• Nuevos personajes:
- Wrys: Al comenzar el mapa.
- Kraine no es reclutable, se va en el turno 2.
• Estrategia:
Como dicho arriba, Kraine se va en el turno 2, dejando el lugar libre y el único problema siendo los Inf. Pesada que poseen solamente lanzas de hierro. Puedes incluso cambiar de clase a luchadores o piratas y arrasar todo... o si no, usar magias para ayudarte, pero igual ten cuidado con los dos arqueros al inicio, no pongas a alguien de bajo nivel en el rango de ambos, lo mismo si son varias Inf. Pesada.
Para proteger a Wrys lo más rápido es enviarlo hacia abajo al fuerte en el primer turno, ganará evasión extra, defensa, y los suficientes PV recuperados por turno para aguantar 2 ataques y más con ayuda de las pociones que trae, hasta que llegues con una de tus pegaso evadiendo los arqueros o matándolos antes (y taparás un refuerzo dicho sea de paso).
Se va... y el Inf. Pesada a su lado es igual que el resto de este mapa.
Menos mal que no siguieron con la idea del genocidio para acceder a los mapas opcionales.... para tener esto.

Pero lo bueno... es que si escoges "Si" (izquierda) a una opción que te da Wrys al terminar...
Te rapará el pelo por un capítulo. Incluso Marth esta sorprendido.
• Estrategia para el modo Lunatic (lee los consejos generales si no lo has hecho):
Lo mismo que en normal, solo que los enemigos son algo más fuertes. A Wrys le cuesta demasiado sobrevivir a un solo golpe siquiera; usa a unidades como Luke, Roderick, Catria, Palla, es decir, con buen movimiento (especialmente con Roderick y Luke para saldar cuentas) y mejor si llevaran jabalinas. Pero para que no te estorben los caballeros y arqueros que estén enfrente, usa a Bord con el martillo que traía (Cord no porque se tarda en conseguir el rango necesario) y el estoque de Marth para los acorazados (o magia, pero sería peor comparada con el martillo y el estoque). Para los arqueros simplemente usa unidades rápidas y con fuerza, como Tu Unidad. Hazlo rápido. De ahí todo sigue igual. Ya puedes terminar.