Capítulo 6: El anillo robado (The Stolen Ring)
![]() |
Este es un mapa con niebla de guerra (FoW), con visión limitada respecto a tus unidades y antorchas que puedes prender por el mapa. No es posible ir por espacios oscuros. Además, el enemigo apagará las antorchas en la primera fase enemiga; las posiciones iniciales podrían variar, pero en la imagen se eliminó la oscuridad, parecen estar todos los enemigos al primer turno.
Puedes desplazar los mapas para ver más.
Notas: La guía está hecha de acuerdo a Extremo (Maddening)

Minimapa
- Objetos importantes
- A. Martillo (Saqueador)
- B. Antorcha (Soldado espada).
- C. Arco largo (Arquero).
- - Talismán (derrota al Jefe).
- Refuerzos enemigos (Ve también: Tipos de unidad)
- - No parecen haber.
- Nuevos personajes
- Personajes disponibles
- - Obligatorios: Avatar / Alear, Yunaka.
- - Controlables y seleccionables: 9.
- Condiciones principales
- - Victoria: Derrota a Teronda.
- - Derrota: Si Avatar / Alear o Yunaka caen.
- Introducción
-
En "Aldea montañosa"...
"Tras liberar el castillo, el grupo se dirige al santuario que alberga el Anillo de la Dama del Alba"
-
Estrategia y consejo general
Yunaka y Alear estarán solos arriba, pero pueden arreglárselas con su Emblema, y Yunaka obtendrá el suyo, Micaiah, al derrotar al enemigo cercano con cualquiera de los dos. Sin embargo, intenta no salir mucho del corredor cercano que se forma, pues los enemigos están afuera esperando. Además, aquí NO es posible enviar a alguien de "reconocimiento" por el mapa con la neblina de guerra. En anteriores entregas se podía, pero ahora solo es posible atravesar las zonas iluminadas, debes ir a paso lento.
Si usas a Chloé, que sirve para derrotar a algún mago o enemigo lejano por volar, asegúrate que tenga sobre los 30PV para que los arqueros no la derroten al instante; de esta forma podrá resistir al menos un golpe.
Si no estás seguro de lo que vendrá, recuerda que puedes usar a Jean o Framme para bloquear ataques del enemigo, en cuyo caso también le permitirás atacar a algún aliado con desventaja en el triangulo de armas en la fase enemiga, y limpiar el mapa más fácilmente.
Cómo adentrarte al jefe será cosa de resistir más abajo de esa formación 2x2 que está abajo de la antorcha del jefe. Alguien en Engage puede atraerlos por abajo de ese lugar, y luego retroceder tapándole el avance al jefe, ya que por lo visto tras apagar su antorcha se moverá más abajo, y la zona de la imagen quedará más al alcance de él:

Con esto podrás intentar lidiar con los enemigos de por arriba por separado. Luego puedes transportar a Celica o alguien más que pueda defender y a la zona del jefe que le dará 30% de evasión y sanación (el espacio donde inicialmente estaba). Así será cosa de solo rodearlo y derrotarlo dos veces si es necesario. Louis se defiende bastante bien en esta zona mientras sepas que te distancias más de ese mago molesto de por ahí, o lo derrotes, aparte de usar Agua puras.
Si el jefe no quiere ir hacia allí, asegúrate de quien lo intente resistir pueda rodearlo y legar hacia arriba. Y si aún así no tienes suficientes defensas para resistirlo, utiliza a Yunaka con Micaiah para sanar a distancia tras debilitarlo con alguien, quien idealmente pueda cargar su barra de Engage.
![]() Teronda Niv. 13 Saqueador [Refuerzo] |
Jefe - Datos | |||||||
Inventario
- Hacha de mano - Talismán
Habilidades - Inquebrantable
Otros datos
Mov. 4 Con. 11 ⬥ Piedra resurrectora (PV = 0: Se consume y restaura PV al 100%) Descripción - "Líder de una partida de bandidos montaraces. No tiene escrúpulos si hay riquezas de por medio."
|
||||||||
Combate | Atq | Golpe | Esq | Crí | Evit | |||
Extremo | 28 | 97 | 23 | 5 | 10 | |||
Básicos | PV | Fue | Mag | Hab | Vel | Def | Res | Sue |
Extremo | 40 | 21 | 2 | 11 | 10 -1 | 15 | 9 | 10 |
En el turno 1 enemigo apagará la antorcha cercana, así que no podrás ver más sus estadísticas a no ser que estés cerca. Ten cuidado y planea de antemano.
Tras la batalla
Asegúrate de equiparte bien para las siguientes batallas, y hacer los desvíos primero si no los has hecho ya. Pero para este momento, sobretodo en las dificultades altas, asegúrate de obtener el Arco largo que hay en este capítulo. Fórjalo si puedes, sobretodo si planeas usar arqueros, pues el daño a distancia de 2-3 espacios es algo bastante útil después.
Ir a la sección de Fire Emblem Engage