Portal del sitio Fire Emblem Awakening Capítulos Opcionales, Desvíos o Paralogue ...Change the text to English
Desvío 13x: Bandas rivales(Rival Bands)![]() Este es un capítulo opcional (Paralogue), puede hacerse cuando quieras pero se necesitan requerimientos para que aparezca. ![]()
Como se explica más abajo, el mapa muestra a ambos grupos cuando son enemigos (el que está en el bosque es uno que comienza como neutral, el que está cerca de las casas es el otro). Aparecen bastante más al iniciar el mapa (lo que es la imagen superior, al elegir ningún grupo) aunque veas menos al entrar al capítulo (el mini-mapa de más abajo).
Al comenzar puedes elegir si aliarte con uno o con otro grupo de enemigos. No variará algo excepto en las recompensas finales: Por contra, aliarse con un grupo hace al contrario enemigo y al primero como aliado (unidades verdes no controlables). Por eso el grupo en que está Yarne puede hacer que sea más difícil reclutarlo si acaba rodeado de enemigos, ya que además Yarne se hará enemigo también y puede atacarte hasta que le hables. Pero de cualquier forma es fácil enviando a Panne agrupada con una unidad voladora (luego cambia posiciones y háblale) y luego rescatando a ambos con el bastón Rescue / Rescatar. Recuerda que los venden en la tienda del capítulo 12, ten por lo menos dos o tres unidades que los usen. O si lo prefieres y Panne es fuerte (aunque puedes usar a Chrom), puedes poner a Panne por la izquierda en las preparaciones antes de la batalla, ir a hablarle a Yarne, agruparse a él y volver al lugar inicial con Panne como principal para resistir a los enemigos. Lo mejor obviamente es no unirse a ningún grupo, pues obtendrás más dinero y experiencia así. Pero es más difícil, por lo que debes dejar este capítulo para después, con suerte por el capítulo 18 más o menos (y obviamente para cuando Panne y su marido estén con altas estadísticas si planeas usar a Yarne). Pero igual puede ser fácil, toma en cuenta los tónicos que aumentan estadísticas por un capítulo y agrupa unidades de tal forma que puedan matar a cuantos enemigos más puedan. Además, mira más el minimapa de la pantalla de abajo; notarás mejor cómo es la forma de los bosques y por donde deberías poner a tus unidades de mejor forma para formar mejores barricadas entre los caminos en los árboles.
El grupo derecho está por la zona boscosa. Por lo mismo puede ser el grupo más fácil de vencer si tienes cuidado. Antes de comenzar deja varias unidades voladoras en las posiciones de la derecha, y al comenzar agrúpales unidades con armas que puedan matar a los enemigos de este grupo o posean ventaja, incluso con Beast Killer / Aterrafieras si es necesario. Así podrán llegar más lejos volando; tan solo muevelas lo más que puedas dentro de la formación enemiga y cambia de posiciones a la unidad que le agrupaste.
El grupo izquierdo está una zona abierta. Por eso no es recomendable que te adentres como ocurre con el otro grupo. Lo mejor es mantenerse en la zona inicial y hacer lo mismo de solo contraatacar en el turno enemigo. Solo ten a unidades con magia o armas mágicas como Levin Sword / Espada trueno o efectivas como Martillos. Quédate lo más abajo que puedas pero atrayendo enemigos, y también podrás utilizar el bosque por donde comienzas mientras vas retrocediendo, ya que los acorazados tienen incluso menos movimiento que el bosque que hará que se muevan más lento. Sinceramente este capítulo es fácil si solo prestas atención al rango de ataque de los enemigos y marcas o cuentas el mismo para estar atento a cuanto pueden moverse, y poniendo unidades en lugares donde solo son alcanzadas por varios enemigos sin morir. Pero como al mismo tiempo hay muchos de ellos si no te unes a algún grupo, no vayas a lo tonto esperando sobrevivir mientras avances, calcula cuanto daño recibirán tus personajes e intenta matar los más que puedas en el turno enemigo (ve las fórmulas).
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