Emblemas (Crests)

Según la historia de Three Houses, son emblemas que fueron dados como regalos de la diosa hacia los humanos. Los que suelen entregar un mayor poder, y así es en batalla también, con distintos efectos dependiendo de cuan notable sea el emblema a cada personaje de manera individual. Por ejemplo, los portadores de emblemas "mayores" tienen una mejor activación, los indicados en verde.

  • Otros detalles adicionales:
    - En Nuevo Juego+, es decir tras acabar una partida al menos una vez, se pueden conseguir Señas Dragón que se adquieren con puntos de prestigio, estos otorgan el efecto de un emblema a cualquier personaje que los lleve en su inventario como objetos.
    - Si un personaje no posee un Emblema, estos reciben 10 de daño al utilizar una reliquia (sin algún otro efecto adverso). En caso contrario, de tener un Emblema pueden utilizar cualquier reliquia sin recibir daños.
    - Si además tienen un Emblema compatible con la reliquia, pueden usar técnicas únicas debido a la combinación resultante.
    - Los emblemas mayores tienen mayor probabilidad de activación que los menores, pero estos últimos tienen mayor probabilidad de activación que con una Seña Dragón, indicada también abajo en la tabla.
  • - Aunque no se de en el juego final, cada Emblema tiene una versión mayor o menor.
    - Como detalle aparte, hay 39 espacios vacíos sin usar en el listado interno.
Emblema Descripción Activación
Mayor / Menor / Seña

Blaiddyd
Blaiddyd, de los Diez Elegidos de Fódlan, lo transmitió a la familia real de Faerghus. Puede duplicar el atributo Ata y el número de usos de un arma al emplear técnicas de combate.
20
10 5
Portador/es: Dimitri  

Charon
Charon, de los Diez Elegidos de Fódlan, lo introdujo en la casa que lleva su nombre. Suele aumentar el daño causado por las técnicas de combate.
70
40 20
Portador/es: Lysithea, Catherine  

Cethleann
Santa Cethleann fue su portadora inicial. Simboliza la bondad y controla la luz. A veces potencia el efecto de la magia de sanación.
50 30 15
Portador/es: Linhardt, Flayn  

Cichol
Se cree que san Cichol fue su portador inicial. Simboliza la fuerza y controla la tierra. A veces, al emplear técnicas de combate, evita que el enemigo contrataque.
50 30 15
Portador/es: Ferdinand, Seteth  

Daphnel
Daphnel, de los Diez Elegidos de Fódlan, lo introdujo tanto en la Casa Daphnel como en la Casa Galatea. A veces aumenta el daño causado por las técnicas de combate.
70 40 20
Portador/es: Ingrid  

Dominic
Dominic, de los Diez Elegidos de Fódlan, lo transmitió a la estirpe que lleva su nombre. Puede ahorrar energía en los ataques mágicos.
20 10 5
Portador/es: Annette  

Fraldarius
Fraldarius, de los Diez Elegidos de Fódlan, lo introdujo en su linaje. A veces aumenta el daño producido al atacar con armas.
40 20 10
Portador/es: Felix, Rodrigue  

Fuego (Flames)
Es el símbolo de la Diosa y rige el mundo. Puede restaurar una cantidad de PV equivalente al 30 % del daño ocasionado. Rara vez aumenta el daño e impide los contrataques enemigos.
20 10 5
Portador/es: Avatar, Edelgard* (*Se adquiere después de obtener apoyo C+ con Byleth), Nemesis  

Desconocido (?)
Parece ser algún tipo de emblema desconocido... (Fuego antes de ser conocido)
-- -- --
Portador/es: --  

Gautier
Gautier, de los Diez Elegidos de Fódlan, lo introdujo en su linaje. Suele aumentar el daño causado por las técnicas de combate.
70 40 20
Portador/es: Sylvain  

Gloucester
Gloucester, de los Diez Elegidos de Fódlan, lo introdujo en la casa que lleva su nombre. Puede aumentar el daño producido al realizar ataques mágicos.
20 10 5
Portador/es: Lorenz, Lysithea  

Goneril
Goneril, de los Diez Elegidos de Fódlan, lo introdujo en la casa que lleva su nombre. A veces, al emplear técnicas de combate, evita que el enemigo contrataque.
50 30 15
Portador/es: Hilda  

Indech
Se cree que san Indech fue su portador inicial. Simboliza la sabiduría y controla el agua. Puede provocar que los ataques con arma sean dobles.
20 10 5
Portador/es: Bernadetta, Hanneman, Inamovible  

Lamine
Lamine, de los Diez Elegidos de Fódlan, fue su primera portadora. Puede evitar que se consuman usos de la magia de sanación al emplearla.
20 10 5
Portador/es: Mercedes, Jeritza  

Macuil
Se cree que san Macuil fue su portador inicial. Simboliza la magia y controla el viento. Puede aumentar el daño causado por ataques mágicos.
20 10 5
Portador/es: Invocavientos. Solo se obtiene mediante Seña Dragón.  

De la bestia (The Beast)
Perteneció a un héroe cuyo nombre fue borrado de la historia, motivo por el que sus portadores son odiados. A veces aumenta el daño producido al atacar con armas.
40 20 10
Portador/es: Marianne, Bestia Errante  

Riegan
Riegan, de los Diez Elegidos de Fódlan, fue su primer portador. A veces, al emplear técnicas de combate, restaura una cantidad de PV equivalente al 30 % del daño ocasionado.
50 30 15
Portador/es: Claude  

Seiros
Se cree que santa Seiros fue su portadora inicial. Es una herencia transmitida generación tras generación en la Casa Hresvelg. Suele aumentar el daño causado por las técnicas de combate.
70 40 20
Portador/es: Edelgard, Rhea, Jeralt  
Emblema Descripción Activación
Mayor / Menor / Seña

Ernest
De origen incierto. Puede evitar que el enemigo contrataque si se le ataca con un arma.
20 10 5
Portador/es: Anna  

Noa
De origen incierto. Puede ahorrar energía en los ataques mágicos.
20 10 5
Portador/es: Constance  

Aubin
De origen incierto. Puede evitar que el enemigo contrataque si se le ataca con un arma.
20 10 5
Portador/es: Yuri  

Timotheos
De origen incierto. Puede evitar que se consuman usos de la magia de sanación al emplearla.
20 10 5
Portador/es: Hapi  

Chevalier
De origen incierto. A veces, al emplear técnicas de combate, restaura una cantidad de PV equivalente al 30 % del daño ocasionado.
50 30 15
Portador/es: Balthus  

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