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Fórmulas
FE15 sigue un estilo más parecido a los Fire Emblem clásicos, casi siendo lo mismo que en el Gaiden original. Te recomiendo leerlo todo en especial si vienes de Awakening o Fates, o incluso Heroes.
"Habilidad" es la estadística, "Skills" las cualidades especiales que pueden causar distintos efectos. Skills podrían afectar a las fórmulas. Por cierto, el bono de apoyo se puede dar a 3 espacios de distancia durante ataques. El juego esta vez los muestra con íconos del personaje correspondiente, o incluso un color amarillo en la ventana de lucha antes de iniciarla.
• Daño |
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- Poder de ataque: | Fuerza del personaje + Poder del arma |
- Daño físico que puedes causar al enemigo: | (Fuerza del personaje + Poder del arma + skills) - Defensa del enemigo - skills enemigos |
- Daño mágico que puedes causar al enemigo: | (Fuerza del personaje + Poder de la magia + skills) - Resistencia del enemigo - skills enemigos |
- Probabilidad de hacer un critico: | ((Habilidad+Suerte)/2) + el critico del arma + bono de apoyo + skills = El daño final tras aplicar defensas se multiplica por 3 |
• Golpes y evasión |
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- Porcentaje de acertar (armas físicas) : |
Habilidad + Golpe del arma + bono de apoyo + skills |
- Porcentaje de acertar (magias): |
Golpe de la magia + bono de apoyo + skills |
- Evasión (contra armas físicas): | Velocidad de ataque + bono de apoyo + bonos del terreno |
- Evasión (contra magias): | (((Velocidad + Suerte) / 2) - ((Habilidad enemiga + Suerte enemiga) / 2)) + Bono de apoyo. *Niegan bonos del terreno. *Si la fórmula entre paréntesis es menor a 0, solo será 0. |
- Evasión (contra críticos): | Suerte / 2 + bonos de apoyo |
- Velocidad de ataque: | Velocidad - Peso de equipamiento o magia |
- Golpes dobles: | Si tu velocidad de ataque supera a la del enemigo realizarás ataques x2. Al menos en la versión en español, EL JUEGO INDICA QUE ES SI ES MAYOR A 5 PERO ESTÁ MAL. |
• Niveles de armas |
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- Rangos: | No lo hay en este juego. |
• Bonos que pueden obtener las fórmulas por ciertas cosas: |
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- Bonos del terreno: | Ver terrenos. |
- Eficacia de las armas: | Si una clase es débil contra armas (por ejemplo Pegasos contra arcos) el poder del arma del personaje es 3 veces más. Por esta razón, si no tienes equipado un arma, no haces daño efectivo ya que no tienes poder que multiplicar. |
• Triángulo de armas: |
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- Arma fuerte contra... | No lo hay en este juego. |
• Otras cosas: |
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- Auto daño (Espada o Hacha oscura) | 21 - Suerte [los enemigos no se ven afectados por esto] |
- Recuperación de bastones: | Ataque / 2 + Lo que puede recuperar el bastón |
- Envenenamiento: | 10 de daño cada turno, no es posible morir por eso. |
- Daño mínimo: | Aunque tengas 1 de fuerza y tu enemigo tenga 99 de defensa (o resistencia), siempre podrás hacer al menos 1 punto de daño. Puedes derrotar a un enemigo de esta forma. |
- Daño máximo: | En el original había un límite aunque fuera más. Aquí es 120, que puede darse por golpes críticos aunque pudieras hacer más que eso. |
- Valoración: | En la esquina derecha de la pantalla inferior en cada unidad. Es la suma del PV, Ata, Hab, Vel, Sue, Def, y Res del personaje. |
- Poder (mapa del mundo): | Suma total de las valoraciones de todas las unidades. |
- Bonos de apoyo: | Ve aquí. |
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