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Capítulo 11: El camino de Anri(Anri's Way)
Villas/objetos/tesoros: Tienda secreta: Refuerzos enemigos: Estrategia: Pero básicamente, lo que hay que hacer en este capítulo es solo avanzar, ve venciendo enemigo por enemigo. Esas unidades nuevas que usan hachas, son algo más fuertes que los Guerreros. El Berserker como una mejora del Héroe que usa espadas también, y el dragón volador, que es como un Manakete pero algo mas débil y puede moverse por grandes distancias. Para los dragones usa la magia Shaver, Excalibur o los Arcos, y para el Berserker, que puede ser peligroso, atácalo a distancia con varios magos de una sola vez. Y como ves en la imagen, hay un montón de cuadros rojos... por si no te habías dado cuenta, si pones a un personaje con alta suerte (no estoy seguro si es la suerte lo que afecta... pero los ladrones tienen 100% de encontrar el objeto) en esos espacios, obtendrás algunos objetos. Como ocurre en algunos capítulos anteriores también, y en el caso de ahora ten en cuenta que las unidades a pie pueden caminar sobre los esqueletos... las únicas partes donde necesitarías una unidad voladora es en el Nº 1 de la esquina, el 4 y 6. Por ultimo, COMPRA MACACHADRAGONES EN LA TIENDA SECRETA QUE ESTA SOBRE ESOS HUESOS, y si tienes algo de dinero algunos Anticaballos y machacacorazas que te serán útiles en algunos capítulos.
Es un dragón volador como cualquier otro... Ir a la sección de Fire Emblem Mystery of the Emblem |