Capítulo 8: Puente de las almas

(Soulful Bridge)

= Sólo en Lunatic. La guía está hecha solo de acuerdo a Normal y Lunatic.

• Villas/objetos/tesoros:
1. Banut se une
- Dejan caer al matar:
  A. Leo (parte de orbe) Reinicia si no la obtienes
  B. Fire Stone / Piedra de fuego
  C. Silver Bow / Arco de plata
  D. Arms scroll / Rollo marcial
  - Mercurius (Astram)
  - Vulnerary / Poción (Roger)
  - Parthia (lo trae George, o al matarlo)
  - Sagittarius / Sagitario. George lo trae,
    reclútalo o mátalo, y reinicia si no es así.
  - Gradivus (Hardin, si se pudiera vencer...)
  - Darksphere / Esf. oscura (Hardin, si se pudiera vencer)*
*Aunque técnicamente la suelta, nunca la puedes usar, es más por la historia.

• Nuevos personajes:
- Jeorge: Háblale con Gordin o Marth.
- Roger: Háblale con Shiida / Caeda.
- Cain: Al comenzar el mapa.
- Bantu: Visita la villa número 1.
- Astram no se une a aún, pero déjalo vivo si lo quieres.
• Armería:
- Armorslayer / Machacacorazas 1000
- Silver Lance / Lanza de plata 2200
- Hammer / Martillo 1100
- Silver Bow / Arco de plata 2100

• Refuerzos enemigos (en Lunatic aparecen un turno antes):
- Turno 3, 5: 2 Cavalier / Jinete (amarillo) y 2 Knight / Inf. Pesada (verde).
- Turno 5: Un Mage / Mago, fuerte arriba del grupo de Astram.
  En Lunatic aparece en el turno 2 también.

- Turno 7: 4 Generales, zona roja.

• Estrategia:
Tres poderosos enemigos... por suerte, ellos no te harán algo si no les atacas, y no hay mucho que hacer por donde ellos están (el Rollo marcial por ejemplo, no sirve de nada ya que no se necesita mucho nivel de armas en este juego). Tan solo usa unidades con buen movimiento (o cambia de clase a las que uses).

Astram Datos
Armas y Objetos:
- Mercurius
Campeón
Nivel 5 PV Fuer Mag Hab Vel Suer Def Res
Normal 34 14 1 16 16 5 15 3
Lunatic 34 14 1 16 16 5 15 3
Niv. de Arma A D (Normal)
A D (Lunatic)
Mov: 8

Contra Astram no hagas nada, solo mata al ladrón cercano a el en el primer turno y así obtener la parte de la orbe para luego dirigirse hacia arriba. Astram y su grupo te atacarán sólo si tu los atacas primero como en el capítulo anterior (y aunque pongas a alguien junto a ellos tampoco te atacan).

Hardin Datos
Armas y Objetos:
- Gradivus
- Darksphere / Esf. oscura
Emperador
Nivel 30 PV Fuer Mag Hab Vel Suer Def Res
Normal 50 20 0 20 20 0 20 15
Lunatic 80 30 0 30 30 0 30 25
Niv. de Arma A (Normal)
A (Lunatic)
Mov: 6

A Hardin también no le hagas nada, es imposible derrotarlo ahora. Pero su tema de batalla sigue tan bueno como siempre.

PERO MUCHO CUIDADO. TODOS los del grupo de Astram y Generales comenzaran a moverse por el turno 8 del enemigo (o al entrar en su rango de ataque en el caso de los Generales y desde el inicio), estáte preparado para detenerlos o al menos evitarlos. Aunque a decir verdad era mejor en el original, pues Hardin se movía junto con todos.
Y si no quieres demorarte en visitar el pueblo con Marth, lleva a Feena para que use su habilidad de moverse de nuevo. Haz lo mismo con otras unidades... Feena es muy útil, también usala de la misma forma para que otros puedan atacar mas. Aunque realmente no importa cuantos dejes atrás mientras envíes a Marth a tomar el castillo para terminar antes de que te ataquen. Y no te olvides de comprar lanzas de plata y Machacacorazas.

George Datos
Armas y Objetos:
- Parthia
- Sagittarius / Sagitario
Tirador
Nivel 5 PV Fuer Mag Hab Vel Suer Def Res
Normal 32 12 1 14 14 5 13 3
Lunatic 32 12 1 14 14 5 13 3
Bono por orbe       +2        
Niv. de Arma A (Normal)
A (Lunatic)
Mov: --

Por suerte, George se unirá si le hablas con Gordin o Marth, por eso llévalos. Pero si no... matarlo es bastante fácil, solo ataca a los arqueros de frente y ya, si lo matas deja caer Parthia y la parte de Sagitario. PERO TEN CUIDADO, los arqueros enfrente de el se mueven al entrar a su rango de ataque.
Luego si ya al final quieres obtener el Rollo marcial, atrae a cada General con una unidad con buena defensa, intentando que un General ataque a una sola unidad... y luego remátalas para ir por el restante antes de tomar el castillo.

Al terminar, si en el 7 elegiste "Si" (izquierda) a la opción que te da Wendell (es decir, te da un gorrito),
aquí habrá una oportunidad por si te has retractado de hacerlo y en el siguiente capítulo ya no lo usarás, responde a "Si".


• Estrategia para el modo Lunatic (lee los consejos generales si no lo has hecho):

¡¡¡ASTRAM SE MUEVE!!! Con tan solo quedarse en el rango de ataque de alguno de campeones al final del turno, su grupo comenzará a moverse. Y Hardin no se mueve en esta dificultad tampoco... pero todos los Generales y Campeones comenzarán a moverse en el turno 6.
Estrategia próximamente...

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