inicio de un ataque, si la unidad tiene PV ≥ 50 % y el rival usa espada, lanza, hacha o piedra dragón, sus bonificaciones de habilidades (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) se anulan en combate.
  Lo tienen: Cordelia V.
Cobijo cercano 3 Dull Close 3 B -- Si el rival usa espada, lanza, hacha o piedra dragón, sus bonificaciones de habilidades (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) se anulan en combate.
  Lo tienen: Cordelia V.
Poción de vigor S Drink B -- Al inicio del primer turno, -1 a la cuenta atrás y devuelve 99 PV.
  Lo tienen: Leif.
Amago Def 1 Def Feint 1 B -- Si la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige Def - 3 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad en su próxima acción.
  Lo tienen: Innes V.
Amago Def 2 Def Feint 2 B -- Si la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige Def - 5 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad en su próxima acción.
  Lo tienen: Innes V.
Amago Def 3 Def Feint 3 B -- Si la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige Def - 7 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad en su próxima acción.
  Lo tienen: Innes V.
Nexo Ata/Vel 1 Atk/Spd Link 1 B -- Otorga Ata y Vel + 2 a la unidad y al aliado durante el resto del turno al usar o recibir habilidades de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.).
  Lo tienen: Fjorm AN, Niles Ha.
Nexo Ata/Vel 2 Atk/Spd Link 2 B -- Otorga Ata y Vel + 4 a la unidad y al aliado durante el resto del turno al usar o recibir habilidades de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.).
  Lo tienen: Fjorm AN, Niles Ha.
Nexo Ata/Vel 3 Atk/Spd Link 3 B -- Otorga Ata y Vel + 6 a la unidad y al aliado durante el resto del turno al usar o recibir habilidades de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.).
  Lo tienen: Fjorm AN, Niles Ha.
Nexo Ata/Def 1 Atk/Def Link 1 B -- Otorga Ata y Def + 2 a la unidad y al aliado durante el resto del turno al usar o recibir habilidades de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.).
  Lo tienen: Laevatein, Sumia.
Nexo Ata/Def 2 Atk/Def Link 2 B -- Otorga Ata y Def + 4 a la unidad y al aliado durante el resto del turno al usar o recibir habilidades de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.).
  Lo tienen: Laevatein, Sumia.
Nexo Ata/Def 3 Atk/Def Link 3 B -- Otorga Ata y Def + 6 a la unidad y al aliado durante el resto del turno al usar o recibir habilidades de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.).
  Lo tienen: Laevatein, Sumia.
Nexo Ata/Res 1 Atk/Res Link 1 B -- Otorga Ata y Res + 2 a la unidad y al aliado durante el resto del turno al usar o recibir habilidades de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.).
  Lo tienen: Camilla AlD.
Nexo Ata/Res 2 Atk/Res Link 2 B -- Otorga Ata y Res + 4 a la unidad y al aliado durante el resto del turno al usar o recibir habilidades de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.).
  Lo tienen: Camilla AlD.
Nexo Ata/Res 3 Atk/Res Link 3 B -- Otorga Ata y Res + 6 a la unidad y al aliado durante el resto del turno al usar o recibir habilidades de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.).
  Lo tienen: Camilla AlD.
Nexo Vel/Res 1 Spd/Res Link 1 B -- Otorga Vel y Res + 2 a la unidad y al aliado durante el resto del turno al usar o recibir habilidades de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.).
  Lo tienen: Nina.
Nexo Vel/Res 2 Spd/Res Link 2 B -- Otorga Vel y Res + 4 a la unidad y al aliado durante el resto del turno al usar o recibir habilidades de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.).
  Lo tienen: Nina.
Nexo Vel/Res 3 Spd/Res Link 3 B -- Otorga Vel y Res + 6 a la unidad y al aliado durante el resto del turno al usar o recibir habilidades de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.).
  Lo tienen: Nina.
Nexo Def/Res 1 Def/Res Link 1 B -- Otorga Def y Res + 2 a la unidad y al aliado durante el resto del turno al usar o recibir habilidades de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.).
  Lo tienen: Sanaki Novia.
Nexo Def/Res 2 Def/Res Link 2 B -- Otorga Def y Res + 4 a la unidad y al aliado durante el resto del turno al usar o recibir habilidades de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.).
  Lo tienen: Sanaki Novia.
Nexo Def/Res 3 Def/Res Link 3 B -- Otorga Def y Res + 6 a la unidad y al aliado durante el resto del turno al usar o recibir habilidades de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.).
  Lo tienen: Sanaki Novia.
Amago Vel 1 Spd Feint 1 B -- Si la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige Vel - 3 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad en su próxima acción.
  Lo tienen: Tharja Novia.
Amago Vel 2 Spd Feint 2 B -- Si la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige Vel - 5 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad en su próxima acción.
  Lo tienen: Tharja Novia.
Amago Vel 3 Spd Feint 3 B -- Si la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige Vel - 7 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad en su próxima acción.
  Lo tienen: Tharja Novia.
Bushido Bushido B -- Inflige + 10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales.
  Lo tienen: Ryoma L.
León doble Double Lion B -- Si la unidad inicia el ataque con el 100 % de PV, ataca dos veces y sufre 1 de daño tras el enfrentamiento. (No acumulable.)
  Lo tienen: Celica ETL.
Escudo sellador Binding Shield B -- Si el enemigo es un dragón, no podrá contratacar ni realizar un ataque doble, mientras que la unidad ejecutará un ataque doble garantizado.
  Lo tienen: Marth L.
Brazalete lunar Lunar Brace B -- Dificulta la ejecución de habilidades especiales: + 1 a la cuenta atrás. Inflige un 50 % de la Def del rival como daño adicional cuando se ejecutan habilidades especiales.
  Lo tienen: Eirika Legendaria.
At. doble nulo 1 Null Follow-Up 1 B -- Al inicio de un ataque, si la unidad tiene el 100 % de PV, anula las habilidades del rival que le permiten bloquear ataques dobles y las que le garantizan ataques dobles.
  Lo tienen: Corrin M AlD.
At. doble nulo 2 Null Follow-Up 2 B -- Al inicio de un ataque, si la unidad tiene el 50 % de PV, anula las habilidades del rival que le permiten bloquear ataques dobles y las que le garantizan ataques dobles.
  Lo tienen: Corrin M AlD.
At. doble nulo 3 Null Follow-Up 3 B -- Anula las habilidades del rival que le permiten bloquear ataques dobles y las que le garantizan ataques dobles.
  Lo tienen: Corrin M AlD.
Anticontra nula 1 Null C-Disrupt 1 B -- Al inicio de un ataque, si la unidad tiene el 100 % de PV, anula los efectos y las habilidades que impiden contratacar en combate.
  Lo tienen: Nailah.
Anticontra nula 2 Null C-Disrupt 2 B -- Al inicio de un ataque, si la unidad tiene PV ≥ 50 %, anula los efectos y las habilidades que impiden contratacar en combate.
  Lo tienen: Nailah.
Anticontra nula 3 Null C-Disrupt 3 B -- Anula los efectos y las habilidades que impiden contratacar en combate.
  Lo tienen: Nailah.
Cleptovitalidad 1 Mystic Boost 1 B -- Anula las habilidades del rival que calculan el daño a partir de la Def o la Res (la que tenga el valor más bajo) y las que hacen que los bastones inflijan el mismo daño que otras armas. Tras el ataque, la unidad recupera 2 PV.
  Lo tienen: Eir.
Cleptovitalidad 2 Mystic Boost 2 B -- Anula las habilidades del rival que calculan el daño a partir de la Def o la Res (la que tenga el valor más bajo) y las que hacen que los bastones inflijan el mismo daño que otras armas. Tras el ataque, la unidad recupera 4 PV.
  Lo tienen: Eir.
Cleptovitalidad 3 Mystic Boost 3 B -- Anula las habilidades del rival que calculan el daño a partir de la Def o la Res (la que tenga el valor más bajo) y las que hacen que los bastones inflijan el mismo daño que otras armas. Tras el ataque, la unidad recupera 6 PV.
  Lo tienen: Eir.
Soplo de vida 1 / Aliento vital 1 Breath of Life 1 C   Tras un ataque iniciado por la unidad, los aliados adyacentes recuperan 3 PV.
  Lo tienen: Cordelia (Novia), Felicia, Florina, Julia, Tiki (Joven).
Soplo de vida 2 / Aliento vital 2 Breath of Life 2 C   Tras un ataque iniciado por la unidad, los aliados adyacentes recuperan 5 PV.
  Lo tienen: Cordelia (Novia), Felicia, Florina, Julia, Tiki (Joven).
Soplo de vida 3 / Aliento vital 3 Breath of Life 3 C   Tras un ataque iniciado por la unidad, los aliados adyacentes recuperan 7 PV.
  Lo tienen: Cordelia (Novia), Felicia, Florina, Julia, Tiki (Joven).
Golpe salvaje 1 / Arrebato brutal 1 Savage Blow 1 C   Tras un ataque iniciado por la unidad, los rivales situados en un radio de dos casillas pierden 3 PV.
  Lo tienen: Camilla, Leo, Narcian, Rhajat.
Golpe salvaje 2 / Arrebato brutal 2 Savage Blow 2 C   Tras un ataque iniciado por la unidad, los rivales situados en un radio de dos casillas pierden 5 PV.
  Lo tienen: Camilla, Leo, Narcian, Rhajat.
Golpe salvaje 3 / Arrebato brutal 3 Savage Blow 3 C   Tras un ataque iniciado por la unidad, los rivales situados en un radio de dos casillas pierden 7 PV.
  Lo tienen: Camilla, Leo, Narcian, Rhajat.
Mejora Atq. 1 / Mejora Ata 1 Spur Atk 1 C   Atq. +2 a los aliados adyacentes durante ataques.
  Lo tienen: Alfonse, Barst, Camilla AlD, Camus, Delthea, Eliwood Valentín, Finn, Fjorm, Hector, Innes V, Kagero primavera, Kana F, Leif, Lilina, Lucina, Marth Novio, Micaiah, Ogma, Quan, Reinhardt, Reinhardt 2, Sothe.
Mejora Atq. 2 / Mejora Ata 2 Spur Atk 2 C   Atq. +3 a los aliados adyacentes durante ataques.
  Lo tienen: Alfonse, Barst, Camilla AlD, Camus, Eliwood Valentín, Finn, Hector, Innes V, Kagero primavera, Kana F, Lilina, Lucina, Ogma, Reinhardt.
Mejora Atq. 3 / Mejora Ata 3 Spur Atk 3 C   Atq. +4 a los aliados adyacentes durante ataques.
  Lo tienen: Alfonse, Barst, Lilina, Lucina, Ogma.
Mejora Vel. 1 Spur Spd 1 C   Vel. +2 a los aliados adyacentes durante ataques.
  Lo tienen: Catria primavera, Clair, Jeorge, Lucina ETL, Lyn, Marth, Ninian Novia, Palla, Ryoma Fes, Saizo, Tailtiu.
Mejora Vel. 2 Spur Spd 2 C   Vel. +3 a los aliados adyacentes durante ataques.
  Lo tienen: Clair, Jeorge, Lyn, Marth, Palla, Saizo.
Mejora Vel. 3 Spur Spd 3 C   Vel. +4 a los aliados adyacentes durante ataques.
  Lo tienen: Clair, Jeorge, Lyn, Marth, Saizo.
Mejora Def. 1 Spur Def 1 C   Def. +2 a los aliados adyacentes durante ataques.
  Lo tienen: Aidraug, Arden, Camilla FAN, Celica, Chrom, Linus, Minerva, Nanna, Priscilla, Robin, Robin Caído, Roderick, Oscar, Owain, Sully, Tana V, Xander.
Mejora Def. 2 Spur Def 2 C   Def. +3 a los aliados adyacentes durante ataques.
  Lo tienen: Aidraug, Camilla FAN, Celica, Chrom, Minerva, Priscilla, Robin, Robin Caído, Sully, Xander.
Mejora Def. 3 Spur Def 3 C   Def. +4 a los aliados adyacentes durante ataques.
  Lo tienen: Chrom, Celica, Priscilla, Robin, Sully, Xander.
Mejora Res. 1 Spur Res 1 C   Res. +2 a los aliados adyacentes durante ataques.
  Lo tienen: Anna, Berkut, Corrin FAN, Elincia Fes, Eliwood, Lachesis, Libra, Lyon, Merric, Mist, Morgan M, Niles, Olwen, Shigure, Soleil, Tharja, Tiki (Adulta).
Mejora Res. 2 Spur Res 2 C   Res. +3 a los aliados adyacentes durante ataques.
  Lo tienen: Anna, Berkut, Eliwood, Lachesis, Merric, Niles, Olwen, Shigure, Tharja, Tiki (Adulta).
Mejora Res. 3 Spur Res 3 C   Res. +4 a los aliados adyacentes durante ataques.
  Lo tienen: Anna, Lachesis, Merric, Niles, Tharja, Tiki (Adulta).
Mejora Ata/Vel 1 Spur Atk Spd 1 C -- Ata y Vel + 2 a los aliados en un radio de 2 casillas durante ataques.
  Lo tienen: Sothe.
Mejora Ata/Vel 2 Spur Atk Spd 2 C -- Ata y Vel + 3 a los aliados en un radio de 2 casillas durante ataques.
  Lo tienen: Sothe.
Mejora Ata/Def 1 Spur Atk/Def 1 C -- Ata y Def + 2 a los aliados adyacentes durante ataques.
  Lo tienen: Reinhardt 2, Tana V.
Mejora Ata/Def 2 Spur Atk/Def 2 C -- Ata y Def + 3 a los aliados adyacentes durante ataques.
  Lo tienen: Reinhardt 2, Tana V.
Mejora Ata/Res 1 Spur Atk Res 1 C -- Otorga Ata y Res + 2 en combate a los aliados adyacentes.
  Lo tienen: Libra.
Mejora Ata/Res 2 Spur Atk Res 2 C -- Otorga Ata y Res + 3 en combate a los aliados adyacentes.
  Lo tienen: Libra.
Mejora Vel/Def 1 Spur Spd Def 1 C   Vel/Def + 2 a los aliados adyacentes durante ataques.
  Lo tienen: Oscar, Owain.
Mejora Vel/Def 2 Spur Spd Def 2 C   Vel/Def + 3 a los aliados adyacentes durante ataques.
  Lo tienen: Oscar, Owain.
Mejora Vel/Res 1 Spur Spd Res 1 C -- Otorga Vel y Res + 2 en combate a los aliados adyacentes.
  Lo tienen: Ryoma Fes.
Mejora Vel/Res 2 Spur Spd Res 2 C -- Otorga Vel y Res + 3 en combate a los aliados adyacentes.
  Lo tienen: Ryoma Fes.
Sube Def./Res 1 Spur Def Res 1 C   Def. y Res. +2 a los aliados adyacentes durante ataques.
  Lo tienen: Corrin FAN, Mist, Morgan M.
Sube Def./Res 2 Spur Def Res 2 C   Def. y Res. +3 a los aliados adyacentes durante ataques.
  Lo tienen: Corrin FAN, Mist, Morgan M.
Ataque corazas / Acicate corazas Goad Armor C   Atq. y Vel. +4 a tus unidades acorazadas en un radio de dos casillas durante ataques.
  Lo tienen: Eliwood Valentín, Hector.
Muro corazas Ward Armor C   Def. y Res. +4 a tus unidades acorazadas en un radio de dos casillas durante ataques.
  Lo tienen: Aidraug.
Ataque equino / Acicate equino Goad Cavalry C   Ata y Vel +4 a tus unidades de caballería en un radio de dos casillas durante ataques.
  Lo tienen: Camus, Finn, Reinhardt.
Muro equino Ward Cavalry C   Def. y Res. +4 a tus unidaes de caballería en un radio de dos casillas durante ataques.
  Lo tienen: Berkut, Eliwood, Olwen.
Ataque aéreo Goad Fliers C   Atq. y Vel. +4 a tus uniddades aéreas en un radio de dos casillas durante ataques.
  Lo tienen: Camilla AlD, Innes V, Kagero primavera, Palla.
Muro aéreo Ward Fliers C   Def. y Res. +4 a tus uniddades aéreas en un radio de dos casillas durante ataques.
  Lo tienen: Camilla FAN, Minerva, Shigure.
Acicate dragones Goad Dragons C -- Ata y Vel + 4 a tus unidades dragón en un radio de dos casillas durante ataques.
  Lo tienen: Kana F.
Muro dragontino Ward Dragons C -- Def y Res + 4 a tus unidades dragón en un radio de dos casillas durante ataques.
  Lo tienen: Robin Caído.
Impulsar Atq. 1 / Impulsar Ata 1 Drive Atk 1 C   Ata + 2 a los aliados en un radio de dos casillas durante ataques.
  Lo tienen: Delthea, Fjorm, Leif, Marth Novio, Micaiah, Quan.
Impulsar Atq. 2 / Impulsar Ata 2 Drive Atk 2 C   Ata + 3 a los aliados en un radio de dos casillas durante ataques.
  Lo tienen: Delthea, Fjorm, Leif, Marth Novio, Micaiah, Quan.
Impulsar Vel 1 Drive Spd 1 C   Vel + 2 a los aliados en un radio de 2 casillas durante ataques.
  Lo tienen: Catria primavera, Lucina ETL, Ninian Novia, Tailtiu.
Impulsar Vel 2 Drive Spd 2 C   Vel + 3 a los aliados en un radio de 2 casillas durante ataques.
  Lo tienen: Catria primavera, Lucina ETL, Ninian Novia, Tailtiu.
Impulsar Def 1 Drive Def 1 C   Def + 2 a los aliados en un radio de dos casillas durante ataques.
  Lo tienen: Arden, Linus, Nanna, Roderick.
Impulsar Def 2 Drive Def 2 C   Def + 3 a los aliados en un radio de dos casillas durante ataques.
  Lo tienen: Arden, Linus, Nanna, Roderick.
Impulsar Res 1 Drive Res 1 C   Res + 2 a los aliados en un radio de dos casillas durante ataques.
  Lo tienen: Azura AE, Elincia Fes, Lyon, Soleil.
Impulsar Res 2 Drive Res 2 C   Res + 3 a los aliados en un radio de dos casillas durante ataques.
  Lo tienen: Azura AE, Elincia Fes, Lyon, Soleil.
Impulso Atq. 1 / Impulso Ata 1 Hone Atk 1 C   Los aliados adyacentes al principio del turno obtienen Atq. +2 durante el resto del turno.
  Lo tienen: Camilla V, Celica Caída, Corrin F, Gunter, Gwendolyn, Hríd AN, Inigo AE, Mathilda, Myrrh, Nino, Nowi (Halloween), Olivia, Sanaki, Serra.
Impulso Atq. 2 / Impulso Ata 2 Hone Atk 2 C   Los aliados adyacentes al principio del turno obtienen Atq. +3 durante el resto del turno.
  Lo tienen: Camilla V, Celica Caída, Corrin F, Gunter, Gwendolyn, Hríd AN, Inigo AE, Mathilda, Myrrh, Nino, Nowi (Halloween), Olivia, Sanaki, Serra.
Impulso Atq. 3 / Impulso Ata 3 Hone Atk 3 C   Los aliados adyacentes al principio del turno obtienen Atq. +4 durante el resto del turno.
  Lo tienen: Celica Caída, Corrin F, Hríd AN, Inigo AE, Mathilda, Nino, Olivia, Sanaki, Serra.
Impulso Atq. 4 / Impulso Ata 4 Hone Atk 4 C -- Al inicio del turno, los aliados adyacentes obtienen Ata + 7 durante el resto del turno.
  Lo tienen: Hríd AN.
Impulso Vel. 1 Hone Spd 1 C   Los aliados adyacentes al principio del turno obtienen Vel. +2 durante el resto del turno.
  Lo tienen: Azura FAN, Corrin M AlD, Eirika, Gunnthrá AN, Hinoka, Laslow, Leanne, Mia Ha., Matthew, Ryoma, Shiida (Novia).
Impulso Vel. 2 Hone Spd 2 C   Los aliados adyacentes al principio del turno obtienen Vel. +3 durante el resto del turno.
  Lo tienen: Azura FAN, Corrin M AlD, Eirika, Gunnthrá AN, Hinoka, Laslow, Leanne, Mia Ha., Matthew, Ryoma, Shiida (Novia).
Impulso Vel. 3 Hone Spd 3 C   Los aliados adyacentes al principio del turno obtienen Vel. +4 durante el resto del turno.
  Lo tienen: Eirika, Gunnthrá AN, Laslow, Matthew, Ryoma, Shiida (Novia).
Omnimpulso Vel Joint Hone Spd C -- Al inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad, otorga Vel + 5 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno.
  Lo tienen: Gunnthrá AN.
Impulso Def. 1 Fortify Def 1 C   Los aliados adyacentes al principio del turno obtienen Def. +2 durante el resto del turno.
  Lo tienen: Corrin F AlD, Cherche, Frederick, Kana M, Lissa EI, Niles Ha., Ninian, Sakura, Sharena, Sheena, Xander (Primavera).
Impulso Def. 2 Fortify Def 2 C   Los aliados adyacentes al principio del turno obtienen Def. +3 durante el resto del turno.
  Lo tienen: Corrin F AlD, Cherche, Frederick, Kana M, Lissa EI, Niles Ha., Ninian, Sakura, Sharena, Sheena, Xander (Primavera).
Impulso Def. 3 Fortify Def 3 C   Los aliados adyacentes al principio del turno obtienen Def. +4 durante el resto del turno.
  Lo tienen: Cherche, Frederick, Sakura, Sharena, Xander (Primavera).
Impulso Res. 1 Fortify Res 1 C   Los aliados adyacentes al principio del turno obtienen Res. +2 durante el resto del turno.
  Lo tienen: Azura, Corrin F (verano), Jagen, Kliff, Linde, Maria, Reyson, Shiida, Soren, Sophia.
Impulso Res. 2 Fortify Res 2 C   Los aliados adyacentes al principio del turno obtienen Res. +3 durante el resto del turno.
  Lo tienen: Azura, Corrin F (verano), Jagen, Kliff, Linde, Maria, Reyson, Shiida, Soren, Sophia.
Impulso Res. 3 Fortify Res 3 C   Los aliados adyacentes al principio del turno obtienen Res. +4 durante el resto del turno.
  Lo tienen: Azura, Corrin F (verano), Kliff, Linde, Maria, Soren, Sophia.
Oleada acoraz. Hone Armor C   Las unidades acorazadas aliadas adyacentes al principio del turno obtienen Atq. y Vel +6 durante el resto del turno.
  Lo tienen: Gwendolyn.
Baluarte acoraz. Fortify Armor C   Las unidades acorazadas aliadas adyacentes al principio del turno obtienen Def y Res +6 durante el resto del turno.
  Lo tienen: Lissa EI, Niles Ha., Sheena.
Oleada caball. Hone Cavalry C   Las unidades de caballería aliadas adyacentes al principio del turno obtienen Atq. y Vel. +6 durante el resto del turno.
  Lo tienen: Gunter.
Beluarte caball. Fortify Cavalry C   Las unidades de caballería aliadas adyacentes al principio del turno obtienen Def. y Res. +6 durante el resto del turno.
  Lo tienen: Jagen.
Oleada aérea Hone Fliers C   Las unidades aéreas aliadas adyacentes al principio del turno obtienen Atq. y Vel. +6 durante el resto del turno.
  Lo tienen: Azura FAN, Camilla V, Hinoka, Mia Ha., Nowi (Halloween).
Baluarte aéreo Fortify Fliers C   Las unidades aéreas aliadas adyacentes al principio del turno obtienen Def. y Res. +6 durante el resto del turno.
  Lo tienen: Shiida.
Oleada dragón Hone dragons C -- Las unidades dragón aliadas adyacentes al principio del turno obtienen Ata y Vel + 6 en su próxima acción.
  Lo tienen: Corrin M AlD, Myrrh.
Baluarte dragón Fortify Dragons C   Las unidades dragón aliadas adyacentes al principio del turno obtienen Def y Res +6 durante el resto del turno.
  Lo tienen: Corrin F AlD, Kana M, Ninian.
Oleada bestial Hone Beasts C -- Al inicio del turno, las bestias aliadas adyacentes obtienen Ata y Vel + 6 durante el resto del turno.
  Lo tienen: Leanne.
Baluarte bestial Fortify Beasts C -- Al inicio del turno, las bestias aliadas adyacentes obtienen Def y Res + 6 durante el resto del turno.
  Lo tienen: Reyson.
Reducir Atq. 1 / Reducir Ata 1 Threaten Atk 1 C   Los enemigos situados en un radio de dos casillas al comienzo del turno sufren Atq. -3 durante el resto del turno.
  Lo tienen: Azama, Cain, Charlotte (Novia), Fae, Hawkeye, Lloyd.
Reducir Atq. 2 / Reducir Ata 2 Threaten Atk 2 C   Los enemigos situados en un radio de dos casillas al comienzo del turno sufren Atq. -4 durante el resto del turno.
  Lo tienen: Azama, Cain, Charlotte (Novia), Fae, Hawkeye, Lloyd.
Reducir Atq. 3 / Reducir Ata 3 Threaten Atk 3 C   Los enemigos situados en un radio de dos casillas al comienzo del turno sufren Atq. -5 durante el resto del turno.
  Lo tienen: Azama, Cain, Charlotte (Novia), Fae, Hawkeye, Lloyd.
Reducir Vel. 1 Threaten Spd 1 C   Los enemigos situados en un radio de dos casillas al comienzo del turno sufren Vel. -3 durante el resto del turno.
  Lo tienen: Jaffar, Navarre, Selena, Shanna, Takumi.
Reducir Vel. 2 Threaten Spd 2 C   Los enemigos situados en un radio de dos casillas al comienzo del turno sufren Vel. -4 durante el resto del turno.
  Lo tienen: Jaffar, Navarre, Selena, Shanna, Takumi.
Reducir Vel. 3 Threaten Spd 3 C   Los enemigos situados en un radio de dos casillas al comienzo del turno sufren Vel. -5 durante el resto del turno.
  Lo tienen: Jaffar, Navarre, Selena, Shanna, Takumi.
Reducir Def. 1 Threaten Def 1 C   Los enemigos situados en un radio de dos casillas al comienzo del turno sufren Def -3 durante el resto del turno.
  Lo tienen: Clarisse, Ephraim, Ike ETL, Michalis, Peri, Raven.
Reducir Def. 2 Threaten Def 2 C   Los enemigos situados en un radio de dos casillas al comienzo del turno sufren Def -4 durante el resto del turno.
  Lo tienen: Clarisse, Ephraim, Ike ETL, Michalis, Peri, Raven.
Reducir Def. 3 Threaten Def 3 C   Los enemigos situados en un radio de dos casillas al comienzo del turno sufren Def -5 durante el resto del turno.
  Lo tienen: Clarisse, Ephraim, Ike ETL, Michalis, Peri, Raven.
Reducir Res. 1 Threaten Res 1 C   Los enemigos situados en un radio de dos casillas al comienzo del turno sufren Res. -3 durante el resto del turno.
  Lo tienen: Nowi, Oboro, Ursula.
Reducir Res. 2 Threaten Res 2 C   Los enemigos situados en un radio de dos casillas al comienzo del turno sufren Res. -4 durante el resto del turno.
  Lo tienen: Nowi, Oboro, Ursula.
Reducir Res. 3 Threaten Res 3 C   Los enemigos situados en un radio de dos casillas al comienzo del turno sufren Res. -5 durante el resto del turno.
  Lo tienen: Nowi, Oboro, Ursula.
Humo de Atq. 1 / Humo de Ata 1 Atk Smoke 1 C   Tras un ataque, Ata - 3 a todos los rivales en un radio de 2 casillas en su próxima acción.
  Lo tienen: Hríd, Kaze, Lyn ETL.
Humo de Atq. 2 / Humo de Ata 2 Atk Smoke 2 C   Tras un ataque, Ata - 5 a todos los rivales en un radio de 2 casillas en su próxima acción.
  Lo tienen: Hríd, Kaze, Lyn ETL.
Humo de Atq. 3 / Humo de Ata 3 Atk Smoke 3 C   Tras un ataque, Ata - 7 a todos los rivales en un radio de 2 casillas en su próxima acción.
  Lo tienen: Hríd, Kaze, Lyn ETL.
Humo de Vel 1 Spd Smoke 1 C   Tras un ataque, Vel - 3 a todos los rivales en un radio de 2 casillas en su próxima acción.
  Lo tienen: Nino 2, Sigurd, Takumi Caído.
Humo de Vel 2 Spd Smoke 2 C   Tras un ataque, Vel - 5 a todos los rivales en un radio de 2 casillas en su próxima acción.
  Lo tienen: Nino 2, Sigurd, Takumi Caído.
Humo de Vel 3 Spd Smoke 3 C   Tras un ataque, Vel - 7 a todos los rivales en un radio de 2 casillas en su próxima acción.
  Lo tienen: Nino 2, Sigurd, Takumi Caído.
Humo de Def 1 Def Smoke 1 C -- Tras un ataque, Def - 3 a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción.
  Lo tienen: Alfonse primavera.
Humo de Def 2 Def Smoke 2 C -- Tras un ataque, Def - 5 a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción.
  Lo tienen: Alfonse primavera.
Humo de Def 3 Def Smoke 3 C -- Tras un ataque, Def - 7 a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción.
  Lo tienen: Alfonse primavera.
Humo de Res 1 Res Smoke 1 C -- Tras un ataque, Res - 3 a todos los rivales en un radio de 2 casillas en su próxima acción.
  Lo tienen: Robin F Caída.
Humo de Res 2 Res Smoke 2 C -- Tras un ataque, Res - 5 a todos los rivales en un radio de 2 casillas en su próxima acción.
  Lo tienen: Robin F Caída.
Humo de Res 3 Res Smoke 3 C -- Tras un ataque, Res - 7 a todos los rivales en un radio de 2 casillas en su próxima acción.
  Lo tienen: Robin F Caída.
Exp con filo 1 Sword Exp. 1 C   Si la unidad sobrevive y usa una espada, recibe un 50 % más de Exp. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
  Lo tienen: Athena.
Exp con filo 2 Sword Exp. 2 C   Si la unidad sobrevive, quienes usen una espada en el batallón reciben un 50 % más de Exp. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
  Lo tienen: Athena.
Exp con filo 3 Sword Exp. 3 C   Si la unidad sobrevive, quienes usen una espada en el batallón reciben un 100 % más de Exp. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
  Lo tienen: Athena.
Exp. con hacha 1 Axe Experiencie 1 C   Si la unidad sobrevive, la unidad recibe Exp . x 1.5 (si hay efectos de habilidades similares solo se aplica el mayor multiplicador.
  Lo tienen: Chrom (Primavera).
Exp. con hacha 2 Axe Experiencie 2 C   Si la unidad sobrevive, quienes usen un hacha en el batallón reciben Exp . x 1.5 (si hay efectos de habilidades similares solo se aplica el mayor multiplicador.
  Lo tienen: Chrom (Primavera).
Exp. con hacha 3 Axe Experiencie 3 C   Si la unidad sobrevive, quienes usen un hacha en el batallón reciben Exp. x 2 (si hay efectos de habilidades similares solo se aplica el mayor multiplicador.
  Lo tienen: Chrom (Primavera).
Exp gr. rojo 1 R Tome Exp. 1 C -- Si la unidad sobrevive y usa un grimorio rojo, recibe un 50 % más de Exp. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
  Lo tienen: Eirika 2.
Exp gr. rojo 2 R Tome Exp. 2 C -- Si la unidad sobrevive y usa un grimorio rojo, quienes usen un grimorio rojo en el batallón reciben un 50 % más de Exp. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
  Lo tienen: Eirika 2.
Exp gr. rojo 3 R Tome Exp. 3 C -- Si la unidad sobrevive y usa un grimorio rojo, quienes usen un grimorio rojo en el batallón reciben un 100 % más de Exp. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
  Lo tienen: Eirika 2.
Exp gr. azul 1 B Tome Exp. 1 C   Si la unidad sobrevive y usa un grimorio azul, recibe un 50 % más de Exp. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
  Lo tienen: Mae.
Exp gr. azul 2 B Tome Exp. 2 C   Si la unidad sobrevive, quienes usen un grimorio azul en el batallón reciben un 50 % más de Exp. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
  Lo tienen: Mae.
Exp gr. azul 3 B Tome Exp. 3 C   Si la unidad sobrevive, quienes usen un grimorio azul en el batallón reciben un 100 % más de Exp. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
  Lo tienen: Mae.
Exp gr. verde 1 G Tome Exp. 1 C -- Si la unidad sobrevive y usa un grimorio verde, recibe un 50 % más de Exp. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
  Lo tienen: Olwen 2.
Exp gr. verde 2 G Tome Exp. 2 C -- Si la unidad sobrevive y usa un grimorio verde, quienes usen un grimorio verde en el batallón reciben un 50 % más de Exp. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
  Lo tienen: Olwen 2.
Exp gr. verde 3 G Tome Exp. 3 C -- Si la unidad sobrevive y usa un grimorio verde, quienes usen un grimorio verde en el batallón reciben un 100 % más de Exp. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
  Lo tienen: Olwen 2.
Exp. con arco 1 Bow Exp. 1 C   Si la unidad sobrevive, la unidad recibe Exp . x 1.5 (si hay efectos de habilidades similares solo se aplica el mayor multiplicador).
  Lo tienen: Faye.
Exp. con arco 2 Bow Exp. 2 C   Si la unidad sobrevive, quienes usen un arco en el batallón reciben Exp . x 1.5 (si hay efectos de habilidades similares solo se aplica el mayor multiplicador).
  Lo tienen: Faye.
Exp. con arco 3 Bow Exp. 3 C   Si la unidad sobrevive, quienes usen un arco en el batallón reciben Exp. x 2 (si hay efectos de habilidades similares solo se aplica el mayor multiplicador).
  Lo tienen: Faye.
Ardid pavoroso 1 Panic Ploy 1 C   Al inicio del turno, las bonificaciones de todos los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y con PV inferiores a ella en 5 o más se vuelven penalizaciones en su próxima acción.
  Lo tienen: Garon, Luke, Valter, Zelgius.
Ardid pavoroso 2 Panic Ploy 2 C   Al inicio del turno, las bonificaciones de todos los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y con PV inferiores a ella en 3 o más se vuelven penalizaciones en su próxima acción.
  Lo tienen: Garon, Luke, Valter, Zelgius.
Ardid pavoroso 3 Panic Ploy 3 C   Al inicio del turno, las bonificaciones de todos los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y con PV inferiores a ella en 1 o más se vuelven penalizaciones en su próxima acción.
  Lo tienen: Garon, Luke, Valter, Zelgius.
Ardid Atq. 1 / Ardid Ata 1 Atk Ploy 1 C   Al inicio del turno, todos los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y con Res inferior a ella en 1 o más sufren Ata - 3 hasta el fin de su turno.
  Lo tienen: Julius, Katarina, Oliver, Leo (verano), Morgan F.
Ardid Atq. 2 / Ardid Ata 2 Atk Ploy 2 C   Al inicio del turno, todos los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y con Res inferior a ella en 1 o más sufren Ata - 4 hasta el fin de su turno.
  Lo tienen: Julius, Katarina, Oliver, Leo (verano), Morgan F.
Ardid Atq. 3 / Ardid Ata 3 Atk Ploy 3 C   Al inicio del turno, todos los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y con Res inferior a ella en 1 o más sufren Ata - 5 hasta el fin de su turno.
  Lo tienen: Julius, Katarina, Oliver, Leo (verano), Morgan F.
Ardid Vel 1 Spd Ploy 1 C   Al inicio del turno, todos los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y con Res inferior a ella en 1 o más sufren Vel - 3 hasta el fin de su turno.
  Lo tienen: Deirdre, Saias.
Ardid Vel 2 Spd Ploy 3 C   Al inicio del turno, todos los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y con Res inferior a ella en 1 o más sufren Vel - 4 hasta el fin de su turno.
  Lo tienen: Deirdre, Saias.
Ardid Vel 3 Spd Ploy 3 C   Al inicio del turno, todos los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y con Res inferior a ella en 1 o más sufren Vel - 5 hasta el fin de su turno.
  Lo tienen: Deirdre, Saias.
Ardid Def 1 Def Ploy 1 C   Al inicio del turno, todos los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y con Res inferior a ella en 1 o más sufren Def - 3 hasta el fin de su turno.
  Lo tienen: Arvis, Cecilia RDI, Flora, Gaius (Verano).
Ardid Def 2 Def Ploy 2 C   Al inicio del turno, todos los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y con Res inferior a ella en 1 o más sufren Def - 4 hasta el fin de su turno.
  Lo tienen: Arvis, Cecilia RDI, Flora, Gaius (Verano).
Ardid Def 3 Def Ploy 3 C   Al inicio del turno, todos los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y con Res inferior a ella en 1 o más sufren Def - 5 hasta el fin de su turno.
  Lo tienen: Arvis, Cecilia RDI, Flora, Gaius (Verano).
Ardid Res 1 Res Ploy 1 C   Al inicio del turno, todos los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y con Res inferior a ella en 1 o más sufren Res - 3 hasta el fin de su turno.
  Lo tienen: Gunnthrá, Lute, Micaiah Fes, Sonya.
Ardid Res 2 Res Ploy 2 C   Al inicio del turno, todos los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y con Res inferior a ella en 1 o más sufren Res - 4 hasta el fin de su turno.
  Lo tienen: Gunnthrá, Lute, Micaiah Fes, Sonya.
Ardid Res 3 Res Ploy 3 C   Al inicio del turno, todos los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y con Res inferior a ella en 1 o más sufren Res - 5 hasta el fin de su turno.
  Lo tienen: Gunnthrá, Lute, Micaiah Fes, Sonya.
Esp. heroica 1 Sword Valor 1 C   Si la unidad sobrevive y usa una espada, recibe un 50 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
  Lo tienen: Chrom 2, Grey, Lene.
Esp. heroica 2 Sword Valor 2 C   Si la unidad sobrevive, quienes usen una espada en el batallón reciben un 50 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
  Lo tienen: Chrom 2, Grey, Lene.
Esp. heroica 3 Sword Valor 3 C   Si la unidad sobrevive, quienes usen una espada en el batallón reciben un 100 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
  Lo tienen: Chrom 2, Grey, Lene.
Lanza heroica 1 Lance Valor 1 C   Si la unidad sobrevive y usa una lanza, recibe un 50 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
  Lo tienen: Robin F (Verano).
Lanza heroica 2 Lance Valor 2 C   Si la unidad sobrevive, quienes usen una lanza en el batallón reciben un 50 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
  Lo tienen: Robin F (Verano).
Lanza heroica 3 Lance Valor 3 C   Si la unidad sobrevive, quienes usen una lanza en el batallón reciben un 100 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
  Lo tienen: Robin F (Verano).
Hacha heroica 1 Axe Valor 1 C   Si la unidad sobrevive y usa un hacha, recibe un 50 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
  Lo tienen: Tiki (Verano).
Hacha heroica 2 Axe Valor 2 C   Si la unidad sobrevive, quienes usen un hacha en el batallón reciben un 50 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
  Lo tienen: Tiki (Verano).
Hacha heroica 3 Axe Valor 3 C   Si la unidad sobrevive, quienes usen un hacha en el batallón reciben un 100 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
  Lo tienen: Tiki (Verano).
Gr. heroico R 1 R Tome Valor 1 C -- Si la unidad sobrevive y usa un grimorio rojo, recibe un 50 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
  Lo tienen: Tharja EI.
Gr. heroico R 2 R Tome Valor 2 C -- Si la unidad sobrevive, quienes usen un grimorio rojo en el batallón reciben un 50 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
  Lo tienen: Tharja EI.
Gr. heroico R 3 R Tome Valor 3 C -- Si la unidad sobrevive, quienes usen un grimorio rojo en el batallón reciben un 100 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
  Lo tienen: Tharja EI.
Gr. heroico A 1 B Tome Valor 1 C   Si la unidad sobrevive y usa un grimorio azul, recibe un 50 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
  Lo tienen: Shigure AE.
Gr. heroico A 2 B Tome Valor 2 C   Si la unidad sobrevive, quienes usen un grimorio azul en el batallón reciben un 50 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
  Lo tienen: Shigure AE.
Gr. heroico A 3 B Tome Valor 3 C   Si la unidad sobrevive, quienes usen un grimorio azul en el batallón reciben un 100 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
  Lo tienen: Shigure AE.
Gr. heroico V 1 G Tome Valor 1 C   Si la unidad sobrevive y usa un grimorio verde, recibe un 50 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
  Lo tienen: Elise (Verano).
Gr. heroico V 2 G Tome Valor 2 C   Si la unidad sobrevive, quienes usen un grimorio verde en el batallón reciben un 50 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
  Lo tienen: Elise (Verano).
Gr. heroico V 3 G Tome Valor 3 C   Si la unidad sobrevive, quienes usen un grimorio verde en el batallón reciben un 100 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
  Lo tienen: Elise (Verano).
Arco heroico 1 Bow Valor 1 C -- Si la unidad sobrevive y usa un arco, recibe un 50 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el que tenga el valor más alto. No acumulable.)
  Lo tienen: Nina, Roy Valentín.
Arco heroico 2 Bow Valor 2 C -- Si la unidad sobrevive, quienes usen un arco en el batallón reciben un 50 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el que tenga el valor más alto. No acumulable.)
  Lo tienen: Nina, Roy Valentín.
Arco heroico 3 Bow Valor 3 C -- Si la unidad sobrevive, quienes usen un arco en el batallón reciben un 100 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el que tenga el valor más alto. No acumulable.)
  Lo tienen: Nina, Roy Valentín.
Daga heroica 1 Dagger Valor 1 C -- Si la unidad sobrevive y usa una daga, recibe un 50 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
  Lo tienen: Sakura (Halloween).
Daga heroica 2 Dagger Valor 2 C -- Si la unidad sobrevive, quienes usen una daga en el batallón reciben un 50 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
  Lo tienen: Sakura (Halloween).
Daga heroica 3 Dagger Valor 3 C -- Si la unidad sobrevive, quienes usen una daga en el batallón reciben un 100 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
  Lo tienen: Sakura (Halloween).
Bastón heroico 1 Staff Valor 1 C -- Mientras la unidad viva, si usa un bastón, tras un ataque o tras usar una habilidad de apoyo, recibe un 50 % más de PH. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
  Lo tienen: Maribelle.
Bastón heroico 2 Staff Valor 2 C -- Mientras la unidad viva, si usa un bastón, tras un ataque o tras usar una habilidad de apoyo, quienes usen un bastón en el batallón reciben un 50 % más de PH. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
  Lo tienen: Maribelle.
Bastón heroico 3 Staff Valor 3 C -- Mientras la unidad viva, si usa un bastón, tras un ataque o tras usar una habilidad de apoyo, quienes usen un bastón en el batallón reciben un 100 % más de PH. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
  Lo tienen: Maribelle.
Aliento heroico Dragon Valor C -- Mientras la unidad viva, si usa una piedra dragón, recibe un 50 % más de PH. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
  Lo tienen: Tiki V.
Aliento heroico Dragon Valor C -- Mientras la unidad viva, quienes usen una piedra dragón en el batallón reciben un 50 % más de PH. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
  Lo tienen: Tiki V.
Aliento heroico Dragon Valor C -- Mientras la unidad viva, quienes usen una piedra dragón en el batallón reciben un 100 % más de PH. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
  Lo tienen: Tiki V.
Pulso infantería 1 Infantry Pulse 1 C   -1 a la cuenta atrás al inicio del primer turno de los aliados de infantería que tengan como mínimo 5 PV menos que la unidad. (Efecto acumulable con los de otras habilidades.)
  Lo tienen: Dorcas, Helbindi, Marisa, Xander (Verano).
Pulso infantería 2 Infantry Pulse 2 C   -1 a la cuenta atrás al inicio del primer turno de los aliados de infantería que tengan como mínimo 3 PV menos que la unidad. (Efecto acumulable con los de otras habilidades.)
  Lo tienen: Dorcas, Helbindi, Marisa, Xander (Verano).
Pulso infantería 3 Infantry Pulse 3 C   -1 a la cuenta atrás al inicio del primer turno de los aliados de infantería que tengan como mínimo 1 PV menos que la unidad. (Efecto acumulable con los de otras habilidades.)
  Lo tienen: Dorcas, Helbindi, Marisa, Xander (Verano).
Iracundia inf. 1 Infantry Rush 1 C -- Los aliados de infantería situados en un radio de dos casillas obtienen el siguiente efecto: "Si supera el Ata del enemigo en 5 puntos o más, -1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)"
  Lo tienen: Mikoto AlD, Noire V.
Iracundia inf. 2 Infantry Rush 2 C -- Los aliados de infantería situados en un radio de dos casillas obtienen el siguiente efecto: "Si supera el Ata del enemigo en 3 puntos o más, -1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)"
  Lo tienen: Mikoto AlD, Noire V.
Iracundia inf. 3 Infantry Rush 3 C -- Los aliados de infantería situados en un radio de dos casillas obtienen el siguiente efecto: "Si supera el Ata del enemigo en 1 punto o más, -1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)"
  Lo tienen: Mikoto AlD, Noire V.
Acelerón inf. 1 Infantry Flash 1 C -- Los aliados de infantería situados en un radio de dos casillas obtienen el siguiente efecto: "Si supera la Vel del enemigo en 5 puntos o más, - 1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)"
  Lo tienen: Marth L.
Acelerón inf. 2 Infantry Flash 2 C -- Los aliados de infantería situados en un radio de dos casillas obtienen el siguiente efecto: "Si supera la Vel del enemigo en 3 puntos o más, - 1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)"
  Lo tienen: Marth L.
Acelerón inf. 3 Infantry Flash 3 C -- Los aliados de infantería situados en un radio de dos casillas obtienen el siguiente efecto: "Si supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, - 1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)"
  Lo tienen: Marth L.
Pulso de Ositia Ostia's Pulse C -- Al inicio del primer turno, - 1 a la cuenta atrás de todos los aliados solo si en el batallón hay 2 o menos aliados con el mismo tipo de movimiento.
  Lo tienen: Hector L.
Guía 1 Guidance 1 C   Si la unidad tiene el 100 % de PV, los aliados de infantería y acorazados en un radio de 2 casillas podrán moverse a una casilla adyacente a la suya.
  Lo tienen: Olivia 2, Ryoma L, Tana.
Guía 2 Guidance 2 C   Si la unidad tiene el 50 % de PV o más, los aliados de infantería y acorazados en un radio de 2 casillas podrán moverse a una casilla adyacente a la suya.
  Lo tienen: Olivia 2, Ryoma L, Tana.
Guía 3 Guidance 3 C   Los aliados de infantería y acorazados en un radio de 2 casillas podrán moverse a una casilla adyacente a la de la unidad.
  Lo tienen: Olivia 2, Ryoma L, Tana.
Guía aérea 1 Flier Guidance 1 C -- Si la unidad tiene el 100 % de PV, los aliados aéreos en un radio de 2 casillas podrán moverse a una casilla adyacente a la suya.
  Lo tienen: Hinoka 2.
Guía aérea 2 Flier Guidance 2 C -- Si la unidad tiene el 50 % de PV o más, los aliados aéreos en un radio de 2 casillas podrán moverse a una casilla adyacente a la suya.
  Lo tienen: Hinoka 2.
Guía aérea 3 Flier Guidance 3 C -- Los aliados aéreos en un radio de 2 casillas podrán moverse a una casilla adyacente a la de la unidad.
  Lo tienen: Hinoka 2.
Marcha muralla 1 / Marcha coraza 1 Armor March 1 C   Al inicio del turno, si la unidad tiene el 100 % de PV y hay un aliado acorazado en una casilla adyacente, ambos podrán moverse 1 casilla más. (Solo durante ese turno. Efecto no acumulable.)
  Lo tienen: Amelia, Ephraim ETL, Fae RDI, Henry (Halloween), Lyn Valentín, Myrrh Ha., Robin EI.
Marcha muralla 2 / Marcha coraza 2 Armor March 2 C   Al inicio del turno, si la unidad tiene el 50 % de PV o más y hay un aliado acorazado en una casilla adyacente, ambos podrán moverse 1 casilla más. (Solo durante ese turno. Efecto no acumulable.)
  Lo tienen: Amelia, Ephraim ETL, Fae RDI, Henry (Halloween), Lyn Valentín, Myrrh Ha., Robin EI.
Marcha muralla 3 / Marcha coraza 3 Armor March 3 C   Al inicio del turno, si hay un aliado acorazado en una casilla adyacente a la unidad, ambos podrán moverse 1 casilla más. (Solo durante ese turno. Efecto no acumulable.)
  Lo tienen: Amelia, Ephraim ETL, Fae RDI, Henry (Halloween), Lyn Valentín, Myrrh Ha., Robin EI.
Táctica Atq. 1 / Estrategia Ata 1 Atk Tactic 1 C -- Al inicio del turno, otorga Ata + 2 a los aliados en un radio de 2 casillas solo si en el batallón hay 2 o menos aliados con el mismo tipo de movimiento. Dura 1 turno.
  Lo tienen: Azura Legendaria, Celica ETL, Lilina Valentín, Legault, Siegbert.
Táctica Atq. 2 / Estrategia Ata 2 Atk Tactic 2 C -- Al inicio del turno, otorga Ata + 4 a los aliados en un radio de 2 casillas solo si en el batallón hay 2 o menos aliados con el mismo tipo de movimiento. Dura 1 turno.
  Lo tienen: Azura Legendaria, Celica ETL, Lilina Valentín, Legault, Siegbert.
Táctica Atq. 3 / Estrategia Ata 3 Atk Tactic 3 C -- Al inicio del turno, otorga Ata + 6 a los aliados en un radio de 2 casillas solo si en el batallón hay 2 o menos aliados con el mismo tipo de movimiento. Dura 1 turno.
  Lo tienen: Azura Legendaria, Celica ETL, Lilina Valentín, Legault, Siegbert.
Estrategia Vel 1 Spd Tactic 1 C -- Al inicio del turno, otorga Vel + 2 a los aliados en un radio de 2 casillas solo si en el batallón hay 2 o menos aliados con el mismo tipo de movimiento. Dura 1 turno.
  Lo tienen: Lyn Legendaria, Ylgr.
Estrategia Vel 2 Spd Tactic 2 C -- Al inicio del turno, otorga Vel + 4 a los aliados en un radio de 2 casillas solo si en el batallón hay 2 o menos aliados con el mismo tipo de movimiento. Dura 1 turno.
  Lo tienen: Lyn Legendaria, Ylgr.
Estrategia Vel 3 Spd Tactic 3 C -- Al inicio del turno, otorga Vel + 6 a los aliados en un radio de 2 casillas solo si en el batallón hay 2 o menos aliados con el mismo tipo de movimiento. Dura 1 turno.
  Lo tienen: Lyn Legendaria, Ylgr.
Táctica Def. 1 / Estrategia Def 1 Def Tactic 1 C -- Al inicio del turno, otorga Def + 2 a los aliados en un radio de 2 casillas solo si en el batallón hay 2 o menos aliados con el mismo tipo de movimiento. Dura 1 turno.
  Lo tienen: Ike legendario, Laegjarn AN, Shiro.
Táctica Def. 2 / Estrategia Def 2 Def Tactic 2 C -- Al inicio del turno, otorga Def + 4 a los aliados en un radio de 2 casillas solo si en el batallón hay 2 o menos aliados con el mismo tipo de movimiento. Dura 1 turno.
  Lo tienen: Ike legendario, Laegjarn AN, Shiro.
Táctica Def. 3 / Estrategia Def 3 Def Tactic 3 C -- Al inicio del turno, otorga Def + 6 a los aliados en un radio de 2 casillas solo si en el batallón hay 2 o menos aliados con el mismo tipo de movimiento. Dura 1 turno.
  Lo tienen: Ike legendario, Laegjarn AN, Shiro.
Táctica Res. 1 / Estrategia Res 1 Res Tactic 1 C -- Al inicio del turno, otorga Res + 2 a los aliados en un radio de 2 casillas solo si en el batallón hay 2 o menos aliados con el mismo tipo de movimiento. Dura 1 turno.
  Lo tienen: Canas, L'Arachel, Sharena primavera
Táctica Res. 2 / Estrategia Res 2 Res Tactic 2 C -- Al inicio del turno, otorga Res + 4 a los aliados en un radio de 2 casillas solo si en el batallón hay 2 o menos aliados con el mismo tipo de movimiento. Dura 1 turno.
  Lo tienen: Canas, L'Arachel, Sharena primavera.
Táctica Res. 3 / Estrategia Res 3 Res Tactic 3 C -- Al inicio del turno, otorga Res + 6 a los aliados en un radio de 2 casillas solo si en el batallón hay 2 o menos aliados con el mismo tipo de movimiento. Dura 1 turno.
  Lo tienen: Canas, L'Arachel, Sharena primavera.
Ola Ata impar 1 Odd Atk Wave 1 C -- Al inicio de los turnos impares, otorga Ata + 2 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
  Lo tienen: Ishtar, Loki, Lewyn.
Ola Ata impar 2 Odd Atk Wave 2 C -- Al inicio de los turnos impares, otorga Ata + 4 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
  Lo tienen: Ishtar, Loki, Lewyn.
Ola Ata impar 3 Odd Atk Wave 3 C -- Al inicio de los turnos impares, otorga Ata + 6 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
  Lo tienen: Ishtar, Loki, Lewyn.
Ola Ata par 1 Even Atk Wave 1 C -- Al inicio de los turnos pares, otorga Ata + 2 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
  Lo tienen: Kagero Ha., Tibarn.
Ola Ata par 2 Even Atk Wave 2 C -- Al inicio de los turnos pares, otorga Ata + 4 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
  Lo tienen: Kagero Ha., Tibarn.
Ola Ata par 3 Even Atk Wave 3 C -- Al inicio de los turnos pares, otorga Ata + 6 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
  Lo tienen: Kagero Ha., Tibarn.
Ola Vel impar 1 Odd Spd Wave 1 C -- Al inicio de los turnos impares, otorga Vel + 2 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
  Lo tienen: Laevatein.
Ola Vel impar 2 Odd Spd Wave 2 C -- Al inicio de los turnos impares, otorga Vel + 4 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
  Lo tienen: Laevatein.
Ola Vel impar 3 Odd Spd Wave 3 C -- Al inicio de los turnos impares, otorga Vel + 6 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
  Lo tienen: Laevatein.
Ola Vel par 1 Even Spd Wave 1 C -- Al inicio de los turnos pares, otorga Vel + 2 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
  Lo tienen: Karla.
Ola Vel par 2 Even Spd Wave 2 C -- Al inicio de los turnos pares, otorga Vel + 4 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
  Lo tienen: Karla.
Ola Vel par 3 Even Spd Wave 3 C -- Al inicio de los turnos pares, otorga Vel + 6 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
  Lo tienen: Karla.
Ola Def impar 1 Odd Def Wave 1 C -- Al inicio de los turnos impares, otorga Def + 2 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
  Lo tienen: Eirika Legendaria, Xander Fes.
Ola Def impar 2 Odd Def Wave 2 C -- Al inicio de los turnos impares, otorga Def + 4 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
  Lo tienen: Eirika Legendaria, Xander Fes.
Ola Def impar 3 Odd Def Wave 3 C -- Al inicio de los turnos impares, otorga Def + 6 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
  Lo tienen: Eirika Legendaria, Xander Fes.
Ola Def par 1 Even Def Wave 1 C -- Al inicio de los turnos pares, otorga Def + 2 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
  Lo tienen: Laevatein AN, Silas.
Ola Def par 2 Even Def Wave 2 C -- Al inicio de los turnos pares, otorga Def + 4 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
  Lo tienen: Laevatein AN, Silas.
Ola Def par 3 Even Def Wave 3 C -- Al inicio de los turnos pares, otorga Def + 6 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
  Lo tienen: Laevatein AN, Silas.
Ola Res impar 1 Odd Res Wave 1 C -- Al inicio de los turnos impares, otorga Res + 2 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
  Lo tienen: Aversa, Takumi V.
Ola Res impar 2 Odd Res Wave 2 C -- Al inicio de los turnos impares, otorga Res + 4 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
  Lo tienen: Aversa, Takumi V.
Ola Res impar 3 Odd Res Wave 3 C -- Al inicio de los turnos impares, otorga Res + 6 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
  Lo tienen: Aversa, Takumi V.
Ola Res par 1 Even Res Wave 1 C -- Al inicio de los turnos pares, otorga Res + 2 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
  Lo tienen: Fjorm AN, Hector ETL.
Ola Res par 2 Even Res Wave 2 C -- Al inicio de los turnos pares, otorga Res + 4 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
  Lo tienen: Fjorm AN, Hector ETL.
Ola Res par 3 Even Res Wave 3 C -- Al inicio de los turnos pares, otorga Res + 6 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
  Lo tienen: Fjorm AN, Hector ETL.
Guardia cerc. 1 Close Guard 1 C -- Los aliados que estén situados en un radio de dos casillas obtienen el siguiente efecto: "Si el rival usa espada, lanza, hacha o piedra dragón, la unidad obtiene Def y Res + 2 durante el enfrentamiento."
  Lo tienen: Ephraim RDI, Veronica ETL.
Guardia cerc. 2 Close Guard 2 C -- Los aliados que estén situados en un radio de dos casillas obtienen el siguiente efecto: "Si el rival usa espada, lanza, hacha o piedra dragón, la unidad obtiene Def y Res + 3 durante el enfrentamiento."
  Lo tienen: Ephraim RDI, Veronica ETL.
Guardia cerc. 3 Close Guard 3 C -- Los aliados que estén situados en un radio de dos casillas obtienen el siguiente efecto: "Si el rival usa espada, lanza, hacha o piedra dragón, la unidad obtiene Def y Res + 4 durante el enfrentamiento."
  Lo tienen: Ephraim RDI, Veronica ETL.
Guardia lejana 1 Distant Guard 1 C -- Los aliados que estén situados en un radio de dos casillas obtienen el siguiente efecto: "Si el rival usa arco, daga, grimorio o bastón, la unidad obtiene Def y Res + 2 durante el enfrentamiento."
  Lo tienen: Laegjarn, Lucina L.
Guardia lejana 2 Distant Guard 2 C -- Los aliados que estén situados en un radio de dos casillas obtienen el siguiente efecto: "Si el rival usa arco, daga, grimorio o bastón, la unidad obtiene Def y Res + 3 durante el enfrentamiento."
  Lo tienen: Laegjarn, Lucina L.
Guardia lejana 3 Distant Guard 3 C -- Los aliados que estén situados en un radio de dos casillas obtienen el siguiente efecto: "Si el rival usa arco, daga, grimorio o bastón, la unidad obtiene Def y Res + 4 durante el enfrentamiento."
  Lo tienen: Laegjarn, Lucina L.
Todos juntos With Everyone! C -- Al inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad, otorga Def y Res + 5 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno.
  Lo tienen: Tiki L.
Desafío de Surtr Surtr's Menace C -- Al inicio de un ataque, si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas alrededor del enemigo, recibe Ata, Vel, Def y Res + 4 durante el resto del turno e inflige Ata, Vel, Def y Res - 4 a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
  Lo tienen: Surtr.
Luminovitalidad Sparkling Boost C -- Al inicio del turno, devuelve 10 PV al aliado que haya sufrido más daño (excluyendo a la unidad).
  Lo tienen: Eir.
Retiro Ata/Def Atk Opening C -- Al inicio del turno, otorga Ata + 2 al aliado que tenga más Ata hasta el final del turno (excluyendo a la unidad).
  Lo tienen: Eirika RDI.
Retiro Ata/Def Atk Opening C -- Al inicio del turno, otorga Ata + 4 al aliado que tenga más Ata hasta el final del turno (excluyendo a la unidad).
  Lo tienen: Eirika RDI.
Retiro Ata/Def Atk Opening C -- Al inicio del turno, otorga Ata + 6 al aliado que tenga más Ata hasta el final del turno (excluyendo a la unidad).
  Lo tienen: Eirika RDI.
Mirada ira Glare C -- Tras un ataque, si la unidad actúa, restringe el movimiento del rival y de los enemigos adyacentes a él a un radio máximo de una casilla en su próxima acción.
  Lo tienen: Nailah.
   

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