Clases de Fire Emblem Gaiden
Terminología usada en la guía: |
Clase = Tipo de unidad, Usa = Tipo de arma, magia u objeto que usa
PV = Puntos de vida, Fuer = Fuerza, Hab = Habilidad,Vel = Velocidad, Suer = Suerte, Def = Defensa,
Res = Resistencia, Mov = Movimiento, Exp = Experiencia base que da al matarlo
- Nota: El máximo de estadísticas de todas las clases es 40 a excepción de PV que es 52 y mov que es 9.
- Nota 2: Hay más variaciones de algunas, pero son enemigos y con el mismo sprite, solo variando un poco o casi nada en sus estadísticas base. |
Clase | Datos | Usa | PV |
Fue | Hab | Vel |
Sue | Def | Res | Mov | Exp |

Luchador |
El único es Alm. Es muy balanceado y fuerte, puede defenderse por si mismo y su promoción (héroe) es casi lo mismo ¡Pero puede usar arcos! | Espadas | - | 11 | 1 | 1 | 0 | 11 | 20 | 5 | - |
Espadas
Arcos |
36 |
16 |
14 |
14 |
10 |
10 |
4 |
6 |
- |

Sacerdotisa |
La única es Celica y su habilidad de usar espadas y magias la hace excelente, además que puede aprender casi todas las magias negras. Su promoción (Princesa) es básicamente lo mismo. | Espadas
Mag.Negra
Mag.Blanca | 36 | 5 | 1 | 1 | 0 | 1 | 0 | 4 | 15 |
36 |
5 |
1 |
1 |
0 |
1 |
0 |
4 |
15 |

Aldeano |
Empiezan MUY débiles, pero a cambio pueden promocionar en distintas clases y luego de unas promociones mas pueden volver a ser aldeanos… para promocionar infinitamente.
| Espadas | 26 | 7 | 1 | 2 | 0 | 2 | 0 | 4 | 30 |
|
Clase |
Datos |
Usa |
PV |
Fue |
Hab |
Vel |
Sue |
Def |
Res |
Mov |
Exp |

Arquero |
La cosa cambió, ahora los arqueros (y todos los que usen arcos) pueden atacar desde cerca o hasta tres espacios de distancia y, si tiene arcos equipados, pueden aumentarlo hasta 5 cuadros.
| Arcos | 24 | 9 | 1 | 2 | 0 | 3 | 0 | 4 | 40 |

Tirador | Son como los arqueros, pero mas fuertes. | Arcos | 30 | 12 | 6 | 6 | 0 | 6 | 2 | 5 | 80 |

Arquero montado |
Mucho mejor que los tiradores. Gracias a su buen rango de movimiento y largo rango de ataque (siempre de 5 espacios), son muy buenas unidades especialmente para los mapas grandes.
| Arcos | 40 | 16 | 8 | 8 | 0 | 10 | 6 | 8 | 180 |
|
Clase |
Datos |
Usa |
PV |
Fue |
Hab |
Vel |
Sue |
Def |
Res |
Mov |
Exp |

Soldado |
Luchadores decentes que no sobresalen en mucho.
| Lanzas | 26 | 10 | 1 | 3 | 0 | 5 | 0 | 4 | 35 |

Caballero |
Pequeños tanques de defensa, bastante mejores que los soldados y más fuertes pero lentos, y con una baja resistencia ante la magia.
| Lanzas | 34 | 16 | 2 | 2 | 0 | 12 | 1 | 4 | 70 |

General |
Mejora de los caballeros. Realmente son tanques humanos con gran fuerza y PV.
| Lanzas | 40 | 22 | 6 | 5 | 0 | 18 | 7 | 4 | 200 |
|
Clase |
Datos |
Usa |
PV |
Fue |
Hab |
Vel |
Sue |
Def |
Res |
Mov |
Exp |

Mercenario |
Buenos luchadores y bien balanceados, no tienen una gran debilidad.
| Espadas | 24 | 8 | 8 | 10 | 0 | 4 | 1 | 4 | 40 |

Espadachín | Igual que los mercenarios, pero mas fuertes. | Espadas | 30 | 11 | 11 | 14 | 0 | 7 | 6 | 5 | 80 |

Caballero
Oscuro | Mucho mejores que los Espadachines, tienen una buena velocidad y son equilibrados. Son excelentes luchadores. | Espadas | 36 | 15 | 16 | 18 | 0 | 11 | 15 | 7 | 180 |
|
Clase |
Datos |
Usa |
PV |
Fue |
Hab |
Vel |
Sue |
Def |
Res |
Mov |
Exp |

Jinete | Son buenos para recorrer distancias, por lo demás, no son la gran cosa. | Lanzas | 24 | 9 | 3 | 5 | 0 | 5 | 2 | 7 | 40 |

Paladín |
Casi lo mismo que los jinetes, pero mas fuertes y con mas movimiento.
| Lanzas | 28 | 12 | 5 | 8 | 0 | 8 | 5 | 8 | 80 |

Caballero Oro |
Lo mismo que los anteriores, pero son luchadores mucho mas fuertes y capaces de recorrer grandes distancias en poco tiempo. Excelentes para mapas grandes.
| Lanzas | 40 | 18 | 7 | 12 | 0 | 13 | 6 | 9 | 200 |
|
Clase |
Datos |
Usa |
PV |
Fue |
Hab |
Vel |
Sue |
Def |
Res |
Mov |
Exp |

Mago |
Tienen una baja defensa y PV. Pueden ser algo débiles, pero hacen un buen daño a la mayoría de unidades no-mágicas.
| Magia | 28 | 8 | 3 | 4 | 0 | 5 | 8 | 4 | 80 |

Sabio |
Mejores que los magos. Aunque pueden seguir teniendo una baja defensa, tienen mas PV y son mas fuertes y resistentes a la magia, se recuperan 5PV cada turno | Mag.Negra
Mag.Blanca | 32 | 12 | 8 | 7 | 0 | 6 | 9 | 4 | 180 |
|
Clase |
Datos |
Usa |
PV |
Fue |
Hab |
Vel |
Sue |
Def |
Res |
Mov |
Exp |

Jinete Pegaso | Son mejores que las otras unidades montadas, ya que pueden volar, no sufren bajas en su movimiento y no reciben daño extra por flechas | Lanzas | 26 | 8 | 3 | 9 | 0 | 7 | 7 | 7 | 40 |

Caballero
Pegaso | Excelentes unidades, la mejor, para recorrer distancias grandes donde hay muchos árboles o ríos, etc. Y sus ataques son efectivos contra los monstruos. | Lanzas | 40 | 15 | 1 | 5 | 0 | 12 | 12 | 8 | 80 |
|
Clase |
Datos |
Usa |
PV |
Fue |
Hab |
Vel |
Sue |
Def |
Res |
Mov |
Exp |

Clériga | Muy débiles y no pueden atacar, a menos que usen su magia "Nosfratu". Pero pueden salvar a los aliados gracias a su magia curativa. | Mag.Blanca | 32 | 15 | 10 | 18 | 0 | 10 | 4 | 4 | 60 |

Doncella | Usan sus ataques "Angel" para atacar, no como las clérigas, que solo pueden usar magia blanca. Además, recuperan 5PV cada turno a las unidades que la rodeen. | Mag.Negra
Mag.Blanca | 30 | 10 | 1 | 2 | 0 | 8 | 3 | 5 | 30 |
|
Clase |
Datos |
Usa |
PV |
Fue |
Hab |
Vel |
Sue |
Def |
Res |
Mov |
Exp |

Maga | Casi lo mismo que los magos, solo que su versión femenina y algo mas fuerte con la magia. | Mag.Negra | 22 | 10 | 12 | 8 | 0 | 4 | 14 | 4 | 100 |

Monja | Es la misma clase inicial de Celica, pero la promoción de las magas. Es bastante buena por su habilidad de usar espadas también. | Espadas
Mag.Negra
Mag.Blanca | 36 | 5 | 1 | 1 | 0 | 1 | 0 | 4 | 15 |
Sistema de Promoción
Esta es una de las cosas que varia mucho de acuerdo a los otros FE; no necesitas un objeto de promoción especifico para que tus personajes “evolucionen” en uno mejor, solo con ir a las “Shrine” y hablarle a la estatua con forma de ángel, tus personajes pondrán promocionar en la opción que te den si ya alcanzaron cierto nivel. Y no solo es desde el nivel 10 en adelante como en los otros FE, bueno, mejor mira la siguiente Tabla para que lo entiendas mejor.

Luchador |

Evento
Especial |

Héroe |
|

Sacerdotisa |

Evento
Especial |

Princesa |
|

Jinete Pegaso |

Niv 12 |

Caballero
Pegaso |
|

Clériga |

Niv 12 |

Doncella |
|

Maga |

Niv 20 |

Monja |

Aldeano |

Niv 3 |

Arquero |

Niv 7 |

Tirador |

Niv 10 |

Arquero montado |
|
|

Soldado |

Niv 7 |

Caballero |

Niv 10 |

General |
|

Mercenario |

Niv 7 |

Espadachín |

Niv 10 |

Caballero
Oscuro |

Niv 10 |

Aldeano |
|
|

Jinete |

Niv 7 |

Paladín |

Niv 10 |

Caballero Oro |
|

Mago |

Niv 12 |

Sabio |
-- |
-- |
Recuerda que puedes elegir no promocionar a un aldeano y volver a hablarle a la estatua hasta que te diga la opción que quieras. Y si el personaje era originalmente un aldeano, este podrá volver a serlo en su cuarta promoción como Caballero Oscuro. Pero si no es de la línea de Aldeano - Caballero oscuro no podrá. Y solo los magos femeninos pueden promocionan en nivel 20, los masculinos en nivel 12. En cuanto a la Promoción del
Luchador y Sacerdotisa (Alm y Celica) es durante el desarrollo de la historia, no creo que te lo llegues a saltar.
Al promocionar a un personaje este ganará puntos en sus estadísticas. Pues bien, esos puntos dependerán de si alcanzó o no al numero base de la promoción (todos los numeros de la tabla de arriba). Por lo que si tiene 4 defensa antes de promocionar y la base de su promoción es 10 en defensa, gana +6 puntos al promocionar. Pero si tiene 9 antes de promocionar, solo gana +1 al promocionar. Si fuese 11 antes de promocionar, pues sería +0.
¡Pero! Aunque los Caballeros Oscuros tengan 15 de Resistencia, al "promocionar" a aldeano, la Resistencia volverá a 0.
Solo Clases de Enemigos o Monstruos
Clase | Datos | Usa | PV |
Fue | Hab | Vel |
Sue | Def | Res | Mov | Exp |

Ladrón |
Nada impresionante, son los únicos enemigos
que usan hachas y son muy débiles.
|
Hacha |
26 |
7 |
1 |
2 |
0 |
2 |
0 |
4 |
30 |

Zombie |
Casi lo mismo que los ladrones en cuanto a
estadísticas. Pero los zombies tienen mayor PV |
-- |
36 |
5 |
1 |
1 |
0 |
1 |
0 |
4 |
15 |

Momia |
Versión mejorada de los Zombies. Pero dan
mucha mas experiencia al derrotarlos. |
-- |
36 |
5 |
1 |
1 |
0 |
1 |
0 |
4 |
255 |

Esqueleto |
Mejores que los Zombies, tienen una buena
defensa, habilidad y poder, pero baja resistencia |
Espadas |
30 |
10 |
1 |
2 |
0 |
8 |
3 |
5 |
30 |

Criatura |
Versión mejorada de los esqueletos. |
Espadas |
36 |
10 |
1 |
2 |
0 |
8 |
3 |
5 |
30 |

Gárgola |
Muy equilibrado en todo, además pueden volar
largas distancias. |
-- |
26 |
8 |
3 |
9 |
0 |
7 |
7 |
7 |
40 |

Balrog |
Versión mejorada de las gárgolas. |
-- |
32 |
8 |
3 |
9 |
0 |
7 |
7 |
7 |
40 |
Clase |
Datos |
|
PV |
Fue |
Hab |
Vel |
Sue |
Def |
Res |
Mov |
Exp |

Badess |
Iguales a los Caballero Oro, poseen mucho movimiento. |
Lanzas |
43 |
18 |
7 |
12 |
0 |
13 |
6 |
9 |
200 |

Majin |
Iguales a los generales, enormes PV y defensa |
Lanzas |
40 |
22 |
6 |
4 |
0 |
18 |
7 |
4 |
200 |

Kelbeth |
Iguales a los Caballeros oscuros, luchadores equilibrados |
Espadas |
39 |
15 |
16 |
18 |
0 |
11 |
15 |
7 |
180 |

Belreth |
Espadas |
39 |
15 |
16 |
18 |
0 |
11 |
15 |
7 |
180 |

Oro |
Iguales a los Arquero montado, pueden atacar a 5 cuadros de distancia. |
Arcos |
43 |
16 |
8 |
8 |
0 |
10 |
6 |
8 |
180 |

Bruja |
Igual que las magas, pero puede transportarse por el mapa en vez de caminar. |
Magia |
22 |
10 |
12 |
8 |
0 |
4 |
14 |
4 |
100 |

Hechicero |
Son como los magos que puedes usar, pero usan
otras magias como Dora o Death. |
Magia |
28 |
8 |
3 |
4 |
0 |
5 |
8 |
4 |
80 |
Clase |
Datos |
|
PV |
Fue |
Hab |
Vel |
Sue |
Def |
Res |
Mov |
Exp |

Shaman |
Usan magia y pueden crear muchísimos
monstruos Si antes matas al Shaman, esos
monstruos desaparecerán. |
Magia |
32 |
12 |
8 |
7 |
0 |
6 |
9 |
4 |
180 |

Bigle |
Uno de ellos puede crear más de si mismo.
Tienen buen PV, velocidad y defensa. |
-- |
32 |
16 |
10 |
18 |
0 |
10 |
4 |
4 |
60 |

Dragón Zombie |
Muy poderosos, con una buena defensa,
resistencia y un gran poder y puntos de vida. La
única forma de hacerles daño fácilmente es con
armas "Holy" o magia "Angel" |
-- |
40 |
15 |
1 |
5 |
0 |
12 |
12 |
8 |
80 |

Dragón Blanco |
Casi lo mismo que los Dragones Zombies. |
-- |
46 |
15 |
1 |
5 |
0 |
12 |
12 |
8 |
80 |
?
Dios oscuro |
Muy poderoso y casi inmune a los ataques; lo descubrirás cuando llegue el momento... también recupera 5PV si tiene sobre 20 de PV y 40 si es bajo 19 de PV. |
-- |
182 |
11 |
1 |
1 |
0 |
11 |
20 |
5 |
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