Fórmulas de Fire Emblem Awakening

  • Diferencias importantes respecto a anteriores juegos de la saga:
    - Ya no existe peso, solo se toma en cuenta la velocidad.
    - Las armas y bastones reciben bonos de acuerdo al rango de armas del usuario.

  • Otros detalles:
    - "Skill" es referente a las habilidades (no la estadística).
    - "Apoyo" es referente a el sistema dual o Pair up. En esa misma sección está la información de los puntos que obtienes por agrupar a dos unidades, algo bastante útil en todo el juego y que tener en cuenta en dificultades altas.
    - La ventana de estadísticas de la pantalla inferior no refleja los efectos de las habilidades.
    - Cualquier decimal no es tomado en cuenta.
• Daño
- Total de daño físico que puedes causar: Fuerza + (Poder del arma, x3 si es efectivo) + Triángulo de armas + Extra del rango de armas
- Total de daño mágico que puedes causar: Magia + (Poder del arma, x3 si es efectivo) + Triángulo de armas + Extra del rango de armas
- Daño físico que puedes causar al enemigo: Total de daño que puedes hacer - (Def. enemiga + Bonos del terreno) x 3 si es crítico
- Daño mágico que puedes causar al enemigo: Total de daño que puedes hacer - (Res. enemiga + Bonos del terreno) x 3 si es crítico
- Probabilidad de hacer un critico: (Habilidad x 0,5) + Skill + Critico del arma + Bono de apoyo
- Probabilidad de hacer un critico al enemigo: Tu probabilidad de hacer un critico - la evasión de críticos del enemigo
 
• Golpes y evasión
- Porcentaje de precisión total al golpear: (((Habilidad x 3) + Suerte) / 2) + Skill + Golpe del arma + Bonos de apoyo + Extra del rango de armas + Triángulo de armas
- % de precisión total al golpear al enemigo: Tu porcentaje de precisión - Porcentaje de evasión del enemigo
- Porcentaje de evasión: (((Velocidad x 3) + Suerte) / 2) + Skill + Terreno + Apoyo + Triangulo de armas
- Golpes dobles: Si la velocidad en comparación a la del enemigo es mayor o igual que 5, harás un ataque doble, y 4 con un arma del tipo brave / del valor.
- Probabilidad de evadir un critico: Suerte + bonos de apoyo
 
• Niveles de armas
Puntos requeridos para obtenerlo (cada XX punto es aparte del anterior)...
- Rango E a D: 30
- Rango D a C 40
- Rango C a B: 50
- Rango B a A: 60
- Extra del rango E: Nada
- Extra del rango D: Nada
- Extra del rango C:

+1 Poder

+1 Poder

+5 Golpe

Sanar +1
- Extra del rango B:
+2 Poder +1 Poder,
+5 Golpe
+10 Golpe Sanar +2
- Extra del rango A:
+3 Poder +2 Poder,
+5 Golpe
+1 Poder,
+15 Golpe
Sanar +3
- Nota
El extra no existe si no tienes tienes la ventaja con el triángulo de armas en el caso de la espada, lanza o hacha. Aún se aplica si atacas a una espada con una magia por ejemplo.
 
• Bonos que pueden obtener las fórmulas por ciertas cosas:
- Bonos del terreno: Ve la guía de Terrenos (por agregar...)
- Eficacia de las armas: Normalmente algunas armas son efectivas contra ciertas clases, multiplicando su poder x3. Pero esto funciona de forma distinta con Taguel y Manaketes; como pueden cambiar su clase, aún mantendrán su debilidad a las armas efectivas contra ellos.
 
• Triángulo de armas:
- Arma fuerte contra... Espada > Hachas > Lanzas > Espadas
(No existe un triángulo de magias)
- Bonos de daño: Si es fuerte contra otra, la fuerte gana +1 de daño y la débil -1 de daño. Sólo si se tiene rango B o A.
- Bonos de Golpe: Si es buena contra otra +5 (Rango del usuario es E o D), +10 (Rango del usuario es C a B). +15 (Rango es A).
Si es mala contra otra -5 (Rango del usuario es E o D), -10 (Rango del usuario es C a B), -15 (Rango es A).
• Otras cosas:
- Rating (el "poder total" de una unidad en la pantalla inferior): Fuerza + Magia + Habilidad + Velocidad + Suerte + Defensa + Resistencia.
- Skills en pantalla inferior: La mayoría de skills que añaden algo a las estadísticas (fuerza por ejemplo) se ven reflejados en la pantalla inferior. Pero otros que afectan al golpe o evasión, solo se verán reflejados durante el inicio o dentro de la pelea.

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