Capítulo 15: Khadain, nación de magia(Magic Khadein)
1. Amulet / Talismán. 2. Power Ring / Anillo de energía. - Recover / Recuperar (ladrón). - Thunder / Trueno (mago). 1 - Tienda de Armas 2 - Tienda de Armas 3 - Tienda de objetos 4 - Tienda de objetos Refuerzos Nuevos personajes Estrategia Bien, en este mapa hay muchos magos y en este juego la Resistencia (la única defensa ante la magia) prácticamente no existe. Lo único que puedes hacer es tener cuidado con los magos o usar aguas puras, el bastón barrera o el talismán que encontraste unos capítulos antes. Lleva personajes con buen PV, Clérigos y al menos algún arquero y voladores con jabalinas para contraatacar en el turno enemigo. Conque le aumentes la resistencia a alguien bueno como explicado antes y lo dejes por el puente, derrotará a todos los magos si tiene buena velocidad (recibirá casi daño nulo). Afortunadamente solo vendrá un mago de refuerzo por unos turnos, y Gharnef se va en el turno 8. Pudo haber matado a todos tus personajes ahora si quisiera… pero podrás mandar a un ladrón a que tome los tesoros que cuidaba Gharnef. Una vez que te deshagas de todos los enemigos solo queda el Sacerdote del castillo, que un personaje con buen PV (y en el que usaras el talismán que encontraste en los cofres o el bastón barrera) lo ataque, el sacerdote tiene una magia llamada Gusano muy fuerte. Y acuerdate de llevar la tarjeta de plata, en este capítulo las tiendas venden una buena variedad de armas, objetos y magias si no tienes.
Ir a la sección de Fire Emblem: Shadow Dragon & the Blade of Light |