Clases

Terminología usada en la guía:
Clase = Tipo de unidad, Usa = Tipo de arma, magia u objeto que usa.
PV = Puntos de vida, Fuer = Fuerza, Hab = Habilidad, Vel = Velocidad, Suer = Suerte, Def = Defensa, Res = Resistencia, Mov = Movimiento, Exp = Experiencia base que da al matarlo.

Nota: El máximo de estadísticas de todas las clases es 20 a excepción de PV que es 52 y el movimiento 12.

Clases básicas

En los números, el género tiene diferencias. Por ejemplo con 3/2, es que el primer numero es para las clases masculinas y el segundo para las femeninas. Si no hay números así, es igual para ambas.

Datos PVFue HabVelDef Res Mov Exp

Lord
Usa: Espadas
Marth es el único. No es un buen luchador, pero debe sobrevivir si quieres acabar el juego. Toma con el los tronos para acabar los capítulos y solo el puede visitar las villas.
183346070

Espadachín/a
Usa: Espadas
Una "nueva" clase, bueno, solo son los jinetes, paladines, pegasos y cab. dragón al desmontarse. Al hacerlo no reciben daño extra por armas como machacadragones o flechas. En este juego es necesario desmontarse para entrar a interiores. Lo malo es que sus estadísticas disminuyen y solo pueden usar espadas si no estan montados.
1852460632

Jinete
Usa: Lanzas
Buenos luchadores de cuerpo a cuerpo, tienen un buen movimiento, pudiéndolos usar para detener a los enemigos.
1852460632

Paladín
Usa: Lanzas
Es la promoción de los jinetes, una versión mejorada con más movimiento y equilibradas estadísticas.
22757861045

Caballero
Usa: Lanzas
Tienen una excelente defensa, pero en lo demás son malos; baja velocidad y movimiento.
16620110532

General
Usa: Lanzas
Ahora si es la promoción del anterior y tienen mucha defensa y fuerza, pero igualmente tienen una mala velocidad.
28833153545

Jin. pegaso
Usa: Lanzas
Pueden volar, por lo que no sufren bajas en el movimiento pero no reciben los bonos del terreno. Buenos para pasar rápidamente a través de montañas o del mapa. Tienen buena velocidad y resistencia, pero baja defensa y fuerza.
1655766832

Cab. Dragón
Usa: Lanzas
Baja velocidad y habilidad, pero buena fuerza y defensa. Son como las Jinete Pegaso, pero si los promocionas desde Pegasos su resistencia bajará.
208571001045

Mercenario
Usa: Espadas
Buenos luchadores, no sobresalen en mucho, pero tampoco tienen una gran debilidad. Equilibrados en sus estadísticas.
16481050732

Héroe
Usa: Espadas
Cuando los mercenarios se promueven a héroes se vuelven excelentes luchadores, además que no tienen una verdadera debilidad (aparte de la magia) haciéndolos buenos luchadores
226101273745

Guerrero
Usa: Hachas
Son fuertes y tienen algo de velocidad, pero aciertan muy poco sus golpes. Casi los únicos que pueden usar hachas.
2050130632

Arquero
Usa: Arcos

Pueden atacar a distancia, pero no desde cerca. Es mejor mantenerlos atrás, es difícil que se defiendan por si mismos.

1653460532

Tirador
Usa: Arcos
Son mejores que los otros arqueros, tienen buenas estadísticas y no es fácil matarlos.
2478973745

Cazador
Usa: Arcos
Simplemente son arqueros con más fuerza y movimiento. Una versión mejorada que en este juego si tiene promoción.
1864640632

Arquero
Montado
Usa: Arcos
No hay mucha diferencia con los anteriores. Pero este tiene más movimiento. Ahora es la promoción del cazador, por lo que es un poco más fuerte que en el FE original.
2066660940

Ladrón
Usa: Espadas
Son los únicos que pueden abrir cofres, puertas o levantar puentes. Aunque son muy débiles, su velocidad por lo general es alta, lo que le permite casi siempre hacer ataques dobles con cualquier arma pesada.
1621710740

Clériga
Usa: Bastones
Pueden recuperar a aliados. Es realmente útil aunque no puedan atacar y ganen poca experiencia, si no fuera por ellos podrían acabar muertos varios personajes. Recuerda no arriesgarlos, que los pueden matar fácilmente.
1611315510

Mago/a
Usa: Magia
A cambio de los Clérigos, estos sí atacan en un rango de 1-2 espacios. Son buenos para deshacerse de enemigos con un alta defensa, ya que casi ninguno en el juego tiene resistencia, por no decir nadie. Lo malo es que los magos son débiles y hay que tener cuidado con ellos al usarlos.
1611/232/13/4632

*Sabio/
Sacerdotisa
Usa: Bastones, Magia
Es una combinación de los anteriores, pueden atacar y recuperar. Son muy buenos (segunda variante de estdísticas es para Merric).
22/18 3/3 2/3 4/5 2/2 6/7640
22 4 4 5 3 7 6 -

Comando
Usa: Casi todo
Esta clase solo existe en este FE y en el 1. Depende de la ocasión si es MUY poderoso o MUY débil. Puede transformarse en un aliado copiando las estadísticas (menos los PV) por algunos turnos. En estado normal es débil y solo puede usar espadas y es la única forma de que gane experiencia aparte de transformándose, ganando 10 de exp por transformación.
16116410640

Bailarina
Usa: Espadas
Son muy malas luchadoras (aunque solo hay una en el juego). Pero su habilidad le permite bailar y darle un turno extra a una unidad ya movida.
1612710622

  • * = El primer icono es el de Merric ya que tiene un sprite personalizado. El del medio es cualquier otro sabio y el ultimo la promoción de las Clérigas o Magas.
  • ¿No usados?:

Manaketes / Mamkutes

Clase PV Fue Hab Vel Def Res Mov Exp Cualidad

Manakete
16 0 0 2 1 1 5 10 --

Dragón de fuego**
48 8 +8 0 0 -2 12 +11 5 +4 7 +2 50 Débiles al hielo

Dragón de hielo
30 10 +10 0 0 -3 15 +14 10 6 +1 50 Débiles al fuego

Dragón Volador
40 4 +4 0 0 -3 10 +9 5 -5 12 +7 50 Débiles a magia de viento y flechas

Dragón divino
32 10 +10 10 +10 0 -3 10 +9 10 7 +2 0 Tiki, puede volar como un pegaso, y no es débil ante flechas o magia viento.

Dragón demonio
40 6 +6 0 0 -3 15 +14 20 +10 6 +1 50 También conocidos como mágicos o de tiempo

Dragón de tierra
52 10 0 0 15 15 5 50 --

Dragón oscuro
52 20 0 0 15 15 5 0 Niega la magia

¿Dragón Marino?
26 6 0 0 10 5 12 32 --
  • Los Manaketes pueden transformarse en poderosos dragones, ganando bastante fuerza y defensa extra. Pero ahora sus rocas no tienen usos ilimitados y las clases varían un poco. El "+" son los puntos extra que obtiene al transformarse a esa clase. Solamente los dragones voladores y divino pueden volar.
  • También hay un tipo de dragón-Manakete no usado que parece ser un Dragón marino que puede atravesar el mar como un pirata, pero su sprite esta con errores.
  • ** = Si es Tiki la que se transforma, es -3 de vel y -5 de res.

Clases enemigas

Datos PVFue HabVelDef Res Mov Exp

Pirata
Usa: Hachas
Parecidos a los guerreros y caminan por el agua. No es una habilidad muy útil y tienen malas estadísticas .Y Daros (único Pirata en el original) no esta, ahora es solo una clase enemiga.
22 4 0 2 3 0 5 32

Bandido
Usa: Hachas
Como los piratas solo que no pueden cruzar el mar.
24 5 0 3 3 0 6 32

Soldado
Usa: Lanzas
Una clase que no estaba en el original. No son grandes luchadores; muy débiles en realidad.
18 5 1 3 3 0 6 32

Artillero
Usa: Catapultas
Una clase que estaba en el FE original... pero fue quitada, además de cambiada. Tienen un rango de ataque mayor pero no pueden moverse y no tienen la alta defensa del original.
18 0 0 0 0 0 0 32

Salvajes
Usa: Hachas
No es mas que una versión mejorada de los Piratas o Guerreros... probablemente serían su promoción.
30 8 0 4 8 0 6 40

Berzerker
Usa: Espadas
Una clase bastante fuerte, bien parecida a los Héroes
26 8 8 12 8 0 7 50

Emperador
Usa: Lanzas
La clase de Hardin en el libro 2...
50 20 20 20 20 20 5 60

Mago oscuro
Usa: Magia
No se diferencian demasiado de los otros magos normales... solo que aparecen en poca cantidad...
26 5 1 3 8 8 6 40

Desmontar y montar

Una "nueva" clase, bueno, solo son los jinetes, paladines, pegasos y cab. dragón al desmontarse. Al hacerlo no reciben daño extra por armas como machacadragones o flechas. En este juego es necesario desmontarse para entrar a interiores. Lo malo es que sus estadísticas disminuyen y solo pueden usar espadas si no estan montados.

DesmontadoMontadoPV FueHabVel SueDefResMov

Caballero/a

Jinete
---------------3

Paladín
---2-3-3---2-6-4

Jin. pegaso
-----3-3-----6-2

Cab. Dragón
---3-3-3---4---4

Arquero
Montado
-----2-----2---3

Promociones

Permanecen casi igual que en el original, necesitas que esten sobre nivel 10 y usar el objeto. No es como el FE: Gaiden. Por cierto, Marth y las otras clases que no salgan a continuación no pueden promocionar. El numero indicado abajo son los bonos que obtiene en las estadísticas al promocionar.


Jinete

Emblema de caballero
PVFueHabVelSueDefResMov
0 +2 +3 +3 0 +2 +6 +1

Paladín

Caballero

Emblema de caballero
PVFueHabVelSueDefResMov
0+2+1+30+4+3+0

General

Jinete Pegaso

Látigo de dragón
PVFueHabVelSueDefResMov
0+3+0+00+4-6+2


Caballero Dragón

Mercenario

Medalla de héroe
PVFueHabVelSueDefResMov
0+2+2+20+2+3+0

Héroe

Arquero

Flecha de Orión
PVFueHabVelSueDefResMov
0+2+5+50+1+3+2

Tirador

Cazador

Flecha de Orión
PVFueHabVelSueDefResMov
0+0+2+00+2+0+3

Arquero Montado

Mago/maga/Clérigo

Anillo guía
PV Fue Hab Vel Sue Def Res Mov
0 +3 +3 +2 0 +1 +4 +0
0 +2 +1 +2 0 +1 +3 +0
0 +2 +2 +2 0 +1 +2 +1

Sabio/Sacerdotisa

Ir a la sección de Fire Emblem Mystery of the Emblem