• Daño |
- Total de daño físico que puedes causar: |
Fuerza + (Poder del arma, x3 si es efectivo) + Triángulo de armas + Extra del rango de armas |
- Total de daño mágico que puedes causar: |
Magia + (Poder del arma, x3 si es efectivo) + Extra del rango de armas |
- Daño físico que puedes causar al enemigo: |
Total de daño que puedes hacer - (Def. enemiga + Bonos del terreno) x 3 si es crítico |
- Daño mágico que puedes causar al enemigo: |
Total de daño que puedes hacer - (Res. enemiga + Bonos del terreno) x 3 si es crítico |
- Probabilidad de hacer un critico: |
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Si la habilidad del usuario es menor a 20: |
(Hab/2) + Critico del arma + Bono de apoyo + Bonos de clase |
Si la hab. del usuario es mayor o igual a 20: |
(Hab - 10) + Critico del arma + Bono de apoyo + Bonos de clase |
- Probabilidad de hacer un critico al enemigo: |
Tu probabilidad de hacer un critico - la evasión de críticos del enemigo |
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• Golpes y evasión |
- Porcentaje de precisión total al golpear: |
(Suerte/2) + Golpe del arma + Habilidad + Bono de la clase + Bonos de apoyo + Extra del rango de armas + triángulo de armas + 10 si es enemigo en Lunatic |
- % de precisión total al golpear al enemigo: |
Tu porcentaje de precisión - Porcentaje de evasión del enemigo |
- Porcentaje de evasión: |
Velocidad + (Suerte/2) + Bonos del terreno + Bonos de apoyo + Bonos de la clase |
- Golpes dobles: |
Si la velocidad en comparación a la del enemigo es mayor o igual que 4, harás un ataque doble, y 4 con un arma del tipo brave / del valor. |
- Probabilidad de evadir un critico: |
Suerte + bonos de apoyo |
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• Niveles de armas |
Puntos requeridos para obtenerlo (cada XX punto es aparte del anterior)... |
- Rango E a D: |
30 |
- Rango D a C |
45 |
- Rango C a B: |
60 |
- Rango B a A: |
60 |
- Nota |
Se ganan 2 puntos por cada vez que se use un arma o bastón, y se ganan aunque falles el ataque. Y contrario a como venía siendo, no existe el rango S de armas en este Fire Emblem. |
- Extra del rango E: |
Nada |
- Extra del rango D: |
Nada |
- Extra del rango C: |

+1 Poder |

+1 Poder |

+5 Golpe |

+1 Poder |

+1 Poder |
Sanar +1 |
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- Extra del rango B: |

+2 Poder |

+1 Poder,
+5 Golpe |

+10 Golpe |

+1 Poder,
+5 Golpe |

+1 Poder,
+5 Golpe |

Sanar +2 |
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- Extra del rango A: |

+3 Poder |

+2 Poder,
+5 Golpe |

+15 Golpe |

+2 Poder,
+5 Golpe |

+2 Poder,
+5 Golpe |

Sanar +3 |
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- Nota |
El extra no existe si no tienes la ventaja con el triángulo de armas en el caso de la espada, lanza o hacha. Sigue existiendo si la batalla resulta ser neutral. |
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• Bonos que pueden obtener las fórmulas por ciertas cosas: |
- Bonos del terreno: |
Ve la guía de Escenario |
- Bonos de clases: |
+5 en probabilidad de golpear si se es Sniper / Tirador.
+10 en evasión si se es Swordmaster / Espadachín.
+5 en probabilidad de critico si se es Sniper / Tirador, +10 si se es Berserker / Bárbaro. |
- Eficacia de las armas: |
Toda arma efectiva contra cierta clase triplica su poder ante ellas. |
- Bonos de apoyo: |
Ve aquí. |
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• Triángulo de armas: |
- Arma fuerte contra... |
Espada > Hachas > Lanzas > Espadas
(No existe un triángulo de magias)
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- Bonos de daño: |
Si es fuerte contra otra, la fuerte gana +1 de daño y la débil -1 de daño. Sólo si se tiene rango A. |
- Bonos de Golpe: |
Si es buena contra otra +5 (Rango del usuario es E o D), +10 (Rango del usuario es C a A).
Si es mala contra otra -5 (Rango del usuario es E o D), -10 (Rango del usuario es C a A). |