Funcionamiento de los Emblema en Fire Emblem Engage
Si bien lo normal en la serie es ir aprendiendo habilidades por la clase de la unidad o cuando mucho por usar las armas, los "Emblemas" de Fire Emblem Engage funcionan como personajes adicionales en la historia, que son de otros juegos de la serie de Fire Emblem. Pero que a su vez, en cuanto a la jugabilidad, se pueden equipar en cualquier personaje sin alguna restricción (excepto que debe ser antes de la batalla, no se puede dentro) ya que son anillos físicamente. Eso le dará un ligero bono de estadísticas, pero también habilidades pasivas y otras que se pueden aprender de forma adicional.


Cabe destacar también que cada anillo tiene su propio diseño, con referencia a su personaje en cuestión. Transformarse también le cambia el color de pelo y traje variando de acuerdo al Emblema y personaje, como se puede ver en la imagen; en la primera está Louis con uno de los Emblemas que es más como un "espíritu" consciente, y en la segunda transformado con él. Así que sí, si has jugado Tokyo Mirage Sessions #FE es una idea parecida, pero con un sistema diferente como explicado a continuación.
Si quieres ver detalles de cada Emblema individual, ve la sección de personajes.
Transformación (Engage)
Cada personaje a quien le equipes el anillo obtendrá ciertas pasivas. Pero también tendrá una barra de transformación, que como puedes ver en la imagen está dividida en 7 partes. Cada una se va llenando por cada ataque que reciba o haga la unidad, aparte de partir llena al inicio de cada batalla.

Si está llena te permitirá transformar al personaje durante 3 turnos consecutivos para así hacer uso de un ataque especial único del Emblema que utiliza. Por ejemplo, Marth puede hacer "Ráfaga Polaris" que hace 7 golpes, cada uno equivalente al 30% de su daño normal. Otros como Sigurd te permiten moverte grandes distancias, mientras que otros pueden dar bonos más específicos como Sanación general a todo el grupo, etc.
- Notas:
- La transformación aparecerá como opción en el menú al seleccionar a un personaje. Si la eliges aparecerá una animación que mostrará el fondo del campo de batalla y lo demás dependiendo del mapa mientras el personaje se transforma. Pero la transformación no se mantendrá activa a no ser que termines la acción del personaje transformado, es decir, puedes darle al botón B para cancelar la transformación y continuar sin ella sin alguna desventaja.
- Hay habilidades o efectos que alargan o acortan esta barra de transformación.
Armas y Objetos adicionales por el Emblema
Cada Emblema posee un tipo de arma o magia innato. Por ejemplo, Marth utiliza espadas, mientras que Tiki Alientos de dragón, Micaiah magias y bastones, etc. Como es normal por lo que se conoce el personaje del Emblema. Así que mientras dure la transformación podrás también usar su arma característica. La que en algunos casos podría ser más de un tipo y cada una con sus propios efectos. Por ejemplo, Marth puede usar el Estoque (efectivo contra acorazados y jinetes) o Mercurius (duplica la experiencia ganada); espadas distintas. Mientras que con el Emblema de Edelgard con quien están también Dimitri y Claude puedes utilizar el hacha, lanza o arco característicos de ellos.

En la imagen puedes ver el inventario y habilidades de Anna, mientras al otro lado los de Tiki (que en el caso de ésta última son fijos al ser un Emblema).
Así que no entregando algo único que siempre sea lo mismo, puedes hacer que personajes que normalmente no usen un arma utilicen otra. Y eso junto al asunto del nuevo triángulo de armas puede dar mucha variedad y sobre cómo idear las estrategias. Aunque por lo mismo, si te enfrentas a un enemigo con un Emblema... debes prestar mucha atención a lo que trae (por suerte está fácilmente explicable en la propia pantalla del juego).
Nivel de lazo
Sin embargo, no todo está disponible desde el inicio, pero está bastante accesible. Con tan solo utilizar a la unidad con el anillo irá aumentando su "Lazo" entre ellos. El que suele ser de hasta 10 niveles o más. Conforme suba se podrían desbloquear más habilidades o armas que usar como las mencionadas anteriormente.

Pero no es necesario ponerse a "grindear" o malgastar tiempo haciendo que cada unidad gane los niveles de Lazo solo luchando. En Somniel hay interacciones de los personajes con los Emblemas que pueden subir el nivel de lazo casi automáticamente, si es que cuentas con suficientes puntos de lazos, que se consiguen con solo hablar con cada personaje tras cada batalla u otras interacciones. Así, con 500 puntos de lazo por ejemplo, puedes subir varios niveles al instante entre cualquier Emblema y personaje, y estos puntos necesarios se van haciendo abundantes conforme vas avanzando.

Los Niveles de lazo por ejemplo, también desbloquearán una pequeña interacción del personaje con el Emblema, de no más de una frase cada uno. Y también hay otras interacciones, como hacer que el personaje limpie el anillo, a lo que el personaje del Emblema reaccionará, y aumentará su nivel de lazo (y sí, suena hasta raro si entiendes las voces en japonés que son más peculiares).
- Nota: Mejorar el Nivel de lazo por Somniel está disponible desde el Capítulo 6, cuando desbloqueas el Coliseo / Arena. Si es por pulir o limpiar el anillo, desde el Capítulo 4.
Habilidades y Heredar habilidades
Cada Emblema entrega sus habilidades a quien porta su anillo. Pero como solo hay un único Emblema por personaje (no hay dos Marths a la vez), no todos podrán usar al mismo Emblema. Pero sí podrán aprender buena parte de las habilidades sin tener equipado el anillo en cuestión. Si obtienen suficiente Nivel de Lazo podrán "Heredar" sus habilidades a cambio de Puntos de Habilidad. Sí, el mismo sistema que se utiliza en Fire Emblem Heroes, pero sin alguna desventaja adicional.

Como puedes ver en la imagen, ciertas habilidades requieren cierta cantidad de Puntos de habilidad, además de cierto Nivel de Lazo. En puntos anteriores se explicó el "Lazo", pero los PH o Puntos de Habilidad se obtienen con solo luchar, obteniendo más con usar Anillos Emblema. Siendo este quizás lo único lento de todo el sistema. Pero a cambio, si tuvieras suficientes PH, podrías hacer cosas como múltiples unidades de infantería con habilidades de caballería de Sigurd como moverse más casillas tras atacar.
- Nota: El juego no lo destaca claramente ni te advierte al heredar habilidades, pero no todas son acumulables si se equipan teniendo ya equipado el Emblema que te da la habilidad. Pues tendrías la versión "Heredada" + versión "Pasiva del Emblema", lo que no se acumula, pero por lo general se dice en la descripción de la habilidad.
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