Parte 3 Cap. 7: Choque de rivales

(Rivals Collide)
Minimapa - Afinidad: Trueno
- BK: Black Knight / Caballero Negro (comienza arriba de Micaiah).
- El mapa está algo oscuro en un inicio, esta imagen tiene la luminosidad un poco más alta que la del juego para verlo mejor. Pero no es niebla de guerra.
Exp. Extra Fácil/Normal Difícil Por Límite
Terminar 5000 2500 - -
Ver también: Bonos de experiencia.
  • Objetos / Tesoros / Casas
    • - Howl / Aullido (Base)
      - Roba:
        A. Elwind o Thunder (Wind Sage / Sabio Viento, depende de que tenga equipado)
        - Physic / Sanar , o Recover / Recuperar ( Bishop / Obispo abajo de Edward)
        - Varias cosas que tengan equipados tus personajes de la brigada se pueden robar.
      - Coin / Moneda x2 (ve la guía de objetos escondidos)
  • Refuerzos enemigos
    • - Turno 4: 1 Dragonmaster / Dragón supremo (rojo).
      - Turno 5 y 10: 2 Halberdier / Alabardero (amarillo).
      - Turno 6: 1 Dragonmaster / Dragón supremo (desde arriba a la izquierda, rojo).
      - Turno 7: 2 Swordmaster / Espadachín (amarillo) y 1 Sniper / Tirador (azul).
      - Turno 9:
         3 Warrior / Guerrero (amarillo y azul, amarillo de abajo trae un Crossbow / Ballesta).
         Dragonmaster / Dragón supremo (rosado).
  • Nuevos personajes
  • Eventos especiales
    • Reyson → Micaiah (Hablar).
      Ilyana ↔ Micaiah (Hablar).
      Jill ↔ Micaiah (Hablar).
      Zihark ↔ Micaiah (Hablar).
      Lethe ↔ Zihark (Hablar).
      Mordecai ↔ Zihark (Hablar).
      Haar → Jill (Hablar).
      Brom → Meg (Hablar).
      Zihark → Meg (Hablar)
      Ilyana o Brom ↔ Zihark (Hablar, si tuvieron apoyo).
      Mist → Jill (Hablar, si tuvieron apoyo).
      Ike ↔ Micaiah (Luchar).
      Soren ↔ Micaiah (Luchar).
      Ike ↔ Sothe (Hablar). Variante si no hablan y luchan primero.
      Ilyana ↔ Sothe (Luchar).
      Jill ↔ Sothe (Luchar).
      Zihark ↔ Sothe (Luchar).
      Otros personajes de Path of Radiance ↔ Sothe o Zihark (Luchar).
      Ike ↔ Zihark (Luchar).
      Ilyana ↔ Zihark (Luchar).
      Lyre o Kyza ↔ Zihark (Luchar).
      Ike ↔ Jill (Luchar).
      Lethe → Jill (luchar).
      Ike ↔ Black Knight / Caballero Negro (Luchar).
      Ranulf ↔ Black Knight / Caballero Negro (Luchar).
      Hay variante si el Black Knight / Caballero Negro pudiera ser derrotado.
      Hay variantes con derrotar a los del grupo principal de Micaiah.
      Un CD Drama ocurre por esta parte.
  • Mercancía en oferta (Bargains, detalles)
    • Rolf's Bow / Arco de Rolf 2700
      Olivi Grass / hierba olivi 1600 x2
      Quickclaw / Garra rápida 2000
Estrategia General:
- Objetivo: Sobrevive por 12 turnos.
   - Pierdes si...: Ike o Ranulf mueren
- Máx. cantidad de unidades a usar: 8 + 2, Ike y Ranulf (Obligatorios) + 4, Janaff, Ulki, Jill y Zihark (reclutables).
- Afiliación: Mercenarios (Comandante: Ike)
   - Autoridad: (+15% en evadir y golpear a tus personajes).

Antes que nada, ¡has vuelto al equipo de Ike! Con todo lo que tenías correspondientemente con ellos, ahora lee la conversación para conseguir Howl / Aullido; donde Aimee lo único que te podría interesarte es la habilidad de Quickclaw / Garra rápida por si usas Laguz bestia. Pero prepararte bien; evita llevar a Oscar o Titania porque pelearas en un río... y a la vez, lleva a Reyson y Haar que serán muy útiles.

¡Tus oponentes son Micaiah y compañía! Tendrán los mismos objetos, habilidades, niveles y estadísticas de como los dejaste antes, así que si seguiste el consejo del capítulo anterior (dejar los objetos en distintos personajes de forma de que no se puedan usar o con armas débiles) todo será mil veces más fácil, y... no te preocupes de derrotarlos, que no morirán y seguirán como si nada en el juego. Y como has notado, el objetivo es solo sobrevivir 12 turnos, puedes quedarte esperando donde comienzas. Pero si buscas reto y más experiencia... ¡avanza sin temor! Recuerda que es opcional avanzar y cuando te veas en muchos problemas siempre puedes retroceder, o avanzar con cuidado, ¡Es opcional!

Primero, si quieres aprovechar lo más que puedas, avanza a todo dar, recomendaría transformar a Reyson en uno a dos turnos para que reanime a muchos más y así avanzar más deprisa, a pesar de que parezca lo contrario, Brom o Gatrie son muy útiles, ya que más importante es mantener un avance firme, deshazte de los enemigos iniciales y manda a Haar al oeste a vencer a los enemigos entre el río, y comienza a atravesar el río hacia donde esta Zihark, con tu General al frente, y Shinon o Nephenee o Ike a su lado, con un Sabio a sus espaldas. Sin embargo, es imposible avanzar con Titania u Oscar en este capítulo, ya que los montados no pueden cruzar los ríos y no pueden ser cargados.

Tras avanzar debieron aparecer Janaff y Ulki, y deben estar acercándose a donde estás, trata de interceptarlos con Ike (si no hay enemigos cercanos es probable que vayan donde Ike si a éste lo envías hacia adelante, pero si no es así usa a Reyson transformado para mover de nuevo a Ike). Mientras preparas a tus personajes para ir donde Zihark, ¡pero no entres al pedazo de tierra aún! Coloca a Haar cerca del pedazo de tierra al alcance de algunos enemigos para que vayan a atacarlo, y si los reclutaste ya, utiliza a Janaff y Ulki como cebo para atraer a la otra mitad de unidades.
Ahora será el turno enemigo y Zihark y compañía atacarán a tus personajes al borde de la tierra y probablemente con eso los venzas, aunque Zihark resistiría algo más a veces, pero ahora lee la parte de "Nuevos Personajes" y piensa bien si quieres reclutarlos para el grupo de Ike. Te recomendaría más dejarlos en el bando de Micaiah, de lo contrario tendrás muchos problemas luego.

Así repite lo mismo para atraer a grupo por grupo, evitando adentrarse demasiado si no tienes unidades lo suficientemente fuertes. Por el contrario, si los enemigos para este momento son muy fuertes, debes derrotarles entre varios personajes a distancia para partir dependiendo de la situación. Por eso incluso podrías considerar derrotar a los enemigos más adentro en el agua solamente. Puede ser algo peligroso, así que si no estas bien quédate allí y espera a que termine el capítulo o incluso retrocede.

Primero, donde Micaiah no esta nadie más ni menos que el BK (Black Knight / Caballero negro)... pero no es impedimento para luchar contra Micaiah y los suyos. Para esto, trata con Haar de que lo ataquen los Guerreros con ballestas y a la vez no lo ataque el BK, mientras ve avanzando por el río con tus demás personajes hacia allá y que vayan derrotando alguno que otro Guerrero con ballesta, y con todos estos acabados ahora... ¡coloca a Ulki al norte, en el alcance de ataque del BK! Este irá a atacarlo, no te preocupes que no morirá con eso, pero sí con aunque sea un solo ataque de ballesta que reciba. Si lo lograste, ahora recupera a Ulki con Brebajes o Elixires y haz que se aleje de nuevo al norte y que el BK lo ataque y así hasta tenerlo bien lejos, y mientras se alejan estos dos, ¡ve desplegando tu ataque todo lo que puedas!

Si esta es tu segunda partida del juego... Debes hacer que Ike combata una ronda contra el Black Knight. Para esto tendrás que ignorar el párrafo de arriba y los de más abajo, tener a Ike con 27 o más de velocidad y que sus puntos de vida estén totalmente recuperados para que AMBOS sobrevivan una batalla. Ahora con Ulki, Janaff y Haar trata de distraer y derrotar enemigos cerca del BK y en otro turno hacer que se mueva un poco hacia adelante.
Ahora tienes dos opciones:

1. Dejar a Ike al alcance de ataque del BK y este lo contraataque.
2. O que Ike lo ataque y luego rescatarlo y huir con Janaff o Ulki o Haar.

Cual sea lo que hagas, disfruta de la conversación y suerte. ¿Para que es todo esto? Pues si realizas esta batalla podrás desbloquear a un gran personaje secreto (spoilers) por el final del juego, solo posible en la segunda partida usando la misma grabación.

Si Ike no tiene sus puntos de Velocidad sobre o en 27, intenta que suban en la base con experiencia. También puedes darle algún otro objeto que suba las estadísticas hasta el tope (si estaba cerca del tope obviamente) para que tengas más oportunidad de que aumente su velocidad ya que siempre suben 3 estadísticas con la experiencia en la base. O solo reinicia el juego hasta que obtengas velocidad con la experiencia de la base o durante el capítulo, graba antes de que Ike suba sus niveles y repite y repite... pero también puedes usar una Tarjeta que permite atacar a los no-mágicos con magia y no reciben contraataques, igual cuenta. Pero igual ten cuidado, parece que el BK comienza a moverse por el turno 11.

Micaiah
Sus estadísticas, pertenencias y demás son de como la tenías antes. Ella es la jefa del capítulo, pero este no termina aunque la derrotes... No tiene estrellas de autoridad.

Ella no es el problema, si no todo el resto de su equipo, mientras el BK se va alejando ve adentrándote con personajes de buena defensa y resistencia hacia adelante, ten mucho cuidado y ve curándolos a todos y asegurarte que nadie morirá por cada movimiento. Recuerda que puedes retirarte si estás en problemas.
También está Sothe, es fácilmente derrotado como lo hiciste con Zihark, Micaiah tampoco es mucho problema ya que cae con una sola ronda de ataques físicos. Ahora Laura, Meg y Fiona no son un problema real, vence a los enemigos del área y ve a por ellas con todos tus personajes si no los tuviste en un nivel alto.

Recuerda que no es obligatorio enfrentarte y vencer a Micaiah y los suyos, pero puedes ver varias conversaciones de batalla interesantes, y ganarás más experiencia. Puedes incluso solo quedarte en la posición inicial y terminar todos los turnos al instante, pero no es recomendable por la experiencia que desperdiciaras.


Estrategia para el modo difícil (lee esto si no lo has hecho ya):
Si quieres que Ike luche contra el BK, aparte de la Card / Tarjeta, solo te queda la experiencia en la base si no tiene 27 de velocidad, dásela toda junto con la Speedwings / Alas veloces que obtenías en el capítulo 3-2 o la otra que se obtenía en la primera parte, e intenta que Ike gane niveles nada más comenzar la pelea para reiniciar lo necesario hasta que aumente su velocidad.
Lo más rápido (en el caso de solo poder hacerlo en batalla) es rescatarlo con Haar, usar a Reyson para mover a Haar otra vez y dejar a Ike en el grupo de enemigos de abajo más cercano, con una Wind Edge / Espada Viento para que derrote a uno de los magos y al siguiente turno intentar derrotar a todos los que pueda.

Para el capítulo sigue la misma estrategia que general. Aunque es probable que se te complique la cosa si dejaste a los personajes de Micaiah con buenas armas, pero a no ser que hayas pasado muchísimos turnos entrenando al grupo de Micaiah, en esta dificultad al menos, es más posible que los mercenarios tengan niveles más altos que ellos.
La única otra diferencia es que te apresures desde el comienzo, si tienes a Haar con Nullify / Anular, envíalo nada más comenzar con varias Hacha de mano hacia el grupo de más abajo y repite el proceso para las otras porciones de tierra.

Te recomiendo que veas los costos de movimiento al pasar por los arbustos o el río. Por esta razón, y que hay refuerzos justo abajo y en la parte inferior derecha, lo mejor es que envíes a Haar, Ulki y Janaff con Ike hacia arriba del BK (donde antes deberían estar Nolan, Aran y Jill). Tendrás espacio de sobra para que el BK ataque a Ike desde distancia en los últimos turnos, estando Ike al borde del trozo de tierra superior y habiendo antes derrotado a los enemigos cercanos. Luego, solo es cosa de retirarse volando.
En cambio, a la derecha de Micaiah tendrás que resistir a los refuerzos en el río y atraer al resto de enemigos con todos tus otros personajes cerca del trozo de tierra donde estaba Zihark, PERO NO TE ACERQUES DEMASIADO o atraerás al BK con ellos (aunque parece ser que igual comienza a moverse en el turno 11). Si algo sale mal, intenta acercar lo más que puedas a Ike y Haar, para que Ike ataque al BK y luego rescates a Ike y te alejes. Usa a Reyson obviamente también.

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