Skills (Habilidades): Pasivos

Skills de armas Skills especiales Skills pasivos
 Sellos Sacros 
  • Notas:
    - "Pasivos" significa que siempre entran en efecto, suponiendo que ciertas cualidades ocurran.
    - ≤ significa "menor o igual a". Mientras que ≥ "es mayor o igual a" si se diera el caso.
    - Hay dos versiones en español, la de América y la de europa. El segundo nombre indicado es el europeo. Por esa razón se necesita ayuda para verificar ciertos nombres, ver este tema en el foro si quieren ayudar.
Tipo Español Inglés Tipo   Descripción
PV +3HP +3A Otorga PV máximos +3.
  Tienen: Abel, Arthur, Donnel, Lucius, Marisa, Merric, Raigh, Saber, Seliph, Setsuna.
PV +4HP +4A Otorga PV máximos +4.
  Tienen: Abel, Arthur, Donnel, Lucius, Merric, Raigh, Seliph, Setsuna.
PV +5HP +5A Otorga PV máximos +5.
  Tienen: Abel, Arthur, Donnel, Lucius, Merric, Raigh, Seliph, Setsuna.
Ataque +1 / Ata +1Attack +1A Otorga Atq. +1.
  Tienen: Alm, Camilla Ter., Cecilia, Cherche, Gordin, Lilina, Lilina Valentín, Tobin.
Ataque +2 / Ata +2Attack +2A Otorga Atq. +2.
  Tienen: Alm, Cecilia, Cherche, Gordin, Lilina, Tobin.
Ataque +3 / Ata +3Attack +3A Otorga Atq. +3.
  Tienen: Alm, Cecilia, Cherche, Gordin, Lilina, Tobin.
Velocidad +1 / Vel +1Speed +1A Otorga Vel. +1.
  Tienen: Aversa, Azura, Elise (Verano), Fir, Leon, Linde, Lon'qu, Nephenee, Noire V, Sharena, Tana.
Velocidad +2 / Vel +2Speed +2A Otorga Vel. +2.
  Tienen: Azura, Fir, Leon, Linde, Lon'qu, Sharena.
Velocidad +3 / Vel +3Speed +3A Otorga Vel. +3.
  Tienen: Azura, Fir, Leon, Linde, Lon'qu, Sharena.
Defensa +1 / Def +1Defense +1A Otorga Def. +1.
  Tienen: Chrom (Primavera), Clive, Corrin, Corrin FAN, Finn, Jakob, Myrrh Ha., Nowi, Robin F (Verano), Stahl.
Defensa +2 / Def +2Defense +2A Otorga Def. +2.
  Tienen: Clive, Corrin, Jakob, Nowi, Stahl.
Defensa +3 / Def +3Defense +3A Otorga Def. +3.
  Tienen: Clive, Corrin, Jakob, Nowi, Stahl.
Resistencia +1 / Res +1Resistance +1A Otorga Res. +1.
  Tienen: Canas, Clarine, Felicia, Julia, Lute, Lyon, Nanna, Nino, Peri, Shiida (Novia), Subaki, Tailtiu.
Resistencia +2 / Res +2Resistance +2A Otorga Res. +2.
  Tienen: Clarine, Felicia, Julia, Nino, Peri, Subaki.
Resistencia +3 / Res +3Resistance +3A Otorga Res. +3.
  Tienen: Clarine, Felicia, Julia, Nino, Peri, Subaki.
PV / Ata 1HP Atk 1A-- Otorga PV + 3 y Ata + 1.
  Tienen: Lilina Valentín.
PV / Ata 2HP Atk 2A--Otorga PV + 4 y Ata + 2.
  Tienen: Lilina Valentín.
PV/Vel 1HP Spd 1A Otorga PV + 3 y Vel + 1.
  Tienen: Aversa, Saber.
PV/Vel 2HP Spd 2A Otorga PV + 4 y Vel + 2.
  Tienen: Aversa, Saber.
PV/Def 1HP Def 1A Otorga PV + 3 y Def + 1.
  Tienen: Marisa, Robin F (Verano).
PV/Def 2HP Def 2A Otorga PV + 4 y Def + 2.
  Tienen: Marisa, Robin F (Verano).
PV/Res 1HP/Res 1A--Otorga PV + 3 y Res + 1.
  Tienen: Canas, Lute.
PV/Res 2HP/Res 2A-- Otorga PV + 4 y Res + 2.
  Tienen: Canas, Lute.
Ata/Vel 1Atk Spd 1A Otorga Ata/Vel + 1.
  Tienen: Camilla Ter., Nephenee, Noire V.
Ata/Vel 2Atk Spd 2A Otorga Ata/Vel + 2.
  Tienen: Camilla Ter., Nephenee, Noire V.
Atq./Def. +1
/ Ata/Def +1
Attack Def +1A Otorga Atq. y Def +1
  Tienen: Chrom (Primavera), Corrin FAN, Finn.
Atq./Def. +2
/ Ata/Def +2
Attack Def +2A Otorga Atq. y Def +2
  Tienen: Chrom (Primavera), Corrin FAN, Finn.
Atq./Res. 1 / Ata/Res 1Attack Res +1A Otorga Ata y Res + 1.
  Tienen: Lyon, Shiida (Novia), Tailtiu.
Atq./Res .2 / Ata/Res 2Attack Res +2A Otorga Ata y Res + 2.
  Tienen: Lyon, Shiida (Novia), Tailtiu.
Vel/Def 1Spd Def 1A Otorga Vel y Def + 1.
  Tienen: Tana.
Vel/Def 2Spd Def 2A Otorga Vel y Def + 2.
  Tienen: Tana.
Vel/Res 1Spd Res 1A Otorga Vel y Res + 1.
  Tienen: Elise (Verano), Nanna.
Vel/Res 2Spd Res 2A Otorga Vel y Res + 2.
  Tienen: Elise (Verano), Nanna.
Def/Res 1Def/Res 1A--Otorga Def y Res + 1.
  Tienen: Myrrh Ha.
Def/Res 2Def/Res 2A--Otorga Def y Res + 2.
  Tienen: Myrrh Ha.
Furia 1Fury 1A Atq., Vel., Def. y Res. +1. La unidad pierde 2 PV tras un ataque.
  Tienen: Bartre, Chrom 2, Eldigan, Greil Val., Hinata, Jagen, Laevatein, Legion, Myrrh, Takumi Caído, Takumi V.
Furia 2Fury 2A Atq., Vel., Def. y Res. +2. La unidad pierde 4 PV tras un ataque.
  Tienen: Bartre, Chrom 2, Eldigan, Greil Val., Hinata, Jagen, Laevatein, Legion, Myrrh, Takumi Caído, Takumi V.
Furia 3Fury 3A Atq., Vel., Def. y Res. +3. La unidad pierde 6 PV tras un ataque.
  Tienen: Bartre, Chrom 2, Eldigan, Greil Val., Hinata, Jagen, Laevatein, Legion, Myrrh, Takumi Caído, Takumi V.
Furia 4Fury 4A--Ata, Vel, Def y Res + 4. La unidad pierde 8 PV tras un ataque.
  Tienen: Greil Val.
Vida y muerte 1 / Dar y Tomar 1Life and Death 1A Otorga Atq. y Vel +3.
Causa Def. y Res. -3.
  Tienen: Hana, Jaffar, Minerva, Sothe.
Vida y muerte 2 / Dar y Tomar 2Life and Death 2A Otorga Atq. y Vel +4.
Causa Def. y Res. -4.
  Tienen: Hana, Jaffar, Minerva, Sothe.
Vida y muerte 3 / Dar y Tomar 3Life and Death 3A Otorga Atq. y Vel +5.
Causa Def. y Res. -5.
  Tienen: Hana, Jaffar, Minerva, Sothe.
Golpe mortal 1Death Blow 1A Atq. +2 durante un ataque si lo inicia la unidad.
  Tienen: Alfonse, Alfonse primavera, Camilla V, Celica ETL, Delthea, Effie, Eirika 2, Elincia, Hawkeye, Katarina, Klein, Lucina L, Lyn ETL, Nino 2, Ophelia, Reinhardt 2, Roy Valentín, Siegbert, Tibarn, Ursula.
Golpe mortal 2Death Blow 2A Atq. +4 durante un ataque si lo inicia la unidad.
  Tienen: Alfonse, Alfonse primavera, Camilla V, Celica ETL, Delthea, Effie, Elincia, Hawkeye, Klein, Reinhardt 2, Roy Valentín, Siegbert, Ursula.
Golpe mortal 3Death Blow 3A Atq. +6 durante un ataque si lo inicia la unidad.
  Tienen: Alfonse, Alfonse primavera, Camilla V, Celica ETL, Delthea, Effie, Elincia, Hawkeye, Klein, Reinhardt 2, Roy Valentín, Siegbert, Ursula.
Golpe mortal 4Death Blow 4A--Si la unidad inicia el ataque, obtiene Ata + 8 durante el enfrentamiento.
  Tienen: Celica ETL.
Golpe fugaz 1 / Ofensa dúplice 1Darting Blow 1A Vel. +2 durante un ataque si lo inicia la unidad.
  Tienen: Ayra, Camilla, Corrin F (verano), Eir, Elise Ter., Florina, Gunnthrá AN, Ishtar, Legault, Lewyn, Lucina (Primavera), Mist Val., Naesala, Niles Ha., Olwen 2, Palla Pr, Roy ETL, Rebecca, Shiida, Soleil, Sue, Tharja, Valter.
Golpe fugaz 2 / Ofensa dúplice 2Darting Blow 2A Vel. +4 durante un ataque si lo inicia la unidad.
  Tienen: Camilla, Florina, Rebecca, Shiida, Soleil, Tharja, Valter.
Golpe fugaz 3 / Ofensa dúplice 3Darting Blow 3A Vel. +6 durante un ataque si lo inicia la unidad.
  Tienen: Camilla, Florina, Rebecca, Shiida, Soleil, Tharja, Valter.
Golpe blindado 1 / Ataque muralla 1Armored Blow 1A Def. +2 durante un ataque si lo inicia la unidad.
  Tienen: Athena, Catria, Cordelia V, Frederick (Verano), Gunter, Jakob (Halloween), Leif, Lucina ETL, Tiki (Joven), Titania, Xander.
Golpe blindado 2 / Ataque muralla 2Armored Blow 2A Def. +4 durante un ataque si lo inicia la unidad.
  Tienen: Catria, Frederick (Verano),Gunter, Tiki (Joven), Titania, Xander.
Golpe blindado 3 / Ataque muralla 3Armored Blow 3A Def. +6 durante un ataque si lo inicia la unidad.
  Tienen: Catria, Frederick (Verano),Gunter, Tiki (Joven), Titania, Xander.
Golpe protector 1 / Asalto Guardián 1Warding Blow 1A Res. +2 durante un ataque si lo inicia la unidad.
  Tienen: Kagero, Kagero Ha., Niles, Oliver, Olwen, Sonya, Sophia.
Golpe protector 2 / Asalto Guardián 2Warding Blow 2A Res. +4 durante un ataque si lo inicia la unidad.
  Tienen: Kagero, Niles, Olwen, Sophia.
Golpe protector 3 / Asalto Guardián 3Warding Blow 3A Res. +6 durante un ataque si lo inicia la unidad.
  Tienen: Kagero, Niles, Olwen, Sophia.
Gorrión veloz 1Swift Sparrow 1A Tras un ataque iniciado por la unidad, Atq. y Vel. +2 a la unidad durante el combate.
  Tienen: Ayra, Eir, Eirika 2, Elise Ter., Gunnthrá AN, Ishtar, Katarina, Lewyn, Lucina (Primavera), Lucina L, Lyn ETL, Mist Val., Naesala, Niles Ha., Nino 2, Olwen 2, Palla Pr, Sue.
Gorrión veloz 2Swift Sparrow 2A Tras un ataque iniciado por la unidad, Atq. y Vel. +4 a la unidad durante el combate.
  Tienen: Ayra, Eir, Eirika 2, Elise Ter., Gunnthrá AN, Ishtar, Katarina, Lewyn, Lucina (Primavera), Lucina L, Lyn ETL, Mist Val., Naesala, Niles Ha., Nino 2, Olwen 2, Palla Pr, Sue.
Golpe firme 1Steady Blow 1A Vel y Def + 2 durante un ataque si lo inicia la unidad.
  Tienen: Leif, Roy ETL.
Golpe firme 2Steady Blow 2A Vel y Def + 4 durante un ataque si lo inicia la unidad.
  Tienen: Leif, Roy ETL.
Asalto veloz 1Swift Strike 1A Vel y Res + 2 durante un ataque si lo inicia la unidad.
  Tienen: Corrin F (verano), Legault.
Asalto veloz 2Swift Strike 2A Vel y Res + 4 durante un ataque si lo inicia la unidad.
  Tienen: Corrin F (verano), Legault.
Asalto reflejo 1 / Asalto espejo 1Mirror Strike 1A Ata y Res + 2 durante un ataque si lo inicia la unidad.
  Tienen: Kagero Ha., Oliver, Sonya.
Asalto reflejo 2 / Asalto espejo 2Mirror Strike 2A Ata y Res + 4 durante un ataque si lo inicia la unidad.
  Tienen: Kagero Ha., Oliver, Sonya.
Golpe duro 1Sturdy Blow 1A Ata y Def + 2 durante un ataque si lo inicia la unidad.
  Tienen: Athena, Cordelia V, Lucina ETL, Ophelia, Tibarn.
Golpe duro 2Sturdy Blow 2A Ata y Def + 4 durante un ataque si lo inicia la unidad.
  Tienen: Athena, Cordelia V, Lucina ETL, Ophelia, Tibarn.
Impacto duroSturdy ImpactA--Si la unidad inicia el ataque, obtiene Ata + 6 y Def + 10 durante el enfrentamiento y el rival no podrá realizar un ataque doble.
  Tienen: Tibarn.
Golpe muralla 1Bracing Blow 1A--Def y Res + 2 durante un ataque si lo inicia la unidad.
  Tienen: Jakob (Halloween).
Golpe muralla 2Bracing Blow 2A-- Def y Res + 4 durante un ataque si lo inicia la unidad.
  Tienen: Jakob (Halloween).
Bravata Atq. 1 / Bravata Ata 1Defiant Atk 1A Con PV ≤ 50 %, Atq. +3 al comienzo del turno.
  Tienen: Gaius, Karel, Lyn, Odin, Ogma, Ryoma, Tiki (Adulta).
Bravata Atq. 2 / Bravata Ata 2Defiant Atk 2A Con PV ≤ 50 %, Atq. +5 al comienzo del turno.
  Tienen: Gaius, Karel, Lyn, Odin, Ogma, Ryoma, Tiki (Adulta).
Bravata Atq. 3 / Bravata Ata 3Defiant Atk 3A Con PV ≤ 50 %, Atq. +7 al comienzo del turno.
  Tienen: Gaius, Karel, Lyn, Odin, Ogma, Ryoma, Tiki (Adulta).
Bravata Vel. 1Defiant Spd 1A Con PV ≤ 50 %, Vel. +3 al comienzo del turno.
  Tienen: Camilla (Primavera), Lucina, Raven, Robin.
Bravata Vel. 2Defiant Spd 2A Con PV ≤ 50 %, Vel. +5 al comienzo del turno.
  Tienen: Camilla (Primavera), Lucina, Raven, Robin.
Bravata Vel. 3Defiant Spd 3A Con PV ≤ 50 %, Vel. +7 al comienzo del turno.
  Tienen: Camilla (Primavera), Lucina, Raven, Robin.
Bravata Def. 1Defiant Def 1A Con PV ≤ 50 %, Def. +3 al comienzo del turno.
  Tienen: Beruka, Chrom, Henry, Hinoka.
Bravata Def. 2Defiant Def 2A Con PV ≤ 50 %, Def. +5 al comienzo del turno.
  Tienen: Beruka, Chrom, Henry, Hinoka.
Bravata Def. 3Defiant Def 3A Con PV ≤ 50 %, Def. +7 al comienzo del turno.
  Tienen: Beruka, Chrom, Henry, Hinoka.
Bravata Res. 1Defiant Res 1A Con PV ≤ 50 %, Res. +3 al comienzo del turno.
  Tienen: Est, Robin F, Virion.
Bravata Res. 2Defiant Res 2A Con PV ≤ 50 %, Res. +5 al comienzo del turno.
  Tienen: Est, Robin F, Virion.
Bravata Res. 3Defiant Res 3A Con PV ≤ 50 %, Res. +7 al comienzo del turno.
  Tienen: Est, Robin F, Virion.
Altivez Ata/Vel 1Brazen Atk Spd 1A--Otorga Ata y Vel + 3 durante un ataque si la unidad tiene el 80 % de PV o menos al inicio del ataque.
  Tienen: Linus, Robin EI.
Altivez Ata/Vel 2Brazen Atk Spd 2A--Otorga Ata y Vel + 5 durante un ataque si la unidad tiene el 80 % de PV o menos al inicio del ataque.
  Tienen: Linus, Robin EI.
Altivez Ata/Vel 3Brazen Atk Spd 3A--Otorga Ata y Vel + 7 durante un ataque si la unidad tiene el 80 % de PV o menos al inicio del ataque.
  Tienen: Linus, Robin EI.
Altivez Ata/Def 1Brazen Atk Def 1A--Otorga Ata y Def + 3 durante un ataque si la unidad tiene el 80 % de PV o menos al inicio del ataque.
  Tienen: Ares, Chrom EI.
Altivez Ata/Def 2Brazen Atk Def 2A--Otorga Ata y Def + 5 durante un ataque si la unidad tiene el 80 % de PV o menos al inicio del ataque.
  Tienen: Ares, Chrom EI.
Altivez Ata/Def 3Brazen Atk Def 3A--Otorga Ata y Def + 7 durante un ataque si la unidad tiene el 80 % de PV o menos al inicio del ataque.
  Tienen: Ares, Chrom EI.
Altivez Ata/Res 1Brazen Atk/Res 1A--Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≤ 80 %, obtiene Ata y Res + 3 durante el enfrentamiento.
  Tienen: Mikoto AlD, Linde V.
Altivez Ata/Res 2Brazen Atk/Res 2A--Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≤ 80 %, obtiene Ata y Res + 5 durante el enfrentamiento.
  Tienen: Mikoto AlD, Linde V.
Altivez Ata/Res 3Brazen Atk/Res 3A-- Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≤ 80 %, obtiene Ata y Res + 7 durante el enfrentamiento.
  Tienen: Mikoto AlD, Linde V.
Altivez Def/Res 1Brazen Def Res 1A--Otorga Def y Res + 3 durante un ataque si la unidad tiene el 80 % de PV o menos al inicio del ataque.
  Tienen: Hardin Caído, Kana M.
Altivez Def/Res 2Brazen Def Res 2A--Otorga Def y Res + 5 durante un ataque si la unidad tiene el 80 % de PV o menos al inicio del ataque.
  Tienen: Hardin Caído, Kana M.
Altivez Def/Res 3Brazen Def Res 3A--Otorga Def y Res + 7 durante un ataque si la unidad tiene el 80 % de PV o menos al inicio del ataque.
  Tienen: Hardin Caído, Kana M.
Triadepto 1Triangle Adept 1A Con ventaja en el triángulo de armas, Atq. +10 %; con desventaja, Atq. -10 %.
  Tienen: Azura AE, Cordelia, Roy, Ryoma Fes, Sanaki, Selena, Titania Val.
Triadepto 2Triangle Adept 2A Con ventaja en el triángulo de armas, Atq. +15 %; con desventaja, Atq. -15 %.
  Tienen: Azura AE, Cordelia, Roy, Ryoma Fes, Sanaki, Selena, Titania Val.
Triadepto 3Triangle Adept 3A Con ventaja en el triángulo de armas, Atq. +20 %; con desventaja, Atq. -20 %.
  Tienen: Azura AE, Cordelia, Roy, Ryoma Fes, Sanaki, Selena, Titania Val.
Contra cortaClose CounterA Permite contratacar independientemente de la distancia a la que se haya producido el ataque.
  Tienen: Takumi, Tharja EI, Xander Fes.
Contra largaDistant CounterA Permite contraatacar independientemente de la distancia a la que se haya producido el ataque.
  Tienen: Hector, Hector L, Hector Valentín, Hríd, Ike Val., Nailah.
Escudo SvalinnSvalinn ShieldA Anula las bonificaciones de eficacia.
  Tienen: Sheena.
Escudo GraniGrani's ShieldA Anula las bonificaciones de eficacia.
  Tienen: Camus, Walhart.
Escudo IoteIote's Shield A Anula las bonificaciones de eficacia.
  Tienen: Michalis.
Bastión Def. 1Fortress Def 1A Def. +3 y Atq. -3.
  Tienen: Idunn, Gerome, Kliff, Lukas, Seth.
Bastión Def. 2Fortress Def 2A Def. +4 y Atq. -3.
  Tienen: Gerome, Lukas, Seth.
Bastión Def. 3Fortress Def 3A Def. +5 y Atq. -3.
  Tienen: Gerome, Lukas, Seth.
Bastión Res 1Fortress Res 1A Res + 3 y Ata - 3.
  Tienen: Gunnthrá, James.
Bastión Res 2Fortress Res 2A Res + 4 y Ata - 3.
  Tienen: Gunnthrá, James.
Bastión Res 3Fortress Res 3A Res + 5 y Ata - 3.
  Tienen: Gunnthrá, James.
Bastión Def/Res 1Fort. Def/Res 1A--Otorga Def y Res + 3. Inflige Ata - 3.
  Tienen: Idunn, Kliff.
Bastión Def/Res 2Fort. Def/Res 2A--Otorga Def y Res + 4. Inflige Ata - 3.
  Tienen: Idunn, Kliff.
Bastión Def/Res 3Fort. Def/Res 3A-- Otorga Def y Res + 6. Inflige Ata - 2.
  Tienen: Idunn, Kliff.
Sable Pesado 1Heavy Blade 1A Si supera el Atq. del enemigo en 5 puntos o más, -1 a la cuenta regresiva por cada ataque de la unidad. (Si hay efectos de habilidades similares solo se aplica el que tenga el valor más alto).
  Tienen: Ike, Jamke.
Sable Pesado 2Heavy Blade 2A Si supera el Atq. del enemigo en 3 puntos o más, -1 a la cuenta regresiva por cada ataque de la unidad. (Si hay efectos de habilidades similares solo se aplica el que tenga el valor más alto).
  Tienen: Ike, Jamke.
Sable Pesado 3Heavy Blade 3A Si supera el Atq. del enemigo en 1 puntos o más, -1 a la cuenta regresiva por cada ataque de la unidad. (Si hay efectos de habilidades similares solo se aplica el que tenga el valor más alto).
  Tienen: Ike, Jamke.
Hoja rauda 1 Flashing Blade 1A--Si supera la Vel del enemigo en 5 puntos o más, -1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el que tenga el valor más alto.)
  Tienen: Mia.
Hoja rauda 2 Flashing Blade 2A--Si supera la Vel del enemigo en 3 puntos o más, -1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el que tenga el valor más alto.)
  Tienen: Mia.
Hoja rauda 3 Flashing Blade 3A--Si supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, -1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el que tenga el valor más alto.)
  Tienen: Mia.
Def. a distancia 1Distant Def 1A Otorga Def y Res + 2 al recibir un ataque de un enemigo que use arco, dagas, magia o bastones.
  Tienen: Celica, Garon, Micaiah, Olivia AE, Rhajat.
Def. a distancia 2Distant Def 2A Otorga Def y Res + 4 al recibir un ataque de un enemigo que use arco, dagas, magia o bastones.
  Tienen: Celica, Garon, Micaiah, Olivia AE, Rhajat.
Def. a distancia 3Distant Def 3A Otorga Def y Res + 6 al recibir un ataque de un enemigo que use arco, dagas, magia o bastones.
  Tienen: Celica, Garon, Micaiah, Olivia AE, Rhajat.
Pirovitalidad 1Fire Boost 1A Otorga Ata + 2 si la unidad tiene al menos 3 PV más que el enemigo al inicio del ataque.
  Tienen: Eliwood Valentín, Luke, Xander (Verano).
Pirovitalidad 2Fire Boost 2A Otorga Ata + 4 si la unidad tiene al menos 3 PV más que el enemigo al inicio del ataque.
  Tienen: Eliwood Valentín, Luke, Xander (Verano).
Pirovitalidad 3Fire Boost 3A Otorga Ata + 6 si la unidad tiene al menos 3 PV más que el enemigo al inicio del ataque.
  Tienen: Eliwood Valentín, Luke, Xander (Verano).
Anemovitalidad 1Wind Boost 1A Otorga Vel + 2 si la unidad tiene al menos 3 PV más que el enemigo al inicio del ataque.
  Tienen: Charlotte (Novia), Grey.
Anemovitalidad 2Wind Boost 2A Otorga Vel + 4 si la unidad tiene al menos 3 PV más que el enemigo al inicio del ataque.
  Tienen: Charlotte (Novia), Grey.
Anemovitalidad 3Wind Boost 3A Otorga Vel + 6 si la unidad tiene al menos 3 PV más que el enemigo al inicio del ataque.
  Tienen: Charlotte (Novia), Grey.
Geovitalidad 1Earth Boost 1A Otorga Def + 2 si la unidad tiene al menos 3 PV más que el enemigo al inicio del ataque.
  Tienen: Amelia, Boey.
Geovitalidad 2Earth Boost 2A Otorga Def + 4 si la unidad tiene al menos 3 PV más que el enemigo al inicio del ataque.
  Tienen: Amelia, Boey.
Geovitalidad 3Earth Boost 3A Otorga Def + 6 si la unidad tiene al menos 3 PV más que el enemigo al inicio del ataque.
  Tienen: Amelia, Boey.
Hidrovitalidad 1Water Boost 1A Otorga Res + 2 si la unidad tiene al menos 3 PV más que el enemigo al inicio del ataque.
  Tienen: Berkut.
Hidrovitalidad 2Water Boost 2A Otorga Res + 4 si la unidad tiene al menos 3 PV más que el enemigo al inicio del ataque.
  Tienen: Berkut.
Hidrovitalidad 3Water Boost 3A Otorga Res + 6 si la unidad tiene al menos 3 PV más que el enemigo al inicio del ataque.
  Tienen: Berkut.
Def contigua 1Close Def 1A Otorga Def y Res + 2 al recibir un ataque de un enemigo que use espadas, hachas, lanzas, piedras dragón o ataque de bestia.
  Tienen: Ephraim ETL, Joshua, Sigurd, Tiki (Verano), Sumia, Velouria.
Def contigua 2Close Def 2A Otorga Def y Res + 4 al recibir un ataque de un enemigo que use espadas, hachas, lanzas, piedras dragón o ataque de bestia.
  Tienen: Ephraim ETL, Joshua, Sigurd, Tiki (Verano), Sumia, Velouria.
Def contigua 3Close Def 3A Otorga Def y Res + 6 al recibir un ataque de un enemigo que use espadas, hachas, lanzas, piedras dragón o ataque de bestia.
  Tienen: Ephraim ETL, Joshua, Sigurd, Tiki (Verano), Sumia, Velouria.
Postura feroz 1Fierce Stance 1A Ata + 2 cuando la unidad sufre un ataque.
  Tienen: Dorcas, Dorcas Ha., Ephraim Legendario, Kana F, Ryoma L., Tiki L, Zelgius.
Postura feroz 2Fierce Stance 2A  Ata + 4 cuando la unidad sufre un ataque.
  Tienen: Dorcas, Kana F, Tiki L, Zelgius.
Postura feroz 3Fierce Stance 3A Ata + 6 cuando la unidad sufre un ataque.
  Tienen: Dorcas, Kana F, Zelgius.
Postura dúplice 1Darting Stance 1A--Vel + 2 durante un ataque si lo inicia el rival.
  Tienen: Quan, Reyson, Sharena primavera, Shigure, Thea.
Postura dúplice 2Darting Stance 2A--Vel + 4 durante un ataque si lo inicia el rival.
  Tienen: Shigure.
Postura dúplice 3Darting Stance 3A--Vel + 6 durante un ataque si lo inicia el rival.
  Tienen: Shigure.
Pose firme 1Steady Posture 1A--Si el rival inicia el ataque, la unidad obtiene Vel y Def + 2 durante el enfrentamiento.
  Tienen: Quan, Reyson, Thea.
Pose firme 2Steady Posture 2A--Si el rival inicia el ataque, la unidad obtiene Vel y Def + 4 durante el enfrentamiento.
  Tienen: Quan, Reyson, Thea.
Postura veloz 1Swift Stance 1A--Vel y Res + 2 durante un ataque si lo inicia el rival.
  Tienen: Sharena primavera.
Postura veloz 2Swift Stance 2A-- Vel y Res + 4 durante un ataque si lo inicia el rival.
  Tienen: Sharena primavera.
Postura firme 1Steady Stance 1A Def + 2 cuando la unidad sufre un ataque.
  Tienen: Caballero Negro, Ike ETL, Olivia 2, Shiro, Silas, Surtr.
Postura firme 2Steady Stance 2A Def + 4 cuando la unidad sufre un ataque.
  Tienen: Caballero Negro, Ike ETL, Shiro, Silas, Surtr.
Postura firme 3Steady Stance 3A Def + 6 cuando la unidad sufre un ataque.
  Tienen: Caballero Negro, Shiro, Silas, Surtr.
Postura firme 4Steady Stance 4A Si el rival inicia el ataque, la unidad obtiene Def + 8 y el rival + 1 a la cuenta atrás por cada ataque. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
  Tienen: Surtr.
Postura muralla 1Bracing Stance 1A--Si el rival inicia el ataque, la unidad obtiene Def y Res + 2 durante el enfrentamiento.
  Tienen: Olivia 2.
Postura muralla 2Bracing Stance 2A--Si el rival inicia el ataque, la unidad obtiene Def y Res + 4 durante el enfrentamiento.
  Tienen: Olivia 2.
Aliento ferozFierce BreathA--Aliento feroz: Si el rival inicia el ataque, la unidad obtiene Ata + 4 durante el enfrentamiento y -1 a la cuenta atrás por cada ataque. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
  Tienen: Tiki L.
Soplo firme / Aliento firmeSteady BreathA Def + 4 y -1 a la cuenta atrás cuando la unidad sufre un ataque. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el que tenga el valor más alto.)
  Tienen: Ike ETL.
Postura prot. 1 / Postura guard. 1Warding Stance 1A--Res + 2 cuando la unidad sufre un ataque.
  Tienen: Gharnef, Ike legendario, Leanne, LughMorgan F, Sakura (Halloween), Silvia.
Postura prot. 2 / Postura guard. 2Warding Stance 2A--Res + 4 cuando la unidad sufre un ataque.
  Tienen: Ike legendario, Sakura (Halloween).
Postura prot. 3 / Postura guard. 3Warding Stance 3A--Res + 6 cuando la unidad sufre un ataque.
  Tienen: Sakura (Halloween).
Soplo guardián / Aliento guardiánWarding BreathA--Otorga Res + 4 durante el combate si la unidad recibe algún ataque. - 1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (No acumulable. Solo se aplica el valor más alto.)
  Tienen: Ike legendario.
Postura dura 1Sturdy Stance 1A--Ata y Def + 2 durante un ataque si lo inicia el rival.
  Tienen: Dorcas Ha., Ephraim Legendario.
Postura dura 2Sturdy Stance 2A--Ata y Def + 4 durante un ataque si lo inicia el rival.
  Tienen: Dorcas Ha., Ephraim Legendario.
Postura gorrión 1Kestrel Stance 1A--Si el rival inicia el ataque, la unidad obtiene Ata y Vel + 2 durante el enfrentamiento.
  Tienen: Ryoma L.
Postura gorrión 2Kestrel Stance 2A--Si el rival inicia el ataque, la unidad obtiene Ata y Vel + 4 durante el enfrentamiento.
  Tienen: Ryoma L.
Postura espejo 1Mirror Stance 1A-- Ata y Res + 2 durante un ataque si lo inicia el rival.
  Tienen: Gharnef, Leanne, Lugh, Morgan F, Silvia.
Postura espejo 2Mirror Stance 2A--Ata y Res + 4 durante un ataque si lo inicia el rival.
  Tienen: Gharnef, Leanne, Lugh, Morgan F, Silvia.
Lazo Ata/Vel 1Atk Spd Bond 1A-- Ata y Vel + 3 durante un ataque si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad.
  Tienen: Corrin F AlD, Fjorm AN, Hinoka 2, Hinoka Ter., Lyn Valentín, Marth L, Selke, Tharja Novia.
Lazo Ata/Vel 2Atk Spd Bond 2A--Ata y Vel + 4 durante un ataque si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad.
  Tienen: Corrin F AlD, Fjorm AN, Hinoka 2, Hinoka Ter., Lyn Valentín, Marth L, Selke, Tharja Novia.
Lazo Ata/Vel 3Atk Spd Bond 3A-- Ata y Vel + 5 durante un ataque si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad.
  Tienen: Corrin F AlD, Fjorm AN, Hinoka 2, Hinoka Ter., Lyn Valentín, Marth L, Selke, Tharja Novia.
Lazo Ata/Def 1Atk Def Bond 1A--Ata y Def + 3 durante un ataque si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad.
  Tienen: Corrin M AlD, Fjorm, Hríd AN, Owain, Rutger, Tiki V.
Lazo Ata/Def 2Atk Def Bond 2A--Ata y Def + 4 durante un ataque si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad.
  Tienen: Corrin M AlD, Fjorm, Hríd AN, Owain, Rutger, Tiki V.
Lazo Ata/Def 3Atk Def Bond 3A--Ata y Def + 5 durante un ataque si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad.
  Tienen: Corrin M AlD, Fjorm, Hríd AN, Owain, Rutger, Tiki V.
Lazo Ata/Res 1Atk Res Bond 1A--Ata y Res + 3 durante un ataque si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad.
  Tienen: Camilla AlD, Cecilia RDI, Micaiah Fes, Nowi (Halloween), Sanaki Novia, Soren Val, Takumi FAN.
Lazo Ata/Res 2Atk Res Bond 2A--Ata y Res + 4 durante un ataque si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad.
  Tienen: Camilla AlD, Cecilia RDI, Micaiah Fes, Nowi (Halloween), Sanaki Novia, Soren Val, Takumi FAN.
Lazo Ata/Res 3Atk Res Bond 3A--Ata y Res + 5 durante un ataque si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad.
  Tienen: Camilla AlD, Cecilia RDI, Micaiah Fes, Nowi (Halloween), Sanaki Novia, Soren Val, Takumi FAN.
Lazo Vel/Def 1Spd Def Bond 1 A--Vel y Def + 3 durante un ataque si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad.
  Tienen: Camilla FAN, Ethlyn.
Lazo Vel/Def 2Spd Def Bond 2A--Vel y Def + 4 durante un ataque si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad.
  Tienen: Camilla FAN, Ethlyn.
Lazo Vel/Def 3Spd Def Bond 3A-- Vel y Def + 5 durante un ataque si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad.
  Tienen: Camilla FAN, Ethlyn.
Lazo Vel/Res 1Spd/Res Bond 1A--Vel y Res + 3 durante un ataque si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad.
  Tienen: Azura AlD, Mia Ha., Kagero primavera.
Lazo Vel/Res 2Spd/Res Bond 2A--Vel y Res + 4 durante un ataque si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad.
  Tienen: Azura AlD, Mia Ha., Kagero primavera.
Lazo Vel/Res 3Spd/Res Bond 3A--Vel y Res + 5 durante un ataque si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad.
  Tienen: Azura AlD, Mia Ha., Kagero primavera.
Lazo Def/Res 1Def/Res Bond 1A--Si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad, esta obtiene Def y Res + 3 en combate.
  Tienen: Fae RDI.
Lazo Def/Res 2Def/Res Bond 2A--Si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad, esta obtiene Def y Res + 4 en combate.
  Tienen: Fae RDI.
Lazo Def/Res 3Def/Res Bond 3A-- Si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad, esta obtiene Def y Res + 5 en combate.
  Tienen: Fae RDI.
Retiro Ata/Vel 1Atk/Spd Solo 1A--Si no hay aliados adyacentes, otorga Ata y Vel + 2 en combate.
  Tienen: Eirika Legendaria.
Retiro Ata/Vel 2Atk/Spd Solo 2A--Si no hay aliados adyacentes, otorga Ata y Vel + 4 en combate.
  Tienen: Eirika Legendaria.
Retiro Ata/Vel 3Atk/Spd Solo 3A--Si no hay aliados adyacentes, otorga Ata y Vel + 6 en combate.
  Tienen: Eirika Legendaria.
Retiro Ata/Def 1Atk/Def Solo 1A--Si no hay aliados adyacentes a la unidad, esta obtiene Ata y Def + 2 en combate.
  Tienen: Ephraim RDI, Ryoma Ter..
Retiro Ata/Def 2Atk/Def Solo 2A--Si no hay aliados adyacentes a la unidad, esta obtiene Ata y Def + 4 en combate.
  Tienen: Ephraim RDI, Ryoma Ter..
Retiro Ata/Def 3Atk/Def Solo 3A--Si no hay aliados adyacentes a la unidad, esta obtiene Ata y Def + 6 en combate.
  Tienen: Ephraim RDI, Ryoma Ter..
Retiro Ata/Res 1Atk/Res Solo 1A--Si no hay aliados adyacentes, otorga Ata y Res + 2 en combate.
  Tienen: Flora.
Retiro Ata/Res 2Atk/Res Solo 2A--Si no hay aliados adyacentes, otorga Ata y Res + 4 en combate.
  Tienen: Flora.
Retiro Ata/Res 3Atk/Res Solo 3A--Si no hay aliados adyacentes, otorga Ata y Res + 6 en combate.
  Tienen: Flora.
Retiro Def/Res 1Def/Res Solo 1A--Si no hay aliados adyacentes, otorga Def y Res + 2 en combate.
  Tienen: Duma.
Retiro Def/Res 2Def/Res Solo 2A--Si no hay aliados adyacentes, otorga Def y Res + 4 en combate.
  Tienen: Duma.
Retiro Def/Res 3Def/Res Solo 3A--Si no hay aliados adyacentes, otorga Def y Res + 6 en combate.
  Tienen: Duma.
Piel dragontinaDragonskinA--Anula las bonificaciones de eficacia contra las unidades aéreas. Def y Res + 4 si el rival inicia el ataque.
  Tienen: Robin F Caída.
Leyes de SacaeLaws of SacaeA--Si hay al menos 2 aliados en un radio de 2 casillas, otorga Ata, Vel, Def y Res + 4 durante un ataque si lo inicia el rival.
  Tienen: Lyn Legendaria.
Empuje Ata/Vel 1Atk/Spd Push 1A--Al inicio de un ataque, si la unidad tiene el 100 % de PV, obtiene Ata y Vel + 3. Si la unidad actúa, sufre 1 de daño después del enfrentamiento.
  Tienen: Elincia Fes, Tana V.
Empuje Ata/Vel 2Atk/Spd Push 2A--Al inicio de un ataque, si la unidad tiene el 100 % de PV, obtiene Ata y Vel + 4. Si la unidad actúa, sufre 1 de daño después del enfrentamiento.
  Tienen: Elincia Fes, Tana V.
Empuje Ata/Vel 3Atk/Spd Push 3A-- Al inicio de un ataque, si la unidad tiene el 100 % de PV, obtiene Ata y Vel + 5. Si la unidad actúa, sufre 1 de daño después del enfrentamiento.
  Tienen: Elincia Fes, Tana V.
Empuje Ata/Def 1 Atk/Def Push 1 A -- Al inicio de un ataque, si la unidad tiene el 100 % de PV, obtiene Ata y Def + 3 y, si actúa, sufre 1 de daño después del enfrentamiento.
  Tienen: Bruno Pr.
Empuje Ata/Def 2 Atk/Def Push 2 A -- Al inicio de un ataque, si la unidad tiene el 100 % de PV, obtiene Ata y Def + 4 y, si actúa, sufre 1 de daño después del enfrentamiento.
  Tienen: Bruno Pr.
Empuje Ata/Def 3 Atk/Def Push 3 A -- Al inicio de un ataque, si la unidad tiene el 100 % de PV, obtiene Ata y Def + 5 y, si actúa, sufre 1 de daño después del enfrentamiento.
  Tienen: Bruno Pr.
Contra de OsitiaOstian CounterA--Permite contratacar independientemente de lo lejos que esté el enemigo. Si el rival inicia el ataque, la unidad obtiene Ata y Def + 4 durante el enfrentamiento.
  Tienen: Hector ETL.
Lid aérea R 1R Duel Flying 1A--Otorga PV + 3. Si la unidad es de rareza 5 ★, ha alcanzado el nivel 40 y la suma de sus atributos es inferior a 160, esta se considerará 160 en modos como el coliseo. (Aparecerán rivales que otorgan más puntos. La suma de atributos se calcula sin tener en cuenta las bonificaciones obtenidas al combinar héroes o mediante habilidades.)
  Tienen: Laegjarn.
Lid aérea R 2R Duel Flying 2A--Otorga PV + 4. Si la unidad es de rareza 5 ★, ha alcanzado el nivel 40 y la suma de sus atributos es inferior a 165, esta se considerará 165 en modos como el coliseo. (Aparecerán rivales que otorgan más puntos. La suma de atributos se calcula sin tener en cuenta las bonificaciones obtenidas al combinar héroes o mediante habilidades.)
  Tienen: Laegjarn.
Lid aérea R 3R Duel Flying 3A--Otorga PV + 5. Si la unidad es de rareza 5 ★, ha alcanzado el nivel 40 y la suma de sus atributos es inferior a 170, esta se considerará 170 en modos como el coliseo. (Aparecerán rivales que otorgan más puntos. La suma de atributos se calcula sin tener en cuenta las bonificaciones obtenidas al combinar héroes o mediante habilidades.)
  Tienen: Laegjarn.
Lid aérea V 1 G Duel Flying 1 A -- Otorga PV + 3. Si la unidad es de rareza 5 ★, ha alcanzado el nivel 40 y la suma de sus atributos es inferior a 160, esta se considerará 160 en modos como el coliseo. (Aparecerán rivales que otorgan más puntos. La suma de atributos se calcula sin tener en cuenta las bonificaciones obtenidas al combinar héroes o mediante habilidades.)
  Tienen: Veronica Pr.
Lid aérea V 2 G Duel Flying 2 A -- Otorga PV + 4. Si la unidad es de rareza 5 ★, ha alcanzado el nivel 40 y la suma de sus atributos es inferior a 165, esta se considerará 165 en modos como el coliseo. (Aparecerán rivales que otorgan más puntos. La suma de atributos se calcula sin tener en cuenta las bonificaciones obtenidas al combinar héroes o mediante habilidades.)
  Tienen: Veronica Pr.
Lid aérea V 3 G Duel Flying 3 A -- Otorga PV + 5. Si la unidad es de rareza 5 ★, ha alcanzado el nivel 40 y la suma de sus atributos es inferior a 170, esta se considerará 170 en modos como el coliseo. (Aparecerán rivales que otorgan más puntos. La suma de atributos se calcula sin tener en cuenta las bonificaciones obtenidas al combinar héroes o mediante habilidades.)
  Tienen: Veronica Pr.
Lid pedestre V 1 G Duel Infantry 1A--Otorga PV + 3. Si la unidad es de rareza 5 ★, ha alcanzado el nivel 40 y la suma de sus atributos es inferior a 160, esta se considerará 160 en modos como el coliseo. (Aparecerán rivales que otorgan más puntos. La suma de atributos se calcula sin tener en cuenta las bonificaciones obtenidas al combinar héroes o mediante habilidades.)
  Tienen: Helbindi.
Lid pedestre V 2 G Duel Infantry 2A--Otorga PV + 4. Si la unidad es de rareza 5 ★, ha alcanzado el nivel 40 y la suma de sus atributos es inferior a 165, esta se considerará 165 en modos como el coliseo. (Aparecerán rivales que otorgan más puntos. La suma de atributos se calcula sin tener en cuenta las bonificaciones obtenidas al combinar héroes o mediante habilidades.)
  Tienen: Helbindi.
Lid pedestre V 3 G Duel Infantry 3A--Otorga PV + 5. Si la unidad es de rareza 5 ★, ha alcanzado el nivel 40 y la suma de sus atributos es inferior a 170, esta se considerará 170 en modos como el coliseo. (Aparecerán rivales que otorgan más puntos. La suma de atributos se calcula sin tener en cuenta las bonificaciones obtenidas al combinar héroes o mediante habilidades.)
  Tienen: Helbindi.
Lid pedestre G 1C Duel Infantry 1A--Otorga PV + 3. Si la unidad es de rareza 5 ★, ha alcanzado el nivel 40 y la suma de sus atributos es inferior a 160, esta se considerará 160 en modos como el coliseo. (Aparecerán rivales que otorgan más puntos. La suma de atributos se calcula sin tener en cuenta las bonificaciones obtenidas al combinar héroes o mediante habilidades.)
  Tienen: Loki.
Lid pedestre G 2C Duel Infantry 2A--Otorga PV + 4. Si la unidad es de rareza 5 ★, ha alcanzado el nivel 40 y la suma de sus atributos es inferior a 165, esta se considerará 165 en modos como el coliseo. (Aparecerán rivales que otorgan más puntos. La suma de atributos se calcula sin tener en cuenta las bonificaciones obtenidas al combinar héroes o mediante habilidades.)
  Tienen: Loki.
Lid pedestre G 3C Duel Infantry 3A--Otorga PV + 5. Si la unidad es de rareza 5 ★, ha alcanzado el nivel 40 y la suma de sus atributos es inferior a 170, esta se considerará 170 en modos como el coliseo. (Aparecerán rivales que otorgan más puntos. La suma de atributos se calcula sin tener en cuenta las bonificaciones obtenidas al combinar héroes o mediante habilidades.)
  Tienen: Loki.
Lid aérea A 1B Duel Flying 1A--Otorga PV + 3. Si la unidad es de rareza 5 ★, ha alcanzado el nivel 40 y la suma de sus atributos es inferior a 160, esta se considerará 160 en modos como el coliseo. (Aparecerán rivales que otorgan más puntos. La suma de atributos se calcula sin tener en cuenta las bonificaciones obtenidas al combinar héroes o mediante habilidades.)
  Tienen: Azura Legendaria.
Lid aérea A 2B Duel Flying 2A--Otorga PV + 4. Si la unidad es de rareza 5 ★, ha alcanzado el nivel 40 y la suma de sus atributos es inferior a 165, esta se considerará 165 en modos como el coliseo. (Aparecerán rivales que otorgan más puntos. La suma de atributos se calcula sin tener en cuenta las bonificaciones obtenidas al combinar héroes o mediante habilidades.)
  Tienen: Azura Legendaria.
Lid aérea A 3B Duel Flying 3A--Otorga PV + 5. Si la unidad es de rareza 5 ★, ha alcanzado el nivel 40 y la suma de sus atributos es inferior a 170, esta se considerará 170 en modos como el coliseo. (Aparecerán rivales que otorgan más puntos. La suma de atributos se calcula sin tener en cuenta las bonificaciones obtenidas al combinar héroes o mediante habilidades.)
  Tienen: Azura Legendaria.
Hoja mágica 1Sorcery Blade 1A--Al inicio de un ataque, si la unidad tiene el 100 % de PV y hay un aliado que use magia en una casilla adyacente, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
  Tienen: Ylgr.
Hoja mágica 2Sorcery Blade 2A--Al inicio de un ataque, si la unidad tiene PV ≥ 50 % y hay un aliado que use magia en una casilla adyacente, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
  Tienen: Ylgr.
Hoja mágica 3Sorcery Blade 3A--Al inicio de un ataque, si hay un aliado que use magia en una casilla adyacente, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).
  Tienen: Ylgr.
Bonific. doble 1 Bonus Doubler 1 A -- Ata, Vel, Def y Res de la unidad aumentan en combate tanto como el 50 % de la bonificación actual de cada atributo. Cada mejora se aplica por separado.
  Tienen: Roy L.
Bonific. doble 2 Bonus Doubler 2 A -- Ata, Vel, Def y Res de la unidad aumentan en combate tanto como el 75 % de la bonificación actual de cada atributo. Cada mejora se aplica por separado.
  Tienen: Roy L.
Bonific. doble 3 Bonus Doubler 3 A -- Ata, Vel, Def y Res de la unidad aumentan en combate tanto como la bonificación actual de cada atributo. Cada mejora se aplica por separado.
  Tienen: Roy L.
RepelerKnock BackB Tras un ataque iniciado por la unidad, aleja al rival una casilla.
  Tienen: Barst, Olivia.
PermutarLungeB Tras un ataque iniciado por la unidad, esta y el rival intercambian posiciones.
  Tienen: Aidraug, Beruka, Eldigan.
AtraerDrag BackB Tras un ataque iniciado por la unidad, esta se aleja una casilla, y el rival ocupa la posición anterior de la unidad.
  Tienen: Donnel, Eirika, Gwendolyn, Roderick.
Pasar 1Pass 1B Con PV ≥ 75 %, la unidad podrá atravesar casillas ocupadas por rivales.
  Tienen: Cordelia, Fir, Gaius, Lloyd.
Pasar 2Pass 2B Con PV ≥ 50 %, la unidad podrá atravesar casillas ocupadas por rivales.
  Tienen: Cordelia, Fir, Gaius, Lloyd.
Pasar 3Pass 3B Con PV ≥ 25 %, la unidad podrá atravesar casillas ocupadas por rivales.
  Tienen: Cordelia, Fir, Gaius, Lloyd.
Obstruir 1Obstruct 1B Con PV ≥ 90 %, impide a los rivales atravesar casillas adyacentes a la unidad. (Sin efecto frente a la habilidad Pasar).
  Tienen: Corrin, Hana, Stahl, Legion, Lukas.
Obstruir 2Obstruct 2B Con PV ≥ 70 %, impide a los rivales atravesar casillas adyacentes a la unidad. (Sin efecto frente a la habilidad Pasar).
  Tienen: Corrin, Hana, Stahl, Legion, Lukas.
Obstruir 3Obstruct 3B Con PV ≥ 50 %, impide a los rivales atravesar casillas adyacentes a la unidad. (Sin efecto frente a la habilidad Pasar).
  Tienen: Corrin, Hana, Stahl, Legion, Lukas.
Alas piadosas 1 / Rescate 1Wings of Mercy 1B Permite a la unidad desplazarse a una casilla adyacente a cualquier aliado cuyos PV ≤ 30 %.
  Tienen: Caballero Negro, Cain, Faye, Frederick, Lucina L, Marth Novio, Palla.
Alas piadosas 2 / Rescate 2Wings of Mercy 2B Permite a la unidad desplazarse a una casilla adyacente a cualquier aliado cuyos PV ≤ 40 %.
  Tienen: Caballero Negro, Cain, Faye, Frederick, Lucina L, Marth Novio, Palla.
Alas piadosas 3 / Rescate 3Wings of Mercy 3B Permite a la unidad desplazarse a una casilla adyacente a cualquier aliado cuyos PV ≤ 50 %.
  Tienen: Caballero Negro, Cain, Faye, Frederick, Lucina L, Marth Novio, Palla.
Evasión 1 / Santuario 1Escape Route 1B Con PV ≤ 30 %, permite a la unidad desplazarse a una casilla adyacente a cualquier aliado.
  Tienen: Cecilia, Cordelia (Novia), Marth, Ninian, Saias.
Evasión 2 / Santuario 2Escape Route 2B Con PV ≤ 40 %, permite a la unidad desplazarse a una casilla adyacente a cualquier aliado.
  Tienen: Cecilia, Cordelia (Novia), Marth, Ninian, Saias.
Evasión 3 / Santuario 3Escape Route 3B Con PV ≤ 50 %, permite a la unidad desplazarse a una casilla adyacente a cualquier aliado.
  Tienen: Cecilia, Cordelia (Novia), Marth, Ninian, Saias.
Ventaja 1 / Emboscada 1Vantage 1B Con PV ≤ 25 %, la unidad ataca primero cuando el rival inicie el ataque.
  Tienen: Anna, Gaius (Verano), Gordin, Ishtar, Lon'qu, Mia, Reinhardt, Reinhardt 2, Rutger.
Ventaja 2 / Emboscada 2Vantage 2B Con PV ≤ 50 %, la unidad ataca primero cuando el rival inicie el ataque.
  Tienen: Anna, Gaius (Verano), Gordin, Ishtar, Lon'qu, Mia, Reinhardt, Reinhardt 2, Rutger.
Ventaja 3 / Emboscada 3Vantage 3B Con PV ≤ 75 %, la unidad ataca primero cuando el rival inicie el ataque.
  Tienen: Anna, Gaius (Verano), Gordin, Ishtar, Lon'qu, Mia, Reinhardt, Reinhardt 2, Rutger.
Arremetida 1Desperation 1B Si la unidad acomete primero al enemigo con PV ≤ 25 %, atacará dos veces de manera inmediata si es posible.
  Tienen: Ayra, Eirika 2, Gunnthrá AN, Karel, Lyn Legendaria, Mae, Navarre, Roy ETL, Shanna.
Arremetida 2Desperation 2B Si la unidad acomete primero al enemigo con PV ≤ 50 %, atacará dos veces de manera inmediata si es posible.
  Tienen: Ayra, Eirika 2, Gunnthrá AN, Karel, Lyn Legendaria, Mae, Navarre, Roy ETL, Shanna.
Arremetida 3Desperation 3B Si la unidad acomete primero al enemigo con PV ≤ 75 %, atacará dos veces de manera inmediata si es posible.
  Tienen: Ayra, Eirika 2, Gunnthrá AN, Karel, Lyn Legendaria, Mae, Navarre, Roy ETL, Shanna.
Rompecontras 1Brash Assault 1B Otorga automáticamente un ataque doble si la unidad acomete con PV ≤ 30 % a un rival que pueda contratacar.
  Tienen: Bartre, Hinata, Seliph.
Rompecontras 2Brash Assault 2B Otorga automáticamente un ataque doble si la unidad acomete con PV ≤ 40 % a un rival que pueda contratacar.
  Tienen: Bartre, Hinata, Seliph.
Rompecontras 3Brash Assault 3B Otorga automáticamente un ataque doble si la unidad acomete con PV ≤ 50 % a un rival que pueda contratacar.
  Tienen: Bartre, Hinata, Seliph.
Presteza 1Quick Riposte 1B Con PV ≥ 90 %, otorga un ataque doble si el enemigo inicia un ataque.
  Tienen: Deirdre, Dorcas, Flora, Hríd AN, Klein, Leo, Subaki, Xander Fes.
Presteza 2Quick Riposte 2B Con PV ≥ 80 %, otorga un ataque doble si el enemigo inicia un ataque.
  Tienen: Deirdre, Dorcas, Flora, Hríd AN, Klein, Leo, Subaki, Xander Fes.
Presteza 3Quick Riposte 3B Con PV ≥ 70 %, otorga un ataque doble si el enemigo inicia un ataque.
  Tienen: Deirdre, Dorcas, Flora, Hríd AN, Klein, Leo, Subaki, Xander Fes.
Previsor 1Wary Fighter 1B Con PV ≥ 90 %, impide ataques dobles tanto de la unidad como del rival.
  Tienen: Chrom EI, Dorcas Ha., Effie, Greil Val., Hector Valentín, Jakob (Halloween), Surtr, Zephiel.
Previsor 2Wary Fighter 2B Con PV ≥ 70 %, impide ataques dobles tanto de la unidad como del rival.
  Tienen: Chrom EI, Dorcas Ha., Effie, Greil Val., Hector Valentín, Jakob (Halloween), Surtr, Zephiel.
Previsor 3Wary Fighter 3B Con PV ≥ 50 %, impide ataques dobles tanto de la unidad como del rival.
  Tienen: Chrom EI, Dorcas Ha., Effie, Greil Val., Hector Valentín, Jakob (Halloween), Surtr, Zephiel.
Asalto tóxico 1 Poison Strike 1B Tras un ataque iniciado por la unidad, inflige 4 puntos de daño al enemigo.
  Tienen: Clarisse, Kaze, Matthew, Saizo.
Asalto tóxico 2 Poison Strike 2B Tras un ataque iniciado por la unidad, inflige 7 puntos de daño al enemigo.
  Tienen: Clarisse, Kaze, Matthew, Saizo.
Asalto tóxico 3 Poison Strike 3B Tras un ataque iniciado por la unidad, inflige 10 puntos de daño al enemigo.
  Tienen: Clarisse, Kaze, Matthew, Saizo.
Recuperación 1Renewal 1B Devuelve 10 PV cada cuatro turnos.
  Tienen: Boey, Fae, Jakob, L'Arachel, Libra, Lissa, Olwen 2, Roy L, Tana V.
Recuperación 2Renewal 2B Devuelve 10 PV cada tres turnos.
  Tienen: Boey, Fae, Jakob, L'Arachel, Libra, Lissa, Olwen 2, Roy L, Tana V.
Recuperación 3Renewal 3B Devuelve 10 PV cada dos turnos.
  Tienen: Boey, Fae, Jakob, L'Arachel, Libra, Lissa, Olwen 2, Roy L, Tana V.
Vivir para servir 1Live to Serve 1B Al usar un bastón para curar a un aliado, la unidad recupera el 50 % de los PV restaurados.
  Tienen: Elise, Ethlyn, Wrys.
Vivir para servir 2Live to Serve 2B Al usar un bastón para curar a un aliado, la unidad recupera el 75 % de los PV restaurados.
  Tienen: Elise, Ethlyn, Wrys.
Vivir para servir 3Live to Serve 3B Al usar un bastón para curar a un aliado, la unidad recupera tantos PV como restaure.
  Tienen: Elise, Ethlyn, Wrys.
Sellar Atq. 1 / Sellar Ata 1Seal Atk 1B Tras un ataque, Atq. -3 al rival en su próxima acción.
  Tienen: Catria, Frederick (Verano), Ike legendario, Jeorge, Rebecca, Seth.
Sellar Atq. 2 / Sellar Ata 2Seal Atk 2B Tras un ataque, Atq. -5 al rival en su próxima acción.
  Tienen: Catria, Jeorge, Rebecca.
Sellar Atq. 3 / Sellar Ata 3Seal Atk 3B Tras un ataque, Atq. -7 al rival en su próxima acción.
  Tienen: Catria, Jeorge, Rebecca.
Sellar Vel. 1Seal Spd 1B Tras un ataque, Vel. -3 al rival en su próxima acción.
  Tienen: Est, Thea, Tobin, Virion.
Sellar Vel. 2Seal Spd 2B Tras un ataque, Vel. -5 al rival en su próxima acción.
  Tienen: Est, Tobin, Virion.
Sellar Vel. 3Seal Spd 3B Tras un ataque, Vel. -7 al rival en su próxima acción.
  Tienen: Est, Tobin, Virion.
Sellar Def. 1Seal Def 1B Tras un ataque, Def. -3 al rival en su próxima acción.
  Tienen: Ares, Ephraim, Oboro, Roy.
Sellar Def. 2Seal Def 2B Tras un ataque, Def. -5 al rival en su próxima acción.
  Tienen: Ephraim, Oboro, Roy.
Sellar Def. 3Seal Def 3B Tras un ataque, Def. -7 al rival en su próxima acción.
  Tienen: Ephraim, Oboro, Roy.
Sellar Res. 1Seal Res 1B Tras un ataque, Res. -3 al rival en su próxima acción.
  Tienen: Corrin F, Leo (Verano), Lucina (Primavera), Raigh.
Sellar Res. 2Seal Res 2B Tras un ataque, Res. -5 al rival en su próxima acción.
  Tienen: Corrin F, Leo (Verano), Lucina (Primavera), Raigh.
Sellar Res. 3Seal Res 3B Tras un ataque, Res. -7 al rival en su próxima acción.
  Tienen: Corrin F, Leo (Verano), Lucina (Primavera), Raigh.
Sellar Atq./Vel. 1 / Sellar Ata/Vel 1Seal Atk Spd 1B Tras un ataque, Ata y Vel - 3 al enemigo en su próxima acción.
  Tienen: Frederick (Verano).
Sellar Atq./Vel. 2 / Sellar Ata/Vel 2Seal Atk Spd 2B Tras un ataque, Ata y Vel - 5 al enemigo en su próxima acción.
  Tienen: Frederick (Verano).
Sellar Ata/Def 1Seal Atk Def 1B Tras un ataque, Ata y Def - 3 al rival en su próxima acción.
  Tienen: Ike legendario, Seth.
Sellar Ata/Def 2Seal Atk Def 2B Tras un ataque, Ata y Def - 5 al rival en su próxima acción.
  Tienen: Ike legendario, Seth.
Sellar Vel/Def 1 Seal Spd/Def 1 B -- Tras un ataque, Vel y Def - 3 al rival en su próxima acción.
  Tienen: Thea.
Sellar Vel/Def 2 Seal Spd/Def 2 B -- Tras un ataque, Vel y Def - 5 al rival en su próxima acción.
  Tienen: Thea.
Sellar Def/Res 1Seal Def/Res 1B--Tras un ataque, Def y Res - 3 al enemigo en su próxima acción.
  Tienen: Ares.
Sellar Def/Res 1Seal Def/Res 1B--Tras un ataque, Def y Res - 5 al enemigo en su próxima acción.
  Tienen: Ares.
Antiespadas 1 / Partesables 1Swordbreaker 1B Con PV ≥ 90 %, y si el enemigo usa una espada, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
  Tienen: Abel, Ike, Sully.
Antiespadas 2 / Partesables 2Swordbreaker 2B Con PV ≥ 70 %, y si el enemigo usa una espada, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
  Tienen: Abel, Ike, Sully.
Antiespadas 3 / Partesables 3Swordbreaker 3B Con PV ≥ 50 %, y si el enemigo usa una espada, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
  Tienen: Abel, Ike, Sully.
Quiebralanzas 1Lancebreaker 1B Con PV ≥ 90 %, y si el enemigo usa una lanza, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
  Tienen: Arthur, Narcian, Oscar.
Quiebralanzas 2Lancebreaker 2B Con PV ≥ 70 %, y si el enemigo usa una lanza, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
  Tienen: Arthur, Narcian, Oscar.
Quiebralanzas 3Lancebreaker 3B Con PV ≥ 50 %, y si el enemigo usa una lanza, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
  Tienen: Arthur, Narcian, Oscar.
Rompehachas 1Axebreaker 1B Con PV ≥ 90 %, y si el enemigo usa un hacha, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
  Tienen: Eliwood, Laslow.
Rompehachas 2Axebreaker 2B Con PV ≥ 70 %, y si el enemigo usa un hacha, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
  Tienen: Eliwood, Laslow.
Rompehachas 3Axebreaker 3B Con PV ≥ 50 %, y si el enemigo usa un hacha, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
  Tienen: Eliwood, Laslow.
Rompearcos 1Bowbreaker 1B  Con PV ≥ 90 %, y si el enemigo es una unidad gris y usa un arco, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
  Tienen: Setsuna, Takumi FAN.
Rompearcos 2Bowbreaker 2B Con PV ≥ 70 %, y si el enemigo es una unidad gris y usa un arco, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
  Tienen: Setsuna, Takumi FAN.
Rompearcos 3Bowbreaker 3B Con PV ≥ 50 %, y si el enemigo es una unidad gris y usa un arco, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
  Tienen: Setsuna, Takumi FAN.
Quiebradagas 1Daggerbreaker 1B Con PV ≥ 90 %, y si el enemigo es de tipo gris y usa una daga, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
  Tienen: Kagero.
Quiebradagas 2Daggerbreaker 2B Con PV ≥ 70 %, y si el enemigo es de tipo gris y usa una daga, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
  Tienen: Kagero.
Quiebradagas 3Daggerbreaker 3B Con PV ≥ 50 %, y si el enemigo es de tipo gris y usa una daga, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
  Tienen: Kagero.
Rajagrimorios R 1 / Rajagrimor. R 1R Tomebreaker 1B Con PV ≥ 90 %, y si el enemigo usa un grimorio rojo, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
  Tienen: Odin.
Rajagrimorios R 2 / Rajagrimor. R 2R Tomebreaker 2B Con PV ≥ 70 %, y si el enemigo usa un grimorio rojo, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
  Tienen: Odin.
Rajagrimorios R 3 / Rajagrimor. R 3R Tomebreaker 3B Con PV ≥ 50 %, y si el enemigo usa un grimorio rojo, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
  Tienen: Odin.
Rajagrimorios A 1B Tomebreaker 1B Con PV ≥ 90 %, y si el enemigo usa un grimorio azul, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
  Tienen: Robin F.
Rajagrimorios A 2B Tomebreaker 2B Con PV ≥ 70 %, y si el enemigo usa un grimorio azul, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
  Tienen: Robin F.
Rajagrimorios A 3B Tomebreaker 3B Con PV ≥ 50 %, y si el enemigo usa un grimorio azul, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
  Tienen: Robin F.
Rajagrimorios V 1 / Rajagrimor. V 1G Tomebreaker 1B Con PV ≥ 90 %, y si el enemigo usa un grimorio verde, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
  Tienen: Henry.
Rajagrimorios V 2 / Rajagrimor. V 2G Tomebreaker 2B Con PV ≥ 70 %, y si el enemigo usa un grimorio verde, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
  Tienen: Henry.
Rajagrimorios V 3 / Rajagrimor. V 3G Tomebreaker 3B Con PV ≥ 50 %, y si el enemigo usa un grimorio verde, la unidad ejecutará un ataque doble, mientras que el rival no podrá hacerlo.
  Tienen: Henry.
Vivir por el honorLive for HonorB Si la unidad sobrevive, recibe sellos x 1.5 de un mapa de torre de práctica. (Si hay efectos de habilidades similares solo se aplica el mayor multiplicador).
  Tienen: Henry (Halloween), Kagero primavera, Xander (Primavera).
Aquilón 1Windsweep 1B Si la unidad acomete al enemigo, no se producirán ataques dobles. Si supera la Vel. del rival en 5 puntos o más y este usa espada, lanza, hacha, arco, daga o ataque bestia, el enemigo no podrá contratacar.
  Tienen: Alm, Joshua.
Aquilón 2Windsweep 2B Si la unidad acomete al enemigo, no se producirán ataques dobles. Si supera la Vel. del rival en 3 puntos o más y este usa espada, lanza, hacha, arco, daga o ataque bestia, el enemigo no podrá contratacar.
  Tienen: Alm, Joshua.
Aquilón 3Windsweep 3B Si la unidad acomete al enemigo, no se producirán ataques dobles. Si supera la Vel. del rival en 1 puntos o más y este usa espada, lanza, hacha, arco, daga o ataque bestia, el enemigo no podrá contratacar.
  Tienen: Alm, Joshua.
Neptuno 1Watersweep 1B Si la unidad acomete al enemigo, no se producirán ataques dobles. Si supera la Vel. del rival en 5 puntos o más y este usa magia, bastón o piedra dragón, el enemigo no podrá contratacar.
  Tienen: Soren.
Neptuno 2Watersweep 2B Si la unidad acomete al enemigo, no se producirán ataques dobles. Si supera la Vel. del rival en 3 puntos o más y este usa magia, bastón o piedra dragón, el enemigo no podrá contratacar.
  Tienen: Soren.
Neptuno 3Watersweep 3B Si la unidad acomete al enemigo, no se producirán ataques dobles. Si supera la Vel. del rival en 1 puntos o más y este usa magia, bastón o piedra dragón, el enemigo no podrá contratacar.
  Tienen: Soren.
Cancelar 1Guard 1B Si la unidad tiene el 100 % de PV al iniciar el ataque, +1 a la cuenta regresiva del rival. (Si hay efectos de habilidades similares solo se aplica el que tenga el valor más alto).
  Tienen: Helbindi, Julius, Leon, Lyn Valentín, Micaiah, Morgan F, Naesala, Sakura (Halloween), Titania.
Cancelar 2Guard 2B Si la unidad tiene el 90 % de PV al iniciar el ataque, +1 a la cuenta regresiva del rival. (Si hay efectos de habilidades similares solo se aplica el que tenga el valor más alto).
  Tienen: Helbindi, Julius, Leon, Lyn Valentín, Micaiah, Morgan F, Naesala, Sakura (Halloween), Titania.
Cancelar 3Guard 3B Si la unidad tiene el 80 % de PV al iniciar el ataque, +1 a la cuenta regresiva del rival. (Si hay efectos de habilidades similares solo se aplica el que tenga el valor más alto).
  Tienen: Helbindi, Julius, Leon, Lyn Valentín, Micaiah, Morgan F, Naesala, Sakura (Halloween), Titania.
Vivir por el botínLive for BountyB Si la unidad sobrevive, recibe sellos x 1.5 de un mapa de torre de práctica (Si hay efectos de habilidades similares solo se aplica el mayor multiplicador).
  Tienen: Camilla (Primavera), Nowi (Halloween), Sharena primavera.
CabriolaHit and RunB Si la unidad inicia el ataque, avanza 1 casilla tras el enfrentamiento.
  Tienen: Clair, Clive, Gerome, Tiki V.
Bastón furioso 1Wrathful Staff 1B Si la unidad tiene el 100 % de PV al inicio del ataque, los bastones infligirán el mismo daño que otras armas.
  Tienen: Laevatein AN, Genny, Sakura Ter., Veronica ETL.
Bastón furioso 2Wrathful Staff 2B Con PV ≥ 50 % al inicio del ataque, los bastones infligirán el mismo daño que otras armas.
  Tienen: Laevatein AN, Genny, Sakura Ter., Veronica ETL.
Bastón furioso 3Wrathful Staff 3B Los ataques con bastón infligirán el mismo daño que otras armas.
  Tienen: Laevatein AN, Genny, Sakura Ter., Veronica ETL
Bastón brillante 1Dazzling Staff 1B Si la unidad tiene el 100 % de PV al inicio del ataque, el enemigo no puede contratacar.
  Tienen: Bruno Pr, Eirika RDI, Lyn (Novia), Maribelle.
Bastón brillante 2Dazzling Staff 2B Con PV ≥ 50 % al inicio del ataque, el enemigo no puede contratacar.
  Tienen: Bruno Pr, Eirika RDI, Lyn (Novia), Maribelle.
Bastón brillante 3Dazzling Staff 3B El enemigo no puede contratacar.
  Tienen: Bruno Pr, Eirika RDI, Lyn (Novia), Maribelle.
Anular afinidad 1Cancel Affinity 1B Anula las bonificaciones del triángulo de las armas que otorguen las habilidades de la unidad. También anula las bonificaciones del triángulo de las armas que otorguen las habilidades enemigas.
  Tienen: James, Jamke, Linde V, Mathilda, Robin F Caída.
Anular afinidad 2Cancel Affinity 2B Anula las bonificaciones del triángulo de las armas que otorguen las habilidades de la unidad. Si hay desventaja de afinidad, también anula las de las habilidades enemigas.
  Tienen: James, Jamke, Linde V, Mathilda, Robin F Caída.
Anular afinidad 3Cancel Affinity 3B Anula las bonificaciones del triángulo de las armas que otorguen las habilidades de la unidad. Si hay desventaja de afinidad, las de habilidades enemigas se invierten.
  Tienen: James, Jamke, Linde V, Mathilda, Robin F Caída.
Pulso blindado 1 / Pulso escudo 1Shield Pulse 1B Si la habilidad especial de la unidad se activa cuando sufre un ataque, - 1 a la cuenta atrás al inicio del primer turno.
  Tienen: Fjorm, Saber.
Pulso blindado 2 / Pulso escudo 2Shield Pulse 2B Si la habilidad especial de la unidad se activa cuando sufre un ataque, - 1 a la cuenta atrás al inicio del primer turno. La unidad sufre - 5 de daño al activar habilidades especiales.
  Tienen: Fjorm, Saber.
Pulso blindado 3 / Pulso escudo 3Shield Pulse 3B Si la habilidad especial de la unidad se activa cuando sufre un ataque, - 2 a la cuenta atrás al inicio del primer turno. La unidad sufre - 5 de daño al activar habilidades especiales.
  Tienen: Fjorm, Saber.
Favor beorcBeorc's BlessingB Eficaz contra unidades aéreas y de caballería. Las bonificaciones de las habilidades del enemigo se anulan durante los ataques. (No se puede legar.)
  Tienen: Ike ETL.
Favor de SacaeSacae's BlessingB El enemigo no puede contratacar si lleva espada, lanza o hacha. (No se puede legar.)
  Tienen: Lyn ETL.
Formac. aérea 1Flier Formation 1B Si la unidad tiene el 100 % de PV, podrá moverse a una casilla adyacente a un aliado aéreo en un radio de 2 casillas.
  Tienen: Camilla V, Elincia, Hinoka 2, Leanne, Loki Pr.
Formac. aérea 2Flier Formation 2B Si la unidad tiene el 50 % de PV o más, podrá moverse a una casilla adyacente a un aliado aéreo en un radio de 2 casillas.
  Tienen: Camilla V, Elincia, Hinoka 2, Leanne, Loki Pr.
Formac. aérea 3Flier Formation 3B La unidad podrá moverse a una casilla adyacente a un aliado aéreo en un radio de 2 casillas.
  Tienen: Camilla V, Elincia, Hinoka 2, Leanne, Loki Pr.
Acrobacia 1Aerobatics 1B--Si la unidad tiene el 100 % de PV, podrá moverse a una casilla adyacente a un aliado de infantería, acorazado o de caballería en un radio de dos casillas.
  Tienen: Azura Legendaria, Nino 2.
Acrobacia 2Aerobatics 2B--Si la unidad tiene PV ≥ 50 %, podrá moverse a una casilla adyacente a un aliado de infantería, acorazado o de caballería en un radio de dos casillas.
  Tienen: Azura Legendaria, Nino 2.
Acrobacia 3Aerobatics 3B--La unidad podrá moverse a una casilla adyacente a un aliado de infantería, acorazado o de caballería en un radio de dos casillas.
  Tienen: Azura Legendaria, Nino 2.
Rabia 1Wrath 1B Con PV ≤ 25 %, - 1 a la cuenta atrás al inicio del turno si la habilidad especial se activa al atacar. Si se activa, + 10 de daño al ejecutarla.
  Tienen: Karla, Nephenee, Owain.
Rabia 2Wrath 2B Con PV ≤ 50 %, - 1 a la cuenta atrás al inicio del turno si la habilidad especial se activa al atacar. Si se activa, + 10 de daño al ejecutarla.
  Tienen: Karla, Nephenee, Owain.
Rabia 3Wrath 3B Con PV ≤ 75 %, - 1 a la cuenta atrás al inicio del turno si la habilidad especial se activa al atacar. Si se activa, + 10 de daño al ejecutarla.
  Tienen: Karla, Nephenee, Owain.
Fuego bailarín 1Blaze Dance 1B Con Cantar o Bailar, Ata + 2 al objetivo.
  Tienen: Olivia AE.
Fuego bailarín 2Blaze Dance 2B Con Cantar o Bailar, Ata + 3 al objetivo.
  Tienen: Olivia AE.
Fuego bailarín 3Blaze Dance 3B Con Cantar o Bailar, Ata + 4 al objetivo.
  Tienen: Olivia AE.
Viento bailarín 1Gale Dance 1B Con Cantar o Bailar, Vel + 2 al objetivo.
  Tienen: Elincia Fes, Inigo AE, Lene.
Viento bailarín 2Gale Dance 2B Con Cantar o Bailar, Vel + 3 al objetivo.
  Tienen: Inigo AE.
Viento bailarín 3Gale Dance 3B Con Cantar o Bailar, Vel + 4 al objetivo.
  Tienen: Inigo AE.
Tierra bailarina 1Earth Dance 1B--Con Cantar o Bailar, Def + 3 al objetivo.
  Tienen: Azura FAN.
Tierra bailarina 2Earth Dance 2B-- Con Cantar o Bailar, Def + 4 al objetivo.
  Tienen: Azura FAN.
Tierra bailarina 3Earth Dance 3B-- Con Cantar o Bailar, Def + 5 al objetivo.
  Tienen: Azura FAN.
Agua bailarina 1Torrent Dance 1B--Con Cantar o Bailar, Res + 3 al objetivo.
  Tienen: Azura AlD, Shigure AE, Silvia.
Agua bailarina 2Torrent Dance 2B--Si la unidad usa Cantar o Bailar, el objetivo obtiene Res + 4.
  Tienen: Azura AlD.
Agua bailarina 3Torrent Dance 3B--Si la unidad usa Cantar o Bailar, el objetivo obtiene Res + 5.
  Tienen: Azura AlD.
Siroco bailarín 1Firestorm Dance 1B--Con Cantar o Bailar, Ata y Vel + 2 al objetivo.
  Tienen: Lene.
Siroco bailarín 2Firestorm Dance 2B--Con Cantar o Bailar, Ata y Vel + 3 al objetivo.
  Tienen: Lene.
Vapor bailarín 1Fireflood Dance 1B--Si la unidad usa Cantar o Bailar, el objetivo obtiene Ata + 2 y Res + 3.
  Tienen: Micaiah Fes.
Vapor bailarín 2Fireflood Dance 2B--Si la unidad usa Cantar o Bailar, el objetivo obtiene Ata + 3 y Res + 4.
  Tienen: Micaiah Fes.
Alud bailarín 1Rockslide Dance 1B--Si la unidad usa Cantar o Bailar, el objetivo obtiene Vel + 2 y Def + 3.
  Tienen: Elincia Fes.
Alud bailarín 2Rockslide Dance 2B--Si la unidad usa Cantar o Bailar, el objetivo obtiene Vel + 3 y Def + 4.
  Tienen: Elincia Fes.
Ciclón bailarín 1Deluge DanceB--Si la unidad usa Cantar o Bailar, el objetivo obtiene Vel + 2 y Res + 3.
  Tienen: Silvia.
Ciclón bailarín 2Deluge DanceB--Si la unidad usa Cantar o Bailar, el objetivo obtiene Vel + 3 y Res + 4.
  Tienen: Silvia.
Géiser bailarín 1Geyser Dance 1B Con Cantar o Bailar, Def y Res + 3 al objetivo.
  Tienen: Shigure AE.
Géiser bailarín 2Geyser Dance 2B Con Cantar o Bailar, Def y Res + 4 al objetivo.
  Tienen: Shigure AE.
Anillo sanadorRecover RingB Devuelve 10 PV al principio de cada turno. (No se puede legar.)
  Tienen: Arvis.
Escudo cruzadoCrusader's WardB Si la unidad recibe ataques consecutivos de un enemigo a 2 casillas de distancia, a partir del segundo el daño se reduce en un 80 %. (No se puede legar.)
  Tienen: Sigurd.
Anillo dobleFollow-Up RingB Ataque doble garantizado si la unidad tiene el 50 % de PV o más al inicio del ataque. (No se puede legar.)
  Tienen: Arden.
Osado 1Bold Fighter 1B--Ataque doble garantizado si la unidad tiene el 100 % de PV e inicia el ataque. - 1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (No acumulable.)
  Tienen: Duma, Ephraim RDI, Hardin Caído, Hector ETL, Kagero Ha., Lissa EI, Tiki L.
Osado 2Bold Fighter 2B--Ataque doble garantizado si la unidad tiene el 50 % de PV o más e inicia el ataque. - 1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (No acumulable.)
  Tienen: Duma, Ephraim RDI, Hardin Caído, Hector ETL, Kagero Ha., Lissa EI, Tiki L.
Osado 3Bold Fighter 3B--Ataque doble garantizado si la unidad inicia el ataque. - 1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (No acumulable.)
  Tienen: Duma, Ephraim RDI, Hardin Caído, Hector ETL, Kagero Ha., Lissa EI, Tiki L.
Vengativo 1Vengeful Fighter 1 B--Ataque doble garantizado si la unidad tiene el 90 % de PV o más y el enemigo inicia el ataque. - 1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (No acumulable.)
  Tienen: Fae RDI, Hector L, Idunn, Myrrh Ha., Robin Caído, Tharja EI.
Vengativo 2Vengeful Fighter 2B--Ataque doble garantizado si la unidad tiene el 70 % de PV o más y el enemigo inicia el ataque. - 1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (No acumulable.)
  Tienen: Fae RDI, Hector L, Idunn, Myrrh Ha., Robin Caído, Tharja EI.
Vengativo 3Vengeful Fighter 3B--Ataque doble garantizado si la unidad tiene el 50 % de PV o más y el enemigo inicia el ataque. - 1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (No acumulable.)
  Tienen: Fae RDI, Hector L, Idunn, Myrrh Ha., Robin Caído, Tharja EI.
Luchador esp. 1Special Fighter 1B--Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 90 %, - 1 a la cuenta atrás de la unidad y + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque de la unidad. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
  Tienen: Ephraim ETL, Ike Val..
Luchador esp. 2Special Fighter 2B--Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 70 %, - 1 a la cuenta atrás de la unidad y + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque de la unidad. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
  Tienen: Ephraim ETL, Ike Val..
Luchador esp. 3Special Fighter 3B--Al inicio del ataque, si la unidad tiene PV ≥ 50 %, - 1 a la cuenta atrás de la unidad y + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque de la unidad. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
  Tienen: Ephraim ETL, Ike Val..
Espiral especial 1Special Spiral 1B--Si la unidad inicia el ataque y su habilidad especial se activa antes o durante la lucha, - 1 a la cuenta atrás después del enfrentamiento.
  Tienen: Lewyn, Keaton.
Espiral especial 2Special Spiral 2B--Si se activa la habilidad especial antes o durante el ataque, - 1 a la cuenta atrás después del enfrentamiento.
  Tienen: Lewyn, Keaton.
Espiral especial 3Special Spiral 3B--Si se activa la habilidad especial antes o durante el ataque, - 2 a la cuenta atrás después del enfrentamiento.
  Tienen: Lewyn, Keaton.
Hechizo gélidoChilling SealB--Al inicio de cada turno, si la unidad tiene PV ≥ 50 %, Ata y Vel - 6 al rival que tenga menos Def en su próxima acción. (No se puede legar.)
  Tienen: Gunnthrá.
Hechizo glacialFreezing SealB--Al inicio del turno, si la unidad tiene PV ≥ 50 %, Ata y Vel - 6 al rival que tenga menos Res en su próxima acción.
  Tienen: Hríd.
Polvo mágicoWarp PowderB--Si la unidad tiene el 80 % de PV o más, podrá moverse a una casilla adyacente a un aliado en un radio de 2 casillas.
  Tienen: Zelgius.
Atq. gélido 1 / Gelidez Ata 1Chill Atk 1B--Al inicio del turno, inflige Ata - 3 al rival que tenga más Ata en su próxima acción.
  Tienen: Gharnef, Laegjarn, Ninian Novia, Tibarn.
Atq. gélido 2 / Gelidez Ata 2Chill Atk 2B--Al inicio del turno, inflige Ata - 5 al rival que tenga más Ata en su próxima acción.
  Tienen: Gharnef, Laegjarn, Ninian Novia, Tibarn.
Atq. gélido 3 / Gelidez Ata 3Chill Atk 3B--Al inicio del turno, inflige Ata - 7 al rival que tenga más Ata en su próxima acción.
  Tienen: Gharnef, Laegjarn, Ninian Novia, Tibarn.
Vel. gélida 1 / Gelidez Vel 1Chill Spd 1B--Al inicio de cada turno, inflige Vel - 3 al rival que tenga más Vel en su próxima acción.
  Tienen: Celica Caída, Kliff, Olivia 2, Panne, Ryoma Ter., Ylgr.
Vel. gélida 2 / Gelidez Vel 2Chill Spd 2B--Al inicio de cada turno, inflige Vel - 5 al rival que tenga más Vel en su próxima acción.
  Tienen: Celica Caída, Kliff, Olivia 2, Panne, Ryoma Ter., Ylgr.
Vel. gélida 3 / Gelidez Vel 3Chill Spd 3B--Al inicio de cada turno, inflige Vel - 7 al rival que tenga más Vel en su próxima acción.
  Tienen: Celica Caída, Kliff, Olivia 2, Panne, Ryoma Ter., Ylgr.
Def. gélida 1 / Gelidez Def 1Chill Def 1B--Al inicio de cada turno, inflige Def - 3 al rival que tenga más Def en su próxima acción.
  Tienen: Chrom 2, Ryoma Fes, Sue, Walhart.
Def. gélida 2 / Gelidez Def 2Chill Def 2B--Al inicio de cada turno, inflige Def - 5 al rival que tenga más Def en su próxima acción.
  Tienen: Chrom 2, Ryoma Fes, Sue, Walhart.
Def. gélida 3 / Gelidez Def 3Chill Def 3B--Al inicio de cada turno, inflige Def - 7 al rival que tenga más Def en su próxima acción.
  Tienen: Chrom 2, Ryoma Fes, Sue, Walhart.
Res. gélida 1 / Gelidez Res 1Chill Res 1B--Al inicio de cada turno, inflige Res - 3 al rival que tenga más Res en su próxima acción.
  Tienen: Catria primavera, Laegjarn AN, Ophelia, Veronica Pr.
Res. gélida 2 / Gelidez Res 2Chill Res 2B--Al inicio de cada turno, inflige Res - 5 al rival que tenga más Res en su próxima acción.
  Tienen: Catria primavera, Laegjarn AN, Ophelia, Veronica Pr.
Res. gélida 3 / Gelidez Res 3Chill Res 3B--Al inicio de cada turno, inflige Res - 7 al rival que tenga más Res en su próxima acción.
  Tienen: Catria primavera, Laegjarn AN, Ophelia, Veronica Pr.
Sabotaje Ata 1 Sabotage Atk 1 B -- Al inicio del turno, si supera la Res de un enemigo adyacente a otro en 3 puntos o más, le inflige Ata - 3 en su próxima acción.
  Tienen: Selkie.
Sabotaje Ata 2 Sabotage Atk 2 B -- Al inicio del turno, si supera la Res de un enemigo adyacente a otro en 3 puntos o más, le inflige Ata - 5 en su próxima acción.
  Tienen: Selkie.
Sabotaje Ata 3 Sabotage Atk 3 B -- Al inicio del turno, si supera la Res de un enemigo adyacente a otro en 3 puntos o más, le inflige Ata - 7 en su próxima acción.
  Tienen: Selkie.
Brazalete solarSolar BraceB-- La unidad recupera un 30 % del daño infligido cuando se ejecutan habilidades especiales durante un ataque. (Se acumula con efectos de habilidades como Helios.)
  Tienen: Ephraim Legendario.
Mellar distancia 1 / Cobijo distante 1Ranged Dull 1B--Si la unidad tiene PV = 100 % al inicio del ataque y el enemigo usa arco, dagas, magia o bastones, sus bonificaciones de habilidades (p. ej. potenciar, impulso, etc.) se anulan durante el ataque.
  Tienen: Morgan M.
Mellar distancia 2 / Cobijo distante 2Ranged Dull 2B--Si la unidad tiene PV = 50 % al inicio del ataque y el enemigo usa arco, dagas, magia o bastones, sus bonificaciones de habilidades (p. ej. potenciar, impulso, etc.) se anulan durante el ataque.
  Tienen: Morgan M.
Mellar distancia 3 / Cobijo distante 3Ranged Dull 3B--Si el enemigo usa arco, dagas, magia o bastones, sus bonificaciones de habilidades (p. ej. potenciar, impulso, etc.) se anulan durante el ataque.
  Tienen: Morgan M.
Cobijo cercano 1Dull Close 1B--Al inicio de un ataque, si la unidad tiene el 100 % de PV y el rival usa espada, lanza, hacha, piedra dragón o ataque bestia, sus bonificaciones de habilidades (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) se anulan en combate.
  Tienen: Cordelia V.
Cobijo cercano 2Dull Close 2B--Al inicio de un ataque, si la unidad tiene PV ≥ 50 % y el rival usa espada, lanza, hacha, piedra dragón o ataque bestia, sus bonificaciones de habilidades (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) se anulan en combate.
  Tienen: Cordelia V.
Cobijo cercano 3Dull Close 3B--Si el rival usa espada, lanza, hacha, piedra dragón o ataque bestia, sus bonificaciones de habilidades (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) se anulan en combate.
  Tienen: Cordelia V.
Poción de vigorS DrinkB--Al inicio del primer turno, -1 a la cuenta atrás y devuelve 99 PV.
  Tienen: Leif.
Amago Ata 1Atk Feint 1B--Si la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige Ata - 3 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad en su próxima acción.
  Tienen: Elise Ter, Lugh.
Amago Ata 2Atk Feint 2B--Si la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige Ata - 5 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad en su próxima acción.
  Tienen: Elise Ter, Lugh.
Amago Ata 3Atk Feint 3B--Si la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige Ata - 7 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad en su próxima acción.
  Tienen: Elise Ter, Lugh.
Amago Vel 1Spd Feint 1B--Si la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige Vel - 3 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad en su próxima acción.
  Tienen: Soren Val.
Amago Vel 2Spd Feint 2B--Si la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige Vel - 5 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad en su próxima acción.
  Tienen: Soren Val.
Amago Vel 3Spd Feint 3B--Si la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige Vel - 7 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad en su próxima acción.
  Tienen: Soren Val.
Amago Def 1Def Feint 1B--Si la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige Def - 3 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad en su próxima acción.
  Tienen: Innes V.
Amago Def 2Def Feint 2B--Si la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige Def - 5 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad en su próxima acción.
  Tienen: Innes V.
Amago Def 3Def Feint 3B--Si la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige Def - 7 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad en su próxima acción.
  Tienen: Innes V.
Amago Res 1Res Feint 1B--Si la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige Res - 3 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad en su próxima acción.
  Tienen: Mist Val.
Amago Res 2Res Feint 2B--Si la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige Res - 5 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad en su próxima acción.
  Tienen: Mist Val.
Amago Res 3Res Feint 3B--Si la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige Res - 7 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad en su próxima acción.
  Tienen: Mist Val.
Nexo Ata/Vel 1Atk/Spd Link 1B--Otorga Ata y Vel + 2 a la unidad y al aliado durante el resto del turno al usar o recibir habilidades de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.).
  Tienen: Fjorm AN, Hinoka Ter., Niles Ha.
Nexo Ata/Vel 2Atk/Spd Link 2B-- Otorga Ata y Vel + 4 a la unidad y al aliado durante el resto del turno al usar o recibir habilidades de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.).
  Tienen: Fjorm AN, Hinoka Ter., Niles Ha.
Nexo Ata/Vel 3Atk/Spd Link 3B--Otorga Ata y Vel + 6 a la unidad y al aliado durante el resto del turno al usar o recibir habilidades de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.).
  Tienen: Fjorm AN, Hinoka Ter., Niles Ha.
Nexo Ata/Def 1Atk/Def Link 1B--Otorga Ata y Def + 2 a la unidad y al aliado durante el resto del turno al usar o recibir habilidades de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.).
  Tienen: Laevatein, Sumia.
Nexo Ata/Def 2Atk/Def Link 2B--Otorga Ata y Def + 4 a la unidad y al aliado durante el resto del turno al usar o recibir habilidades de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.).
  Tienen: Laevatein, Sumia.
Nexo Ata/Def 3Atk/Def Link 3B-- Otorga Ata y Def + 6 a la unidad y al aliado durante el resto del turno al usar o recibir habilidades de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.).
  Tienen: Laevatein, Sumia.
Nexo Ata/Res 1Atk/Res Link 1B--Otorga Ata y Res + 2 a la unidad y al aliado durante el resto del turno al usar o recibir habilidades de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.).
  Tienen: Camilla AlD, Titania Val.
Nexo Ata/Res 2Atk/Res Link 2B-- Otorga Ata y Res + 4 a la unidad y al aliado durante el resto del turno al usar o recibir habilidades de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.).
  Tienen: Camilla AlD, Titania Val.
Nexo Ata/Res 3Atk/Res Link 3B--Otorga Ata y Res + 6 a la unidad y al aliado durante el resto del turno al usar o recibir habilidades de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.).
  Tienen: Camilla AlD, Titania Val.
Nexo Vel/Def 1 Spd/Def Link 1 B -- Otorga Vel y Def + 2 a la unidad y al aliado durante el resto del turno al usar o recibir habilidades de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.).
  Tienen: Marisa Pr.
Nexo Vel/Def 2 Spd/Def Link 2 B -- Otorga Vel y Def + 4 a la unidad y al aliado durante el resto del turno al usar o recibir habilidades de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.).
  Tienen: Marisa Pr.
Nexo Vel/Def 3 Spd/Def Link 3 B -- Otorga Vel y Def + 6 a la unidad y al aliado durante el resto del turno al usar o recibir habilidades de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.).
  Tienen: Marisa Pr.
Nexo Vel/Res 1Spd/Res Link 1B--Otorga Vel y Res + 2 a la unidad y al aliado durante el resto del turno al usar o recibir habilidades de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.).
  Tienen: Kaden, Nina.
Nexo Vel/Res 2Spd/Res Link 2B--Otorga Vel y Res + 4 a la unidad y al aliado durante el resto del turno al usar o recibir habilidades de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.).
  Tienen: Kaden, Nina.
Nexo Vel/Res 3Spd/Res Link 3B--Otorga Vel y Res + 6 a la unidad y al aliado durante el resto del turno al usar o recibir habilidades de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.).
  Tienen: Kaden, Nina.
Nexo Def/Res 1Def/Res Link 1B--Otorga Def y Res + 2 a la unidad y al aliado durante el resto del turno al usar o recibir habilidades de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.).
  Tienen: Sanaki Novia.
Nexo Def/Res 2Def/Res Link 2B--Otorga Def y Res + 4 a la unidad y al aliado durante el resto del turno al usar o recibir habilidades de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.).
  Tienen: Sanaki Novia.
Nexo Def/Res 3Def/Res Link 3B--Otorga Def y Res + 6 a la unidad y al aliado durante el resto del turno al usar o recibir habilidades de apoyo de desplazamiento (p. ej. Refugio, Empujar, Teleportación, etc.).
  Tienen: Sanaki Novia.
Amago Vel 1Spd Feint 1B--Si la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige Vel - 3 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad en su próxima acción.
  Tienen: Tharja Novia.
Amago Vel 2Spd Feint 2B--Si la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige Vel - 5 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad en su próxima acción.
  Tienen: Tharja Novia.
Amago Vel 3Spd Feint 3B--Si la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige Vel - 7 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad en su próxima acción.
  Tienen: Tharja Novia.
BushidoBushidoB--Inflige + 10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales.
  Tienen: Ryoma L.
León dobleDouble LionB--Si la unidad inicia el ataque con el 100 % de PV, ataca dos veces y sufre 1 de daño tras el enfrentamiento. (No acumulable.)
  Tienen: Celica ETL.
Escudo selladorBinding ShieldB--Si el enemigo es un dragón, no podrá contratacar ni realizar un ataque doble, mientras que la unidad ejecutará un ataque doble garantizado.
  Tienen: Marth L.
Brazalete lunarLunar BraceB--Dificulta la ejecución de habilidades especiales: + 1 a la cuenta atrás. Inflige un 50 % de la Def del rival como daño adicional cuando se ejecutan habilidades especiales.
  Tienen: Eirika Legendaria.
At. doble nulo 1Null Follow-Up 1B--Al inicio de un ataque, si la unidad tiene el 100 % de PV, anula las habilidades del rival que le permiten bloquear ataques dobles y las que le garantizan ataques dobles.
  Tienen: Corrin M AlD.
At. doble nulo 2Null Follow-Up 2B--Al inicio de un ataque, si la unidad tiene el 50 % de PV, anula las habilidades del rival que le permiten bloquear ataques dobles y las que le garantizan ataques dobles.
  Tienen: Corrin M AlD.
At. doble nulo 3Null Follow-Up 3B--Anula las habilidades del rival que le permiten bloquear ataques dobles y las que le garantizan ataques dobles.
  Tienen: Corrin M AlD.
Anticontra nula 1Null C-Disrupt 1B--Al inicio de un ataque, si la unidad tiene el 100 % de PV, anula los efectos y las habilidades que impiden contratacar en combate.
  Tienen: Nailah.
Anticontra nula 2Null C-Disrupt 2B--Al inicio de un ataque, si la unidad tiene PV ≥ 50 %, anula los efectos y las habilidades que impiden contratacar en combate.
  Tienen: Nailah.
Anticontra nula 3Null C-Disrupt 3B--Anula los efectos y las habilidades que impiden contratacar en combate.
  Tienen: Nailah.
Cleptovitalidad 1Mystic Boost 1B--Anula las habilidades del rival que calculan el daño a partir de la Def o la Res (la que tenga el valor más bajo) y las que hacen que los bastones inflijan el mismo daño que otras armas. Tras el ataque, la unidad recupera 2 PV.
  Tienen: Eir.
Cleptovitalidad 2Mystic Boost 2B--Anula las habilidades del rival que calculan el daño a partir de la Def o la Res (la que tenga el valor más bajo) y las que hacen que los bastones inflijan el mismo daño que otras armas. Tras el ataque, la unidad recupera 4 PV.
  Tienen: Eir.
Cleptovitalidad 3Mystic Boost 3B--Anula las habilidades del rival que calculan el daño a partir de la Def o la Res (la que tenga el valor más bajo) y las que hacen que los bastones inflijan el mismo daño que otras armas. Tras el ataque, la unidad recupera 6 PV.
  Tienen: Eir.
Quitar trampa 1 Disarm Trap 1 B -- Durante un asalto etéreo de ataque, si la unidad se detiene en una casilla con una trampa eléctrica o pesada de nivel ≤ 1, su efecto se anulará.
  Tienen: Palla Pr.
Quitar trampa 2 Disarm Trap 2 B -- Durante un asalto etéreo de ataque, si la unidad se detiene en una casilla con una trampa eléctrica o pesada de nivel ≤ 3, su efecto se anulará.
  Tienen: Palla Pr.
Quitar trampa 3 Disarm Trap 3 B -- Durante un asalto etéreo de ataque, si la unidad se detiene en una casilla con una trampa eléctrica o pesada, su efecto se anulará.
  Tienen: Palla Pr.
Soplo de vida 1 / Aliento vital 1Breath of Life 1C Tras un ataque iniciado por la unidad, los aliados adyacentes recuperan 3 PV.
  Tienen: Cordelia (Novia), Felicia, Florina, Julia, Tiki (Joven).
Soplo de vida 2 / Aliento vital 2Breath of Life 2C Tras un ataque iniciado por la unidad, los aliados adyacentes recuperan 5 PV.
  Tienen: Cordelia (Novia), Felicia, Florina, Julia, Tiki (Joven).
Soplo de vida 3 / Aliento vital 3Breath of Life 3C Tras un ataque iniciado por la unidad, los aliados adyacentes recuperan 7 PV.
  Tienen: Cordelia (Novia), Felicia, Florina, Julia, Tiki (Joven).
Golpe salvaje 1 / Arrebato brutal 1Savage Blow 1C Tras un ataque iniciado por la unidad, los rivales situados en un radio de dos casillas pierden 3 PV.
  Tienen: Camilla, Leo, Narcian, Rhajat.
Golpe salvaje 2 / Arrebato brutal 2Savage Blow 2C Tras un ataque iniciado por la unidad, los rivales situados en un radio de dos casillas pierden 5 PV.
  Tienen: Camilla, Leo, Narcian, Rhajat.
Golpe salvaje 3 / Arrebato brutal 3Savage Blow 3C Tras un ataque iniciado por la unidad, los rivales situados en un radio de dos casillas pierden 7 PV.
  Tienen: Camilla, Leo, Narcian, Rhajat.
Mejora Atq. 1 / Mejora Ata 1Spur Atk 1C Atq. +2 a los aliados adyacentes durante ataques.
  Tienen: Alfonse, Barst, Camilla AlD, Camus, Delthea, Eliwood Valentín, Finn, Fjorm, Hector, Innes V, Kaden, Kagero primavera, Kana F, Leif, Lilina, Loki Pr, Lucina, Marth Novio, Micaiah, Ogma, Quan, Reinhardt, Reinhardt 2, Sothe.
Mejora Atq. 2 / Mejora Ata 2Spur Atk 2C Atq. +3 a los aliados adyacentes durante ataques.
  Tienen: Alfonse, Barst, Camilla AlD, Camus, Eliwood Valentín, Finn, Hector, Innes V, Kaden, Kagero primavera, Kana F, Lilina, Loki Pr, Lucina, Ogma, Reinhardt.
Mejora Atq. 3 / Mejora Ata 3Spur Atk 3C Atq. +4 a los aliados adyacentes durante ataques.
  Tienen: Alfonse, Barst, Lilina, Lucina, Ogma.
Mejora Vel. 1Spur Spd 1C Vel. +2 a los aliados adyacentes durante ataques.
  Tienen: Catria primavera, Clair, Jeorge, Lucina ETL, Lyn, Marth, Ninian Novia, Palla, Ryoma Fes, Saizo, Tailtiu.
Mejora Vel. 2Spur Spd 2C Vel. +3 a los aliados adyacentes durante ataques.
  Tienen: Clair, Jeorge, Lyn, Marth, Palla, Saizo.
Mejora Vel. 3Spur Spd 3C Vel. +4 a los aliados adyacentes durante ataques.
  Tienen: Clair, Jeorge, Lyn, Marth, Saizo.
Mejora Def. 1Spur Def 1C Def. +2 a los aliados adyacentes durante ataques.
  Tienen: Aidraug, Arden, Camilla FAN, Celica, Chrom, Idunn, Linus, Minerva, Nanna, Priscilla, Robin, Robin Caído, Roderick, Oscar, Owain, Sully, Tana V, Velouria, Xander.
Mejora Def. 2Spur Def 2C Def. +3 a los aliados adyacentes durante ataques.
  Tienen: Aidraug, Camilla FAN, Celica, Chrom, Idunn, Minerva, Priscilla, Robin, Robin Caído, Sully, Velouria, Xander.
Mejora Def. 3Spur Def 3C Def. +4 a los aliados adyacentes durante ataques.
  Tienen: Chrom, Celica, Priscilla, Robin, Sully, Xander.
Mejora Res. 1Spur Res 1C Res. +2 a los aliados adyacentes durante ataques.
  Tienen: Anna, Berkut, Corrin FAN, Elincia Fes, Eliwood, Lachesis, Libra, Lyon, Merric, Mist, Morgan M, Niles, Olwen, Shigure, Soleil, Tharja, Tiki (Adulta).
Mejora Res. 2Spur Res 2C Res. +3 a los aliados adyacentes durante ataques.
  Tienen: Anna, Berkut, Eliwood, Lachesis, Merric, Niles, Olwen, Shigure, Tharja, Tiki (Adulta).
Mejora Res. 3Spur Res 3C Res. +4 a los aliados adyacentes durante ataques.
  Tienen: Anna, Lachesis, Merric, Niles, Tharja, Tiki (Adulta).
Mejora Ata/Vel 1Spur Atk Spd 1C--Ata y Vel + 2 a los aliados en un radio de 2 casillas durante ataques.
  Tienen: Sothe.
Mejora Ata/Vel 2Spur Atk Spd 2C--Ata y Vel + 3 a los aliados en un radio de 2 casillas durante ataques.
  Tienen: Sothe.
Mejora Ata/Def 1Spur Atk/Def 1C--Ata y Def + 2 a los aliados adyacentes durante ataques.
  Tienen: Reinhardt 2, Tana V.
Mejora Ata/Def 2Spur Atk/Def 2C--Ata y Def + 3 a los aliados adyacentes durante ataques.
  Tienen: Reinhardt 2, Tana V.
Mejora Ata/Res 1Spur Atk Res 1C--Otorga Ata y Res + 2 en combate a los aliados adyacentes.
  Tienen: Libra.
Mejora Ata/Res 2Spur Atk Res 2C--Otorga Ata y Res + 3 en combate a los aliados adyacentes.
  Tienen: Libra.
Mejora Vel/Def 1Spur Spd Def 1C Vel/Def + 2 a los aliados adyacentes durante ataques.
  Tienen: Oscar, Owain.
Mejora Vel/Def 2Spur Spd Def 2C Vel/Def + 3 a los aliados adyacentes durante ataques.
  Tienen: Oscar, Owain.
Mejora Vel/Res 1Spur Spd Res 1C--Otorga Vel y Res + 2 en combate a los aliados adyacentes.
  Tienen: Ryoma Fes.
Mejora Vel/Res 2Spur Spd Res 2C--Otorga Vel y Res + 3 en combate a los aliados adyacentes.
  Tienen: Ryoma Fes.
Sube Def./Res 1Spur Def Res 1C Def. y Res. +2 a los aliados adyacentes durante ataques.
  Tienen: Corrin FAN, Mist, Morgan M.
Sube Def./Res 2Spur Def Res 2C Def. y Res. +3 a los aliados adyacentes durante ataques.
  Tienen: Corrin FAN, Mist, Morgan M.
Ataque corazas / Acicate corazas Goad ArmorC Atq. y Vel. +4 a tus unidades acorazadas en un radio de dos casillas durante ataques.
  Tienen: Eliwood Valentín, Hector.
Muro corazas Ward ArmorC Def. y Res. +4 a tus unidades acorazadas en un radio de dos casillas durante ataques.
  Tienen: Aidraug.
Ataque equino / Acicate equino Goad CavalryC Ata y Vel +4 a tus unidades de caballería en un radio de dos casillas durante ataques.
  Tienen: Camus, Finn, Reinhardt.
Muro equinoWard CavalryC Def. y Res. +4 a tus unidaes de caballería en un radio de dos casillas durante ataques.
  Tienen: Berkut, Eliwood, Olwen.
Ataque aéreoGoad FliersC Atq. y Vel. +4 a tus uniddades aéreas en un radio de dos casillas durante ataques.
  Tienen: Camilla AlD, Innes V, Kagero primavera, Loki Pr, Palla.
Muro aéreoWard FliersC Def. y Res. +4 a tus uniddades aéreas en un radio de dos casillas durante ataques.
  Tienen: Camilla FAN, Minerva, Shigure.
Acicate dragonesGoad DragonsC--Ata y Vel + 4 a tus unidades dragón en un radio de dos casillas durante ataques.
  Tienen: Kana F.
Muro dragontinoWard DragonsC--Def y Res + 4 a tus unidades dragón en un radio de dos casillas durante ataques.
  Tienen: Idunn, Robin Caído.
Acicate bestias Goad Beasts C -- Otorga Ata y Vel + 4 en combate a las bestias aliadas en un radio de dos casillas.
  Tienen: Kaden.
Muro bestial Ward Beasts C -- Otorga Def y Res + 4 en combate a las bestias aliadas en un radio de dos casillas.
  Tienen: Velouria.
Impulsar Atq. 1 / Impulsar Ata 1Drive Atk 1C Ata + 2 a los aliados en un radio de dos casillas durante ataques.
  Tienen: Delthea, Fjorm, Leif, Marth Novio, Micaiah, Quan.
Impulsar Atq. 2 / Impulsar Ata 2Drive Atk 2C Ata + 3 a los aliados en un radio de dos casillas durante ataques.
  Tienen: Delthea, Fjorm, Leif, Marth Novio, Micaiah, Quan.
Impulsar Vel 1Drive Spd 1C Vel + 2 a los aliados en un radio de 2 casillas durante ataques.
  Tienen: Catria primavera, Lucina ETL, Ninian Novia, Tailtiu.
Impulsar Vel 2Drive Spd 2C Vel + 3 a los aliados en un radio de 2 casillas durante ataques.
  Tienen: Catria primavera, Lucina ETL, Ninian Novia, Tailtiu.
Impulsar Def 1Drive Def 1C Def + 2 a los aliados en un radio de dos casillas durante ataques.
  Tienen: Arden, Linus, Nanna, Roderick.
Impulsar Def 2Drive Def 2C Def + 3 a los aliados en un radio de dos casillas durante ataques.
  Tienen: Arden, Linus, Nanna, Roderick.
Impulsar Res 1Drive Res 1C Res + 2 a los aliados en un radio de dos casillas durante ataques.
  Tienen: Azura AE, Elincia Fes, Lyon, Soleil.
Impulsar Res 2Drive Res 2C Res + 3 a los aliados en un radio de dos casillas durante ataques.
  Tienen: Azura AE, Elincia Fes, Lyon, Soleil.
Impulso Atq. 1 / Impulso Ata 1Hone Atk 1C Los aliados adyacentes al principio del turno obtienen Atq. +2 durante el resto del turno.
  Tienen: Camilla Ter., Camilla V, Celica Caída, Corrin F, Gunter, Gwendolyn, Hríd AN, Inigo AE, Mathilda, Myrrh, Nino, Nowi (Halloween), Olivia, Palla Pr, Sanaki, Serra.
Impulso Atq. 2 / Impulso Ata 2Hone Atk 2C Los aliados adyacentes al principio del turno obtienen Atq. +3 durante el resto del turno.
  Tienen: Camilla Ter., Camilla V, Celica Caída, Corrin F, Gunter, Gwendolyn, Hríd AN, Inigo AE, Mathilda, Myrrh, Nino, Nowi (Halloween), Olivia, Palla Pr, Sanaki, Serra.
Impulso Atq. 3 / Impulso Ata 3Hone Atk 3C Los aliados adyacentes al principio del turno obtienen Atq. +4 durante el resto del turno.
  Tienen: Celica Caída, Corrin F, Hríd AN, Inigo AE, Mathilda, Nino, Olivia, Sanaki, Serra.
Impulso Atq. 4 / Impulso Ata 4Hone Atk 4C--Al inicio del turno, los aliados adyacentes obtienen Ata + 7 durante el resto del turno.
  Tienen: Hríd AN.
Impulso Vel. 1Hone Spd 1C Los aliados adyacentes al principio del turno obtienen Vel. +2 durante el resto del turno.
  Tienen: Azura FAN, Corrin M AlD, Eirika, Gunnthrá AN, Hinoka, Laslow, Leanne, Mia Ha., Matthew, Ryoma, Shiida (Novia), Sue.
Impulso Vel. 2Hone Spd 2C Los aliados adyacentes al principio del turno obtienen Vel. +3 durante el resto del turno.
  Tienen: Azura FAN, Corrin M AlD, Eirika, Gunnthrá AN, Hinoka, Laslow, Leanne, Mia Ha., Matthew, Ryoma, Shiida (Novia), Sue.
Impulso Vel. 3Hone Spd 3C Los aliados adyacentes al principio del turno obtienen Vel. +4 durante el resto del turno.
  Tienen: Eirika, Gunnthrá AN, Laslow, Matthew, Ryoma, Shiida (Novia), Sue.
Impulso Vel 4 Hone Spd 4 C -- Al inicio del turno, los aliados adyacentes obtienen Vel + 7 durante el resto del turno.
  Tienen: Sue.
Omnimpulso VelJoint Hone SpdC--Al inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad, otorga Vel + 5 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno.
  Tienen: Gunnthrá AN.
Impulso Def. 1Fortify Def 1C Los aliados adyacentes al principio del turno obtienen Def. +2 durante el resto del turno.
  Tienen: Corrin F AlD, Cherche, Frederick, Kana M, Lissa EI, Niles Ha., Ninian, Sakura, Sharena, Sheena, Xander (Primavera).
Impulso Def. 2Fortify Def 2C Los aliados adyacentes al principio del turno obtienen Def. +3 durante el resto del turno.
  Tienen: Corrin F AlD, Cherche, Frederick, Kana M, Lissa EI, Niles Ha., Ninian, Sakura, Sharena, Sheena, Xander (Primavera).
Impulso Def. 3Fortify Def 3C Los aliados adyacentes al principio del turno obtienen Def. +4 durante el resto del turno.
  Tienen: Cherche, Frederick, Sakura, Sharena, Xander (Primavera).
Impulso Res. 1Fortify Res 1C Los aliados adyacentes al principio del turno obtienen Res. +2 durante el resto del turno.
  Tienen: Azura, Corrin F (verano), Jagen, Kliff, Linde, Maria, Reyson, Shiida, Soren, Sophia.
Impulso Res. 2Fortify Res 2C Los aliados adyacentes al principio del turno obtienen Res. +3 durante el resto del turno.
  Tienen: Azura, Corrin F (verano), Jagen, Kliff, Linde, Maria, Reyson, Shiida, Soren, Sophia.
Impulso Res. 3Fortify Res 3C Los aliados adyacentes al principio del turno obtienen Res. +4 durante el resto del turno.
  Tienen: Azura, Corrin F (verano), Kliff, Linde, Maria, Soren, Sophia.
Oleada acoraz.Hone ArmorC Las unidades acorazadas aliadas adyacentes al principio del turno obtienen Atq. y Vel +6 durante el resto del turno.
  Tienen: Gwendolyn.
Baluarte acoraz.Fortify Armor C Las unidades acorazadas aliadas adyacentes al principio del turno obtienen Def y Res +6 durante el resto del turno.
  Tienen: Lissa EI, Niles Ha., Sheena.
Oleada caball.Hone CavalryC Las unidades de caballería aliadas adyacentes al principio del turno obtienen Atq. y Vel. +6 durante el resto del turno.
  Tienen: Gunter.
Beluarte caball.Fortify CavalryC Las unidades de caballería aliadas adyacentes al principio del turno obtienen Def. y Res. +6 durante el resto del turno.
  Tienen: Jagen.
Oleada aéreaHone FliersC Las unidades aéreas aliadas adyacentes al principio del turno obtienen Atq. y Vel. +6 durante el resto del turno.
  Tienen: Azura FAN, Camilla Ter., Camilla V, Hinoka, Mia Ha., Nowi (Halloween), Palla Pr.
Baluarte aéreoFortify FliersC Las unidades aéreas aliadas adyacentes al principio del turno obtienen Def. y Res. +6 durante el resto del turno.
  Tienen: Shiida.
Oleada dragónHone dragonsC-- Las unidades dragón aliadas adyacentes al principio del turno obtienen Ata y Vel + 6 en su próxima acción.
  Tienen: Corrin M AlD, Myrrh.
Baluarte dragónFortify DragonsC Las unidades dragón aliadas adyacentes al principio del turno obtienen Def y Res +6 durante el resto del turno.
  Tienen: Corrin F AlD, Kana M, Ninian.
Oleada bestialHone BeastsC--Al inicio del turno, las bestias aliadas adyacentes obtienen Ata y Vel + 6 durante el resto del turno.
  Tienen: Leanne.
Baluarte bestialFortify BeastsC--Al inicio del turno, las bestias aliadas adyacentes obtienen Def y Res + 6 durante el resto del turno.
  Tienen: Reyson.
Reducir Atq. 1 / Reducir Ata 1Threaten Atk 1C Los enemigos situados en un radio de dos casillas al comienzo del turno sufren Atq. -3 durante el resto del turno.
  Tienen: Azama, Cain, Charlotte (Novia), Fae, Hawkeye, Lloyd.
Reducir Atq. 2 / Reducir Ata 2Threaten Atk 2C Los enemigos situados en un radio de dos casillas al comienzo del turno sufren Atq. -4 durante el resto del turno.
  Tienen: Azama, Cain, Charlotte (Novia), Fae, Hawkeye, Lloyd.
Reducir Atq. 3 / Reducir Ata 3Threaten Atk 3C Los enemigos situados en un radio de dos casillas al comienzo del turno sufren Atq. -5 durante el resto del turno.
  Tienen: Azama, Cain, Charlotte (Novia), Fae, Hawkeye, Lloyd.
Reducir Vel. 1Threaten Spd 1C Los enemigos situados en un radio de dos casillas al comienzo del turno sufren Vel. -3 durante el resto del turno.
  Tienen: Jaffar, Navarre, Selena, Shanna, Takumi.
Reducir Vel. 2Threaten Spd 2C Los enemigos situados en un radio de dos casillas al comienzo del turno sufren Vel. -4 durante el resto del turno.
  Tienen: Jaffar, Navarre, Selena, Shanna, Takumi.
Reducir Vel. 3Threaten Spd 3C Los enemigos situados en un radio de dos casillas al comienzo del turno sufren Vel. -5 durante el resto del turno.
  Tienen: Jaffar, Navarre, Selena, Shanna, Takumi.
Reducir Def. 1Threaten Def 1C Los enemigos situados en un radio de dos casillas al comienzo del turno sufren Def -3 durante el resto del turno.
  Tienen: Clarisse, Ephraim, Ike ETL, Michalis, Peri, Raven.
Reducir Def. 2 Threaten Def 2C Los enemigos situados en un radio de dos casillas al comienzo del turno sufren Def -4 durante el resto del turno.
  Tienen: Clarisse, Ephraim, Ike ETL, Michalis, Peri, Raven.
Reducir Def. 3Threaten Def 3C Los enemigos situados en un radio de dos casillas al comienzo del turno sufren Def -5 durante el resto del turno.
  Tienen: Clarisse, Ephraim, Ike ETL, Michalis, Peri, Raven.
Reducir Res. 1Threaten Res 1C Los enemigos situados en un radio de dos casillas al comienzo del turno sufren Res. -3 durante el resto del turno.
  Tienen: Nowi, Oboro, Ursula.
Reducir Res. 2Threaten Res 2C Los enemigos situados en un radio de dos casillas al comienzo del turno sufren Res. -4 durante el resto del turno.
  Tienen: Nowi, Oboro, Ursula.
Reducir Res. 3Threaten Res 3C Los enemigos situados en un radio de dos casillas al comienzo del turno sufren Res. -5 durante el resto del turno.
  Tienen: Nowi, Oboro, Ursula.
Humo de Atq. 1 / Humo de Ata 1Atk Smoke 1C Tras un ataque, Ata - 3 a todos los rivales en un radio de 2 casillas en su próxima acción.
  Tienen: Hríd, Kaze, Lyn ETL.
Humo de Atq. 2 / Humo de Ata 2Atk Smoke 2C Tras un ataque, Ata - 5 a todos los rivales en un radio de 2 casillas en su próxima acción.
  Tienen: Hríd, Kaze, Lyn ETL.
Humo de Atq. 3 / Humo de Ata 3Atk Smoke 3C  Tras un ataque, Ata - 7 a todos los rivales en un radio de 2 casillas en su próxima acción.
  Tienen: Hríd, Kaze, Lyn ETL.
Humo de Vel 1Spd Smoke 1C Tras un ataque, Vel - 3 a todos los rivales en un radio de 2 casillas en su próxima acción.
  Tienen: Nino 2, Sigurd, Takumi Caído.
Humo de Vel 2Spd Smoke 2C Tras un ataque, Vel - 5 a todos los rivales en un radio de 2 casillas en su próxima acción.
  Tienen: Nino 2, Sigurd, Takumi Caído.
Humo de Vel 3Spd Smoke 3C Tras un ataque, Vel - 7 a todos los rivales en un radio de 2 casillas en su próxima acción.
  Tienen: Nino 2, Sigurd, Takumi Caído.
Humo de Def 1Def Smoke 1C--Tras un ataque, Def - 3 a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción.
  Tienen: Alfonse primavera, Panne.
Humo de Def 2Def Smoke 2C-- Tras un ataque, Def - 5 a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción.
  Tienen: Alfonse primavera, Panne.
Humo de Def 3Def Smoke 3C-- Tras un ataque, Def - 7 a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del rival en su próxima acción.
  Tienen: Alfonse primavera, Panne.
Humo de Res 1Res Smoke 1C-- Tras un ataque, Res - 3 a todos los rivales en un radio de 2 casillas en su próxima acción.
  Tienen: Robin F Caída.
Humo de Res 2Res Smoke 2C--Tras un ataque, Res - 5 a todos los rivales en un radio de 2 casillas en su próxima acción.
  Tienen: Robin F Caída.
Humo de Res 3Res Smoke 3C--Tras un ataque, Res - 7 a todos los rivales en un radio de 2 casillas en su próxima acción.
  Tienen: Robin F Caída.
Exp con filo 1Sword Exp. 1C Si la unidad sobrevive y usa una espada, recibe un 50 % más de Exp. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
  Tienen: Athena.
Exp con filo 2Sword Exp. 2C Si la unidad sobrevive, quienes usen una espada en el batallón reciben un 50 % más de Exp. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
  Tienen: Athena.
Exp con filo 3Sword Exp. 3 C Si la unidad sobrevive, quienes usen una espada en el batallón reciben un 100 % más de Exp. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
  Tienen: Athena.
Exp. con hacha 1Axe Experiencie 1C Si la unidad sobrevive, la unidad recibe Exp . x 1.5 (si hay efectos de habilidades similares solo se aplica el mayor multiplicador.
  Tienen: Chrom (Primavera).
Exp. con hacha 2Axe Experiencie 2C Si la unidad sobrevive, quienes usen un hacha en el batallón reciben Exp . x 1.5 (si hay efectos de habilidades similares solo se aplica el mayor multiplicador.
  Tienen: Chrom (Primavera).
Exp. con hacha 3Axe Experiencie 3C Si la unidad sobrevive, quienes usen un hacha en el batallón reciben Exp. x 2 (si hay efectos de habilidades similares solo se aplica el mayor multiplicador.
  Tienen: Chrom (Primavera).
Exp gr. rojo 1R Tome Exp. 1C--Si la unidad sobrevive y usa un grimorio rojo, recibe un 50 % más de Exp. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
  Tienen: Eirika 2.
Exp gr. rojo 2R Tome Exp. 2C--Si la unidad sobrevive y usa un grimorio rojo, quienes usen un grimorio rojo en el batallón reciben un 50 % más de Exp. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
  Tienen: Eirika 2.
Exp gr. rojo 3R Tome Exp. 3C--Si la unidad sobrevive y usa un grimorio rojo, quienes usen un grimorio rojo en el batallón reciben un 100 % más de Exp. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
  Tienen: Eirika 2.
Exp gr. azul 1B Tome Exp. 1C Si la unidad sobrevive y usa un grimorio azul, recibe un 50 % más de Exp. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
  Tienen: Mae.
Exp gr. azul 2B Tome Exp. 2C Si la unidad sobrevive, quienes usen un grimorio azul en el batallón reciben un 50 % más de Exp. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
  Tienen: Mae.
Exp gr. azul 3B Tome Exp. 3C Si la unidad sobrevive, quienes usen un grimorio azul en el batallón reciben un 100 % más de Exp. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
  Tienen: Mae.
Exp gr. verde 1G Tome Exp. 1C--Si la unidad sobrevive y usa un grimorio verde, recibe un 50 % más de Exp. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
  Tienen: Olwen 2.
Exp gr. verde 2G Tome Exp. 2C--Si la unidad sobrevive y usa un grimorio verde, quienes usen un grimorio verde en el batallón reciben un 50 % más de Exp. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
  Tienen: Olwen 2.
Exp gr. verde 3G Tome Exp. 3C--Si la unidad sobrevive y usa un grimorio verde, quienes usen un grimorio verde en el batallón reciben un 100 % más de Exp. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
  Tienen: Olwen 2.
Exp. con arco 1Bow Exp. 1C Si la unidad sobrevive, la unidad recibe Exp . x 1.5 (si hay efectos de habilidades similares solo se aplica el mayor multiplicador).
  Tienen: Faye.
Exp. con arco 2Bow Exp. 2C Si la unidad sobrevive, quienes usen un arco en el batallón reciben Exp . x 1.5 (si hay efectos de habilidades similares solo se aplica el mayor multiplicador).
  Tienen: Faye.
Exp. con arco 3Bow Exp. 3C Si la unidad sobrevive, quienes usen un arco en el batallón reciben Exp. x 2 (si hay efectos de habilidades similares solo se aplica el mayor multiplicador).
  Tienen: Faye.
Ardid pavoroso 1 Panic Ploy 1C  Al inicio del turno, las bonificaciones de todos los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y con PV inferiores a ella en 5 o más se vuelven penalizaciones en su próxima acción.
  Tienen: Garon, Luke, Valter, Zelgius.
Ardid pavoroso 2Panic Ploy 2C Al inicio del turno, las bonificaciones de todos los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y con PV inferiores a ella en 3 o más se vuelven penalizaciones en su próxima acción.
  Tienen: Garon, Luke, Valter, Zelgius.
Ardid pavoroso 3Panic Ploy 3C Al inicio del turno, las bonificaciones de todos los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y con PV inferiores a ella en 1 o más se vuelven penalizaciones en su próxima acción.
  Tienen: Garon, Luke, Valter, Zelgius.
Ardid Atq. 1 / Ardid Ata 1Atk Ploy 1C Al inicio del turno, todos los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y con Res inferior a ella en 1 o más sufren Ata - 3 hasta el fin de su turno.
  Tienen: Julius, Katarina, Oliver, Leo (verano), Morgan F.
Ardid Atq. 2 / Ardid Ata 2Atk Ploy 2C Al inicio del turno, todos los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y con Res inferior a ella en 1 o más sufren Ata - 4 hasta el fin de su turno.
  Tienen: Julius, Katarina, Oliver, Leo (verano), Morgan F.
Ardid Atq. 3 / Ardid Ata 3Atk Ploy 3C Al inicio del turno, todos los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y con Res inferior a ella en 1 o más sufren Ata - 5 hasta el fin de su turno.
  Tienen: Julius, Katarina, Oliver, Leo (verano), Morgan F.
Ardid Vel 1Spd Ploy 1C Al inicio del turno, todos los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y con Res inferior a ella en 1 o más sufren Vel - 3 hasta el fin de su turno.
  Tienen: Deirdre, Saias.
Ardid Vel 2Spd Ploy 3C Al inicio del turno, todos los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y con Res inferior a ella en 1 o más sufren Vel - 4 hasta el fin de su turno.
  Tienen: Deirdre, Saias.
Ardid Vel 3Spd Ploy 3C Al inicio del turno, todos los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y con Res inferior a ella en 1 o más sufren Vel - 5 hasta el fin de su turno.
  Tienen: Deirdre, Saias.
Ardid Def 1Def Ploy 1C Al inicio del turno, todos los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y con Res inferior a ella en 1 o más sufren Def - 3 hasta el fin de su turno.
  Tienen: Arvis, Cecilia RDI, Flora, Gaius (Verano).
Ardid Def 2Def Ploy 2C Al inicio del turno, todos los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y con Res inferior a ella en 1 o más sufren Def - 4 hasta el fin de su turno.
  Tienen: Arvis, Cecilia RDI, Flora, Gaius (Verano).
Ardid Def 3Def Ploy 3C Al inicio del turno, todos los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y con Res inferior a ella en 1 o más sufren Def - 5 hasta el fin de su turno.
  Tienen: Arvis, Cecilia RDI, Flora, Gaius (Verano).
Ardid Res 1Res Ploy 1C Al inicio del turno, todos los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y con Res inferior a ella en 1 o más sufren Res - 3 hasta el fin de su turno.
  Tienen: Gunnthrá, Lute, Micaiah Fes, Sonya.
Ardid Res 2Res Ploy 2C Al inicio del turno, todos los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y con Res inferior a ella en 1 o más sufren Res - 4 hasta el fin de su turno.
  Tienen: Gunnthrá, Lute, Micaiah Fes, Sonya.
Ardid Res 3Res Ploy 3C Al inicio del turno, todos los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y con Res inferior a ella en 1 o más sufren Res - 5 hasta el fin de su turno.
  Tienen: Gunnthrá, Lute, Micaiah Fes, Sonya.
Esp. heroica 1Sword Valor 1C  Si la unidad sobrevive y usa una espada, recibe un 50 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
  Tienen: Chrom 2, Grey, Lene.
Esp. heroica 2Sword Valor 2C  Si la unidad sobrevive, quienes usen una espada en el batallón reciben un 50 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
  Tienen: Chrom 2, Grey, Lene.
Esp. heroica 3Sword Valor 3C Si la unidad sobrevive, quienes usen una espada en el batallón reciben un 100 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
  Tienen: Chrom 2, Grey, Lene.
Lanza heroica 1Lance Valor 1C Si la unidad sobrevive y usa una lanza, recibe un 50 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
  Tienen: Robin F (Verano).
Lanza heroica 2Lance Valor 2C Si la unidad sobrevive, quienes usen una lanza en el batallón reciben un 50 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
  Tienen: Robin F (Verano).
Lanza heroica 3Lance Valor 3C Si la unidad sobrevive, quienes usen una lanza en el batallón reciben un 100 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
  Tienen: Robin F (Verano).
Hacha heroica 1Axe Valor 1C Si la unidad sobrevive y usa un hacha, recibe un 50 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
  Tienen: Tiki (Verano).
Hacha heroica 2Axe Valor 2C Si la unidad sobrevive, quienes usen un hacha en el batallón reciben un 50 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
  Tienen: Tiki (Verano).
Hacha heroica 3Axe Valor 3C Si la unidad sobrevive, quienes usen un hacha en el batallón reciben un 100 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
  Tienen: Tiki (Verano).
Gr. heroico R 1R Tome Valor 1C--Si la unidad sobrevive y usa un grimorio rojo, recibe un 50 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
  Tienen: Tharja EI.
Gr. heroico R 2R Tome Valor 2C--Si la unidad sobrevive, quienes usen un grimorio rojo en el batallón reciben un 50 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
  Tienen: Tharja EI.
Gr. heroico R 3R Tome Valor 3C--Si la unidad sobrevive, quienes usen un grimorio rojo en el batallón reciben un 100 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
  Tienen: Tharja EI.
Gr. heroico A 1B Tome Valor 1C Si la unidad sobrevive y usa un grimorio azul, recibe un 50 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
  Tienen: Shigure AE.
Gr. heroico A 2B Tome Valor 2C Si la unidad sobrevive, quienes usen un grimorio azul en el batallón reciben un 50 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
  Tienen: Shigure AE.
Gr. heroico A 3B Tome Valor 3C Si la unidad sobrevive, quienes usen un grimorio azul en el batallón reciben un 100 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
  Tienen: Shigure AE.
Gr. heroico V 1G Tome Valor 1C  Si la unidad sobrevive y usa un grimorio verde, recibe un 50 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
  Tienen: Elise (Verano).
Gr. heroico V 2G Tome Valor 2C Si la unidad sobrevive, quienes usen un grimorio verde en el batallón reciben un 50 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
  Tienen: Elise (Verano).
Gr. heroico V 3G Tome Valor 3C Si la unidad sobrevive, quienes usen un grimorio verde en el batallón reciben un 100 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
  Tienen: Elise (Verano).
Arco heroico 1Bow Valor 1C--Si la unidad sobrevive y usa un arco, recibe un 50 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el que tenga el valor más alto. No acumulable.)
  Tienen: Nina, Roy Valentín.
Arco heroico 2Bow Valor 2C--Si la unidad sobrevive, quienes usen un arco en el batallón reciben un 50 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el que tenga el valor más alto. No acumulable.)
  Tienen: Nina, Roy Valentín.
Arco heroico 3Bow Valor 3C--Si la unidad sobrevive, quienes usen un arco en el batallón reciben un 100 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el que tenga el valor más alto. No acumulable.)
  Tienen: Nina, Roy Valentín.
Daga heroica 1Dagger Valor 1C--Si la unidad sobrevive y usa una daga, recibe un 50 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
  Tienen: Elise Ter, Sakura (Halloween).
Daga heroica 2Dagger Valor 2C--Si la unidad sobrevive, quienes usen una daga en el batallón reciben un 50 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
  Tienen: Elise Ter, Sakura (Halloween).
Daga heroica 3Dagger Valor 3C--Si la unidad sobrevive, quienes usen una daga en el batallón reciben un 100 % más de PH. (Si hay efectos de habilidades similares, solo se aplica el mayor multiplicador.)
  Tienen: Elise Ter, Sakura (Halloween).
Bastón heroico 1Staff Valor 1C-- Mientras la unidad viva, si usa un bastón, tras un ataque o tras usar una habilidad de apoyo, recibe un 50 % más de PH. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
  Tienen: Maribelle.
Bastón heroico 2Staff Valor 2C--Mientras la unidad viva, si usa un bastón, tras un ataque o tras usar una habilidad de apoyo, quienes usen un bastón en el batallón reciben un 50 % más de PH. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
  Tienen: Maribelle.
Bastón heroico 3Staff Valor 3C-- Mientras la unidad viva, si usa un bastón, tras un ataque o tras usar una habilidad de apoyo, quienes usen un bastón en el batallón reciben un 100 % más de PH. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
  Tienen: Maribelle.
Aliento heroico Dragon Valor C--Mientras la unidad viva, si usa una piedra dragón, recibe un 50 % más de PH. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
  Tienen: Tiki V.
Aliento heroico Dragon Valor C--Mientras la unidad viva, quienes usen una piedra dragón en el batallón reciben un 50 % más de PH. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
  Tienen: Tiki V.
Aliento heroico Dragon Valor C--Mientras la unidad viva, quienes usen una piedra dragón en el batallón reciben un 100 % más de PH. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
  Tienen: Tiki V.
Bestia heroica 1 Beast Valor 1 C -- Mientras la unidad viva, si usa ataque de bestia, recibe un 50 % más de PH. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)--
  Tienen: Keaton.
Bestia heroica 2 Beast Valor 2 C -- Mientras la unidad viva, quienes usen ataque de bestia en el batallón reciben un 50 % más de PH. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
  Tienen: Keaton.
Bestia heroica 3 Beast Valor 3 C -- Mientras la unidad viva, quienes usen ataque de bestia en el batallón reciben un 100 % más de PH. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
  Tienen: Keaton.
Pulso infantería 1Infantry Pulse 1C -1 a la cuenta atrás al inicio del primer turno de los aliados de infantería que tengan como mínimo 5 PV menos que la unidad. (Efecto acumulable con los de otras habilidades.)
  Tienen: Dorcas, Helbindi, Marisa, Xander (Verano).
Pulso infantería 2Infantry Pulse 2C -1 a la cuenta atrás al inicio del primer turno de los aliados de infantería que tengan como mínimo 3 PV menos que la unidad. (Efecto acumulable con los de otras habilidades.)
  Tienen: Dorcas, Helbindi, Marisa, Xander (Verano).
Pulso infantería 3Infantry Pulse 3C -1 a la cuenta atrás al inicio del primer turno de los aliados de infantería que tengan como mínimo 1 PV menos que la unidad. (Efecto acumulable con los de otras habilidades.)
  Tienen: Dorcas, Helbindi, Marisa, Xander (Verano).
Iracundia inf. 1Infantry Rush 1C--Los aliados de infantería situados en un radio de dos casillas obtienen el siguiente efecto: "Si supera el Ata del enemigo en 5 puntos o más, -1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)"
  Tienen: Mikoto AlD, Noire V.
Iracundia inf. 2Infantry Rush 2C--Los aliados de infantería situados en un radio de dos casillas obtienen el siguiente efecto: "Si supera el Ata del enemigo en 3 puntos o más, -1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)"
  Tienen: Mikoto AlD, Noire V.
Iracundia inf. 3Infantry Rush 3C--Los aliados de infantería situados en un radio de dos casillas obtienen el siguiente efecto: "Si supera el Ata del enemigo en 1 punto o más, -1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)"
  Tienen: Mikoto AlD, Noire V.
Acelerón inf. 1Infantry Flash 1C--Los aliados de infantería situados en un radio de dos casillas obtienen el siguiente efecto: "Si supera la Vel del enemigo en 5 puntos o más, - 1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)"
  Tienen: Marth L.
Acelerón inf. 2Infantry Flash 2C--Los aliados de infantería situados en un radio de dos casillas obtienen el siguiente efecto: "Si supera la Vel del enemigo en 3 puntos o más, - 1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)"
  Tienen: Marth L.
Acelerón inf. 3Infantry Flash 3C--Los aliados de infantería situados en un radio de dos casillas obtienen el siguiente efecto: "Si supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, - 1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)"
  Tienen: Marth L.
Pulso de OsitiaOstia's PulseC--Al inicio del primer turno, - 1 a la cuenta atrás de todos los aliados solo si en el batallón hay 2 o menos aliados con el mismo tipo de movimiento.
  Tienen: Hector L.
Guía 1Guidance 1C Si la unidad tiene el 100 % de PV, los aliados de infantería y acorazados en un radio de 2 casillas podrán moverse a una casilla adyacente a la suya.
  Tienen: Olivia 2, Ryoma L, Tana.
Guía 2Guidance 2C Si la unidad tiene el 50 % de PV o más, los aliados de infantería y acorazados en un radio de 2 casillas podrán moverse a una casilla adyacente a la suya.
  Tienen: Olivia 2, Ryoma L, Tana.
Guía 3Guidance 3C Los aliados de infantería y acorazados en un radio de 2 casillas podrán moverse a una casilla adyacente a la de la unidad.
  Tienen: Olivia 2, Ryoma L, Tana.
Guía aérea 1Flier Guidance 1C--Si la unidad tiene el 100 % de PV, los aliados aéreos en un radio de 2 casillas podrán moverse a una casilla adyacente a la suya.
  Tienen: Hinoka 2, Marisa Pr.
Guía aérea 2Flier Guidance 2C--Si la unidad tiene el 50 % de PV o más, los aliados aéreos en un radio de 2 casillas podrán moverse a una casilla adyacente a la suya.
  Tienen: Hinoka 2, Marisa Pr.
Guía aérea 3Flier Guidance 3C--Los aliados aéreos en un radio de 2 casillas podrán moverse a una casilla adyacente a la de la unidad.
  Tienen: Hinoka 2, Marisa Pr.
Orden aérea 1Air Orders 1C--Al inicio del turno, si la unidad tiene el 100 % de PV, otorga este efecto a los aliados aéreos adyacentes hasta el final del turno: "La unidad podrá moverse a una casilla adyacente a un aliado en un radio de dos casillas."
  Tienen: Hinoka Ter.
Orden aérea 2Air Orders 2C--Al inicio del turno, si la unidad tiene PV ≥ 50 %, otorga este efecto a los aliados aéreos adyacentes hasta el final del turno: "La unidad podrá moverse a una casilla adyacente a un aliado en un radio de dos casillas."
  Tienen: Hinoka Ter.
Orden aérea 3Air Orders 3C--Al inicio del turno, otorga este efecto a los aliados aéreos adyacentes hasta el final del turno: "La unidad podrá moverse a una casilla adyacente a un aliado en un radio de dos casillas."
  Tienen: Hinoka Ter.
Marcha muralla 1 / Marcha coraza 1Armor March 1C Al inicio del turno, si la unidad tiene el 100 % de PV y hay un aliado acorazado en una casilla adyacente, ambos podrán moverse 1 casilla más. (Solo durante ese turno. Efecto no acumulable.)
  Tienen: Amelia, Ephraim ETL, Fae RDI, Greil Val., Henry (Halloween), Lyn Valentín, Myrrh Ha., Robin EI.
Marcha muralla 2 / Marcha coraza 2Armor March 2C Al inicio del turno, si la unidad tiene el 50 % de PV o más y hay un aliado acorazado en una casilla adyacente, ambos podrán moverse 1 casilla más. (Solo durante ese turno. Efecto no acumulable.)
  Tienen: Amelia, Ephraim ETL, Fae RDI, Greil Val., Henry (Halloween), Lyn Valentín, Myrrh Ha., Robin EI.
Marcha muralla 3 / Marcha coraza 3Armor March 3C  Al inicio del turno, si hay un aliado acorazado en una casilla adyacente a la unidad, ambos podrán moverse 1 casilla más. (Solo durante ese turno. Efecto no acumulable.)
  Tienen: Amelia, Ephraim ETL, Fae RDI, Greil Val., Henry (Halloween), Lyn Valentín, Myrrh Ha., Robin EI.
Táctica Atq. 1 / Estrategia Ata 1Atk Tactic 1C--Al inicio del turno, otorga Ata + 2 a los aliados en un radio de 2 casillas solo si en el batallón hay 2 o menos aliados con el mismo tipo de movimiento. Dura 1 turno.
  Tienen: Azura Legendaria, Celica ETL, Lilina Valentín, Legault, Siegbert.
Táctica Atq. 2 / Estrategia Ata 2Atk Tactic 2C-- Al inicio del turno, otorga Ata + 4 a los aliados en un radio de 2 casillas solo si en el batallón hay 2 o menos aliados con el mismo tipo de movimiento. Dura 1 turno.
  Tienen: Azura Legendaria, Celica ETL, Lilina Valentín, Legault, Siegbert.
Táctica Atq. 3 / Estrategia Ata 3Atk Tactic 3C--Al inicio del turno, otorga Ata + 6 a los aliados en un radio de 2 casillas solo si en el batallón hay 2 o menos aliados con el mismo tipo de movimiento. Dura 1 turno.
  Tienen: Azura Legendaria, Celica ETL, Lilina Valentín, Legault, Siegbert.
Estrategia Vel 1Spd Tactic 1C--Al inicio del turno, otorga Vel + 2 a los aliados en un radio de 2 casillas solo si en el batallón hay 2 o menos aliados con el mismo tipo de movimiento. Dura 1 turno.
  Tienen: Lyn Legendaria, Ylgr.
Estrategia Vel 2Spd Tactic 2C--Al inicio del turno, otorga Vel + 4 a los aliados en un radio de 2 casillas solo si en el batallón hay 2 o menos aliados con el mismo tipo de movimiento. Dura 1 turno.
  Tienen: Lyn Legendaria, Ylgr.
Estrategia Vel 3Spd Tactic 3C--Al inicio del turno, otorga Vel + 6 a los aliados en un radio de 2 casillas solo si en el batallón hay 2 o menos aliados con el mismo tipo de movimiento. Dura 1 turno.
  Tienen: Lyn Legendaria, Ylgr.
Táctica Def. 1 / Estrategia Def 1Def Tactic 1C--Al inicio del turno, otorga Def + 2 a los aliados en un radio de 2 casillas solo si en el batallón hay 2 o menos aliados con el mismo tipo de movimiento. Dura 1 turno.
  Tienen: Ike legendario, Laegjarn AN, Shiro.
Táctica Def. 2 / Estrategia Def 2Def Tactic 2C-- Al inicio del turno, otorga Def + 4 a los aliados en un radio de 2 casillas solo si en el batallón hay 2 o menos aliados con el mismo tipo de movimiento. Dura 1 turno.
  Tienen: Ike legendario, Laegjarn AN, Shiro.
Táctica Def. 3 / Estrategia Def 3Def Tactic 3C--Al inicio del turno, otorga Def + 6 a los aliados en un radio de 2 casillas solo si en el batallón hay 2 o menos aliados con el mismo tipo de movimiento. Dura 1 turno.
  Tienen: Ike legendario, Laegjarn AN, Shiro.
Táctica Res. 1 / Estrategia Res 1Res Tactic 1C--Al inicio del turno, otorga Res + 2 a los aliados en un radio de 2 casillas solo si en el batallón hay 2 o menos aliados con el mismo tipo de movimiento. Dura 1 turno.
  Tienen: Canas, L'Arachel, Sharena primavera
Táctica Res. 2 / Estrategia Res 2Res Tactic 2C--Al inicio del turno, otorga Res + 4 a los aliados en un radio de 2 casillas solo si en el batallón hay 2 o menos aliados con el mismo tipo de movimiento. Dura 1 turno.
  Tienen: Canas, L'Arachel, Sharena primavera.
Táctica Res. 3 / Estrategia Res 3Res Tactic 3C--Al inicio del turno, otorga Res + 6 a los aliados en un radio de 2 casillas solo si en el batallón hay 2 o menos aliados con el mismo tipo de movimiento. Dura 1 turno.
  Tienen: Canas, L'Arachel, Sharena primavera.
Ola Ata impar 1Odd Atk Wave 1C--Al inicio de los turnos impares, otorga Ata + 2 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
  Tienen: Ishtar, Loki, Lewyn.
Ola Ata impar 2Odd Atk Wave 2C-- Al inicio de los turnos impares, otorga Ata + 4 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
  Tienen: Ishtar, Loki, Lewyn.
Ola Ata impar 3Odd Atk Wave 3C--Al inicio de los turnos impares, otorga Ata + 6 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
  Tienen: Ishtar, Loki, Lewyn.
Ola Ata par 1Even Atk Wave 1C--Al inicio de los turnos pares, otorga Ata + 2 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
  Tienen: Kagero Ha., Tibarn.
Ola Ata par 2Even Atk Wave 2C--Al inicio de los turnos pares, otorga Ata + 4 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
  Tienen: Kagero Ha., Tibarn.
Ola Ata par 3Even Atk Wave 3C--Al inicio de los turnos pares, otorga Ata + 6 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
  Tienen: Kagero Ha., Tibarn.
Ola Vel impar 1Odd Spd Wave 1C--Al inicio de los turnos impares, otorga Vel + 2 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
  Tienen: Laevatein.
Ola Vel impar 2Odd Spd Wave 2C--Al inicio de los turnos impares, otorga Vel + 4 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
  Tienen: Laevatein.
Ola Vel impar 3Odd Spd Wave 3C--Al inicio de los turnos impares, otorga Vel + 6 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
  Tienen: Laevatein.
Ola Vel par 1Even Spd Wave 1C--Al inicio de los turnos pares, otorga Vel + 2 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
  Tienen: Ike Val., Karla.
Ola Vel par 2Even Spd Wave 2C--Al inicio de los turnos pares, otorga Vel + 4 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
  Tienen: Ike Val., Karla.
Ola Vel par 3Even Spd Wave 3C--Al inicio de los turnos pares, otorga Vel + 6 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
  Tienen: Ike Val., Karla.
Ola Def impar 1Odd Def Wave 1C--Al inicio de los turnos impares, otorga Def + 2 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
  Tienen: Eirika Legendaria, Ryoma Ter., Xander Fes.
Ola Def impar 2Odd Def Wave 2C--Al inicio de los turnos impares, otorga Def + 4 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
  Tienen: Eirika Legendaria, Ryoma Ter., Xander Fes.
Ola Def impar 3Odd Def Wave 3C--Al inicio de los turnos impares, otorga Def + 6 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
  Tienen: Eirika Legendaria, Ryoma Ter., Xander Fes.
Ola Def par 1Even Def Wave 1C--Al inicio de los turnos pares, otorga Def + 2 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
  Tienen: Laevatein AN, Silas.
Ola Def par 2Even Def Wave 2C--Al inicio de los turnos pares, otorga Def + 4 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
  Tienen: Laevatein AN, Silas.
Ola Def par 3Even Def Wave 3C--Al inicio de los turnos pares, otorga Def + 6 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
  Tienen: Laevatein AN, Silas.
Ola Res impar 1Odd Res Wave 1C--Al inicio de los turnos impares, otorga Res + 2 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
  Tienen: Aversa, Takumi V.
Ola Res impar 2Odd Res Wave 2C--Al inicio de los turnos impares, otorga Res + 4 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
  Tienen: Aversa, Takumi V.
Ola Res impar 3Odd Res Wave 3C--Al inicio de los turnos impares, otorga Res + 6 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
  Tienen: Aversa, Takumi V.
Ola Res par 1Even Res Wave 1C--Al inicio de los turnos pares, otorga Res + 2 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
  Tienen: Fjorm AN, Hector ETL, Selkie.
Ola Res par 2Even Res Wave 2C--Al inicio de los turnos pares, otorga Res + 4 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
  Tienen: Fjorm AN, Hector ETL, Selkie.
Ola Res par 3Even Res Wave 3C--Al inicio de los turnos pares, otorga Res + 6 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. (Aunque no haya aliados adyacentes, la unidad recibe la bonificación.)
  Tienen: Fjorm AN, Hector ETL, Selkie.
Guardia cerc. 1Close Guard 1C--Los aliados que estén situados en un radio de dos casillas obtienen el siguiente efecto: "Si el rival usa espada, lanza, hacha o piedra dragón, la unidad obtiene Def y Res + 2 durante el enfrentamiento."
  Tienen: Ephraim RDI, Veronica ETL.
Guardia cerc. 2Close Guard 2C--Los aliados que estén situados en un radio de dos casillas obtienen el siguiente efecto: "Si el rival usa espada, lanza, hacha o piedra dragón, la unidad obtiene Def y Res + 3 durante el enfrentamiento."
  Tienen: Ephraim RDI, Veronica ETL.
Guardia cerc. 3Close Guard 3C--Los aliados que estén situados en un radio de dos casillas obtienen el siguiente efecto: "Si el rival usa espada, lanza, hacha o piedra dragón, la unidad obtiene Def y Res + 4 durante el enfrentamiento."
  Tienen: Ephraim RDI, Veronica ETL.
Guardia lejana 1Distant Guard 1C--Los aliados que estén situados en un radio de dos casillas obtienen el siguiente efecto: "Si el rival usa arco, daga, grimorio o bastón, la unidad obtiene Def y Res + 2 durante el enfrentamiento."
  Tienen: Laegjarn, Lucina L.
Guardia lejana 2Distant Guard 2C--Los aliados que estén situados en un radio de dos casillas obtienen el siguiente efecto: "Si el rival usa arco, daga, grimorio o bastón, la unidad obtiene Def y Res + 3 durante el enfrentamiento."
  Tienen: Laegjarn, Lucina L.
Guardia lejana 3Distant Guard 3C--Los aliados que estén situados en un radio de dos casillas obtienen el siguiente efecto: "Si el rival usa arco, daga, grimorio o bastón, la unidad obtiene Def y Res + 4 durante el enfrentamiento."
  Tienen: Laegjarn, Lucina L.
Todos juntosWith Everyone!C--Al inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad, otorga Def y Res + 5 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno.
  Tienen: Tiki L.
Desafío de SurtrSurtr's MenaceC--Al inicio de un ataque, si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas alrededor del enemigo, recibe Ata, Vel, Def y Res + 4 durante el resto del turno e inflige Ata, Vel, Def y Res - 4 a todos los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor en su próxima acción.
  Tienen: Surtr.
LuminovitalidadSparkling BoostC--Al inicio del turno, devuelve 10 PV al aliado que haya sufrido más daño (excluyendo a la unidad).
  Tienen: Eir.
Retiro Ata/DefAtk Opening C--Al inicio del turno, otorga Ata + 2 al aliado que tenga más Ata hasta el final del turno (excluyendo a la unidad).
  Tienen: Eirika RDI.
Retiro Ata/DefAtk Opening C--Al inicio del turno, otorga Ata + 4 al aliado que tenga más Ata hasta el final del turno (excluyendo a la unidad).
  Tienen: Eirika RDI.
Retiro Ata/DefAtk Opening C--Al inicio del turno, otorga Ata + 6 al aliado que tenga más Ata hasta el final del turno (excluyendo a la unidad).
  Tienen: Eirika RDI.
Brecha Vel 1Spd Opening 1C--Al inicio del turno, otorga Vel + 2 al aliado que tenga más Vel hasta el final del turno (excluyendo a la unidad).
  Tienen: Sakura Ter.
Brecha Vel 2Spd Opening 2C--Al inicio del turno, otorga Vel + 4 al aliado que tenga más Vel hasta el final del turno (excluyendo a la unidad).
  Tienen: Sakura Ter.
Brecha Vel 3Spd Opening 3C--Al inicio del turno, otorga Vel + 6 al aliado que tenga más Vel hasta el final del turno (excluyendo a la unidad).
  Tienen: Sakura Ter.
Brecha Res 1Res Opening 1C--Al inicio del turno, otorga Res + 2 al aliado que tenga más Res hasta el final del turno (excluyendo a la unidad).
  Tienen: Soren Val.
Brecha Res 2Res Opening 2C--Al inicio del turno, otorga Res + 4 al aliado que tenga más Res hasta el final del turno (excluyendo a la unidad).
  Tienen: Soren Val.
Brecha Res 3Res Opening 3C-- Al inicio del turno, otorga Res + 6 al aliado que tenga más Res hasta el final del turno (excluyendo a la unidad).
  Tienen: Soren Val.
Mirada iraGlareC--Tras un ataque, si la unidad actúa, restringe el movimiento del rival y de los enemigos adyacentes a él a un radio máximo de una casilla en su próxima acción.
  Tienen: Nailah.
TurbulenciaUpheavalC-- Al inicio del primer turno, inflige 7 de daño a todos los enemigos y, si se está librando una batalla defensiva en los asaltos etéreos durante la temporada de ánima, destruye una estructura de ataque situada en la misma columna que la unidad. (Las estructuras que no se pueden destruir no se ven afectadas.)
  Tienen: Duma.
Virtud humana Human Virtue C -- Al inicio del turno, si hay aliados que no sean bestias ni dragones en casillas adyacentes, la unidad y esos aliados obtienen Ata y Vel + 6 hasta el final del turno.
  Tienen: Roy L.
   

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