Roy (Emblema)
|
||
Cómo se une: |
Capítulo 8, al iniciar la batalla. Se pierde momentáneamente tras acabar el Capítulo 10, vuelve a obtener tras el Capítulo 19. |
|
Apoyos: |
No tiene. |
Comentarios y datos
Ventaja |
Por añadir. |
Desventaja |
Por añadir. |
En Extremo |
Por añadir. |
![]() |
Utiliza: ? |
Niv. | PV | Fue | Mag | Hab | Vel | Def | Res | Sue | Con | Mv |
Lazo 1 | +5 | +1 | +1 | |||||||
Lazo 2 | +5 | +2 | +1 | |||||||
Lazo 4 | +7 | +2 | +1 | |||||||
Lazo 7 | +7 | +2 | +2 | |||||||
Lazo 9 | +7 | +3 | +2 | |||||||
Lazo 12 | +10 | +3 | +2 | |||||||
Lazo 14 | +10 | +4 | +2 | |||||||
Lazo 16 | +10 | +4 | +3 | |||||||
Lazo 17 | +10 | +5 | +3 | |||||||
Lazo 19 | +10 | +6 | +3 |
Efectos de lazo - Engage y Habilidades
Img. | Español | Inglés | Tipo | PH | Niv. | Datos |
Fuerza + 1 | Strength +1 | Heredable | 500 | 1 | Otorga Fue + 1. | |
Pertinacia | Hold Out | Sincronía [Heredable] |
2000 | 1 | Si la unidad tiene el 30% o más de PV al inicio del enfrentamiento siempre sobrevive con al menos 1 PV. | |
Ascensión | Rise Above | Fusión | -- | 1 | Otorga Niv + 5. | |
Ascensión | Rise Above | Fusión [Si es dragón] | -- | 1 | Otorga Niv + 5. Dragón: Niv + 1 Adicional. |
|
Ascensión | Rise Above | Fusión [Si es Caballería] | -- | 1 | Otorga Niv + 5. Caballería: Mov + 1. |
|
Ascensión | Rise Above | Fusión [Si es Acorazado] | -- | 1 | Otorga Niv + 5. Acorazado: PV máx. + 5. |
|
León ígneo | Blazing Lion | Fusión | -- | 1 | Permite atacar una casilla adyacente y las dos contiguas a esta. Incendia dicha zona y las dos filas posteriores. Solo espada. | |
León ígneo | Blazing Lion | Fusión [Si es dragón] | -- | 1 | Permite atacar una casilla adyacente y las dos contiguas a esta. Incendia dicha zona y las dos filas posteriores. Solo espada. Dragón: Mayor zona de ataque. |
|
León ígneo | Blazing Lion | Fusión [Si es místico] | -- | 1 | Permite atacar una casilla adyacente y las dos contiguas a esta. Incendia dicha zona y las dos filas posteriores. Solo espada. Místico: Mayor zona incendiada. |
|
Antilanza | Lancereaver | Fusión [Arma] | -- | 1 | Peculiar espada del Emblema Roy. Otorga ventaja ante lanzas, aunque también desventajas ante hachas. |
|
Fuerza + 2 | Strength +2 | [Heredable] | 1000 | 2 | Otorga Fue + 2. | |
Avance | Advance | Sincronía [Heredable] |
500 | 3 | Permite desplazarse 1 casilla hacia un enemigo a 2 casillas de distancia y atacar. | |
Potencia espada 1 | Sword Power 1 | [Heredable] | 1000 | 4 | Si se usa espada, otorga Ata + 2 a costa de Esq – 10. | |
Legado hábil | Skill Inheritance | [Desbloqueo] | -- | 5 | La unidad puede heredar habilidades de este Emblema. | |
Espada | Sword Prof. | [Desbloqueo] | -- | 6 | Dominio de la espada. Necesario para acceder a ciertas clases. |
|
Potencia espada 2 | Sword Power 2 | [Heredable] | 2000 | 7 | Si se usa espada, otorga Ata + 4 a costa de Esq – 10. | |
Pertinacia + | Hold Out + | Sincronía [Heredable] |
3000 | 8 | Si la unidad tiene el 20% o más de PV al inicio del enfrentamiento, siempre sobrevive con al menos 1 PV. | |
Fuerza + 3 | Strength +3 | [Heredable] | 3000 | 9 | Otorga Fue + 3. | |
Potencia espada 3 | Sword Power 3 | [Heredable] | 3000 | 9 | Si se usa espada, otorga Ata + 6 a costa de Esq – 10. | |
Machacawyrms | Wyrmslayer | Fusión [Arma] | -- | 10 | Espada del Emblema Roy. Eficacia: Dragones. |
|
Vinculo solido | Strong Bond | Fusión | -- | 11 | La unidad se mantiene fusionada durante un turno adicional. | |
Potencia espada 4 | Sword Power 4 | [Heredable] | 4000 | 12 | Si se usa espada, otorga Ata + 8 a costa de Esq – 10. | |
Pertinacia ++ | Hold Out ++ | Sincronía [Heredable] |
4000 | 13 | Si la unidad tiene 10% o más de PV al inicio del enfrentamiento, siempre sobrevive con al menos 1 PV. | |
Fuerza + 4 | Strength +4 | [Heredable] | 4000 | 14 | Otorga Fue + 4. | |
Espada de los sellos | Binding Blade | Fusión [Arma] | -- | 15 | Famosa espada del Emblema Roy. Otorga Def/Res + 5. También permite atacar a distancia. |
|
Potencia Espada 5 | Sword Power 5 | [Heredable] | 5000 | 16 | Si se usa espada, otorga Ata + 10 a costa de Esq – 10. | |
Fuerza + 5 | Strength +5 | [Heredable] | 5000 | 17 | Otorga Fue + 5. | |
Pertinacia +++ | Hold Out +++ | Sincronía [Heredable] |
5000 | 18 | Si la unidad tiene 2 o más PV al inicio del enfrentamiento, siempre sobrevive con al menos 1 PV. | |
Fuerza + 6 | Strength +6 | [Heredable] | 6000 | 19 | Otorga Fue + 6. | |
Gran Sinergia | Deep Synergy | Fusión | -- | 20 | El valor máximo del contador de fusión de la unidad se reduce en 1. |
Armas Engage
Por añadir.Información personal del personaje
Datos personales |
|
Diálogos
Por añadir...
Personajes relacionados de forma fija
Familiares | Nadie.
|
Grupo cercano | Por añadir...
|
Apariencia e ilustraciones
Nota: Los personajes en este juego no tienen ilustraciones en sus diálogos, utilizan modelos 3d variables.
En el juego:
1
Otras ilustraciones:
|
En otras entregas
- Fire Emblem de origen
(Fire Emblem Binding Blade, aunque su estilo es más de Smash 4)
Voces
|

Ir a la sección de Fire Emblem Engage