Capítulo 2: La reina Lumera (Queen Lumera)
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Notas: La guía está hecha de acuerdo a Extremo (Maddening)

Minimapa
- Objetos importantes
- - Libération (acaba el capítulo).
- Refuerzos enemigos (Ve también: Tipos de unidad)
- - Tras derrotar a los enemigos iniciales, ocurrirá una segunda parte (ver más abajo para los enemigos que aparecen).
- Nuevos personajes
- Personajes disponibles
- - Obligatorios: Avatar / Alear, Vander, Clanne, Framme.
- - Controlables y seleccionables: No hay otros.
- Condiciones principales
- - Victoria: Derrota a Lumera.
- - Derrota: Si Avatar / Alear muere.
- Introducción
-
En "Pradera de Lythos"...
No hay descripción.
-
Estrategia y consejo general
Primero debes derrotar a los enemigos iniciales, que si bien no son fuertes, idealmente debes esperar en los matorrales para ganar evasión y no estar tan cerca de Lumera, pero a la vez que evitas que los enemigos queden sobre los matorrales.
Lumera no se moverá en un inicio, pero tras atacarles comenzará a moverse y podrías quedar en su alcance. Si el enemigo resiste o evade golpes, considera retroceder un poco. Recuerda no usar mucho a Vander, pues gana experiencia prácticamente nula.
![]() Lumera Niv. 5 Dragón Divino [Dragón] |
Jefe - Datos | |||||||
Inventario
- Libération
Habilidades - Inquebrantable - Espíritu divino
Otros datos
Mov. 5 Con. 8 Descripción - "Dragón Divino y señora de la Tierra Sagrada de Lythos. Logró vencer al Dragón caído hace un milenio."
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Combate | Atq | Golpe | Esq | Crí | Evit | |||
Extremo | 16 | 113 | 17 | 5 | 7 | |||
Básicos | PV | Fue | Mag | Hab | Vel | Def | Res | Sue |
Extremo | 35 | 10 | 5 | 10 | 7 | 7 | 4 | 7 |
Guarda la transformación de Marth para ella, podrás derrotarla al instante. En otras palabras, no te transformes nada más puedas, ya que si cometes algún error no tendrás tiempo para volver a transformarte de nuevo. Si te fuiste demasiado para atrás, evita que quede en los matorrales también dejándote que te ataque en la fase enemiga.

La siguiente parte ocurrirá en el mismo mapa. Con la diferencia que es la primera vez que enfrentarás a un Emblema. Sigurd quien es ese Emblema, es extremadamente letal porque cubre casi todo el mapa y además tiene una ventaja contra Vander por su lanza, ventaja en el triángulo de armas contra Alear (le hará Ruptura), y es casi seguro que le derroten al resto. Por suerte solo se moverá si pasas de la línea roja, y justo por abajo en el circulo celeste tienes una casilla de Energía Emblema (que llena tu barra de transformación).
![]() Lumera & Sigurd Niv. 5 Dragón Divino [Dragón] |
Jefe - Datos | |||||||
Inventario
- Libération - Antijinetes (Engage) Habilidades
- Inquebrantable - Espíritu divino - Continuidad - Galope Otros datos
Mov. 5+1 (y +5 con Engage) Con. 8 Descripción - "Dragón Divino y señora de la Tierra Sagrada de Lythos. Logró vencer al Dragón caído hace un milenio."
"Emblema dde la Guerra Santa. Posee una gran movilidad y puede asestar podersos ataques con lanza." |
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Combate | Atq | Golpe | Esq | Crí | Evit | |||
Extremo | 16 | 113 | 17 +6 | 5 | 7 | |||
Básicos | PV | Fue | Mag | Hab | Vel | Def | Res | Sue |
Extremo | 35 | 10 | 5 | 10 | 7 +3 | 7 +3 | 4 | 7 |
Sin embargo, en dificultades altas debes hacer un movimiento bastante específico:
- Esperarle justo a 11 cuadros de distancia (y recuerda; le cuesta 2 de movimiento a Lumera moverse por ellos).
- Quien le espere debe ser Vander con los PV llenos para que no le derroten.
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Si no es así, o si no le haces suficiente daño, tendrás que aguantar otro movimiento más con Framme y su habilidad "Defensa en cadena"
para resistir todo daño.
- A su vez, en ese caso, haber guardado la transformación de Alear y atacarle con el Estoque, con Lumera habiendo sido previamente debilitada con Vander y Clanne.
- NO te vayas muy a los bordes, o Clanne quien puede dañar a Lumera de forma segura quedará muy alejado como para alcanzarle. Recuerda que Lumera se distanciará 2 espacios por su habilidad de fusión.
Igualmente para esta última ocasión, es conveniente que guardes la fusión de Marth para cuando Lumera comience a moverse. O no tendrás oportunidad de ganar por falta de daño o porque Sigurd permite rodear a todos tus personajes y no hay cómo resistir. Recuerda equipar el estoque al atacar con la "Ráfaga Polaris" para que sea daño efectivo.
No es necesario derrotar a los jinetes que le acompañan.
Tras la batalla
Nuevamente verás algún gato por ahí, pero no es posible adoptarlos aún.
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