Escenario
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Nota:
Las clases voladoras (jin. pegaso, caballero dragón, y dragones voladores y divinos) no sufren bajas en el movimiento (más de un cuadro de movimiento, se entiende) como en las montañas. Pero como todos, no pueden pasar por puertas y murallas, y además no ganan los bonos del terreno al estar sobre ellos.
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Los terrenos que recuperan PV lo hacen al azar entre 3 y 10 puntos que pueden recuperar.
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Las clases montadas no pueden entrar a espacios cerrados (dentro de castillos o habitaciones) o lugares como escaleras, los cuales no dan bono alguno.
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El porcentaje indicado es el porcentaje de evasión que otorga el terreno al estar sobre él.
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Río |
Bosque |
Monte |
Montaña |
Mar |
Desierto |
Pilar |
Ruinas |
Arroyo |
Cueva |
Magma |

-- |

15
% |

25% |

-- |

-- |

-- |

20% |

-- |

-- |

25% |

-- |
Clases |
Costos |
Lord, Ladrón, Bailarina |
5 |
2 |
4 |
- |
- |
2 |
2 |
2 |
5 |
4 |
- |
Soldado, desmontados, mercenario, dragón de fuego |
- |
2 |
4 |
- |
- |
2 |
2 |
2 |
- |
4 |
- |
Jinete |
- |
3 |
- |
- |
- |
4 |
2 |
2 |
- |
- |
- |
Paladín |
- |
3 |
6 |
- |
- |
3 |
2 |
2 |
- |
6 |
- |
Caballero, General, Emperador |
- |
2 |
- |
- |
- |
2 |
2 |
2 |
- |
- |
- |
Arquero |
- |
3 |
- |
- |
- |
3 |
3 |
2 |
- |
- |
- |
Tirador |
4 |
2 |
3 |
- |
- |
2 |
2 |
2 |
2 |
3 |
- |
Cazador |
- |
2 |
2 |
- |
- |
2 |
2 |
2 |
- |
2 |
- |
Arquero montado |
- |
3 |
- |
- |
- |
4 |
2 |
2 |
- |
- |
- |
Héroe, Berzerker |
5 |
2 |
3 |
- |
- |
2 |
2 |
2 |
2 |
3 |
- |
Clériga |
- |
2 |
- |
- |
- |
1 |
2 |
2 |
- |
- |
- |
Mage, Sabio / Sacerdotisa |
- |
2 |
4 |
- |
- |
1 |
2 |
2 |
- |
- |
- |
Luchador |
- |
2 |
3 |
- |
- |
2 |
2 |
2 |
- |
3 |
- |
Comando |
2 |
2 |
3 |
- |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
3 |
- |
Manakete |
4 |
2 |
4 |
- |
4 |
2 |
2 |
2 |
4 |
4 |
4 |
Pirata |
2 |
2 |
4 |
- |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
4 |
- |
Bandido |
- |
2 |
3 |
- |
- |
2 |
2 |
2 |
- |
3 |
- |
Salvaje |
- |
2 |
3 |
- |
- |
1 |
2 |
2 |
- |
3 |
- |
Dragón de hielo |
3 |
3 |
4 |
4 |
- |
3 |
3 |
2 |
3 |
3 |
- |
Dragón de tierra |
5 |
1 |
4 |
- |
- |
1 |
3 |
2 |
5 |
4 |
- |
Dragón demonio |
- |
2 |
4 |
- |
- |
2 |
2 |
2 |
- |
4 |
- |
Dragón volador, divino y oscuro |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
|
Nombre |
Bonos (evadir) |
Notas |
 |
Llano |
5% |
-1 de Movimiento. Hay que decir que hay lugares cercanos, como "pasos" no aumentan +5 la evasión. |
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Muralla |
-- |
Imposible pasar. |
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Fortaleza |
20% |
-2 para todos. Pueden venir refuerzos desde esos lugares, pero curan PV. |
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Puente |
0% |
Si esta levantado, para pasar necesitarás una llave de puente o un ladrón. -1 de Mov cuando esta levantado. |
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Cofre |
0% |
-1 de Mov. Ábrelos con llaves de cofres o ladrones y obtendrás tesoros. |
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Puerta |
0% |
Para pasar debes abrirlas. Necesitas llaves de puertas o ladrones. |
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Trono |
30% |
-2 para todos y recupera PV. Solo Marth puede tomar el trono, y al igual que los castillos, si lo haces terminarás el capítulo. |
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Villa |
0% |
Solo Marth las puede visitar, puedes obtener de objetos hasta personajes que se unen a tu equipo. Si un ladrón la destruye, no puedes visitarla. -1 de Mov. |
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Casa |
0% |
-1 de Mov. Todos la pueden visitar, recibes información útil. |
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Armería |
0% |
-1 de Mov. Todos la pueden visitar, puedes comprar armas. |
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Tienda de Objetos |
0% |
-1 de Mov. Todos la puede visitar, puedes comprar objetos y/o magia. |
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Coliseo |
0% |
Puedes luchar y apostar dinero, y si tu personaje gana obtendrás experiencia y dinero. |
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Castillo |
30% |
-2 para todos y recupera PV. Solo Marth puede conquistar el castillo, y al igual que los tronos, si lo haces terminas el capítulo. |
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