Este es el tutorial (o guía) que encuentras en Fire Emblem Shadow Dragon en su versión española. Textos e imagenes por yo soy yo.
Movimiento (botones) |
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Selecciona una unidad y pulsa A para ver el movimiento azul. Selecciona la casilla dentro del área azul y pulsa A para moverte allí. También puedes usar el lápiz táctil |
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Movimiento (lápiz táctil) |
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Toca una unida y luego una casilla dentro de su área de movimiento azul. También puedes deslizar el lápiz táctil hasta la casilla o moverte con los botones. |
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Dar órdenes a unidades |
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Tras mover a tu unidad, aparecerá un menú. Selecciona una opción y pulsa A para confirmar tu decisión o bien toca la opción con el lápiz táctil. Si seleccionas ESPERAR, terminará el turno de la unidad. |
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Ataque directo (botones) |
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Una vez hayas movido, podrás atacar a un enemigo. Selecciona un enemigo y pulsa A para ver un análisis del ataque. Para atacar, pulsa A. También puedes hacer todo esto con el lápiz táctil. |
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At. directo (lápiz táctil) |
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Una vez hayas movido, podrás atacar a un enemigo. Toca a un enemigo para ver análisis del ataque. Tócalo otra vez para atacarlo. También puedes hacer todo esto con los botones. |
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Ataque indirecto |
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Las unidades equipadas con arcos pueden atacar desde una distancia de dos casillas. Sin embargo, no pueden atacar casillas adyacentes. |
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Ataque mágico |
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Las unidades equipadas con libros mágicos pueden atacar a enemigos tanto a su lado como a dos casillas de distancia. |
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Daño adicional |
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Algunas armas causan daño adicional a ciertas unidades. Por ejemplo, el arco es muy eficaz contra los caballeros pegaso y dragón. |
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Triángulo de las armas |
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Las armas tienen una jerarquía singular:
La espada vence al hacha.
El hacha vence a la lanza.
La lanza vence a la espada.
Esto se llama "el triángulo de las armas". |
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Llaves |
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Las llaves permiten abrir puertas, cofre o bajar puentes levadizos según sea su tipo. |
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Coste del movimiento |
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El terreno afecta al movimiento de una unidad. Algunas unidades pueden pasar por terrenos insalvables para otras. Por ejemplo, los piratas pueden ir por el agua, a diferencia de jinetes y arqueros. |
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Terreno |
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Las unidades situadas en bosques, montañas o agua tienen más posibilidades de esquivar un ataque. Los fuertes, tronos y puertas de castillos suben la defensa y recuperan PV con cada turno. |
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Análisis de ataque |
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Antes de atacar, aparecerá un cuadro con información útil para el combate. |
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Usar objetos |
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Para usar objetos, selecciona la opción OBJETOS, elige un objeto y selecciona USAR. Los objetos en gris no se pueden usar. |
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Tirar objetos |
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Puedes tirar armas y objetos si te sobran. Para ello, selecciona OBJETOS, elige un arma u objeto y selecciona TIRAR. Recuerda que se perderán para siempre y que algunos objetos no se pueden tirar. |
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Intercambiar objetos |
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Para intercambiar objetos, selecciona INTERC. al lado de una unidad aliada. |
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Pueblos |
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Mueve a Marth a un pueblo y selecciona VISITAR para visitar a los lugareños. Puede que obtengas objetos valiosos o incluso que conozcas a nuevos aliados. |
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Bastones |
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Los curanderos y las sacerdotisas llevan bastones con los que pueden devolver PV a tus unidades aliadas y hasta teletransportarlas. |
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Tomar una posición |
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Para completar el mapa, mueve a Marth a la casilla amarilla y selecciona TOMAR. |
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Unidades especializadas |
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Algunas clases tienen habilidades especiales. Por ejemplo, los ladrones pueden abrir cofres y puertas sin necesidad de usar llaves. |
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Esperar |
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Tras mover a una unidad, selecciona ESPERAR en el menú que aparece También puede pulsar B o tocar el icono B que hay en la parte superior de la pantalla para cancelar el movimiento. |
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Ataques de larga dist. |
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Los artilleros pueden usar balistas para atacar a enemigos a una distancia lejana. |
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Preparativos de guerra |
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A partir del capítulo 4, podrás hacer preparativos antes de comenzar la batalla. |
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Cambiar el tipo de unidad |
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Puedes cambiar el tipo de unidad durante los preparativos, aunque hay ciertos límites. |
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Cambio de turno |
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Tus unidades (azules) y las del enemigo (rojas) actúan por turnos. Para finalizar un turno, mueve a todas tus unidades o selecciona FIN en el menú del mapa. |
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Unidades perdidas |
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Si un enemigo acaba con todos los PV de una unidad, esta desaparecerá del juego para siempre, por lo que no podrás volver a usarla. Si Marth muere, terminará la partida. |
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El menú de mapa |
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Selecciona una casilla vacía y pulsa A o toca el icono A de la pantalla táctil para mostrar el menú del mapa. Desde aquí puedes interrumpir la partida, cambiar los ajustes del juego o finalizar tu turno. |
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Trofeos |
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Si vences a un enemigo, obtendrás los objetos en verde de su ventana de estado. |
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Refuerzos |
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A veces vendrán refuerzos enemigos durante la batalla. Puedes impedir que aparezcan si pones a una unidad en la casilla de donde salen. |
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Puntos de guardado |
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Ve hacia el punto de guardado del mapa y selecciona GUARDAR para guardar tus avances. Los puntos de guardado son de un solo uso. |
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El carro |
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Puedes dejar objetos en el carro para cogerlos más tarde. |
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Consejos útiles |
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Cambia la ventana superior o ve el área de ataque enemiga con los botones de arriba |
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Área de ataque enem. |
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Pulsa X para ver el área de ataque enemiga en su conjunto. |