Habilidades (Abilities)

Las habilidades entregan efectos más permanentes de forma pasiva como aumentar tus estadísticas, dar evasión, etc. De esa forma, en Three Houses hay 3 tipos de habilidades que puede tener cualquier unidad:

  • Personales. Habilidades únicas del personaje, y que no se pueden intercambiar ni quitar. Puede ser solo una a la vez.
  • De clases. Dependientes de la clase en que la unidad esté, y que por lo general se obtienen con usar a una unidad lo suficiente en una clase, además de tener cierto rango de competencia (Skill Level). Puede tener hasta 3 equipadas a la vez.
  • Generales. El resto, independientes de lo anterior. Puede tener hasta 5 equipadas a la vez.

Habilidades generales y de clases

Img.EspañolInglésDatosRequiere
Espadas I Sword Prowess Lv 1 Si se usa una espada, otorga Gol + 5, Esq + 7 y Evit Crí + 5. Espada E+
Espadas II Sword Prowess Lv 2Si se usa una espada, otorga Gol + 6, Esq + 10 y Evit Crí + 6. Espada D+
Espadas III Sword Prowess Lv 3Si se usa una espada, otorga Gol + 7, Esq + 13 y Evit Crí + 7. Espada C+
Espadas IV Sword Prowess Lv 4Si se usa una espada, otorga Gol + 8, Esq + 16 y Evit Crí + 8. Espada B+
Espadas V Sword Prowess Lv 5Si se usa una espada, otorga Gol + 10, Esq + 20 y Evit Crí + 10. Espada A+
Lanzas I Lance Prowess Lv 1Si se usa una lanza, otorga Gol + 6, Esq + 6 y Evit Crí + 5. Lanza E+
Lanzas II Lance Prowess Lv 2Si se usa una lanza, otorga Gol + 8, Esq + 8 y Evit Crí + 6. Lanza D+
Lanzas III Lance Prowess Lv 3Si se usa una lanza, otorga Gol + 10, Esq + 10 y Evit Crí + 7. Lanza C+
Lanzas IV Lance Prowess Lv 4Si se usa una lanza, otorga Gol + 12, Esq + 12 y Evit Crí + 8. Lanza B+
Lanzas V Lance Prowess Lv 5Si se usa una lanza, otorga Gol + 15, Esq + 15 y Evit Crí + 10. Lanza A+
Hachas I Axe Prowess Lv 1Si se usa un hacha, otorga Gol + 7, Esq + 5 y Evit Crí + 5. Hacha E+
Hachas II Axe Prowess Lv 2Si se usa un hacha, otorga Gol + 10, Esq + 6 y Evit Crí + 6. Hacha D+
Hachas III Axe Prowess Lv 3Si se usa un hacha, otorga Gol + 13, Esq + 7 y Evit Crí + 7. Hacha C+
Hachas IV Axe Prowess Lv 4Si se usa un hacha, otorga Gol + 16, Esq + 8 y Evit Crí + 8. Hacha B+
Hachas V Axe Prowess Lv 5Si se usa un hacha, otorga Gol + 20, Esq + 10 y Evit Crí + 10. Hacha A+
Arcos I Bow Prowess Lv 1Si se usa un arco, otorga Gol + 6, Esq + 6 y Evit Crí + 5. Arco E+
Arcos II Bow Prowess Lv 2Si se usa un arco, otorga Gol + 8, Esq + 8 y Evit Crí + 6. Arco D+
Arcos III Bow Prowess Lv 3Si se usa un arco, otorga Gol + 10, Esq + 10 y Evit Crí + 7. Arco C+
Arcos IV Bow Prowess Lv 4Si se usa un arco, otorga Gol + 12, Esq + 12 y Evit Crí + 8. Arco B+
Arcos V Bow Prowess Lv 5Si se usa un arco, otorga Gol + 15, Esq + 15 y Evit Crí + 10. Arco A+
Puños I Brawling Prowess Lv 1Si se lucha con los puños, otorga Gol + 5, Esq + 7 y Evit Crí + 5. Puños E+
Puños II Brawling Prowess Lv 2Si se lucha con los puños, otorga Gol + 6, Esq + 10 y Evit Crí + 6. Puños D+
Puños III Brawling Prowess Lv 3Si se lucha con los puños, otorga Gol + 7, Esq + 13 y Evit Crí + 7. Puños C+
Puños IV Brawling Prowess Lv 4Si se lucha con los puños, otorga Gol + 8, Esq + 16 y Evit Crí + 8. Puños B+
Puños V Brawling Prowess Lv 5Si se lucha con los puños, otorga Gol + 10, Esq + 20 y Evit Crí + 10. Puños A+
Razón I Reason Lv 1 Si se usa magia oscura o animista, otorga Gol + 7, Esq + 5 y Evit Crí + 5. Razón E+
Razón II Reason Lv 2 Si se usa magia oscura o animista, otorga Gol + 10, Esq + 6 y Evit Crí + 6. Razón D+
Razón III Reason Lv 3 Si se usa magia oscura o animista, otorga Gol + 13, Esq + 7 y Evit Crí + 7. Razón C+
Razón IV Reason Lv 4 Si se usa magia oscura o animista, otorga Gol + 16, Esq + 8 y Evit Crí + 8. Razón B+
Razón V Reason Lv 5 Si se usa magia oscura o animista, otorga Gol + 20, Esq + 10 y Evit Crí + 10. Razón A+
Fe I Faith Lv 1 Si se usa magia blanca, otorga Gol + 5, Esq + 7 y Evit Crí + 5. Fe E+
Fe II Faith Lv 2 Si se usa magia blanca, otorga Gol + 6, Esq + 10 y Evit Crí + 6. Fe D+
Fe III Faith Lv 3 Si se usa magia blanca, otorga Gol + 7, Esq + 13 y Evit Crí + 7. Fe C+
Fe IV Faith Lv 4 Si se usa magia blanca, otorga Gol + 8, Esq + 16 y Evit Crí + 8. Fe B+
Fe V Faith Lv 5 Si se usa magia blanca, otorga Gol + 10, Esq + 20 y Evit Crí + 10. Fe A+
Mando I Authority Lv 1 Si se usa una táctica, otorga Daño + 2. Mando E+
Mando II Authority Lv 2 Si se usa una táctica, otorga Daño + 4. Mando D+
Mando III Authority Lv 3 Si se usa una táctica, otorga Daño + 6. Mando C+
Mando IV Authority Lv 4 Si se usa una táctica, otorga Daño + 8. Mando B+
Mando V Authority Lv 5 Si se usa una táctica, otorga Daño + 10. Mando A+
Maestría: Espadas Swordfaire Si se usa una espada, otorga Ata + 5. [Hab. de Clase] Campeón / Hero, Espadachín / Swordmaster, Asesino / Assassin, Ejecutor / Mortal Savant, Profeta / Enlightened One
Espada S+
Maestría: Lanzas Lancefaire Si se usa una lanza, otorga Ata + 5. [Hab. de Clase] Lord soberano / High Lord, Paladin, Gran lord / Great Lord, Auriga / Falcon Knight, Jinete pesado / Great Knight, Caballero Sanguinario / Death Knight
Lanza S+
Maestría: Hachas Axefaire Si se usa un hacha, otorga Ata + 5. [Hab. de Clase] Lord acorazado / Armored Lord, Caballero bastión / Fortress Knight, Jinete wyvern / Wyvern Rider, Guerrero / Warrior, Emperatriz / Emperor, Lord wyvern / Wyvern Lord, Jinete pesado / Great Knight, Maestro guerrero / War Master
Hacha S+
Maestría: Arcos Bowfaire Si se usa un arco, otorga Ata + 5. [Hab. de Clase] Lord wyvern / Wyvern Master, Barbarossa, Tirador / Sniper, Caballero arco / Bow Knight
Arco S+
Maestría: Puños Fistfaire Si se lucha con los puños, otorga Ata + 5. [Hab. de Clase] Púgil / Grappler, Maestro guerrero / War Master, Monje soldado / War Monk, Monja soldado / War Cleric
Puños S+
Maestría: Animismo Black Tomefaire Si se usa magia animista, otorga Ata + 5. [Hab. de Clase] Animista / Warlock, Ejecutor / Mortal Savant, Caballero oscuro / Dark Knight, Auriga oscuro / Dark Flier
Razón S+ con todos excepto Edelgard, Hubert, Lysithea, Hapi
Maestría: Magia blanca White Tomefaire Si se usa magia blanca, otorga Ata + 5. [Hab. de Clase] Caballero sacro / Holy Knight
Fe S+
Maestría: Magia oscura Dark TomefaireSi se usa magia oscura, otorga Ata + 5. [Hab. de Clase] Caballero oscuro / Dark Knight
Razón S+ para Edelgard, Hubert, Lysithea, Hapi
Crí + 10 Espada Sword Crit +10 Si se usa una espada, otorga Crí + 10. [Hab. de Clase] Swordmaster
Espada S
Crí + 10 Lanza Lance Crit +10 Si se usa una lanza, otorga Crí + 10. Lanza S
Crí + 10 Hacha Axe Crit +10 Si se usa un hacha, otorga Crí + 10. [Hab. de Clase] Warrior
Hacha S
Crí + 10 Arco Bow Crit +10 Si se usa un arco, otorga Crí + 10. Arco S
Crí + 10 Puños Brawl Crit +10 Si se lucha con los puños, otorga Crí + 10. Puños S
Crí + 10 Animismo Black Magic Crit +10 Si se usa magia animista, otorga Crí + 10. [Talento] Edelgard, Felix, Balthus
Crí + 10 Magia blanca White Magic Crit +10 Si se usa magia blanca, otorga Crí + 10. [Sólo enemigos]
Crí + 10 Magia oscura Dark Magic Crit +10 Si se usa magia oscura, otorga Crí + 10. [Sólo enemigos]
Esq + 20 Espada Sword Avo +20 Si se usa una espada, otorga Esq + 20. Gana copa de la garza
Esq + 20 Lanza Lance Avo +20 Si se usa una lanza, otorga Esq + 20. --
Esq + 20 Hacha Axe Avo +20 Si se usa un hacha, otorga Esq + 20. --
Esq + 20 Arco Bow Avo +20 Si se usa un arco, otorga Esq + 20. --
Esq + 20 Puños Brawl Avo +20 Si se lucha con los puños, otorga Esq + 20. [Talento] Sylvain,
Monje soldado / War Monk, Monja soldado / War Cleric
Esq + 20 Animismo Black Magic Avo +20 Si se usa magia animista, otorga Esq + 20. [Talento] Dorothea, Sylvain.
Esq + 20 Magia blanca White Magic Avo +20 Si se usa magia blanca, otorga Esq + 20. [Talento] Dorothea, Byleth
Esq + 20 Magia oscura Dark Magic Avo +20 Si se usa magia oscura, otorga Esq + 20. --
PV + 5 HP +5 Otorga PV máx. + 5. [Completa] Noble, Plebeyo / Commoner
Fuerza + 2 Strength +2 Otorga Fue + 2. [Completa] Luchador / Fighter
Magia + 2 Magic +2 Otorga Mag + 2. [Completa] Monje / Monk
Habilidad + 4 Dexterity +4 Otorga Hab + 4. Equitación C
Velocidad + 2 Speed +2 Otorga Vel + 2. [Completa] Mirmidón / Myrmidon
Pompa y circunstancia Pomp & Circumstance Otorga Sue + 4 y Car + 4. [Completa] Lord acorazado / Armored Lord, Lord soberano / High Lord, Lord wyvern / Wyvern Master
Defensa + 2 Defense +2 Otorga Def + 2. [Completa] Soldier / Soldier
Resistencia + 2 Resistance +2 Otorga Res + 2. [Completa] Lord
Movimiento + 1 Movement +1 Otorga Mov + 1. Equitación A+
Golpe + 20 Hit +20 Otorga Gol + 20. [Completa] Arquero / Archer
Esquiva + 10 Avo +10 Otorga Esq + 10. [Hab. de Clase] Caballero pegaso / Pegasus Knight, Auriga / Falcon Knight, Paladín wyvern / Wyvern Lord
Crítico + 20 Crit +20 Otorga Crí + 20. [Hab. de Clase] Maestro guerrero /W War Master
Bravata Fue Defiant Str Si la unidad tiene el 25 % de PV o menos, otorga Fue + 8. [Completa] Campeón / Hero
Bravata Mag Defiant Mag Si la unidad tiene el 25 % de PV o menos, otorga Mag + 8. [Completa] Gremory
Bravata Vel Defiant Spd Si la unidad tiene el 25 % de PV o menos, otorga Vel + 8. [Completa] Caballero arco / Bow Knight
Bravata Def Defiant Def Si la unidad tiene el 25 % de PV o menos, otorga Def + 8. [Completa] Jinete pesado / Great Knight
Bravata Res Defiant Res Si la unidad tiene el 25 % de PV o menos, otorga Res + 8. [Completa] Caballero sacro / Holy Knight
Bravata Esq Defiant Avo Si la unidad tiene el 25 % de PV o menos, otorga Esq + 30. [Completa] Auriga / Falcon Knight
Bravata Crí Defiant Crit Si la unidad tiene el 25 % de PV o menos, otorga Crí + 50. [Completa] Paladín wyvern / Wyvern Lord
Muerte inminente Death Blow Si la unidad inicia el ataque, otorga Fue + 6. [Completa] Forajido / Brigand
Asalto inhumano Fiendish Blow Si la unidad inicia el ataque, otorga Mag + 6. [Completa] Mage
[Hab. de Clase] Obispo oscuro / Dark Bishop
Ofensa dúplice Darting Blow Si la unidad inicia el ataque, otorga VA + 6. [Completa] Caballero pegaso / Pegasus Knight
[Talento] Jeritza
Ataque blindado Armored Blow Si la unidad inicia el ataque, otorga Def + 6. [Completa] Soldado acorazado / Armored Knight
Empuje antimagia Warding Blow Si la unidad inicia el ataque, otorga Res + 6. [Completa] Ejecutor / Mortal Savant
Carisma CharmOtorga + 3 al daño infligido en combate por unidades aliadas adyacentes. [Hab. de Clase] Lord, Lord acorazado / Armored Lord, Emperatriz / Emperor, Gran lord / Great Lord, Lord soberano / High Lord, Lord wyvern / Wyvern Master, Barbarossa
Potenciar fuerza Rally Strength Cuando se potencia a un aliado, le otorga Fue + 4. Mando (Raphael C, Ignatz S, Alois D, Balthus D)
Potenciar Magia Rally Magic Cuando se potencia a un aliado, le otorga Mag + 4. Mando (Hubert D, Ingrid D, Constance D)
Potenciar velocidad Rally Speed Cuando se potencia a un aliado, le otorga Vel + 4. Mando (Hubert S, Annette C+, Ignatz D)
Potenciar defensa Rally Defense Cuando se potencia a un aliado, le otorga Def + 4. Mando (Seteth D, Gilbert D)
Potenciar resistencia Rally Resistance Cuando se potencia a un aliado, le otorga Res + 4. Mando (Constance C, Hubert C+, Annette D, Seteth S)
Potenciar movimiento Rally Movement Cuando se potencia a un aliado, le otorga Mov + 1. Mando (Byleth S, Annette S)
Potenciar habilidad Rally Dexterity Cuando se potencia a un aliado, le otorga Hab + 8. Mando (Ferdinand D, Hapi D, Ignatz C+)
Potenciar suerte Rally Luck Cuando se potencia a un aliado, le otorga Sue + 8. Mando (Flayn D, Anna D)
Potenciar carisma Rally Charm Cuando se potencia a un aliado, le otorga Car + 8. Mando (Edelgard S, Dimitri S, Claude S, Dorothea D, Manuela D)
Sellar fuerza Seal StrengthSi la unidad daña al enemigo, le inflige Fue - 6 durante 1 turno tras el ataque. [Talento] Ignatz
Sellar magia Seal MagicSi la unidad daña al enemigo, le inflige Mag - 6 durante 1 turno tras el ataque. [Talento] Flayn
Sellar velocidad Seal SpeedSi la unidad daña al enemigo, le inflige Vel - 6 durante 1 turno tras el ataque. [Talento] Ferdinand,
Hilda
Sellar defensa Seal DefenseSi la unidad daña al enemigo, le inflige Def - 6 durante 1 turno tras el ataque. [Completa] Jinete wyvern / Wyvern Rider
Sellar resistencia Seal ResistanceSi la unidad daña al enemigo, le inflige Res - 6 durante 1 turno tras el ataque. [Completa] Caballero oscuro / Dark Knight
Sellar movimiento Seal MovementSi la unidad daña al enemigo, le inflige Mov - 1 durante 1 turno tras el ataque. [Talento] Dimitri
Cazacorazones HeartseekerInflige Esq - 20 en combate a los enemigos adyacentes. [Hab. de Clase] Mago oscuro / Dark Mage, Obispo oscuro / Dark Bishop
Partesables + Swordbreaker+Si se ataca con lanza a una unidad que use espada, otorga Gol y Esq + 30. [Sólo enemigos]
Quiebralanzas + Lancebreaker+Si se ataca con hacha a una unidad que use lanza, otorga Gol y Esq + 30. [Sólo enemigos]
Mellahachas + Axebreaker+Si se ataca con espada a una unidad que use hacha, otorga Gol y Esq + 30. [Sólo enemigos]
Rompearcos BowbreakerSi se ataca con magia a una unidad que use arco, otorga Gol y Esq + 20. [Completa] Animista / Warlock
Cascanudillos FistbreakerSi se ataca con arco a una unidad que luche con los puños, otorga Gol y Esq + 20. [Sólo enemigos]
Rajagrimorios TomebreakerSi se ataca con los puños a una unidad que use magia, otorga Gol y Esq + 20. [Completa] Púgil / Grappler
Ejemplo a seguir Model LeaderDobla la Exp ganada por los batallones. Mando (Byleth C+, Edelgard C+, Dimitri C+, Claude C+, Yuri C+, Seteth C+)
Estrategia defensiva Defensive TacticsReduce a la mitad la pérdida de efectivos causada por el enemigo. Mando B
Estrategia ofensiva Offensive TacticsOtorga Daño + 5 y Gol + 20 al ejecutar tácticas. Mando S+
Fuego Fire Permite usar la magia Fuego. Si ya disponía de ella, la unidad puede usarla con el doble de frecuencia. [Hab. de Clase] Mago / Mage
Miasma Δ Miasma Δ Permite usar la magia Miasma Δ. Si ya disponía de ella, la unidad puede usarla con el doble de frecuencia. [Hab. de Clase] Mago oscuro / Dark Mage, Obispo oscuro / Dark Bishop
Curar Heal Permite usar la magia Curar. Si ya disponía de ella, la unidad puede usarla con el doble de frecuencia. [Hab. de Clase] Sacerdote / Priest, Monje soldado / War Monk, Monja soldado / War Cleric
Recuperación RenewalDevuelve hasta un 20 % de los PV máximos al inicio de cada turno. [Completa] Obispo / Bishop
Ataque venenoso Poison StrikeTras un ataque de la unidad, el enemigo pierde hasta el 20 % de sus PV máximos. [Completa] Mago oscuro / Dark Mage
Ejecución curativa LifetakerSi la unidad derrota al enemigo, restaura una cantidad de PV equivalente al 50 % del daño infligido. [Completa] Obispo oscuro / Dark Bishop
Letalidad LethalityPuede liquidar instantáneamente al enemigo si le inflige daño. Porcentaje de probabilidad = valor del atributo Hab/4. [Completa] Asesino / Assassin
Veneno PoisonPuede envenenar al enemigo si le inflige daño. Porcentaje de probabilidad = valor del atributo Hab. [Sólo enemigos]
Pavés PavisePuede reducir a la mitad el daño causado por espadas, lanzas, hachas y puños. Porcentaje de probabilidad = valor del atributo Hab. [Completa] Caballero bastión / Fortress Knight
Égida AegisPuede reducir a la mitad el daño causado por arcos y magia. Porcentaje de probabilidad = valor del atributo Hab. [Completa] Paladin
Milagro MiracleSi la unidad tiene PV > 1, puede sobrevivir con 1 PV a un ataque mortal. Porcentaje de probabilidad = valor del atributo Sue. [Hab. de Clase] Sacerdote / Priest
Todoterreno Terrain ResistanceAnula los efectos negativos del terreno. [Hab. de Clase] Paladin, Obispo / Bishop, Caballero sacro / Holy Knight, Profeta / Enlightened One
Danza especial Special DanceHab, Vel y Sue + 4 durante 1 turno a un aliado con quien se use el comando «Bailar». [Completa] Bailarín / Dancer
Paragón ParagonDobla la Exp ganada por la unidad. [Sólo enemigos]
Disciplina DisciplineLa unidad gana el doble de experiencia en competencias durante las batallas. [Sólo enemigos]
Emboscada VantageSi es atacada con PV ≤ 50 %, la unidad golpea primero. [Hab. de Clase] Campeón / Hero
[Completa] Mercenario / Mercenary
Missing NumberMissing Number -Missing Number
No usado, posiblemente negara golpes dobles como en otras entregas de la serie.
No usada.
Arremetida DesperationSi la unidad inicia el ataque y tiene PV ≤ 50 %, ataca 2 veces de manera sucesiva en caso de que sea posible. [Completa] Jinete / Cavalier
Presteza Quick RiposteSi es atacada con PV ≥ 50 %, la unidad ejecuta un ataque doble garantizado. [Completa] Maestro guerrero / War Master
FuriaWrathSi la unidad es atacada con PV ≤ 50 %, otorga Crí + 50. [Completa] Guerrero / Warrior
BailarDancePermite a un aliado actuar de nuevo tras agotar su turno. [Hab. de Clase] Bailarín / Dancer
Robar StealLa unidad puede robar objetos que no sean armas a enemigos que tengan una Vel menor. [Completa] Ladrón / Thief
[Hab. de Clase] Ladrón / Thief
Descerrajar LocktouchPermite a la unidad abrir las cerraduras de puertas y cofres sin necesidad de llaves. [Hab. de Clase] Ladrón / Thief, Asesino / Assassin, Trickster / Trickster
Pies ligeros / Pies ágilesStealthHace más improbable que el enemigo dirija sus ataques a la unidad. [Hab. de Clase] Asesino / Assassin, Trickster / Trickster
MovilidadCantoPermite a la unidad volver a moverse tras ciertas acciones si no ha agotado el número de casillas que puede recorrer. [Hab. de Clase] Jinete / Cavalier, Paladin, Jinete pesado / Great Knight, Caballero pegaso / Pegasus Knight, Auriga / Falcon Knight, Jinete wyvern / Wyvern Rider, Paladín wyvern / Wyvern Lord, Caballero arco / Bow Knight, Caballero sacro / Holy Knight, Caballero oscuro / Dark Knight, Auriga oscuro / Dark Flier, Valquiria / Valkyrie, Caballero Sanguinario / Death Knight, Paladín wyvern / Wyvern Lord, Barbarossa
Pasar PassPermite a la unidad atravesar las casillas ocupadas por el enemigo. [Talento] Bernadetta, Anna
----No usado, solo queda su ícono.--
----No usado, solo queda su ícono.--
PartesablesSwordbreakerSi se ataca con lanza a una unidad que use espada, otorga Gol y Esq + 20. Lanza B
QuiebralanzasLancebreakerSi se ataca con hacha a una unidad que use lanza, otorga Gol y Esq + 20. Hacha B
Alc arco + 1Bowrange +1Aumenta en 1 el alcance de los arcos. [Hab. de Clase] Arquero / Archer, Tirador / Sniper
Alc arco + 2Bowrange +2Aumenta en 2 el alcance de los arcos. [Hab. de Clase] Caballero arco / Bow Knight
Alc animismo + 1 Black Magic Range +1Aumenta en 1 el alcance de la magia animista. [Hab. de Clase] Valkyrie
Razón S (excepto Edelgard, Hubert, Lysithea, Hapi)
Alc magia oscura + 1 Dark Magic Range +1Aumenta en 1 el alcance de la magia oscura. [Hab. de Clase] Valkyrie
Razón S para Edelgard, Hubert, Lysithea, Hapi
Alc magia blanca + 1 White Magic Range +1Aumenta en 1 el alcance de la magia blanca de carácter ofensivo. Fe S
Lucha con puños Unarmed CombatPermite a la unidad luchar sin armas. [Hab. de Clase] Matón / Brawler, Púgil / Grappler, Monje soldado / War Monk, Monja soldado / War Cleric
[Completa] Matón / Brawler
Usos animismo × 2 Black Magic Uses x2Dobla el número de usos de la magia animista. [Hab. de Clase] Animista / Warlock, Gremory
Usos magia oscura × 2 Dark Magic Uses x2Dobla el número de usos de la magia oscura. [Hab. de Clase] Gremory
Usos magia blanca × 2 White Magic Uses x2Dobla el número de usos de la magia blanca. [Hab. de Clase] Obispo / Bishop, Gremory
Magia blanca + 5 PV White Magic Heal +5Incrementa en 5 los PV recuperados con magia blanca. [Hab. de Clase] Sacerdote / Priest
Magia blanca + 10 PV White Magic Heal +10Incrementa en 10 los PV recuperados con magia blanca. [Hab. de Clase] Obispo / Bishop
Peso - 3 Weight -3Reduce en 3 el peso total del equipamiento. Coraza C
Peso - 5 Weight -5Reduce en 5 el peso total del equipamiento. [Hab. de Clase] Caballero bastión / Fortress Knight
Coraza A+
----No usado, solo queda su ícono.--
Mellahachas AxebreakerOtorga Gol y Esq + 20 cuando se usa espada contra un enemigo que blande un hacha. Espada B
Antisellos Unsealable MagicImpide que la unidad sea silenciada. [Sólo enemigos]
Inmunidad Immune StatusAnula los efectos de las alteraciones de estado y las mermas de atributos de la unidad. [Sólo enemigos]
Intocable GeneralAnula efectos que causan muerte instantánea. Demedia el daño infligido por las tácticas. [Sólo enemigos, no controlables]
Invulnerable CommanderAnula efectos que causan muerte instantánea, alteraciones de estado y movimiento. Reduce mucho el daño sufrido por tácticas del rival. [Sólo enemigos, no controlables]
Magia infinita Infinite MagicElimina el límite de usos de la magia. [Sólo enemigos]
Paralizar magia Magic BindSi la unidad ataca, el enemigo no podrá usar magia durante 1 turno. [Sólo enemigos]
Negar antiinfanteríaInfantry Effect Null-
(Descripción actual, no tiene explicación)
[Sólo enemigos]
Negar anticorazas Armored Effect NullAnula la eficacia frente a las unidades acorazadas. Coraza S+
Negar antijinetes Cavalry Effect NullAnula la eficacia frente a las unidades de caballería. Equitación S+
Negar antivoladores Flying Effect NullAnula la eficacia frente a las unidades voladoras. Vuelo S+
Negar antidragones Dragon Effect Null-
(Descripción actual, no tiene explicación)
[Sólo enemigos]
Negar antimonstruos Monster Effect NullAnula la eficacia frente a monstruos. [Sólo enemigos]
Negar toda eficaciaEffect NullAnula todo tipo de eficacia. [Sólo enemigos]
IntimidaciónAir of Intimidation-On Hold
(Descripción actual, no tiene explicación)
No usado
Fortaleza andante Vital Defense Impide al enemigo asestar golpes críticos a la unidad. No usado
Alas gigantes Giant Wings Otorga Esq + 30 contra enemigos que usen espada, lanza o hacha. No usado
Armadura antimagia Anti-Magic Armor Anula el daño de ataques mágicos contra la unidad. No usado
Influjo de la Furia Divine Dragon Horn Al inicio de cada turno, la unidad recupera el 100 % de PV si hay una bestia blanca a 10 casillas o menos de distancia. No usado
Senda de la conquistaPath of the Conqueror On Hold
(Descripción actual, no tiene explicación)
No usado
Camuflaje NoncombatantImpide que el enemigo dirija sus ataques a la unidad. [Sólo enemigos]
Arremetida conjunta Battalion DesperationSi la unidad inicia el ataque y su batallón tiene 1/3 de efectivos o menos, ataca 2 veces de manera sucesiva en caso de que sea posible. Mando (C con Dorothea, Ferdinand, Ashe, Ingrid, Claude, Lysithea, Ignatz, Leonie, Hanneman, Cyril, Shamir. B Con Balthus. A con Byleth, Hubert, Seteth)
Poder oscuro Cursed PowerRestaura PV en terreno pantanoso. [Sólo enemigos]
Inamovible AnchorAnula los efectos que hacen que la unidad se desplace. [Sólo enemigos, no controlables]
Contrataque CounterattackPermite contratacar independientemente de la distancia a la que se haya producido el ataque. [Completa] Caballero Sanguinario / Death Knight
Emblemas gemelos Twin CrestsPermite a la unidad llevar a cabo 2 acciones en 1 turno. [Sólo enemigos]
Ira del dragón Ancient Dragon WrathCalcula el daño en función del Agu o la Rsl del batallón enemigo (el valor más bajo). [Sólo enemigos]
Luz fulminante Surging LightLanza un golpe demoledor de inmediato. [Sólo enemigos]
Escamas dragontinas Ancient DragonskinReduce a la mitad el daño sufrido y cancela algunas habilidades y técnicas. Anula los efectos que hacen que la unidad se desplace. [Sólo enemigos]
Sentidos agudizados Keen IntuitionOtorga Esq + 30 si la unidad se enfrenta a un enemigo situado a 2 o más casillas de distancia. [Sólo enemigos]
Emboscada conjunta Battalion VantageLa unidad golpea primero si sufre un ataque y su batallón tiene 1/3 de efectivos o menos. Mando (C para Byleth, Edelgard, Felix, Sylvain, Lorenz, Catherine, Yuri, Anna. A para Dimitri, Ignatz)
Furia conjunta Battalion WrathSi la unidad sufre un ataque y su batallón tiene 1/3 de efectivos o menos, otorga Crí + 50. Mando (C para Hubert, Bernadetta, Caspar, Petra, Dimitri, Dedue, Hilda, Raphael, Seteth, Alois, Gilbert, Hapi, Jeritza. A para Annette, Claude)
Recuperación conjunta Battalion RenewalSi la unidad sufre un ataque y su batallón tiene 1/3 de efectivos o menos, repone hasta el 30 % de los PV máximos al inicio de cada turno. Mando (C para Linhardt, Mercedes, Annette, Marianne, Manuela, Flayn. A para Edelgard)
Animismo x 4Black Magic Uses Up+Quadruples the number of uses for black magic. [Sólo enemigos]
Usos magia oscura × 4Dark Magic Uses x4Cuadruplica el número de usos de la magia oscura. [Sólo enemigos]
Magia blanca x 4White Magic Uses Up+Quadruples the number of uses for white magic. [Sólo enemigos]
Rey de leyenda Mighty King of LegendSi los Diez Elegidos están presentes, anula un ataque por turno y potencia los atributos de la unidad. [Sólo enemigos, Némesis]
10 Elegidos 10 ElitesFortalece al rey de leyenda. [Sólo enemigos]
Quiebro Alert StanceSi la unidad no actúa y usa la opción «Esperar», otorga Esq + 15. Vuelo B
Quiebro + Alert Stance+Si la unidad no actúa y usa la opción «Esperar», otorga Esq + 30. Vuelo A+
Contra corta Close CounterPermite a la unidad contratacar si es atacada por un enemigo adyacente. Arco C
Fuerza sagrada Sacred PowerOtorga + 3 al daño infligido y - 3 al sufrido en combate por unidades aliadas adyacentes. [Sólo enemigos, no controlables; Rhea]
[Completa] Profeta / Enlightened One
Tecnología agarthana Agarthan TechnologyReduce en 3 el daño infligido en combate por unidades enemigas adyacentes. [Sólo enemigos]
Golpe de suerte Lucky Seven  [Hab. de Clase] Truhan / Trickster
Refuerzo mágico Transmute  [Hab. de Clase] Auriga oscuro / Dark Flier
[Completa] Auriga oscuro / Dark Flier
Vitalidad carmesí Umbral Leech  [Sólo enemigos, bestias]
Señuelo fantasmal Manifest Phantom  [Sólo enemigos, bestias]
ImperturbableEnhanced Fortitude  [Sólo enemigos, bestias]
Duelista ágil Duelist's Blow  [Completa] Truhán / Trickster
Golpe sagaz Uncanny Blow  [Completa] Valquiria / Valkyrie
Barrera Barrier   [Sólo enemigos, monstruos]
-- -- (Sin iconos ni nada, hay 62 ranuras sin usar en el juego base) [No usadas]

Habilidades generales

Habilidades personales

Img. Español Inglés Datos Requiere
Clase magistral Professor's Guidance La unidad y los aliados adyacentes obtienen un 20 % más de Exp. Byleth
Clase magistral + Professor's Guidance+ Otorga Daño + 2 durante el combate. La unidad y los aliados adyacentes ganan un 20 % más de Exp. Byleth (tras evento de la historia principal)
Linaje imperial Imperial Lineage La unidad gana un 20 % más de Exp. Edelgard
Linaje imperial + Imperial Lineage+ La unidad gana un 20 % más de Exp. Otorga Res + 4 durante 1 turno si no actúa y usa la opción «Esperar». Edelgard (tras la segunda mitad del juego)
Linaje real Royal Lineage La unidad gana un 20 % más de Exp. Dimitri
Linaje real + Royal Lineage+ La unidad gana un 20 % más de Exp. Otorga Esq + 20 si tiene el 100 % de PV. Dimitri (tras la segunda mitad del juego)
Linaje dorado Leicester Lineage La unidad gana un 20 % más de Exp. Claude
Linaje dorado + Leicester Lineage+ La unidad gana un 20 % más de Exp y puede atravesar las casillas ocupadas por el enemigo. Claude (tras la segunda mitad del juego)
Luminaria Mastermind La unidad gana el doble de Exp en batalla. Lysithea,
Espada E+ con Jeritza
Insigne general Officer Duty Otorga Daño + 5 en las tácticas. Hubert
Mujer caballero Lady Knight Otorga Daño + 3 y Gol + 5 en las tácticas. Ingrid
Ojo avizor Watchful Eye Otorga Gol + 20 en las tácticas. Ignatz
Casa ilustre Distinguished House Si la unidad lucha con un batallón, + 2 al daño infligido. Lorenz
Caballero curtido Veteran Knight Si la unidad lucha con un batallón, - 2 al daño sufrido. Gilbert
Embaucadora Advocate Otorga + 3 al daño infligido en combate por unidades aliadas masculinas adyacentes. Hilda
Gallardía Guardian Otorga + 3 al daño infligido en combate por unidades aliadas femeninas adyacentes. Seteth
Serenidad de lis Lily's Poise Reduce en 3 el daño sufrido en combate por unidades aliadas adyacentes. Flayn
Enfermera simpar Infirmary Master Otorga Evit Crí + 10 en combate a unidades aliadas adyacentes. Manuela
Ginefilia Philanderer Si hay una unidad aliada femenina adyacente, + 2 al daño infligido y - 2 al daño sufrido. Sylvain
Competitividad Rivalry Si hay una unidad aliada masculina adyacente, + 2 al daño infligido y - 2 al daño sufrido. Leonie
Pendenciero Born Fighter Inflige Esq - 10 en combate a los enemigos adyacentes. Caspar
Siesta reparadora Catnap Devuelve hasta un 10 % de los PV máximos si la unidad no actúa y usa la opción «Esperar». Linhardt
Cesta de aperitivos Goody Basket Puede devolver hasta un 10 % de los PV máximos al inicio del turno. Porcentaje de probabilidad = valor del atributo Sue. Raphael
Cantante Songstress Devuelve a los aliados adyacentes hasta un 10 % de sus PV máximos al inicio de cada turno. Dorothea
Instinto de caza Hunter's Boon Si el enemigo tiene el 50 % de PV o menos, otorga Crí + 20. Petra
Vivir para servir Live to Serve Al usar magia blanca para sanar a un aliado, la unidad recupera el mismo número de PV. Mercedes
Supervivencia Survival Instinct Si la unidad inicia el ataque y derrota al enemigo, otorga Fue, Mag, Hab y Vel + 4 durante 1 turno. Shamir
Promesa Aptitude Incrementa en un 20 % la probabilidad de mejorar cada atributo al subir de nivel. Cyril
Fiel escudero Staunch Shield Si la unidad no actúa y usa la opción «Esperar», otorga Def + 4 durante 1 turno. Dedue
Lobo solitario Lone Wolf Si la unidad no lucha con batallón, o si este no cuenta con efectivos, + 5 al daño infligido. Felix
Espíritu de lucha Fighting Spirit Si la unidad no lucha con batallón, o si este no cuenta con efectivos, - 5 al daño sufrido. Catherine
Altanería Confidence Si la unidad tiene el 100 % de PV, otorga Gol y Esq + 15. Ferdinand
Manía persecutoria Persecution Complex Si la unidad no tiene el 100 % de PV, otorga Ata + 5. Bernadetta
Quiebraespadas Blade Breaker Si la unidad daña al enemigo, le inflige Fue y Def - 6 durante 1 turno tras el ataque. Jeralt
Afinidad animal Animal Friend Restaura hasta el 20 % de los PV máximos si la unidad tiene un aliado a caballo o volador en una casilla adyacente al inicio del turno. Marianne
Perseverancia Perseverance Cuando se potencia a un aliado, le otorga Fue + 4. Annette
Emblemólogo Crest Scholar Cuando se potencia a un aliado, le otorga Mag + 4. Hanneman
Bonhomía Compassion Cuando se potencia a un aliado, le otorga Sue + 8. Alois
Cerrajero Lockpick Permite a la unidad abrir puertas y cofres sin necesidad de llaves. Ashe
Pulsión mortal Murderous Intent Si la unidad inicia el ataque, otorga Gol + 20. Jeritza
Espíritu caballeroso Honorable Spirit   Yuri
Rey de la Lucha King of Grappling   Balthus
Doble personalidad Circadian Beat   Constance
Reclamo monstruoso Monstrous Appeal   Hapi
Don para los negocios Business Prosperity   Anna

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