• Daño |
- Total de daño físico que puedes causar: |
Fuerza + (Poder del arma, x3 si es efectivo) + Triángulo de armas + Extra del rango de armas |
- Total de daño mágico que puedes causar: |
Magia + (Poder del arma, x3 si es efectivo) + Triángulo de armas + Extra del rango de armas |
- Daño físico que puedes causar al enemigo: |
Total de daño que puedes hacer - (Def. enemiga + Bonos del terreno) x 3 si es crítico |
- Daño mágico que puedes causar al enemigo: |
Total de daño que puedes hacer - (Res. enemiga + Bonos del terreno) x 3 si es crítico |
- Probabilidad de hacer un critico: |
(Habilidad x 0,5) + Skill + Critico del arma + Bono de apoyo |
- Probabilidad de hacer un critico al enemigo: |
Tu probabilidad de hacer un critico - la evasión de críticos del enemigo |
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• Golpes y evasión |
- Porcentaje de precisión total al golpear: |
(((Habilidad x 3) + Suerte) / 2) + Skill + Golpe del arma + Bonos de apoyo + Extra del rango de armas + Triángulo de armas |
- % de precisión total al golpear al enemigo: |
Tu porcentaje de precisión - Porcentaje de evasión del enemigo |
- Porcentaje de evasión: |
(((Velocidad x 3) + Suerte) / 2) + Skill + Terreno + Apoyo + Triangulo de armas |
- Golpes dobles: |
Si la velocidad en comparación a la del enemigo es mayor o igual que 5, harás un ataque doble, y 4 con un arma del tipo brave / del valor. |
- Probabilidad de evadir un critico: |
Suerte + bonos de apoyo |
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• Niveles de armas |
Puntos requeridos para obtenerlo (cada XX punto es aparte del anterior)... |
- Rango E a D: |
30 |
- Rango D a C |
40 |
- Rango C a B: |
50 |
- Rango B a A: |
60 |
- Extra del rango E: |
Nada |
- Extra del rango D: |
Nada |
- Extra del rango C: |

+1 Poder |
  
+1 Poder |

+5 Golpe |

Sanar +1 |
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- Extra del rango B: |
+2 Poder |
+1 Poder,
+5 Golpe |
+10 Golpe |
Sanar +2 |
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- Extra del rango A: |
+3 Poder |
+2 Poder,
+5 Golpe |
+1 Poder,
+15 Golpe |
Sanar +3 |
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- Nota |
El extra no existe si no tienes tienes la ventaja con el triángulo de armas en el caso de la espada, lanza o hacha. Aún se aplica si atacas a una espada con una magia por ejemplo.
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• Bonos que pueden obtener las fórmulas por ciertas cosas: |
- Bonos del terreno: |
Ve la guía de Terrenos (por agregar...) |
- Eficacia de las armas: |
Normalmente algunas armas son efectivas contra ciertas clases, multiplicando su poder x3. Pero esto funciona de forma distinta con Taguel y Manaketes; como pueden cambiar su clase, aún mantendrán su debilidad a las armas efectivas contra ellos. |
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• Triángulo de armas: |
- Arma fuerte contra... |
Espada > Hachas > Lanzas > Espadas
(No existe un triángulo de magias)
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- Bonos de daño: |
Si es fuerte contra otra, la fuerte gana +1 de daño y la débil -1 de daño. Sólo si se tiene rango B o A. |
- Bonos de Golpe: |
Si es buena contra otra +5 (Rango del usuario es E o D), +10 (Rango del usuario es C a B). +15 (Rango es A).
Si es mala contra otra -5 (Rango del usuario es E o D), -10 (Rango del usuario es C a B), -15 (Rango es A). |
• Otras cosas: |
- Rating (el "poder total" de una unidad en la pantalla inferior): |
Fuerza + Magia + Habilidad + Velocidad + Suerte + Defensa + Resistencia. |
- Skills en pantalla inferior: |
La mayoría de skills que añaden algo a las estadísticas (fuerza por ejemplo) se ven reflejados en la pantalla inferior. Pero otros que afectan al golpe o evasión, solo se verán reflejados durante el inicio o dentro de la pelea. |