Faye



Aldeano
Habitante de la Villamardán, y amiga desde la niñez de Alm. Desde entonces que adora a Alm, y se une al grupo de liberación para seguirle.
Como se une: - Grupo de Alm, capítulo 1. Háblale en la entrada de Villamardán.
- Grupo de Celica, capítulo 2. Háblale en la entrada de Villamardán si no fue reclutada antes.
Comentarios: Primero que nada, NO LA RECLUTES CON CELICA, ESTARÁS PERDIENDO UNA UNIDAD BUENA PARA EL GRUPO DE ALM Y QUE NO APORTARÁ NADA AL GRUPO DE CELICA,.
El razonamiento de esto no son tanto sus estadísticas ni apoyos, si no la utilidad que ofrece como Sacerdotisa. Una manera de facilitar capítulos es la magia Transportar (envía a un aliado adyacente a cierta distancia), la cual posee Silque y Tatiana, mientras que Faye posee Rescatar (mueve a un aliado de lejos adyacentemente al usuario). Es decir, puedes enviar a alguien a atacar con Silque y luego rescatarlo con Faye, ya sea si falló o por derrotar a un enemigo molesto para que no quede a merced de otros.
Esto en especial porque con el alcance de arqueros y druidas enemigos, puede ser riesgoso enviar a alguien solo a que los derrote y se quede ahí, y otras de tus unidades tienden a quedarse atrás por tanto árbol o terreno que los demora. Permitiéndote así avanzar más rápido sin pararte a resistir al enemigo y hasta evitar ser dañado.
Faye en especial también tendrá mucho mejor alcance con Rescatar, ya que depende de la magia del usuario y Faye tiene mucha, conservando su 40% de crecimiento en esa estadística.
También no hay que olvidar que aprende magias mucho antes que Tobin (niv. 5 promocionado, ella en niv. 6 inicial): Sanar para recuperar a distancia, que junto con su ataque alto (cosa que Tobin no tiene), puede salvarte la vida a casi cualquier unidad en cualquier punto del mapa. Es muy recomendable que derrote algunos enemigos al inicio debido a esto, para que así gane experiencia y la aprenda pronto.
También es la única unidad que puede aprender Redoble, es decir, puede hacer que una unidad pueda moverse de nuevo. Lamentablemente, esa unidad tiene que ser adyacente a Faye, pero con el Transportar de Silque o Tatiana, eso será un problema menor. Y recuerda darle algún anillo con la técnica Alivio para recuperar PV tras usar magias.
Clases a seguir:
(Ver cambio de clases)
No es de las clases que valga la pena cambiar a otra como aldeano, pero sí promocionar de forma pronta, porque ganará los PV necesarios para almenos resistir más ataques o utilizar más magias por vez y sin demora, incluyendo Ángeles para ir contra aberraciones.
Fuera de eso, es común pensar que ante la falta de Pegaso en el grupo de Alm, Faye pueda ser buena en esa clase, pero hace que casi todos sus crecimientos sean de un 35%, reduciendo los potenciales en fuerza y defensa aumentando solo un poco su bajo crecimiento en habilidad.
Además que hay pocas aberraciones en la ruta de Alm; no servirá de mucho la habilidad de pegasos de hacer daño extra a la aberraciones, sin olvidar que para eso también está la magia Ángeles de las Santas y que ya aprende también.
Apoyos:
(Ver apoyos)
A pesar de su baja resistencia y habilidad, hay algo que la ayudará: Alm. Tiene un apoyo increíblemente alto de crítico y golpe que hace que Nosferatu pase de un 60% a un 80% de golpe (los mismo que una magia de fuego común), lamentablemente no recibe apoyos de otros, pero si de Mycen, y esto hace que en lugar de que sea esponja de Brujas o Druidas como Silque, será una unidad con la posibilidad de estar enfocada a matar caballeros o paladines (unidades que abundan más y más en la guerra contra Rigel) con la posibilidad de recibir daño y devolverlo.
Eso sí, recuerda que recibe evasión negativa gracias a Alm, y no es que le ayude más sumado a su bajo PV y defensas (aún en clases mágicas), que la dejan muy propensa a necesitar un escudo o anillo que aumente sus cualidades defensivas.

EstadísticasPVFueHabVelSueDefRes
Prólogo | Niv. 1 14 4 1 2 6 2 6
Iniciales | Niv. 1 20 8 1 2 6 3 6
Crecimiento base 40 40 30 30 30 40 3
Tope individual52 41 39 40 39 41 40
Objetos iniciales: Naranja / Orange Fatiga
0,4
Edad:
18

Estadísticas en sus distintas clases (tope variable solo en clase dlc)
Clases Estadísticas PV Fue Hab Vel Sue Def Res
Aldeano
(Villager)
Crecimiento 40 40 30 30 30 40 3
Clases Estadísticas PV Fue Hab Vel Sue Def Res
Jinete
(Cavalier)
Crecimiento 40 40 30 30 30 40 3
Paladín
(Paladin)
Crecimiento 40 40 30 30 30 40 3
Caballero oro
(Gold Knight)
Crecimiento 40 40 30 30 30 40 3
Skogul [DLC] Crecimiento 40 45 35 35 30 40 3
Tope 52 43 40 41 41 43 40
Clases Estadísticas PV Fue Hab Vel Sue Def Res
Maga
(Mage)
Crecimiento 30 45 25 35 30 35 4
Vicaria
(Priestess)
Crecimiento 30 45 25 35 30 35 4
Encantadora
(Enchantress) [DLC]
Crecimiento 35 45 25 35 30 35 6
Tope 52 44 39 41 41 41 43
Clases Estadísticas PV Fue Hab Vel Sue Def Res
Cab. Pegaso
(Pegasus Knight)
Crecimiento 35 35 30 35 35 35 3
Auriga
(Falcon Knight)
Crecimiento 35 35 30 35 35 35 3
Mistral
(Harrier) [DLC]
Crecimiento 35 35 35 35 35 40 4
Tope 52 41 40 41 41 41 42
Clases Estadísticas PV Fue Hab Vel Sue Def Res
Sacerdotisa
(Cleric)
Crecimiento 30 40 30 30 35 30 5
Santa
(Saint)
Crecimiento 30 40 30 30 35 30 5
Prelada
(Exemplar) [DLC]
Crecimiento 35 40 30 30 35 35 6
Tope 52 42 39 40 41 41 45

  Magias que puede aprender (ver datos de magias)
Niv. 1

Fuego / Fire
Niv. 8

Ángeles / Seraphim
  Niv. 1

Recuperar / Recover
Niv. 6

Congelar / Freeze
Niv. 12

Sagittae
--   -- --
   
Magias como Maga / Mage Magias como Vicaria / Priestess
 
Niv. 1

Recuperar / Recover
Niv. 1

Nosferatu
  Niv. 1

Ángeles / Seraphim
Niv. 14

Redoble / Anew
Niv. 6

Sanar / Physic
Niv. 10

Rescatar / Rescue
  -- --
   
Magias como Sacerdotisa / Cleric Magias como Santa / Saint
Niv. 1

Ciénaga / Mire
Niv. 1

Agonía / Death
  Niv. 1

Protección / Ward
Niv. 1

Restaurar / Restore
Sólo DLC de pago.   Sólo DLC de pago.
Magias como Encantadora / Enchantress Magias como Prelada / Exemplar
Niv. 1

Fuego / Fire
    -- --
Sólo DLC de pago.    
Magias como Mistral / Harrier --

Gustos (afecta a la fatiga)
Simple Fino Duro Carne
= - + +
Rico Agrio Dulce  
++ - +  

Conversaciones en la base
Faye [1]:
- Faye: ¿Ya te has acostumbrado a lo de estar combatiendo continuamente, Alm? Siempre has tenido más coraje que yo. Recuerdo de niños cuando los bandidos aquellos nos asaltaron en el bosque. ¡Viniste al rescate cual príncipe azul! ¡Ji, ji! ¡Te has sonrojado! Pero es la verdad... Siempre has sido mi príncipe azul... Tanto entonces como ahora.

Faye [2]:
- Faye: No deseo meterme donde no me llaman, pero he oído que has reñido con Celica. No te sientas mal... Al fin y al cabo, llevabais mucho sin veros. ¡Cómo iba a entenderte ella!... Solo alguien que haya estado a tu lado todo este tiempo podría comprenderte. Alguien que te conozca tan bien que piense exactamente igual que tú... Alguien que haría cualquier cosa por ti, si tan solo se lo pidieses... Ejem... Esa es la clase de amigos en quien te conviene confiar.

Faye [3]:
- Faye: ¡Brrr! Menudo frío hace en Rigel. ¡No tiene nada que ver con Zofia! Cuando dejamos Villamardán, nunca pensé que llegaríamos tan lejos. Espero que mis padres y mi abuelita estén bien sin mí... Les envío cartas de vez en cuando, ¿sabes? El otro día recibí una suya. Dicen que solo hablo de ti... Que quieren saber lo que me ocurre a mí, no a ti. ¿Es que no entienden que sí que les estoy hablando de mí?... ¿De aquello que me importa?...


Otras frases
  • Subida de niveles
    - Mejora: Me gusta ponerme fuerte.
    - Percibir: Ahora leo mejor los movimientos del enemigo.
    - Sensación: Noto la protección de la Madre.
    - Nada: Qué extraño... Creí que había notado algo.
    - Al límite: No necesito más músculo, gracias.
    - Cambio de Clase: Mejoro todo lo que puedo para ser capaz de protegerte, Alm.

  • Resultados
    - Victoria: Contigo todo parece fácil, Alm.
    - Ceñido: ¡Menos mal que estás bien, Alm!
    - Pérdida: Ay, dioses... ¡Qué fatalidad!

Expresiones
Imagen activación de críticos / skills ( [1] [2] )

Voz del personaje
  • Japonés:
    - Tanezaki Atsumi
  • Inglés:
    - ?

Finales
Ve aquí.

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