Antes de las batallas puedes calcular cómo resultará, ya que a diferencia de futuros juegos en la saga no hay una "previa" al resultado. Puedes hacerlo de las siguientes forma.
- Para y contra armas físicas...
- Poder de ataque: Fuerza del personaje + Poder del arma - defensa del enemigo
- Porcentaje de acertar golpe: Habilidad + Golpe del arma - evadir del enemigo
- Evadir: Velocidad de ataque + bonos del terreno + suerte
- Para y contra magias...
- Poder de ataque: Poder de la magia - resistencia del enemigo
- Porcentaje de acertar golpe: Golpe de la magia - evadir del enemigo
- Evadir: Suerte
- Daños extras...
- Velocidad de ataque: Velocidad - Peso del arma
- Ataques dobles: Si tu velocidad de ataque supera a la del enemigo.
- Efectividad: Si una clase es débil contra armas (por ejemplo Pegasos contra arcos) el poder del arma es 3 veces más.
- Critico: ((Habilidad+Suerte)/2) + el critico del arma = El daño final se multiplica por 3.
- Otras cosas...
- Daño a si mismo (si equipas la Espada/Hacha demoníaca): 21 - Suerte
- Recuperar PV con bastones: Lo que puede recuperar el bastón
- Diferencias con otros juegos en la serie...
- No hay sistema de apoyos, no es necesario tener a las unidades juntas.
- No hay estadísticas de magia, no se añade la fuerza del personaje si es mago.
- Los terrenos no dan bonos en defensa.