Portal del sitio Fire Emblem Mystery of Emblem Capítulos (Libro 1) ...
Capítulo 16: Caballero Negro Camus(Black Knight Camus)
Objetos/Tesoros: Armería derecha [1]: Armería izquierda [2]: Tienda de objetos: Refuerzos enemigos (de izquierda a derecha): Estrategia: Nada más comenzar, ve hacia la villa con Marth y otros personajes (para que los ayuden contra los Paladines) y luego vuelve a donde comienzas, para cruzar el puente. Otra opción es cruzar por los montes e ir directamente hacia Camus, pero no tendrías una buena defensa ante los refuerzos, si es que no pones a tus personajes sobre los fuertes para impedir que aparezcan. Pero si vas por el puente, puedes poner a alguien con buena defensa ahí para evitar que pasen, y atacar desde al otro lado del río a la vez. Aprovecha de usar todo ese terreno que te da más evasión. Y una vez que derrotes los enemigos, haz que Shiida hable con Lorenz y dirígete hacia Camus, el tiene a Gladius, la lanza legendaria, que es muy poderosa y más porque la tiene un Paladín con buen ataque, habilidad y velocidad. Ten mucho cuidado con el, la Gladius además tiene un buen porcentaje de acertar y puede atacar desde lejos como una jabalina, por lo que los magos no son de mucha ayuda como en los jefes anteriores y aunque pongas un personaje con buena defensa podría ser que Camus lo acabará matando si no tiene buen PV. Pero aun así pon a tu mejor personaje para que le haga el mayor daño que pueda y finalmente lo rematas con la magia Excalibur o Aura (rezando por que no mate a tu mago).
Recuerda que es el que está en el castillo. Y recuerda que los efectos de las orbes son buenos, mientras las tengas utiliza a tu favor el de la luz y el de las estrellas junto con las armas como Gladius (es decir, las armas únicas que son fuertes y de pocos usos) o junto con los montes y fuertes (y algunos apoyos) que ya dan bastante evasión. Ir a la sección de Fire Emblem Mystery of the Emblem |