Desvío 14x: Anhelos de libertad (Yearning to Breathe Free)
Objetivo principal: Escapar
Este es un capítulo opcional: Visita al menos tres casas rojas (la 1, 2 y 3 no cuentan), en el capítulo anterior.
Objetos, Pueblos, Tesoros:
- 1 Stamina Drink / Poción de vigor por cada aldeano que escape (en total 6 y dependen de las casas visitadas que no sean la 1, 2 o 3 en el capítulo anterior). Aparecen cada 2 turnos, desde el cuadro verde y tienen 4 de movimiento (se mueven nada más aparecer, hacia arriba).
- Intenta robar algunas Rewarp / Teletransportar de los Sorcerer / Hechicero enemigos, ¡Te ayudarán luego!
Nuevos personajes:
- Linoan (Sister / Clérigo), se unirá al comenzar este capítulo
Refuerzos enemigos:
- Turno 1 al 20, aproximado: Sorcerer / Hechiceros (amarillo) y Pegasus Rider / Jinete pegasos (rojo), desde cualquier punto del mapa.
Estrategia general:
- Mínima cantidad de unidades a usar: 6 + 1 (al comenzar)
- Máxima cantidad de unidades: 10 + 1 (al comenzar)
A simple vista se ve un capítulo fácil, de hecho lo es, pero es algo molesto. Esos son los únicos enemigos que aparecen en un principio, lo malo es que después del primer turno empezarán a venir los refuerzos que pueden capturar a Linoan (si es que no le equipas algún hechizo) y también a unos aldeanos que saldrán después.
Para este capítulo es recomendable que traigas a algunos personajes voladores, a un ladrón y otros personajes débiles para entrenar. Los refuerzos son enemigos de bajo nivel, aunque las Pegasus te pueden dar algo de problema por moverse dentro de todo el mapa. Los otros Sorcerer / Hechiceros dan bastante experiencia y tienen un bastón para teletransportarse. Intenta robar algunos porque solo ellos los tienen.
Cuando empiezan a salir los aldeanos, quédate cerca de ellos cosa de que si los llegasen a capturar, puedas salvarlos de inmediato, y ve haciendo una "cadena" de rescatar, moverse y entregar a los aldeanos con tus unidades voladoras y montadas hasta que todos estén arriba y seguros.
El otro problema aquí, es el jefe que puede atacarte a larga distancia con Fenrir, un hechizo de magia oscura poderoso, así que acércate sólo con personajes de alto nivel o de buena magia. El hechizo tiene unos 5 usos, así que no tardarás mucho en gastarlo. También cuídate del mercenario. Cuando los aldeanos salgan por la flecha te darán una Stamina Drink / Poción de vigor para la fatiga, ¡aprovéchalas! Una vez escapen los aldeanos y no hayan más enemigos, escapa.

Eigan |
Jefe - Datos |
- Clase: Hero / Campeón (de nivel 10)
- Nivel de armas: A A
- Skills: Adept / Arremetida |
PV |
Fue |
Mag |
Hab |
Vel |
Sue |
Def |
Con |
Mov |
Estadísticas |
42 |
14 |
1 |
15 |
16 |
16 |
11 |
16 |
6 |
Liderazgo |
0 |
Crít. por doblar |
2 |
Objetos |
- Venin Edge / E. envenenada
-
Killer Axe / H. asesina
- Vulnerary / Poción |
Estrellas Mov. Extra |
2 |
|
Este es como un semi jefe (de hecho tiene hasta la música de jefe y todo).
No es la gran cosa, sólo ten cuidado con su hacha asesina; puedes usar las montañas para evadirlo.

Coda |
Jefe - Datos |
- Clase: Dark Bishop / Obispo oscuro (de nivel 9)
- Nivel de armas: A A D  
- Skills: Ninguno. |
PV |
Fue |
Mag |
Hab |
Vel |
Sue |
Def |
Con |
Mov |
Estadísticas |
44 |
2 |
13 |
13 |
13 |
11 |
10 |
11 |
6 |
Liderazgo |
1 |
Crít. por doblar |
0 |
Objetos |
- Jörmungandr
-
Fenrir |
Estrellas Mov. Extra |
0 |
|
Este jefe más que complicado es molesto, lo bueno es que no se moverá aún si te acercas a él.
Como dije, la magia oscura es poderosa, en especial el Fenrir que puede atacar a distancia, ten mucho ojo.

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