Portal del sitio Fire Emblem Shadow Dragon (DS) Información ...
Escenario de Shadow Dragon
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Nota: Las clases voladoras (jin. pegaso y caballero dragón) no sufren bajasen el movimiento (mas de 1 un cuadro de movimiento, se entiende) como en los picos, pero como todos no pueden pasar por puertas y murallas, tampoco ganan los bonos del terreno al estar sobre ellos aparte de los curativos.
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El porcentaje indicado es el porcentaje de evasión que otorga el terreno al estar sobre él.
(De estos, Mtña. es el único terreno que da defensa. Da +1). | Llano | Piso | Bosque | Desnlvel | Mtña. | Desierto | Río | Mar | Pilar | Pico | Lava | Pared |
0% |
0% |
10% |
0% |
20% |
0% |
0% |
20% |
10% |
0% |
0% |
0% |
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Clases | Costos | |||||||||||
Lord |
1 | 1 | 2 | 4 | 4 | 2 | 5 | - | 2 | - | - | - |
Jinete |
1 | 1 | 3 | - | - | 4 | - | - | 3 | - | - | - |
Paladín |
1 | 1 | 3 | 6 | 6 | 3 | - | - | 3 | - | - | - |
Caballero y Soldado |
1 | 1 | 2 | - | - | 2 | - | - | 2 | - | - | - |
General |
1 | 1 | 2 | - | - | 3 | - | - | 2 | - | - | - |
Mercenario y Mirmidón |
1 | 1 | 2 | 4 | 4 | 2 | - | - | 2 | - | - | - |
Campeón y Espadachín |
1 | 1 | 2 | 3 | 3 | 2 | 5 | - | 2 | - | - | - |
Luchadores y Guerreros, y Cazador |
1 | 1 | 2 | 3 | 3 | 2 | - | - | 2 | - | - | - |
Pirata |
1 | 1 | 2 | 4 | 4 | 2 | 2 | 2 | 2 | - | - | - |
Bárbaro |
1 | 1 | 2 | 4 | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 | - | - | - |
(De estos, Mtña. es el único terreno que da defensa. Da +1). | Llano | Piso | Bosque | Desnlvel | Mtña. | Desierto | Río | Mar | Pilar | Pico | Lava | Pared |
0% |
0% |
10% |
0% |
20% |
0% |
0% |
20% |
10% |
0% |
0% |
0% |
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Clases | Costos | |||||||||||
Arquero y Artillero |
1 | 1 | 3 | - | - | 3 | - | - | 3 | - | - | - |
Tirador |
1 | 1 | 2 | 3 | 3 | 2 | 4 | - | 2 | - | - | - |
Jinete arquero |
1 | 1 | 3 | 6 | 6 | 5 | - | - | 3 | - | - | - |
Ladrón |
1 | 1 | 2 | 4 | 4 | 2 | 5 | - | 2 | - | - | - |
Todos los magos |
1 | 1 | 2 | 4 | 4 | 1 | - | - | 2 | - | - | - |
Camaleón |
1 | 1 | 2 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 | - | - | - |
Mamkute |
1 | 1 | 2 | 4 | 4 | 2 | - | - | 2 | - | - | - |
Nombre | Def | Evasión | Notas | |
Puente | 0% | -1 de Mov. |
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Puente levadizo | 0% | Para pasar necesitas una llave de puente o ladrones. -1 de Mov cuando levantado (si no, se cuenta como río). |
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Casa | 5% | -1 de Mov. Todos la pueden visitar, recibes información útil. |
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Armería | 5% | -1 de Mov. Todos la pueden visitar, puedes comprar armas. |
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Tienda de Objetos | 5% | -1 de Mov. Todos la pueden visitar, puedes comprar objetos y/o magia. |
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Coliseo | 5% | Puedes apostar dinero y si tu personaje gana obtendrás más dinero. Puedes salir si presionas el botón B, pero perderás lo que apostaste. Con apostar menos de 900 puedes tener altas oportunidades de ganar. |
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Cofre | 0% | -1 de Mov. Ábrelos con llaves de cofres o ladrones y obtendrás objetos o dinero. |
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Fuerte | 1 | 15% | -2 para todos. Pueden venir refuerzos desde esos lugares, pero si los tapas lo impedirás, y curan 20% de PV. |
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Puerta | 0% | Para pasar debes abrirlas. Necesitas llaves de puertas o ganzúas. En algunas partes es necesario abrirlas para ver adentro de sus habitaciones. |
Nombre | Defensa | Evasión | Notas | |
Punto de guardar |
0% | Te permite guardar el juego. Estan dispersados en algunos mapas, y solo pueden ser usados una sola vez. Si guardaste en uno de ellos, desaparecerá y al retomar el capitulo continuarás desde ese momento. |
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Trono | 2 | 20% | -2 para todos y recupera 20% de PV. Solo Marth puede tomar el trono, y al igual que los castillos, si lo haces terminaras el capítulo. |
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Pueblo | 5% | Solo Marth las puede visitar, puedes obtener de objetos hasta personajes que se unan a tu equipo. -1 para todos |
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Ruinas | 0% | No la puedes visitar, pierdes lo que podrías obtener. Solo los ladrones enemigos las pueden destruir. |
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Puerta | 2 | 20% | -2 para todos y recupera 20% de PV. Solo Marth puede conquistar el castillo, y al igual que los tronos, si lo haces terminas el capítulo. |
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