Frederick
| Es el serio subcomandante del grupo de guarda que lidera Chrom, y sacrificando lo que sea por él.
Es un veterano al servicio del Sagrado Reino de Ylisse, y un mentor para el resto de soldados y quien siempre está entrenadose o entrenando a otros. Pero por otra parte, es hasta considerado más una especie de mayordomo por su forma de actuar o hablar. Siempre atento a Emmeryn, o dedicado a las necesidades de Chrom de forma que su actuar le llega parecer exagerado a éste, y también es muy cercano y atento por igual a Lissa desde prácticamente siempre. Varias de sus otras tareas tratan sobre despertarse muy temprano para ver que todo está bien, remendar las ropas de ellos, o hasta cavar las letrinas en momentos de incursión y ver que el camino este despejado. Cosas que no encuentra molestas si no que hace con dedicación porque aprecia mucho el ser un caballero y los rasgos ideales y correctos que debiera tener uno. |
Cómo se une: | Prólogo. Automáticamente. |
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Objetos iniciales: | ![]() |
En general: | Frederick es el Jeigan de este Fire Emblem. Pero el problema viene cuando la gente no toma en cuenta el resto del juego y piensa que no debes ni moverlo para no usarlo... gracias a él puedes pasar los primeros capítulos con mucha facilidad, obtener buenos bonos por el nuevo sistema de agrupar, y aún sobresalir gracias al nuevo sistema de cambio de clases. Aún sigue la idea de que no debes matar con él a todos los que puedas, y que debes dejar que el resto mate unidades, pero tener desde el inicio una unidad que aguante todo es realmente útil. Aunque también variará de acuerdo a la dificultad: - Si juegas en normal, simplemente utiliza al resto, ya que todos pueden valerse por si mismo ahí. - Si juegas en difícil, tenlo cerca como unidad de apoyo y para que dañe y otros rematen enemigos. - Si juegas en Lunatic (Extremo), será la unidad con la que podrás salir adelante en los primeros capítulos porque con él debes matar a la mayor cantidad de enemigos posibles en ciertos momentos, pero sin dejar que el resto no gane experiencia alguna... es como contradictorio, pero así es; es decir, utilízalo casi como cualquier otra unidad normal y mayormente como la que de bonos a otras, y cuando mucho ayudando a defender una posición del mapa importante por ejemplo. Si dejas que sea él el que mate más en todo momento, acabarás con unidades que no pueden dañar pues estarán en nivel muy bajo ante solo enemigos promocionados con las altas estadísticas de este modo. |
Clases a seguir: (Ver cambio de clases) | Jinete Pesado / Great Knight → Jinete Pesado / Great Knight o General o Jinete Grifo / Griffon Rider Las clases a que cambiarlo también dependerán de en que dificultad juegues. Los bonos y estadísticas base de su clase inicial son suficiente para sobrevivir por lo menos la mitad del juego y ser útil en dificultades bajas (especialmente si le forjas un Aterrafieras / Beast Killer, daño efectivo contra montados) o Martillo / Hammer (daño efectivo contra acorazados), y querrás mantener esas cosas, y esas clases indicadas arriba mantienen un poco de eso igual. Pero si juegas en normal o hasta difícil (y contra los equipos de Spotpass), es buena idea que pase por clases básicas como Infante Pesado / Knight o Wyvern en su primer cambio de clase, así podrá obtener algo de estadísticas con facilidad al tener menor nivel (y algún skill decente), luego puedes elegir en qué promocionarlo dependiendo de lo que te falte. |
En Pair Up / Agrupar: (Ver más detalles) | Jinete pesado / Great Knight da bonos en fuerza, defensa y movimiento. Los dos primeros con sus estadísticas serán bastante. Pero por sobretodo es importante el movimiento, que puede permitirte llegar a lugares lejanos más pronto. Por eso, la mayor parte del juego será una unidad de apoyo que estará agrupada con alguien, a excepción de los primeros 4 capítulos en Lunatic donde será la principal unidad de ataque (y quizás durante algo más). General puede aumentar más los bonos que da, pero pierdes el +1 de movimiento... y Jinete Grifo es parecido a Jinete pesado pero cambiando 1 de defensa por 1 de suerte. Dependiendo de las estadísticas que tenga y personajes que tengas, cámbialo de acuerdo a lo mejor que veas, pero mantener el +1 de movimiento es realmente útil, sobretodo puede permitirle a unidades con el skill Impacto final / Galeforce adentrarse a la zona enemiga y volver, o haciendo volver a esa unidad con un bastón Rescatar / Rescue. |
Lunatic+ / Brutal: | Por agregar... |
Estadísticas | PV | Fue | Mag | Hab | Vel | Sue | Def | Res | ||||||
Estadísticas base | 2 | 2 | 2 | 6 | 5 | 6 | 0 | 2 | ||||||
Iniciales | Niv. 1 | 28 | 13 | 2 | 12 | 10 | 6 | 14 | 3 | ||||||
Iniciales (difícil) | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | ||||||
Iniciales (lunatic / extremo) | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | ||||||
Crecimiento base | 60 | 40 | 10 | 40 | 35 | 40 | 40 | 20 | ||||||
Tope individual | 2 | -2 | 2 | -2 | 2 | |||||||||
Rango de armas: |
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Estadísticas en clases no promocionadas | |||||||||
![]() Knight Infante Pesado |
Datos | PV | Fue | Mag | Hab | Vel | Sue | Def | Res |
Crecimiento | 110 | 65 | 10 | 55 | 45 | 40 | 55 | 25 | |
Tope | 60 | 32 | 18 | 28 | 21 | 30 | 32 | 22 | |
![]() Cavalier Jinete |
Datos | PV | Fue | Mag | Hab | Vel | Sue | Def | Res |
Crecimiento | 105 | 60 | 10 | 60 | 55 | 40 | 50 | 25 | |
Tope | 60 | 28 | 18 | 27 | 23 | 30 | 28 | 26 | |
![]() Wyvern Rider Caballero Dragón |
Datos | PV | Fue | Mag | Hab | Vel | Sue | Def | Res |
Crecimiento | 105 | 70 | 10 | 55 | 50 | 40 | 50 | 25 | |
Tope | 60 | 30 | 18 | 26 | 22 | 30 | 30 | 20 | |
Estadísticas en clases promocionadas | |||||||||
![]() Paladín |
Datos | PV | Fue | Mag | Hab | Vel | Sue | Def | Res |
Crecimiento | 105 | 60 | 10 | 60 | 55 | 40 | 50 | 30 | |
Tope | 80 | 44 | 28 | 42 | 38 | 45 | 44 | 42 | |
![]() Great Knight Jinete Pesado |
Datos | PV | Fue | Mag | Hab | Vel | Sue | Def | Res |
Crecimiento | 110 | 65 | 10 | 55 | 50 | 40 | 55 | 25 | |
Tope | 80 | 50 | 18 | 36 | 35 | 45 | 50 | 30 | |
![]() General |
Datos | PV | Fue | Mag | Hab | Vel | Sue | Def | Res |
Crecimiento | 110 | 65 | 10 | 55 | 45 | 40 | 55 | 30 | |
Tope | 80 | 52 | 28 | 43 | 33 | 45 | 52 | 35 | |
![]() Griffon Rider Jinete Grifo |
Datos | PV | Fue | Mag | Hab | Vel | Sue | Def | Res |
Crecimiento | 105 | 65 | 10 | 60 | 55 | 40 | 45 | 25 | |
Tope | 80 | 42 | 28 | 45 | 39 | 45 | 42 | 30 | |
![]() Wyvern Lord Paladín wyvern |
Datos | PV | Fue | Mag | Hab | Vel | Sue | Def | Res |
Crecimiento | 105 | 70 | 10 | 55 | 50 | 40 | 50 | 25 | |
Tope | 80 | 48 | 28 | 40 | 36 | 45 | 48 | 30 | |
Estadísticas en clases de DLC | |||||||||
![]() Dread Fighter Mago guerrero |
Datos | PV | Fue | Mag | Hab | Vel | Sue | Def | Res |
Crecimiento | 100 | 60 | 20 | 60 | 55 | 40 | 50 | 30 | |
Tope | 80 | 44 | 36 | 42 | 39 | 45 | 41 | 43 |
Habilidades (Skills)
![]() Disciplina Discipline ![]() Espíritu libre Outdoor Fighter -- -- --
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Habilidades que puede aprender por clases | ||||
![]() Defensa +2 Defense +2 |
![]() Asaltafortalezas Indoor Fighter |
![]() Defensa Defender |
![]() Égida Aegis |
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Como Inf. pesado / Knight | Como Paladín | |||
![]() Fuerza +2 Strength +2 |
![]() Solitud Tantivy |
![]() Potenciar: Def Rally Defense |
![]() Pavés Pavise |
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Como Cab. Dragón / Wyvern Rider | Como General | |||
![]() Resistencia +10 Resistance +10 | ![]() Ofensiva Agressor |
![]() Selene Luna | ![]() Quite + Dual Guard+ |
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Como Mago guerrero / Dread Fighter | Como Jinete Pesado / Great Knight | |||
![]() Adrenalina Quick Burn |
![]() Partesables Swordbreaker |
|||
Como Paladín wyvern / Wyvern Lord | ||||
![]() Agresión Deliverer |
![]() Quiebra lanzas Lancebreaker |
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Como Jinete Grifo / Griffon Rider |
Diálogos - Bienvenida en el cuartel, tienda, otros textos y frases
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Frases al ser derrotado |
- Casual / Novato: No puedo luchar malherido... Lo siento, mas he de retirarme. - Clásico: ¡Maldita sea mi impericia! Por el bien de mi señor, no puedo sucumbir aquí... ¡Disculpadme! ¡La retirada es mi único recurso! |
Frases de eventos al azar (por puntos brillantes o cuartel / barracks) |
- Para si: - Entrenar: ¿Eh? Estaba limpiando un poco la gravilla del camino. ¡La seguridad es primordial! - Compañeros (pregunta):- Objeto: ¿Mmm? Será mejor que recoja esto antes de que alguien se tropiece. - Armas: He sacado tiempo para entrenar aún más. Mis camaradas dependen de mi destreza. - Tiempo libre: Había pensado tejer guantes a juego para todos, pero ¿de qué color los hago? - Bonos: ¿Qué es lo que me pasa? ¡Me siento como si pudiera proteger todo el reino yo solo! - Humor: Hoy hace un día grandioso para entrenar. El tiempo acompaña, ¿verdad? - Compañeros (respuesta):- Sueño: Yo solo tengo un sueño: ayudar a los demás a cumplir los suyos. - Tiempo libre: Me gustaría saber en qué emplea su tiempo libre cada uno de mis camaradas. - Cooperar: ¿Qué tal si combinamos nuestro potencial en el próximo combate? - Humor: En efecto. Yo aprovecharé este buen tiempo para buscar leña.
- Cónyuge (pregunta):- Sueño: Pues mi único objetivo es ayudar a los demás a cumplir sus sueños. - Tiempo libre: Pues yo, cuando no estoy velando por el bienestar de los Custodios... recojo setas. - Cooperar: Será todo un honor. ¡Aplastemos a nuestros enemigos sin piedad! - Regalo: ¿Qué llevas ahí, mi amor? ¿Pesa mmucho? Permite que te ayude. - Cónyuge (respuesta):- Amor: Estás arrebatadora, cónyuge, como siempre. Mi corazón se halla a tu merced. - Halago: ¡Eres tan bella, cónyuge!... No puedo dejar de mirarte, ni siquiera en combate. - Promesa: Cónyuge, por favor, no te separes de mí en la lucha. Te protegeré con mi vida. - Regalo: ¡Dioses! Me has desbaratado la sorpresa. Había comprado este colgante para ti. - Descendencia (pregunta):- Amor: Mi corazón late con fuerza al escuchar tus palabras. Yo también te quiero, cariño mío. - Halago: Gracias. No merezco tales palabras, mas en ellas encuentro la fuerza para luchar por ti. - Promesa: Siempre estaré junto a ti. Jamás se me ocurriría hacer algo que te causara pesar - Preocupación: ¿Puedo ayudarte de algún modo? Tu mirada denota extenuación, hijo/a. - Descendencia (respuesta):- Regalo: ¿Puedo hacer algo por ti, hijo/a? Mi vástago se merece lo mejor. - Entrenar: Me encanta luchar a tu lado, pero también podríamos entrenar juntos alguna vez. - Historia: Hijo/a, ¿cómo era tu vida en el futuro? Eeh... Si no te importa contármelo. - Preocupación: No hay de qué preocuparse. Mi forma física es inmejorable. - Regalo: No es menester. El simple hecho de que hayas pensado en mí es suficiente. - Entrenar: Cuenta conmigo. Mas tan épico encuentro requiere un lugar sublime donde celebrarse. - Historia: Hasta que apareciste en escena, luchaba y trabajaba por y para los custodios. Cumplía con las obligaciones de todo caballero: cavaba pozos, tejía... ¿Quieres que te haga una chaqueta? Podría bordar alguna dedicatoria bonita en ella. |
Personajes relacionados de forma fija
Familiares | --
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Cercanos |
Ilustraciones
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Expresiones | ||||||
Imagen activación de críticos / skills | ||||||
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Diálogo de escena de confesión (imagen en 3D si accedes con tu 3DS) | ||||||
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Voz del personaje
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En otras entregas
Finales
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