Personajes de Fire Emblem New Mystery
Vuelven la mayoría de personajes en esta segunda parte. Incluso hay "nuevos" que aparecían originalmente sólo en Akaneia Senki o no volvieron en el Libro 2 original.
También hay que recalcar que la mayoría de personajes son más utilizables que en Shadow Dragon; tienen mejores crecimientos, hay objetos que mejoran temporalmente las estadísticas por un mapa, y hasta puedes luchar entre los mapas en una especie de "Coliseo".
Debido a esto en varias ocasiones se recomienda mejorar alguna estadística. O cambiar de clases a una unidad, y si la tienes a poco de subir el nivel, en la clase distinta podrá subir el nivel en este coliseo y seguramente mejorar con los distintos crecimientos de esta clase. Para inmediatamente volver a la que sí quieres usar por un mapa (ej.: un mago que tiene poca defensa lo puedes hacer que luche una vez en las preparaciones como un acorazado, y seguramente gane defensa, y antes de comenzar el capítulo lo devuelves a mago).
Para los comentarios o sugerir cambios ve este tema en el foro.
Terminología
usada en la guía: |
Armas/Objetos: |
Espada =  ,
Lanza =  , Hacha =  , Arco =  , Magia =  , Bastón =  |
Estadísticas: |
- Numero en negrita = Esa
estadística esta a lo máximo, no puede ganar más.
- Comienza = Estadísticas iniciales del personaje
- Crecimiento = Oportunidad
en porcentajes de que el personaje suba sus estadísticas.
- Niv. Máx. = Promedio de las estadísticas en el nivel
máximo usando la clase indicada. Para los Cab. Dragón masculinos y Generales femeninas, se usaron los promedios de la clase inicial de los personajes, y luego al promocionar los de aquellas.
- Tope = Estadísticas máx. que le permite su clase.
- PV = Puntos de vida, Fue
= Fuerza, Mag = Magia, Hab = Habilidad, Vel = Velocidad, Sue = Suerte, Def = Defensa, Res = Resistencia, Mov
= Movimiento,
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Otras cosas: |
- Nombre en paréntesis, junto al nombre grande al inicio de la página = Nombre original japonés.
- Objetos = Arma/magia/objeto con el que viene el personaje.
- Como se une = Forma necesaria para usarlo.
- Apoyo vinculo = Ve la guía de apoyos para saber más.
- Comentarios = Opiniones a la hora de usarlo durante un juego normal.
- Lunatic / Extremo = Lo mismo pero para el nivel más alto de dificultad. Puedes aplicar los mismos consejos para el normal en la mayoría de casos, se explican más las variantes que hay en este modo.
- Frases al morir = Diálogos del personaje cuando muere, puede variar.
- Finales del personaje = Final del personaje al acabar el juego. |
Sobre los crecimientos: |
- Los obispos tienen -10% Res, -5% Def, +10% Mag y +5% Hab en comparación a la clase inicial.
- Los Sabios tienen +10% Res, +5% Vel, -10% Mag y -5% Fue que los magos.
(Los efectos de esto ya están en los promedios aunque solo se reflejen los de la primera clase) |
Ver orden de los personajes como:
> Por capítulo < | Por orden alfabético

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